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a] € / = S oe No Richard Baker PLETO DO ARCANO ‘UM MANUALSOMRE MAGIA ARCANA PARA PERSONAGENS DE TODAS AS CLASSES RICHARD BAKER GREDITOS DA EDIGAO.ORIGINAL EQUIP Dg DESENVOLVTAGENTO ik Doi Cai, Ady Cling Bee RCo Ch Thomason haf) Sct lly CREDITOS DA EDICAO BRASILEIRA COPYRIGHT WIZARDS OF THE COAST TITUIO ORIGINAL: “Complete Arcene™ ‘COORDENAGAO EDITORIAL per Den Leg CoRENTE DEDESESONVINENTO TRADU SAO . Ade eh Joo Marcelo. Alex Boni pueidanrnenveRe . NEVAG rh ¥ Bats Douglas Ricardo Guimatdes € Deborah Fink hues . EDITORACAO ELETRONICA: pers : é Tino Chagise Casio Eneves : : ee at : SA a es : ied Tyga 7oescoe anda Won 10. 85.753229738 tsuNia: 978-95-7839-22 1 fsb, er Cena ap Ml ty ae {PEDIGAO — PUBLICADO EM {/3007 > raptor cia recon ain arab 7 a enamel AS SIS rit vipa ees eel oS EEE ; ae nedieyias cushchs y ead Oe ete te ‘ Oi: Irons ESS *, me ‘ ye meena mopichoctatene ea tl « ecto tale : Robert Jrdan “elo defect ten da is ig Jee Decker oy 9h fore ° ‘Siars Band de Jonathan Te ie Bona ls ¢ Rob edo dome Oise de mes Wa Lthas come de Broce He Conde © Sp Willams Ime of Ai de Did Cook, Ns’ ines Anhon Hera Chestonher Kibet Cal arent Rick — flow Sp and ag Se Rich Baer tr be rake tare 1c be, coclcloDepi 8, oe Dehn de Noe Cbke roe 81 na ue eR Redan: Dp va Rane Sloth Abc Ald ences Dp 9," Amoco chads rant, He fh Ware Spl Ge do ica ake. AGRADECIMENTOS! De Bilt pe tghn ep ao ma &D3.5~ far Mie Lich Oksgad pel conte un hot Spade dr asmeni desoo(sn OTD coatando) > ALTINO 154 Rae ertom oft e0e fo. ‘spauen os os aageontumiter |AUTAO {ce mia erseoteateneanadee foe Ts odio reson poids pl L101 Bemado ip mai le Ducane Duco eine ot Gat) roe Daye Arnesotesseps d arardicn de DED desenvoldas jox Jatt, ManteCook Skip linn, ica Biker fee: Adlinon ef Us conan EUROPEAN 3 ASIALPACIE HEADQUARTERS proba eprodapi ual ou pec por qinsguer los t SIATINANERICA ‘isan be Cost Beleind atiiens cape pein seule lor - Bey haere pe 2s # em auorigso eva prescrio, datos Pos 20 Bachem : con eh 98570707 7 sign # “5 Ns aes Toles desde edo sro, - Cui DEVIR Livraria’ te wae ot Rear Be ee tt, aa ; Si loge oss of he Cone _ Ra esac soe a re poe sore? “cen oss) Oh 250-54 Ns ie Smo Test . (03) 375708. Re 212-139 eget eter itenosso site: wwrw-devizcom.br racrodusao, 4 A Narureza da Magia * Arcanist, Feiticeiro ou Mago? 4 ‘O Que Voce Press para Joga if Capirulo 1: Classes s Informagbes de Jos ‘ InvocagSesde Brno Lnwocaroes da Bssencia Misica Inwocapées da Forma de Emad ° Outras Invocaqies, Mage da Guerra Informagses de ogo Tarth Moonda Maps de Tarth Moved 8 wusen 4 InformapBesde Jogo 15 Capitule 2: Clascee de Prestgis Excolhendo uma Clase de Prestigio ‘Os Brixos eas Classes de Prestigio 18 ‘Acolto ds Pele 1s Exemplo 20 conde Sublime Ey Evemplo 23 Areasameca de Gua 3 Exemplo 2s Disepulo da Estrela Verde 26 Exempla 28 Dominadoe = ae Exemplo 31 Espinl de Destine, 3 Enemplo 32 Exobdlogo, 3 Exemplo 36 Exemplo a8 GGuiados Vijantes 39 Exemplo 40 Inicio dos Sere Veun, 4 Exemplo Mago da Order Arcana vemplo 1 Reserve Magica Mago Selrager, 49 Exemplo Mages Scagens em Farin Mestre dis Efsies 32 Exemplo 3 Mestre tansmogriieador ss Exemplo 6 eregrino da Cangao 37 ExPeregrinos da Cingio 39 Eneimplo Famho Teminado Exemplo 6 Sibio Elemental 6 emnplo oo Sibiode Prats es Exemplo 66 Eaemplo tila 3:Talentos Arcane Tnvocardes e Hablidales Stmularesa Magia n Talento « Mage Silat Aray Descrigae dos alentos — 3 Capitulo 4: Magias e Invocagdes 8s Magits Similees Armas 88 Listas de Magas SUMARIO Ages pies eda se Novas Magia de Ascssino 87 Novas Magias de Bardo, 7 