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Exemplo de Akuma no Mi

Inu inu no Mi: Model jormungardr – Usuário Especialista Parcial


Pontos de Heavy
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point
1º 4 40 PV (1º Grau) scale point - XdX -
2º 8 60 PV - - - -
3º 12 80 PV - - - XXX
4º 16 95 PV - - - -
5º 20 110 PV (2º Grau) Poison Point: Poison Sting X XdX -
6º 24 130 PV - - - -
7º 28 150 PV - - - XXX
8º 32 170 PV (3º Grau) Tail Point: Tail Whip X XdX -
9º 36 185 PV - - - -
10º 40 200 PV (3º Grau) Scale Point: Dragon Armor X XdX -
11º 44 220 PV - - - XXX
12º 48 240 PV - - - -
13º 52 260 PV (4º Grau) Thors Erbe X XdX -
14º 56 275 PV - - - -
15º 60 290 PV (4º Grau) X XdX XXX
16º 64 310 PV - - - -
17º 48 330 PV - - - -
18º 72 350 PV - - - -
19º 76 365 PV - - - XXX
20º 80 380 PV (5º Grau) monster point X XdX -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Aspecto Monstruoso (Habilidade Específica): Ao se transformar na forma “Animal”, sua categoria de tamanho aumenta para
Enorme. Ao se transformar na forma “Híbrida”, sua categoria de tamanho aumenta para Grande.
Nessas formas, cada criatura a até 18 metros de você que puder vê-lo, deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de
Espírito ou ficará amedrontada por 1 minuto. Um alvo amedrontado pode repetir o Teste de Resistência no final de cada um dos
seus turnos, com desvantagem se você estiver na sua linha de visão, terminando o efeito sobre si, se obtiver sucesso. Se o alvo
for bem sucedido no teste, ou o se o efeito terminar nele, ele fica imune ao seu “Aspecto monstruoso” pelas próximas 24 horas.
Veneno primordial: (Contato): Jormungardr possui um veneno letal usado para enfraquecer suas vítimas.
Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num Teste de Resistência de Constituição com Cd da
akuma ou ficará envenenada por 1 minuto. A criatura envenenada fica paralisada e recebe 2d6 de dano de veneno
por turno. A criatura pode repetir o Teste de Resistência no final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito
sobre si com um sucesso.

TRAÇOS COMUNS
Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência à tipo de dano Veneno.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. “Atletismo”
Respirar na Água: Quando na forma animal ou híbrida, você pode respirar embaixo d’água.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Agarrar com a Cauda: Quando na forma híbrida, usando uma ação bônus, você pode usar sua cauda para tentar agarrar uma
criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. Caso acerte, ao invés de causar dano, o alvo fica agarrado.
Enquanto a criatura estiver agarrada, você tem vantagem nas suas jogadas de ataque corpo-a-corpo contra ela, não podendo usar
esta característica em mais de uma criatura ao mesmo tempo.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, o seu valor de habilidade de destreza aumenta em 4. Seu máximo para
esse valor agora é 24.
Monstro de Cerco: Quando na forma animal, suas jogadas de ataque corpo-a-corpo causam o dobro do dano a objetos e
estruturas
Surto de Adrenalina: Em qualquer forma, apenas durante um encontro, você pode se concentrar por 1 turno, sem usar sua ação
ou movimento e recuperar 2d6 Pontos de Energia/Usuário, que são perdidos ao final da batalha, caso não usados. Você pode usar
esta característica até 3 vezes por dia (apenas uma vez por encontro) e recupera todos os seus usos após um descanso longo
Saúde Animal: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Dados de Vida ao terminar um descanso longo. Você
pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 1+1d4 dias.
POINTS
Possui a formas “HEAVY POINT”, “POISON POINT”, “SCALE POINT”, “TAIL POINT” “MONSTER POINT” e suas
características e benefícios são recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a XXX-XXX no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

ätzendes Gift
Você realiza uma cuspida de veneno ácido que corrói e queima a pele do inimigo.
Técnica Duração Instantâneo
Base - Alcance 9 metros
(1º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação versátil
Dano 2d12 veneno
Ataque Combinado XXX

Poison Point: Poison Sting (Pode ser executada a partir do 5º Nível)


