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HUMANO MODIFICADO

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e
+1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 14 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 5,00 metros (Médio).
Peso: Normalmente, entre 65 e 600 kg.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 4,5 metros.

Raça recomendada para aventuras que iniciem em níveis mais altos (12 ou mais)

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte
essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS
Força Aprimorada: O dado de uma jogada de ataque corpo-a-corpo ou com arma de um humano modificado
aumenta em um passo até o máximo de d10 (por exemplo, caso o dado de dano for d4, ele vira d6).
Exosqueleto: Seu corpo tem uma composição diferente que te oferece uma resistência anormal. Sempre que você
receber qualquer tipo de dano (exceto dano Verdadeiro), esse dano é reduzido igual a metade do seu Modificador
de Constituição arredondado para baixo.
Regeneração Superior: Seu corpo tem uma regeneração tão alta que deixa qualquer outra raça em vergonha.
Quando você receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que inflingiu o dano,
você fica com 1 Ponto de Vida. Enquanto essa característica não for utilizada no dia, o humano modificado é imune a
condição “Sangramento” e a “Feridas Brutais” do tipo “Grave” e “Crítica”, se recuperando instantâneamente após
adquirir a ferida. Ele também se recupera desses ferimentos naturalmente ao fim de um descanso longo, sem a
necessidade de uma operação.
Caso você tenha uma característica parecida, como “Duro de Matar” essa irá sempre ativar primeiro sem
chance de escolha.
Segredo Programado: Você guarda em seu DNA e mente as específicações do seu traje de batalha junto de todo
processo de sua criação fazendo com que você possa criá-lo do zero desde que possua os materiais adequados
independente de possuir ou não conhecimento tecnológico anterior. A linguagem do traje vem encriptografada e
serve apenas para as específicações do seu corpo, não podendo sequer ser ativado ou vestido por outra criatura.
Ao adquirir a maestria especial “Guerreiro Tecnológico”, você pode gastar 500 milhões de belly e 1d6
dias para criar um traje de batalha feito sob medida para seu corpo.
Você pode escolher nao receber essa característica e receber a característica “Soldado de Elite”.
Corpo Modificado: Seu corpo foi modificado com base no elemento que você irá manipular com seu traje de
batalha (Raid Suit). Desta forma, ao escolher sua raça você deve escolher UMA entre as seguintes opções:
Poison Pink: Você recebe resistência a dano de “Veneno” e pode, uma vez por turno, mudar o tipo de
dano do seu ataque corpo-a-corpo para “Veneno”.
Sparking Red: Você recebe resistência a dano de “Fogo” e pode, uma vez por turno, mudar o tipo de dano
do seu ataque corpo-a-corpo para “Fogo”.
Dengeki Blue: Você recebe resistência a dano “Elétrico” e pode, uma vez por turno mudar o tipo de dano
do seu ataque corpo-a-corpo para “Elétrico”.
Stealth Black: Você recebe 12 metros de deslocamento e pode, uma vez por turno receber vantagem em
uma jogada de ataque corpo-a-corpo.
Winch Green: Você recebe resistência a dano de “Concussão” e pode, uma vez por turno, causar 1d4 de
dano de Concussão extra.

