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KURO
Conheça Kuro e jogue a
aventura Última Parada
13ª ERA
Jogue na Terra Média #1
AGOSTO 2017
CONTEÚDO
Shadowrun
O que esperar de
4 Shadowrun
Conheça em detalhes
a nova edição
Kuro
Um RPG de horror
20 Terror Cyberpunk no
além do seu tempo Japão do futuro
13ª Era
A Terra Média em
37 13ª Era
Jogue no maravilhoso
universo criado por
Tolkien
| 13ª ERA | SHADOWRUN | KURO |
EDITORIAL
A vontade de criar a revista New Order NEW ORDER WARRIORS
por aqui, Yggdrasil, o primeiro RPG francês Entrevista com Jason Hardy
Aventura completa:
Tiros no Deserto
EQUIPAMENTOS DE RUA
São cerca de 50 páginas de armas e
brinquedos, para distrair os jogadores (ou os
NPCs). Há todo tipo de coisa de imaginar por
aqui: armas, explosivos, veículos, cyberweare,
biotecnologia, equipamento mágico, drones e
muitas outras parafernálias.
Não há o que detalhar aqui, mas é o tipo
de sessão do livro que dá vontade de folhear
para imaginar as formas como vamos explorar
tanta coisa durante as sessões — quer sejamos
mestres ou jogadores.
mistura com a identidade. Pessoalmente, sou VOCÊ ACHA QUE METATIPOS DIFERENTES
um grande fã de Neal Stephenson; Snow Crash PARA MITOLOGIAS DIFERENTES PODERIA
é bem divertido e, apesar de Crytonomicon não SER UMA POSSIBILIDADE EM LIVROS
ser uma novela ciberneira, os temas sobre o FUTUROS DE SHADOWRUN?
valor da informação e os grandes movimentos Eu acho que adicionar novas criaturas e
sociais que podem varrer os indivíduos metatípios ao Sexto Mundo é sempre possível.
ressoam com o clima cyberpunk. Com minotauros, ogros, nagas, banshees, oni
e mais, no jogo, possibilitamos uma
grande variedade de mitos, e eu não acho que
isso vai parar por aí.
INTRODUÇÃO PERSONAGENS
Bem-vindos ao inferno, e nada melhor Os jogadores podem usar os personagens
do que um bom drinque, para acompanhar. prontos que acompanham a caixa introdutória
As noites em Shadowrun são intensas e de Shadowrun (disponível na loja da New
desenfreadas. Order) ou os personagens prontos, presentes
Essa é uma aventura para uma única sessão no pdf do Jogo Rápido do Shadowrun,
e serve como exemplo sobre o funcionamento disponível gratuitamente na loja New Order,
de Shadowrun, tanto para o entendimento da em formato PDF.
mecânica básica do sistema, quanto para o
conhecimento do universo do jogo.
Em Um Grito no Deserto, os personagens CENA 1: UM DIA DE JOGO
entrarão em uma missão arriscada e precisarão Os personagens começam a aventura no
tomar decisões importantes, que afetarão as deserto, saíndo com o pacote encomendado
vidas deles mesmos e de outras pessoas — que eles conseguiram furtar, e agora vão ao
inclusive, inocentes. encontro do seu contratante — o governo —
Eles haviam sido contratados por agentes em uma megalopole, próximo dali.
do governo, em uma missão arriscada, para Porém, eles não estão sós: apesar de a
recuperar um agente viral, em uma base base não possuir grande força de defesa, eles
terrorista, no meio do deserto. Na verdade, lançaram uma caçada rapidamente, contra
não foi tão difícil para eles: pela confiança os ladrões, que são os personagens dos
dos supostos terroristas em estarem em jogadores, e agora uma turma de runners,
um local estério e distante, a segurança era através de uma boa recompensa, está no
razoavelmente pequena. Porém, o reforço encalço deles.
veio rápido, e eles também são runners e são Você pode ler para eles, o seguinte trecho:
loucos.
