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Tiago Alves

Suplemento
baseado no
universo de
shadowrun
clique para acessar

O1
conhecendo o mundo

O2
regras especiais

O3
as classes

O4
novas habilidades
ÍNDICE
especiais

O5
tipos de monstros

O6
oráculo
Tiago Alves

SHADOWRUN
8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG

Olá, "Runner"!
Este é um suplemento GRATUÍTO baseada
na franquia de RPGs de sucesso
Shadowrun.

Obrigado por baixa-lo!


Você precisará do PDF das regras do


sistema
8 Bit Dungeon Retrô RPG pra utiliza-lo.

Você pode adquiri-lo nos links a baixo na


minha lojinha virtual ou através do meu
contato:

8 Bit Dungeon Retrô RPG

(31) 9 9648 4247 - Tiago Alves


OU
Pode utilizar o sistema
8 Bit Dungeon - Regras básicas
que apesar de não estar atualizado ainda é
gratuito e jogável! Neste link você
encontra ele e todos os meus jogos
criados até então.

Shadowrun é um jogo de RPG de buscam o acesso, físico ou remoto,


fantasia científica ambientado em um para as estruturas de poder de
universo ficcional de um futuro grupos rivais. A Magia também voltou
próximo em que a cibernética e ao mundo depois de uma série de
criaturas mágicas coexistem. Ele pragas distópicas; dragões que
combina os gêneros de cyberpunk, podem tomar forma humana e são
fantasia urbana e da criminalidade, comumente encontrados em altas
com elementos ocasionais de posições de poder corporativo.
conspiração, horror e espionagem. No dia 24 de Dezembro de 2011
Desde a sua criação em 1989, tivemos o primeiro despertar.
Shadowrun se manteve entre os RPGs Crianças já há algum tempo estavam
mais populares. Ele gerou uma grande nascendo com deformidades e
franquia que inclui uma série de anomalias, como traços de orcs e
romances, um jogo de cartas elfos.
colecionáveis, dois WarGames, e O grande dragão oriental Ryumyo
vários vídeo games. O título é tirado emerge do Monte Fuji. Em 2012 o
de uma das principais premissas do Papa anuncia a aparição dos seres
cenário - onde a espionagem deformes que surgiram há alguns
corporativa corre solta no futuro anos atrás, os meta-humanos (orcs,
próximo. Shadowrun - um roubo de elfos...) e dizem se tratar de crias do
dados bem-sucedida ou um inferno.
arrombamento em uma corporação Vários outros dragões surgem em
rival ou organização - é uma das lugares diferentes do planeta
principais ferramentas utilizadas por tomando os continentes para si com
ambos os rivais corporativas e figuras seu poder e sabedoria. Espíritos de
do submundo. mortos surgem para trazer visões e
revelações para os vivos. Muitos
Deckers (hackers) futuristas que procuraram os xamãs, pois, eram os
podem entrar em um ciberespaço mais sensitivos. O mundo se perde
imersivo, tridimensional guardado por em guerras e noticias de apocalipse,
deckers rivais e letais, inteligências fim dos tempos.
artificiais chamadas de "Intrusion Surgem guerras, mortes de milhões,
Countermeasure Electronics", uniões de países, perde de alguns
também conhecidas pela sigla "ice" países.
são protegidas por lutadores de rua E um bum na tecnologia como nós a
e/ou mercenários, muitas vezes com conhecemos, benção de
implantes Biônicos (chamado conhecimento de dragões aliando-se
Cyberware), magos, e outras figuras a cientistas e pesquisadores da
exóticas, em tais missões como eles época.
REGRAS
O2 ESPECIAIS

