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Exemplo de Akuma no Mi

Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear (Fruta do Urso: Modelo Volibear) – Usuário Especialista Total

Pontos de Heavy Arm


Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point Point

1º 4 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - 2d12 Fúria

2º 8 60 PV 1d6 - - - -

3º 12 80 PV 1d6 (2º Grau) Esmagamento Trovejante 6 6d8 Mordida Elétrica

4º 16 95 PV 1d6 - - - -

5º 20 110 PV 1d6 (2º Grau) God Bless 6 - -

6º 24 130 PV 1d8 - - - -

7º 28 150 PV 1d8 - - - Carga Elétrica

8º 32 170 PV 1d8 (3º Grau) Divisor de Céus 9 9d6 -

9º 36 185 PV 1d8 - - - -

10º 40 200 PV 1d8 (3º Grau) A Tempestade Implacável 9 8d10 -

11º 44 220 PV 1d10 - - - Investida Feroz

12º 48 240 PV 1d10 - - - -

13º 52 260 PV 1d10 (4º Grau) Fúria Selvagem 12 11d12 -

14º 56 275 PV 1d10 - - - -

290 PV 1d10 Tempestade


15º 60 (4º Grau) Battle Point: Battle Hunger 12 -
Crescente

16º 64 310 PV 1d12 - - - -

17º 48 330 PV 1d12 - - - -

18º 72 350 PV 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack 15 14d12 -

19º 76 365 PV 1d12 - - - Tempestade Surja

20º 80 380 PV 1d12 (5º Grau) Emissário da Tempestade 15 13d6 -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Tempestade Divina (Habilidade Específica): Enquanto na forma “Animal” ou “Híbrida”, uma grande quantidade de ar frio paira
ao seu redor, sendo possível até ver uma contínua corrente de ar no formato de uma fita se criando a partir do seu torso e
formando um arco acima da sua cabeça. Desta forma, sempre que você for realizar uma jogada de ataque, você pode usar sua ação
bônus e aumentar 1d12 de dano extra de Elétrico.
Alternativamente, você pode usar esta caraterística 3 vezes por dia (mas apenas uma vez por turno) de forma conjunta
com a jogada de ataque ou técnica, sem necessidade de uma ação bônus, recuperando todos os seus usos após um descanso curto
ou longo.
Invulnerabilidade Parcial: Enquanto na forma “Animal” ou “Híbrida”, o corpo do usuário recebe imunidade a dano de Elétrico.

TRAÇOS COMUNS
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência. Você
pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Intimidação e Sobrevivência. Este traço
pode ser escolhido até 2 vezes por personagem.
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Deslocamento Superior: Quando na forma animal ou híbrida, seu deslocamento se torna 15 metros (prevalece o maior, caso
tenha).
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi
Chifre/Garra: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para trocar o tipo de dano
de uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado para “perfurante”/“cortante” e adicionar 1d6 de dano extra ao ataque.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o dano, você
fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Ferimentos e dores são levados
em consideração, normalmente.
Sanguinário: Em qualquer forma, você pode usar uma ação bônus para impor sobre você mesmo a condição “ Enfurecido”,
escolhendo um alvo que tenha te ferido ou te ofendido de alguma forma, no último minuto. Você pode usar esta característica uma
vez por dia e recupera o seu uso ao término de um descanso longo.

POINTS
Possui as formas “Arm Point”, “Battle Point”, “Claw Point”, “God Point”, “Immortal Point”, “Monster Point” e suas
características e benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

HEAVY POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
● Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente, ganhando
músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo de
Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características que adicionem
Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente da forma em
que esteja ou do “Point” que esteja usando.

Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380

ARM POINT------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores, aumentando
seus músculos e dando a eles maior força física.
● Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados
são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante, de acordo
com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Técnica Arm Point: Heavy Gong

Base Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura.
(1º Grau)
0 Duração Instantâneo

Pontos de Energia Alcance Toque

Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação Versátil

Dano 2d12 de dano de Concussão


Ataque Combinado Possível

Esmagamento Trovejante

Você envolve um ataque com eletricidade e executa um ataque contra todos os inimigos que estiverem à sua
volta. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo
o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
6 Alcance Até 1,5 metros de raio e 1,5 metros de altura, Cilindro
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação

Dano 6d8 de dano de Elétrico

Ataque Combinado Impossível

GOD POINT ------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------


Uma transformação exclusiva para divindades e figuras heroicas. Você assume uma postura corporal ou transforma seu corpo
em um semblante inspirador e implacável, que eleva a moral de seus aliados.
● Worship (Traço Aprimorado): Orações ou a esperança que os outros têm em você fazem com que falhar não seja uma
opção. Até 3 vezes por dia, você pode escolher e usar qualquer uma das opções abaixo, recuperando todos os seus usos após o
término de um descanso longo:
● Ao falhar em uma jogada de ataque, você transforma essa falha em um sucesso;

● Ao falhar em um Teste de Resistência, você transforma essa falha em um sucesso;

● Ao falhar em um Teste de Habilidade (que não seja de uma perícia especial), você transforma essa falha em um sucesso.

Alternativamente, você pode consumir 6 Pontos de Usuário para conseguir usar novamente esta característica.

God Point: God Bless

Quando uma criatura, que esteja dentro do alcance da técnica, falhar em uma jogada de ataque, Teste de
Resistência, Teste de Habilidade (que não seja de uma perícia especial) você pode conceder a ela um sucesso,
no lugar da falha.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
6 Alcance Até 15 metros, Linha
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Reação

Dano Nenhum

Ataque Combinado Impossível

Técnica Divisor de Céus

Aprimorada Usando suas mãos, você acerta com violência o chão, criando uma grande onda de impacto e liberando
relâmpagos contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência
(3º Grau) de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.

9 Duração Instantâneo

Pontos de Usuário Alcance Até 9 metros, Esfera

Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação


Dano 9d6 de dano Elétrico

Ataque Combinado Impossível

A Tempestade Implacável

Você lança uma carga de eletricidade contra uma criatura à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance
da técnica. O alvo desta técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se
falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.

Caso a criatura não passe no primeiro Teste de Resistência de Destreza, ela deve ser bem sucedida em
Técnica um novo Teste de Resistência de Constituição ou perderá metade do seu deslocamento. até o final do próximo
turno da criatura.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Até 15 metros, Linha

Pontos de Usuário Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação

Dano 8d10 de dano de Elétrico

Ataque Combinado Possível

Fúria Selvagem

Imbuindo eletricidade às suas garras, você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado contra uma
criatura. O alvo deste ataque deve ser bem sucedido em um Teste de Resistência de Constituição ou a próxima
jogada de ataque que tiver ele como alvo receberá vantagem até o final do seu próximo turno.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
12 Alcance Toque
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação

Dano 5d12 de dano de Cortante e 6d12 de dano de Elétrico

Ataque Combinado Possível

BATTLE POINT -------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação exclusiva para criaturas sedentas por combate. Você assume uma postura corporal ou transforma seu corpo
em um semblante inspirador e implacável, que eleva a moral de seus aliados.
● Warcry (Traço Aprimorado): Com uma ação bônus, você realiza um grito que encoraja todas as criaturas aliadas a até 9
metros de você (e que possam te ouvir). Até o final do próximo turno de cada criatura afetada, a primeira jogada de ataque
recebe vantagem.
Você pode usar esta característica até 3 vezes, recuperando todos os seus usos após o término de um descanso curto ou
longo.

Técnica Battle Point: Battle Hunger

Aprimorada Você transborda de sede de combate e se força até seus limites. Enquanto a técnica durar, você recebe as
seguintes características:
(4º Grau)
● Você recebe +3 de acerto em jogadas de ataque corpo-a-corpo;
● Você recebe 3d10 Pontos de Vida temporário;

● Ao usar a ação “Atacar” você pode realizar um ataque adicional (acumula com a característica “Ataque
Extra”), mas apenas uma vez por rodada;

● Você fica incapaz de realizar “Técnicas” que tenham uma “Ação” como requisito;

● Esta técnica é encerrada se você não realizar uma jogada de ataque ou for atacado até o final do seu turno.

Duração Até 1 minuto

12 Alcance Pessoal

Pontos de Usuário Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação Bônus

Dano Nenhum

Ataque Combinado Impossível

CLAW POINT ----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem garra ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque com
a garra, alterando seu formato e características.
● Climbing Spikes (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe movimento de escalada igual ao seu
movimento normal, podendo se manter preso à parede sem precisar de nenhuma ação e recebe vantagem em Testes de
Resistência para se manter preso a uma parede.

