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TRIPULAÇÃO
ou idolatram você.
12 Cartelas de Nave
USANDO ESTE LIVRO
O objetivo deste livro é ensinar novos jogadores a jogar Orla
Exterior. Recomendamos que os jogadores leiam este livro
completamente antes de jogar a primeira partida.
O jogo também inclui um Guia de Referência, que explica regras
detalhadas e exceções especiais omitidas neste livro. Quando
tiver dúvidas durante o jogo, consulte a Guia de Referência.
4 Tabuleiros de Jogador
(com 4 Marcadores de Fama de Plástico)
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10 Cartas de IA
3
PREPARAÇÃO
Realize os seguintes passos antes de jogar. Se estiver jogando
uma partida solo, há alguns passos adicionais que você deve
seguir (isso é explicado nas páginas 14 e 15).
1. Montar o Mapa: Use as peças de mapa
para montá-lo como ilustrado abaixo:
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2. Preparar Fichas de Patrulha: Separe as fichas de
patrulha por nível (os pontos brancos no verso das fichas). Patrulhas
Coloque cada ficha de nível 1 virada para cima no espaço de Nível 1
do ponto de navegação (círculo amarelo) adjacente
ao espaço da extremidade do mapa correspondente Nível 2
ao seu ícone de facção.
Pegue as fichas de patrulha restantes e crie quatro pilhas Nível 3
de fichas viradas para baixo, uma para cada facção,
organizando-as em ordem numérica de nível. Em cada Nível 4
pilha, a ficha de nível 4 deve estar no final da pilha e a ficha
de nível 2 deve estar no topo. Coloque cada pilha de fichas
sobre o ícone correspondente na extremidade do mapa.
3. Preparar Contatos: Junte todas as fichas de contato viradas
para baixo e misture-as. Em seguida, coloque uma ficha de
contato virada para baixo em cada espaço de contato no
mapa, certificando-se de que a cor e número de pontos no
espaço sejam iguais aos da ficha.
4
5. Escolher Personagens: Cada jogador rola os seis dados. C D
O jogador que obtiver o maior número de resultados e E
é o primeiro jogador. Começando por ele e seguindo em
0
CARREGAMENTO MODIFICAÇÃO
4
Ação: Olhe secretamente 1 contato
em seu planeta.
escolha (lado da G9 Rigger ou do Caça Estelar G-1A) FURTIVIDADE TÁTICA 3 ETAPA DE ENCONTRO - Escolha 1:
• Combater uma patrulha (obrigatório
se você tiver reputação com uma
patrulha em seu espaço)
• Resolver uma carta de encontro
f. 1 carta de referência
• Resolver uma ficha de contato
©LFL ©FFG
B
e virar esta carta.
PLANETA INICIAL: TAKODANA
“Carregamento”. Caso contrário, ele insere a carta abaixo Preparação: Carta nº90, reputação Hutt
A
FURTIVIDADE TÁTICA
Preparação: Carta nº90, reputação Hutt Recompensa de Eliminação:
Ganhe 5.000 e 1 de fama.
90
Recompensa de Captura: Entregue a ficha
“Trabalho ou Caçada”.
FURTIVIDADE TÁTICA do Doutor Evazan em Mon Calamari para
ganhar 10.000 e 1 de fama.
Após receber uma recompensa desta carta,
remova-a do jogo.
Recompensa de Eliminação:
INFLUÊNCIA - FORÇA - TÁTICA - CONHECIMENTO - PILOTAGEM Carregamento Modificação Carregamento Carregamento: 1 7
Ganhe 8.000 e 1 de fama. Percurso de Kessel Carregamento
4
Recompensa de Captura: Entregue a ficha ou Modificação: 1
Nas profundezas de Kessel há uma mina abundante
baralho e coloque-os virados para baixo em ©LFL ©FFG ©LFL ©FFG ©LFL ©FFG ©LFL ©FFG ©LFL ©FFG ©LFL ©FFG
C
de acordo com o verso. Embaralhe cada baralho
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Lothal O Maelstrom
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OrdMantell Lothal The Maelstrom Nal Hutta
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Gear
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Turn Credits
Credits
Gear
Créditos
Gear Fight
Fight
Recompensas Players
Players Additional
AdditionalTurn
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Credits
Credits
Credits Recompensas
Rewards Bounties
Bounties
Credits
Credits Rewards
Rewards Bounties
Bounties
O Anel
The Ring
PontosNavpoints
de Navegação
Navpoints
Navpoints
Navpoints
5
COMO JOGAR
“Ele fez um movimento justo. Gritar não vai ajudar.” —C-3PO Conceito Chave: Reputação
Por mais que este jogo esteja cheio de vigaristas e mercenários, ele
é estruturado de forma justa e civilizada. Começando pelo primeiro “Jabba está cheio de você. Ele não tem tempo para
jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza um contrabandistas que abandonam a mercadoria ao
turno. Em seu turno, você realiza a seguinte sequência de etapas. primeiro sinal de um cruzador Imperial.” —Greedo
1. Etapa de Planejamento: Você pode se mover, As decisões que você toma influenciam o que as facções
recuperar dano ou receber 2.000 créditos. da galáxia pensam de você. Por exemplo, se roubar
2. Etapa de Ação: Você pode realizar qualquer número de Jabba, você pode perder reputação com os Hutts.
de ações, incluindo a compra de cartas do mercado Há outras quatro facções no jogo, e os nomes e ícones
e a entrega de carregamentos e caçadas. delas estão exibidos na página 16.
