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DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

Como matar... sado de suportar apenas esse estilo de jogo. Murder hobo
tornou-se um insulto comum aos jogadores da velha guarda.
“Mas Cassaro, nem todo videogame é matar-pilhar-des-
truir e zás...” Certo, você tem razão. Dizer que todos os

aham, lidar com


Mesmo no Brasil, fãs de outros sistemas “mais sofisticados” games são assim é muito injusto. Temos milhares de títulos
(sobretudo o Mundo das Trevas) até hoje acusam D&D de focados em história, investigação, interação com perso-
ser “só porrada”, “sem interpretação”, matar-pilhar-destruir. nagens, muitas vezes sem um combate sequer. Trabalhos
Claro, dizem o mesmo de seus derivados, como Pathfinder fabulosos como Journey, Gone Home, To The Moon, Life is
jogadores que só e Tormenta RPG.
Nada mais distante da verdade. Ainda que suas mecâ-
Strange. Mas, para o propósito desta coluna, vamos consi-
derar que o jogador murder hobo está habituado apenas a
games comuns de ação, luta e tiro. Culpa do jogador; falta

pensam nisso
nicas sejam focadas em combate, D&D — principalmente
em suas primeiras versões — era sobretudo um jogo de conhecer melhor o RPG.
exploração. Era sobre evitar conflitos sempre que possível, • Mundo hostil. A campanha começa. Você lança

Matar
obtendo tesouros por outros meios. Pergunte a qualquer ve- contra o grupo um bando de orcs rosnadores e violentos.
terano: antigas aventuras como House of Strahd e Temple of Em seguida, bárbaros sedentos de sangue. Mais tarde, cul-
Elemental Evil puniam os jogadores descuidados com mortes tistas malignos disfarçados que tentam enganar ou embos-
instantâneas, exigindo cautela extrema. Atirar-se contra to- car o grupo. Depois, um bardo andarilho que na verdade
dos os inimigos no caminho, sem pensar ou planejar, era é um ladino, pronto para roubar (ou mesmo aplicar um
fracasso certo. ataque furtivo) diante do menor descuido. Ora, como você

Pilhar
Hoje em dia, a maioria dos RPGs é mais clemente. Neste acha que os jogadores vão reagir ao encontrar o clérigo
mundo moderno de diversões rápidas e games de celular viajante que deveria curar seus ferimentos, prover itens ou
casuais, chegou-se ao consenso que perder meia hora cons- informações importantes?
truindo um personagem só para vê-lo morrer na primeira Se todos os NPCs na campanha atacam os jogadores à
câmara da masmorra não é o melhor passatempo. Hoje, primeira vista (ou tentam traí-los mais tarde), não se pode
heróis de RPG são mais duráveis, superpoderosos até. culpá-los por atacar sem provocação. Eles estão apenas

