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Avi PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Golem - Guerreiro nível 1 22 3 18 6m

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
22 14 15 11 11 8 Acrobacia -1
+6 +2 +2 0 0 -1 • Adestramento 1

Atletismo 6

Equipamentos Atuação -1

Cavalgar 2
Proficiências Conhecimento 0
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 0
Armaduras Pesadas Diplomacia -1
Escudos
Armas Simples Enganação -1

• Fortitude 4

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Furtividade -1


Foice +6 1d6+6 3x Corte - 1kg
Guerra 0
Montante +6 2d6+6 19 Corte - 6kg
Iniciativa 2

Intimidação -1

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Intuição 0


Brunea 5 -2 15kg
Investigação 0
Escudo Leve 1 -1 3kg
Jogatina -1

Ladinagem -1
Penalidade de Armadura: -5
Luta 6
Mochila - 1kg Misticismo 0
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Nobreza 0

• Percepção 2
Peso (atual/máximo): 30.5/66kg Pilotagem 2

• Pontaria 4

Reflexos 2

Religião 0

Sobrevivência 0

Vontade 0
Habilidades e Poderes
Habilidades de Golem

Canalizar Reparos: Como uma ação completa, você pode gastar pontos de mana para recuperar
pontos de vida, à taxa de 5 PV por PM.
Chassi: Seu corpo artificial é resistente, mas rígido. Você recebe +2 na Defesa, mas possui penalidade
de armadura –2 e seu deslocamento é 6m. Você leva um dia para vestir ou remover uma armadura
(pois precisa acoplar as peças dela a seu chassi).
Criatura Artificial: Você é uma criatura do tipo construto. Recebe visão no escuro e imunidade a
doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou
dormir. Por fim, não recupera pontos de vida por descanso e não se beneficia de habilidades de cura e
itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você precisa ficar inerte por oito horas por dia para recarregar
sua fonte de energia. Se fizer isso, recupera PM por descanso em condições normais (golens não são
afetados por condições boas ou ruins de descanso).Você é uma criatura do tipo construto. Recebe
visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, não
precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, não recupera pontos de vida por descanso e não se
beneficia de habilidades de cura e itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você precisa ficar inerte por
oito horas por dia para recarregar sua fonte de energia. Se fizer isso, recupera PM por descanso em
condições normais (golens não são afetados por condições boas ou ruins de descanso).
Espírito Elemental: Escolha entre água (frio), ar (eletricidade), fogo (fogo) e terra (ácido). Você é
imune a dano causado por essa energia. Se fosse sofrer dano mágico dessa energia, em vez disso cura
PV em quantidade igual à metade do dano. Por exemplo, se um golem com espírito elemental do
fogo é atingido por uma Bola de Fogo que causa 30 pontos de dano, em vez de sofrer esse dano, ele
recupera 15 PV.
Sem Origem: Como uma criatura artificial, você já foi construído “pronto”. Não teve uma infância —
portanto, não tem direito a escolher uma origem e receber benefícios por ela.

Habilidades de Guerreiro

Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou
na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.
Magias

Não Possui

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