3. Etapa de Encontro: Você resolve um único encontro, Sua reputação com cada facção é marcada em seu
normalmente pegando uma carta de encontro tabuleiro de jogador usando uma ficha de reputação.
correspondente ao espaço onde está. Você tem uma ficha de reputação para cada facção,
Todos os detalhes de cada etapa estão descritos mais à frente e cada ficha pode estar em um dos três espaços
neste livro e resumidos em sua carta de referência. do indicador de reputação:
Após resolver sua etapa de encontro, seu turno termina e o jogador • Reputação Positiva: Uma ficha no espaço
sentado à sua esquerda realiza o turno dele. Continue resolvendo de cima do indicador de reputação representa
turnos desta maneira até que um jogador vença o jogo. que a facção o tem como um aliado valioso. Os
efeitos de cartas de encontro e patrulhas podem
VENCENDO O JOGO recompensá-lo por isso (explicado mais adiante).
“Tudo o que você ouviu falar de mim é verdade.” – Lando Calrissian • Reputação Neutra: Uma ficha no espaço
do meio do indicador de reputação representa
Independente do caminho que você seguir, o objetivo
em Orla Exterior é se tornar o mercenário mais famoso que a facção não o odeia mas também não
(ou infame) da galáxia. confia em você. Você não recebe benefícios
ou penalidades dessa facção.
O primeiro jogador que conseguir 10 de fama vence. O jogo termina
assim que um jogador conseguir fama suficiente para vencer. • Reputação Negativa: Uma ficha no espaço
de baixo do indicador de reputação significa
Em sua primeira partida, o objetivo de cada jogador é obter 8 de
fama em vez de 10. Isso permite que os jogadores aprendam o que a facção o tem como um inimigo e como
jogo em um tempo razoável. uma ameaça. Os efeitos de cartas de encontro
e patrulhas podem puni-lo por isso
Você pode obter fama de várias maneiras, tais como: (explicado mais adiante).
• Completando objetivos nas cartas de personagem
e cartelas de nave Muitos efeitos podem fazer com que
• Completando caçadas e trabalhos você ganhe ou perca reputação com
uma facção. Ao ganhar reputação com
• Entregando carregamentos ilegais uma facção, mova a ficha dela um
• Vencendo combates contra patrulhas de níveis 2 e 3 espaço para cima. Ao perder reputação
• Usando cartas do baralho de mercado de luxo () com uma facção, mova a ficha dela
Todas essas opções estão detalhadas mais à frente neste livro e um espaço para baixo.
resumidas em sua carta de referência. Se você já tiver reputação positiva
Cada vez que você ganhar fama, avance seu marcador de fama com uma facção, qualquer reputação
na quantidade obtida. adicional obtida não tem efeito.
Da mesma forma, se você já tiver Exemplo da perda
reputação negativa com uma facção, de 1 reputação
qualquer reputação adicional Rebelde enquanto
tem reputação
perdida não tem efeito.
Rebelde .
6
Há três tipos de espaços: espaços de planeta, espaços de ponto de
ETAPA DE PLANEJAMENTO navegação e o espaço do Maelstrom. Os espaços são considerados
adjacentes se estiverem conectados por um caminho.
“Preparados para a velocidade da luz? Um… dois… três!” —Han Solo
Maelstrom
Durante a etapa de planejamento, você se prepara para agir.
Escolha e resolva uma das seguintes opções:
• Mover seu personagem no mapa (explicado abaixo).
• Recuperar todo o dano de seu personagem e de sua
nave. Geralmente, o dano é sofrido durante um combate
e está detalhado mais adiante.
Ponto de Navegação Caminho Planeta
• Receber 2.000 créditos. Isso representa você gastando
tempo fazendo algum trabalho diferente, tipo segurança Interrupção de Movimento
temporário, cuidando de rebanhos de nerfs ou
Há dois elementos que impedem que você continue se movendo:
dando algum golpe.
o espaço do Maelstrom e patrulhas.
• Algumas habilidades de cartas são precedidas da Se você se mover para o espaço do Maelstrom, você deve parar de se
palavra “Planejamento” em negrito. Simplesmente mover (encerrar a etapa de planejamento e ir para a etapa de ação).
resolva a habilidade da carta.
Se você se mover para um espaço com uma ficha de patrulha,
Após resolver a opção escolhida, vá para a etapa de ação. você deve parar de se mover, a menos que tenha reputação
positiva () com a facção da patrulha (leia a barra lateral
Regras de Movimento “Conceito Chave: Reputação” na página page 6). Por exemplo,
Independente de você ter escolhido caçar recompensas, se você tiver reputação Imperial , você pode se mover
contrabandear cargas ou participar de outras atividades ilícitas, livremente através das patrulhas Imperiais. As patrulhas estão
você precisará viajar pela galáxia para cumprir seus objetivos. descritas com detalhes mais adiante.