Regras especiais são algumas dentro de alguma cidade (na maioria


regras do 8 BIT DUNGEON RETRO das vezes), então antes de entrar
RPG que foram modificadas ou em uma dungeon, o grupo pode
criadas para se jogar apenas este declarar que irão frequentar o
suplemento. comercio da região para comprar
itens e interagir com NPCs.
REQUISITO (REQ.:) - com a
atualização para o sistema 8 Bit MOEDA CORRENTE: no futuro
Dungeon Retrô RPG durante a cyberpunk de shadowrun a moeda
criação de personagem você corrente será a mesma dos jogos
também escolhe a HAB ESP inicial anteriores da franquia "NeoYene"
da classe. Desde que esteja em seu (Y$)
requisito ou estiver classificada
como "REQ.: nenhum". EVENTOS - cada transição de
hexágono vão gerar eventos da
MAPA GERAL – é desta vez uma tabela 4# que estão no capítulo
grande cidade com vários locas para "Oráculo".
servirem de dungeon.
Em SHADOWRUN 8 BIT DUNGEON
RETRÔ RPG as cidades são MATRIX -
perigosas, cheias de armadilhas e Na Matrix o tempo também corre de
emboscada para desavisados em forma diferente, assim como você
qualquer esquina. Seguindo a ideia pode ir acessar uma página do
do antigo jogo de mega drive Brasil até o Canadá em um simples
A regra de sair ao redor da cidade digitar, lá você também consegue
para conseguir NeoYene ou ir em em tal velocidade. É muito comum
algum lugar específico se mantem. passar dias na matrix e quando
percebe, se passaram apenas
ÁREAS DE COMÉRCIO – Por se algumas horas no mundo real. Mas
passar em grandes centros urbanos não se engane! Morrer na Matrix
toda a aventura, dungeons estão quer dizer que você morre na vida
real, seu corpo fica na terra, sua na dungeon pela matrix, utilize a
mente na matrix e um corpo não tabela 3.2# do capítulo de
vivem sem sua mente. O que mais e "ORÁCULO".
tem são relatos de runners e
hackers que tiveram a mente fritada VEÍCULOS - Aqui você conta com
por tentar invadir sistemas veículos de transporte. Estes
poderosos de segurança ou tentar veículos podem ser os mais variados
desconectar de forma brusca da de acordo com sua imaginação
matrix (carros, motos, vans, ônibus, etc).
Estando em veículos os
MISSÕES NA MATRIX: Os personagens ficam isentos de usar
Runners além de realizarem missões a tabela “EVENTOS” do capítulo de
perigosas na realidade, também "ORÁCULO" durante as
ousam se aventurar no mundo de movimentações no mapa geral.
realidade virtual. Este mundo se O seu grupo pode pagar um TAXI no
chama Matrix. Imagine-se em um comercio local (levam até 4
mundo de realidade virtual, onde personagens).
você possui avatares que estão
conectados on-line. Seus CONSEGUINDO UM VEÍCULO:
personagens ficam representados mas nada impede de “obterem” um
neste mundo virtual. carro durante a viajem no mapa
Mecanicamente as regras não geral. Use a mesma regra de
mudam. A regra de DUNGEON e sua "LOCALIZAR SALAS SECRETAS" do
exploração continua a mesma. sistema 8 BIT DUNGEON RETRÔ
Apenas para nível imaginativo ao RPG original:
invés de serem monstros comuns, Role 1d4:
serão antivírus, firewall e programas 1 encontra uma moto,
de segurança que as empresas e 2 encontra um carro esportivo (2
mega corporações colam para se lugares),
proteger de invasores como você e 3 encontra um carro comum ou van
seu grupo. (4 lugares)
Os monstros serão PROGRAMAS DE 4 uma van, ônibus, etc. (4 a 8
COMPUTADOR (ICE), ANTIVÍRUS e lugares)
armadilhas serão FIREWALL. Em seguida role 1d6
Todas as MISSÕES EXTRAS serão Saindo 6: um 1d4 policiais (monstro)
realizadas através de um contato aparecerão.
roubar carros é algo arriscado no locais revelados nos hexágonos no
universo ultra tecnológico. Logo mapa geral.
policiais e mega corporações de Mudamos a nomenclatura, mas a
segurança irão atrás do seu grupo. regra continua a mesma do “BEM
Por isso ao utilizar o veículo, o VINDO À NOSSA CIDADE!” presente
mesmo precisa ser deixado para no PDF 8 BIT DUNGEON RETRO RPG,
trás para evitar problemas com a Em shadowrun todos os contatos
policia e LONE STARS. que sugerem aventuras, por motivos
de segurança de seus clientes
AÇÃO DE PERSONAGEM – preferem ser chamados por um
HACKEAR: Caso no seu grupo código “Sr. Jonhson”, ou seja, vão
possua um TECNOAUTA ou ter diversos tipos de sr jonhson,
TECNOMANTE e estiverem em homens, mulheres, criaturas,
missões comuns fora da Matrix eles androides e etc. Que irão sugerir as
também podem usar o RACIOCÍNIO mais diversas missões a seu grupo.
para tentar conectar na Matrix, É bom não tentar passar um Sr.
hacker e conseguir um saque extra Jonhson para trás!
de Neoyenes. Seria como se
procurassem uma sala secreta, que
no caso deles seria se conectar.
Esta ação de hakear também pode
ser realizada ao encontrar um NPC.
Gaste -1 ponto de RACIOCÍNIO:
role 1d4
1: roubou +1d6 de Neoyene,
2: roubou +1d10 Neoyene,
3: você foi hackeado! Perde -1d6 de
NeoYene,
4: roubou 1d12 de NeoYene.