Os personagens começarão essa aventura É noite e vocês estão a todo vapor. O ronco do
no meio de uma perseguição e tiroteio, motor é alto, o vento é forte e o ar é quente. Um
indo de encontro ao seu contratante, para deserto amplo se extende à frente de vocês, com um
descobrirem que talvez eles estejam do céu claro de estrelas, e atrás, você deixam uma grande
lado. O agente viral, na verdade, é uma nuvem de poeira para seus perseguidores. Eles, por
fórmula de mutação, que quando aplicada em sua vez, com carros equipados e pessoas aos gritos de
crianças de qualquer raça, ainda em fase de exteria pela janela, correm à toda velocidade na cola
desenvolvimento (entre 4 e 10 anos), podem de vocês. Das janelas dos carros eles soltam fogos de
criar capacidades incríveis, se o seus corpos artifício, que estouram vermelhos no céu, iluminando
frágeis resistirem às alterações violentas a extensão de areia na frente, e claro, ilumina vocês,
que o líquido precioso fará em seus corpos. entregando a sua posição.
O que farão, ao descoobrirem: receberão Dentro do carro, com vocês, está uma maleta, com
a recompensa pela missão e seguirão seus uma pequena abertura de vidro em uma das laterais,
caminhos, ou ajudarão os inocentes? onde é possível ver um líquido azul; essa é a missão
de vocês e vocês precisam entregar ela intacta a seus
contratantes.
Última Parada
Um cenário para Kuro
Escrita: Andrew Peregrine, Edição: Andrew Kenrick,
Arte: Scott Purdy, Layout: Gregor Hutton
Kuro Cubicle 7
Desenvolvedor de Linha: Andrew Peregrine;
Diretor Criativo: Dominic McDowall-Thomas;
Diretor de Arte: Jon Hodgson;
Gráficos por: Paul Borne
Chegada
Todos os personagens estão em um velho
ônibus, vagando pelas ruas de Shin-Edo. A
noite chegou e é difícil enxergar pelas janelas.
Todos os personagens podem fazer jogadas
de Percepção para descobrir que estão em
uma área que eles não reconhecem.
Assim que começam a se perguntar para
onde estão indo, o ônibus para, chacoalhando,
como se o motor tivesse morrido. O
motorista fica imóvel por alguns momentos
até dissolver, como líquido, em seu assento.
Suas roupas e corpo desmoronam, deixando
nenhum rastro de que já esteve ali. Depois
disso, os personagens dos jogadores estão
sozinhos no ônibus quebrado, na escuridão e
silêncio desta encruzilhada.
A Encruzilhada
O ônibus parou em uma larga encruzilhada
que parece ser uma área deserta da cidade. A
área tem pouca iluminação, vinda de postes
velhos e, enquanto o lugar é estranhamente
quieto, os sons de tráfego e do resto da cidade
podem ser ouvidos ao longe. Contudo, não
Hayato Sasaki
Haiato se aparece com um servidor público cansado, mas decente. Ele veste um
uniforme azul pálido de motorista de ônibus com um boné pontudo. Ele é bem
arrumado e tenta sorrir para seus clientes. Contudo, ele carrega um ar de exaustão
que é difícil esconder.
Meiko Sasaki
Meiko é uma garota de dezoito anos que se veste num estilo “Lolita Gótica”. Ela
sofria de depressão profunda que frequentemente não permitia a ela sair da cama
por vários dias. Sua depressão veio na adolescência, e uma diferença notável em sua
expressão pode ser vista em fotos entre sua infância e adolescência.
