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Elfos

Iniciativa TRPG: Raas, Modelos e Linhagens - Elfo Purpuri

Eu sinceramente AMO Ethora. No s um cenrio excelente e cativante, que proporcionou a MELHOR campanha de RPG de minha vida(to boa que podia virar mang/anime de sucesso! Srio!), mas ainda me d alguma coisa pra contribuir com a Iniciativa TRPG dessa semana. Ento, com essa descrio retirada da Dragon Slayer 22, que eu comeo minha adaptao dos Elfos Purpuri para TRPG. Elfos Purpuri "Purpuris so chamados assim devido cor da pele ser levemente arroxeada, sendo que quanto mais clara a pele, quanto perto da cor prpura, mais pura a linhagem do sangue. Entretanto, existem variaes azuladas, escuras e at mesmo avermelhadas. Os cabelos e os olhos tm, em geral, o mesmo tom da pele - e em rarssimas ocasies, quando recessivos, so ambos negros. Eles so um pouco mais baixos que os humanos e alto-elfos, nunca excedendo 1,75m, e sem diferena significativa de altura entre os sexos. Muito esquios e esbeltos, os purpuris apresentam uma falsa impresso de fragilidade, mas na maior parte das vezes so fortes e resistentes." Elfos purpuri so uma raa lfica sem civilizao, vagando livremente pelo territrio dos humanos. Diferente dos elfos de Glrienn, os purpuri valorizam - no lugar da arte, dana, poesia e msica - o silncio, a meditao, a serenidade... e detestam festas e algazarras. "Amor" e "lealdade" so conceitos extremamente valorizados. Dizem que um purpuri, em sua longa vida, apaixona-se uma nica vez e ento vive em nome desse amor, sendo ele correspondido ou no. Essa tendncia ao "amor platnico extremo" dificulta a ploriferao da raa, fazendo destes elfos uma coisa rara de se ver. Supe-se que antigamente os purpuri era um povo nmade e pacfico, at que algo aconteceu. Surgiu ento uma inimizado com seus irmos, os elfos de Glrienn, onde um se julgava uma "raa mais pura" que outro. Com a ajuda de Brazen, o senhor das trevas, os elfos de Glrienn lanaram sobre os purpuris uma maldio eterna: eles teriam de sacrificar o que possuam de maior valor pela sobrevivncia da raa. Sua sociedade patriarcal, dividida em cls, cujas

famlias vivem em pequenos aglomerados at que as crianas cresam. No h govenantes entre os cls, os mais velhos regem suas famlias. Os purpuri sempre tentaram manter sua linhagem pura, e at agora parecem ter sido bem sucedidos, pois no h relatos sobre meioelfos purpuri. Como todos os elfos, os purpuris valorizavam, acima de tudo, seus bons sentimentos. Quando um purpuri atinge a idade adulta(cerca de 100 anos) e pode se reproduzir, seu corao se transforma numa pedra preciosa. A gema deve ser logo removida para evitar a morte do elfo viver com ela provoca uma angstia to avassaladora que faz a vtima tentar tirar a prpria vida. No podendo viver com o corao, os purpuris tratam de encontrar um local seguro para escond-lo. Masmorras assombradas, covis de drages, ninhos de harpias so locais mais comuns. A segurana do corao do purpuri importante pois caso algum tome posse da gema, ter direito de desafiar o purpuri. Vencendo, ter direito de tomar sua liberdade e faz-lo seu escravo. Quando algum move a pedra do lugar, o purpuri sente seu corao pulsar(sensao que provavelmente no experimenta h muito tempo) e uma sensao estranha se apossa de seus sentidos. De alguma maneira, o purpuri sabe todas as informaes possveis da pessoa que est com a pedra: seu nome, quem o acompanha, seus equipamentos, local... No exatamente uma viso: O purpuri sente o que a pedra sente. O desespero toma conta de sua alma, pois se a pedra for destruida, ele morrer. A gema no mgica. Poucos tm esse conhecimento sobre os purpuri (Conhecimento: Natureza CD 25) e para perceber a diferena entre uma pedra normal e o corao de um purpuri necessrio um sucesso num teste de Ofcio: Joalheria com CD 30. Para destruir a gema, necessrio um sacrifcio de um item mgico(com valor mnimo de 15000 TO) ou uma vida humanide. Lanar Obscurecer Objeto na gema impede temporariamente o "contato mental" entre o purpuri e seu corao. Cedo ou tarde, o purpuri vira em busca de ser corao. A abordagem varia de acordo com sua tendncia, mas caso haja confronto, o purpuri lutar ferozmente at a morte. Vencendo, tomara a gema de volta. Caso perca, ser vtima de um encantamento poderoso: enquanto o vencedor tiver seu corao, o elfo ser um escravo perfeito, atendendo qualquer ordem, mesmo que isso cause sua morte. O purpuri est preso a esse pacto at que o ltimo descendente de seu senhor permanea vivo. Numa tentativa de livrar-se da maldio, muitos purpuris se tornam devotos de Brazen, em busca de sua piedade. Mas Brazen um deus rigoroso, exigindo provas de fora de seus devoto, mandando seus enviados, normalmente elementais e extraplanares, para desafiar o elfo purpuri de tempos em tempos(pela primeira vez no 3 nvel, e a cada 2 nveis seguintes). A Criatura ser sempre do tipo Esprito com ND igual ao nvel do devoto, e prope um combate individual, em seus termos(normalmente buscando evitar uma condio ambiental desfavorvel). O personagem no obrigado a aceitar o desafio, pois caso perca, ser obrigado a sacrificar um item de grande valor (1000TO por nvel do elfo) ou na falta desse, a prpria vida. Quando morre, o devoto tem o direito de desafiar o prprio deus Brazen, e se vencer, libertar toda a raa da maldio. (Mais detalhes no talento "Ddiva de Brazen" abaixo) Devido a perseguio de outras raas lficas e sua maldio, os purpuris se tornaram extremamente raros. Os poucos que restam so sobreviventes astutos. Desde jovens, os elfos purpuri treinam a arte da luta e da fuga(a sobrevivncia est muito acima da honra e glria). Suas armas preferidas so a espada longa, a adaga, e todo tipo de lana, exceto a lana montada. Para informaes mais detalhadas, veja a Dragon Slayer 22 ou os quadrinhos de Ethora(que podem ser adquiridos aqui.) Origens: Normalmente os elfos purpuri so originais do Mundo de Ethora. Voc pode us-los como nativos de outros mundos, ou fazer algumas adaptaes, sendo a mais importante

esta:Brazen, o deus ao qual os elfos "comuns" pediram que amaldioasse os purpuri, um deus menor lfico de domnios similares aos de Tenebra. Ou at mesmo uma faceta de Tenebra. y +4 Destreza, +2 Constituio, -2 Sabedoria. Os purpuris so geis e ligeiros como os elfos normais mas, apesar da aparncia, no possuem a mesma fragilidade fsica, sendo na verdade, mais resilientes, devido a vida perseguio que vivem. Apesar disso, tendem a ser impulsivos. y y Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.

y Viso no Escuro: Purpuris podem enxergar no escuro a at 18 metros, apenas em preto e branco. Um Purpuri ignora camuflagem(incluindo camuflagem total) por escurido. y +4 em testes contra encantamentos. Purpuris tambm so imunes magia Sono e efeitos similares. y +4 em testes de Acrobacia e Percepo. y Purpuris sabem usar Espadas Longas, Adagas e todos os tipos de lanas(exceto de montaria). Alm disso, recebem o talento Foco em Arma para uma dessas armas( escolha do jogador) como um talento adicional. y Ligao natural: Todo purpuri adulto esconde seu corao em um local seguro. Caso algum tome posse de seu corao, o Purpuri sabe inexplicavelmente coisas sobre o portador da gema. O portador da gema est permamente mente sobre um efeito equivalente as magias Vidncia, Detectar Pensamentos e Viso da Verdade para o purpuri(ou at mais algumas coisas, voc mestre julgue o purpuri sabe, s lembre que ele sabe MUITO). y Maldio de Brazen: Um purpuri que tenha perdido o desafio do portador de seu corao, se tornar um escravo do portador. O Purpuri ainda mantm sua personalidade e mente prpria, mas ir obedecer seu mestre sem hesitar. Novos Talentos: Ddiva de Brazen[Racial] Aps vencer um desafio proposto pelo Senhor das Trevas, voc recebe um poder mgico. Pr-requisitos: elfo purpuri, 3 nvel de personagem, ser devoto de Brazen(sendo clrigo, ou outra classe com a habilidade Divindade, ou adquirindo o talento Devoto). Alm disso, deve ter vencido um desafio por um enviado de Brazen de ND igual ou maior que o seu. Benefcio: Voc recebe uma habilidade similar a magia sua escolha. Escolha uma magia arcana ou divina de nvel igual a metade de seu nvel(arrendondado pra cima) ou menor. Voc pode usar esta magia (como um conjurador do mesmo nvel do seu personagem) um nmero de vezes por dia igual a 1 + Mod. de Int, Sab ou Car(o que for maior), no mnimo 1 vez por dia. Escravo[Racial] A vida como servo tornou voc mais disposto a fazer amizades, mas drenou sua determinao. Pr-requisitos: Elfo purpuri, Elfo ou meio-elfo. Alm disso, deve ser escravo ou, no caso dos purpuris, deve ter seu corao na posse de outro. Benefcio: voc recebe um bnus de +4 em todas as percias baseadas em Carisma, mas recebe um redutor de -2 em testes de Vontade. A imagem dos Purpuri de autoria e propriedade da sempre impressionante rica Horita.

O Grande Norte: Nyss Os Elfos do Inverno


02/10/2010 POR EDU GUIMARES 22 COMENTRIOS

Mais um post da Iniciativa Tormenta sobre O Grande Norte. Tantas idias surgiram sobre o tema que irei postar mais alguma coisa sobre ele no futuro. No segredo pra ningum que acompanha o blog que eu adoro Reinos de Ferro e gosto de adaptar elementos deste para Tormenta. Conheam agora os elfos do inverno, diretamente do norte glido de Immoren Ocidental para o Grande Norte de Arton. Mais informaes sobre os nyss podem ser encontradas noMonstronomicon e no Guia de Personagens dos Reinos de Ferro. EDIT(09/10/10): Troquei novamente os talentos dos traos raciais. Volta a ser Arma Nyss, mas o talento teve seu poder reduzido. EDIT (o3/10/10): Re-lendo o Sem Trgua Vol.1 lembrei do nome dos cervos gigantes: ulks! Alm disso adicionei o detalhe das tatuagens no rosto, que tinha omitido antes. H tb uma nova imagem e comentrios sobre a adaptao no fim do post. Ao explorar as plancies geladas, montanhas e florestas de taiga do extremo norte de Arton, possvel encontrar formaes monolticas cheia de runas lficas, conhecidas como pedras invernais. Estas pedras se elevam como um aviso aos forasteiros de que esto adentrando o territrio dos elfos do inverno, chamados corretamente de nyss. Apenas os tolos atravessam o territrio marcado pelas pedras os nyss no toleram intrusos e os executam a primeira vista.

caador nyss

Aparncia: Elfos do inverno possuem traos comuns aos demais elfos, mas no h como confund-los. So mais altos que os demais elfos, sua pele plida como a neve e seus cabelos so negros, azulados ou quase brancos, geralmente mantidos curtos. Seus olhos variam em tonalidades de azul e violeta. Muitos trazem em seus rostos tatuagens intrincadas, chamadassuyaric (letras da pele), que identificam o indivduo como membro de uma estilha ou tribo.Posteriormente modificaes podem ser feitas na suyaric para expressar feitos importantes, crenas e devoes. Muitas destas tatuagens so mgicas. Personalidade: Costumam a serem frios e reservados, especialmente com forasteiros. A cultura nyss se baseia nos valores de honra, orgulho e bravura. So um povo rstico, chamados por vezes de brbaros, mas possuem uma cultura muito rica, sendo hbeis nas artes da carpintaria, da forja, dos artesanatos em couro e dos trabalhos em pedra e gelo. Sociedade: Os nyss so um povo nmade, dividindo-se em uma dzia de grandes tribos. Cada tribo composta por quatro a seis estilhas, a unidade bsica de sua sociedade, formada por famlias com relao de parentesco prximo. Cada tribo nyss constroi grandes sales de pedra e madeira em pontos estratgicos, por vezes verdadeiras fortificaes, que servem de ponto de estabelecimento das estilhas, que de tempos em tempos viajam em direo a outros sales (geralmente quando a caa e pesca escaceiam). Existem basicamente trs classes sociais: caadores, artesos e msticos. Caadores so responsveis pela caa, pesca e defesa do territrio, atuando tambm como batedores e mensageiros. So em sua maioria rangers ou brbaros e todos carregam consigo uma claymore nyss. Artesos so responsveis por toda manufatura da tribo e pela criao dos cervos gigantes que servem como montaria.

