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Ushi-Ushi no Mi: Model Rhino

TRAÇOS COMUNS
Deslocamento Animal: Quando na forma animal, seu deslocamento se torna 12 metros (prevalece o maior, caso tenha).
Audição Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à audição.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência.
Você pode escolher entre Força ou Constituição.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, o seu valor de habilidade de Força ou Constituição aumenta em 4. Seu
máximo para esse valor agora é 24.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o
dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo.
Ferimentos e dores são levados em consideração, normalmente.
Cabeça Dura: Quando na forma animal ou híbrida, ao ter que fazer um Teste de Resistência para não receber a condição
“Atordoado”, você recebe vantagem na jogada.
Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a danos de Concussão e Cortantes.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Heavy Point”, “Horn Point” e “Monster Point” e suas características e benefícios são
recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Ushi Ushi no Mi: Model Rhino, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Ushi Ushi no Mi: Model Rhino
Nvl PU Heavy Arm Técnicas Custo Dano
1° 2 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - 2d12
2° 4 60 PV 1d6 - - -
3° 6 80 PV 1d6 - - -
4° 8 95 PV 1d6 - - -
5° 10 110 PV 1d6 - - -
6° 12 130 PV 1d8 - - -
7° 14 150 PV 1d8 - - -
8° 16 170 PV 1d8 - - -
9° 18 185 PV 1d8 - - -
10° 20 200 PV 1d8 - - -
11° 22 220 PV 1d10 - - -
12° 24 240 PV 1d10 - - -
13° 26 260 PV 1d10 - - -
14° 28 275 PV 1d10 - - -
15° 30 290 PV 1d10 (4º Grau) Horn Point: Big Horn 12 11d12
16° 32 310 PV 1d12 - - -
17° 34 330 PV 1d12 - - -
18° 36 350 PV 1d12 - -
19° 38 365 PV 1d12 - -
20° 40 380 PV 1d12 - - -
ARM POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
• Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo
desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante
ou perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.
Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)
Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo contra
uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Básica 0
Alcance Toque
(1º Grau) Pontos de
Requisito Ryu-Ryu no Mi: Model Purussaurus, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

HEAVY POINT
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso,
que aumenta a força e a resistência do usuário.
• Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente,
ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de
Vida ganhos pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos
(outras características que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela
“Físico Animalesco”, independentemente da forma em que esteja ou do “Point” que esteja usando.

HORN POINT
Exclusivo para animais que possuem chifre ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque com o chifre, alterando seu formato e características
• Colonnade (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, ao usar seus chifres para atacar, o alcance de sua
jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta em 1,5 metro.
Horn Point: Big Horn (Pode ser executada a partir do 15º Nível)
Você usa seus poderosos chifres, que aumentam de tamanho, para realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Força ou receberá a
Técnica condição “Caído”.
Aprimorada Duração Instantâneo
12
(4º Grau) Alcance Toque
Pontos de
Requisito Ushi Ushi no Mi: Model Rhino , Ação
Usuário
Dano 11d12 de dano de perfurante
Ataque Combinado Impossível

MONSTER POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com
grande sede de sangue.

• Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao
término de um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode
usar uma ação bônus para receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
• Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no
15º nível);
• Recebe resistência contra danos de Concussão, Cortante e Perfurante;
• O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º
nível);
• O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
• Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor
de Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e
“Incapacitado”, após o seu término.

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