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Atletismo 2
Equipamentos Atuação -1
Cavalgar 2
Proficiências • Conhecimento 7
Armaduras Leves
Armas Simples Cura 1
• Diplomacia 1
Furtividade 2
• Jogatina 1
Mochila - 1kg
Saco de dormir - 2.5kg Ladinagem 2
Traje de viajante - 2kg • Luta 4
Misticismo 5
Peso (atual/máximo): 16.5/45kg
Nobreza 5
• Ofício (Armeiro) 7
• Ofício (Pintor) 7
• Ofício (Qualquer) 7
Percepção 1
Pilotagem 2
• Pontaria 4
• Reflexos 4
Religião 1
Sobrevivência 1
• Vontade 3
Habilidades e Poderes
Habilidades de Elfo
Habilidades de Inventor
Engenhosidade: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual
ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Protótipo: Você começa o jogo com um item superior com uma modificação ou 10 itens alquímicos
(NÃO CONTABILIZADO), com preço total de até T$ 500. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista
de itens.
Habilidades de Artista
Dom artístico: Quando usa a perícia Atuação para fazer uma apresentação e passa no teste, você
ganha o dobro de tibares.
Poderes Gerais
Sortudo: Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um teste recém realizado (apenas uma vez por
teste).
Magias
Não Possui