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Estamos de volta!
Super Dandara
Hiking League Trials of Fear
6 24
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Voyage Desenvolvimento
A Sorceress Vacation de Jogos Digitais
10 28
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Indivisible Entrevista
JoyMasher
16 33
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Desenvolvedora: Cacareco Games
Por ///////////////////////////// Publicadora: Cacareco Games
Ivo Marvox Previsto para: Dezembro/2020
J
á imaginou o mundo dos Pois é, isso quase aconteceu em uma No meio de tantas
videogames sem os jogos de época na qual os consoles começaram produções 3D, alguns
plataforma 2D? Ou seja, sem a desbravar o ambiente 3D. A quinta nomes famosos do sistema
Mario, Sonic e tantos outros que pro- geração de consoles, com PlayStation Nintendo e também da Sony
vavelmente colaboraram para nosso e Nintendo 64, havia trazido essa nova receberam versões de bolso
grande apreço pelos videogames? ideia de criação tridimensional. como Turok 2: Seeds of Evil,
4 WarpZone Indies
Conker’s Pocket Tale, Tomb Raider,
Metal Gear Solid e até Resident Evil.
Assim, concomitantemente ao lan-
çamento do jogo 3D para o console
de mesa, outro, em 2D com uma
visão diferente da história principal,
era lançado para o portátil. O Game
Boy Color, durante sua vida útil que
terminou em 2003, foi 2003 foi um
portátil muito aproveitado pelos
estúdios durante esses lançamen-
tos combinados.
Dentro do local em ruínas, olhos arma que rouba a cena por permitir
curiosos começam a prestar aten- quebrar blocos específicos e assim
ção nos movimentos do menino acessar novas áreas.
enquanto tenta encontrar uma
forma de sair dessa situação. Há também uma figura misteriosa
Encontre o chicote para con- que invocará antigos guardiões
seguir dominar os perigos que da pirâmide para tentar impedir o
aparecem pelo caminho. As progresso do personagem, tenha
câmaras escondem segredos pulso firme nesses momentos para
com diversos objetos coletá- encarar táticas maliciosas e conse-
veis para descobrir e colecio- guir eliminar os chefes durante as
batalhas. O desafio é bem-humo- com momentos de silêncio apenas
nar. Alguns desses ajudam
rado, os comandos são amigáveis e com o ruir das rochas pelo cami-
a aumentar as habilidades
a trilha sonora trabalha de maneira nho. O que está escondido no baú?
de Alex, tanto na resistência
a trazer um clima de suspense e Aproveite a demo no Steam e des-
quanto na agilidade. Além
ação. A trilha é ainda intercalada cubra mais em Raider Kid.
do chicote, o martelo é outra
WarpZone Indies 5
Por ////
Zemo
S
abe aquela parede de escalada desafios e está
comum hoje em academias, decidido a impedi-lo.
clubes e até escolas? Já ima- Para cumprir este
ginou um jogo de corrida em que objetivo, a missão será
vence quem tocar um objeto no alto coletar as gemas no
da parede primeiro? Super Hiking topo das montanhas
League é mais ou menos isso, mas antes de seu rival
com algumas diferenças. A história e, para isso, você
conta que um misterioso vilão está conta com uma
usando gemas mágicas para apa- corda elástica simi-
gar todas as montanhas do mundo lar à do bungee jump, que servirá
a fim de deixar o planeta plano, para impulsioná-lo às alturas!
mas você é um trilheiro que adora
6 WarpZone Indies
A inovadora mecânica da corda é fácil
de aprender: basta lançá-la na dire-
ção de flores no cenário para conec-
tá-la e então usar a gravidade aliada
à tensão elástica da corda para arre-
messar seu personagem para o alto.
Embora fácil e intuitiva, a mecânica é
difícil de dominar, e isso fica claro no
decorrer das fases do modo Arcade
do jogo, nas quais levamos um baile
da inteligência artificial.
WarpZone Indies 7
Por //////////////
Ivo Marvox
PC
Desenvolvedora: Voidpoint
Publicadora: 3D Realms
Data de Lançamento: Agosto/2019
D
esde 2009, diversos nomes ser feito com esses jogos nascidos Mais recentemente, a Voidpoint
famosos dos First-Person durante os anos 90 e o início dos trouxe, para PC e consoles, sua
Shooters foram retirados anos 2000. A partir de 2018, Project nova produção chamada Ion Fury,
do esquecimento causado pelo Warlock apareceu fazendo o papel que oferece a dinâmica de Duke
tempo pela vinda de novas gera- de Wolfenstein 3D. Na sequência, Nukem 3D com a ação explosiva de
ções, começando com Serious Sam Dusk apresentou a mesma agilidade Shadow Warrior. Ion Fury tem como
HD, seguido de Strife e os remas- de Quake com seu combate desen- protagonista Shelly “Bombshell”
ters de Turok. Isso nos incentiva a freado e Amid Evil herdouas carac- Harrison. O enredo é um prequel
acreditar que ainda existe muito a terísticas de Hexen e Heretic. da Agente de Defesa Global e sua
8 WarpZone Indies
Para um melhor aproveitamento do
desafio, comece o jogo pela difi-
culdade Ultra Viscera. Ainda é cedo
para sabermos se Ion Fury alcançará
o sucesso que foi Duke Nukem 3D,
mas aqui está a resposta que muitos
aguardaram desde o fatídico Duke
missão de eli- Nukem Forever.
minar o Dr. Jadus
Heskel, um mega-
lomaníaco protegido
por um exército de solda-
dos cibernéticos modificados e
que tentam manifestar a ideologia
do transumanismo por toda Neo
D.C.. O game conta com sete epi-
sódios que se encerram com uma
disputa contra os chefes. Cada
episódio contém quatro ou cinco
fases onde se escondem segredos
e easter eggs que farão os jogado-
res relembrarem vários momentos
dos videogames.
WarpZone Indies 9
Por //////////////////////////
João Carlos “Usopp”
Master System
Desenvolvedora: Badsector, Thelowestdefinition,
Mandulin, Calindro
Publicadora: SMS Power
Data de Lançamento: Dezembro/2015
O
que acontece quando mistu- fases com diferentes estilos e física: e o quarto frasco?” – com ele nossa
ramos o melhor de dois mun- numa hora estamos a bordo de uma heroína pode nadar e ainda atacar
dos? Voyage: A Sorceress’ nuvem voadora e na outra estamos com o seu cajado embaixo d’água.
Vacation é um jogo criado a partir tomando cuidado para não escorre-
da Engine KiddEd, idealizada para gar e errar o salto gelo - mas não há A tela é limpa, sem indicadores, o
criar a física e os sprites de Alex uma situação no jogo que seja preju- jogo contabiliza as suas vidas e o seu
Kidd in Miracle World, porém os dicada pela jogabilidade. dinheiro na tela do pausa. Para assis-
seus criadores decidiram desenvol- tir ao final verdadeiro, é necessário
ver algo próprio. O próximo “quatro” se refere à quan- chegar na última fase com 6.000
tidade de power-ups disponíveis: o em dinheiro, caso contrário, nossa
Quatro é o número da sorte em frasco Amarelo dá invencibilidade heroína não conseguirá cumprir seu
Voyage. Foram quase quatro anos temporária, porém você ainda fica objetivo final. O jogo dispõe de mui-
de projeto, que iniciou como “Ma Kai vulnerável a espinhos e alguns pro- tos power-ups e moedas espalhadas
Quest” e depois passou para algo jéteis; o Verde permite voar livre- pelos cenários, o jogo ensina a não
mais carismático. O jogo contém 17 mente pela tela; e o Azul adiciona esbanjar demais, não gastar além
um poder de fogo em projétil que do necessário para assim conseguir
serve para atacar de longe. “Tá, mas finalizar a aventura.
10 WarpZone Indies
Quatro pessoas estão envolvidas no
desenvolvimento do jogo. As músicas
foram compostas por Mandulin e,
embora não tragam nenhum grande
tema de destaque, estão sempre de
acordo com a situação, assim como
os bem executados efeitos sono-
ros. Já os sprites foram feitos por
Thelowestdefinition, reaproveitando
quase nada da série Alex Kidd além
do comportamento de alguns inimi-
gos, mas os gráficos em si são intei- Voyage: A Sorceress’ Vacation foi
ramente novos. lançado recentemente e ainda vem
recebendo atualizações, já que os cria-
Os cenários, assinados por Badsector, dores visam ao lançamento físico que
são um show à parte, com uma ocorrerá após a correção de alguns
grande variedade de localizações e bugs que infelizmente persistem.
horas do dia diferentes, podendo-se Pelo fórum do site SMS Power, vocês
ver um lindo pôr-do-sol ou testar suas conseguem acompanhar o histórico
habilidades na floresta mal iluminada do desenvolvimento e também baixar
à noite. Mesmo tendo sido desen- as atualizações que sempre corrigem
volvido sob as limitações do Master algum erro. Aproveitem esse belo
System, graficamente falando, o jogo jogo, que é algo familiar e ao mesmo
confronta a grande maioria das pro- tempo novo - e possível de ser jogado
duções Indies que vemos sendo lan- no próprio Master System.
çadas nas plataformas atuais. Alguns
podem considerar o level design bem
genérico, mas acredito que não havia
muito mais o que fazer para que o
jogo rodasse com um frame rate tão
constante direto do console real.
WarpZone Indies 11
Por /////////////
JP Moraes
PC
C
eleste é, sem sombra de Contudo, o que nem todos sabem
dúvidas, um dos indie games é que antes dessa versão, que é
mais aclamados dos últimos comercializada nos computadores e
tempos. O título da antiga Matt consoles, existiu um protótipo, hoje
Makes Games, atual Extremely OK conhecido como Celeste Classic.
Games, esteve presente na premia- A história de desenvolvimento de
ção The Game Awards 2018. Nesse Celeste nos faz voltar ao ano de
evento, conhecido como “o Oscar 2015, quando dois desenvolvedores,
do videogame”, o game venceu nas Matt Thorson e Noel Berry, partici-
categorias de “Jogo mais impac- param de uma Game Jam (maratona
tante” e “Melhor jogo independente”. de desenvolvimento) no Canadá.
Além disso, concorreu na categoria Durante quatro dias, Matt e Noel
“Melhor música/trilha sonora” e, o trabalharam no desenvolvimento
mais impressionante de tudo, foi desse protótipo, fazendo uso da
indicado também na categoria “Jogo game engine PICO-8, que resultou
do ano”, concorrendo contra jogos em um jogo de plataforma extre-
como Assassin’s Creed Odyssey, God mamente desafiador. A dificuldade,
of War e Red Dead Redemption 2. porém, não é frustrante e sim pro-
gressiva, fazendo com que o joga-
dor seja desafiado na medida certa
e sempre incentivado a não desistir.
12 WarpZone Indies
PICO-8
O PICO-8 é um console virtual
desenvolvido pela Lexaloffle Games,
que oferece todas as ferramentas
necessárias para se desenvolver
um jogo, desde os comandos, pas-
sando pelos sprites e até mesmo
músicas. Para programar jogos
dentro do PICO-8, é usada a lin-
guagem de programação Lua.
Essa linguagem, desenvolvida na
PUC Rio de Janeiro em 1993, tem
a característica de ter a curva de
aprendizado curta, o que permite
a criação de games de forma sim-
ples e rápida.