Sr. JohnSon (O Cara da


missão): Aqui, no universo de
Shadowrun as missões e dungeons
acontecem nas cidades. Os Runners
conseguem descansar, comprar
itens e se equipar em esconderijos
dentro de
AS
O3 CLASSES
CONJURADOR: Um raio de mana o seu trabalho um sucesso. Embora
no seu peito, uma bola de fogo na o face geralmente consiga o que
sua cara. É isso o que o conjurador quer com charme e um sorriso, ele
leva para o combate. E ele faz muito sabe como ser mais contundente
mais. Ele manipula e canaliza a para fazer as pessoas entregarem
mana, um campo de energia que é a seus segredos.
essência da magia. Mana pode ser HP 10 ATQ 1d6 FUGA 1d12
manipulada de várias formas RAC. 1d10
diferentes, permitindo tipos
diferentes de conjuradores. Magos FUSOR: Algumas pessoas dirigem
seguem um sistema mais lógico e carros, outras usam veículos como
ordeiro de magia, enquanto xamãs uma extensão do seu corpo, como
confiam mais em seus instintos e um conjunto adicional de membros.
sua intuição. Um fusor é um motorista
HP 6 ATQ 1d4 FUGA 1d6 RAC. profissional, um ás no controle de
1d12 todos os tipos de máquinas. Ele é
altamente habilidoso na operação,
FACE: O face usa seus dedos para conserto e personalização de todos
passar pelas cordas das vontades e os tipos de veículos e/ou drones,
desejos das outras pessoas, oferecendo vigilância, transporte e
tocando-as como um maestro. Ele é poder de fogo remoto à sua equipe.
um mestre da trapaça, um HP 4 ATQ 1d10 FUGA 1d6 RAC
negociador refinado e, geralmente, 1d8
um líder habilidoso. Interagir com o
Sr. Johnson durante o encontro é SAMURAI URBANO: Alguns
sua especialidade, especialmente artistas trabalham com aquarela,
quando é preciso barganhar pelo outros com óleo. O samurai urbano
melhor lucro. O face também se é um artista da dor. Em qualquer
destaca ao coletar dados, seduzir ou situação, ele conhecer quinze
extrair informações vitais de várias formas de machucar um oponente e
fontes que poderiam ajudar a tornar mais oito formas de machucar muito
um oponente pé no saco. Ele pode desenvolvimento. Um tecnauta
aguentar quantidades enormes de nunca viaja sem seu ciberdeck (p.
dano e continuar de pé, causando XX), a ferramenta da sua arte.
um dano devastador em seus HP 4 ATQ 1d8 FUGA 1d6 RAC
inimigos. Ele tipicamente é ampliado 1d10
com belas quantidades de ciber-
itens e biônicos, que o deixa TECNOMANTE: Algumas pessoas
excepcionalmente durão e perigoso invadem a Matriz com ferramentas
no combate físico e armado. Embora físicas, mas outras têm a habilidade
seja feroz e mortal, ele costuma ter de entrar com nada além das suas
um código: pode ser um código mentes. Essas pessoas são
compreensível apenas para ele, mas tecnomantes. Um tecnomante pode
já é alguma coisa. acessar a Matriz com sua mente
HP 12 ATQ 1d12 FUGA 1d6 através de uma conexão intrínseca
RAC 1d4 que não é totalmente entendida, até
mesmo em 2075, embora existam
TECNAUTA: O trapaceiro da Matriz, muitas pessoas que pagariam
o brilho do relâmpago no canto do bastante para descobrir como
seu olho virtual: um tecnauta se funciona.
especializa em hackear HP 6 ATQ 1d4 FUGA 1d6
computadores, com-links e RAC 1d12
inforrefúgios. Seu trabalho envolve
roubar, alterar e manipular dados, XAMÃ – Diferente dos demais, o
assim como assumir o controle ou xamã é um espírito livre. Desde a
modificar sistemas de segurança de destruição da propriedade dos
forma que seus companheiros de ancestrais pelas mega corporações