Características
DES 5/3 FOR 8/5 VIG 7/4 REF 4/3
INT 3/3 PER 3/3 CAR 2/2 VON 5/3
Características Secundárias
VID 95/55 LD 32/18 LM -32/-18 DEF 24/18
AC 2/1 MOV 1 /5 na água REA 6/4
Perícias
Perícias de Combate
Corpo-a-Corpo 8/3 Katana 10/5
Perícias Gerais
Concertar o Ônibus Atletismo 6/3 Esquiva 8/4
O ônibus não está funciona, mas pode Comunicação 3/3 Intimidação 8/5
voltar se as peças certas forem encontradas. Seguir 6/4 Espiritual 4/4
Elas podem ser achadas na Oficina. Contudo, Lendas 10/8 Xintoísmo 10/8
mesmo que o motor seja concertado o ônibus
não irá longe. Ele irá dar partida apenas para
morrer novamente, momentos depois. Poderes
Horror 3, Imitar, Armadura Natural, Fênix
Libertar os Espíritos O Oni não pode cruzar uma barreira de sal, mas pode
Os personagens jogadores podem libertar jogar coisas (caixas, pés de cabra, etc) em pessoas
Meiko e seu pai. O Oni escondeu os restos de protegidas por uma.
Meiko no armazém. Eles podem encontrar o
corpo dela e trazê-lo para o ônibus onde o
espirito de seu pai está preso para que possam
finalmente ser livres. Os fantasmas irão
Investigar as Construções
aparecer em momentos aleatórios para ajudar As quatro construções podem ser
os personagens jogadores, quando a atenção investigadas por pistas e suprimentos. Os
do Oni estiver em outro lugar. Eles não personagens jogadores podem se separar
podem falar ou tocar em nada, e têm pouco para procurar ou ficar juntos. O Mestre pode
tempo até desaparecerem, mas eles ajudarão deixar alguns objetos dentro das construções
onde puderem, apontando para pistas que para deixá-los paranoicos e suspeitos uns dos
os personagens não notaram. Meiko pode outros (veja Torcendo a Faca, abaixo).
aparecer em qualquer lugar exceto o ônibus;
Hayato pode aparecer somente no ônibus.
Kamura Idade:
Gênero:
Profissão:
KAISO:
22
Feminino
Ciclista Bosozoku
2
Peso: ___
Olhos: ___
Cabelo: ___
Características
Ciclista Bosozoku Físicas
Força: 2
Mentais
Inteligência: 2
Você é parte de uma das notórias gangues Resistência: 2 Percepção: 2
de ciclistas de Shin-Edo. Você se juntou a
elas depois do colégio e é o único lugar que Reflexo: 2 Força de Vontade: 3
você sente que faz parte. Sua gangue não é Destreza: 2 Carisma: 2
tão violenta quanto suas rivais, mas vocês
têm conexões com a Yakuza. Isso permitiu a Características secundárias
vocês encontrar trabalho como entregadoras
de drogas. O dinheiro que vocês fazem Acertos: 35 Defesa: 12
entregando pequenos pacotes na cidade para Fer. Sério: 12 Reação: 4
a Yakuza é muito bom, então, nenhuma de Morte: -12 Ações: 1
vocês precisa encontrar um trabalho regular Movimento: 2
para pagar o aluguel. Você preferia não ser
associada da Yakuza, e nunca se imaginou
como uma traficante de drogas, mas isso te perícias
permite viver sua vida, e não é como se você
estivesse de fato vendendo algo. Perícia Nível Gimmiku
Hoje você deveria se encontrar com um
dos Yakuza. Não seria um encontro muito Perícias de Combate
importante, apenas uma troca de palavras Corpo a corpo: 3
semanal para que soubessem como as — Pugilismo: 8 Ampliação
entregas estão indo. Mas a chefe da sua gangue — Armas Corporais: 3
está pensando em aumentar os lucros, e ela
queria que você testasse as águas no encontro.