WarpZone Indies 13
Protótipo X Versão Final
Para se adequar ao atual mercado
e oferecer um conteúdo que jus-
tifique o valor da venda, Celeste
teve diversas modificações. Dentre
elas, a inclusão de uma narrativa
tem destaque. Foram implementa-
dos diversos momentos nos quais
a personagem principal, Madeline,
interage com outros, incluindo
até mesmo uma outra versão de
si mesma que se torna essencial
Madeline conversando com a mulher idosa
para o desenrolar da história. Em
contrapartida, a versão original era
focada única e exclusivamente no
gameplay, então o jogo consistia
em apenas diversas telas, tratadas
como fases, para serem supera-
das enquanto a personagem tenta
chegar ao seu objetivo final que é o
cume da montanha Celeste.
14 WarpZone Indies
Outra nítida melhoria
foi a adição de dife-
rentes ambientações,
espalhadas através dos
capítulos do jogo. Em cada
um deles vamos conhe-
cendo melhor a montanha,
suas cavernas, um hotel
abandonado e outros lugares
que dão um charme a mais ao
visual do game, além de nos
proporcionar a sensação de que
estamos avançando à medida
Visual durante quase todo o Celeste Classic
que os cenários mudam. Essas
ambientações foram sepa-
radas através de um mapa ao serem encontradas desbloqueiam
que pode ser visualizado antes um “lado B” daquela determinada
de cada capítulo. Esse era um fase, liberando um estágio bônus,
ponto em que o jogo clássico mais difícil. Sem dúvidas, encontrar
deixava a desejar, ao nos manter todos eles faz o fator replay da ver-
em um mesmo visual do início ao são final ter um objetivo a mais. Além
fim da escalada, com apenas algu- de apenas passar novamente pelas
mas mudanças sutis nas cores das áreas já conhecidas.
nuvens e do background.
Como se já não fosse suficiente, em
Enquanto o objetivo do jogador, na setembro de 2019, Celeste ganhou
versão protótipo, é apenas terminar mais conteúdo através de uma DLC
o jogo e, no máximo, se desafiar a gratuita. Foram acrescentadas mais
chegar ao pico com o menor tempo 100 novas telas, repletas de desa-
e morrendo a menor quantidade de fios, para aqueles que já terminaram
vezes possível, a versão final esconde 100% do jogo e ainda querem mais.
segredos nas fases. Existe um cora- Celeste é um grande sucesso de
ção escondido em cada fase. Ao cole- vendas e suas avaliações por parte
tar quatro desses, uma nova área, de público e crítica são extrema-
chamada “Núcleo da Montanha”, é mente positivas, tornando este jogo
liberada após finalizar o jogo padrão. obrigatório para os amantes de bons
Existem também algumas fitas jogos de plataforma.
escondidas, uma para cada fase, que
WarpZone Indies 15
Por Junior Candido ///////////////////////////
PC
Desenvolvedora: Lab Zero Games
Publicadora: 505 Games
Data de Lançamento: Outubro/2019
A
lém de produtos de entretenimento, os videoga-
mes sempre andaram de mãos dadas com a arte,
desde os tempos mais antigos, com a habilidade de
programadores em levar conceitos e contextos com muito
pouco recurso disponível, até os dias de hoje, com as
mais variadas formas de criação de games, envolvendo
tanto gráficos ultrarrealistas quanto jogos que contam
com uma direção artística muito própria. Como um bom
exemplo de arte nos games, temos Indivisible, game de
RPG e ação com plataformas. O jogo da Lab Zero Games
oferece um rico produto visual, com sprites, cenários e
animações desenhadas à mão. Além disso,
soma-se ao conjunto uma mecânica de
combate em tempo real.
16 WarpZone Indies
Essa iniciativa foi bem recebida pela
comunidade gamer, refletido pela
campanha no IndieGogo: o game
arrecadou mais de dez milhões de
reais. A confiança no estúdio, que
já trouxe o igualmente interessante
Skullgirls, foi fundamental para
este sucesso.
WarpZone Indies 17
Estes personagens, inclusive, fazem O RPG de sempre com um
uma diferença importante no game. gameplay único
Todos eles trazem importantes con-
Skullgirls fez sucesso ao oferecer,
tribuições ao jogo, seja no gameplay,
mesmo em meio a um jogo de luta,
seja pela riqueza de construção de
um gameplay único, que o diferen-
suas histórias e motivações. Phoebe,
ciou de outros jogos mais conhecidos
Baozhau, Ginseng e Razmi, entre
do gênero. Indivisible faz a mesma
outros, garantem uma boa seleção
coisa. A missão do game é a de nos
de personagens, fazendo jus a gran-
brindar com um gameplay único,
des RPGs da história dos games,
que faz nem tudo ser tão complexo,
com seus elencos inesquecíveis.
mas não ser raso demais. O sistema
de batalha faz com que todos os fãs
de RPG lembrem de outro clássico:
Valkyrie Profile.
18 WarpZone Indies
como quiser. Quer ser casual e só os segredos mais escondidos nas
apertar botões para “ver no que vai dungeons. Para ilustrar um pouco
dar”? Vá em frente. Quer dominar as essa amplitude em Indivisible, Ajna
técnicas dos personagens e efetuar pode emprestar os poderes de
verdadeiros ataques orquestrados? combates dos seus amigos para
Dedique-se. encarar os desafios das platafor-
mas, bem como o seu machado que
Ainda há espaço para mais elemen- também funciona como escada.
tos de gameplay como sequências
de plataforma, no melhor estilo
Super Mario, que funcionam muito
bem em todo o game. Além disso,
o estúdio encontrou maneiras para
ampliar as possibilidades de explo-
ração de ambiente, que deixam
tudo ainda mais interessante para
jogadores que adoram encontrar
WarpZone Indies 19
A verdade é que a Lab Zero Games A boa e velha “carta de
consegue oferecer um gameplay amor” aos RPGs
único e divertido. Inspirando-se Já é comum, dentro do universo
em diversos RPGs japoneses do dos games indies, ouvirmos falar
passado, apresenta uma maneira de “carta de amor”. O que é natural,
contextualizada para pessoas que afinal são gamers que cresceram
nunca tiveram contato direto com jogando diversos gêneros e buscam,
um game desse gênero, permitin- com seus projetos, prestar alguma
do-lhes aproveitar a jornada sem se homenagem a eles. Indivisible não
atrapalharem com as complexida- é diferente.
des comuns deste estilo.
A equipe de desenvolvimento
Por outro lado, também consegue do jogo, apesar de propor algo origi-
prender os fãs “raiz” de RPGs clás- nal, se inspira em diversos
sicos com seu enredo, sistema de RPGs do passado con-
exploração e possibilidades de com- forme mencionado. É, em
bate e ainda atrai os curiosos, que sua essência, um típico
encontram uma boa opção nas lojas RPG da era 32 bits como
digitais, assistem o trailer, curtem a Grandia, só que em alta defini-
proposta visual e se sentem encora- ção. São personagens guerreiros
que confrontam o mal e evoluem
jados a aproveitar o jogo.
durante a jornada.
20 WarpZone Indies
Temos uma protagonista com perso-
nalidade definida, que se transforma
evento após evento. Os aconteci-
mentos do game mexem de fato
com Ajna, que cresce e amadurece.
Vale mencionar que tais momentos
lembram, guardadas as diferenças,
Cecil de Final Fantasy IV.
WarpZone Indies 21
Por //////////////
Ivo Marvox
PC
Desenvolvedora: Migami Games
Publicadora: Storybird Studio, PixelHeart
Data de Lançamento: Fevereiro/2020
O
jogo acabou e os créditos Isto é o que mais temos visto dentro
começaram a subir, enquanto desta década, parece que a indús-
isso você foi pegar uma tria se lembrou dos jogos que uma
bebida para curtir a sua mais recente vez criou no passado. Desde 2010
conquista, deixou o jogo rolando, de temos visto vários nomes que um
longe você ouve um barulho e corre dia acompanhamos nos consoles
para ver o que é... Uma cena pós- de 8 a 32 bits. Wonder Boy, Sonic
-crédito sugere uma sequência. O Mania, Tomb Raider, Doom, todos
problema é que nem sempre as con- com pelo menos 10 a 20 anos de
tinuações acontecem rapidamente. diferença entre o último e o lan-
Quantos títulos você conhece que çamento que o recolocou de volta
ainda não receberam continuações? no mercado. Tem marcas que ainda
Histórias abortadas, continuações que carregam perguntas como: Quando
quase aconteceram, estúdios que bri- veremos algo novo? Isso serve, por
garam e se dividiram, franquias que exemplo, para F-Zero, quem acom-
pularam de mão em mão até encon- panha os consoles Nintendo deve
trar alguém com vontade de trazer ter pensado ou ainda pensa nisso
algo novo daquele seu jogo favorito. em algum momento.
22 WarpZone Indies
E quando os estúdios enrolam demais majestosas brigas no final de cada que também dublou Alucard em
ou se mostram desinteressados por fase, enfrentando diversos chefes, Castlevania: Symphony of the Night.
dar sequência em suas produções, por vezes ao mesmo tempo.
Wallachia: Reign of Dracula foi publi-
o jeito é criar continuações próprias,
Uma pequena curiosidade acontece cado no Steam e aparentemente
como foi o caso de Alex Kidd in Miracle
após coletar chaves para abrir baús teremos novidades em breve haja
World que passados mais de 25 anos
e resgatar prisioneiros de guerra. vista que os créditos revelam tam-
ganhou um segundo e um terceiro jogo
Algumas vezes podem aparecer bém a 505 Games, nomeada a
desenvolvidos por fãs. Afinal, alguém Publisher do Ano pelo Metacritic.
power-ups que aumentam a potência
precisa fazer e ainda bem que existem Será que veremos Wallachia nos
das flechas de Elcin, o que relembra
pessoas com vontade para isso. Magic Sword, produção da Capcom de consoles? Torcemos para que isso
1990 para arcade e Super Nintendo. aconteça.
A Migami Games trouxe, em feve-
reiro de 2020, seu mais recente jogo Todos os personagens principais e
e primeiro lançamento comercial - NPCs são dublados em inglês, com
Wallachia: Reign of Dracula. A nar- opção de legendas em português.
rativa do jogo acontece na província Muitos dos dubladores têm numerosas
de Valáquia, localizada na Romênia participações em videogames. Por
do século XV. No game, o jogador exemplo, a dubladora de Elcin é
assume o papel de Elcin Floarea, Kira Buckland, que também dublou
uma guerreira habilidosa munida de Falke, em Street Fighter V, e Honoka,
arco, flecha e espada, que também em Dead or Alive 6. A voz do Rei
é alquimista aprendiz. Elcin treinou de Valáquia é de Robert Belgrade,
por anos para, enfim, seguir a mis-
são de encontrar seu irmão, e caçar
o conhecido Vlad Dracula.
WarpZone Indies 23
Por ///////////////////////
Rafael Belmont
iOS
Linux / macOS / Windows Android
Desenvolvedora: Long Hat House
Publicadora: Raw Fury
Data de Lançamento: Fevereiro/2018
O
mercado de jogos indies de jogos no ocidente, mas produziu, 2020, foi lançada uma expansão
tem se mostrado cada vez durante a última década, obras que com o nome Dandara Trials of Fear
mais promissor ao longo repercutiram nos principais mer- Edition, e com ela vieram mudanças
dos anos. Longe de ser apenas uma cados. Grande parte dos jogos são em relação à versão anterior. Foram
febre, a quantidade, a qualidade e a releituras de clássicos atemporais, adicionadas novas habilidades às
variedade de muitos desses títulos mas há espaço para inovação e ine- mecânicas do jogo, músicas inéditas,
mantêm o segmento ao lado de jogos ditismo também. Por exemplo, o novas áreas (três), novo chefe e um
AAA. Percebendo o enorme poten- jogo Dandara, lançado em 2018. final secreto.
cial em vendas, muitas desenvolve-
doras grandes também entraram na Desde o lançamento de Dandara, O enredo também teve alterações,
disputa. O Brasil nunca foi conhecido o jogo vem angariando elogios. acrescentado ainda mais elementos
por ser um polo de desenvolvimento Durante o primeiro trimestre de à mitologia, deixando-o muito mais
24 WarpZone Indies
rico e complexo. Apesar de inventivo,
ele foi inspirado em personagens e
acontecimentos históricos. Podemos
identificar algumas referências à cul-
tura afro-brasileira que foram usa-
das como inspiração. Entretanto,
apesar de estar enraizada em nosso
passado, a trama do jogo não segue
nenhum livro de história ou poema
épico, ele é original e criativo.