DESTRUIR!
Mas com essa clemência também vieram abusos, descui- reagindo como qualquer ser sensato faria, enfrentando
dos, desleixo. O murder hobo quer rolar dados, mas não fogo com fogo. Em um mundo brutal, também estão sen-
quer interpretar. Faz um personagem bidimensional, sem do brutais. Nada errado quanto a isso, existem jogos e
personalidade, com profundidade de pires. A ficha tem nú- mundos baseados em desconfiança, truculência e matança
meros, tem bônus de ataque e dano, tem combos, mas nem (Dark Sun, alguém?). Mas lembre-se, seus jogadores não
uma linha sequer de histórico. Região de origem? Família? nasceram adeptos do matar-pilhar-destruir: você os tornou
Prato favorito? Esqueça. Esse jogador nem sequer pensa em assim. Culpa do mestre.
um nome, só inventando-o quando pressionado pelo mestre, • NPCs chatos. Por que os aventureiros atacam o men-
e sem muito esforço. “Hã, Bob o Bárbaro. Pronto, é isso.” sageiro do rei, em vez de falar com ele? Por que matam
Por que, você se pergunta, POR QUE as mesas de RPG o camponês, que apenas cuidava da sua vida? Por que
são amaldiçoadas com gente assim? O que causa esse fenô- trucidam o bardo, que só queria testemunhar suas jornadas
meno agourento? para escrever canções?
Não é a primeira vez que Dicas de Mestre (Nada contra a 4E, mas... Não, mentira. TUDO contra a
4E. Que nunca volte.) Os motivos podem ser variados. E alguns desses motivos, Talvez a resposta seja cruel, mestre: seus NPCs são
traz este título — e talvez não seja a última. mestre, podem ser sua culpa. mais interessantes mortos do que vivos. Mortos, pelo menos
Pois, desde os primórdios das rolagens de Nos EUA, esse jogador é pejorativamente conhecido dão algum XP e moedas. Vivos, são tediosos e enfado-
dados multifacetados, este ainda é um pro- como murder hobo, algo como “andarilho assassino”. É o
blema constante na mesa de jogo. Aquele típico personagem de RPG, sendo “típico” no pior sentido Quem é o culpado? nhos. O mensageiro, o camponês, o bardo, quaisquer ou-
tros... todos iguais, genéricos, sem traços marcantes, sem
possível: um sujeito sem passado, lar ou família (talvez até • Videogames. Em grande parte dos casos, o jogador peculiaridades. Todos sem nada relevante a dizer. Todos
jogador, ou grupo inteiro, que ataca tudo sem memória), que sai matando todo mundo e pegando seus
que se move (e algumas coisas que não se apenas não entendeu ainda como o RPG funciona. Ele não desconfiados, agressivos, ofensivos, esnobes ou irritantes
itens. Não faz outra coisa, não quer fazer outra coisa. No jogou nada parecido — está bem mais acostumado com de alguma outra forma. Mesmo quando não atacam os
movem). Aquele que só interage com NPCs Brasil, não temos um termo próprio para esses jogadores. videogames. E como nos games, ele ataca tudo que pode heróis ou tentam traí-los (veja em “Mundo hostil”), também
através de rolagens de ataque e dano. Apenas chamamos seu “estilo” de matar-pilhar-destruir. ser atacado, ataca tudo que tenha pontos de vida, tudo que não acrescentam nada à história. Foram construídos sem
Aquele que, sem dúvida, se sentiu em casa Décadas atrás, quando os primeiros RPGs chegavam ao não seja indestrutível. Pois é assim que se ganha ouro e XP esforço, sem conteúdo. São apagados, chatos, não fazem
com D&D 4ª Edição... mundo, o pioneiro Dungeons & Dragons passaria a ser acu- nos games. Matando, pilhando, destruindo. falta. Culpa do mestre.
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DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
• Inaptidão social. RPG exige pelo menos um pouco
de interpretação, todos sabemos. Dialogar com NPCs, obter
Você é o mestre. Você decide o passo, decide o tom.
“Eu ataco!” — grita o guerreiro anão, com intenção de
Procura-se, Vivos ou Mortos Chegando a um povoado, todos fecham as portas e janelas.
O transeunte cai de joelhos, apavorado, implorando pela
informações, fazer acordos, detectar mentiras, enganar,
intimidar, blefar. Pode-se rolar dados para tudo isso, em vez
desmembrar o meio-orc que vem pela estrada... e que é
um clérigo bondoso. “Primeiro — o mestre evita — faça
(De preferência mortos.) vida. O mercador não aceita negociar, exceto por preços