Novas Magias de Clenigo a Novos Magia de Drude 7 Novas Magias de Feitceiro/Mago Novas Magia de Ranger. Magis de Mago da Guetns % Magis de Wa Jen 31 Unlizando Lamina Nala ee Hur Compt do Aran * Mapiasde Aentias Oriente ° Magias Invcagdes de Bruno Grau Nivel Equivalente Forma da Emissio Invosages Minis —_ 9 Invocagoes Meneres 10 Invocapses Natores 0 Invocagées Sombrias| Bo Descigies das Invocagoes BI Capitulo 5: Itens Magicos Tters Akernativos Tergaminhos [Notos Tipos de eens Magis Contingentes Grimoros Usando um Grimirio Construindo um Grimonio rocaends o Grito. Iter Migicos Nove Msteril Especial — Novis Habilidades Especins de Armaduras Descrigio das Novas Armadurss specifica, _142 Novas Habilidades Especisis de Armas 143 Descrigio dos Novos Anis — rs Descrigao dos Novos Bastoes 145 Tastes Metamigicos — 146 Descrigio dos Novos Cajados 46 Descrigao dos Novor tens Maravdhoses __t47 Capitulo & Monstros Areanos st ‘Critura Pseudonareral 151 Exemplode Cratura Psewdonitarl 151 Cristurs Efe = is Exemplo 153 Com Cer uma 154 Magesculpdas 154 xemplo iss Medonho Elemental 186 CChaggrin (Medonho da Tera 156 Harginn (Meloni do Fogo 157 Iie (Medonho do Ae) 137 Vardigg (Medonbo de Age 188 Menélio Exemental. 159 Monalite da Agus 9 Monslite do Ar 140 Mondlite do Fogo 161 Monslite da Terr 16 Capitalo 7: Campanhas Areanas_16s Braxos| tot Feitcetos 165 Magos 165 Magos da Guerra 165 Magos Especislists 16 “Abjuradores 166. Adivinhadors 166 Encantidores 16 Evocadores 167 Hesionsts 167, Invocadores 1467 Nestomantes 68 Transinutadores 168 (© Mestre ea Campanba Arcane 169 (© Ritmo dem Jogo Arno 168 Elborando Aventis para Consradres wm CConstaindo Mandos com Magis_——172 ts ACaFOS 7 Peeler Mipleas_——— Tomes Atcans 16 ‘irupe do Mazo 8 scontreu 8 COxpaizages Arenas i Qual so fs mio 9 ‘Ardem arcana iso OTinamenle dems Nags ‘Bi eegrinos da Cancio ry O Sindcate dos Viaantes 184 Cconbecimento Arcano 185 Especialists Muliassee scl Poibidas 185 ‘Grimes Altemativos 183 Divndides Pakoeine $87 Iersonagens ArcanosEpicos 188 ‘Como se Trnat um Picouapes tS 188 Brexog Magos da Gierts¢ ‘Wajen Epicor 188 ‘disses de Presigb 189 Exemplo 150 Talnte fico, 100 Apéndice v2 Tbs 1-0 Bro 8 52:0 Mago da Guerra — an 13:0. Ween = ae 2: Clams de Pratigo porTipo____t8 2-210 Aclitoda le 19 3: Mags de Acorde Sublime a1 4: Aconle Saline 2 2-5! Mapas de Arcnanach deSuel a4 26:0 arcanamaci de Sue 2 2-710 Dicipulo da Esrcls Verde 26 2-8:0 Darina a 2-9:0 Espiraldo Destino 3 2-10:0 Exobilogy % 2:11:0 Geometrs 37 2:12:0 Guia doe Vnjones 39 2:13:0 Inia dos Sete as 03 2-14:0 Magods Ondem Arcana 48 2:15:0 Magosehagem 2-6 Mestre da Ege = 2-17:0 Neste Tansnogificalor 4 2-18:0 Pregrinoda Cangio. 37 3-19:0 Panho lleinado “ 2-20.0 Sibio Elemental a }at:0 Sibiode Prats 6s 2-220 Taumaturpo = ae 3 ivtleroe 7 $1: Gridiron, Wo 5-2 Novos itens migicos Tayi Praticamente toda sessio de D&D dependerd do poder da magia arcana em algum momento, Mesmo que nenhum jogacoresteja interpretandoum conjurador arcano (embora isso seja incomum na maioria dos jogos), 0s herois encontrario inevitavelmente wilds owaliados PAM qu nara quantidade de monstres que conjuram suas propriss magias ou possuem habilidades similares a magia Qualquer que sejaseu envolvimento pessoal com 4 magia, os herdis que ignorarem os podetes arcanos irio assumir um grande risco, A NATUREZA DA MAGIA LEmbors + magia permita que os perionagens realizem diversas facanhas fantésticas, também é importante interpretar suas limi- ages — exclusividade, mistério ¢ imprevisibilidade. lizam poderes arcanos,sem mencio- Exclusvidae referee axeia de que a magia nao ¢ necessiria acessivel para todos que desejam se utilizar dela sso pode seradiferencamais importante entre magia e tecnologia, pois uma ver que + obtencao de um de uma meta tecnologica especifica (como por exemple, a ciagie de um mosquete com travade povio) se tora conhecimento comum, qualquer pessox deve sercapaz de cobter resultados idénticos seguindo osmesmos passes no processo de criagto tecnologica No entanto,o canhecimento da magia eo aprendlizado técnico propagam-se de forma muito diferente. Numa cidade comum conde cerca de cem pessoas poderiam ter s habilidade necessiria para construir um mosquete com trava de pavio, apenas meia duizin de magos teriam conhecimento ¢ pericia suficientes para dominar uma novs magia ou reprodwit um efeito arcano deseja- do, Mesmo que o conhecimento migico se torne disponivel, a maioria das pesoss seréincapaz de utilié-o, por ndo possuir a ascendéncia necessiria,as bencaos de uma divindade caprichosa, (ou uma mente rreinada por anos de exercicios e meditarao. trio é uma consegiiéncia natural da exelusividade, pois em se tratando de magia, conhecimento é poder num sentidobas tante literal. Um mago inteligentereilete longa e cuidadosamen te antes de comparilhar o segredo de umamagia com alguém que rio conkega muito bem, e como resultado algumas inovardes 1agicas foram descobertas e perdidas novamente vitiasvezes. Da mesma forma, incontiveis fragmentos de conhecimentes voltam 4 tona repetidamente nos circules areanos — inovardes formula- das por individuos que ocultaram suas descobertas, ou simples- mente esquecidas aposa morte de seus criadores. Finalmente, 9 improvisibilidade tem a ver com ¢ natureza incompletae imperfeita da magia arcana. Nenhum arcanista, por | Introducao mals poderoso que seja, conhece tolas as magia, todos os ale tose todos os métodes de conjuracio. Em se tratando de magi, nem mesmoo mais poderoso dos encantos éinfalivel,« excegdes €e complicagoes inesperadas acompanham cada regea e cada lei ARCANISTA, FEITICEIRO OU MAGO? Vitios termos podem ser tlizads para descrever os conjurado- res areanos, alguns com significades especificose outros apenas descritvos. Arcaniste: Qualquer personagem capa. de conjurar magias arcanas. 0 termo é esiencialmente um sinénimo de “conjurador Arquimago: Um personagem com niveis na clase de prest ‘gio arquimago (consult o Livro do Meste), embora magos extre: mamente poderosos tambem sejam chamados de arquimagos, mesmo sem possuirniveisda clase de prestigio correspondent Mégico: Um conjurader areano cujo talento primitio é «cor jurugio, Bardos, por exemplo, nie sio chamados de magicos (como acontece com 0s feitceivos ¢ magos) porque a conjuragio € apenas um aspecto de sua gama de talentos. Feiticeiro: Um membro da class feiticeiro. Em geral, quando no se sabe se um personagem é um feiticeiro ou um mago ele é chamado de magico ou arcanis Especialista: Um mago especializado em uma escola de ‘magia. A forma correta dese referira um especialistaé pelo nome de sua especialidade — abjurador, conjurador, adivinhador, encantalor, evocidor ilusionisa, ecromante ou transmutidor Bruxo: Um membro daclasse bruxo, escrito neste livroa par tirda pigina 5, ‘Mago: Um membro da classe mago. © te:mo inclu tanto os cespecialistas quanto es generalistas, mas caso a especialidade de "um mago sea conhecida, ele deve ser tratado pelo nome espect: fico aproprisdo, O QUE VOCE PRECISA PARA JOGAR (© Livro Completo do Areano utiliza as informacies contidas nos «18s livios bisicos de Dunceoxs & Dracons* — 0 Livro do Jogtdor,o Livro de Mestre eo Live dos Monsros lem disso