equipe possam entrar e sair de os povos indígenas invocaram vários
instalações protegidas. Um bom espíritos guardiões, seja para
tecnauta sabe que seu trabalho proteção ou seja para vingança.
pode colocá-lo no meio de uma ação Xamãs podem ser curandeiros, guias
movimentada e sabe como reagir. espirituais ou magos místicos.
Seja disparando uma arma, HP 6 ATQ 1d6 FUGA 1d10
desativando as armas dos outros ou RAC 1d12
enviando cada dispositivo eletrônico
para o lugar do ataque, ele tem
muitas opções para evitar se
envolver no combate em
HABILI-
O4 DADES
ESPECIAIS
A seguir a lista de habilidades atingindo um monstro a sua escolho
especiais para este jogo. As mesmas no mesmo turno.
estão listadas seguindo o modelo REQ.: tecnoauta, tecnomante, xamã,
com o nome, dado de HAB ESP, conjurador
descrição e o requisito da Classe:
COMPUTADOR 1d10
NOME DA HAB ESP - Dado da Pode acessar a Matrix em locais do
HAB dungeon.
Descrição... REQ.: Nenhum
REQ.: classes
CONTATO 1D6
ALQUIMIA 1D8 Uma vez durante o combate pode
Permite re-rolar um equipamento convocar um “contato” algum outro
sorteado ou tesouro sorteado. personagem com metade dos
REQ.:TODOS pontos de HP do que o chamou e
ATQ 1d6. O Contato ataca ao final do
ASSASSINATO 1D6 turno dos jogadores. Quando o
Escolha um monstro para ser personagem que o contatou sofrer o
imediatamente assassinado (não ataque, o contato quem recebe o
funciona com chefões). 1x por dano. Ao finalizar o combate, caso o
combate. contato ainda esteja lá, o mesmo vai
REQ.: Samurai urbano em bora.
REQ.: nenhum
BOMBA 1D6
Explode causando 1d12 de dano, DEMOLIÇÃO 1D8
divida o dano entre os monstros. Ataca com destruição em massa que
REQ.: nenhum atinge todos os monstros no
combate. Causa 1d6 de dano.
COMBATE ASTRAL 1D10 REQ.: Samurai, fusor, tecnoauta,
Repete o dano causado por você ou conjurador
algum aliado no combate.
DERRUBAR 1D8 INVOCAÇÃO 1D6
Escolha um monstro para derrubar, Invoca um ser mágico para o
na vez do ataque dos monstros ele combate. Ele possuirá metade dos
não irá atacar. Usa-se apenas 1x por HP do invocador e ATQ 1d4. O dano
monstro. do ataque no invocador será
REQ.: Nenhum transferido para o ser invocado.
Regra semelhante da HAB ESP
DURÃO 1D8 "CONTATO".
Absorve metade do dano sofrido por REQ.: xamã, conjurador
monstros. No combate.
REQ.: face, samurai urbano, fusor LADINAGEM 1D6
Combate: saia do combate durante
FORÇA BRUTA 1D10 seu turno, no seu próximo turno em
Adiciona +1d4 no resultado de ATQ diante cause o dobro de dano.
REQ.: samurai, fusor, xamã NPCs: Rouba 1d12 NeoYene de algum
NPC.
GRITO DE GUERRA 1D6 REQ.: face, tecnoauta, tecnomante
Faz os todos os personagens do
grupo causarem +2 de ATQ e -2 de LIDERANÇA 1D6
dano sofrido dos monstros. Ordena que outro personagem
REQ.: Nenhum realize mais um ataque durante o
turno dos personagens.
HACKEAR 1D6 REQ.: fusor, face
Em combate: ignora o PM
“MÁQUINA” do monstro. LISO 1D4
Na Dungeon: pode invadir a matrix Faz com que o monstro erre o
em um dungeon para saques extras ataque contra você.
de NeoYen. Role 1d4 na tabela 5.2# REQ.: Nenhum
REQ.: tecnoauta, tecnomante, fusor
MAGIA ELEMENTAL 1D12
INTIMIDAR 1D6 Ataca com o dado de ATQ + 1d8 de
Impede que um monstro ataque no dano utilizando algum elemento da
turno dele. 1x por combate. natureza (invente um).
REQ.: Samurai, face, tecnomante, REQ.: conjurador, xamã
conjurador
PRIMEIROS SOCORROS 1D6
Em uma sala vazia gaste -1 desta
HAB ESP para recuperar até 1d4 HP
de si mesmo ou algum aliado
REQ.: Face, xamã

