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TRAÇOS COMUNS
Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência à tipo de dano Veneno.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. “Atletismo”
Respirar na Água: Quando na forma animal ou híbrida, você pode respirar embaixo d’água.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Agarrar com a Cauda: Quando na forma híbrida, usando uma ação bônus, você pode usar sua cauda para tentar agarrar uma
criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. Caso acerte, ao invés de causar dano, o alvo fica agarrado.
Enquanto a criatura estiver agarrada, você tem vantagem nas suas jogadas de ataque corpo-a-corpo contra ela, não podendo usar
esta característica em mais de uma criatura ao mesmo tempo.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, o seu valor de habilidade de destreza aumenta em 4. Seu máximo para
esse valor agora é 24.
Monstro de Cerco: Quando na forma animal, suas jogadas de ataque corpo-a-corpo causam o dobro do dano a objetos e
estruturas
Surto de Adrenalina: Em qualquer forma, apenas durante um encontro, você pode se concentrar por 1 turno, sem usar sua ação
ou movimento e recuperar 2d6 Pontos de Energia/Usuário, que são perdidos ao final da batalha, caso não usados. Você pode usar
esta característica até 3 vezes por dia (apenas uma vez por encontro) e recupera todos os seus usos após um descanso longo
Saúde Animal: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Dados de Vida ao terminar um descanso longo. Você
pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 1+1d4 dias.
POINTS
Possui a formas “HEAVY POINT”, “POISON POINT”, “SCALE POINT”, “TAIL POINT” “MONSTER POINT” e suas
características e benefícios são recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a XXX-XXX no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
ätzendes Gift
Você realiza uma cuspida de veneno ácido que corrói e queima a pele do inimigo.
Técnica Duração Instantâneo
Base - Alcance 9 metros
(1º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação versátil
Dano 2d12 veneno
Ataque Combinado XXX
Scale Point: Dragon Armor (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Fazendo com que suas escamas cresçam, você consegue envolver o próprio corpo e criar uma armadura de
escamas. Enquanto a técnica durar, você recebe resistência contra todos os tipos de dano, com exceção de dano
Técnica Psíquico e Verdadeiro.
Aprimorada Duração Até 1 minuto
(3º Grau) 9 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Tail Point: Tail Whip (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço
desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio, ela
Aprimorada receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível
THORS ERB
O usuário canaliza o poder dos raios e tempestades e emite um sopro elétrico potente como um raio. O alvo
atingido precisa realizar um TR de constituição com desvantagem ou receberá a condição paralisado.
Técnica
Duração instantâneo
Aprimorada
12 Alcance 15 metros linha
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito ação
Dano 5d12 dano elétrico
Ataque Combinado XXX
Técnica Duração
Aprimorada X Alcance
(5º Grau) Pontos de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado XXX
TÉCNICAS AUXILIARES
MIDGARD SPEER
Com uma ação bônus você realiza uma jogada de ataque contra uma criatura a escolha, que deve fazer um tr de
força ou será arremessada por 15 metros.
Técnica Caso ela bata em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio recebera 5d8 de dano de concussão
Auxiliar: 1 extra.
Duração instantâneo
5
Alcance toque
Pontos de Usuário
Requisito Ação bônus
Giftwolke
O usuário emite uma baforada de veneno em todas as criaturas a sua frente. As criaturas precisam realizar um
TR de constituição com desvantagem ou recebera condição envenenado e sofrerá os efeitos do veneno de
Técnica
Jormungardr
Auxiliar: 2
Duração instantânea
6
Alcance 12 metros cone.
Pontos de Usuário
Requisito Ação bônus
Donnerschrei
O usuário canaliza o poder dos trovões e emite um grito ensurdecedor que afeta toda criatura a sua volta. Cada
ser na área precisa realizar um tr de constituição com desvantagem ou recebe a condição atordoado. No
sucesso a criatura recebe a condição surda.
Técnica
Se uma criatura estiver a 1,5 metros no momento do grito e falhar com um crítico negativo seus tímpanos
Auxiliar: 3
estouram e ela recebe o defeito surdo.
Duração instantânea
8
Alcance 6 metros raio
Pontos de Usuário
Requisito Ação bônus
Técnica
Duração
Auxiliar X
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito
Técnica
Duração
Auxiliar X
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito