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que esteja faltando algo, você tem vantagem

Replicantes (Changelings) em qualquer teste de Carisma (Enganação) para


Traços do Replicante evitar detecção.
Instintos Replicantes. Você ganha
proficiência com duas das perícias a seguir:
Seu personagem replicante possui os traços a
Enganação, Intimidação, Intuição ou Persuasão.
seguir:
Visão Inquietante. Quando uma
Incremento no valor de habilidade.
criatura que você possa ver realiza uma jogada
Seu valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor
de ataque contra você, você pode usar sua
de Destreza ou sua Inteligência aumentam em
reação para impor desvantagem na jogada.
1 (você escolhe).
Você deve usar essa habilidade antes de saber
Idade. Replicantes envelhecem
se o ataque acertou ou errou.
ligeiramente mais rápido que humanos, mas
Usar essa habilidade revela sua
compartilham um tempo de vida similar –
natureza replicante para qualquer criatura até
tipicamente um século ou menos. Enquanto um
9m que você possa ver. Uma vez que você usar
replicante pode mudar de forma para esconder
essa habilidade, você não pode utilizá-la até
sua idade, os efeitos da idade ainda o afligem.
terminar um descanso curto ou longo.
Alinhamento. Replicantes odeiam ser
Persona Divergente. Você ganha
obrigados de qualquer maneira, e aqueles que
proficiência com uma ferramenta de sua
seguem o caminho do Viajante acreditam que o
escolha. Defina uma persona associada com
caos e as mudanças são importantes aspectos
essa proficiência: Estabeleça o nome, raça,
da vida. Muitos tendem para a neutralidade
gênero, idade e outros detalhes. Enquanto você
pragmática como oposição a se preocupar com
esteja na forma desta persona, a proficiência
ideais sublimes. Poucos replicantes abraçam o
escolhida é dobrada para qualquer teste de
mal.
habilidade que você fará que utilize essa
Tamanho. Em suas formas naturais,
proficiência
replicantes possuem média de 1,50m e 1,80m
Idiomas. Você pode escrever, falar e
em altura, com uma construção delgada. Seu
ler Comum e outros dois idiomas de sua
tamanho é Médio.
escolha
Deslocamento. Seu deslocamento
base é de 9 metros.
Mudar Aparência. Com usa ação, você Kalashtar
pode transformar sua aparência ou reverter Traços do Kalashtar
para sua forma natural. Você não pode duplicar
a aparência de uma criatura que você nunca viu
e você reverte sua forma natural se você Seu personagem Kalashtar possui os traços a
morrer. seguir:
Você decide como você irá parecer, Incremento no valor de habilidade.
incluindo sua altura, peso, características do Seus valores de Sabedoria e Carisma aumentam
rosto, o som da sua voz, cor, tamanho do e 1. Adicionalmente, um valor de habilidade de
cabelo, gênero e outras características sua escolha aumenta em 1 ponto.
distinguíveis. Você pode se transformar em um Idade. Kalashtar se desenvolvem
membro de outra raça, porém nenhuma de fisicamente na mesma taxa de humanos e
suas estatísticas mudará. Você também não possuem tempo de vida similar.
poderá aparentar com uma criatura de Alinhamento. O espírito nobre atado
tamanho diferente de você, e sua forma física de um kalashtar coloca-o em direção de um
permanece a mesma; se você é bípede, você comportamento leal e bom. Muitos kalashtar
não pode utilizar essa habilidade para ser uma combinam autodisciplina com compaixão por
criatura quadrúpede, por exemplo. Suas roupas todos os seres conscientes, mas alguns
e outros equipamentos não mudarão em kalashtar resistem à influência virtuosa de seu
aparência, tamanho ou forma para se igualar a espírito.
sua nova forma, requerendo você a manter Tamanho. Kalashtar são similares em
algumas roupas extras em mãos para fazer o forma com humanos, no entanto eles são
mais atraente disfarce possível. tipicamente alguns centímetros mais altos. Seu
Mesmo para o mais astuto observador, tamanho é médio.
sua fraude é usualmente indiscernível. Se você Deslocamento. Seu deslocamento
levantar suspeitas, ou se uma criatura suspeitar base é de 9m.
Duas mentes. Quando você realizar mal. O amor por liberdade pessoal pode
um teste de resistência de Sabedoria, você direcionar transmorfos em direção a
pode usar sua reação para ganhar vantagem na alinhamentos caóticos.
jogada. Você pode utilizar essa habilidade Tamanho Transmorfos alcançam de
imediatamente antes ou após sua jogada, mas 1,5m a 2,10m, dependendo de sua sub-raça.
antes de qualquer efeito da jogada ocorrer. Seu tamanho é médio.
Elo mental. Você pode falar Deslocamento. Seu deslocamento
telepaticamente com qualquer criatura que base é de 9m.
você possa ver até 18m de você. Você não Visão no Escuro. Você tem visão
precisa compartilhar um idioma com a criatura superior na escuridão e em condições de
para ela entender suas mensagens telepáticas, penumbra. Você pode ver na penumbra até
mas a criatura deve ser capaz de entender pelo 18m de você como se fosse luz plena, e na
menos um idioma ou você falará com si escuridão como se fosse penumbra. Você não
mesmo. pode discernir cores na escuridão, apenas tons
Com uma ação bônus quando você de cinza.
estiver falando telepaticamente com uma Sentidos Aguçados. Você tem
criatura, você pode dar para a criatura a proficiência na perícia Percepção.
habilidade de falar telepaticamente com você Transformação. Com uma ação bônus,
até o início de seu próximo turno. Para usar você ode assumir uma aparência mais bestial.
essa habilidade, a criatura deve estar entre Essa transformação dura por um minuto, até
18m de você e capaz de ver você. você morrer ou até você reverter para a sua
Glamour Psíquico: Escolha uma das forma normal com uma ação bônus. Quando
habilidades a seguir: Intuição, Intimidação, você se transforma, você ganha pontos de vida
Atuação ou Persuasão. Você tem vantagem em temporários igual ao seu nível + seu
todos os testes de habilidade que você realizar modificador de Constituição (mínimo de 1
com essa habilidade. ponto de vida temporário). Você ainda ganha
Desunir dos Sonhos: Kalashtar dorme, benefícios adicionais que dependem de sua
mas eles não se conectam para o plano dos sub-raça, descrito abaixo.
sonhos como outras criaturas fazem. Em vez Uma vez que se transformar, você não
disso, suas mentes são atraídas para as poderá fazer isso novamente até concluir um
memórias de outros espíritos de outro mundo descanso curto ou longo.
enquanto eles dormem. Sendo assim, você é Idiomas. Você pode escrever, falar e
imune a magias e outros efeitos mágicos que ler Comum.
requerem que você esteja sonhando, como a Sub-raças. Escolha uma das seguintes
magia Sonho (Dream), mas não para magias e sub-raças que representam a besta dentro de
efeitos que colocam você para adormecer, si: couro de besta (Beasthide), dentes longos
como a magia Sono (Sleep). (Longtooth), passos rápidos (Swiftstride) ou
Idiomas. Você pode escrever, falar e caçador selvagem (Wildhunt).
ler comum, Quori e outro idioma de sua
escolha.
Couro de Besta
Transmorfo (Shifter)
Traços do Transmorfo Estóico e sólido, um transmorfo de couro
de besta extrai força e vigor de sua besta
interior. Transmorfos de couro de besta
Seu personagem Transmorfo possui os traços a são tipicamente atados ao urso e ao javali,
seguir:
mas qualquer criatura conhecida por sua
Incremento no valor de habilidade.
Seu valor de Destreza aumenta em 1 ponto.
resistência pode ser usada.
Incremento no valor de habilidade.
Idade. Transmorfos amadurecem
Seus valores de Constituição aumentam em 2
rápido física e emocionalmente, alcançando a
fase adulta aos 10 anos. Eles raramente vivem pontos.
mais de 70 anos. Resistência. Você tem proficiência com
a perícia Atletismo.
Alinhamento. Transmorfo tendem em
direção a neutralidade, focando-se na Habilidade Transformação. Quando
sobrevivência em vez dos conceitos de bom ou você transformar, você ganha 1d6 de pontos de
vida temporários, e enquanto transformado, alerta, desconfiados de possíveis ameaças.
você ganha +1 de CA bônus. Outros focam na intuição deles, procurando
dentro de si. Transmorfos caçadores selvagens
são excelentes caçadores, e eles também
Dentes Longos costumam ser o líder espiritual de
comunidades de transmorfos.
Incremento no valor de habilidade.
Transmorfos Dentes Longos são ferozes e Seus valores de Sabedoria aumentam em 2
agressivos, mas eles formam ligações pontos.
profundas com seus amigos. Muitos Rastreador Natural. Você tem
transformos dentes longos possuem traços proficiência com a perícia Sobrevivência.
caninos que se tornam mais nítidos quando Marcar o Cheiro. Com uma ação
se transformam, mas eles podem se ater a bônus, você pode marcar uma criatura que
tigres, hienas ou outros predadores. você possa ver até 3m de você. Até o fim de
Incremento no valor de habilidade. seu próximo descanso longo, seu bônus de
Seus valores de Força aumentam em 2 pontos. proficiência é dobrado para qualquer teste de
Feroz. Você tem proficiência com a habilidade que você fizer para encontrar a
perícia Intimidação. criatura marcada, e você sempre saberá a
Habilidade Transformação. Quando localização desta criatura se ela estiver a 18m
transformar-se, você pode usar suas garras de você. Você não pode usar essa habilidade
alongadas para realizar um golpe desarmado novamente até realizar um descanso curto ou
com uma ação bônus. Se você acertar o ataque longo.
com suas garras, você pode causar dano Habilidade Transformação. Enquanto
perfurante igual a 1d6 + seu modificador de transformado, você tem vantagem em testes
Força em vez do dano de concussão normal de de Sabedoria.
um golpe desarmado.
Forjado Bélico (Warforged)
Traços do Forjado Bélico
Passos Rápidos

Transmorfos passos rápidos são graciosos e Seu personagem Forjado Bélico possui os traços
rápidos. Tipicamente felinos por natureza, a seguir:
Incremento no valor de habilidade.
transmorfos passos rápidos são muitas
Seu valor de Constituição aumenta em 1 ponto.
vezes distantes e difíceis para medi-la Idade. Um típico forjado bélico tem
fisicamente ou socialmente. entre 2 e 30 anos de idade. A expectativa de
Incremento no valor de habilidade. vida do forjado bélico permanece um mistério;
Seus valores de Destreza e Carisma aumentam até então, forjados bélicos não mostraram
em 1 ponto. sinais de deterioração devido à idade.
Gracioso. Você tem proficiência com a Alinhamento. Muitos forjados bélicos
perícia Acrobacia. reconfortam-se na ordem a disciplina,
Passo rápido. Seu deslocamento base tendendo em direção à lei e a neutralidade,
aumenta em 1,5m. mas alguns deles absorveram a moralidade –
Habilidade Transformação. Enquanto ou a falta dela – das coisas a quem eles servem.
transformado, seu deslocamento aumenta em Tamanho. Seu tamanho e médio.
1,5m. Adicionalmente, você pode mover-se até Muitos forjados bélicos ficam entre 1,50 e 1,95
3m com uma reação quando um inimigo de altura. Seu corpo é afetado por sua sub-raça.
termina seu turno até 1,5m de você. Esse Deslocamento. Seu deslocamento
movimento não provoca ataques de base é de 9m.
oportunidade. Resiliência do Forjado Bélico. Você foi
criado para ter notável fortitude, representado
pelos seguintes benefícios:
Caçador Selvagem • Você possui vantagem em testes de
resistência contra ser envenenado, e você tem
Transmorfos caçadores selvagens são afiados e resistência a dano de veneno.
perspicazes. Alguns estão constantemente em • Você é imune a doença.