PROVOCAR 1D8
Faz com que os monstros ataquem
somente este personagem durante
o combate.
REQ.: samurai urbano, face, fusor

SAQUE RÁPIDO 1D8


Ataca primeiro com 2 dados de ATQ
1x por combate.
REQ.: Nenhum

SORTUDO 1D10
Permite duplicar o tesouro
encontrado em uma sala secreta.
REQ.: Nenhum

TIRO MÚLTIPLO 1D6


Role 1d4. O resultado será o número
de vezes que vai atirar.
REQ.: Nenhum

XAMÃNISMO 1D12
Usa poderes de xamã e espíritos
ancestrais para curar 1d6 HP ou
causar +1d6 de Dano em um
monstro. Também anula 1d4 PM
(PM) mortos vivos dos monstros do
combate.
REQ.: Xamã, conjurador
morto-vivo em um combate e o personagem
PADRÕES DE ATAQUE usar de uma magia divina, o PM do monstro é
ignorado e o monstro sofrerá o dano
DECRESCENTE: normalmente.
O primeiro monstro ataca o aventureiro
com os maior HP da rodada. Se houverem PARALIZANTE:
monstros iguais, eles atacam o segundo O personagem atingido fica atordoado sem
HP mais alto e assim por diante. Uma vez atacar o número de turnos que o monstro que
que os monstros desse tipo atacarem a o atacou tiver de PM PARALIZANTE.
todos, recomeçam o padrão.
BAFORADA DE DRAGÃO:
CRESCENTE: O personagem fica em chamas e assim como
monstros crescentes funcionam da mesma veneno, perde o valor de PM de BAFORADA por
forma que o decrescente, porém começam turno, sala avançada, busca ou ação. Porém seu
em quem tem o HP mais baixo. efeito dura apenas 1d4 turnos que é quando a
chama se dissipa.
GRUPO:
Monstros que atacam em qualquer MÁQUINA:
aventureiro que os tenha atacado, Um monstro com PM MÁQUINA possui partes
continuam atacando a cada rodada, até ou implantes mecânicos. Se um monstro com 3
que este aventureiro, caia ou fuja! MÁQUINA recebe um total de 5 de dano. Ele
absorve 3 levando 2 de dano.

PONTOS DE MONSTRO (PM)


ABATER:
Este ponto é gasto ao acertar um inimigo,
e adiciona o valor que possui ao dano
causado. Um monstro com ABATER 1 vai
causar seu dano comum +1 do ABATER.

ENXAME:
Monstros com este PM não atacam. Cada
PM de ENXAME absorve o dano sofrido por
um personagem, os monstros atacados
que estiverem vivos causam o mesmo valor
de dano sofrido nos personagens que o
atingirem.