Msticos so a menor classe, formada por clrigos de Belyssis, feiticeiros (geralmente da linhagem das neves) e raros druidas, tendo a funo de sacerdotes, curandeiros e responsveis por lidar com quaisquer assuntos sobrenaturais. Exceto pelos deveres, no h distino entre as classes, e o lder de cada estilha pode vir de qualquer uma delas. Relaes: Nyss so isolacionistas, e no sem motivo, o Grande Norte um lugar perigoso, habitado por monstros, povos brbaros e gigantes de gelo hostis. Apesar disso, mantm relaes comerciais espordicas com alguns povos, geralmente trocando seu artesanato por metais e minrios, j que no praticam a minerao (apesar de serem ferreiros incrveis). Forasteiros que atravessem suas fronteiras so mortos imediatamente, a menos que certos protocolos sejam seguidos. Se deseja travar contato pacfico com estes elfos mantenha quaisquer armas cobertas e leve um presente adequado (em geral um artigo de metal obra-prima), declarar seus objetivos em lfico tambm aconselhado. Apesar de desconfiados, elfos nyss tratam os hspedes que acolhem com generosidade. Histria: Dizem as lendas que os elfos foram criados por Glrienn em um continente distante a oeste de Arton. Talvez fugindo de alguma ameaa ou mal, parte dos elfos zarparam em seus navios em direo a uma terra prometida por Glrienn, fundando assim o reino de Lenrienn em Arton-sul. Entretanto, nem todos os elfos partiram na esquadra de Glrienn. Por uma srie de divergncias, alguns elfos romperam com sua deusa, decidindo permanecer em sua terra ancestral e forjar seu prprio destino, estes elfos eram conhecidos como os relutantes ou os infiis, e deles os elfos lenoriennos no falam. Um destes grupos de elfos relutantes acabou decidindo partir de suas terras devastadas, empreendendo uma grande jornada a p atravs dos mares congelados do norte, liderados por Nyssor, outrora um arteso renomado, convertido em guerreiro e lder de seu povo durante os anos de angstia. Os elfos iniciaram sua fuga desesperada atravs das plancies glidas e sofreram grandes baixas, mas a valentia e determinao de seu lder os impeliu adiante, e foram estas qualidades que chamaram ateno de Belyssis, dama do sopro glido e deusa-menor do inverno, filha de Azgher e Allihanna (conhecida como Crisdis pelos povos do sul). Ela veio ao encontro de Nyssor e seu povo, ensinando os elfos a sobreviverem nas plancies geladas. Com o tempo, os elfos abandonaram todos os vestgios de seu passado e a deusa-me que abandonaram (conhecida entre eles como a Me-tola), adotando Belyssis como divindade patrona. Tornaram-se elfos do inverno de corpo e corao. Por fim, os elfos chegaram ao extremo norte de Arton, se estabelecendo ali, onde Nyssor e Belyssis se casaram, sendo aclamados como rei e rainha do agora autonomeado povo nyss. Nyssor morreu sculos depois, lutando contra a terrvel dragoa-demnio Glyssingfor, que foi aprisionada sob o gelo graas a unio de todos os povos do norte. O corpo do velho rei foi sepultado num esquife de gelo eterno, que todo nyss visita pelo menos uma vez na vida. Aeric, filho de Nyssor e Belyssis, foi nomeado novo rei, posto que detm at hoje. Aps a morte de seu amado a deusa do inverno se isolou no templo das Espirais Estilhaadas, escondido nas montanhas, vivendo ao lado de seus altos-sacerdotes. Anualmente, no equincio de inverno, ela desce das montanhas para visitar o tmulo de seu amado e conceder benos ao povo que adotou. Tendncia: Elfos do inverno valorizam o esprito livre e o orgulho tpico dos povos brbaros. O ambiente hostil em que vivem os tornou mais rgidos e frios que seus ancestrais, mas ainda assim valorizam os pequenos atos de sacrifcio e bondade. Catico e Neutro e Catico e Bom so as tendncias mais comuns entre eles. Idioma e Nomes: Os nyss falam o lfico, com poucas diferenas para o lfico falado em Lenrienn, mas apenas os msticos conhecem a linguagem escrita (que para eles carregada de poder mgico). Os nomes nyss so parecidos com os nomes de elfos (Tormento, pg. 33), mas costumam a soar mais glidos (c0m muitos k, z, o e y). Alguns nyss aprendem tambm os idiomas de alguns povos vizinhos, como o gigante e o ano.

