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Este pequeno documento traz uma nova raça de personagens para D&D, trazida diretamente dos

livros de Ravenloft, podendo ser inserida em seus jogos no cenário ou, quem sabe, como uma raça
nativa de seu mundo. Para criação dessa raça foram consultados os livros de diversas edições do
cenário de Ravenloft.

Capa: Presságio do Pesar por Genzoman.


Arte: AvongaleArt, Juniu21, Latard, Lennart Verhoeff,
Sephiroth-Art, Vioriie Dahnwif e Artes da Arthaus.
Texto e Edição: Rafael Castelo Branco De Oliveira Torres

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Proibida a Venda. Calibans 1


Proibida a Venda. Calibans 2
monstros, muitos passam a vida morando
INTRODUÇÃO em sótãos empoeirados ou porões úmidos,
quando nas cidades, ou se tornado
ermitões. Entretanto, a alma de um
Orcs são desconhecidos nas Terras das caliban pode ser tão pura e nobre quanto
Brumas e mesmo as lendas não os citam, a dos membros das demais raças. Essa é
fora alguma citação muito obscura, a verdadeira angústia de um caliban:
conhecida por algum raro erudito. O que apesar do que sua aparência possa
faz com que não existam meio-orcs sugerir, eles não são monstros. No
nativos. Jogadores não precisam se entanto, o medo, o ódio e o preconceito
preocupar com isso, no entanto. Os os atingem mais do que a qualquer outra
Calibans cumprem muito bem esse papel raça nativa.
(e uma das subraças corresponde
exatamente ao meio orc em suas Calibans sofrem perseguição em quase
habilidades). todos os domínios e não possuem nenhuma
organização ou sociedade própria para
Calibans são uma rara raça de se protegerem, até o presente
Ravenloft. Por vezes humanos, momento (apesar da organização
frutos de alguma maldição ou de calibans de Invidia, mas
alvo de alguma mágica que dificilmente seria
maligna acaba concebendo considerada uma sociedade em
um caliban. Esse ser de busca de proteção,
aparência deformada é conhecidos como canibais e
logo visto em meio a açougueiros, eles buscam
sociedade como mal suprir as próprias
presságio. Na maioria dos necessidades tomando o que
reinos, considera-se desejam dos outros).
sinal de que há megeras Muitos acabam sofrendo de
ou bruxas (fazendo pactos mortes não naturais: um
desprezíveis) na julgamento com pena capital
vizinhança. A maioria dos (justa ou não), suicídio,
calibans não tem vida fácil, doses excessivas de
vivendo em exílio e mudando substâncias como álcool ou
constantemente. drogas (sendo a causa direta ou
indireta dessas mortes), e também o
Dois calibans nunca possuem a mesma ingresso em bando de aventureiros, que
aparência. As deformações variam se acabam sendo mais abertos a aceitar
enormemente, mas é comum que abranjam um caliban entre os seus, por outro lado
torsos e membros, muitas vezes gerando costumam ter vida curta.
clara assimetria, fazendo com que sejam
fisicamente poderosos. A visão comum é Grupos de aventureiros não são comuns,
que sejam criaturas brutas e selvagens, então muitos se tornam caçadores,
mas isso vem mais de sua natureza de lenhadores, criminosos ou fazem
pária, que faz com que tenham muita trabalhos braçais e demais serviços que
dificuldade em encontrar uma educação ninguém está disposto a fazer. Alguns
formal e que dificilmente sejam aceitos se associam a cultos misteriosos apenas
na sociedade, não dando a oportunidade para serem aceitos.
de aprenderem os costumes e hábitos.
Das igrejas comuns em Ravenloft, apenas
A palavra caliban vem de uma distorção a Igreja de Hala de fato traz
de "canibal", que é um hábito associado acolhimento aos calibans, o que faz com
(ainda que de forma mentirosa) aos que seja a fé com maior número de
membros dessa raça. Rejeitados como

Proibida a Venda. Calibans 3


calibans entre todas presentes na Terra
das Brumas.
BRUTOS

Calibans podem ter filhos, que Os Brutos são os calibans com mais força
normalmente são também calibans. A física, sendo o tipo mais comum. Sua
maioria é filha de um par caliban, já deformação faz com que sejam mais
que outras raças raramente se envolvem fortes e resistentes e correspondem ao
romanticamente com os brutos. Estes que permanece no imaginário popular, do
filhos, que não sofrem o desprezo dos caliban
pais, tem mais sorte que os demais e enorme e feio.
até podem ter acesso a algum nível de Eles usam sua
educação e de afeto parental. potência
física para
Devido ao comum isolamento, calibans serem aceitos,
normalmente dão muito valor aos e o uso do
momentos felizes, nutrem muito afetos termo
por animais de estimação e são "brutos" para
companheiros fieis. Entre os designar os
agrupamentos de outras raças, elfos às calibans em tantos lugares vem desta
vezes se sentem curiosos e fascinados casta.
com calibans. Anões respeitam sua força
física. Gnomos, por sua vez, os acham Mais altos entre os calibans, são o
interessantes, mas têm um certo medo tipo mais comuns e suas origens muitas
dos brutos (no entanto, bem menor que o vezes são associadas a alguma maldição
dos humanos). Pequeninos quase não ligada a gigantes ou ogros.
possuem sociedades próprias na Terra
das Brumas, assim
como meio elfos, e Atributos. O valor de sua Força aumenta
acabam em 2 e o valor de sua Contituição
contaminados pela aumenta em 1.
sociedade na qual
estiverem Deslocamento. O seu deslocamento
inseridos. básico é 9 metros.