O Maelstrom e as patrulhas interrompem seu movimento apenas
Se você escolher se mover durante a etapa de planejamento,
quando você se move para dentro do espaço deles, e não quando
mova seu personagem no mapa um número de espaços igual
você se move para fora do espaço deles em um turno subsequente.
a no máximo o valor de hiperpropulsor da sua nave ().
Exemplo de Movimento
3
1
4
CARREGAMENTO CARREGAMENTO OU MODIFICAÇÃO MODIFICAÇÃO
20.000
2
7
5
5
MODIFICAÇÕES
ESPECIAIS
e o Anel de Kafrene está há 4 espaços de distância. 4. Em vez de lidar com a patrulha Imperial, Jyn escolhe
fazer um outro caminho até o Anel de Kafrene.
7
ETAPA DE AÇÃO Ação de Mercado
Esta ação é a principal maneira de conseguir caçadas,
“Aqui está… um gerador de hiperpropulsor T-14! Cê tem sorte, sô carregamentos, equipamentos, trabalhos e modificações. Você pode
o único por essas bandas que tem um desses… mas pelo preço realizar uma ação de mercado apenas se estiver em um planeta.
dele cê consegue comprar uma nave nova.” —Watto Ao realizar esta ação, você pode escolher um baralho de mercado e
As ações representam atividades que você pode executar. descartar a carta do topo do baralho (coloque-a virada para baixo
Diferente das etapas de planejamento e de encontro, nesta etapa, no final do baralho). Em seguida, revele a carta do topo do baralho
você pode resolver qualquer número de ações. Há quatro ações escolhido e coloque-a sobre ele. Isso permite que você circule as
que podem ser realizadas, e você pode realizar cada ação uma cartas do baralho para encontrar cartas que quer comprar ou para
vez por etapa de ação: não deixar seus oponentes comprarem as cartas que eles querem.
• Troca: Troque cartas com outro jogador em seu espaço. Independente se você descartou ou não uma carta do baralho
• Mercado: Se estiver em um planeta, compre uma carta do de mercado, você pode escolher comprar uma carta. Você pode
baralho de mercado. escolher a carta do topo de qualquer baralho de mercado. Após
comprar uma carta, revele a carta do topo do baralho escolhido
• Entrega: Entregue cartas de carregamento e de caçada nos e coloque-a sobre ele. Se a carta revelada tiver um ícone de
planetas indicados para receber recompensas. movimento de patrulha, resolva-o (explicado abaixo).
• Resolver Habilidade de Ação: Algumas habilidades Cada carta de mercado exibe um custo em créditos no canto
de cartas são precedidas da palavra “Ação” em negrito. superior direito (às vezes 0 créditos). Para comprar uma carta,
Simplesmente resolva a habilidade da carta. Você pode gaste a quantidade de créditos exibida nela (veja “O Que São
resolver qualquer número de ações de carta, porém cada Créditos?” à esquerda). Em seguida, insira a carta embaixo de sua
uma delas pode ser resolvida apenas uma vez por turno. cartela de nave ou tabuleiro de jogador em um encaixe
Após resolver a última ação, vá para a etapa de encontro. correspondente ao tipo da carta. Por exemplo, se você comprar
uma carta de carregamento, insira-a parcialmente debaixo
Ação de Troca de um dos encaixes de “Carregamento” de sua nave.
1.000
4
4
5
Trocando Créditos e Promessas 3
©LFL ©FFG
4
Apesar de você estar limitado a trocar cartas apenas durante uma Cada encaixe pode conter uma carta. Se você não tiver um
©LFL ©FFG
NAVE INICIAL
ação de troca, você pode trocar créditos com outros jogadores encaixe do tipo necessário vazio, você pode descartar uma
a qualquer momento durante seu turno. Isso pode ser feito de suas cartas para criar espaço.
© LFL
© FFG
CAÇA ESTELAR G-1A
de qualquer lugar do mapa (você não precisa estar no mesmo Algumas cartas de mercado exibem um atributo antes da
TRIPULAÇÃO
espaço). Isso pode ser feito até mesmo no meio de uma ação habilidade, como ilegal, arma ou armadura. Atributos são
(por exemplo, enquanto resolve uma ação de mercado). sempre exibidos em letras maiúsculas. Eles não têm efeitos
Geralmente, os jogadores trocam créditos por promessas futuras. inerentes, mas podem ser referenciados por outras habilidades.
Por exemplo, você pode dar 1.000 créditos a um jogador para Movimento de Patrulha
ajudá-lo a sair de uma situação difícil com a condição de que ele
pague 2.000 no próximo turno. Esse tipo de acordo é permitido, Após comprar uma carta do baralho de mercado, você deve
mas o cumprimento de promessas futuras não é obrigatório. Isso revelar a próxima carta dele. Se houver um ícone de movimento
significa que, quando chegar a hora, o jogador pode decidir não de patrulha na carta revelada, você deve mover a patrulha
dar os créditos prometidos. exibida. Observe que você move patrulhas usando esses ícones
apenas após comprar ou ganhar uma carta de um baralho de
mercado, e não após descartar uma carta.
Cada ícone de movimento de patrulha exibe uma facção e uma
O Que São Créditos? distância. A facção indica qual patrulha você deve mover, e a
distância indica quantos espaços a patrulha se move em sua direção.
