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EDIÇÃO DE ANIVERSÁRIO

RESIDENTI
EVIL ZEROI
Detonado supercompleto
com mapas e dicas para
terminar sem sofrimento

HITMANI
47 motivos para entrar
em um novo mundo de
contratos e assassinatos

FINAL II
FEVEREIRO 2016

ASY V
FANT REMAKE S E M PRIMEIRA
INFORM AÇ ÕE
O RE TOR NO DO
MÃO S OB RE
NET A, REFEITO DO ZERO
LA
MAIOR RPG DO P
Ano 18 | Nº 216

FRANCISI
DRAKEI
Fatos e ficção sobre
o navegador que é o
herói de Nathan Drake

THE WITNESS FIFA 16I


ASSETO CORSA Conheça o Draft e
FIREWATCH jogue com craques
sem gastar fortunas
THE DIVISION
TEKKEN 7
GONE HOME
TARTARUGAS NINJAS

DAVID BOWIE Descubra o que o camaleão do rock tem a ver com


Liquid Snake, The Boss, Revolver Ocelot e Hideo Kojima
Aydano Roriz
Luiz Siqueira AO LEITOR
Tânia Roriz

Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz


Diretor-Executivo: Luiz Siqueira
Diretor-Editorial e Jornalista Responsável:
Roberto Araújo – MTb.10.766 – araujo@europanet.com.br

REDAÇÃO
Editor: Humberto Martinez
Repórteres: Douglas Pereira, Gilsomar Livramento,
Paulo Ferreira e Pedro Sciarotta

17
Editor de Arte e Design de Capa: Alexandre Lima
Revisão de Texto: Felipe Azevedo
Colaborou: Felipe Azevedo

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ANOS DE
SÃO PAULO
E-mail: publicidade@europanet.com.br PlayStation
Coordenador: Alessandro Donadio
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LOGÍSTICA
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Equipe: Paulo Lobato e Gabriel Oliveira Revista PlayStation comemora 17 anos de existência. Uau! Consegue
ADMINISTRAÇÃO
imaginar quanto isso significa em questão de história? Foram 17 coberturas
Gerente: Renata Kurosaki da E3 (o que deve significar centenas solas de tênis destruídas pela nossa
Equipe: Paula Orlandini, Vinicius Serpa e William Costa
redação correndo pelos estandes do Convention Center, sede do evento),
DESENVOLVIMENTO DE PESSOAL inúmeras reportagens sobre jogos que entraram e saíram de moda, milhares
Tânia Roriz e Elisangela Harumi
de páginas de reviews, previews e detonados... E, também muito importante, são anos
Rua MMDC, 121 São Paulo, SP CEP 05510-900
Telefone: 0800-8888-508 (ligação gratuita)
preciosos em que vários jogadores e profissionais, como você e a galera na nossa equipe,
São Paulo: (11) 3038-5050 viveram as mais variadas emoções e alegrias junto com o crescimento do universo PlayStation.
Pela Internet: www.europanet.com.br
E-mail: atendimento@europanet.com.br Como sempre, comemoramos essa importante data criando uma edição especial, repleta
de carinho e de novidades. Afinal, se tem uma coisa que nós
A PlayStation: Revista Oficial – Brasil é uma publicação da
Editora Europa Ltda. (ISSN 0104-8732). A Editora Europa não adoramos nas datas festivas é o incentivo extra para criar
se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros.
novas seções, evoluir ideias e inovar para continuar relevante e
As reportagens localizadas da PlayStation indispensável para um público tão especial e exigente. Divirta-se,
Official Magazine são propriedades da
Future Publishing, uma empresa do grupo coma uma fatia de bolo em homenagem à sua Revista PlayStation
Future Network, Reino Unido, 2006. e faça um passeio pelo túnel do tempo com todas as nossas
Distribuidor Exclusivo para o Brasil: capas de aniversário ao longo desses 17 anos – das quais eu
DINAP Ltda. Distribuidora Nacional de Publicações
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tive o prazer de participar de 14.
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Somos filiados à:
IVC - Instituto Verificador de Circulação

* PLAYSTATION é uma marca registrada


da Sony Computer Entertainment Inc.