Os Calibans se Visão no Escuro. Graças a sua maldição,


dividem em três você possui uma visão superior no
tipos: Os Brutos, escuro. Você consegue enxergar até 18
os Bestiais e os metros na meia-luz como se fosse dia e,
Malditos. na escuridão, como se fosse meia-luz.
Na escuridão você só consegue
Os Calibans têm discernir tons de cinza.
tamanho médio
(variando entre Ameaçador. Você é proficiente na
1,5 e 2 metros de perícia intimidação.
altura), vivem
tanto quanto Vigor Implacável. Quando seus pontos
humanos e falam o de vida forem reduzidos a O, mas você
idioma do domínio ainda não estiver morto, aumente-os
onde nasceram. para 1. Você não pode usar este recurso
novamente até completar um descanso
longo.

Ataque Selvagem. Ao obter um acerto


crítico em um ataque com uma arma de
combate corpo a corpo, você pode jogar

Proibida a Venda. Calibans 4


novamente um dos dados de dano e vantagem em salvaguardas contra
adicionar o resultado ao dano extra do venenos.
acerto crítico.
Sobrevivente Nato. Você é proficiente
na perícia Sobrevivência. Uma vez por
descanso curto ou longo, quando
BESTIAIS realizar um teste de Sabedoria
(Sobrevivência), você pode rolar 1d4 e
adicionar o valor final ao resultado
Os Bestiais são os calibans que possuem
da jogada de dados.
características animalescas devido a
suas deformações. Também chamados de
"selvagens", eles correspondem ao que
permanece no imaginário popular quando
MALDITOS
se fala de um caliban na floresta ou na
montanha. Estas deformações geralmente
lhes conferem habilidades especiais, Os Malditos são os calibans mais raros,
além de uma destreza e sua deformidade fazem com que sejam
sobre-humana. associados a bruxaria, tendo manchas,
estigmas, cicatrizes, protuberâncias
Os mais baixos dos ósseas (que podem parecer chifres,
calibans, suas esporas...), polidactilia, olhos de
origens são cores distintas, pele de uma cor não
comumente associadas usual. Os Malditos costumam ter
a alguma maldição personalidades
ligada a metamorfos. marcantes e
exóticas.
Atributos. O valor
de sua Destreza
Os malditos em
aumenta em 2 e o
geral tem o mesmo
valor de sua
tamanho de um
Sabedoria aumenta em
humano comum, e
1.
suas origens
costuma ser
Deslocamento. O seu deslocamento
associadas a
básico é 10,5 metros.
bruxas, megeras,
fadas ou ínferos.
Visão no Escuro. Graças a sua maldição,
você possui uma visão superior no
escuro. Você consegue enxergar até 18
metros na meia-luz como se fosse dia e,
na escuridão, como se fosse meia-luz.
Atributos. O valor de seu Carisma
Na escuridão você só consegue
aumenta em 2 e o valor de um outro
discernir tons de cinza.
atributo a sua escolha aumenta em 1.
Garras. Você possui garras. Você tem
Deslocamento. O seu deslocamento
velocidade de escalada de 6 metros.
básico é 9 metros.
Você é capaz de fazer ataques com suas
garras, que são armas naturais que
Visão no Escuro. Graças a sua maldição,
possuem acuidade, e podem ser usadas
você possui uma visão superior no
para fazer ataques desarmados. Estes
escuro. Você consegue enxergar até 18
ataques causam 1d4 + Força de dano
metros na meia-luz como se fosse dia e,
cortante.
na escuridão, como se fosse meia-luz.
Na escuridão você só consegue
Resistência a Pragas. Você é
discernir tons de cinza.
resistente a dano venenoso e tem

Proibida a Venda. Calibans 5


Mente Alienígena. Sua mente funciona
diferente da dos demais. Você tem
vantagem em salvaguardas de sabedoria
e inteligência.

Sentidos Felinos. Você é proficiente


na perícia Percepção.

Marca da Bruxa. Você conhece um truque


de Bruxo, Druida ou Mago. Seu atributo
para conjura-lo é o Carisma.

Proibida a Venda. Calibans 6

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