WarpZone Indies 25
Por ////
Zemo
V
ocê já jogou Tcheco no
Castelo do Sarney? Não?
Pare tudo e vá jogar, custa
apenas 99 centavos no Steam e é
um jogo incrível. Se jogou, saiba que
Macbee, a mente brilhante por trás
daquele jogaço, acaba de lançar
esta continuação.
26 WarpZone Indies
Como não poderia deixar de ser,
Skatemasta Tcheco é um jogo
repleto de referências aos elementos
da irreverente série de animação
do Tcheco, exibida no Canal
Comunitário da TV de Porto Alegre
20 anos atrás (e hoje inteiramente
disponível no YouTube!). Cada pixel
do game recebeu uma injeção do
senso de humor de seu criador,
tornando inevitável jogar sem surgir
involuntariamente um sorriso no
canto da boca. Paródias, memes e
tudo o que você pode imaginar está
lá, com direito à participação especial
de personagens de outros games
como Mavra de Blazing Chrome,
Nelson de Super Hiking League e até
mesmo Little Nemo!
O jogo consiste em oito fases com ser feito seguidas vezes no ar, per-
rolagem lateral automática que mitindo combos e manobras super-
podem ser jogadas em qualquer -radicais. Quanto mais inimigos
ordem. Há, porém, a indicação da você derrotar sem deixar o skate
dificuldade de cada uma para orien- tocar o chão, maior é a pontuação
tar o jogador. Em cada uma das fases do combo. Espalhadas em cada
é necessário, basicamente, sobre- estágio estão caixas com letras e,
viver ao ataque incessante de uma a exemplo de Bart vs. The Space
infinidade de ameaças, como abis- Mutants, se você juntá-las todas,
mos, peixes que atiram raio laser, completará o nome de um dos con-
plataformas minúsculas em que vidados especiais do jogo para aju-
Tcheco tem que se equilibrar com passar esta fase” é a mesma daquela
dá-lo a derrotar o chefe. E por falar
seu skate, dentre muitas outras. Ao época, assim como a sensível evolu-
em juntar, pegue todas as sacolas
final de cada fase, encontramos um ção na habilidade a cada Game Over!
de grana, há uma surpresa para
dos hilários chefes do jogo, que vão Skatemasta Tcheco é um jogo que
quem fizer um milhão de pontos...
de Sônica ao Pastor Pilão, passando não se entrega facilmente, e graças
pelo Papai Noel Nu! Jogar Skatemasta nos remete dire- a isso a sensação de vitória a cada
tamente ao início da década de 90, macete descoberto, a cada trechi-
As armas de Tcheco nesta aventura quando alugávamos diversos jogos nho novo da fase que conseguimos
são o pulo com o skate na cabeça de plataforma para tentar terminá- alcançar é muito prazerosa.
dos inimigos, assim como Noid, e -los antes da devolução. A sensa-
um movimento de dash que pode ção inicial de “nunca vou conseguir
WarpZone Indies 27
Por
Marcio Mageski
D Game Design
e acordo com o 2° Censo da 3D. Caso o estúdio seja de pequeno
Indústria Brasileira de Jogos porte, é natural que este profissio-
Digitais, de 2014 a 2018, o Diferente do que muitos pensam, o
nal cuide também das animações.
número de estúdios e desenvolvedo- game designer não trabalha com o
processo gráfico do jogo, mas sim
res independentes passou de cerca
com o planejamento de elementos,
Level Design
de 140 para para quase 400, concen-
trados, em sua maioria, nas regiões experiência do jogador, definições de O artista de níveis é aquele respon-
Sudeste e Sul do país. Embora o regras, dinâmica, mecânicas, jogabi- sável pela construção das fases do
número de desenvolvedores tenha lidade, produção ou aplicabilidade do jogo. Esse processo deve ser minu-
mais que dobrado, o processo de GDD (Game Design Document). cioso pois deve apresentar um desa-
criação de um game está longe de fio gradual ao jogador, bem como
ser uma tarefa simples e, por esse Arte Conceitual permitir que ele tenha acesso aos
motivo, demanda uma série de pro- itens básicos, itens chave, além de
Nesta etapa serão desenvolvidos
fissionais para sua concretização. os conceitos básicos e iniciais das aprimorar as das mecânicas.
ideias artísticas dos personagens,
Existem diversas etapas e profissio- Animação
cenários, fases, coletáveis - e não
nais envolvidos no desenvolvimento
coletáveis - e demais representa- Neste estágio é dado o movimento
de jogos digitais, que podem variar
ções gráficas descritas no GDD. Eles criado pelos artistas. Geralmente,
de acordo com a especificidade e o
serão trabalhados mais profunda- quando a arte é 2D, trabalha-se com
tamanho da empresa. Elencamos a
mente pelos demais artistas. quadros por segundo (Frames per
seguir aqueles mais comuns no pro-
cesso de criação: second - FPS). Na animação, uma
Arte Digital (2D e 3D) imagem estática é criada quadro-
Roteiro e Narrativa O artista digital é o responsável
-a-quadro. Estas, ao serem exibi-
das por unidade de tempo em uma
O roteirista é o profissional res- por converter a arte conceitual, na
timeline, geram a sensação de movi-
ponsável pelo enredo do jogo, bem maioria das vezes criada no papel,
mento. No modelo 3D, é comum o
como pela dinâmica da história, nar- em arte digital. Basicamente, este
processo de rigging, antes da anima-
rativa, diálogos, cutscenes e comen- profissional cuidará da criação das
ção, no qual será inserida uma série
tários. Em outras palavras, é aquele pixelArts (arte em pixels) ou flat
de “ossos” (bones) ao objeto para
responsável por criar a trama que se design (arte vetorial), no caso de
que, ao movimentá-los, a malha
passa no game. jogos 2D, ou modelagem, em jogos
28 WarpZone Indies
externa (skin) seja movida por con-
sequência, gerando um movimento
mais realista.
Música
Aqui serão desenvolvidas as músi-
cas do game que podem variar de
acordo com o tipo de jogo e com o Produção
level design. A maioria dos músi-
O produtor é um profis- Algumas game engines populares
cos para games são tecladistas
sional com função um tanto
que desenvolvem suas técnicas de
variada dependendo da empresa.
acordo com a plataforma.
Mas, no geral, é o coordenador da
equipe, especialmente em relação Atualmente existem muitas esco-
Design de Áudio ao orçamento do projeto, definição las, faculdades, cursos técnicos,
Aqui serão desenvolvidos os efeitos de contratos, cumprimento do cro- pós-graduações e aperfeiçoamen-
sonoros para o game, como o som nograma de forma efetiva, lida com tos em design e programação de
que o personagem tem ao cami- as partes terceirizadas, harmonia da Jogos Digitais que colaboram para
nhar, pular, coletar itens, derrotar equipe e também é representante do o processo de formação de diversos
inimigos e sofrer danos. Este pro- jogo frente às vendas. profissionais. No entanto, a orien-
cesso envolve a criação de bibliote- tação é focar em uma ou poucas
cas inteiras que, muitas das vezes, Teste áreas de criação de jogos a fim de
são específicas de um dado jogo ou buscar crescimento profissional
Este é o momento no qual o game
momento no game. e portfólio adequados. Também é
será testado para que bugs ou glit-
ches sejam descobertos antes de o interessante que o profissional da
Programação game seguir para as vendas. Este é área de games sempre se mante-
Este é o processo que dará vida ao um trabalho árduo, pois o profissio- nha atualizado frente a novas e imi-
game. Reunindo tudo que foi produ- nal deverá jogar repetidamente as nentes tecnologias.
zido antes, o programador tem a fun- mesmas fases, de diversas formas,
ção de desenvolver um algoritmo e em busca de erros.
instruções lógicas e eficientes fazendo
Como vimos, criar um jogo é um pro-
uso de programação visual ou codifi-
cesso complexo e raramente é feito
cada. Esses profissionais, normal-
por uma única pessoa. Diversos
mente, usam game engines (motores
games indies como Blazing Chrome,
de jogo) - softwares que reúnem
Celeste, Dandara, Hollow Knight e
diversas ferramentas para a criação
Rift Raccoon foram desenvolvidos
de jogos digitais. As principais engines
por equipes, integrantes do mesmo
usadas para o desenvolvimento de
estúdio ou contratados externos
games, bem como suas principais lin-
(freelancers), para tornar o processo
guagens de programação, são o Unity
mais eficiente e detalhado. Por outro
(C#), Unreal (C++), Godot (GDScript),
lado, alguns jogos como Papers,
LibGDX (Java), RPG Maker, ClickTeam
Please, Undertale, Tetris, Banished
Fusion, Construct e Game Maker.
e Stardew Valley foram desenvolvi-
dos por uma única pessoa, tornando
o processo, naturalmente, mais
demorado, uma vez que todas as
etapas tiveram que ser feitas por
um mesmo profissional.
WarpZone Indies 29
Por ////////////////////
Ricardo Syozi
H
á tantos estúdios nacionais de é o programador. A principal paixão “Foi com esse game que pratica-
games independentes, tanto da dupla é criar games com perso- mente aprendemos a produzir jogos
que fica difícil seguir cada um. nagens fantásticos, belos mundos de fato. Como o curso que fizemos
Infelizmente, muitos passam desper- a explorar, com uma jogabilidade acabou não nos ensinando muito,
cebidos pela grande mídia e público, divertida e competente. tivemos que aprender e estudar
mas é pesquisando que muitas vezes a maioria das coisas do zero, e foi
encontramos uma equipe engajada A Galope começou produzindo pro- bastante incrível descobrir todos os
que produz títulos autorais e diverti- tótipos para celulares, porém per- pormenores de produções. Fomos
dos. É o caso do Galope Team. ceberam que isso não os agradava, vendo como jogos eram feitos
principalmente por questões de antigamente, ao passo que vemos
Em sua própria descrição, eles se afinidade. Aos poucos foram inspi- como os modernos criam soluções.
consideram “pequeno”, isso porque rados por títulos de expressão, em Equilibrando esses dois, fomos
há apenas duas pessoas no time: especial Shovel Knight. Gabz diz: criando nossa linha de produção.
