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Transmorfos passos rápidos são graciosos e Seu personagem Forjado Bélico possui os traços
rápidos. Tipicamente felinos por natureza, a seguir:
Incremento no valor de habilidade.
transmorfos passos rápidos são muitas
Seu valor de Constituição aumenta em 1 ponto.
vezes distantes e difíceis para medi-la Idade. Um típico forjado bélico tem
fisicamente ou socialmente. entre 2 e 30 anos de idade. A expectativa de
Incremento no valor de habilidade. vida do forjado bélico permanece um mistério;
Seus valores de Destreza e Carisma aumentam até então, forjados bélicos não mostraram
em 1 ponto. sinais de deterioração devido à idade.
Gracioso. Você tem proficiência com a Alinhamento. Muitos forjados bélicos
perícia Acrobacia. reconfortam-se na ordem a disciplina,
Passo rápido. Seu deslocamento base tendendo em direção à lei e a neutralidade,
aumenta em 1,5m. mas alguns deles absorveram a moralidade –
Habilidade Transformação. Enquanto ou a falta dela – das coisas a quem eles servem.
transformado, seu deslocamento aumenta em Tamanho. Seu tamanho e médio.
1,5m. Adicionalmente, você pode mover-se até Muitos forjados bélicos ficam entre 1,50 e 1,95
3m com uma reação quando um inimigo de altura. Seu corpo é afetado por sua sub-raça.
termina seu turno até 1,5m de você. Esse Deslocamento. Seu deslocamento
movimento não provoca ataques de base é de 9m.
oportunidade. Resiliência do Forjado Bélico. Você foi
criado para ter notável fortitude, representado
pelos seguintes benefícios:
Caçador Selvagem • Você possui vantagem em testes de
resistência contra ser envenenado, e você tem
Transmorfos caçadores selvagens são afiados e resistência a dano de veneno.
perspicazes. Alguns estão constantemente em • Você é imune a doença.
• Você não precisa beber, comer ou respirar. Incremento no valor de habilidade.
• Você não precisa dormir e não sofre os Duas habilidades diferentes de sua escolha
efeitos da exaustão devido a falta de descanso, aumentam em 1 ponto.
e magia não pode lhe colocar para dormir. Design Especializado. Você ganha uma
Descanso da Sentinela. Quando você proficiência de sua escolha, uma proficiência
realizar um descanso longo, você pode gastar em ferramenta de sua escolha e fluência em
ao menos 6 horas para ficar em um estado um idioma de sua escolha.
inativo, imóvel, em vez de dormir. Neste Ferramentas Integradas. Escolha uma
estado, você aparenta estar inerte, mas isso ferramenta no qual você seja proficiente. Essa
não lhe rende o estado inconsciente e você ferramenta é integrada em seu corpo, e você
pode ouvir e ver normalmente. dobra seu bônus de proficiência para qualquer
Proteção Integrada. Seu corpo foi teste de habilidade que você realizar com ela.
construído com camadas de proteção, que Você precisa ter suas mãos livres para usar essa
determinam sua Classe de Armadura. Você não ferramenta integrada.
ganha benefício por usar armaduras, mas se
você utilizar um escudo, você aplica seu bônus
na CA normalmente. Colosso
Você pode alterar seu corpo para
Você é uma máquina de guerra imponente,
entrar em diferentes estados defensivos; toda
construída para combate corpo-a-corpo e
vez que você finalizar um descanso longo,
combate bruto. Você se eleva perante seus
escolha um modo para adotar da tabela de
camaradas; forjados bélicos colossos possuem
Proteção Integrada, portando que você possua
cerca de 1,80 e 2,10m em altura e podem pesar
os pré-requisitos do modo.
até 205kg.
Incremento no valor de habilidade.
Pré-
Modo CA Seus valores de Força aumentam em 2 pontos.
Requisito
Punhos de Ferro. Quando você atinge
Núcleo de 11 + modificador de
Madeira Destreza (adicione o
com um ataque desarmado, você pode causar
Negra Nenhum bônus de proficiência 1d4 + modificador de Força de dano de
(sem se você for proficiente concussão, em vez do dano normal para
armadura) com armadura leve) ataques desarmados.
Proficiência Construção Poderosa. Você conta
13 + modificador de
Composto em
Destreza (máximo de 2)
como uma categoria de tamanho acima quando
de chapas Armaduras determinar sua capacidade de carta e o peso
+ bônus de proficiência
Médias que você pode empurrar, erguer e puxar.
16 + seu bônus de
Proficiência
proficiência,
Chapas em
desvantagem nas
pesadas Armaduras
Pesadas
jogadas de Destreza Escaramuçador
(Furtividade) Você foi construído para explorar os limites da
batalha e derrotar seus inimigos. Você é magro
Idiomas. Você pode escrever, falar e e projetado para ter velocidade.
ler Comum. Incremento no valor de habilidade.
Sub-raças. Como um forjado bélico, Seu valor de destreza é aumentado em 2
seu corpo foi projetado para um propósito pontos.
específico. Escolha uma destas sub-raças: Rápido. Seu deslocamento base
Emissário, Colosso ou Escaramuçador. aumenta em 1,5m.
Passo leve. Quando você estiver
viajando sozinho por um período de tempo
estendido (uma hora ou mais), você pode se
Emissário mover furtivamente em um ritmo de viagem
Como um emissário, você foi projetado com normal. (Veja o Capítulo 8 do Livro do Jogador
certa função especializada em mente. Você para informações sobre o ritmo de viagem).
poderá ser um assassino, curandeiro ou um
animador, para dizer algumas especialidades.
Emissários são os mais raros das sub-raças dos
forjados bélicos, e você poderia ter um design
único.