clus referéncias 20 Livro dos Niveis Epos e 20 suplemento. Mundo Escuro de FoRcorreN REALMS ~ Os REINOS ESQUECIDOS. Esses suplementos podem ajudzr a sproveitar 20.maximo as informa ‘s8es contidas nesse liv, mas no sio estritamente neces Cee FONTES. Este livro inclui material de outras fontes, incluindo a revista Dragan, artigos publicados no website da Wieards of the Coast obras anteriores como Aventures Orientais e Linhagens ¢ Tomos. Muito desse material foi selecionado e revisado com base nos camentirios de milhares de jogadoces de D&D, com- parando e debatendo pontos fortes e fracos das regras e dos ersonagens em convencées, foruns, listas de e-mails e nas lojas espacializadas. A maioria das modificagoes ocorridas em materiais publics dos anteriormente tem a intencao de melhorar esse contetido — aprimorando classes de prestigio que antes eram mas escolhas, fajustar talertos ou rragias que estavam poderosos demais, ou aplicar 2s mudancas que a edicdo revisada de D&D exigia para cada classe, talento, magia ou iter, Naturalmente, se voct est: ver jogando com um material mais antigo e sso funciona: com 2 sua mesa, ndo se sinta obrigado a mudar coisa alguma. gos feiticeiros e bardos representam tris abordé= gens de_classes basesdas em conjuragio arcana, Embors oferesam uma enorme versatilidade, no Linicos tipor de conjuradores possiveis no jogo. Esse capitulo apresenta trés novas classes bisieas: 0 bruxo\o mago da guerra e owu jen. Ao contririo de tama classe de prestigio, as Classes hésicas sao formuladas para serem adotala$.a partir do primeité nivel de personagem. ‘Bruxo: Um personagem scbrenatutal cujos poderes sinis- 10s sio habilidedes insta, nfo magias. Mago da Guerra: Um'tonjurador militante’cujo teint mento concentra:se em magias bélicas. O mago da guersa apa xeceu pela primeira vex no Miniatures Handbook. Wu Jen: Um mago misterioso dis terres orients, cwio conhscimento arcano gira em torno do dominio dos elemen- tos. O wa jen aperecet pela primeira vez em Aventuras Orient. BRUXO Nascido dé uma linhagem sobrenatural, um bruxo busca dlominay a magia perigosa que permeia sua propria alma, Ao Zontrivio de feiticeiros ou magos, que intersgem com 0 arcs no attaves de magiss, um bruxo invora efeitos poderosos por luma simples questio de forca de vontade. Domesticando seut dom inato paraa magis gricas a uma grande determinacac, 0 bpruxo consegue realizar proezas sobrenaturais de furtividade, Enfelticar as mentes fracas ou feri seus inimigos com rajadas de poder arcano, Aventuras! Muitos Bruxos siotcdmpedes despoderes sembrids ¢ cotcos Mi muito tempo) éles(Gu seis anced tmais) flémarim pactgs brofanios competigosas encidades ‘extra plandres;trocando parte de suas almes por poder Scbrenataal. Embora muios brikos tenham abandons do o mal, tentando corrigir oserros de seus antigoscole- {85 aiftds esti aprisionados pelos pactos antigos através dos cuais adquiriram seus poderes. A necessidade dé cumiprit 0s designios de seus patronos,ou de'resistir# ‘eles; leva a maioria dos bruxos a pfocurar as oportunt ides de amealhar poder, riquezay € giandes faganhas (para bem ow pars o mal) oferecidas por uma vida de Caractetisticas: Os britxos posstuem grandes reser ‘vas dé enetia mistica. A fonte da magia sombris que ande em suas alias os torn resistentes a mut for- thas te ataque ¢ os imbui de um poder perigeso, Eles ‘nio conjurany magias, mas aprendem a empregarseut poder para executar umntimero redtzidode stagues erruques especificos, denominades invoeagses. Osbrixos compensam sua fats de versatilidade por sétem mais fortes e resistentes