Gabrianne “Gabz” e seu marido “simplesmente amamos o game da
Esdras. É claro que eles fazem Yatch Club e isso provou que jogos Está sendo uma jornada emocio-
questão de ressaltar que “há dois retrô tinham muito espaço no mer- nante”, afirmou Gabz.
gatos como membros da equipe: cado. E para um estúdio de apenas
Tiana e Loki, mesmo que suas duas pessoas, sua produção era Mas, como tudo na indústria e na
habilidades em desenvolvimento muito mais acessível”. Foi a partir daí vida, decisões foram tomadas e o
de jogos não são lá essas coisas”. que eles começaram a trabalhar em primeiro título oficialmente lançado
Gabz é a artista da Galope e Esdras seu próprio jogo retrô: Meawja. pela Galope não foi Meawja, mas
30 WarpZone Indies
Ravva and the Cyclops Curse. Eles Desenvolvedores de games, como por cenários como floresta, pântanos
preferiram seguir com uma ideia a Galope Team, estão dispersos por e um castelo medieval. O game tem
diferente para lapidar mais e fazer cada canto do Brasil. A partir de uma pegada plataforma 8 bits, faz jus
as alterações necessárias. O mais suas necessidades que seus estilos a títulos do Nintendinho e do Master
interessante é que a equipe gosta são criados. Suas inspirações ser- System, como Mega Man e Alex Kidd.
muito do que faz, e não se apressa vem como base para seus games, Cada amigo invocado tem uma habi-
para estar na indústria do AAA. dando ao jogador a exata sensação lidade específica, o que traz alguns
de conhecê-los melhor, já que os elementos de quebra-cabeças bem
“Sinceramente, não pensamos em títulos são extremamente autorais. interessantes. Mesmo não sendo um
crescer muito além do necessário. Já Se descobrir outras produtoras, dê jogo difícil, há momentos desafia-
trabalhamos de forma a manter nossa uma chance a seus jogos, você pode dores nos quais precisamos respirar
produção de acordo com o tamanho do descobrir algo incrível. fundo e fazer aquela reflexão. Ravva
time, para que ninguém fique sobre- and the Cyclops Curse está disponível
carregado de tarefas, principalmente na Steam por um preço camarada e
com aquelas que não dominamos. Os games merece a sua atenção.
Dessa forma, nós já temos bastante
liberdade criativa, e no que pretende- Ravva and the Cyclops Curse
mos crescer seria apenas para agilizar Uma maga transformada em pedra
este processo”. As palavras de Gabz por um ciclope que almejava, sobre-
demonstram profundo conhecimento tudo, poder. Uma garota que quer
do que realmente querem como livrar sua mãe da maldição e trazê-la
desenvolvedores de games. de volta segue enfrentando diversos
inimigos e invocando vários amigos
Atualmente, a Galope Team possui um
mágicos para ajudar nessa jornada
Patreon no qual postam, constante-
mente, o andamento de seus projetos.
Eles decidiram seguir com a ajuda da
comunidade para, assim, crescer no
tempo certo e conseguir entregar suas
produções com muita alma, algo que,
para muitos gamers, falta em jogos
grandes. “Ser um desenvolvedor inde-
pendente não é fácil. Leva muito tempo,
esforço e, infelizmente, dinheiro. Nós
dois temos empregos em tempo inte-
gral para manter o sonho vivo, além de
eventuais trabalhos freelancers para
pagar uma ou duas contas. Com o apoio
da comunidade, podemos dedicar mais
tempo para criar jogos e, assim,
entregar projetos cada vez
melhores”. O Patreon da
Galope Team é https://
www.patreon.com/
galopeteam.
WarpZone Indies 31
Meawja
O próximo jogo da Galope está há
um tempo sendo desenvolvido, mas
está perto de ser lançado. Meawja é,
na verdade, o primeiro grande pro-
jeto da equipe e passou por diversas
alterações. A aventura trará, como
protagonista, um gato que deverá
enfrentar desafios criados por seu
mestre a fim de se tornar um verda-
deiro ninja. O game se assemelha ao
clássico Ninja Gaiden, porém apre-
senta um jeito próprio da produtora.
A jogabilidade promete ser simples,
garantindo que a habilidade do dono
do controle seja o grande diferencial
durante a jogatina. Serão cinco fases
divididas em subfases, teremos che-
fes para dar e vender, a história será
contada por cutscenes dignas dos 8
bits, a trilha sonora é toda original
e empolgante, haverá até conteúdo
extra e gratuito após o lançamento
do game. Como exemplo de con-
teúdo extra, haverá uma história em
quadrinhos para que o jogador possa
se aprofundar ainda mais na narra-
tiva. Meawja será lançado na Steam
e as conquistas estão garantidas.
32 WarpZone Indies
Por ////////////////////////
Cleber Marques
WarpZone Indies 33
em um jogo com gráficos 3D? E qual Goldeneye, Perfect Dark, Turok e Doom encontrei o John Romero e tirei uma foto
deles você reconstruiria com outros grá- 64. Esses eu gostava muito. Hoje em (risos), mas infelizmente nunca consegui
ficos como The 3rd Night? dia, continuo jogando FPSs clássicos. falar com ele. Ta aí um cara que eu queria
Além disso, estou jogando MUITO Doom ter conversado também. Além deles, eu
Já imaginei uma vez um Blazing Eternal, pensa em um jogo que está fico muito feliz de vez ou outra trocar uma
Chrome topdown 3d, com gráfi- atrasando meu trabalho (risos). ideia, pelo twitter, com o Houryu Samejima
cos de PlayStation, tipo Contra: Legacy (da Nigoro, ele está por trás do La Mulana)
of War, nada mais que isso, mas eu pre- Depois do Moonrider, você e o Locomalito (Maldita Castilla) que são
tendo continuar estudando 3D, achei pensa em criar algo novo ou dar dois caras que admiro muito.
bem bacana o resultado das minhas ten- continuações para jogos já criados?