Os créditos galácticos são a forma padronizada de 0
8
©LFL ©FFG
As patrulhas podem se mover livremente para dentro e através
do espaço do Maelstrom e podem terminar o movimento em ETAPA DE ENCONTRO
qualquer espaço (até mesmo em um planeta ou no espaço de
“Você jamais encontrará um antro de escória
outra patrulha). Quando uma patrulha terminar o movimento em
mais deplorável que este.” — Obi-Wan Kenobi
seu espaço, não inicie um combate. Você precisará encontrar
a patrulha durante sua etapa de encontro se ainda estiver no Após realizar qualquer ação, você fará um encontro em seu
mesmo espaço e tiver reputação negativa com a facção dela. espaço. Isso normalmente envolve a história de uma aventura
Sempre deve haver uma patrulha de cada facção no mapa. Se uma em seu planeta, o encontro de um personagem famoso
patrulha for destruída, remova a ficha do jogo e coloque uma nova do universo de Star Wars ou a participação em um combate.
patrulha da mesma facção no mapa (explicado mais adiante).
CARREGAMENTO DuranteCARREGAMENTO encontro, você deve escolher
a etapa deMODIFICAÇÃO
OU MODIFICAÇÃO uma
Geralmente, as patrulhas se movem quando 15.000
um jogador realiza das seguintes opções. Elas estão resumidas abaixo e
uma ação de mercado; porém, algumas habilidades de carta são explicadas com detalhes nas próximas seções.
também fazem com que as patrulhas se movam. Quando • Encontrar uma Patrulha: Inicie um combate de naves
isso acontecer, simplesmente siga as instruções da carta. 6 contra uma ficha de patrulha em seu espaço. Se você
Comprando Naves 5 tiver reputação negativa com a patrulha em seu espaço,
5 você deve escolher encontrá-la e não pode realizar
As cartas do baralho de mercado outros tipos de encontros.
normalmente são novas naves. Ao comprar
• Encontro no Seu Espaço: Pegue uma carta de
uma nave, pegue a cartela de nave Objetivo da Nave: Vença 2
combates contra patrulhas
para ganhar 1 de fama e virar encontro correspondente ao espaço onde está.
correspondente do suprimento de naves esta cartela.
©LFL ©FFG
9
Encontro no Seu Espaço Encontrar um Contato
Há inúmeros planetas e estrelas na galáxia, e cada um deles tem Você não é a única pessoa de interesse na galáxia.
uma história única para contar. Outros mercenários e membros de várias outras facções
Ao realizar um encontro em seu espaço, pegue a carta de encontro podem ser encontrados nos bares e espaçoportos.
do topo do baralho correspondente ao seu espaço (ou seja, o Cada planeta tem duas fichas de contato ao lado no início da
baralho que exibe o planeta onde você está ou o baralho de pontos partida; considera-se que essas fichas estão no planeta.
de navegação). A frente de cada carta de encontro exibe até três Para encontrar um contato, escolha uma ficha de contato no
seções diferentes. Resolva cada seção correspondente ao seu planeta onde você está e vire-a para cima.
espaço lendo-a em voz alta, e em seguida descarte a carta Ícone de Droide
virada para baixo no final de seu baralho de encontro. e/ou de Facção
Ryloth
Número da Carta
Ryloth
Se você tiver reputação Rebelde ou :
Uma simpatizante Rebelde oferece uma nave
Se você tiver reputação Rebelde ou :
de Banco de Nome
Dados
de sua coleção pessoal para você comprar.
Naboo
Uma seção pode ser subdividida em mais de uma condição, que apenas a parte da tripulação Após rolar os dados durante
como por exemplo sua reputação com uma facção específica. fique visível. um combate em solo, você pode
gastar 1.000 para adicionar 1 .
Simplesmente resolva a parte da seção correspondente Se a habilidade não permitir que
à sua situação atual. você fique com a carta, retorne-a
FURTIVIDADE
©LFL ©FFG 12
para cobrir as outras seções dela. Alguns contatos exibem ícones de facção () ou o
Teste Tática. Se passar, ganhe 1 de
colocar em um novo esquema.
ícone de droide (). Esses ícones não têm efeitos inerentes, mas
Um gangster Hutt está procurando alguém para
10
REGRAS ADICIONAIS Combate
O combate acontece quando uma carta instrui a iniciar um
“Logo você aprenderá a gostar de mim.” – Jabba o Hutt combate (como em uma caçada, explicado mais adiante) ou
quando você encontra uma patrulha
Agora você já tem uma noção básica de como resolver os turnos.
(veja “Encontrar uma Patrulha” na página 9). Os jogadores
Entretanto, há outras regras que você precisa saber antes de
não podem atacar uns aos outros, a menos que uma carta
poder jogar, incluindo como resolver testes de perícias, combate, permita especificamente que um jogador inicie um combate
caçadas e trabalhos. contra outro jogador.
11
Derrota Objetivos Pessoais
Quando seu personagem sofrer dano igual à vida dele, ou sua Cada personagem tem um objetivo pessoal exibido na frente de
nave sofrer dano igual ao casco dela, você é derrotado. Derrube a sua carta de personagem. Ao completar esse objetivo, você ganha
plaqueta do seu personagem onde ela estiver. Em seguida, perca 1 de fama (como listado na carta), e em seguida vira a carta. Após
3.000 créditos e descarte todos os seus segredos (coloque as virá-la, o objetivo é substituído por uma nova habilidade que
cartas de encontro no final de seus respectivos baralhos). você pode usar de agora em diante.