• Você não precisa beber, comer ou respirar. Incremento no valor de habilidade.
• Você não precisa dormir e não sofre os Duas habilidades diferentes de sua escolha
efeitos da exaustão devido a falta de descanso, aumentam em 1 ponto.
e magia não pode lhe colocar para dormir. Design Especializado. Você ganha uma
Descanso da Sentinela. Quando você proficiência de sua escolha, uma proficiência
realizar um descanso longo, você pode gastar em ferramenta de sua escolha e fluência em
ao menos 6 horas para ficar em um estado um idioma de sua escolha.
inativo, imóvel, em vez de dormir. Neste Ferramentas Integradas. Escolha uma
estado, você aparenta estar inerte, mas isso ferramenta no qual você seja proficiente. Essa
não lhe rende o estado inconsciente e você ferramenta é integrada em seu corpo, e você
pode ouvir e ver normalmente. dobra seu bônus de proficiência para qualquer
Proteção Integrada. Seu corpo foi teste de habilidade que você realizar com ela.
construído com camadas de proteção, que Você precisa ter suas mãos livres para usar essa
determinam sua Classe de Armadura. Você não ferramenta integrada.
ganha benefício por usar armaduras, mas se
você utilizar um escudo, você aplica seu bônus
na CA normalmente. Colosso
Você pode alterar seu corpo para
Você é uma máquina de guerra imponente,
entrar em diferentes estados defensivos; toda
construída para combate corpo-a-corpo e
vez que você finalizar um descanso longo,
combate bruto. Você se eleva perante seus
escolha um modo para adotar da tabela de
camaradas; forjados bélicos colossos possuem
Proteção Integrada, portando que você possua
cerca de 1,80 e 2,10m em altura e podem pesar
os pré-requisitos do modo.
até 205kg.
Incremento no valor de habilidade.
Pré-
Modo CA Seus valores de Força aumentam em 2 pontos.
Requisito
Punhos de Ferro. Quando você atinge
Núcleo de 11 + modificador de
Madeira Destreza (adicione o
com um ataque desarmado, você pode causar
Negra Nenhum bônus de proficiência 1d4 + modificador de Força de dano de
(sem se você for proficiente concussão, em vez do dano normal para
armadura) com armadura leve) ataques desarmados.
Proficiência Construção Poderosa. Você conta
13 + modificador de
Composto em
Destreza (máximo de 2)
como uma categoria de tamanho acima quando
de chapas Armaduras determinar sua capacidade de carta e o peso
+ bônus de proficiência
Médias que você pode empurrar, erguer e puxar.
16 + seu bônus de
Proficiência
proficiência,
Chapas em
desvantagem nas
pesadas Armaduras
Pesadas
jogadas de Destreza Escaramuçador
(Furtividade) Você foi construído para explorar os limites da
batalha e derrotar seus inimigos. Você é magro
Idiomas. Você pode escrever, falar e e projetado para ter velocidade.
ler Comum. Incremento no valor de habilidade.
Sub-raças. Como um forjado bélico, Seu valor de destreza é aumentado em 2
seu corpo foi projetado para um propósito pontos.
específico. Escolha uma destas sub-raças: Rápido. Seu deslocamento base
Emissário, Colosso ou Escaramuçador. aumenta em 1,5m.
Passo leve. Quando você estiver
viajando sozinho por um período de tempo
estendido (uma hora ou mais), você pode se
Emissário mover furtivamente em um ritmo de viagem
Como um emissário, você foi projetado com normal. (Veja o Capítulo 8 do Livro do Jogador
certa função especializada em mente. Você para informações sobre o ritmo de viagem).
poderá ser um assassino, curandeiro ou um
animador, para dizer algumas especialidades.
Emissários são os mais raros das sub-raças dos
forjados bélicos, e você poderia ter um design
único.

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