que os feiticei- Tos Ou mages ‘Tendéncia: Os bruxos costumam ser ea6ticos ou ‘aus (e muitos sio ambos). Os poderes a que servem podem sercrueis, ceprichosos e selvagens,acimade Visdes convencionais de certo-ou errado, Entre- tanto, mesmo os bruxos que extracm seus poderes iS z § 3 i dos patronos mais sinistros ja volteram os poderes sombrios Ragas: Ambi 1s desprovidos de princi sob seu comando contra o mal. Conhecendo bem a escuridto _plos, 0S humanos sto 0s mais propensos a procurar os atalhos ue abriga em seu coragao, ele observa sem temor 0 para o poder que levam a vida de um bruxe. Os meio-o1cs tambin deptos comuns desta classe, pois descobrem medo, que os poderes que criam os bruxos néo nutrem precon Religido: Os brusos conhecem intima mente o poder dos seres sobrenaturais,e por Bruxos de outras racas si, na melhor das hipéteses, isso nao desprezam a religiao, Bruxos maus 808 Faros, Outras Classes: O bruxo encara os feiticei Elev is vezes procuram obter o favor de divinda- des crucis esedentas por sangue;enquan: to 0s bons volianse a0 culto de deu: aforca ea espertera dos ses nobres ¢fieis @ rreiros eladinos inventivos, para vencer a batalha que travam ‘mas raramente consegue se d ‘em suas almas tortureda: bem com os clérigos ou Histéria: Os bruxos na: paladinos, Naturalmente, a Alguns sio descende compreende que pessoas que trafica antagonizar seus com: com deméniose d muito tempo atras, Outro poderes sombrios na panheiros nio é uma boa idéia (especialmen: teos que guardam os segredos dis magia juventude, levados pel de cura), por i ambigio ou pelo desejo rentam estabele poder, mas alguns inoc er uma trégua, tes sio simplesmente mesmo que designados pelas forcas desconfortév sobrenaturais como conduit com os person 0s, A natu: bruxo deve ser decidida pelo ostracizé-los tum feiticeiro nio deve nada a0 Fungo: Um bruxo desempenhs basi que infundiy mente 0 meimo pepel que ium feiticeiro ou opoder arcano em sua lin unk mago em um grupo de aventureiros. Ele fonte qu 10 precisa segu tem capacidades bastante as se com concedeu a ao repertorio de magias dos conju- parak radores, e depende de sua myjaca mistca no (Os bruxos nio sio necesseria mente meio-abisstis ou te lugar do poder migico dos arcanistss. Como um bardo, costuma se encaixar me crlaturas dessas ragas rornem: hor num grupo que ja possua um ou mais, se representantes poderosos conjuradores, pois suas hibilidades dife ‘etemiveis dessa classe). A renciadas aio Ihe permitem ajudar muito rmarea que os paderes sobre sets compinheiros naturais deixam sobre seus NFORMAGOES DE JOGO Os bruxos possuem as seguintes estatist servos muitas vezes é na muitos corpo. De fet, IX0S 5 casde jog Habilidades: Um valor elevado de Carisma torna mais dificil resistit as invo cages do bruxo, Um valor alto de Destre zatambém & muito titi, s da natu. ser t2o perigosis quanto leap tindo apri diabos ou d quer que se sua origem, os bru ios ‘morar a pontaria de suas rajadas misti- cas, assim como um valor razodvel i de Constituigio. deciemren” ‘Tendéncia: Meligno (quel dos e incompreen: 1 quer) ou Castico (qualqu didos. Muitos si0 ndmades que nunca Dado de Vida: dé. permanecem miuito tempo no mesmo luga Pericias de Classe ‘As periciss de classe de um bruxo (¢ ahabilidade chave para cada pericia)sio: Blefar (Car), Concentragio (Con), Oficios Int), Disfarces (Car), Intimidar (Car), Salar (For), Conheci fo (arcano) (Int), Conhecimento (0s planos) (Int) Conhecimento (religiio) (Int), Profissio (Sab), Sentir Moativagao (Sth), Identificar Magia (Int) Usar Instramento Migico (Car) Pontos de Pericia no 