Claw Point: Savage Attack

Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A criatura
atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição
“Sangramento”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
15 Alcance Toque
(5º Grau)
Pontos de Energia Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação

Dano 14d12 de dano Cortante

Ataque Combinado Impossível

Técnica Emissário da Tempestade

Aprimorada Com o seu rugido, você libera uma rajada de eletricidade contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área
da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
(5º Grau) dano se obtiver sucesso.

Alternativamente, você pode focar a eletricidade nas suas mãos em uma única criatura, fazendo uma
jogada de ataque à distância (21 metros em linha) que causa 13d12 de dano de Elétrico.

15 Duração Instantâneo
Alcance Até 15 metros, Cone

Pontos de Energia Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação

Dano 13d6 de dano de Elétrico

Ataque Combinado Possível

MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande sede de
sangue.
● Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para
receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
● Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);

● Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;

● O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);

● O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;

● Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de
Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”,
após o seu término.

IMMORTAL POINT ---------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para divindades imortais. Altera seu corpo para quebrar o círculo da vida e da morte, quebrando as
regras naturais da existência.
● Eternity (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, você recebe as seguintes características:

● Você não envelhece ou sofre efeitos do envelhecimento;

● Seu máximo de Pontos de Vida aumenta em 20 pontos;

● Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, mas não te mate, você pode usar sua reação para, ao final do
turno do inimigo que infligiu o dano, ficar com 1 Ponto de Vida. Ferimentos e dores são levados em consideração,
normalmente.
Esta característica pode ser usada uma vez por dia e tem seu uso recuperado após um descanso longo.
Alternativamente, você pode usá-la novamente gastando 6 Pontos de Energia ou Usuário e receber 1 Nível de Exaustão,
que não pode ser recuperado de nenhuma outra forma (mesmo características que digam o contrário), além de um
descanso longo de 8 horas.

TÉCNICAS AUXILIARES

Fúria

Ao receber uma jogada de ataque ou tiver que fazer um Teste de Resistência de Força ou Destreza, você pode
formar uma camada de eletricidade que protege o seu corpo e reduz 2d8 do dano recebido por você.

Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 2d8 de redução, até uma redução máxima total de
30d8.
Auxiliar
Duração Até o início do seu próximo turno
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Reação

Técnica Mordida Elétrica


Você lança um raio sob uma criatura à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance da técnica. Esta
técnica impõem a condição “atordoado” ao seu alvo e não pede um Teste de Resistência.

A criatura alvo desta técnica pode fazer um Teste de Resistência de Força, ao final de cada um dos
seus turnos, para tentar encerrar sobre si a condição.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto, Concentração
7
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação Bônus

Carga Elétrica

Reunindo uma grande quantidade de eletricidade ao seu redor, você aumenta a potência das suas técnicas,
Técnica adicionando 3 dados de dano extra Elétrico.

Auxiliar Duração Até o final do seu turno


3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação Bônus

Investida Feroz

Você avança em alta velocidade até um local desocupado à sua escolha, dentro do alcance da técnica. Esse
movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como
“Ataque de Oportunidade Superior”.

Logo após você usar esta caraterística, a próxima jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado, que
Técnica você fizer antes do final do seu turno, recebe 1d12 de dano Elétrico extra.
Auxiliar Alternativamente, você pode receber apenas a movimentação extra desta técnica, gastando metade
dos Pontos de Usuário exigidos.

Duração Instantâneo
6
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação Bônus

Tempestade Crescente

Você envolve o seu corpo com um manto de eletricidade, fazendo com que qualquer criatura que esteja a até
Técnica 1,5 metro de você receba 3d10 de dano Elétrico, ao acertar uma jogada de ataque contra você.

Auxiliar Duração Até 1 minuto, Concentração


5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação Bônus

Técnica Tempestade Surja

Auxiliar Você cria uma tempestade de neve que envolve o seu corpo, esta técnica tem você como centro da tempestade
e se move conforme você se move.

Enquanto a técnica durar, toda criatura dentro da área da técnica recebe desvantagem em suas jogadas
de ataque.

13 Duração Até 1 minuto, Concentração

Pontos de Usuário Alcance Até 6 metros, Esfera

Requisito Kuma-Kuma no Mi: Model Volibear, Ação Bônus

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