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VALAR

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e
+1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 16 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 5,00 metros (Médio).
Peso: Normalmente, entre 45 e 650 kg.
Deslocamento: 12 metros.
Nado: 6 metros.

Raça recomendada para aventuras que iniciem em níveis mais altos (12 ou mais)

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte
essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS
Adaptabilide Superior: Seu corpo está constantemente se adaptando ao ambiente ao seu redor e a modificações que
ele seja exposto permitindo que você tenha uma enorme capacidade física para sobreviver em qualquer lugar. Se você
passar mais de 1 hora em um determinado ambiente, você recebe imunidade a efeitos causados pelo ambiente e
resistência a dano do elemento vinculado a ele como Fogo, Frio, Veneno, etc. Você pode apenas ter resistência a um tipo
de ambiente e dano por vez. A resistência dura por 1 mês ou até você ser exposto a um novo tipo de ambiente.
Memória Eidética: Sua mente funciona de um jeito diferente, podendo processar informações de forma
extremamente rápida e eficiênte perdendo apenas para um computador. Você retem qualquer informação, imagem
ou som que você ja tenha ouvido antes por tempo indefinido e seu máximo para o valor de Sabedoria se torna 22.
Mente Brilhante: Sua profissão sempre estará 2 subdivisões acima da sua. Além disso, você pode escolher uma
segunda profissão como sua principal, recebendo todas as características e perícias, podendo chegar até a gradução
grão mestre caso você já não possua uma segunda. Você pode escolher entre as profissões “Arqueólogo”, “Ciêntista”,
“Médico” e “Navegador”.
Afinidade Permanente: Ao ser exposto por um longo período de tempo a um tipo de elemento você pode se tornar
imune a ele permanentemente (com excessão de Fogo). Essa opção é única e não pode ser trocada pelo resto da vida
do personagem. O mestre irá definir quando o personagem se tornou imune a tal elemento após sua exposição
prolongada.
Após ganhar afinidade com um elemento, você se torna capaz de manipula-lo até certo ponto, podendo até usar
suas mãos nuas para controlar sua natureza desde que você tenha uma forma de produzir tal elemento.

PONTOS NEGATIVOS
Preconceito (Severo): Apesar da sua aparência humana, você possui traços que tornam você muito anormal para
pessoas comuns como seu cabelo branco e seus olhos que ficam trocando constantemente de cor dois tons de cores
diferentes que emitem uma aura aterrorizante humanos normais devido a supressão genética. Quando tiver
interagindo com qualquer humano, você irá ser tratado com Preconceito Severo de acordo com as regras de
preconceito do Capítulo 5.
Caça as Bruxas: Sua raça é raramente conhecida por outras criaturas mas ainda existem algumas pessoas que ja
ouviram falar, principalmente a marinha e o governo sobre seu corpo valioso que é capaz de se adaptar a tudo. Ao
aparecer em público pela primeira vez em uma região, cidade ou vila, o mestre deve rolar 1d12. Em um resultado de 1,
você pode ser perseguido por alguma organização a escolha do mestre.
Curiosidade Extrema: Você recebe uma grande curiosidade por todas as profissões que você possui. Não é algo que
você escolheu mas natural da sua sede por conhecimento. Toda vez que você ignorar uma nova descoberta ou algo
diferente sobre qualquer uma das suas profissões, seja principais ou auxiliares, você recebe - 2 em todas as jogadas no
d20 independente se você tiver vantagem. Esse defeito não se aplica a Testes relacionados as suas profissões.

TRAÇOS CULTURAIS
Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu povo, que foram adquiridas com muito
treinamento ou nasceram com você. Escolha um número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu modificador de
Sabedoria, arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa característica não pode
ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em
caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.
Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao aumentar o modificador de
Sabedoria.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer, independentemente do
seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos com esta característica.
APARÊNCIA
Os Valar são humanos antigos e extremamente inteligentes, eles tem um tom de pele um pouco mais escuro mas não o
suficiênte para serem confundidos por um lunariano, seu cabelos sempre são brancos e seus olhos possuem duas cores
predominantes mas em sua maioria serão sempre azul e vermelho que irão se mover e mudar constantemente os tons.

PÁTRIA
Os Valar atualmente existem em uma quantidade muito pequena e pouco se sabe sobre eles. Seu povo é dito ser do Reino Antigo
que foi apagado durante o século perdido mas como a informação geral é bloqueada pelo governo isso permanece como apenas
boatos.
Hoje eles se encontram sempre em fuga e se escondendo de seus perseguidores, seu povo não possui uma recompensa
definida por sua existência mas boatos de que se o governo não estivesse bloqueando as informações, ela poderia ser até maior
que o dos Lunarianos.

CULTURA
Os Valar possuem uma cultura totalmente voltada para qualquer tipo de ciência, seja do tempo, tecnologia, medicina ou a
própria história. Sua mente superior permite com que eles aprendam sua profissão com certa facilidade e sua curiosidade torna
tudo mais fácil.
Como se fosse um traço em sua genética, os Valar apesar de seus corpos resistentes e sua adaptabilidade, não costumam
ser um povo agressivo e poucos deles realmente se tornam combatentes já que sua natureza está voltada para o estudo.

COMPORTAMENTO
Independente do lugar do mundo que você encontrar um deles, os Valar não são um povo preconceituoso, eles podem vir a
odiar um certo grupo devido a perseguições e abusos mas sua natureza voltada para curiosidade faz com que eles tentem
entender as diferenças entre as pessoas e o motivo para tais diferenças em vez de demonstrar ódio e medo por elas.
Além disso, independente se você encontrar um Valar combatente ou estudioso eles sempre serão versados em alguma
área científica mostrando sua capacidade mental e sede por conhecimento.

HISTÓRIA
Dentro da história dos Valar é possível encontrar eventos trágicos repletos de perseguições, torturas e experimentos. Desde o
periodo de vazio do século perdido, eles são um grupo perseguido e invejado por sua capacidade de sobreviver nos ambientes
mais hostis.
Devido a sua tremenda adaptabilidade, os Valar podem ser mais facílmente encontrados em ambientes perigosos onde
seria difícil para uma pessoa normal sobreviver. Esses ambientes se tornaram uma defesa natural para protege-los contra os
perseguidores do Governo Mundial.

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