1° nivel: (2 + motifiador de Int) «4 Pontos de Pericia a cada nivel subseqiiente: 2 + modifi calor de Inteligéncia. Caracteristicas da Classe Usar Armas ¢ Armaduras: Os bruxos sabem usar todas as armas simples. Eles sabem usar armaduras leves, mas no escuds. Como os componentes gestusis necessities pata asi es do bruxo sio relativamente simples, ele consegue real zar qualquer uma delas vestindo uma armadura leve sem incorrer na chance de falha de magia arcana normal Entretanto, como os conjuradores arcanos, um bruxo vestin douma armadura media ou pesida ou usando um escudo tem uma chance de falhade magia (todas as invocagées,incluindo 4 rajada mista, possuem componentes gestunis) Um bruxo rulticlasse ainda sofreri normalmente a chance de falha de ‘magia arcana sofrida pelos niveis em outros classes Invocegdes: Um bruxo ago prepart nem conjura magias como outros arcanistas. Em ver disso, ele possui um reperto- rio deataques, defesas ¢ habilidades conhecidas como invoce 05, que exigem que cle concentre a energia selvagem que permeia sua alma. Um bruxo pode usar as invocagSes que conhece livremente, com as seguintes qualificacées: As invocagGes sio habilidades similates a magia; portanto zélas 6 uma agao padrio que provoca ataques de oportur nidade. Uma invocagao pode ser dissipads, da mesma forma que tuma magia pode ser interrompida durante a conjuragio. Obruxo pode realizar um teste de Concentracio para manter a invecacio se for alvo de um ataque, da mesma forma que 4ualquer conjurador.O bruxo pode optar por usaruuma conju racio na defensiva, mediante um teste de Concentragio, para cevitar que isso provegue atagues de oportunidade. As invoce 3603 dos bruxos estio sujetas i resisténcia & magia, « menos que sua descricao indique o contratio. O nivel de conjurador deum braxo é equivalente 20 seu nivel de classe. ‘ACD para o teste de resisiéncia contra uma invocagio (caso exista) ¢ 10+ nivel da magia equivalente +0 modifica dor de Carisma do bruxo. Como as habilidades similares 2 magia nao sto magias verdadeiras, o bruxo nao se beneficia do talento Foco em Magia. No entanto, pede utilizaro talen to Foco em Habilidade (consulte o Livro dos Monstro), assim como outros que emulam efeitos metamagicos pera habilida- des similares a magia, como Acelerar Habilidade Similar a Magia e Potenciclizar Habilidade Similar a Magia consulte 0 Livro dos Monstrs). ‘Os quatro graus de invocagdes, na onder de seu poder rela tivo, sio minimas, menores, maiozes ¢ sembrias. Um bruxo ccomesa conhecendo uma invocsgio, necessariamente do ‘grau mais baixo (minima). Conforme adquire niveis na clase, o personagem aprende novas invocaces, como indicado na Tabela {=t e detalhado abaixo. Uma lista das invocagées dis- oniveis pode ser encontrada apos a descrirao da classe, ¢ a escrigio completa de cada uma, no Capitulo 4 deste Livro, Em qualquer nivel em que apronda um novo grat de invo: cagio, o bruxo também é capar de substituir uma que ja conhecia por out: do mesmo grau ou inferior. No 6° nivel, 0 bruxo pode substituir uma invocagio minima que conheca por outa diferente (além de aprender uma nova, que pode ser minim ou menor). No 11° nivel ele pode subscituir uma nvocagio minima ou menor que conhera por outra do ‘mesmo gratt ott inferior (além de aprender uma nova, que pode ser minima, menor ou maior), No 16° nivel, ele pode substituir uma invocago minima, menor ou maior que conheg2 por outra do mesmo grau ou inferior (além de aprender uma nova, que pod sombria). Finalmente, a0 contririo de outras hubilidades similares a magia, as invocagées esto sujeitas& chance