PONTOS NEGATIVOS
Aparência distinta (Preconceito Severo): Sua aparência costuma ser muito diferente de um humano comum
fazendo com que você seja facilmente reconhecido em meio a uma multidão. Além do cabelo que leva a cor do seu
elemento, você possui tatuagens de números que indicam seu código como cobáia da Germa e/ou instituição que o
criou, tornando extremamente difícil qualquer tipo de interação. Quando tiver interagindo com qualquer criatura,
você irá ser tratado com Preconceito Severo de acordo com as regras de preconceito do Capítulo 5.
Sociopata: O experimento que deu a força dos humanos modificados também acabou completamente com a
capacidade de empatia fazendo com que eles se tornem indiferentes as outras pessoas e até mesmo a própria morte.
O humano modificado não pode adicionar seu bônus de proficiência e possui desvantagem em qualquer Teste de
Habilidade e Resistência de Espírito de interação social e você falha automaticamente em Testes de Habilidade de
Espírito (Intuição) para saber como uma criatura está se sentindo.
Indiferença a Tudo: Você ignora qualquer tipo de perigo enquanto estiver cumprindo seu objetivo ou missão e
nada pode mudar sua indiferença ao que pode te matar. Sempre que você estiver em uma situação tensa ou no
inicio de um combate,. você deve rolar 1d6. Em um resultado de 1 a 3, você irá ignorar fornecer qualquer ajuda
direta aos seus companheiros até cumprir seu objetivo imediato, em um resultado de 4 a 6 você irá eliminar
qualquer obstáculo a sua frente, sendo um inimigo ou uma pessoa inocente. Dependendo da situação, o Mestre pode
escolher um resultado para você seguir.
Existência Valiosa: Como uma existência que possui informações sobre o Raid Suit, você se tornou algo valioso
para qualquer tipo de criatura, fazendo com que você esteja propenso a sofrer traições. Toda vez que você aparecer
em público, rode 1d12. Em um resultado de 7 ou maior, o ND de todas as criaturas em todos os combates aumenta
em + 1 para todas as criaturas hostis envolvidas na iniciativa até o dia seguinte e você e seu grupo tem desvantagem
em Testes de Habilidade de Espírito (Persuasão e Intimidação) para fazer o inimigo desistir ou fugir de vocês.

SOLDADO DE ELITE
Ao desistir da característica “Segredo Programado” você se torna apto a realizar treinamentos que irá levar com você para a
vida toda. Escolha até 2 treinamentos com armas, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa
característica não pode ultrapassar 10.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento ou
ferramentas necessárias.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento Geral qualquer seguindo as mesmas regras
para aprender um treinamento com arma.

APARÊNCIA
Humanos modificados são feitos a partir do molde um humano comum do norte e geralmente tem proporções de corpo
normais não alterando muito da maioria dos humanos. Porém, diferente dos humanos, eles não possuem tribos mantendo
sempre a aparência mais comum possível por questões de facilitar sua modificação genética em massa.

PÁTRIA
A maioria dos humanos modificados pertencem a nação da Germa, sendo grande parte fieis a sua causa e dispostos a morrer
pelos seus lideres como foi programado em suas mentes, apesar de um grande número deles terem falhas no momento de sua
criação e acabarem se espalhando pelo Mundo.
Alguns países diferentes também estudam modificações genéticas fazendo com que seja possível surgir um Humano
Modificado ou até mesmo um ser concebido naturalmente caso seus pais tenham sofrido alterações em sua genética.

CULTURA
Os humanos modificados não são muito comuns mas ainda existem um certo número deles espalhados pelo mundo, em seu
próprio DNA é gravado as específicações de seus trajes de batalha (Raid Suit) podendo ou se tornar uma informação
dormente em seus corpos. Devido a isso, eles são valiosos até certo ponto para aqueles que buscam desvendar os segredos
dessa poderosa tecnologia.

COMPORTAMENTO
Diferente dos humanos comuns, o humano modificado não liga muito para interação social. Ele pode ou não se juntar a
grupos se isso ajudar em seus objetivos e na maior parte das vezes pode abandonar seu grupo sem pensar duas vezes.
Apesar de que esse comportamento é capaz de ser mudado com extrema dificuldade, o máximo que é possível
atingir é fazer com que ele veja os companheiros como um recurso valioso que vale a pena proteger para seguir com seu
objetivo.

HISTÓRIA
Dentro da história da humanidade, os humanos modificados são um grupo muito recente, tendo surgido após a genética ter
avançado tremendamente. A nação da Germa foi a primeira a criar com sucesso um humano modificado e mais tarde
aprendeu a gravar a informação do traje de batalha em seu DNA para que ao serem espalhados pelo mundo eles se
infiltrassem desde crianças em diversas organizações com a intenção de consolidar o poder da nação tecnológica. Algo que
mais tarde foi descoberto ter sido um erro devido a informação do traje de batalha interferir com a programação de lealdade.

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