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EDIÇÃO DE ANIVERSÁRIO

FEVEREIRO 2016
RESIDENTI
:MBHG
EVIL ZEROI
Detonado supercompleto
com mapas e dicas para
terminar sem sofrimento
IE:RLM>G<>
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K^Zeb]Z]^obkmnZe^l]h
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`kZg]^^o^gmh]Z JUST
IL+GHIL-

CAUSE 3
HITMANI ih]^k€ch`Zk
47 motivos para entrar ?bgZef^gm^oh\‰ l^hnmkhl
em um novo mundo de @M:3LZg:g]k^Zghl^nIL-
contratos e assassinatos \e€llb\hl]hIL+
E OUTROS
STREET V DE DESTRUIÇÃO
DICAS DE VOO, GUIA SUA DIVERSÃOVNESSE
FIGHTER HO:F><ÞGB<:
TRUQUES PARA TURBINAR
JOGO MAIS EXPLOSIVO
DO QUE GTA

SUMÁRIO
ž=>M:EA>L=:G
K>L
žGHOHLENM:=H
FH
ž>GMK>OBLM:<HABGHKBHGH
IKH=NMHKRHL
KH?BLLBHG:E
ž=B<:L=>NFI=:K;>F Laura Matsuda,
I:K:OH<ßL> a nova lutadora
brasileira de
Street Fighter V

FINAL

DEZEMBRO 2015
FEVEREIRO 2016

JANEIRO 2016
O ANO DO PS4

Y VII NOVOS FALLOUT 4I

FANTASREM
10 coisas que vocêi
precisa saber antes dei

AKE JOGOS começar a exploraçãoi

BLOODBORNEI

Ano 17 | Nº 215 | R$ 13,50

Ano 17 | Nº 214 | R$ 13,50


PARA 2016

Ano 18 | Nº 216 | R$ 13,50


PRIMEIRA THE OLD HUNTERSI
INFORMAÇÕES EM DO
Testamos os novosi
desafios da expansãoidessei
MÃO SOBRE O RETORNO , REFEITO DO ZERO DE LANÇAMENTOS,
TENDÊNCIAS, incrível universo sombrioi
MAIOR RPG DO PLANETA GUIA DEFINITIVO
DE NOVIDADES QUENTÍSS
IMAS
FRANCISI E UMA PORRADA
DRAKEI
Fatos e ficção sobre
ZERO DAWN
HORIZON:
RISE OF THE
MELHORES
o navegador que é o
herói de Nathan Drake
KOF XIV TOMB RAIDER DO ANO
PERSONA 5 DARK SOULS 3 OS LANÇAMENTOS QUE
ENTRARAM PARA A
THE WITNESS FIFA 16I MASS EFFECT: UNCHARTED
4:
PÔSTER
HISTÓRIA DOS GAMES
ASSETO CORSA Conheça o Draft e
jogue com craques ANDROMEDA A THIEF’S END EXCLUSIVO3: PRÊMIOS ESPECIAIS
FIREWATCH
sem gastar fortunas THE WITCHER
HUNT + Melhor herói e vilão
THE DIVISION OVERWATCH WILD
JUST
+ Cena mais marcante
CAUSE 3 + Morte mais criativa
TEKKEN 7
E MUITO MAIS... + Melhor final
GONE HOME + Maior batalha do ano
TARTARUGAS NINJAS
THE WITNESS FIREWATCH AMPLITUDE YOOKA-LAYLEE BOUNDLESS FAR CRY PRIMAL OVERWATCH EITR CALL OF DUTY: BLACK OPS III PONCHO STAR WARS BATTLEFRONT
DISHONORED 2 KINGDOM HEARTS 3 FINAL FANTASY XV GRAVITY RUSH 2 NO MAN’S SKY LEGO DIMENSIONS LIFE IS STRANGE DISGAEA 5 METAL GEAR ONLINE THE CREW WILD RUN
DAVID BOWIE Descubra o que o camaleão do rock tem a ver com