Ao ser derrotado, termine a etapa atual de seu turno, mas pule A maioria dos objetivos exige que você realize
quaisquer ações ou etapas que ainda não começou a resolver. uma determinada tarefa X vezes. Para controlar
isso, coloque uma ficha de objetivo sobre sua
carta de personagem cada vez que completar a
tarefa. Ao virar a carta, descarte todas as fichas Uma Ficha
de objetivo sobre ela. de Objetivo
Exemplo: Lando Calrissian precisa entregar dois carregamentos
ilegais para completar seu objetivo pessoal. Para manter o
Um Personagem Derrotado controle, cada vez que ele entrega um carregamento ilegal,
coloque uma ficha de objetivo sobre a carta de personagem dele.
Durante a próxima etapa de planejamento, você deve escolher a
opção de recuperar todo o dano em vez de se mover, receber créditos Objetivos de Nave
ou usar uma habilidade de “Planejamento”. Em seguida, levante a
plaqueta de seu personagem, você não estará mais derrotado. Todas as naves compradas durante o jogo listam objetivos de
Se uma habilidade permitir que você recupere dano antes da nave. Esses objetivos funcionam como os objetivos pessoais. Ao
etapa de planejamento, e isso fizer com que você não tenha mais completar o objetivo de uma nave, você pode ganhar fama e virar
dano suficiente para estar derrotado, levante a plaqueta de seu a cartela para ganhar uma nova habilidade (e um nome lendário).
personagem no mapa.
Tatooine
ganhe 1 de fama e 1 de reputação Hutt.
que tenha reputação Hutt . Se vencer,
Exemplo de Combate
combate contra um jogador em seu espaço
Encontro: Descarte esta carta para iniciar um
SEGREDO. Jabba exige retribuição.
Nal Hutta 3
6
2
3 ©LFL ©FFG 10/10
4
©LFL ©FFG 4. O jogador sentado à sua esquerda rola 5 dados para
a serpente-dragão, como instruído pela carta de
Ação: Olhe secretamente 1 contato
em seu planeta. encontro. Ele obtém um total de 3 de dano.
1. Boba Fett pegou uma carta de encontro que diz que
Objetivo Pessoal: Ganhe recompensas
ele “pode iniciar um para
combate em solo.” Ele escolhe 5. Como Boba Fett rolou mais dano que seu oponente, ele
de 2 caçadas ganhar 1 de fama
fazer isso. e virar esta carta. vence o combate. Ele recebe 3.000 créditos e 1 de fama
como instruído na carta de encontro.
2. O valor de combate em solo dele é 3.
6. Boba Fett sofre 3 de dano e coloca essa quantidade
3. Ele rola 3 dados e obtém
Preparação: um total
Carta nº90, reputação Hutt de 4 de dano. de fichas de dano em sua carta de personagem.
FURTIVIDADE TÁTICA
12
Trabalhos Caçadas
“Fiquei sabendo de um trabalho. Um figurão do crime “Você pode usar qualquer método, mas eu os quero vivos.
importante. Estou montando uma equipe.” —Tobias Beckett Nada de desintegrações.” —Darth Vader
Os trabalhos representam missões e roubos secretos que podem As caçadas representam missões de caça e captura (ou
render uma grande quantidade de créditos e fama. Alguns eliminação) de contatos específicos. Alguns personagens
personagens começam o jogo com uma carta de trabalho, começam com uma carta de caçada, e outras podem ser
e outras podem ser adquiridas do baralho de mercado . adquiridas do baralho de mercado .
Acima do nome de cada trabalho está uma lista de perícias que Para receber as recompensas de uma caçada, primeiro você
serão testadas ao tentar realizá-lo. Algumas dessas perícias estão precisa encontrar o contato especificado na carta, e em seguida
em itálico, o que indica que falhar nesse teste provavelmente precisa lutar com ele.
resultará na falha do trabalho. Ao aumentar sua tripulação, você Cada ficha de contato tem uma classe em seu verso (um número
pode acumular uma variedade de perícias para poder completar de pontos coloridos), que também é exibido na carta de caçada
trabalhos mais facilmente. Entretanto, lembre-se que mesmo se dele. Use essa informação para ajudar a encontrar seu alvo (por
você não tiver a perícia, ainda é possível testá-la (apesar de ser exemplo, se você estiver procurando um contato verde, evite
menos provável que você passe no teste). planetas sem fichas de contato verdes).
Tentando um Trabalho Geralmente, ao encontrar um contato, você pega e resolve a
carta de banco de dados dele (como explicado na página 10).
Para tentar um trabalho, no início da etapa de encontro, você Entretanto, se a ficha de contato corresponder a uma de suas
0
deve estar no destino indicado na carta. Como encontro do cartas de caçada, você pode escolher lutar com ele em vez de
turno, você pode seguir as instruções da carta de trabalho.
0
pegar a carta de banco de dados correspondente.