Aventuras: De tempos em tempos, alguns nyss partem em misses de comrcio ou reconhecimento das regies fora de suas fronteiras, muitas vezes na companhia membros de outras raas. Alguns tambm so enviados em misses de extermnio de monstros, muitas vezes sob orientaes da prpria deusa Belyssis. Sabe-se que o nico paladino de Belyssis (que dizem ser um de seus filhos com Nyssor) viaja bastante para fora das fronteiras, sempre envolvido em misses sagradas e aventuras. Rangers, brbaros, feiticeiros, clrigos e druidas so as classes mais comuns entre os elfos do inverno.

Traos Raciais dos Nyss:



+4 Destreza, +2 Sabedoria, -2 Constituio. Elfos do inverno so menos cultos que seus parentes do sul, mas tambm mais atentos e perspicazes. Apesar de sua resistncia ao clima frio do norte, ainda possuem compleio fsica mais frgil que a maioria das raas. Viso na Penumbra. Um nyss ignora camuflagem (mas no camuflagem total) por escurido. Elfos podem ver duas vezes mais longe que humanos em condies de pouca iluminao, como luz das estrelas e tochas. +4 em testes de Vontade contra encantamentos. Nyss tambm so imunes magia sono. +4 em testes de Percepo e Sobrevivncia. Nyss tem os sentidos apurados dos elfos e sabem sobreviver em ambientes selvagens. Resistncia a frio 5. Elfos do inverno no recebem penalidades nos testes de percepo quando sob uma nevasca (Tormento, pg.233), e nem tem seu deslocamento reduzido por andar sob a neve. Todo nyss sabe usar todos os tipos de arcos (curtos, longos ou compostos) e recebe o talento Usar Arma Extica [claymore nyss]. Eles tambm recebem o talento Arma Nyss para uma destas armas ( escolha do jogador).

    

Esquadro nyss. Bela ilustrao de Eva Windermann.

Claymore Nyss
A claymore nyss uma espada de duas mos de qualidade obra-prima (+1 nos testes de ataque), cujos segredos de forja so conhecidos apenas pelos ferreiros nyss. Sua lmina possui 1,5m de comprimento e gravada com runas lficas, enquanto o cabo de 70cm decorado com motivos abstratos e possui um pequeno guarda mo circular. Estas armas nunca perdem o fio e sua ligao com seu portador pode despertar nela poderes mgicos (veja o talento Arma Nyss mais abaixo). O equilbrio e a graa incomuns da Claymore Nyss permitem que ela seja usada com o talento Acuidade com Arma. Contudo, isto exige treinamento especial, assim ela uma arma extica e apenas os que possurem o talento Usar Arma Extica [claymore nyss] podem receber os benefcios de Acuidade com Arma. Todo caador nyss recebe esta arma na cerimnia de passagem para a vida adulta e alguns misticos tambm a portam, sendo usada por toda a vida do indivduo e muitas vezes passadas ao longo de geraes. O preo da claymore nyss representa seu custo para algum de outra raa adquirir uma destas raras armas. Os nyss raramente vendem alguma claymore e nenhum deles ir se desfazer de suas prprias lminas por preo algum. H alguns raros casos de claymores oferecidas como presente a forasteiros como prova de amizade e gratido. Claymore Nyss: Arma extica corpo-a-corpo de duas mos (tamanho mdio); obra prima, custo: 1.000 TO;

Dano 2d6 (cortante); Decisivo: 19-20/x2; Peso: 4kg.

