Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Atletismo 2
Atuação 1
Equipamentos
Cavalgar 3
Proficiências Conhecimento 0
Armaduras Leves
Armas Marciais • Cura 4
Escudos Diplomacia 1
Armas Simples
• Enganação 3
Intimidação 1
Ladinagem -1
Penalidade de Armadura: -4
• Luta 4
• Pontaria 5
Reflexos 3
Religião 2
• Sobrevivência 6
Vontade 2
Habilidades e Poderes
Habilidades de Minotauro
Chifres: Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a
ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.
Couro Rígido: Sua pele é dura como a de um touro. Você recebe +1 na Defesa.
Faro: Você tem olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de
camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que não possa ver.
Medo de Altura: Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou
penhasco), você fica abalado.
Habilidades de Caçador
Marca da Presa: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus de dano (veja a tabela da classe).
Rastreador: Você recebe +2 em Sobrevivência (JÁ CONTABILIZADO). Além disso, pode se mover com
seu deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no teste de Sobrevivência.
Magias
Não Possui