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Exemplo de Akuma no Mi

Ito-Ito no Mi (Fruta do Fio) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Athlete - 2d12 Sora no Michi
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Tamaito 6 6d6 Kumo no Sugaki
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Goshikito 6 5d12 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Shufuko Sagyo
8º 32 (3º Grau) Fullbright 9 4d6 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Cage 9 3d6 -
11º 44 - - - Itorappu
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Overheat 12 6d6 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Itonoko 12 9d12 Black Knight
16º 64 - - - -
17º 68 (5º Grau) Meteor Slice 15 15d6 -
18º 72 - - - -
19º 76 - - - Parasite
20º 80 (5º Grau) Torikago 15 - -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Refinamento (Habilidade Específica): A espessura dos fios que você produz podem ser tão finas que é possível serem quase
invisíveis aos olhos. Uma vez por turno, quando executar uma técnica que possua a Ito-Ito no Mi como requisito, você pode
escolher uma das seguintes caraterísticas:
Receber vantagem em sua jogada de ataque;
Impõem desvantagem em um Testes de Resistência qualquer;
Você escolhe quais criaturas são afetadas dentro da área da técnica.
Fio da Navalha (Habilidade Específica): Seus fios são tão resistentes e finos, que tornam cortar qualquer superfície sólida em
uma tarefa fácil. Jogadas de ataque corpo-a-corpo desarmadas normais e jogadas de dano Cortante de técnicas que acertem um
objeto (que não esteja sendo vestido ou carregado por ninguém) ou estruturas têm o dano dos dados dobrado (desde que não
sejam de kairoseki).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a “Ito-Ito no Mi”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Athlete
Ao fazer um ataque, você cria fios nas pontas de seus membros que garantem uma capacidade cortante brutal.
Na próxima jogada de ataque corpo-a-corpo desarmada que você fizer, você pode adicionar dano extra.
Técnica
Duração Até o final do seu turno
Base
0 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ito-Ito no Mi, Ação Bônus
Dano 2d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

Tamaito
Apontando seus dedos, você é capaz de disparar vários amaranhados de fios em alta velocidade, que fazem
mais estragos que os disparos de armas comuns. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste
Técnica de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ito-Ito no Mi, Ação
Dano 6d6 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível
Goshikito
Você executa uma jogada de ataque corpo-a-corpo com as pontas dos seus dedos, que liberam fios
extremamente afiados contra uma criatura. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de
Técnica Resistência de Constituição ou receberá a condição “Sangramento”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ito-Ito no Mi, Ação
Dano 5d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

Fullbright
Você lança fios para o alto que descem em alta velocidade e perfuram todas as criaturas na sua frente, as
perfurando de cima para baixo, tentando as prender no chão. Toda a criatura dentro da área da técnica deve
fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
Técnica A criatura que não passar no primeiro Teste de Resistência de Destreza deve ser bem sucedida em um
Aprimorada novo Teste de Resistência de Força ou terá seu movimento reduzido a 0, até o final do seu próximo turno.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Até 9 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ito-Ito no Mi, Ação
Dano 4d6 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

Cage
Você libera fios que se entrelaçam em uma criatura à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance da
técnica. O alvo desta técnica deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Força para não receber a
condição “Impedido”, enquanto a técnica durar. A criatura alvo desta técnica pode fazer um Teste de
Resistência de Força, ao final de cada um dos seus turnos, para tentar encerrar sobre si a condição.
Técnica Enquanto esta criatura estiver impedida, ela recebe o dano da técnica no início de cada um dos seus
Aprimorada turnos.
(3º Grau) Duração Até 1 minuto, Concentração
9 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Ito-Ito no Mi, Ação
Dano 3d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

Overheat
Você une diversos fios que se moldam como uma corda, para, logo em seguida, ser superaquecido, se tornando
um chicote de fogo, que atinge uma criatura com uma jogada de ataque à distância.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
12 Alcance Até 15 metros, Linha
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ito-Ito no Mi, Ação
Dano 12d12 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Itonoko
Você estica um fio extremamente fino e em alta tensão e desfere um ataque corpo-a-corpo contra uma criatura.
A jogada de ataque desta técnica recebe uma margem de acerto crítico 18-20.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
12 Alcance Toque
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ito-Ito no Mi, Ação
Dano 9d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível
Meteor Slice
Você libera das pontas dos seus dedos fios altamente cortantes que destroem tudo em que encostarem. Toda a
criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se
Técnica falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Até 15 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ito-Ito no Mi, Ação
Dano 15d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível

Torikago
Enquanto possuir um clone gerado pela técnica “Black Knight” e desde que ele esteja a até 1,5 metros de você,
é possível fazer com que esse clone se torne o centro de uma gaiola de fios que envolverá uma grande área.
Do seu clone se elevam incontáveis fios, que alçam os céus e caem para moldar um formato esférico,
criando uma gaiola cortante extremamente resistente, e mesmo quando esses fios se partem, eles se regeneram
em uma velocidade impressionando, tornando impossível sair da gaiola.
Técnica No início de cada um dos seus turnos, a gaiola diminui 1,5 metros de raio, destruindo tudo por onde
Aprimorada passa (exceto kairoseki), até que possua 3 metros de raio ou que você use uma ação bônus para desfaze-la.
(5º Grau) Qualquer criatura que inicie seu turno a 1,5 metros das bordas da gaiola recebe 5d6 de dano cortante, caso a
gaiola se mova, qualquer criatura a 1,5 metros da borda é empurrada por 1,5 metros para o seu centro.
Duração Até 1 minuto
11 Alcance Até 18 metros, Esfera
Pontos de Usuário Requisito Ito-Ito no Mi, Black Knight, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Sora no Michi
Desde que haja nuvens no céu acima de você, enquanto a técnica durar, você recebe 15 metros de deslocamento
Técnica de voo.
Auxiliar Duração Até o início do seu próximo turno
1
Alcance Pessoal
Ponto de Usuário
Requisito Ito-Ito no Mi, Ação Bônus

Kumo no Sugaki
Ao receber uma jogada de ataque ou tiver que fazer um Teste de Resistência de Força ou Destreza, você pode
liberar uma grande quantidade de fios da palma da sua mão e cria uma proteção que se assemelha a uma teia
de aranha, que reduz 1d8 do dano recebido por você e toda criatura em um cone de 12 metros para trás de
Técnica você.
Auxiliar Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d8 de redução, até uma redução máxima total
de 15d8.
Duração Até o início do seu próximo turno
2
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Ito-Ito no Mi, Reação

Shufuko Sagyo
Usando com grande habilidade os seus fios, você se torna capaz de costurar feridas e reparar danos internos,
recuperando os danos no seu corpo mesmo durante uma batalha.
Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para recuperar 1d10 de Pontos de Vida, até uma recuperação
Auxiliar máxima total de 15d10.
Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ito-Ito no Mi, Ação Bônus
Itorappu
Você usa seus fios para envolver uma criatura Média que você possa ver em seus fios, dentro do alcance da
técnica, que deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo a condição “Incapacitado” e
“Impedido” até o final do próximo turno da criatura se falhar ou a condição “Impedido” se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode usar uma ação e escolher um local desocupado no formato de um cilindro
Técnica de 1,5 metros de diâmetro e 1,5 metros de altura, para criar uma armadilha. A primeira criatura, que passar
Auxiliar por esse espaço, será alvo desta técnica.
Usando esta forma alternativa, a armadilha se manterá ativa por até 1 hora, até que alguém a ative.
Você pode manter um número de armadilhas ao mesmo tempo igual ao seu modificador de Espírito.
Duração Instantâneo
6
Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Ito-Ito no Mi, Ação

Black Knight
Você cria um clone de fios com a mesma aparência que a sua. Ele recebe deslocamento normal de 9 metros,
possui a mesma ordem no turno de combate que você e pode usar uma ação para “Atacar” (apenas 1 vez),
“Ajuda”, “Usar um Objeto” ou “Agarrão”. Além disso você pode usar mais Pontos de Usuário para aumentar as
seguintes caraterísticas:
Pontos de Vida (50 PV iniciais): +1 PU para adicionar 10 PV (até o máximo de 120 PV totais);
Técnica Classe de Resistência (15 CR inicial): +2 PU para adicionar 1 CR (até o máximo de 18 na CR total);
Auxiliar Corte de Fios: Ataque corpo-a-corpo com arma: +9 para atingir, distância 1,5 metros, um alvo. Acerto: 12
(1d12+5) de dano Cortante. +1 PU para adicionar 1d12 de dano extra (até o máximo de 3d12 total).
Ao adicionar mais Pontos de Usuário para aumentar as caraterísticas do seu clone, essa técnica não
pode custar mais de 15 Pontos de Usuário.
Duração Até 1 minuto
8
Alcance Toque
Ponto de Usuário
Requisito Ito-Ito no Mi, Ação Bônus

Parasite
Usando um único fio, você consegue fazer uma jogada de ataque à distância para perfurar o corpo de uma
criatura Grande ou menor, acertando sua espinha e assumindo o controle do seu corpo (A criatura continua
podendo falar e mantêm o controle de suas expressões).
Enquanto a técnica durar, sempre que for o turno da criatura afetada, ela não poderá agir
Técnica
voluntariamente (ação, possível ação bônus), usar reações ou se mover por vontade própria e você poderá
Auxiliar forçar ela a fazer uma única jogada de ataque e se mover. Não é possível forçar a criatura a fazer um ataque
contra ela própria.
Duração Até 2 minutos
15
Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Ito-Ito no Mi, Ação Bônus

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