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Nyra (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Hynne - Inventor nível 1 13 4 16 6m


Amigo dos Animais

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
7 16 12 17 12 14 Acrobacia 2
-2 +3 +1 +3 +1 +2 • Adestramento 4

Atletismo -2

Equipamentos Atuação 2

• Cavalgar 5
Proficiências Conhecimento 3
Armaduras Leves
Armas Simples • Cura 3

• Diplomacia 4

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 2


Foice 0 1d6 3x Corte - 1kg
• Fortitude 3

Furtividade 2

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Guerra 3

Couro batido 3 -1 10kg Iniciativa 3

Intimidação 2
Penalidade de Armadura: -1
Intuição 1

Mochila - 1kg Investigação 3


Saco de dormir - 2.5kg Jogatina 2
Traje de viajante - 2kg
Ladinagem 2

Peso (atual/máximo): 16.5/21kg • Luta 0

Misticismo 3

Nobreza 3

• Ofício (Escultor) 5

• Ofício
5
(Estalajadeiro)

• Ofício (Qualquer) 5

Percepção 1

Pilotagem 3

• Pontaria 5

Reflexos 3

Religião 1

Sobrevivência 1
Perícia TOTAL

Habilidades e Poderes • Vontade 3

Habilidades de Hynne

Arremessador: Quando faz um ataque à distância com uma funda ou uma arma de arremesso, seu
dano aumenta em um passo.
Pequeno e Rechonchudo: Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106) e seu deslocamento é 6m. Você
recebe +2 em Enganação e usa o modificador de Destreza para Atletismo (em vez de Força).
Sorte Salvadora: Quando faz um teste de resistência, você pode gastar 1 PM para rolar este teste
novamente.

Habilidades de Inventor

Engenhosidade: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual
ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Protótipo: Você começa o jogo com um item superior com uma modificação ou 10 itens alquímicos
(NÃO CONTABILIZADO), com preço total de até T$ 500. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista
de itens.
Magias

Não Possui

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