Perícias Acadêmicas
Contudo, enquanto você reconheceu seu
contato em um dos ônibus, ele não conseguiu Ciências exatas: 3
sair na parada certa. Então, você seguiu o
ônibus com sua bicicleta e entrou nele na Perícias Gerais
próxima parada. O Yakuza é quem você acha Atletismo: 3
que ele é, mas você decide não forçar a barra, Comunicação: 3
esperando que ele revele a razão da mudança — Intimidação: 5 Ampliação
de planos em breve. Pilotar: 2
— Bicicletas: 8 Maestria
Arma Perícia Dano — MagnetoDinâmico 4
Faca Corporal 1d6+1 Enganar: 2
Contatos: 1
— Crime organizado: 2
— Ruas: 2
MORI Idade:
Gênero:
Profissão:
KAISO:
28
Masculino
Yakuza
4
Peso: ___
Olhos: ___
Cabelo: ___
Características
YaKuza Físicas
Força: 2
Mentais
Inteligência: 2
Você é um criminoso desde os doze anos Resistência: 2 Percepção: 2
de idade. A escola não se dava muito bem
com você, então você decidiu começar a Reflexo: 2 Força de Vontade: 2
carreira cedo. Você conseguiu conhecer os Destreza: 3 Carisma: 2
“tios” locais em seu distrito, que bagunçavam
seu cabelo enquanto seus pais, assustados, Características secundárias
pagavam proteção a eles. Você viu a riqueza e
poder que estes homens tinham, e percebeu Acertos: 30 Defesa: 14
que nenhum outro trabalho oferecia tais Fer. Sério: 10 Reação: 3
benefícios. Depois de alguns trabalhos Morte: -10 Ações: 1
entregando mensagens ou pequenos pacotes, Movimento: 3
você ficou velho o bastante para se juntar à
gangue como um membro. Você serviu bem,
coletando dinheiro de proteção, ensinando perícias
algumas lições para gangues rivais e cuidando
dos “tios”. Você matou pela primeira vez Perícia Nível Gimmiku
aos dezenove. Isso te assombra um pouco,
mas você diz para si mesmo que este sinal de Perícias de Combate
fraqueza vai passar. Corpo a corpo: 4
Você agora comanda uma operação —Pugilismo: 6 Maestria
de entrega de drogas em alguns distritos — Armas Improvisadas: 6 Maestria
da cidade. Isso significa manter as várias Armas de Fogo: 4
gangues, que você usa como entregadores,
— Pistola: 6 Ampliação
sob controle. Você tinha marcado para se
encontrar com uma hoje a noite, e discutir — Escopeta: 6 Ampliação
sobre território e as operações de entrega.
Você combinou de descer em uma parada em Perícias Gerais
particular, para não chamar atenção, apesar Atletismo: 3
que você não sabia qual garota ciclista estaria — Esquivar: 3 Ampliação
lá para te encontrar. Contudo, você acredita Comunicação: 3
que acabou sendo seguido então decidiu — Intimidação: 6 Maestria
continuar no ônibus. Tem um cara de terno Enganar: 3
que parece interessado em você. Ele parece
— Apostar: 5 Precisão
um policial, mas pode ser um Yakuza rival.