Geralmente, isso3faz com que você resolva uma carta de banco O valor de combate do contato está listado na carta de caçada,
de dados específica.
3
bem como o ícone de combate de nave ou combate em solo
Trabalho
Trabalho
(inicie um combate do tipo especificado).
INFLUÊNCIA - TECNOLOGIA
INFLUÊNCIA - FORÇA
- TECNOLOGIA - FORÇA
42
certo? Teste Influência. Se falhar, o trabalho falha
Ninguém vai perceber
Não pode seem
ser comprada
Destino:parte,
pequena
você pegar uma
Cantonica.
Cantonica
certo?
(fique com a carta de trabalho).
©LFL ©FFG 42
“Ação de Entrega” na página 9). Após ©LFL ©FFG 90
13
Caçada à Tripulação
JOGO SOLO
É possível que você cace um contato que não esteja no mapa É possível jogar Orla Exterior sozinho. Para fazer isso, você
porque algum jogador já o recrutou como uma carta de tripulação. controla um personagem normalmente e compete contra outro
Se você estiver caçando uma de suas próprias cartas de tripulação, personagem controlado por cartas de IA. As regras para jogar
você pode iniciar um combate contra ela em forma de encontro uma partida solo estão descritas abaixo:
durante sua etapa de encontro. A tripulação usa o valor de combate
indicado na carta de caçada normalmente. Se você vencer, devolva Preparação
a carta de tripulação ao banco de dados e capture ou elimine a ficha Realize as etapas normais da preparação com as seguintes mudanças:
de contato. Se perder, a tripulação foge para o planeta mais próximo • Prepare todos os componentes para a IA como se ela fosse
(devolva a carta de tripulação ao banco de dados e coloque um jogador.
a ficha de contato no espaço de contato vazio mais próximo).
• Após escolher seu personagem, escolha um personagem para
Ao entrar em um combate contra alguém da sua própria ser o adversário. Ele deve ser um personagem que começa a
tripulação, você não pode usar as habilidades ou perícias do partida com a carta de banco de dados nº 91 ou 92.
membro contra o qual está lutando.
• O jogador da IA escolhe a G9 Rigger como nave inicial.
Se você estiver caçando uma carta de tripulação de outro
jogador, você pode iniciar um combate contra ela em forma de • Você é o primeiro jogador. Você recebe 4.000 créditos e a IA
encontro durante sua etapa de encontro, mas apenas se estiver recebe 6.000 créditos durante a etapa 5, como o usual.
no mesmo espaço do outro jogador. No início do combate, o • Siga as instruções de preparação da carta de personagem
outro jogador escolhe se quer proteger a tripulação. do jogador da IA. Em seguida, coloque uma ficha de objetivo
• Se ele escolher proteger a tripulação, você inicia um combate sobre o destino listado no carregamento ou trabalho dele
contra o jogador, em vez de contra a tripulação. (veja “Objetivos da IA” abaixo).
Inicie um combate em solo se estiver em um planeta, ou de • Embaralhe as cartas de IA, forme um baralho voltado para baixo
nave se estiver em um ponto de navegação ou no Maelstrom. e coloque-o perto da carta de personagem do jogador da IA.
• Se o jogador não proteger a tripulação, inicie um combate
contra ela. O jogador à sua esquerda rola os dados para a Como Jogar
tripulação usando o tipo e o valor do combate listados em Durante o jogo, resolva seu turno normalmente. No final de cada
sua carta de caçada. turno seu, o jogador da IA realiza o turno dele. Para fazer isso,
Independente se a tripulação foi protegida ou não, se você vencer simplesmente pegue a carta do topo do baralho de IA e resolva-a
o combate, descarte a carta de tripulação e capture ou elimine a de cima para baixo.
ficha de contato dela. Se você perder, o outro jogador fica com a Se você for instruído a “realizar a primeira etapa aplicável”,
tripulação e não há mais nenhum efeito. resolva o primeiro tópico da seção, se possível. Se o tópico não
causar efeito algum ou não puder ser resolvido (por exemplo, o
OPÇÃO DE JOGO ESTENDIDO jogador da IA não tiver dano para recuperar), resolva o próximo
tópico e assim por diante.
Jogadores experientes podem desejar um jogo mais longo e
épico. Ao usar esta opção, um jogador vence ao acumular 12 Se você for instruído a “realizar tudo que for aplicável”, resolva
de fama em vez de 10. Se usar esta opção, antes da preparação, todos os tópicos da seção de cima para baixo. Pule todos os
certifique-se de que todos os jogadores saibam quanto de fama é tópicos que não fizerem efeito ou que não puderem ser resolvidos.
necessário para vencer o jogo. Após resolver a carta, descarte-a voltada para baixo no final do
baralho de IA. Em seguida, você resolve seu turno normalmente.
OPÇÃO DE MAPA MODULAR O primeiro jogador que conseguir 10 de fama vence.
Jogadores experientes que gostam de adaptar suas estratégias Cartas e Créditos do Jogador da IA
podem usar esta opção para criar uma grande variedade de
mapas diferentes. Monitore a fama, os créditos e as cartas do jogador da IA como
se ele fosse um jogador real (por exemplo, coloque cartas de
Antes da preparação, se todos os jogadores concordarem, realize
carregamento dele em encaixes de carregamento da nave dele).
as seguintes etapas em vez de usar o mapa da página 4.