de falha de magia, arcana como descrito em Usar Atmas ¢ Armaduras,acima. Os, bbruxos podem se qualificar para algumas classes de prestigio, concebidas para conjuradores; consulte Bruxos ¢ Classes de. Prestigio na pagina 18 para mais detalhes. Rajada Mistica (SM); A primeira habilidade que um bruxo aprende é a rjada mistica, Ele ataca seus inimigos com poder sobrenatural, usando energias magicas letais para infli- gir dano e,ocasionalmente, outros efeitos debilitantes. ‘Uma rajada misica é um raio com 18 m de alcance. Treta- se de um ataque de toque A distancia que afeta um s6 alvo, sem direito a teste de resistencia. Arajada misticainflige 1d6 pontos de dano no 1° nivel ¢ seu poder cresce conforme © nivel do personagem aumenta. A rajads mistca é equivalen- te ama magia de I? nivel. Se o bruxo aplicar as invocagées, de forma de emissio ou de esséncia mistica a rajada (pig, 130), ela tera o nivel equivalente a invocagio wtilizade A rajada misica esta sujeitaa Resisténcia & Magia, embora 0 talento Magia Penetrante ¢ outros efelios que aptimoram o teste realizado pelo conjurador para vencer a Resistencia 4 Magia também se apliquem a essa habilidade. A rajada inflige metade do dano em objetos. Os talentos metamagicos nao afe- tama rijada mistica (pois trata-se de uma habilidade similar a magia, nio de uma magia). Entretanto, 0 talento Foco em Hrabilidade (rwjada mistica) aumenta em 24 CD de tedos0s tex tes de resisténcia (se houver) associados rajada mitica Consulte o Livro dos Monstros para mais detalhes. Detectar Magia (SM): A partir do 2° nivel, obrexo ¢ capaz de utilizar detertar magia sem limite diario. Seu nivel de con- jurador equivale ao seu nivel de classe. Redugao de Dano (SM): Fortficado pelo poder sobrenste ral que flu por seu corpo, o bruxo toma-se resistente a ataques fisicos, comesando no 3° nivel, quando adquire Redugio de Dano 1/ferro ‘rio. No 7° nivel e a cada quatro niveis subse aiientes, esse valoraumenta conforme indicadona Tabela 1-1 Burlar Item (Ext): No 4° nivel e acima, o bruxo obtém a capacidade de utilizar com mais facilidade os itens magicos, criados para outros personagens. Ao realizar um teste de Usar Instrumenco Magico, 0 bruxo pode escolher 10 mesmo se estiver distraido ou amea Resisténcia Demoniaca (Sob): A partir do §° nivel, 0 bruxo descobre o segredo da resistencia demoniaca. Uma vex por dia, como uma agao livre, ele pode ingressar num estado que dura dois minutos, durante o qual adquire cura acelerada 1 No 13° nivel, essa resisténcia demoniaca ciesce, Ao entrar neise estado, ele passa a adquitir cura acelerada 2. No 18° nivel, ele obtém cura acelerada 5, Resisténcia a Energia (Sob): No 10° nivel e superiores, 0 bruxo adguire resistencia 5 contra dois dos seguintes tipes de energia: ido, frio eletricidade, fogo e sonica. Apés escolher ‘tipo de energia,¢ impossivel mudi-lo. No 20° nivel,o perso- nagem obtém resisténcia 10 contra os do's tipos de energia 2 4 “ 4 & 8 2 2 +5 ” 4 2 2 s e +4 2 2 46 * “4 a) 3 +6 0° +s 3 3 7 Béngio alierigena Segredo metamigico Certezainsana Familiar pseudonatural Invocagao adicional ‘Segredo metamigico Coniegio irsana Corpo atempora Transcerdércia alienigena +1 nivel de classe de conjurador anterior +1 nivel de classe de conjurador anterior +1 nivel de classe de conjurador anterior +1 nlvel de classe de conjurador ante + nivel de classe de conjurador anterior +1 vel de clisze de conjurador anterior +1 nivel de classe de conjurador anterior +1 nivel de clisse de conjurador anterior +I nivel de classe de conjurador anterior vel esconder a mutacio usando mantes ow capuizes, mas