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Darna (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Humano - Guerreiro nível 8 79 24 16 9m


Fazendeiro

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
17 16 16 11 11 10 Acrobacia 4
+3 +3 +3 0 0 0 Adestramento 4

Atletismo 7

Equipamentos Atuação 4

• Cavalgar 11
Proficiências Conhecimento 4
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 4
Armaduras Pesadas Diplomacia 4
Escudos
Armas Simples Enganação 4

• Fortitude 11

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Furtividade 4


Clava +11 1d6+3 2x Impac. - 1.5kg
• Guerra 8
Picareta +11 1d6+3 x4 Perfuração - 3kg
Iniciativa 8

• Intimidação 8

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Intuição 4


Brunea 5 -2 15kg
Investigação 4
Escudo Leve 1 -1 3kg
Jogatina 4

Penalidade de Armadura: -3 Ladinagem 4

• Luta 11
Mochila - 1kg Misticismo 4
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Nobreza 4

Animal não combativo (como uma galinha, porco ou ovelha) Percepção 5

Pilotagem 7
Peso (atual/máximo): 28/51kg
Pontaria 7

Reflexos 7

Religião 4

Sobrevivência 4

Vontade 5
Habilidades e Poderes
Habilidades de Humano

Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você
pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

Habilidades de Guerreiro

Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou
na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.

Poderes de Guerreiro

Especialização em Arma: Escolha uma arma. Você recebe +2 em rolagens de dano com a arma
escolhida. Você pode escolher este poder outras vezes para armas diferentes.
Ímpeto: Você pode gastar 1 PM para aumentar seu deslocamento em +6m por uma rodada.
Destruidor: Quando causa dano com uma arma corpo a corpo de duas mãos, você pode rolar
novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens de dano da arma.
Aumento de Atributo: Você recebe +2 em um atributo a sua escolha (NÃO CONTABILIZADO). Você
pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo,
o aumento diminui para +1.
Solidez: Se estiver usando um escudo, você aplica o bônus na Defesa recebido pelo escudo em testes
de resistência.
Mestre em Arma: Escolha uma arma. Com esta arma, seu dano aumenta em um passo e você pode
gastar 2 PM para rolar novamente um teste de ataque recém realizado. Você deve possui
especialização na arma escolhida.

Poderes Gerais

Ginete: Você passa automaticamente em testes de Cavalgar para não cair da montaria quando sofre
dano. Além disso, não sofre penalidades para atacar à distância ou lançar magias quando montado.
Antenas: Você recebe +1 em Iniciativa, Percepção e Vontade. Este bônus aumenta em +1 para cada
dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Reflexos de Combate: Você ganha uma ação de movimento extra no seu primeiro turno de cada
combate.
Magias

Não Possui

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