Executando uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, ao atingir o alvo, ele recebe um
envenenamento que reduz o seu movimento pela metade e recebe desvantagem em todas as suas jogadas de
ataque, enquanto a técnica durar.
Técnica No final de cada um de seus turnos, a criatura afetada por esta técnica pode fazer um Teste de
Aprimorada Resistência de Constituição para encerrar sobre si todos os efeitos desta técnica.
(2º Grau) Duração Até 1 minuto
5 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Scale Point: Dragon Armor (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Fazendo com que suas escamas cresçam, você consegue envolver o próprio corpo e criar uma armadura de
escamas. Enquanto a técnica durar, você recebe resistência contra todos os tipos de dano, com exceção de dano
Técnica Psíquico e Verdadeiro.
Aprimorada Duração Até 1 minuto
(3º Grau) 9 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Tail Point: Tail Whip (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço
desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio, ela
Aprimorada receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

THORS ERB
O usuário canaliza o poder dos raios e tempestades e emite um sopro elétrico potente como um raio. O alvo
atingido precisa realizar um TR de constituição com desvantagem ou receberá a condição paralisado.
Técnica
Duração instantâneo
Aprimorada
12 Alcance 15 metros linha
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito ação
Dano 5d12 dano elétrico
Ataque Combinado XXX

Técnica Midgard Umarmung


Aprimorada O usuário realiza um ataque contra um alvo se enrolando e o agarrando com sua calda, exercendo uma pressão
(4º Grau) absurda amassando por completo. O alvo precisa realizar um tr de constituição com desvantagem ou recebera a
condição atordoado
12 Duração Instantâneo
Alcance toque
Pontos de Usuário Requisito ação
Dano 8d12 dano concessivo
Ataque Combinado XXX

Técnica Duração
Aprimorada X Alcance
(5º Grau) Pontos de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado XXX

TÉCNICAS AUXILIARES

MIDGARD SPEER
Com uma ação bônus você realiza uma jogada de ataque contra uma criatura a escolha, que deve fazer um tr de
força ou será arremessada por 15 metros.
Técnica Caso ela bata em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio recebera 5d8 de dano de concussão
Auxiliar: 1 extra.
Duração instantâneo
5
Alcance toque
Pontos de Usuário
Requisito Ação bônus

Giftwolke
O usuário emite uma baforada de veneno em todas as criaturas a sua frente. As criaturas precisam realizar um
TR de constituição com desvantagem ou recebera condição envenenado e sofrerá os efeitos do veneno de
Técnica
Jormungardr
Auxiliar: 2
Duração instantânea
6
Alcance 12 metros cone.
Pontos de Usuário
Requisito Ação bônus
Donnerschrei
O usuário canaliza o poder dos trovões e emite um grito ensurdecedor que afeta toda criatura a sua volta. Cada
ser na área precisa realizar um tr de constituição com desvantagem ou recebe a condição atordoado. No
sucesso a criatura recebe a condição surda.
Técnica
Se uma criatura estiver a 1,5 metros no momento do grito e falhar com um crítico negativo seus tímpanos
Auxiliar: 3
estouram e ela recebe o defeito surdo.
Duração instantânea
8
Alcance 6 metros raio
Pontos de Usuário
Requisito Ação bônus

Técnica
Duração
Auxiliar X
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito

Técnica
Duração
Auxiliar X
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito

HEAVY POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente, ganhando
músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo de
Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características que adicionem
Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente da forma em
que esteja ou do “Point” que esteja usando.

MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande sede de
sangue.
Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para
receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);
Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

POISON POINT -------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que expelem, injetam ou usam veneno de alguma forma, potencializando sua capacidade de produção do
veneno e adquirindo uma resistência ainda maior.
Corpo Imune (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe invulnerabilidade a dano de veneno e à condição
“Envenenado”.

SCALE POINT ---------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem escama ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque ou
defesa com a escama, alterando seu formato e características.
Dragon Lance (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque à distância com escamas que saem do seu corpo como projéteis (desde que nesse turno você não tenha usado
ou use a ação “atacar”). Essa jogada de ataque tem um alvo único, causa 1d12 + seu modificador de Destreza ou Espírito de
dano Perfurante e tem um alcance de até 9 metros em linha.

TAIL POINT ------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque
com cauda, alterando seu formato e características.
Cauda Selvagem (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com sua cauda (desde que nesse turno você não tenha usado ou use a ação
“atacar”). Todos que estiverem a 1,5 metro de você recebem o mesmo ataque, mas sofrem apenas o dano desarmado, sem o
modificador de habilidade, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.

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