MORTO-VIVO:
Monstros atingidos que são mortos vivos
não sofrerão dano por ataques normais. O
valor do PM morto-vivo absorve o dano. No
caso, um monstro com PM 1 MORTO-VIVO
ao sofrer um dano de -3 HP vai absorver 1
e sofrerá apenas
-2 de HP. No entanto, se houver algum
Padrões usados para criar seus Nível de dificuldade 5
monstros aleatórios. HP de 32 a 40 ou +
ATQ de 1d12 a 1d20
Nível de dificuldade 0 -1 Tipos de monstros: Dragões anciões,
HP de 2 a 6 espíritos milenares, diretores de
ATQ de 2 a 1d4 mega corporações fundidos
Tipos de monstros: pessoas comuns,
hackers, drones, feras, bandidos,
atiradores, traficantes, ladrões MATRIX

Nível de dificuldade 2 MONSTROS


HP de 8 a 16 ICE & ANTÍ-VIRUS
ATQ de 1d4 a 1d6 HP de 6 a 12
Tipos de monstros: ShadowRunners, ATQ de 1d6 a 1d10
robôs, mercenários, especialistas,
policiais, lone stars, seguranças PROGRAMAS DE SEGURANÇA
(CHEFÕES)
Nível de dificuldade 3 HP de 10 a 18
HP de 16 a 24 ATQ de 1d10 a 1d12
ATQ de 1d6 a 1d10
Tipos de monstros: conjuradores FIREWALL
arcanos, sub-chefes de máfias, forças regra de ARMADILHAS
especiais de segurança, robos de
combate, drones de combate, veículos

Nível de dificuldade 4
HP de 24 a 32
ATQ de 1d10 a 1d12
Tipos de monstros: Mafiosos, Lideres
de corporações, Cyborgues mutantes,
monstros milenares, monstros
mágicos, dragões
MONSTROS DE
EXEMPLO
ROBÔ / 5
NÍVEL 1 1D6 - GRUPO
1 ENXAME
MONSTRO / HP
ATQ - PADRÃO GUARDA CIBORGUE / 8
PM: 2 - DECRESCENTE
1 MÁQUINA
PESSOA COMUM / 4
2 - GRUPO DRONE / 4
1 ENXAME 1D6 - CRESCENTE
1 PARALIZANTE
META-HUMANO (ELFO, ORC, ETC.) /6
2 - GRUPO GNOLL TRAFICANTE / 8
1 ENXAME 1D6 - DECRESCENTE
1 ABATER
ATIRADOR / 6
1D6 - GRUPO
1 ABATER
NÍVEL 2
CYBER-HACKER / 6
1D4 - DECRESCENTE SHADOWRUNER /16
1 ABATER 1D6 - DECRESCENTE
1 BAFORADA/ 1 ABATER
ASSASSINO / 8
1D6 - GRUPO ESPÍRITO ELEMENTAL /16
1 ABATER / 1 BAFORADA 1D6 - GRUPO
1 ABATER / 1 MORTO-VIVO
ESPECTROS / 4
1D4 - GRUPO POLICIAL /16
1 MORTO-VIVO 1D6 - ENXAME
2 ABATER
GHOUL DO ESGOTO /6
1D6 - GRUPO DETETIVE /16
1 MORTO-VIVO 1D8 - DECRESCENTE
1 ABATER / 1 MÁQUINA
TROLL POLICIAL /8
1D4 - GRUPO MERCENÁRIO /16
1 ABATER 1D6 -DECRESCENTE
2 MÁQUINA
XAMÃ /16 ESPIRITO ANTIGO /32
1D8 - ENXAME 1D10 - CRESCENTE
1 BAFORADA / 1 PARALISANTE 1 MORTO VIVO 2 ABATER 1 BAFORADA

NÍVEL 3 NÍVEL 5
ELFO ARCANO /18 CHEFE DE MEGA CORPORAÇÃO /40
1D8 -ENXAME 1D12 -DECRESCENTE
1 ABATER / 2 BAFORADA 3 ABATER 1 BIÔNICO 1 SANGRAMENTO