@PlayOficialBR facebook.com/PlayStationRevistaOficial

38 36 nossa
avaliação
10 Indispensável
Perfeito ou muito perto disso

9 Excelente
Altamente recomendável

8 Ótimo
Excelente em quase tudo

7 Muito Bom
Alugue antes de comprar

6 Bom
Uma experiência decente

5 Normal
Divertido e frustrante

4 Fraco
DAVID BOWIE E METAL GEAR PIXELS & ÁTOMOS Muito problemático

42 26 3 Muito Fraco
Total falta de atrativos

2 Ruim 5
Uma desgraça completa

1 Péssimo
Se você vir um jogo assim
aqui, estamos loucos

HITMAN
índice geral
58 capa
26 FINAL FANTASY VII REMAKE

Especial
FINAL FANTASY VII REMAKE 38 DAVID BOWIE
42 HITMAN
68 72 seções
06 FALA GALERA
10 AGENDA
36 PIXELS & ÁTOMOS
(SIR FRANCIS DRAKE)
80 NETWORK
84 SPOILER (ASSASSIN'S CREED
FORA DO ANIMUS)
90 RETROSTATION (LOCOROCO)
RESIDENT EVIL ZERO THE WITNESS FIREWATCH 92 ORIGENS (STREET FIGHTER V)
96 MELHORES MOMENTOS (TWD)

detonado
SE FOR O CASO, RECLAME. NOSSO OBJETIVO É A EXCELÊNCIA! 58 RESIDENT EVIL ZERO
REDAÇÃO ATENDIMENTO
Fone: (11) 3038-5050 Fax: (11) 3819-0538 Fone: 0800-8888-508; São Paulo (11) 3038-5050 previews
E-mail: playstation@europanet.com.br Fax: (11) 3819-0538 (8h às 20h, segunda a sexta) 52 TEKKEN 7
Email: atendimento@europanet.com.br 56 DIVERSOS
CORRESPONDÊNCIA DIGITAL
Rua MMDC, 121 CEP 05510-900 Site: www.europadigital.com.br análises
São Paulo – SP E-mail: europadigital@europanet.com.br
Site: www.europanet.com.br 68 THE WITNESS
Sistemas: Windows, iOS, Android, Mac e Linux 72 FIREWATCH
PUBLICIDADE 74 RESIDENT EVIL ZERO
Fone: (11) 3038-5098 Fax: (11) 3038-5093 Baixe na from
Download
Windows Store
76 GONE HOME
E-mail: publicidade@europanet.com.br 78 DIVERSOS
FALA,GALERA
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Fica frio, Paulo. O que acontece


EMAIL playstation@europanet.com.br

DNS, senha e formatei o console.


IE:RLM:MBHG
>QI>KB>G<> Ze%bg]b^l
K^Zeb]Z]^obkmn ]^l]h
^hnmkZlghob]Z]ZLhgr
no seu caso é que o cartão de
crédito, tanto da sua mãe quanto
Gostaria de saber o que está
acontecendo com a PSN no
VALE UM
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IL+GHih]^k€
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\e€llb\hl]hIL

STREET V
IL- 
ch`Zk
Zl^hnmkhl
@M:3LZg:g]k^+ghl^nIL- do irmão, talvez não sirvam para
compras internacionais. Embora a
meu PS3. Abraço.
Jefferson Gama, via Facebook
RETUÍTE?
FIGHTER
ž=>M:EA>L=:
GHO:F><ÞGB<
:
Nós perguntamos:
žGHOHLENM:=
ž>GMK>OBLM:<
HK>L
HFH
KBHGH
IKH=NMHKRHLABGH LBHG:E
IKH?BL
Sony tenha se acertado na hora Qual a duração
ž=B<:L=>NF>=:K; >F Laura Matsuda,
I:K:OH<ßL a nova lutadora
brasileira de
Street Fighter V de permitir vendas online pela PS Pode acontecer de um jogo travar ideal de um jogo
JANEIRO 2016

NOVOS Store no Brasil (cobrando tudo ou dar um problema momentâneo e por quê?
JOGO20S16 em real), ainda há restrições de na rede, o que causa esse erro, E você respondeu:
IE:RLM:MBHG

PARANTOS, TENDÊNCIAS,
>QI>KB>G<>
Ano 17 | Nº 215 | R$ 13,50

K^Zeb]Z]^obkmnZe%bg]b^l
Z]^l]h
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`kZg]^^o^gm

