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O Desassombrado

Descrição da criatura: Uma criatura de aproximadamente 3 metros de altura, ela tem uma figura
esquelética e imponente soltando lodo pelo buraco dos olhos. Ela se movimenta com duas grandes garras
que encostam no chão enquanto suas pernas ficam suspensas soltando cada vez mais lodo e o que mais
chama a atenção é uma grande espiral vermelha no peito que se expande constantemente.

O Desassombrado VD 90 ㅤ

MORTE • MEDO • Criatura • MÉDIO


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PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ
constantemente. Todos em um alcance curto devem
fazer um teste de Vontade (DT 21), quem falhar perde
NEX 45% • DANO 3d8 mental • RESISTÊNCIA DT 22
2d6+2 PE.
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SENTIDOS ㅤPERCEPÇÃO 4d20+10 MOVIMENTO ❖ Perseguição Perturbadora


INICIATIVA 2d20+10 O Desassombrado gruda as garras no teto e começa a
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ andar de ponta cabeça, criando uma cena
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perturbadora. Ele percorre o seu deslocamento até
DEFESA 21 ㅤ FORTITUDE 2d20 chegar a um alvo. Quando atingir esse alvo, O
REFLEXOS 2d20+05
Desassombrado se desgruda caindo com as garras
VONTADE 4d20+10
cortando o alvo. Ele sofre 3d6+1 de dano de Corte, um
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teste de Reflexos (DT 20) pode ser feito para reduzir o
PONTOS DE VIDA ㅤ 160 | 80 dano pela metade.
Machucado
LIVRE ❖ Energia Potencial
RESISTÊNCIAS Corte, Impacto e Perfuração 10,
O Desassombrado suga a Energia Potencial do alvo
Morte 20
escolhido, ele sente um vazio indescritível e que sua
VULNERABILIDADES Energia
vida está se esvaindo. Exigindo um teste de Fortitude
ATRIBUTOSㅤㅤㅤㅤㅤㅤ (DT 20) do alvo, caso falhe perde 1d6PE máximos. O
ㅤㅤㅤㅤ Desassombrado só pode usar essa ação caso esteja
Machucado e já tenha usado "Espiral Consumidora".
AGI 2 FOR 3 INT 1 PRE 4 VIG 2 ㅤ ㅤ ㅤ

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ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ COMPLETA ❖ Melodia Espiral
DESLOCAMENTO 12m | 8☐ ㅤ
O Desassombrado começa a gritar de forma
incompreensível, os ouvidos de vocês parecem querer
Ressurreição do Desassombrado ㅤ
explodir. Todos em alcance Médio devem fazer um
Sempre que O Desassombrado chegar a 0 pontos de teste de Vontade (DT 23), os alvos que falharem em
vida e seu Enigma de Medo estiver ativo, ele retorna meio aos gritos começam a ouvir uma música, uma
com a metade dos seus pontos de vida (Machucado) e melodia que ecoa na mente e devem gastar todas suas
recebe +1d em testes de ataque (cumulativo). ações para se aproximarem da criatura. Um teste de
Físico Paranormal Diplomacia (DT 20) pode tirá-los desse estado, caso
O Desassombrado possui um porte físico poderoso e não saiam desse estado e cheguem até a criatura ela
pode percorrer o dobro do seu Deslocamento normal explode uma aura de morte que causa 3d8+5 de dano
para chegar até um alvo. de Morte.
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AÇÕES ㅤ
ENIGMA DE MEDO ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

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PADRÃO ◆ AGREDIR O Desassombrado foi criado a partir de


Garras x2 almas assombradas, que buscam
TESTE 3d20+10 | DANO 1d12+5 Morte
libertação. Um conto foi escrito por Daniel
PADRÃO ❖ Espiral Consumidora
Hartmann que relata a história dessas
O Desassombrado tem uma grande espiral vermelha almas e segundo ele, a única maneira de
no peito que brilha constantemente, sugando todos derrotar essa criatura é tocando uma
que a vêem, o Desassombrado expande esse símbolo música específica da banda de rock
Dragões Metálicos. Para matar O fazendo com que ela perca 50 pontos de
Desassombrado deverão tocar a música vida (não podendo entrar em Morrendo ao
"Tales of a Haunted Person" em um violão perder esse PV). Assim, perdendo a
por 3 rodadas, exigindo um teste de Artes habilidade "Ressurreição do
DT 10+5 a cada teste realizado. Deixando Desassombrado
a criatura sem nenhuma Resistência e

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