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Atrudda (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Anão - Nobre nível 1 22 4 16 6m


Amigo dos Animais devoto de Thwor

FOR DES CON INT SAB CAR Perícia TOTAL


10 9 16 12 16 16 Acrobacia -4

0 -1 +3 +1 +3 +3 • Adestramento 5

Atletismo 0

• Atuação 5
Equipamentos • Cavalgar 1

• Conhecimento 3
Proficiências
Armaduras Leves Cura 3
Armas Marciais Diplomacia 3
Armaduras Pesadas
Enganação 3
Escudos
Armas Simples Fortitude 3

Furtividade -4
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Guerra 1
Adaga -1 1d4 19 Perf. Curto 0.5kg
• Iniciativa 1
Machado de Batalha 0 1d8 x3 Corte - 3kg
• Intimidação 5

• Intuição 5

Armadura & Bônus de Penalidada de Investigação 1


Peso
Escudo Defesa Armadura Jogatina 3
Brunea 5 -2 15kg
Ladinagem -4
Escudo Leve 1 -1 3kg
Luta 0

Misticismo 1
Penalidade de Armadura: -3
Nobreza 1

Mochila - 1kg Percepção 3


Saco de dormir - 2.5kg Pilotagem -1
Traje de viajante - 2kg
Pontaria -1

Peso (atual/máximo): 27/30kg Reflexos -1

Religião 3

Sobrevivência 3

• Vontade 5
Habilidades e Poderes
Habilidades de Anão

Conhecimento das Rochas: Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e


Sobrevivência realizados no subterrâneo.
Devagar e Sempre: Seu deslocamento é 6m (em vez de 9m). Porém, seu deslocamento
não é reduzido por uso de armadura ou excesso de carga.
Tradição de Heredrimm: Você é perito nas armas tradicionais anãs, seja por ter treinado
com elas, seja por usá-las como ferramentas de ofício. Para você, todos os machados,
martelos, marretas e picaretas são armas simples. Você recebe +2 em ataques com essas
armas. (Não contabilizado)
Duro com Pedra: Você recebe +3 pontos de vida no 1º nível e +1 por nível seguinte.

Habilidades de Nobre

Autoconfiança: Você pode somar seu bônus de Carisma em vez de Destreza na Defesa
(mas continua não podendo somar um bônus de atributo na Defesa quando usa armadura
pesada).
Espólio: Você recebe um item a sua escolha com preço de até T$ 2.000.
Orgulho: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a sua
escolha (limitado pelo seu modificador de Carisma). Para cada PM que gastar, recebe +2
no teste.

Habilidades de Amigo dos Animais

Amigo Especial: Você recebe +5 em testes de Adestramento com animais comuns. Além
disso, possui um animal de estimação que o auxilia e o acompanha em suas aventuras. Em
termos de jogo, é um aliado que fornece +2 em uma perícia a sua escolha (exceto Luta ou
Pontaria e aprovada pelo mestre) e não conta em seu limite de aliados.

Habilidades de Thwor

Fúria Divina: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se
temível em combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a
corpo, mas não pode executar nenhuma ação que exija paciência ou concentração (como
usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A Fúria Divina termina se, ao fim da rodada,
você não tiver atacado nem sido alvo de um efeito hostil.
Magias

Não Possui

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