Claymore Nyss

Belyssis, deusa-menor do inverno


Conhecida como Crisdis na maior parte de Arton. A Dama do Sopro Glido uma das quatro divindades das estaes, filhas de Allihanna e Azgher. adorada principalmente pelos povos do Grande Norte. Entretanto com a morte de Beluhga, seu culto comea a aumentar nas Mts. Uivantes. Embora seja vista por alguns como uma deusa maligna, Belyssis representa a necessidade de descanso da terra para seu renascimento na primavera. Por ela rezam todos aqueles que enfrentam o frio do inverno, para sobreviverem a provao e reiniciarem o ciclo das estaes. Belyssis raramente sai de seu isolamento no Grande Norte. Ela se apresenta como uma bela elfa nyss j na meia-idade e vestida em trajes nobres. Forma que costuma a adotar tanto entre os nyss quanto entre outros povos. Por vezes ela se despe de formas, surgindo como uma poderosa nevasca ou uma ventania intensa. Tendncia: Neutra. Domnio: Frio. Adoradores tpicos: elfos nyss, brbaros do Grande Norte e das Mts. Uivantes. Smbolo sagrado: um cristal de gelo. Arma preferida: claymore nyss (a arma de seu marido Nyssor)

Novos Talentos: Arma Nyss [racial]


Muitos nyss criam uma ligao especial com suas armas, despertando nela poderes mgicos. Estes poderes aumentam conforme o nyss fique mais experiente. Pr-requisitos: elfo nyss. Voc deve comprar este talento no 1 nvel de personagem. Benefcio: Voc recebe uma arma obra-prima, que pode ser uma claymore nyss ou um arco (curto, longo ou composto). No 5 nvel a arma se torna mgica +1, e a cada 5 nveis seguintes o bnus mgico aumenta em +1. Voc pode escolher se o bnus da arma ser um bnus de melhoria ou um poder especial (descritos no Tormento, pg.243). A arma s manifesta seus poderes mgicos na mo de seu dono, em outras mos ser apenas uma arma obra-prima.

Filho do Inverno [racial]


Os nyss so conhecidos por sua resistncia ao frio, mas voc desenvolveu esta resistncia a um nvel sobrenatural. Pr-requisitos: elfo nyss, Con 15, Fortitude +10. Benefcio: Sua resistncia a frio aumenta para 10.

Montaria Nyss [racial]

Os elfos nyss so conhecidos por cavalgarem os sagrados e graciosos ulks, os cervos gigantes. Voc possui um destes animais como montaria e mantm uma ligao especial com ele. Pr-requisitos: elfo nyss, treinado em Cavalgar (8 graduaes). Benefcio: Voc recebe um ulk como montaria. Voc pode mont-lo sem cela e guiar com os joelhos sem precisar fazer testes de percia cavalgar. Cervo Gigante: animal 4, N; tamanho Grande (comprido), desl. 15m*; PV 24; CA 15 (+2 nvel, -1 tamanho, +2 Des, +2 natural); resistncia a frio 2; chifres +7 (1d8+6), cascos +6 (1d6+6); Fort +6, Ref +7, Von +3; For 18, Des 16, Con 14, Int 2, Sab 13, Car 7. Percias e Talentos: Atletismo +11, Percepo +8; Corrida, Foco em Arma [chifres]. *Ignora neve como terreno difcil. Sua montaria adquire experincia junto com voc. Cada vez que voc sobe de nvel sua montaria tambm fica mais poderosa, recebendo os mesmos benefcios da tabela Benefcios por nvel de Personagem (Tormento, pg.45). O bnus base de ataque do ulk igual ao de um clrigo de mesmo nvel, e ela recebe 4 PV (+mod. Con) por nvel seguinte. Caso seu cervo gigante morra, voc pode receber outro de sua estilha, mas ele ter as estatsticas de um ulk de 4 nvel. Devido a sua maior experincia, a nova montaria progride de forma acelerada: a cada nvel que voc progride, ela progridir 2 nveis at alcanar seu nvel (passando a progredir de forma normal).