SEGURANÇAS ESPECIAIS /18 CHEFÃO DA MÁFIA /40


1D10 - DECRESCENTE 1D12 -CRESCENTE
2 ABATER 1 BAFORADA 3 ABATER 2 BIÔNICO

ASSASSINOS EXPERIENTE /20 DRAGÃO ANCIÃO MILENAR /44


1D6 -CRESCENTES 1D12 -DECRESCENTE
3 ABATER 3 ABATER 2 MORTO VIVO

CHEFES DE GANGUES /24


1D8 -GRUPO
2 ABATER 1 MÁQUINA

SUB-CHEFES DE MÁFIA /24


1D8 -GRUPO
1 ABATER 2 MÁQUINA

LONE STAR /24


1D10 -DECRESCENTE
2 ABATER 1 PARALISANTE

NÍVEL 4
SHADOWRUNNER EXPERIENTE /32
1D10 DECRESCENTE
1 ABATER 1 MÁQUINA 2 BAFORADA

DEMÔNIO ELEMENTAL /32


1D10 - DECRESCENTE
2 ABATER 1 MORTO-VIVO 1 BAFORADA

DRAGÃO MENOR /32


1D10 - DECRESCENTE
4 BATER
COMÉRCIO LOCAL
Aprimorar dado 3 $:1000
COMÉRCIO LOCAL Transforma o dado 1d8 em 1d10

SERVIÇO/PRODUTO: Y$ CUSTO Aprimorar dado 4 $:2000


Descrição Transforma o dado 1d10 em 1d12

HOTEL $: 10 por nível


Recupera todos os HP de um
personagem e rerola todos os dados de
DOJO DE UPGRADES
atributo. Subir para o nível 1 $:100
Ganha + 1 HAB ESP a sua escolha, sorteia
BANDAGEM $:5 +1 equipamento Bônus +1 em ATQ, FUGA,
Recupera até 1d6 HP RAC e HAB ESP
ENERGÉTICO Pequeno $:10 Subir para o nível 2 $:300
Recupera até 1d4 de HAB ESP Ganha + 1 HAB ESP a sua escolha, sorteia
+1 equipamento Bônus +2 em ATQ, FUGA,
ANTÍDOTO $:15 RAC e HAB ESP
Cura paralisia e baforada.
Subir para o nível 3 $:900
METRÔ $:10 Ganha + 1 HAB ESP a sua escolha, sorteia
Retorna para o ultimo local visitado no +1 equipamento Bônus +3 em ATQ, FUGA,
mapa geral. RAC e HAB ESP
TAXI $:5 por hexágono de distância. Subir para o nível 4 $:2700
Permite viajar entre os hexágonos do Ganha + 1 HAB ESP a sua escolha, sorteia
mapa geral sem rolar encontros na +1 equipamento Bônus +4 em ATQ, FUGA,
estrada. RAC e HAB ESP
CLÍNICA DE CLONÁGEM $: 50 por nível Subir para o nível 5 $:24300
Reviver um personagem que morreu em Ganha + 1 HAB ESP a sua escolha, sorteia
combate. +1 equipamento Bônus +5 em ATQ, FUGA,
RAC e HAB ESP
IMPLANTES BIÔNICOS
(dados de ATQ)
Aprimorar dado 1 $:250
Transforma o dado 1d4 em 1d6