— Arrombar: 7 Maestria
— Esgueirar: 6 Ampliação
Arma Perícia Dano Munição Alcance
Investigação: 3
Pistola 6 3d6+2 12 5/20/40/60 — Sombra: 4
Contatos: 3 Maestria
Anotações e Equipamentos
— Crime organizado: 4
2 pentes de munição, Pod, óculos escuro — Ruas: 4
Tanaka Idade:
Gênero:
Profissão:
KAISO:
25
Masculino
Detetive
3
Peso: ___
Olhos: ___
Cabelo: ___
Características
Detetive Físicas
Força: 2
Mentais
Inteligência: 2
Você nasceu em uma das áreas menos Resistência: 2 Percepção: 3
afluentes de Shin-Edo. Você viu vários dos
seus amigos recorrerem ao crime e o que isso Reflexo: 2 Força de Vontade: 2
fez a eles. Mesmo os que não foram pegos, Destreza: 3 Carisma: 2
mudaram de alguma forma. Você queria fazer
algo pela sua comunidade, e rapidamente Características secundárias
percebeu que apesar de o crime trazer
dinheiro, isso não ajudava ninguém. Então Acertos: 30 Defesa: 14
você se juntou à polícia, depois que terminou Fer. Sério: 10 Reação: 3
a escola, e decidiu ser parte da solução. Morte: -10 Ações: 1
Depois de trabalhar como um policial de Movimento: 2
batida por alguns anos você se mudou para
o departamento de detetive, mas nunca se
esqueceu de onde veio, e a quem se juntou perícias
à polícia para ajudar. Você tem um interesse
em especial no tipo Yakuza e gangues que Perícia Nível Gimmiku
se aproveitam dos pobres e desesperados
e destroem comunidades para seu próprio Perícias de Combate
ganho. Corpo a corpo: 4
Você tem seguido um Yakuza conhecido, — Artes Marciais: 8 Ampliação
chamado Kazuki Mori, e um palpite lhe disse Armas de Fogo: 4
que ele estava planejando algo. Quando ele — Armas Magnéticas: 8 Ampliação
subiu num ônibus você começou a suspeitar
que ele iria se encontrar com algéum. Você
queria ver quem era o contato antes de agir, Perícias Acadêmicas
mas ninguém fez contato com ele desde que Ciências Sociais: 3
você subiu. Você está começando a suspeitar — Direito: 4
que ele te percebeu.
Perícias Gerais
Enganar: 3
— Esgueirar: 4
Pilotar: 2
Investigação: 5
— Atenção: 8 Maestria
— Recup. de Dados: 6 Ampliação
Arma Perícia Dano Munição Alcance
— Interrogação: 6 Maestria
Choque 8 4d6 atord. NA 5/20/40/60 — Procura: 8 Maestria
Contatos: 4
Anotações e Equipamentos
— Forças Policiais: 5 Especialidade
Rádio de polícia — Ruas: 5 Especialidade
Yoshida
Gênero: Masculino Olhos: ___
Profissão: Modelo Cabelo: ___
KAISO: 5
Características
Modelo Físicas
Força: 2
Mentais
Inteligência: 2
Você sempre foi belo; cabelo perfeito, Resistência: 2 Percepção: 3
dentes perfeitos, nascido para ser uma estrela.
Antes que você sequer saísse do ensino médio Reflexo: 2 Força de Vontade: 2
já estava fazendo comerciais e catálogos. Destreza: 2 Carisma: 3
Isso foi um golpe de sorte para você, já que
suas notas não eram muito promissoras. Sua Características secundárias
agência agora administra tudo: onde você
trabalha, com quem você se encontra, o que Acertos: 30 Defesa: 12
você veste. É raro você ainda ter que fazer Fer. Sério: 10 Reação: 3
escolhas, mas a riqueza que te rodeia está Morte: -10 Ações: 1
começando a parecer uma gaiola. Movimento: 2
Você estava no ônibus por que seu
motorista não veio depois do ensaio
fotográfico. Normalmente você esperaria, perícias
mas achou melhor tomar uma decisão para
variar e a aventura de pegar um ônibus pela Perícia Nível Gimmiku
primeira vez era muito atrativa. No entanto
está ficando meio tedioso agora, e está Perícias de Combate
