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Atletismo -2
Equipamentos Atuação 2
• Cavalgar 5
Proficiências Conhecimento 3
Armaduras Leves
Armas Simples • Cura 3
• Diplomacia 4
Furtividade 2
Intimidação 2
Penalidade de Armadura: -1
Intuição 1
Misticismo 3
Nobreza 3
• Ofício (Escultor) 5
• Ofício
5
(Estalajadeiro)
• Ofício (Qualquer) 5
Percepção 1
Pilotagem 3
• Pontaria 5
Reflexos 3
Religião 1
Sobrevivência 1
Perícia TOTAL
Habilidades de Hynne
Arremessador: Quando faz um ataque à distância com uma funda ou uma arma de arremesso, seu
dano aumenta em um passo.
Pequeno e Rechonchudo: Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106) e seu deslocamento é 6m. Você
recebe +2 em Enganação e usa o modificador de Destreza para Atletismo (em vez de Força).
Sorte Salvadora: Quando faz um teste de resistência, você pode gastar 1 PM para rolar este teste
novamente.
Habilidades de Inventor
Engenhosidade: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual
ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Protótipo: Você começa o jogo com um item superior com uma modificação ou 10 itens alquímicos
(NÃO CONTABILIZADO), com preço total de até T$ 500. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista
de itens.
Magias
Não Possui