Aprimorar dado 2 $:500


Transforma o dado 1d6 em 1d8
PREPARAÇÃO
1# SIM & NÃO 3# AVENTURA 1d6
(UTILIZE QUALQUER DADO) 1. RESGATAR ALGO/ALGUÉM QUE ESTÁ NA SALDA
ÍMPAR = NÃO DE NÚMERO: 1D10 DA DUNGEON
PAR = SIM 2. ENCONTRAR SEGREDOS EM 1D6 SALAS
SECRETAS
3. ESCOLTÁ-LO POR 1D6 HEXÁGONOS NO MAPA
DESCRIÇÃO 1D6 GERAL.
1. BOM, AGRADÁVEL, RECENTE 4. MATAR UM CHEFÃO.
2. MAL, RUIM, ESTRAGADO 5. PROCURAR PISTAS HACKEANDO 1D4 SALAS
3. VELHO, IDOSO, OBSOLETO 6. EXPULSAR GANGUES VENCENDO 1D8
4. NOVO, JOVEM, ATUALIZADO COMBATES AO REDOR DESTE LOCAL.
5. PODER, INFLUENTE, FORTE
6. RARO, NOBRE, INCOMUM 3.1# MISSÃO EXTRA 1d6
1. HACKEAR 1D4 TESOUROS
2# NPC'S 2. VENCER 1D6 COMBATES
TIPO 1D6 3. DESATIVAR 1D4 ARMADILHAS
4. ENCONTRAR UM OBJETO QUE ESTÁ A 1D6
1. PESSOA COMUM
SALAS À FRENTE
2. META-HUMANO (ORC, ELFO, DROIDE,TROLL)
5. SOLUCIONAR 1D4 ENIGMAS
3. INFLUENTE (META HUMANO OU NÃO)
6. DERROTAR 1 CHEFÃO ou 10 MONSTROS
4. COMERCIANTE (UTILIZE A PÁGINA DE
COMERCIO LOCAL)
5. RUNNER 3.2# MISSÕES NA MATRIX 1d6
6. SEGURANÇA 1. HACKEAR 1D6 TESOUROS
2. VENCER 1D8 COMBATES
ASSUNTO 1D6 3. DESATIVAR 1D4 FIREWALLS
1. SR. JONHSON - DESAFIA O GRUPO. TABELA 3# 4. ENCONTRAR UM ARQUIVO QUE ESTÁ A 1D10
2. PRESENTEAR - SORTEIA TABELA 5.2# COM 1D4 SALAS À FRENTE
3. SR. JONHSON - PEDE FAVOR TABELA 3# 5. SOLUCIONAR 1D4 ENIGMAS
4. DICA - ANULA A PRÓXIMA EMBOSCADA OU 6. ROUBAR O MÁXIMO DE TESOUROS EM ATÉ 1D8
ARMADILHA. O QUE VIER PRIMEIRO. (NÃO É SALAS
ACUMULATIVO).
5. PAPO INÚTIL - CONVERSA FIADA.
6. SR. JONHSON - MISSÃO NA MATRIX. TABELA
3.2#
SE AVENTURANDO...
4# SAINDO POR AI 5.1# CONTEÚDO
EVENTOS 1d6 DA SALA 1d6
1 NADA 1 VAZIO
2 MONSTRO 2 MONSTRO
3 MONSTRO 3 MONSTRO
4 EMBOSCADA – monstros atacam primeiro 4 EMBOSCADA - monstros atacam primeiro.
5 NPC – TABELA 2# 5 NPC – TABELA 2#
6 NADA ACONTECE 6 ARMADILHA
7 ENIGMA/PISTA
8 TESOURO 5.2# - sorteie com 1d6
5# TERRENO 9 SALA SECRETA 1D8 + ARMADILHA
MAPA GERAL 1d20 10 CHEFÃO + TESOURO 5.2# sorteie com 1d10.
1 MEGA CORPORAÇÃO (invente o nome)
2 ESCOLA / FACULDADE
3 PARQUE 5.2# TESOUROS &
4 QUARTEL MILITAR
5 BAIRRO NOBRE PREMIAÇÕES POR HACKER
6 DELEGACIA LONE STAR SALAS SECRETAS
7 SHOPPING / REGIÃO COMERCIAL 1 1D6 X 1D6 DE Y$
8 ACAMPAMENTO INDÍGENA 2 1D12 DE Y$
9 PRESIDIO 3 KIT 1º SOCORROS (RECUPERA 1D8 HP)
10 FAVELA 4 ADRENALINA (RECUPERA 1D6 HAB ESP)
11 VIADUTOS 5 CARTÃO DE TAXI (o leva até 3 hexágonos de
12 BANCO distância)
13 TERRENO BALDIO 6 EQUIPAMENTO
14 MEGA CORPORAÇÃO (invente o nome) 7 EQUIPAMENTO
15 BOATE 8 1D8 DE Y$
16 DELEGACIA 9 1D10 DE Y$
17 MUSEU 10 TESOURO SECRETO:
18 IGREJA DOS DRAGÕES SORTEIE +3X. rerole se sair novamente
19 REFUGIO MUTANTE resultados = 10.
20 MEGA CORPORAÇÃO (invente o nome)

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