O jogador da IA não usa as habilidades das cartas, exceto
1. Pegue as 6 peças de mapa e embaralhe-as em uma pilha
habilidades que aumentem os valores da nave ou do
voltada para baixo. Devido ao fato de essas peças terem
personagem dele (por exemplo, “Ganhe +1 ”). Ele não
formatos ligeiramente diferentes, sugerimos que
completa objetivos pessoais ou de nave.
você as embaralhe de olhos fechados.
2. Vire a peça do topo e encaixe-a na extremidade de mapa Objetivos da IA
dos Rebeldes e Sindicato. O jogador da IA usa fichas de objetivo para marcar em quais
3. Uma a uma, vire e conecte cada peça de mapa na peça planetas ele pode entregar carregamentos ou completar
montada anteriormente. Conecte a extremidade de mapa dos trabalhos. Essas fichas são usadas para determinar para onde a IA
Hutt e Império na última peça colocada para finalizar o mapa. se moverá no turno dela.
Devido à natureza incerta do mapa modular, ele não é tão A primeira ficha de objetivo do jogador da IA é colocada no planeta
balanceado quanto o mapa básico exibido na página 4. de destino do carregamento ou trabalho inicial durante a preparação.
Sabendo disso, alguns jogadores preferem esta opção porque ela Fichas de objetivo adicionais são colocadas no mapa por cartas de IA.
oferece uma experiência nova a cada partida.
14
Movimento
CRÉDITOS
Quando o jogador da IA for instruído a se mover, mova a plaqueta
dele um número de espaços igual ao valor de hiperpropulsor Design e Desenvolvimento do Jogo: Corey Konieczka com Tony Fanchi
da nave dele (). Ele sempre se moverá em direção à ficha de Texto Técnico: Adam Baker
objetivo mais próxima no mapa. Se o espaço dele tiver uma ficha Produtora: Molly Glover
de objetivo, ele não se move. Edição Técnica: James Kniffen
Se houver mais de um caminho no qual o jogador da IA pode se Revisão: Heather Silsbee
mover em direção a um objetivo, ele se moverá pelo caminho Design Gráfico: Duane Nichols e Michael Silsby com Caitlin Ginther e
mais curto. Assim como um jogador normal, ele deve parar caso Toujer Moua
se mova para o espaço de uma patrulha e não tiver reputação Gerente de Design Gráfico: Christopher Hosch
positiva com a facção dela. Arte da Capa: Darren Tan
Diferente de um jogador normal, o jogador da IA pode se mover Arte Interna: Bernard Bittler Arias, Jacob Atienza, Christopher
através do Maelstrom como se este fosse um ponto de navegação. Balaskas, Tiziano Baracchi, Colin Boyer, Matt Bradbury, Mark Bulahao,
Adam Burn, JB Casacop, Sidarth Chaturvedi, Alexander Chelyshev,
Importante: Se a IA for terminar o movimento em um ponto de Anna Christenson, Laura Csajagi, Alexandre Dainche, Anthony Devine,
navegação mas um dos espaços por onde ela se moveu antes for Aurore Folny, Mariusz Gandzel, Zachary Graves, Marko Horvatin,
um planeta, em vez disso, ela para o movimento no planeta. Audrey Hotte, Rafal Hrynkiewicz, Joel Hustak, Lukasz Jaskolski, Jeff
Lee Johnson, Jason Juta, David Kegg, Yigit Koroglu, Sam Lamont,
Compra Adam Lane, Ignacio Bazan Luzcano, Antonio José Manzanedo, Mark
A maioria das cartas de IA permite que o jogador da IA compre Molnar, Reiko Murakami, Jake Murray, Ameen Naksewee, David Auden
uma carta. O baralho de mercado de onde a IA compra suas cartas Nash, Mike Nash, Borja Pindado, Maciej Rebisz, Francisco Rico, Emilio
estará sempre especificado (por exemplo, “Compre ”). O jogador Rodriguez, Alexandru Sabo, Stephen Somers, Jonas Springborg,
da IA pode comprar cartas apenas quando estiver em um planeta. Nicholas Stohlman, Darren Tan, Andreia Ugrai, Ryan Valle, Magali
Villeneuve, Jimmy Zhang, e Ben Zweifel
Antes de comprar, o jogador da IA descarta a carta do topo Direção de Arte: Jeff Lee Johnson
do baralho especificado voltada para baixo se quaisquer das
Garantia da Qualidade: Andrew Janeba e Zach Tewalthomas
condições abaixo se aplicarem:
Coordenadores de Licença: Sherry Anisi e Long Moua
• A carta não pode ser comprada no planeta atual do Gerente de Licenças: Simone Elliott
jogador da IA. Gerente de Produção: Jason Glawe e Dylan Tierney
• Ele não possui créditos suficientes para comprar a carta do topo. Diretor de Criação Visual: Brian Schomburg
• Ele não tem encaixes vazios correspondentes à carta do topo. Gerente de Projeto Sênior: John Franz-Wichlacz
• Ele estiver comprando do baralho de mercado e a carta Gerente Sênior de Desenvolvimento de Produto: Chris Gerber
do topo não custa mais do que a nave atual dele. Chefe do Estúdio: Andrew Navaro
O jogador da IA gasta os créditos necessários para comprar a