muito altos. O clérigo, proibido por sua divindade, não po-
de falar, mas não é a mesma coisa. um teste de Sabedoria.” Pouco importa o resultado desse Ok, então os jogadores insistem, insistem em matar tudo deria curá-los mesmo que quisesse.
teste: em geral, apenas pedir pelo teste já basta para o jo- que se move. É uma pena. Para eles.
Pois bem, nem todos neste mundo são bons em interpre- Deixe muito claro que, ao matar tudo e todos, os jogado-
tar. Especialmente os nerds clássicos, tímidos, embaraça- gador perceber que não é um meio-orc comum, perigoso, Porque mundos de RPG não são como a maioria dos res estão no lado errado do jogo. Alguns podem mudar seus
dos, socialmente desajeitados, que acabamos... acabam merecedor de machado na fuça. Talvez o anão até tente games. Nos games, matar uma pessoa só deixa XP, moedas, modos. Outros podem preferir continuar assim. Para estes,
atraídos por este tipo de jogo. Até gostam das regras, das falar com ele, imagine! talvez itens. Em RPG, deixa um cadáver. Deixa família e consequências.
histórias, da criação de mundo. Só não gostam ou não Mostre que existem outros caminhos. Não espere que amigos chocados, revoltados, clamando por justiça. Deixa
pedidos de socorro à milícia, ao regente, até outros aventu-
querem interpretar. Então atacam, porque matar é mais fá-
cil que negociar. Deixam que os bônus falem por si. Culpa
o mago, antes de lançar bola-de-fogo contra os zumbis,
peça para rolar Conhecimento: você mesmo deve pedir reiros. Deixa deuses zangados. Enfim, tem consequências. Se não está quebrado...
do jogador. esse teste. Bem-sucedido, revela que os mortos-vivos são Divirta-se vendo seu bando de murder hobos ouvir histó- Agora, algo que pode chocar você. Está sentado? Sim?
• Jogo chato. Chegando à décima sétima câmara da apenas servos inofensivos de um necromante localmente rias sobre um bando de assassinos loucos, matando todos Tem histórico de doença cardíaca? Não? Então aqui vai...
masmorra, os bravos heróis se deparam com (o mestre rola um respeitado. Não deixe que o ladino use Enganação antes por onde passam, pilhando, saqueando... e descobrir que Matar-pilhar-destruir não é errado!
encontro aleatório) outro bando de goblins. Outro combate do ataque furtivo; diga a ele para usar. são eles mesmos! Testemunhe a indignação quando soube-
rem que suas ações, seus crimes, não ficarão impunes. Foi dito muitas vezes, e vou dizer de novo: não há jeito
fácil, sem surpresas, sem tesouro, XP miserável. Na câmara Os jogadores insistem em atacar, mesmo com pedidos certo ou errado, melhor ou pior, de jogar RPG. Se você e seus
seguinte, um portal fechado com uma inscrição: “o carvalho de testes? Use obstáculos, se necessário. O mensageiro “Legal, mais ouro e XP!” alguém pensará, esfregando amigos estão se divertindo, estão jogando certo. Se você e
caindo em azul contempla machados.” Ninguém sabe o que que vem trazer uma informação importante, precavido, faz as mãos. Exceto que, diferente de um videogame, um RPG seus amigos gostam de matar tudo pela frente e pegar seus
pitombas isso quer dizer. O mago rola Conhecimento, suces- isso do alto de uma muralha, ou do outro lado de um abis- nem sempre vai oferecer oponentes no mesmo nível do ban- tesouros, estão jogando certo.
so, o portal abre, yay! Câmara seguinte, uma armadilha. O mo, ou oculto por invisibilidade. O taverneiro, cansado de do de maníacos. O primeiro grupo de guardas talvez seja
derrotado sem esforço. Então o regente vai enviar guardas Acredite, alguns RPGistas são assim mesmo. Para eles,
ladino rola Ladinagem, desarmada, yay! Câmara seguinte, ameaças em seu estabelecimento, instalou uma divisória
mais fortes. Conjuradores. Caça-recompensas. Mercenários. RPG é apenas mais uma plataforma de jogo, apenas ou-
encontro aleatório, zumbis, yay! protetora de mitral, separando-o dos clientes. O mercador
Paladinos. Contra assassinos realmente poderosos, os cléri- tro tipo de videogame. Então jogam como jogariam um
“O que é escrito sem esforço é geralmente lido sem é protegido por um ogre guarda-costas, nitidamente mais
gos do reino chegariam a ponto de conjurar seres celestiais game — atacando tudo que pode ser atacado, para colher
prazer” (Samuel Johnson, escritor inglês, 1709-1784). Isso forte que o grupo.