IL+GHIL- k
?bgZef^gm^oh\‰ih]^k€ch`Z
@M:3LZg:g]k^Zl^hnmkhl 
alguns cartões relacionados aos Jefferson. Esse problema às vezes
\e€llb\hl]hIL+ghl^nIL-
DE LANÇ AME
GUIA DEFINITIVO
DE NOV
E UMA PORRADA FIGHTER
ET ES QUENTÍSSIMAS
STREIDADV
ž=>M:EA>L=:GHO:F><Þ
žGHOHLENM:=HK>L
GB<:
bancos, até mesmo para compras é corrigido automaticamente via
ž>GMK>OBLM:<HFH
ž=B<:L=>NFL>=:K;>F
I:K:OH<ß
H
IKH=NMHKRHLABGHKBHG E
IKH?BLLBHG:

KOF XIV
Laura Matsuda,
a nova lutadora
brasileira de
Street Fighter V internacionais, no caso se a sua atualização do videogame. Use um @Jose_Dalonte
O ANO DO PS4 SOULS 3
JANEIRO 2016

S ARTED 4:
DARK
NOVOUNCH conta for de outro país. A solução pen drive formatado em FAT 32. Cerca de 10 hrs. Com
JOGOS
A THIEF’S END
H6
201 a correria da vida,
OVERA
PAR
Ano 17 | Nº 215 | R$ 13,50

WATC
GUIA DEFINITIVO
E UMA PORRADA
TENDÊNCIAS,
DE LANÇAMENTOS, SIMAS
DE NOVIDADES QUENTÍS
ZERO DAWN
imediata e 100% eficaz no caso é Dentro dele crie a pasta PS3 e, um jogo muito grande
HORIZON:
RISE OF THE
THE WITNESS FIREWATCH AMPLITUDE YOOKA-LAYLEE BOUNDLESS FAR CRY PRIMAL
PERSONA 5 DARK SOULS 3
DISHONORED 2 KINGDOM HEARTS 3 FINAL FANTASY XV GRAVITY RUSH 2 MASS
NO EFFECT:
MAN’SUNCHART
SKYED 4:
KOF XIV TOMB RAIDER
comprar um cartão com créditos dentro dela, a pasta UPDATE (tudo acaba dando preguiça
ANDROMEDA A THIEF’S END
OVERWATCH
E MUITO MAIS...
da PSN (compre o cartão que em caixa alta). Vá ao site oficial de terminar.
THE WITNESS FIREWATCH AMPLITUDE YOOKA-LAYLEE BOUNDLESS FAR CRY PRIMAL
DISHONORED 2 KINGDOM HEARTS 3 FINAL FANTASY XV GRAVITY RUSH 2 NO MAN’S SKY