carta do topo desse baralho de mercado e em seguida a coloca LUCASFILM LIMITED
em um encaixe vazio. Aprovação de Licenças: Chris Gollaher e Brian Merten
• Ele não comprará uma carta se não tiver um encaixe vazio PLAYTESTERS
correspondente à carta do topo do baralho. Brad Andres, Christopher Beck, Dane Beltrami, Joost Boere, Shaun Boyke,
• Ele deve obedecer restrições de compra, como “Não pode Frank Brooks, Paul Carlson, Jim Cartwright, Daniel Lovat Clark, David
ser comprada em Kessel.” Cockerline, Ethan Cox, Ian Cross, Caterina D’Agostini, Andrea Dell’Agnese,
Paul Dyson, Julia Faeta, Marieke Franssen, Derrick Fuchs, Nathan Hajek,
• Ele comprará naves apenas se custarem mais que sua Aaron Haltom, Cole Hanton, Philip D. Henry, Anita Hilberdink, Tim
nave atual. Huckelbery, Neil Hudson, Nathan Karpinski, James Kniffen, Alanna Lewis,
Após comprar uma carta, revele a carta do topo do baralho de Kortnee Lewis, Scott Lewis, Emile de Maat, Scott Marlow, Todd Michlitsch,
mercado e resolva os ícones de movimento de patrulha dela, Joe Olson, Vera van Schaijk, Alexandra Schwalbe, Léon Tichelaar, Marjan
movendo a patrulha em direção ao jogador da IA. Tichelaar-Haug, Jason Walden e Ben Waxman. Agradecimento especial
aos nossos testadores beta.
Trabalhos e Carregamentos Ilegais
Algumas cartas de IA permitem que o jogador da IA complete um
GALÁPAGOS JOGOS
Tradução: Fabiano Guolo
trabalho. Para fazer isso, o jogador da IA simplesmente resolve a
seção da recompensa da carta de trabalho. O jogador da IA não pega Revisão: Priscilla Freitas
uma carta de banco de dados e não realiza quaisquer testes. Diagramação BR: Felipe Godinho e Plinio Ricca
www.GalapagosJogos.com.br
Após o jogador da IA entregar um carregamento ou completar um
trabalho em um planeta, remova 1 ficha de objetivo do planeta.
Quando o jogador da IA entregar um carregamento ilegal, ele
ignora quaisquer instruções da carta de carregamento para rolar
um dado. Entretanto, algumas cartas de IA instruem o jogador da
IA a sofrer dano ao entregar um carregamento ilegal.
© & ™ Lucasfilm Ltd. Fantasy Flight Games e o logotipo FFG são marcas registradas da
Esclarecimentos Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply é uma marca registrada da Fantasy Flight
Games. Fantasy Flight Games fica na 1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, EUA,
O Apêndice 3 do Guia de Referência (páginas 18 e 19) tem 651-639-1905. Os componentes reais podem variar daqueles ilustrados. Fabricado na China.
esclarecimentos e regras para resolver situações complexas NÃO DEVE SER UTILIZADO POR PESSOAS MENORES DE 14 ANOS DE IDADE.
em um jogo solo.
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REFERÊNCIA RÁPIDA Baralhos de Mercado
Baralho de Caçada: Consiste principalmente de
Esta página lista as regras e ícones mais comuns que podem caçadas, mas também inclui alguns trabalhos que
aparecer durante o jogo. permitem que você ataque outros jogadores.
Há 11 cartas neste baralho
Combate
Baralho de Carregamentos: Consiste principalmente
O jogador resolvendo o turno é o atacante. Resolva as
de carregamentos que podem ser entregues em troca
seguintes etapas:
de créditos e às vezes de fama.
1. Rolar Dados do Atacante: O atacante rola um número de Há 10 cartas neste baralho
dados igual ao valor de combate dele (em solo ou de nave,
Baralho de Equipamentos e Modificações: Consiste
de acordo com o tipo de combate).
de equipamentos e modificações que melhoram seus
2. Calcular Dano: Cada acerto () é 1 de dano, e cada crítico valores de combate, vida, casco ou hiperpropulsor.
() são 2 de dano. Há 15 cartas nesse baralho
3. Rolar Dados do Defensor e Calcular Dano: O defensor Baralho de Trabalhos: Consiste principalmente
rola um número de dados igual ao valor de combate dele e de trabalhos, mas também inclui tripulação
em seguida calcula quanto de dano obteve. que pode ajudá-lo em testes de perícia.
4. Determinar Vencedor: O jogador que obtiver a maior Há 14 cartas neste baralho
quantidade de dano vence o combate. No caso de um Baralho de Luxo: Consiste de cartas caras que sempre
empate, o atacante vence. Então, resolva quaisquer fornecem uma forma de ganhar fama.
habilidades que são ativadas ao se vencer ou Há 11 cartas neste baralho
perder um combate.
Baralho de Naves: Consiste de naves que você pode
5. Sofrer Dano: Cada jogador sofre a quantidade de dano comprar. Há 9 cartas neste baralho
obtida pelo oponente. Apenas jogadores sofrem dano.
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