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Exemplo de Akuma no Mi

Bato-Bato no Mi: Model Vampire (Fruta do Morcego: Modelo Vampiro) – Usuário Especialista Total
Pontos de Arm
Nível Técnicas/Points Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point
1º 4 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - 2d12 Morphosis
2º 8 1d6 - - - -
3º 12 1d6 (2º Grau) Life Drain 6 4d12 Olhar do Vampiro
4º 16 1d6 - - - -
5º 20 1d6 (2º Grau) Vital Force 6 4d12 -
6º 24 1d8 - - - -
7º 28 1d8 - - - Mist Step
8º 32 1d8 (3º Grau) Vampire Mist 9 4d12 -
9º 36 1d8 - - - -
10º 40 1d8 - - - -
11º 44 1d10 - - - Aura Assustadora
12º 48 1d10 - - - -
13º 52 1d10 (4º Grau) Death Slice 12 12d12 -
14º 56 1d10 - - - -
15º 60 1d10 (4º Grau) Brain Point: Scope 12 - Darkness Call
16º 64 1d12 - - - -
17º 48 1d12 - - - -
18º 72 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack 15 14d12 -
19º 76 1d12 - - - Olhar Paralisante
20º 80 1d12 - - - -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Invulnerabilidade: Seu corpo se assume uma forma mística. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles que são
fortalecidos com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki ou caso você esteja sendo tocado pela luz solar.
Drenagem de Vida (Habilidade Específica): Ao causar qualquer dano com uma técnica da Bato-Bato no Mi: Model Vampire, a
criatura que recebeu o dano dever jogar 1d4. O resultado do dado será reduzido dos Pontos de Energia/Usuário da criatura (à
escolha da criatura) e adicionados aos seus Pontos de Sangue. Caso a criatura chegue a 0 Pontos de Energia/Usuário com essa
característica, ela receberá a condição “Letárgico” até recuperar pelo menos 1 Ponto de Energia/Usuário.
Você pode acumular até 20 Pontos de Sangue ao mesmo tempo e pode usá-los para as seguintes funções:
Você pode trocar 5 Pontos de Sangue por 20 Pontos de Vida;
Você pode trocar 10 Pontos de Sangue por 5 Pontos de Usuário;
Você pode trocar 5 Pontos de Sangue para aumentar o dano de uma técnica em 2 dados de dano.

TRAÇOS COMUNS
Audição Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à audição.
Percepção às Cegas: Quando na forma animal ou híbrida, você pode perceber seus arredores sem depender de visão dentro de
um raio de 6 metros.
Voo: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe 9 metros de voo e pode usar todo ou parte desse movimento para voar.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, o valor de habilidade de Força ou Destreza aumenta em 4. Seu máximo para esse
valor agora é 24.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você pode
recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus Pontos de Vida.
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no início de cada um
dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar ossos, pedaços de órgãos
e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração consegue recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 3
vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Por exemplo,
um personagem no 7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um descanso longo.
Saúde Animal: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Dados de Vida ao terminar um descanso longo. Você
pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 1 + 1d4 dias.
Surto de Adrenalina: Em qualquer forma, apenas durante um encontro, você pode se concentrar por 1 turno, sem usar sua ação
ou movimento e recuperar 2d6 Pontos de Energia/Usuário, que são perdidos ao final da batalha, caso não usados. Você pode usar
esta característica até 3 vezes por dia (apenas uma vez por encontro) e recupera todos os seus usos após um descanso longo.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Light Point”, “Brain Point”, “Claw Point”, “Monster Point” e suas características e benefícios são
recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI / POINTS
O usuário é proficiente em técnicas com a Bato-Bato no Mi: Model Vampire, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

ARM POINT------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores, aumentando
seus músculos e dando a eles maior força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados
são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante, de acordo
com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
0 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Energia Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Life Drain
Você agarra uma criatura, com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado, e suga sua força vital. A criatura
recebe dano e você recupera Pontos de Vida em uma quantidade igual a metade desse valor (arredondado para
Técnica baixo).
Base Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação
Dano 4d12 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível

Vital Force
Você se envolve com energia vital e realizar um ataque poderoso contra uma criatura com uma jogada de ataque
corpo-a-corpo desarmado. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço desocupado a até
6 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio,
Base ela receberá 2d8 de dano extra.
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação
Dano 4d12 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível

Vampire Mist
Ao ser alvo de uma jogada de ataque corpo-a-corpo, você se transforma em diversos morcegos de fumaça, não
recebe dano nenhum e atacando a criatura. O alvo desta técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza.
Técnica Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Base Duração Instantâneo
(3º Grau) 9 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Reação
Dano 4d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível
LIGHT POINT----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------
Exclusivo para animais rápidos ou de pequeno porte, apresenta uma redução no tamanho do usuário ou transforma o seu corpo
para que seja muito mais fácil se mover.
Agilidade Animal (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, desde que você não esteja “Agarrado” ou “Impedido” sua
CR recebe um bônus de +1. Quando no 8º nível, esse bônus aumenta para +2 e, no 14º nível, aumenta para +3. Não é possível
ultrapassar o valor de 21 em sua Classe de Resistência com essa característica.
Reflexos Animalescos (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, você recebe vantagem em Testes de Resistência de
Destreza.

