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Avoldar (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Elfo - Inventor nível 1 13 5 13 12m


Artista

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
15 14 13 20 13 8 Acrobacia 2
+2 +2 +1 +5 +1 -1 Adestramento -1

Atletismo 2

Equipamentos Atuação -1

Cavalgar 2
Proficiências • Conhecimento 7
Armaduras Leves
Armas Simples Cura 1

• Diplomacia 1

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação -1


Maça +4 1d8+2 2x Impac. - 6kg
• Fortitude 3

Furtividade 2

Bônus de Penalidada de Guerra 5


Armadura & Escudo Peso
Defesa Armadura
Iniciativa 2
Armadura
1 - 5kg Intimidação -1
Acolchoada
Intuição 1

Penalidade de Armadura: 0 Investigação 5

• Jogatina 1
Mochila - 1kg
Saco de dormir - 2.5kg Ladinagem 2
Traje de viajante - 2kg • Luta 4

Misticismo 5
Peso (atual/máximo): 16.5/45kg
Nobreza 5

• Ofício (Armeiro) 7

• Ofício (Pintor) 7

• Ofício (Qualquer) 7

Percepção 1

Pilotagem 2

• Pontaria 4

• Reflexos 4

Religião 1

Sobrevivência 1

• Vontade 3
Habilidades e Poderes
Habilidades de Elfo

Graça de Glórienn: Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m).


Herança Feérica: Você recebe +1 ponto de mana por nível.
Sentidos Élficos: Você recebe visão na penumbra e +2 em Misticismo e Percepção.

Habilidades de Inventor

Engenhosidade: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual
ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Protótipo: Você começa o jogo com um item superior com uma modificação ou 10 itens alquímicos
(NÃO CONTABILIZADO), com preço total de até T$ 500. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista
de itens.

Habilidades de Artista

Dom artístico: Quando usa a perícia Atuação para fazer uma apresentação e passa no teste, você
ganha o dobro de tibares.

Poderes Gerais

Sortudo: Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um teste recém realizado (apenas uma vez por
teste).
Magias

Não Possui

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