corresponda à nacionalidade do da Sony (goo.gl/HYkVtg), baixe @Sadnarav


#215 A primeira edição do seu perfil), ative os créditos e a última atualização e jogue-a Depende do gênero,
bote o Battlefront para baixar. na pasta UPDATE. Espete o pen mas, tirando RPG,
ano foi lotada de prévias e no geral eu acho
jogos para ficar de olho. drive no PS3, ligue-o, vá em que 10hrs é mais
Guia atemporal Definições > Atualização de que o suficiente.
Olha só. Quem diria que depois Sistema, e escolha Atualização
6 de 10 anos, eu estaria usando via Midia de Armazenamento. @Cristiano_F13
Cadê Battlefront? aquele detonado da edição nº 71 Outra maneira de resolver isso De 8 a 12 horas... e
mais missões extras
Estou tentando comprar Star de dezembro de 2004 para achar é configurar uma rede com IP para aproveitar mais
Wars Battlfront pela PlayStation todas as ostras e ganhar fixo para o seu PS3. Se tiver um o game, já que o
Store, mas a compra não finaliza. o bendito troféu de 100% de Sex amigo que conheça configuração preço está absurdo.
Este mês eu já comprei a minha Appeal do CJ na versão de GTA de redes, vai facilitar bastante.
assinatura da PSN Plus e depois San Andreas lançada para PS3. @eder_black
não consegui comprar o SW. Um ótimo 2016 e valeu! Corrompido Se for RPG, o mais
longo possível, tipo
Cheguei até a pensar que não Robson Menezes, via Facebook Pessoal, queria sanar uma dúvida The Witcher 3...
tivesse crédito no cartão da com vocês. Ultimamente, toda hack n' slash
minha mãe. Fui comprar com Erro maldito vez que eu ligo meu PS3, aparece também.
o do meu irmão e também Olá, galera. Me ajudem! Até o dia a mensagem "O sistema de
não deu certo. O que fazer? 31 de dezembro eu conseguia arquivos do armazenamento do @leonamcarvalho1
Depende. Se for um
Já tentei comprar pelo App, conectar à PSN. Depois desse dia, sistema está corrompido e será hack n' slash o ideal
pelo PS4, pelo site da PS Store tenho sofrido com o erro de DNS restaurado". Eu restauro e ao é 6 a 10 horas, mas
via notebook, e nada. 80710016, que diz que a senha ou reiniciar o videogame, aparece um RPG tem de ser
bem mais longo,
Paulo Bento Jr., via Facebook e-mail não são validos. Já mudei de novo. O que fazer? com 30 a 40 horas.
Rodrigo Carvalho, via Facebook
@srribeiro
Um jogo deveria ter
VIDA GAMER Coleção PlayStation Quando isso acontece, significa no mínimo 20 horas de
que o HD está com problemas e, campanha principal.
por isso, o sistema armazenado O ideal é 30 ou 40
nele está corrompido (dá erros para valer a pena.
constantes). A solução paliativa
é formatar o HD via PS3. Se não @viteixas
Acho que o modo
funcionar, a medida drástica é história deve durar
tirar o HD do aparelho, formatar menos de 20 horas
via PC, voltar o HD ao PS3 e para não enrolar. Já
para platinar, umas
baixar a última atualização do 100 horas são válidas.
sistema via pen drive (como
explicado no caso do Rodrigo @LeandroMoikano
Carvalho). A solução definitiva é Umas 200 horas que
comprar um HD novo (aproveite e como The Witcher
pegue um de maior capacidade) 3 para compensar
o valor dos jogos
e trocar. Recomendamos um HD ultimamente.
O Wellington Pinto mandou esta foto do cantinho favorito dele em casa, o SATA de 5400 rpm com a maior
cantinho PlayStation. Quer mostrar sua coleção também? Mande uma foto capacidade que você possa
em boa qualidade para o nosso e-mail ou página no Facebook. comprar. Dê uma boa pesquisada Queremos saber o que você
pensa... @PlayOficialBR.
online antes da compra.

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QUANDO NÃO HÁ MAIS ESPERANÇA
SOMOS CONVOCADOS

TM

8 DE MARÇO
A neve parece
aconchegante
em um cenário
como Nova York,
mas o tempo do
turismo acabou

Mesmo perto do
lançamento, a Ubi
não fala sobre as
missões avançadas.
Queremos raides

10

As facções inimigas incluem


os Rikers, que são criminosos
fugitivos, e os Cleaners, fãs
de lança-chamas

Encurralar um inimigo nem sempre garante a vitória,


pois sempre há abertura para ataques pelas costas

Gostamos de poder de fogo, mas investir em cura é fundamental para sobreviver

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AGENDA US$ 30
Preço de Valkyria Chronicles
Remastered no Ocidente, com
direito a uma caixinha de metal.

A ESSÊNCIA DO UNIVERSO PLAYSTATION ESTÁ AQUI. NOTÍCIAS, COLUNAS, DICAS E MUITO MAIS

UPDATE

The Division
Os primeiros disparos foram feitos
Ele finalmente está entre nós! itens podem ser encontrado aqui, mas é
Quer dizer, quase. The Division preciso sobreviver a inimigos de alto nível
chega no dia 8 de março, dois e jogadores adversários para merecer a
anos e meio após aquela apresentação tão desejada recompensa.
na E3 2013. Chegou a hora de testar É possível formar uma aliança perigosa
a nova visão da Ubisoft Massive para com outros grupos de agentes, mas
o futuro do tiroteio online. há sempre o risco de ser traído antes
Desde que o jogo foi apresentado, de escapar. Todo equipamento que
Destiny surgiu com conceitos você encontra na Dark Zone precisa
semelhantes. A lógica de repetição ser descontaminado antes de usar.
de The Division – matar inimigos
para obter equipamentos, matar 11
inimigos mais fortes para obter
equipamentos melhores, etc –
O MULTIPLAYER
é natural para qualquer fã de
Destiny e funciona tanto em
COMPETITIVO ROLA
uma temática militar quanto
em ficção científica.
NAS ÁREAS CENTRAIS,
Ainda sim, o título da Ubisoft
cria espaço para aprimoramentos.
PROTEGIDAS POR GRADES
A recriação da Nova York devastada por Isso significa que a adrenalina não jorra
um vírus – fidedigna especialmente nos apenas ao encontrar um bom item, mas
quarteirões do centro de Manhattan – é também da necessidade de transportá-lo
incrível. As áreas se conectam de forma a um lugar seguro. É uma situação tensa e
mais fluida do que em Destiny e o PVE bem diferente de Destiny.
e o PVP convivem no mesmo ambiente, Já nas ruas, a mecânica é mais familiar:
sem menus ou carregamento. você acerta os disparos e o dano mostra
um valor numérico. Ao obter equipamentos
ESCURIDÃO mais poderosos (de cadáveres inimigos,
No entanto, o multiplayer competitivo não caixas ou recompensas de missões), esses
está à solta pelas ruas. É preciso escalar números crescem. Em resposta, os adversários
uma grade e entrar na Dark Zone, área ficam mais fortes. No entanto, enquanto
central no mapa do mundo. Os melhores um jogo de ficção científica pode colocar