tativas de gráficos retrô em 3D. Blazing Chrome foi um lança-
O Gabriel Pyron (Street Fighter mento carregado de divulgações,
Um tempo atrás você estava 2 Remastered do Mega Drive) tivemos até HQ contando o prólogo do
curtindo muito shooters como e eu estamos trabalhando em um pro- jogo, um vídeo promocional em Live
Blood: Fresh Supply, depois Doom 2016 jeto relacionado ao Odallus. Mas, como Action e um maior número de sites inter-
e ainda Doom 3. Qual você jogou e lem- estou completamente sem tempo, está nacionais que analisaram o jogo. Blazing
bra que te agradou? difícil de me dedicar muito. Quem sabe Chrome ainda recebeu um guia, passo a
no futuro... passo, das fases, pela WarpZone. E tam-
Eu adoro shooters com estilão
bém foi mencionado pelo Phil Spencer
clássico. Joguei muitos na minha Considerando suas produções
(Xbox) durante a E3 2019. Conta para
adolescência. Comecei pelo Wolfenstein já lançadas, qual gênero de
nós como você enxerga esse sucesso
3D, passei por Doom, Duke Nukem, jogo você gostaria de trabalhar com a
do Blazing Chrome, como foi essa apro-
Blood, Quake e Quake 2. Foram vários. JoyMasher no futuro? Como é esse tipo
ximação com a Microsoft, e em qual
Inclusive, gastei muitas horas jogando de planejamento no estúdio?
plataforma vocês perceberam que as
Quake 3 Arena numa conexão de 56k,
No futuro, gostaria muito de pessoas jogaram mais o game?
durante as madrugadas, quando estava
no colégio (risos). Os First-Person tentar fazer um FPS ou algum
A aproximação com a Microsoft
Shooters, para mim, sempre foram Survival Horror em 3D, estilo PS1/N64.
chegou mais no final do pro-
os meus jogos favoritos a se jogar em Porém, o futuro ainda está bem nebu-
jeto, eles propuseram um acordo legal
PC. Em consoles, eu joguei apenas os loso. Geralmente, para começar um
pra disponibilizar o jogo no Game Pass.
mais famosos do Nintendo 64 como novo projeto eu preciso montar mockups
No fim ficamos bem satisfeitos com o
e falar com o resto do time. Logo em
resultado, foi bom para nós e para a
seguida, uma demo ou um alpha. É com-
publisher (Arcade Crew). Quanto a pla-
plicado, depende de muitos fatores.
taformas, acho que a versão do Switch
Como foi ver Suda51 jogar é sempre a versão que o pessoal pro-
Blazing Chrome, na GDC 2018, cura mais né? (risos). O Switch parece
e qual personalidade da indústria você ser uma plataforma feita para jogos
gostaria de conhecer um dia? como Blazing Chrome.
34 WarpZone Indies
Quem Somos
Zemo Junior Candido
Revisor, redator e jogador que acredita que a liberdade cria- Editor do portal WarpZone e profissional de marketing, gos-
tiva dos indies vale muito mais do que os caríssimos jogos ta de contar a história de ontem e de hoje dos videogames.
mainstream e suas continuações. Enxerga os games independentes como uma janela criativa,
onde boas ideias sempre terão espaço em um mundo de
desenvolvimento cada dia mais democrático.
Apoiadores ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Apoiadores Via Catarse Dully Pimenta Leonel José Fronza Filho Rafael Pintaudi da Fonseca Henrique Fedorowicz
Sócio 128-Bit Eduardo Colnago Gonçalves Lucas Rodrigues Vieira Saul Amós Carvalho Home Jonny
Adelso Florentino da Silva Eduardo Loos Luis Fernando Bellone Sidney Marcelo Saito Hugo Fleury
Flávio Antônio de Assis Leite Eduardo Pacheco Cembranel Maico Sertório Thiago Oliveira Jcomune Comune
Hafiz Nogueira Choudhury Elton Gomes Maike André Vinícius De Luca Jean Gaspegiane
Lucas Ferreira Leite Ferigs Rezende Mailson Rubem Pestana Wagner Sales João Moisés Bertolini Rosa
Roberto Resident Junior Fernando Pacheco Cembranel Pereira William dos Santos Leôncio Santos
Gabriel Pires Vasques Manoel Nobrega da Silva Marcelo Shira
Sócio 64-Bit Gabriel Tavares Florentino Marcelo Cunha Peixoto Sócio 32-Bit Marco Curiati
Ademar Secco Junior Geldo Ronie Santos Silva Figueiredo Marcus Vinicius Garrett Chiado N3uro_m4nc3r {Benaiah}
Alan Ricardo de Oliveira Glauco A de A Santos Marcelo Mota Onofre de Oliveira Barros Pedro Rego
Alex Saraiva de Lima Guilherme Monteiro Paschoal Marcio Mageski Marques Junior Thiago Oliveira
Anaelisa Ticianelli Gustavo Tadeu Halasi Marco Antonio Curiati Tiago Jorge
Anderson da Rosa Henrique Florencio Marco Túlio de Azeredo Bastos Sócio 16-Bit Weliton Balbino
André Fernandes Pereira HighTower Branco Marcos Hasselmann Henrique Damian Rosario
Angelo Scabuzzi Hugo Vandré Silvério Rios Bednarzuk Le YaoTang NOSTÁLGICO
Bruno Costa Jean Gaspegiane Mauricio Baia Lionel Freitas Flavio Pradela
Bruno Jacinto João Mateus Cardoso Messias Oliveira Rafael Lima Francisco Fontes
Carlos Eduardo Oliveira João Moisés Bertolini Rosa Nadson de Souza Franklin Alcantara de Sá
Cesar Cruz Johnny Angelo da Silva Vila Nelson Julio Jr. Apoiadores Via YouTube Gutierrez Wolf
Cris Lima Guimaraes Jonas Nunes Nykora FLIPEIRO Matheus Tavares
Cristhian Denardi José Marcos Ribeiro Júnior Otávio Rodrigues Vieira Jefferson Freitas Paulo Fernando Oliveira
Daniel Paes Cuter Laercio Barroso Lopes Paulo Roberto Sant anna Rafael Laureano
Diego Azevedo Mataruco Pedro Fortunato RETROGAMER Tadeu Teixeira
Diego Henrique Bueno Leandro Bianchi De Souza Pedro Rego Angelo Scabuzzi Tortoguit
Diego Santana De Souza Felix Leonardo Ramos Rocha Rafael Abrahão Fabio Dedini Vitor Jesus de Paula
APRESENTA
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© 2020 MARVEL
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