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Doppelganger.

“Capitão?​ ​Claro​ ​que​ ​eu​ ​abro​ ​o​ ​cofre.​ ​É​ ​que​ ​o​ ​senhor
acabou​ ​de​ ​sair​ ​da​ ​sala​ ​me​ ​mandando​ ​trancar​ ​tudo…”
~recruta​ ​do​ ​exército​ ​segundos​ ​antes​ ​de​ ​morrer~

Doppelganger​ ​é​ ​uma​ ​raça​ ​alienígena,​ ​não​ ​se


sabe​ ​se​ ​são​ ​uma​ ​aberração​ ​criada​ ​pela
tormenta,​ ​seres​ ​vindos​ ​de​ ​outra​ ​dimensão​ ​ou
uma​ ​nova​ ​brincadeira​ ​de​ ​Nimb,​ ​o​ ​deus​ ​do
caos.Também​ ​não​ ​se​ ​sabe​ ​se​ ​possuem​ ​uma
organização​ ​social,,​ ​quantos​ ​deles​ ​existem
por​ ​aí​ ​e​ ​como​ ​se​ ​reproduzem.​ ​A​ ​verdade,​ ​é
que​ ​lendas​ ​sobre​ ​seres​ ​metamorfos​ ​que
tomam​ ​o​ ​lugar​ ​das​ ​pessoas​ ​já​ ​existem​ ​por
muitos​ ​séculos​ ​em​ ​vários​ ​locais​ ​por​ ​Arton,
mas​ ​sempre​ ​foram​ ​consideradas​ ​meras
lendas,​ ​quer​ ​dizer,​ ​até​ ​o​ ​dia​ ​que​ ​um​ ​grupo​ ​de
aventureiros​ ​matou​ ​um​ ​sacerdote​ ​no​ ​centro
da​ ​capital​ ​do​ ​reinado​ ​e​ ​o​ ​corpo​ ​se
transformou​ ​num​ ​ser​ ​cinzento.
aparências​ ​belas,​ ​talvez​ ​para​ ​compensar​ ​a
Normalmente​ ​nascem​ ​de​ ​um​ ​dos​ ​pais sua​ ​feiura​ ​natural.
doppelganger​ ​e​ ​o​ ​outro​ ​de​ ​outra​ ​raça,
geralmente​ ​humanos,​ ​que​ ​muitas​ ​vezes​ ​nem
Relações:​ ​Na​ ​aparência​ ​natural,​ ​não​ ​se
sabem​ ​que​ ​seu​ ​filho​ ​é​ ​um​ ​metamorfo.
misturam​ ​com​ ​outras​ ​raças.
Quando​ ​se​ ​escondem​ ​entre​ ​uma​ ​raça,​ ​tentam
Personalidade:​​ ​Possuem​ ​todo​ ​tipo​ ​de aprender​ ​sobre​ ​a​ ​raça​ ​em​ ​questão​ ​e​ ​simular
personalidade.​ ​É​ ​comum​ ​serem​ ​reservados​ ​e as​ ​relações​ ​dessa​ ​raça​ ​(um​ ​doppelganger
alguns​ ​são​ ​capazes​ ​de​ ​simular​ ​diversos​ ​tipos transformado​ ​em​ ​anão​ ​vai​ ​ser​ ​rude​ ​com​ ​elfos
de​ ​personalidades​ ​para​ ​se​ ​adaptarem. mesmo​ ​não​ ​tendo​ ​nada​ ​contra​ ​eles)