demorando mais do que deveria. Isso é por Perícias Acadêmicas
que você ainda está esperando pelo motorista Ciências Exatas: 3
parar em frente de sua casa e te dizer que
chegaram. Perícias Gerais
Atletismo: 4
— Correr: 8 Ampliação
Comunicação: 4
— Atuação: 6 Precisão
— Empatia: 7 Precisão
— Perssuasão: 8 Maestria
— Sedução: 6 Ampliação
Cultura Popular: 6
— Celebridade: 7 Maestria
— Alta Sociedade: 7 Ampliação
Anotações e Equipamentos
Perícias Técnicas
Pod, óculos escuro, esplho, creme para cabelo Microphotonica: 3
— Squids: 4
Contatos: 5
— Mídia: 6 Maestria
— Polícia: 6 Maestria
Kohei
Nome: Kohei Hayashi Tamaho: ___
Idade: 34 Peso: ___
Gênero: Masculino Olhos: ___
Características
Assalariado Físicas
Força: 2
Mentais
Inteligência: 2
Alguns dias sua vida parece com um sulco Resistência: 3 Percepção: 3
em um disco que você tem seguido desde o
dia em que nasceu. Quando era garoto, você Reflexo: 2 Força de Vontade: 2
considerou se juntar ao sacerdócio e encontrou Destreza: 3 Carisma: 2
paz no espiritual. Mas sua família te forçou a
encontrar um “trabalho de verdade” e você, Características secundárias
por dever, colocou seus sonhos de lado. Você
estudou, conseguiu as notas que precisava Acertos: 40 Defesa: 12
para se juntar a uma grande corporação e Fer. Sério: 14 Reação: 3
começou sua carreira no dia depois que saiu Morte: -14 Ações: 1
da escola. Honestamente, você tem um bom Movimento: 2
trabalho, e você é grato, mas mesmo depois
de fazê-lo por dez anos você, ainda não sabe
por que o faz. Relatórios são preenchidos, perícias
peças encomendadas e notas preenchidas
e você não tem certeza do que está sendo Perícia Nível Gimmiku
produzido. Você mora fora da cidade e sofre
com a jornada. Frequentemente você não Perícias Acadêmicas
volta para sua esposa (Kimiko) e filha de cinco Ciência Exatas: 4
anos (Aiko) até passar da hora de dormir de — Matemática 6 Maestria
Aiko. Você se sente cansado o tempo todo, Ciências Sociais: 5
mas precisa prover para sua família. — Contabilidade: 9 Maestria
Mais uma vez foi um dia de viagem ruim.
— Burocracia: 7 Ampliação
Você perdeu o trem que te leva para casa e
teve que pegar um ônibus. Exausto pelas — Economia: 8 Precisão
longas horas dessa semana você cai no sono
e quando acorda você parece ter perdido sua Perícias Gerais
parada. Atletismo: 3
Comunicação: 3
— Persuasão: 5 Ampliação
Investigação: 4
— Recup. de Dados: 6 Precisão
— Conhec. Legal: 6 Precisão
Espiritual: 4
Anotações e Equipamentos — Shinto: 6 Maestria
Contatos: 2
Maleta, notebook, cigarros
— Bancos e Negócios: 3
Aoki
Gênero: Faminino Olhos: ___
Profissão: Estudante Cabelo: ___
KAISO: 2
Características
Estudante Físicas
Força: 2
Mentais
Inteligência: 3
Escola é um saco, mas melhorou desde que Resistência: 2 Percepção: 3
você fez 17 e as pessoas pararam de te tratar
como um bebê. Você não sabe o que quer Reflexo: 2 Força de Vontade: 2
fazer com sua vida, e apesar de tudo mundo Destreza: 2 Carisma: 3
continuar te perguntando isso, parece que
você ainda tem bastante tempo para decidir. Características secundárias
Você é uma filha esforçada, faz seu dever de
casa, mas é muito mais divertido sair com os Acertos: 30 Defesa: 12
amigos e falar sobre moda, celebridades e Fer. Sério: 10 Reação: 4
garotos. Morte: -10 Ações: 1
Este é o ônibus que você pega da escola, Movimento: 2
e nada fora do comum acontece nele.
