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Zirks

irks são uma espécie humanoide com

Z
características alienígenas, essas origens
podem estar ligadas a eles de diversas
formas, como por exemplo, você pode ter
sido infectado por uma larva de
devorador de mente que não se
desenvolveu por completo, ou pode ter
sido usado como experimento por outra raça alienígena.
Zirks também podem ser, de fato, extraterrestres vindos
de outro planeta. De todo modo, é natural entre os zirks
possuírem traços físicos que outras raças humanoides
achem esquisitos, medonhos e até doentis. Apesar de
não lhe adicionarem significantes benefícios, remetem
às suas ancestralidades e/ou experiências, os
caracterizando dentro de sua espécie. Tais traços
podem ser coisas como olhos grandes e totalmente
negros, um par de antenas, pele gosmenta e com tons
cinzas ou de cores foscas e pouco saturadas, línguas
bifurcadas ou de tentáculos, e até apresentar uma barba
feita de tentáculos. Alguns zirks se orgulham de seus
adereços raciais, outros se envergonham de suas
deformidades e fazem o possivel para escondê-los com
ilusões ou mantos que cubram todo seu corpo. Sendo
julgados e as vezes excluídos de outras sociedades,
zirks se juntam com outros de sua espécie para montar
ninhos complexos em cavernas, não são
necessariamente malignos como muitos povos
aberrantes, mas entre os seus, podem existir as mais
variadas personalidades.
Traços Aberrantes
Você pode possuir quantas você desejar das
características abaixo, ou rolar um d6 para determinar
aleatoriamente. Isso não é obrigatório, apenas serve
para acrescentar detalhes à aparência de seu
personagem. Nenhuma desses traços provém benefícios
ou penalidades mecânicas de qualquer forma, são
puramente estéticos.
Traços Aberrantes
d6 Traço
1 você possui olhos completamente negros e não possui
sombrancelha nem cílios.
2 você tem uma testa enorme com pequenas antenas.
3 você possui 1d4 olhos extras em lugares aleatórios do seu
corpo (você não é capaz de enxergar através deles).
4 sua língua é bifurcada e/ou um tentáculo.
5 sua pele é cinzenta e secreta um muco brilhante.
6 você possui uma barba ou cabelos de tentáculos. Caso
raspe (isso não te fere mas é desconfortável), eles crescem
novamente em 4d12 horas.
Traços racias
Pontuação de habilidade. +2 em um atributo e +1 em
outro; ou +1 em três atributos diferentes.
Tipo de criatura. Aberração.
Tamanho. Zirks possuem diversos tamanhos, variando
de 1 metro a até 2 metros de altura. Seu tamanho é
Médio ou Pequeno.
Idade. Zirks possuem uma longevidade anormal,
amadurecem aos 50 anos e podem viver por um
milênio.
Alinhamento. Zirks possuem as mais variadas
personalidades em seu âmbito social, podendo ser
muito bons ou muito malas.
Deslocamento. 9 metros de caminhada. Você pode
flutuar a até 30 centímetros do chão e pode se mover
horizontalmente enquanto flutua gastando seu
deslocamento de caminhada.
Visão no Escuro. Em um alcance de 18 metros, você
enxerga na penumbra como se fosse luz clara, e na
escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode
discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Link Psiônico. Você pode formar uma conexão
telepática entre você e outra pessoa. Com uma ação
bônus, escolha uma criatura que você possa ver a até 36
metros de você. Você e a criatura escolhida podem falar
telepaticamente um com o outro enquanto ambos
estiverem a 36 metros um do outro. Para entenderem
um ao outro, vocês devem comunicar em idiomas que
ambos entendam. A conexão telepática termina se você
morrer, usar sua ação para formar o link com outra
criatura, ou você ou ela sair do alcance.
Mente Blindada. Seu sistema nervoso central é
complexo como o de um polvo. Você adquire resistência
a dano psíquico e possui vantagem em testes de
resistência contra ficar enfeitiçado.
Anfíbio. Você pode respirar ar e água.
Aura dos Sussurros. Com uma ação, você passa a
liberar energia psiônica para ferir as mentes de
criaturas ao seu redor. Por 1 minuto, qualquer criatura
além de você que iniciarem seus turnos a até 3 metros
de você devem realizar um teste de resistência de
Inteligência. Em um fracasso, a criatura sofre dano
psíquico igual ao seu bônus de proficiência. Você pode
usar essa habilidade uma vez e recupera seu uso com
um descanso curto.
A CD do teste de resistência é 8 + seu bônus de
proficiência + seu modificador de Inteligência,
Sabedoria ou Carisma (escolha ao selecionar a raça).
Idiomas. você pode falar, ler e escrever Comum e um
outro idioma a sua escolha.

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