Aparência:​ ​A​ ​aparência​ ​natural​ ​da​ ​raça​ ​é​ ​de Um​ ​doppelganger​ ​reconhece​ ​outro​ ​de​ ​sua
um​ ​ser​ ​magro,​ ​esguio,​ ​de​ ​pele​ ​acinzentada, raça​ ​mesmo​ ​que​ ​transformado,​ ​não​ ​se​ ​sabe
sem​ ​pelos​ ​e​ ​olhos​ ​grandes​ ​amarelados. se​ ​é​ ​por​ ​reconhecer​ ​algum​ ​padrão​ ​de
De​ ​resto​ ​não​ ​existe​ ​muito​ ​padrão​ ​para​ ​a​ ​raça. comportamento​ ​ou​ ​um​ ​inconsciente​ ​coletivo.
Dentro​ ​da​ ​raça​ ​não​ ​são​ ​raros​ ​os​ ​que​ ​possuem E​ ​no​ ​geral​ ​tendem​ ​a​ ​ser​ ​amistosos​ ​uns​ ​com
deformidades:​ ​membros​ ​alongados,​ ​pele os​ ​outros,​ ​talvez​ ​por​ ​uma​ ​questão​ ​de
escamosa,​ ​etc. sobrevivência​ ​da​ ​raça.
Transformados,​ ​quando​ ​não​ ​tomam​ ​o​ ​lugar​ ​de
alguém​ ​poderosos,​ ​muitos​ ​escolhem
Tendência:​ ​podem​ ​ser​ ​de​ ​qualquer
tendência,​ ​nem​ ​bem​ ​ou​ ​mal​ ​predomina​ ​na
raça,​ ​se​ ​bem​ ​que​ ​uma​ ​natureza​ ​caótica​ ​é
mais​ ​comum​ ​que​ ​a​ ​leal. ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​--​ ​metamorfose​​ ​--