Contudo, você viu este cara muito lindo
subir nele, e você acha que o reconhece. Ao perícias
conferir a revista teen que você estava lendo,
você percebe que ele é na verdade o modelo Perícia Nível Gimmiku
famoso “Sho”. OMD ele é tão GATO!!! Você
consegue mandar uma mensagem para uma Perícias de Combate
de suas amigas, mas o sinal do seu telefone Corpo a corpo: 1
continua cortando. Você deveria ter descido — Artes Marciais: 3
do ônibus há muito tempo, tendo passado
de sua parada. Mas você está torcendo para Perícias Acadêmicas
conseguir coragem para falar com Sho. Se
Humanas: 2 Ampliação
você conseguir uma foto com ele, você vai
ser a inveja de cada garota na escola. — Literatura 6
Ciências Naturais: 2
Ciências Exatas: 3
Perícias Gerais
Atletismo: 3
— Esquiva: 5 Ampliação
— Correr: 5 Maestria
Comunicação: 4
Anotações e Equipamentos — Conversa Rápida: 6 Maestria
Enganação: 3
Pod, óculos escuro, esplho, creme para cabelo Cultura Popular: 5
— Celebridade: 8 Maestria
— Jogos: 7 Ampliação
— Mídia: 6 Ampliação
Contatos: 2
— Acadêmicos: 4
Bom)
Thranduil, o Rei Élfico do Reino Sauron (Neutro e
Arborizado, localizado na Floresta das Trevas, Mal)
é um indivíduo extremamente cauteloso e Um maia caído, criador do Um Anel e o
muito comprometido com o bem-estar dos mais fiel servo de Morgoth. Com a derrota
elfos da floresta. Vendo seu reino diminuir de Morgoth na Primeira Era, Sauron tornou-
pouco-a-pouco sob a sombra da ameaça se o segundo Senhor das Trevas e tentou
de Sauron, na figura do Necromante, ele conquistar o mundo através de seus anéis
demorou para comprometer seus esforços de poder. Durante a Segunda Era, ele foi
na oposição direta ao servo de Morgoth - derrotado pela Última Aliança, tendo seu
fazendo-o apenas durante a Guerra do Anel. corpo destruído (novamente).
Thranduil mantém seus planos sempre em Porém, a destruição do corpo físico nunca
segredo, tentando revelar o mínimo possível foi mais que um empecilho para essa poderosa
deles quando precisa delegar missões. É entidade, e até a destruição do Um Anel, ao
comum seus agentes não terem uma noção final da Guerra do Anel, ele permaneceu
plena das implicações do que devem fazer. tramando e manipulando os povos livres
Possivelmente, para frustrar quem pense para conseguir o que quer. Oferecendo-lhes
em descobrir seus segredos através de seus poderes e mentiras, para corrompê-los em
agentes. Entretanto, ele é um homem bastante sua causa.
Classes
Existe uma inegável diferença de poder
entre os personagens de 13ª Era e os heróis
das histórias de Tolkien. E trabalhar ela não
é algo difícil, mas exige um pouco de jogo
de cintura por parte do grupo. Quase sempre
isso pode ser resolvido lembrando que o
Ranger
A Terra Média possui muitos mateiros e
outros indivíduos que detém o treinamento
esperado de um ranger. Entretanto, é
necessário fazer uma observação: o ranger
tal qual conhecemos foi fortemente inspirado
nos Patrulheiros do Norte, uma linhagem de
Dúnedain. Esta linhagem é um ótimo ponto
de partida para a criação de um personagem
ranger, explicando seu treinamento em
combate, sobrevivência e até eventuais
pequenos dons mágicos por descenderem
de um povo escolhido por Eru. Caso queira
fazer um ranger humano ou meio-elfo, este
pode ser um antecedente interessante de ser
considerado para seu personagem.
Conclusão
Enfim, é isso. Caso queira jogar 13ª Era no
cenário de O Senhor dos Anéis, basta seguir
esses passos e se divertir. E caso não queira
usar esse cenário, espero que este guia tenha
servido ao menos como uma boa inspiração
para que você tenha uma noção de como
adaptar, ou até mesmo criar, outros cenários.
Seja como for, nos diga o que achou
dessas dicas na comunidade do 13ª Era no
Facebook. Vamos adorar ouvir o que achou.
Quem sabe um dia você não adapta algum
cenário e publica aqui na revista?