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Evass (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Humano - Cavaleiro nível 1 24 3 16 9m


Soldado devoto de Khalmyr

FOR DES CON INT SAB CAR Perícia TOTAL


16 13 18 14 13 8 Acrobacia -2

+3 +1 +4 +2 +1 -1 Adestramento -1

Atletismo 3

Atuação -1
Equipamentos Cavalgar 1

Conhecimento 2
Proficiências
Armaduras Leves Cura 1
Armas Marciais Diplomacia -1
Armaduras Pesadas
Enganação -1
Escudos
Armas Simples • Fortitude 6

Furtividade -2
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso • Guerra 4
Maça +5 1d8+3 2x Impac. - 6kg
Iniciativa 1
Cimitarra +5 1d6+3 18 Corte - 2kg
Intimidação -1

Intuição 1

Armadura & Bônus de Penalidada de Investigação 2


Peso
Escudo Defesa Armadura Jogatina -1
Brunea 5 -2 15kg
Ladinagem -2
Escudo Leve 1 -1 3kg
• Luta 5

Misticismo 2
Penalidade de Armadura: -3
• Nobreza 4

Mochila - 1kg • Ofício (Pescador) 4


Saco de dormir - 2.5kg Percepção 1
Traje de viajante - 2kg
Pilotagem 1

Peso (atual/máximo): 31.5/48kg • Pontaria 3

Reflexos 1

• Religião 3

Sobrevivência 1

• Vontade 3
Habilidades e Poderes
Habilidades de Humano

Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua
classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

Habilidades de Cavaleiro

Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código


de conduta. Fazem isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que
infestam os campos de batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em
termos de jogo, não pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou
incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a
partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados abala a
autoconfiança que eleva o cavaleiro.
Baluarte: Você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até
o início do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o
bônus em +2.

Poderes Gerais

Mãos Membranosas: Você recebe +1 em Atletismo, Fortitude e testes de agarrar. Este


bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.

Habilidades de Khalmyr

Dom da Verdade: Você pode pagar 1 PM para receber +5 em testes de Intuição até o fim
da cena.
Magias

Não Possui

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