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0 -1 +3 +1 +3 +3 • Adestramento 5
Atletismo 0
• Atuação 5
Equipamentos • Cavalgar 1
• Conhecimento 3
Proficiências
Armaduras Leves Cura 3
Armas Marciais Diplomacia 3
Armaduras Pesadas
Enganação 3
Escudos
Armas Simples Fortitude 3
Furtividade -4
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Guerra 1
Adaga -1 1d4 19 Perf. Curto 0.5kg
• Iniciativa 1
Machado de Batalha 0 1d8 x3 Corte - 3kg
• Intimidação 5
• Intuição 5
Misticismo 1
Penalidade de Armadura: -3
Nobreza 1
Religião 3
Sobrevivência 3
• Vontade 5
Habilidades e Poderes
Habilidades de Anão
Habilidades de Nobre
Autoconfiança: Você pode somar seu bônus de Carisma em vez de Destreza na Defesa
(mas continua não podendo somar um bônus de atributo na Defesa quando usa armadura
pesada).
Espólio: Você recebe um item a sua escolha com preço de até T$ 2.000.
Orgulho: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a sua
escolha (limitado pelo seu modificador de Carisma). Para cada PM que gastar, recebe +2
no teste.
Amigo Especial: Você recebe +5 em testes de Adestramento com animais comuns. Além
disso, possui um animal de estimação que o auxilia e o acompanha em suas aventuras. Em
termos de jogo, é um aliado que fornece +2 em uma perícia a sua escolha (exceto Luta ou
Pontaria e aprovada pelo mestre) e não conta em seu limite de aliados.
Habilidades de Thwor
Fúria Divina: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se
temível em combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a
corpo, mas não pode executar nenhuma ação que exija paciência ou concentração (como
usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A Fúria Divina termina se, ao fim da rodada,
você não tiver atacado nem sido alvo de um efeito hostil.
Magias
Não Possui