quase invencíveis. Ou invencíveis mesmo. dinheiro e XP. E gostam. Se ninguém no grupo vê qualquer
também vale para mestrar. Uma aventura tediosa deixa os Mas, sempre que possível, evite tais bloqueios — sério, problema em jogar aventuras inteiras, campanhas inteiras
jogadores entediados. E o que fazem jogadores entedia- você não precisa. Como mestre, seus recursos são infini- Cuidado, mestre. Você não precisa matar os persona- nesse estilo, problema não há. Alguns de nós acham isso
dos? Tentam acabar com o tédio, de qualquer forma que tos. Mostre aos jogadores que RPG é muito mais que rolar gens jogadores — jogá-los na prisão será suficiente. Veja uma pena, um desperdício de tantas outras possibilidades
puderem. Matando. Pilhando. Destruindo. Mais uma vez, ataques e dano, mostre que existe todo um universo de como uma oportunidade de mostrar como o RPG realmente que o RPG oferece. Alguns de nós acham isso. Mas nenhum
após câmaras e mais câmaras de masmorra com encontros possibilidades. Ofereça um mundo rico. Traga surpresa, funciona; uma fuga da prisão, sem armas, sem magias, de nós pode julgar.
genéricos, não culpe os jogadores por fulminar sem piedade variedade, encontros e situações únicas. Goblins bondosos. usando só esperteza. Traçando planos. Enganando guardas.
Improvisando itens. O problema ocorre quando os jogadores gostam, mas
o monge encapuzado que só pretendia ensinar o caminho. Elfos voadores. Uma árvore falante, entediada, que oferece o mestre, não. Você faz seu melhor para oferecer histórias
Culpa do mestre. frutos mágicos em troca de boas histórias. Um bardo hal- Talvez você preferia não apelar assim. Você não quer elaboradas, mundos detalhados, personagens profundos.
fling confeiteiro que cura com cupcakes. Um ferreiro meio- desagradar seus jogadores, está se esforçando para que Mas o grupo não liga, segue como um bando de bárbaros
Alternativas Infinitas demônio que aceita partes de almas como pagamento por
seus serviços. Um mago careca que só consegue conjurar
o grupo goste de jogar. Muita consideração de sua par-
te. Mas, como mestre, você precisa exercer autoridade,
degolando tudo pela frente. Resultado: o mestre fica frustra-
do, o mestre não está se divertindo. O único jeito realmente
Vimos algumas possíveis causas. Isso já pode bastar usando cabelos. precisa colocar limites. RPG é sobre liberdade, possibilida- errado de jogar RPG.
para sumir com o matar-pilhar-destruir de sua mesa. Ou não. Contra jogadores que mesmo assim atacam tudo, des infinitas, ser e fazer tudo que quiser — mas não sem
Então vejamos outras soluções. consequências. Quer matar o ferreiro do castelo porque Seja honesto com os jogadores e consigo mesmo. Diga
volte aos velhos tempos de inclemência. Traga desafios a todos que não está curtindo. Talvez eles se esforcem para
Talvez seu grupo ataque tudo sem provocação porque, que não podem ser vencidos por espada ou magia, mas ele olhou feio para sua espada? Você pode. Quer sair do
jogar diferente. Talvez vocês elejam outro mestre. Talvez
como já explicado, ainda não conhece bem o RPG. Como por inteligência e criatividade. Um fantasma imune a castelo, feliz e folgado, como se nada tivesse acontecido?
você encontre outro grupo.
mestre, é seu dever mostrar como funciona. Oferecer alter- qualquer dano, mas que pode ser esconjurado à simples Hoje não.
nativas, oportunidades de avançar a história sem lutar. Em pronúncia do nome de seu antigo amor. Um gigante ro- Por outro lado, se você prefere não enviar os NPCs mais
casos extremos, desafios que não podem ser vencidos pela choso adormecido no corredor da masmorra, bloqueando poderosos do mundo de campanha para aplicar uma bela
PALADINO
luta. Lembre-se dos games: mesmo um guerreiro épico capaz o caminho, até ser acordado pelo cheiro de uma torta. surra nos aventureiros assassinos, há maneiras mais sutis de
de matar dragões e demônios ainda será detido por uma Uma porta mágica que deixa passar apenas elfos, mas demonstrar que eles estão agindo errado. Na estrada, en-
porta trancada... pode ser enganada por disfarces toscos. contram cartazes de “procura-se” com seus nomes e rostos.
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