o <6rgio alienigena nao esta sob 0 controle do exobidlogo e mui tas vezes se contorce, abre, contrai ou move-se por vontade propria. Isso impoe uma penalidade de —+ nos testes de Disfarces que o personagem realizar pars ocultar sua verdade’ Qualquer criatura que partilhe a predilegio do exobislogo pelo estudo dos Reinos Distantes reconhecera de imediato sua natureza transcendente; iso confere a0 petsonagem +2 de bonus de circunstancia em todos os testes de pericias baseadas em Carisma para interagir com esses estudiosos. Quando reve- lar sua natureza alienigena,o personagem timbém recebe 42 de bénus de ciccunstancia em testes de Intimidagio contra criaturas normas. EXEMPLO DE EXOBIOLOGO ‘rillia Lilletr: Humana conjuridona 5/exobiologa 5; ND 16; humandide (Medio), 1044420 mais ¢ DV; 52 PV} Inic. +1; Des. 9m; CA 17, toque 13, surpresa 16°; Atg Base +4; Agr +4; Atg ‘ou Atg Tel corpo a corpo: bordao (obra-prima) +5 (dano: 1d) ‘ou coque & distancia +5 (dano conforme a magia); AE invocat alienigena; QE béngio alienigena, familiar (capo pseudonatu- ral), beneficios do familiar (Prontidio, vinculo empitico, par- tilhar magies), certeza insana, segredo metamagico; Tend. C) TR Fort +7, Ref +4, Yon +10; For 10, Des 12, Con 14, Int 12,Car8 Inclui +4 de bonus de armadura da armadura ercana. Pericias e Talntos: Blefar —1 (-5 contra criaturas que nao sejam_pseudonatursis), Concentragio +15, Decifrar Escrita 17, Diplomacia 1 (5 contra craturas que nao sejam pseude- naturals), Adestrar Animais —1 (-5 contra criaturas que no sejam preudonaturais), Conhecimento (arcano) +17, Conhec: ‘mento (os planos) +17, Ouvir +7, Identificar Magia +19, Observer +6, Sobrevivéncia 4 (13 quando estiver em outros planos); Prontidio (do familiar), Defesa Arcana (conjuragio) [f], Potencislizar Invocagao, Criar Varinha®, Fortitude Maior, Escrever Pergaminho®, Magia Silenciosa®, Foco em Magia (conjurasio). [#] Novo talento descrito no Capitulo 3. Miomas: Abissal, Comum, Infernal, Terran ¢ mais um i escolha Invocar Alienigena: Quando “Trillia conjurar qualquer ‘magia para invocar criaturas celestias ou abissais, obteré una versio “pseudonatural” da criatura selecionada. Ela nio conse- gue invocar criaturas que nao sejam pseudonacurais com a ‘magia invocar cnatums Familiar: © familiar de Tillia é um sapo pseudonatural chamado Snek. O familia utiliza os bénus base de testes de resistencia de seu mestre ou os seus, o que for maior. As habi- lidades e caracteristicas dessa criaturasio descritis abaixo Snek: Sapo pseudonatural familiar, ND —; extra-planar (Miiido); 10 DV; 26 PV; Inic. +4; Desh. 1,5 my; CA 24°, toque 15, surpress 23% Atg Base +4; Agr ~13; Atq ou Atq Tel —; Espe- .0/Alcance 0,75 m/0 m; AE ataque certeio; QE slterar forma, anfibio, redugao de dano 5/magico, wansmitir magias de t- que, evasio aprimorada, visio na penumbra, resisténcia 40, eletricidade 10, falar com anfibios, falar com © mestre Resistencia ’ Magia 20;TR Fort +2, Ref +3, Von +10; For 1, Des 12,Con 11, Int 10, Sub 14, Car 15 Incui +4 de bénss de armadura dt armodurs eran Peicias eTalentos: Esconder-se +21, Ouwir +4, Observar + Prontidao. ‘Alaque Certeir (Sob): Uma ver. por dia, Snek é capaz de des ferir um ataque normal com +20 de bonus de intuigo num linica jogada Esse ataque nao ¢ afetado pela chance de fath que se aplicaa ataques realizados contra alvor camuflados Alterat Forma (Sobl: Sempre que desejat, Snek pode assumi 4 forma de uma massa de tentaculos como uma a¢io padric ‘embora suas habilidades permanegam inalteradas. As demai

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