Death Slice
Você concentra energia vital em seu braço e liberar uma lâmina de energia vermelha, em uma jogada de ataque
à distância contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
12 Alcance 18 metros, linha
(4º Grau)
Pontos de Energia Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação
Dano 12d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível

BRAIN POINT----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais com grande inteligência, altera a forma física para melhorar a capacidade cognitiva e conseguir deduzir
as melhores formas de enfrentar seus inimigos.

Brain Point: Scope (Pode ser executada a partir do 15º Nível)


Analisando uma criatura inimiga, você consegue perceber seus pontos fracos e pode explorar o máximo deles,
até que o inimigo consiga reverter essa situação.
Enquanto a técnica durar, todas as suas jogadas de ataque, contra uma criatura escolhida, recebem
vantagem e margem de acerto crítico 18-20.
Técnica Alternativamente, ao usar esta técnica, você pode dar vantagem na jogada de ataque e aumentar a
Aprimorada margem de acerto crítico para 18-20 de apenas uma técnica, até o final do seu turno.
(4º Grau) Duração Até 1 minuto
12 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

CLAW POINT ----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem garra ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque com
a garra, alterando seu formato e características.
Climbing Spikes (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe movimento de escalada igual ao seu
movimento normal, podendo se manter preso à parede sem precisar de nenhuma ação e recebe vantagem em Testes de
Resistência para se manter preso a uma parede.

Claw Point: Savage Attack (Pode ser executada a partir do 20º Nível)
Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A criatura
atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição
Técnica “Sangramento”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível
MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande sede
de sangue.
Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para
receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);
Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de Pontos
de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”, após o seu
término.

TÉCNICAS AUXILIARES

Morphosis
Por um curto período de tempo, você consegue invocar um familiar, dentro do alcance da técnica, com a
aparência de um morcego ou lobo, formados por uma fumaça vermelha escura. Esse familiar recebe as seguintes
características:
Ele recebe 15 metros de voo (morcego) ou 15 metros de deslocamento normal (lobo);
Técnica Ele recebe categoria de tamanho pequeno (morcego) ou médio (lobo);
Auxiliar Ele consegue atravessar qualquer buraco ou rachadura;
Ele compartilha sua visão e audição com você;
Ele não possui Pontos de Vida e não sofre dano.
Duração Até 1 minuto
2
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação

Olhar do Vampiro
Você pode escolher uma criatura, que você possa ver, que esteja dentro do alcance da técnica e que possa te ver,
para tentar usar seus encantos místicos. O alvo desta técnica deve fazer um Teste de Resistência de Espírito.
Sofrendo a condição “Apaixonado” se falhar ou a condição “Enfeitiçado” se obtiver sucesso.
Técnica
A condição recebida permanece enquanto a técnica durar e a criatura afetada pode refazer o Teste de
Auxiliar
Resistência de Espírito no final de cada um dos seus turnos, para encerrar sobre si a condição.
Duração Até 1 minuto, Concentração
3
Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação

Mist Step
Você consegue se transformar em fumaça, surgindo novamente em um local desocupado à sua escolha, dentro
do alcance da técnica. Esse movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo
de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”.
Técnica
Logo após você usar essa caraterística, a próxima jogada de ataque, que você fizer antes do final do seu
Auxiliar turno, recebe vantagem.
Duração Instantâneo
6
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação Bônus

Aura Assustadora
Seu corpo libera uma aura maligna e mística que envolve todas os inimigos ao seu redor. Enquanto a técnica
durar, qualquer criatura dentro do alcance à sua escolha, que não passar em um Teste de Resistência de
Técnica Espírito, perderá metade do seu deslocamento total, até o final do turno da criatura, repetindo o teste a cada
Auxiliar início de turno.
Duração Até 1 minuto
7
Alcance Até 6 metros, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação Bônus
Darkness Call
Uma escuridão densa e místicas envolve tudo ao seu redor e não pode ser iluminada com nenhum tipo de luz.
Enquanto a técnica durar, tudo a sua volta, dentro do alcance da técnica, fica totalmente escuro e impossibilita
Técnica a visão de qualquer criatura que dependa da visão. Essa redoma de escuridão tem você como centro e se move
Auxiliar junto contigo.
Duração Até 1 minuto
12
Alcance Até 9 metros, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação Bônus

Olhar Paralisante
Você lança seu olhar contra uma criatura que você possa ver dentro do alcance da técnica. O alvo deste olhar
deve ser bem sucedido em um Teste de Resistência de Espírito ou receberá a condição “Paralisado” enquanto a
Técnica técnica durar. A criatura pode repetir o teste no final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito sobre si
Auxiliar em um sucesso.
Duração Até 2 minutos
12
Alcance Até 21 metros. Linha
Pontos de Usuário
Requisito Bato-Bato no Mi: Model Vampire, Ação Bônus

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