Cavaleiro nyss e seu ulk.

Domnio do Frio [poder concedido]


Pr-requisito: devoto de Allihanna, Beluhga ou Belyssis. Benefcio: Voc recebe resistncia a frio 5. Alm disso, pode expulsar espritos de fogo e gua, e fascinar espritos de gelo e ar, de forma semelhante ao talento Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos (Tormento, pg.109). OBS: Resistncia a energia no se acumula, apenas a maior considerada. Ento se voc j possui resistncia a frio 5 esta no se altera.

Toque Glido [poder concedido]


Com uma orao voc capaz de canalizar um frio intenso atravs de suas mos. Pr-requisito: Domnio do Frio; habilidade de canalizar energia positiva /negativa. Benefcio: Consumindo uma utilizao de canalizar energia voc pode realizar um ataque de toque. Este ataque de toque causa dano por frio igual ao dano causado por sua habilidade Canalizar Energia, e deixa o alvo lento por 1 turno. Criaturas que sofram dano tem direito a um teste de Fortitude (CD 10 +metade do seu nvel +modificador de Carisma) para reduzir o dano pela metade e ignorarem o efeito de lentido. Criaturas feitas de gua ou outros lquidos no tem direito a testes de resistncia e ficam lentas por 3 turnos.

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O Grande Norte: Caadores Nyss

Elfos-do-Mar
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Redirecionado de Elfos do Mar (Oficial)
Personagens Elfos-do-Mar para Tormenta RPG:       +4 Destreza, +2 Constituio, -2 Inteligncia. Tamanho Mdio. Deslocamento 9m, natao 9m. Elfos-do-Mar sabem usar tridente e rede. Eles recebem Foco em Arma para uma destas armas como talento adicional. +4 em testes de Percepo e Sobrevivncia. Dependncia de gua. Um elfo-do-mar pode respirar fora d'gua durante um nmero de horas igual a seu valor de constituio. Esgotado este prazo, ele comea a sufocar. O elfo deve permanecer imerso em gua durante pelo menos oito horas antes de um novo perodo em terra seca.     Percepo s Cegas 18m (apenas embaixo d'gua). Terreno Predileto. Um elfo-do-mar recebe um bnus de +2 na classe de armadura e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepo e Sobrevivncia embaixo d'gua. Viso na Penumbra. Um elfo-do-mar ignora camuflagem (mas no camuflagem total) por escurido. Fonte: "Bestirio de Arton" ,todos os direitos reservados.

Elfos do Ar
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Traos Raciais   +4 Destreza, +2 Carisma, -2 Constituio. Elfos-do-ar so to geis quanto elfos normais e tambm graciosos, mas so pouco vigorosos. Deslocamento bsico de 9m. Eles tambm podem voar com deslocamento de 18m, e sua capacidade de manobra depende de sua destreza. Mdia(Destreza 11 ou menos), boa(Destreza 12-15) ou perfeita(Destreza 16 ou mais).  Viso na Penumbra. Um elfo-do-ar ignora camuflagem (mas no camuflagem total) por escurido. Elfos-doar podem ver duas vezes mais longe que os humanos em situaes de pouca luminosidade, como luz das estrelas e tochas.    +4 em testes de Vontade contra encantamentos. Elfos-do-ar tambm so imunes magia sono. +4 em testes de Identificar Magia e Percepo. Assim como seus irmos terrestres, eles tm familiaridade com magias e sentidos apurados. Usar arma Comum. Elfos-do-ar sabem usar sabres, arco longo e arco curto(inclusive arco curto composto).

Claustrofobia. Caso seja obrigado a ficar em ambientes apertados ou fechados, como cavernas, elfos-do-ar sofrem penalidade de -4 em suas jogadas e testes. E tambm no podem realizar nenhuma ao que dependa de concentrao, como conjurar magias.

Adaptado do Livro Vectora: Cidade das Nuvens por Hodrigo

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