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Exemplo de Akuma no Mi

Zou Zou no Mi: Model Mamute (Zoan Ancestral) – Usuário Normal


Pontos de Heavy Arm
Nível Técnicas Custo Dano
Energia Point Point
1º 3 40 PV 1d6 (1 ºGrau) Heavy gong 2 2d12
2º 6 60 PV 1d6 - - -
3º 9 80 PV 1d6 - - -
4º 12 95 PV 1d6 - - -
5º 15 110 PV 1d6 (2º Grau) Heavy Guard 6
6º 18 130 PV 1d8 - - -
7º 21 150 PV 1d8 - - -
8º 24 170 PV 1d8 - - -
9º 27 185 PV 1d8 - - -
10º 30 200 PV 1d8
11º 33 220 PV 1d10 - - -
12º 36 240 PV 1d10 - - -
13º 39 260 PV 1d10 - - -
14º 42 275 PV 1d10 - - -
15º 45 290 PV 1d10 (4º Grau) Big Horn 11 11d12
16º 48 310 PV 1d12 - - -
17º 51 330 PV 1d12 - - -
18º 54 350 PV 1d12 - - -
19º 57 365 PV 1d12 - - -
20º 60 380 PV 1d12

TRAÇOS COMUNS
Deslocamento Animal: Quando na forma animal, seu deslocamento se torna 12 metros (prevalece o maior, caso tenha).
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Intimidação e Sobrevivência.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência. Você
pode escolher entre Força ou Constituição. Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em
um tipo de Teste de Resistência. Você pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Poder de Tração: Quando na forma animal, você recebe vantagem em Testes de Habilidade e Resistência de Força. Além disso, sua capacidade de
erguer e carregar peso dobra.
Chifre: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para trocar o tipo de dano de uma jogada de ataque
corpo-a-corpo desarmado para “perfurante”/“cortante” e adicionar 1d6 de dano extra ao ataque.
Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a um tipo de dano, por exemplo veneno, fogo, frio, cortante etc.

TRAÇOS ANCESTRAIS
Criatura Robusta: Em qualquer forma, o seu valor máximo de Pontos de Vida aumenta em 20.
Investida Atropeladora: Quando na forma animal ou híbrida, se você correr, pelo menos, 6 metros em linha reta até
uma criatura e então atingi-la com um ataque corpo-a-corpo, o alvo deve ser bem sucedido em um Teste de Resistência
de Força, ou cairá no chão. Se o alvo for derrubado, você pode realizar outro ataque corpo-a-corpo, com uma ação
bônus.
Monstro de Cerco: Quando na forma animal, suas jogadas de ataque corpo-a-corpo causam o dobro do dano a objetos
e estruturas.

POINTS
Possui a formas “arm point”, “guard point”, “heavy point”, “horn point”, “monster point” e suas características e benefícios são
recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).

ARM POINT------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores, aumentando
seus músculos e dando a eles maior força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados
são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante, de acordo
com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
2 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

GUARD POINT---------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais com pelugem, altera sua forma física, aumentando em grande quantidade e tamanho seus pelos, para
garantir mais proteção.

Guard Point: Heavy Guard (Pode ser executada a partir do 5º Nível)


Em qualquer forma, ao receber um ataque, você pode usar sua reação para aumentar sua Classe de Resistência
em +1 e diminuir o dano sofrido até o fim da duração da técnica em 8d8.
Heavy Defense: No 20º nível, usando sua reação, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º Grau,
Técnica para aumentar sua Classe de Resistência em +3 e diminuir o dano sofrido até o fim da duração da técnica em
Aprimorada 18d8 e custa 15 Pontos de Energia.
(2º Grau) Duração Até o início do seu próximo turno
6 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Reação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
HEAVY POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente, ganhando
músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo de
Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características que adicionem
Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente da forma em
que esteja ou do “Point” que esteja usando.

Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380

HORN POINT ---------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem chifre ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque com
o chifre, alterando seu formato e características.
Colonnade (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, ao usar seus chifres para atacar, o alcance de sua jogada de
ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta em 1,5 metro.

Horn Point: Big Horn (Pode ser executada a partir do 15º Nível)
Você usa seus poderosos chifres, que aumentam de tamanho, para realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Força ou
Técnica receberá a condição “Caído”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano 11d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível

MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande sede de
sangue.
Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para
receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);
Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de
Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”,
após o seu término.

MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande sede de
sangue.
Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para
receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);
Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de
Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”,
após o seu término.

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