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Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear (Fruta do Urso: Modelo Volibear) – Usuário Especialista Total
2º 8 60 PV 1d6 - - - -
4º 16 95 PV 1d6 - - - -
6º 24 130 PV 1d8 - - - -
9º 36 185 PV 1d8 - - - -
18º 72 350 PV 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack 15 14d12 -
TRAÇOS COMUNS
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência. Você
pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Intimidação e Sobrevivência. Este traço
pode ser escolhido até 2 vezes por personagem.
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Deslocamento Superior: Quando na forma animal ou híbrida, seu deslocamento se torna 15 metros (prevalece o maior, caso
tenha).
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi
Chifre/Garra: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para trocar o tipo de dano
de uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado para “perfurante”/“cortante” e adicionar 1d6 de dano extra ao ataque.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o dano, você
fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Ferimentos e dores são levados
em consideração, normalmente.
Sanguinário: Em qualquer forma, você pode usar uma ação bônus para impor sobre você mesmo a condição “ Enfurecido”,
escolhendo um alvo que tenha te ferido ou te ofendido de alguma forma, no último minuto. Você pode usar esta característica uma
vez por dia e recupera o seu uso ao término de um descanso longo.
POINTS
Possui as formas “Arm Point”, “Battle Point”, “Claw Point”, “God Point”, “Immortal Point”, “Monster Point” e suas
características e benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12
Base Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura.
(1º Grau)
0 Duração Instantâneo
Esmagamento Trovejante
Você envolve um ataque com eletricidade e executa um ataque contra todos os inimigos que estiverem à sua
volta. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo
o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
6 Alcance Até 1,5 metros de raio e 1,5 metros de altura, Cilindro
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação
● Ao falhar em um Teste de Habilidade (que não seja de uma perícia especial), você transforma essa falha em um sucesso.
Alternativamente, você pode consumir 6 Pontos de Usuário para conseguir usar novamente esta característica.
Quando uma criatura, que esteja dentro do alcance da técnica, falhar em uma jogada de ataque, Teste de
Resistência, Teste de Habilidade (que não seja de uma perícia especial) você pode conceder a ela um sucesso,
no lugar da falha.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
6 Alcance Até 15 metros, Linha
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Reação
Dano Nenhum
Aprimorada Usando suas mãos, você acerta com violência o chão, criando uma grande onda de impacto e liberando
relâmpagos contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência
(3º Grau) de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
9 Duração Instantâneo
A Tempestade Implacável
Você lança uma carga de eletricidade contra uma criatura à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance
da técnica. O alvo desta técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se
falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Caso a criatura não passe no primeiro Teste de Resistência de Destreza, ela deve ser bem sucedida em
Técnica um novo Teste de Resistência de Constituição ou perderá metade do seu deslocamento. até o final do próximo
turno da criatura.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Até 15 metros, Linha
Fúria Selvagem
Imbuindo eletricidade às suas garras, você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado contra uma
criatura. O alvo deste ataque deve ser bem sucedido em um Teste de Resistência de Constituição ou a próxima
jogada de ataque que tiver ele como alvo receberá vantagem até o final do seu próximo turno.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
12 Alcance Toque
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação
Aprimorada Você transborda de sede de combate e se força até seus limites. Enquanto a técnica durar, você recebe as
seguintes características:
(4º Grau)
● Você recebe +3 de acerto em jogadas de ataque corpo-a-corpo;
● Você recebe 3d10 Pontos de Vida temporário;
● Ao usar a ação “Atacar” você pode realizar um ataque adicional (acumula com a característica “Ataque
Extra”), mas apenas uma vez por rodada;
● Você fica incapaz de realizar “Técnicas” que tenham uma “Ação” como requisito;
● Esta técnica é encerrada se você não realizar uma jogada de ataque ou for atacado até o final do seu turno.
12 Alcance Pessoal
Dano Nenhum
Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A criatura
atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição
“Sangramento”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
15 Alcance Toque
(5º Grau)
Pontos de Energia Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação
Aprimorada Com o seu rugido, você libera uma rajada de eletricidade contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área
da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
(5º Grau) dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode focar a eletricidade nas suas mãos em uma única criatura, fazendo uma
jogada de ataque à distância (21 metros em linha) que causa 13d12 de dano de Elétrico.
15 Duração Instantâneo
Alcance Até 15 metros, Cone
● O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
● O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de
Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”,
após o seu término.
● Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, mas não te mate, você pode usar sua reação para, ao final do
turno do inimigo que infligiu o dano, ficar com 1 Ponto de Vida. Ferimentos e dores são levados em consideração,
normalmente.
Esta característica pode ser usada uma vez por dia e tem seu uso recuperado após um descanso longo.
Alternativamente, você pode usá-la novamente gastando 6 Pontos de Energia ou Usuário e receber 1 Nível de Exaustão,
que não pode ser recuperado de nenhuma outra forma (mesmo características que digam o contrário), além de um
descanso longo de 8 horas.
TÉCNICAS AUXILIARES
Fúria
Ao receber uma jogada de ataque ou tiver que fazer um Teste de Resistência de Força ou Destreza, você pode
formar uma camada de eletricidade que protege o seu corpo e reduz 2d8 do dano recebido por você.
Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 2d8 de redução, até uma redução máxima total de
30d8.
Auxiliar
Duração Até o início do seu próximo turno
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Reação
A criatura alvo desta técnica pode fazer um Teste de Resistência de Força, ao final de cada um dos
seus turnos, para tentar encerrar sobre si a condição.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto, Concentração
7
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação Bônus
Carga Elétrica
Reunindo uma grande quantidade de eletricidade ao seu redor, você aumenta a potência das suas técnicas,
Técnica adicionando 3 dados de dano extra Elétrico.
Investida Feroz
Você avança em alta velocidade até um local desocupado à sua escolha, dentro do alcance da técnica. Esse
movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como
“Ataque de Oportunidade Superior”.
Logo após você usar esta caraterística, a próxima jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado, que
Técnica você fizer antes do final do seu turno, recebe 1d12 de dano Elétrico extra.
Auxiliar Alternativamente, você pode receber apenas a movimentação extra desta técnica, gastando metade
dos Pontos de Usuário exigidos.
Duração Instantâneo
6
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação Bônus
Tempestade Crescente
Você envolve o seu corpo com um manto de eletricidade, fazendo com que qualquer criatura que esteja a até
Técnica 1,5 metro de você receba 3d10 de dano Elétrico, ao acertar uma jogada de ataque contra você.
Auxiliar Você cria uma tempestade de neve que envolve o seu corpo, esta técnica tem você como centro da tempestade
e se move conforme você se move.
Enquanto a técnica durar, toda criatura dentro da área da técnica recebe desvantagem em suas jogadas
de ataque.