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CHUPA

CABRA 80 AGREDIR
PRESAS PUTRIDAS Corpo a Corpo x2
TESTE 3d20+ 15
SANGUE, MEDO DANO 3d6+5 Perfuração
CRIATURA - GRANDE

20 3d6 D-M 35% é imune LIVRE - DEVORAR CORPO


2 +10 Faro Se um personagem morrer em combate contra o
2 +5 Chupa Cabra, ou ele encontrar um corpo morto. O
Chupa Cabra pode se alimentar dele de forma
20 3 brutal. A criatura recupera 2d10 pontos de vida.
2 +10
2 +5

MOVIMENTO - CÉU FÉTIDO


140 70
Condição de Medo. A criatura começa a vomitar uma poça de lodo preto
Impacto, perfuração e corte 10. da morte, com inumeros vermes e pestes, para cima
Morte 20 dos personagens. Todos em alcance curto sofrem
Energia 4d6 de dano de Morte (Reflexos DT 20 reduz pela
metade).

2 3 0 2 3

LIVRE - CAÇADOR PERFEITO


Furtividade: 2d20+8
Se atacar um personagem desprevinido, Chupa
Cabra causa muito mais dano que o normal, como
se as feridas abrissem. O Chupa Cabra causa +4d6
12m 8 de dano.

Espreitar
O Chupa Cabra é um mestre furtivo. Ele pode
usar suas ações para se esconder e espreitar um LIVRE - APODRECER CORPO
alvo. Um alvo a sua escolha, teve realizar um
teste de percepção, se falhar ele estará A primeira vez que sofrer dano com a mordida da
desprevinido ao proximo ataque do Chupa criatura, um personagem sente seu corpo acelerar.
Cabra. O personagem deve realizar um teste de Fortitude
DT 20, se falhar o personagem fica Exausto até o fim
da cena. Se passar, fica Enjoado.
Besta Carniceira
O Chupa Cabra é uma criatura completamente
carniceira que se alimenta de criaturas mortas
ou proximos de morrer. Se um personagem
estiver com o estado machucado, o Chupa
ENIGMA DE MEDO
Cabra usará todas suas ações para se aproximar, O CHUPA CABRA É UMA CRIATURA CARNICEIRA E QUE GOSTA
PREFERIFEVELMENTE DE ANIMAIS A HUMANOS. ELE ESCOLHE
se estiver longe, ou para finalizar o UM ANIMAL PARA "PARASITAR" E SOMENTE QUANDO O SER
personagem. Ganhando +1d de ataque contra FOR COMPLETAMENTE MORTO A CRIATURA DEIXA DE
PARASITA-LO E BUSCA POR OUTRO.
o personagem. POR ISSO QUANDO ESTÁ SEM SEU HOSPEDEIRO O CHUPA
CABRA FICA COMPLETAMENTE VULNERAVEL. PARA RESOLVER
O SEU ENIGMA DE MEDO ELE DEVE PERDER A SUA PRESA
HOSPEDEIRA, POIS NO MOMENTO EM QUE O SUA PRESA
MORRER ELE PERDE 5 DE TODAS SUAS RESISTENCIAS, SUA
HABILIDADE ESPREITAR, CAÇADOR PERFEITO E CEU
FÉTIDO. ALÉM DISSO ELE PERDE 5 DE SEU ATAQUE
ATACANDO COM APENAS +10 E NÃO +15.

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