Terra​ ​natal:​​ ​A​ ​origem​ ​dos​ ​doppelgangers​ ​é Esse​ ​poder​ ​não​ ​é​ ​mágico,​ ​é​ ​uma​ ​capacidade
um​ ​mistério​ ​até​ ​para​ ​os​ ​mais​ ​antigos​ ​da​ ​raça. física​ ​da​ ​raça​ ​e​ ​não​ ​pode​ ​ser​ ​identificado​ ​nem
Em​ ​Arton​ ​eles​ ​não​ ​possuem​ ​reino,​ ​cidade,​ ​vila cancelado​ ​por​ ​magia.
e​ ​nem​ ​uma​ ​comunidade​ ​unida​ ​ou​ ​uma
liderança. ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​---------
É​ ​capaz​ ​de​ ​transformar​ ​sua​ ​aparência​ ​(mod
Religião:​​ ​Que​ ​se​ ​saiba,​ ​não​ ​existe​ ​nenhum de​ ​constituição)​ ​vezes​ ​por​ ​dia​ ​e​ ​pode​ ​ser
deus​ ​padroeiro​ ​da​ ​raça.​ ​Podem​ ​não​ ​seguir manter​ ​transformado​ ​por​ ​quanto​ ​tempo​ ​quiser
nenhum​ ​deus,​ ​seguir​ ​o​ ​deus​ ​de​ ​seus​ ​pais,​ ​da e​ ​a​ ​transformação​ ​não​ ​se​ ​desfaz​ ​enquanto
cultura​ ​que​ ​ele​ ​se​ ​coloca​ ​ou​ ​se​ ​possuírem dorme.
uma​ ​classe​ ​podem​ ​ser​ ​devotos​ ​ao​ ​deus O​ ​processo​ ​de​ ​transformação​ ​demora​ ​uma
comum​ ​de​ ​sua​ ​classe. ação​ ​completa​ ​e​ ​é​ ​um​ ​processo​ ​doloroso​ ​que
requer​ ​um​ ​teste​ ​de​ ​vontade​ ​CD​ ​15
Nomes:​ ​Cada​ ​aparência​ ​que​ ​o​ ​doppelganger Se​ ​falhar​ ​por​ ​5​ ​a​ ​metamorfose​ ​ocorre​ ​mas​ ​o
assume​ ​pode​ ​ter​ ​um​ ​nome​ ​próprio​ ​de​ ​acordo doppelganger​ ​grita​ ​de​ ​dor,​ ​revelando​ ​sua
com​ ​a​ ​raça​ ​ou​ ​aparência. localização​ ​e​ ​cancelando​ ​qualquer​ ​furtividade
Geralmente​ ​ganham​ ​um​ ​nome​ ​de​ ​batismo​ ​do Falhando​ ​por​ ​10​ ​ou​ ​mais​ ​o​ ​doppelganger​ ​fica
seu​ ​genitor​ ​(não​ ​doppelganger)​ ​alguns​ ​podem inconsciente​ ​e​ ​volta​ ​para​ ​sua​ ​forma
se​ ​apegar​ ​muito​ ​a​ ​esse​ ​nome​ ​enquanto verdadeira
outros​ ​rejeitam​ ​ou​ ​tratam​ ​como​ ​só​ ​mais​ ​um ​ ​-----------------
nome​ ​disponível​ ​para​ ​usar. Um​ ​personagem​ ​pode​ ​perceber​ ​que​ ​é​ ​uma
simulação​ ​de​ ​aparência​ ​através​ ​de​ ​um​ ​teste
de​ ​percepção​ ​contra​ ​o​ ​de​ ​enganação​ ​do
Traços​ ​raciais:
doppelganger.​ ​(se​ ​o​ ​personagem​ ​conhecer
​ ​+2​ ​em​ ​destreza
quem​ ​o​ ​doppel​ ​está​ ​copiando​ ​pode​ ​ganhar
​ ​+2​ ​em​ ​carisma
bônus​ ​no​ ​teste​ ​de​ ​acordo​ ​com​ ​o​ ​grau​ ​de
​ ​-2​ ​em​ ​força
intimidade)
Alguém​ ​passar​ ​pelo​ ​teste​ ​não​ ​desfaz​ ​a
+1​ ​talento​ ​adicional​ ​à​ ​escolha​ ​do​ ​jogador
transformação.​ ​Só​ ​significa​ ​que​ ​a​ ​pessoa
+​ ​1​ ​perícia​ ​extra​ ​à​ ​escolha​ ​do​ ​jogador
percebeu​ ​que​ ​quem​ ​ela​ ​está​ ​vendo​ ​não​ ​é
Doppelgangers​ ​são​ ​seres​ ​esguios,​ ​com​ ​personalidade bem​ ​quem​ ​parece​ ​ser.​ ​Talvez​ ​o​ ​jeito​ ​que
forte​ ​e​ ​natureza​ ​adaptável​ ​apesar​ ​de​ ​não​ ​possuírem caminha,​ ​como​ ​fala,​ ​algum​ ​trejeito​ ​ou​ ​sei​ ​la,
muita​ ​força​ ​física só​ ​não​ ​parece​ ​ser​ ​a​ ​mesma​ ​pessoa.
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Tamanho​ ​médio​ ​(podendo​ ​se​ ​transformar
numa​ ​categoria​ ​acima​ ​ou​ ​abaixo)

Deslocamento​ ​9​ ​metros


Além​ ​disso​ ​o​ ​doppelganger​ ​pode​ ​escolher
mais​ ​2​ ​caracteristicas​ ​da​ ​lista​ ​a​ ​seguir:

-​ ​anatomia​ ​insana:​ ​25%​ ​de​ ​chance​ ​de​ ​ignorar


acertos​ ​críticos

-mente​ ​mutável​ ​:​ ​torna-se​ ​imune​ ​a​ ​magias​ ​de


adivinhação

-Garras:​ ​1d4​ ​2​ ​mãos​ ​[perde​ ​enquanto


metamorfoseado​ ​(a​ ​menos​ ​q​ ​se​ ​transforme
numa​ ​raça​ ​q​ ​tbm​ ​tem​ ​garras….)​ ​fica​ ​a​ ​critério
do​ ​mestre​ ​:v​ ​]

-múltiplas​ ​personalidades:​ ​+5​ ​em​ ​testes​ ​de


enganação

-​ ​olhos​ ​adaptáveis:​ ​visão​ ​no​ ​escuro​ ​18​ ​metros


e​ ​+​ ​4​ ​em​ ​testes​ ​de​ ​percepção

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