Signature Skills são habilidades


especiais que exigem um tempo
de resfriamento antes de
ficarem disponíveis novamente
NOTÍCIAS RÁPIDAS

AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
HISTÓRIA NA LUTINHA Street Fighter V vai ter uma história de
introdução para cada personagem no modo arcade, com ilustrações
do popular artista da Capcom, Bengus. Além disso, haverá um modo
história com cenas longas e trocas de personagem, algo mais
DE MELHOR E MAIS CURIOSO parecido com Mortal Kombat ou Guilty Gear Xrd. Essa atualização
NO UNIVERSO PLAYSTATION vai chegar em junho e será grátis.

UPDATE

12
Não basta conquistar
uma recompensa: é
preciso levá-la até uma
área em segurança

alienígenas maiores no seu emprestado bastante coisa dos


caminho, The Division mantém MMOs, ele não traz um sistema
os pés no chão. Os inimigos são de classes. Em vez disso, o
sempre humanos. jogador pode escolher entre
três árvores separadas de
DEDOS LEVES habilidades com a opção de
Apesar da mortalidade, os mudar de ideia no meio do
adversários são como esponjas caminho. Existe ainda mais
de balas. Não basta um tiro flexibilidade nas modificações
na cabeça para derrotá-los, de armas. Mira, cano e coronha
é necessário atirar muito. podem ser substituídas por
Principalmente nos chefes de outras partes que dão
determinadas áreas. Após um benefícios, como maior
tempo no início do jogo, nosso estabilidade ou menos tempo
teste nos coloca por volta do de recarga. O loot lendário
nível 20. A chefe que aparece também traz vantagens, como
para nos testar é uma atiradora uma chance de recarregar sua
de elite que conta com capangas arma de forma automática
de armadura pesada e armas após uma morte, por exemplo.
de alto calibre.
Como um bom jogo da DIVIDIR PARA
franquia Tom Clancy's, o tiroteio CONQUISTAR
exige certo nível de estratégia. Dois anos e meio após surgir
Apesar de a movimentação ser como uma visão da geração
um pouco desajeitada, atirar é atual de videogames, The
divertido. As armas possuem Division será lançado com A Time Square é um dos cenários melhor reproduzidos
um recuo considerável, então menos expectativa do que
manter o dedo no botão não naquela época. Mas existem seguir os passos do título pouco nos padrões que a
funciona aqui. The Division coisas para apreciar. Qualquer da Bungie, mas com uma Ubisoft adotou para seus
recompensa a ação inteligente: um que tenha sido enfeitiçado ambientação moderna e um jogos de mundo aberto nos
em uma equipe de três pessoas, por Destiny vai gostar do ciclo mundo realista. Para aqueles últimos anos e que já estão
flanquear é algo essencial. de atirar, matar e pilhar. que estão em cima do muro, é cansativos. The Division
Embora o título pegue O caminho parece ser bom saber que o jogo se apoia possui identidade própria.

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NOTÍCIAS RÁPIDAS

AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
O CICLO DA AKSYS CONTINUA
A Aksys não demorou para anunciar a versão para consoles de Guilty
Gear Xrd -Revelator-. O jogo vai chegar dia 7 de junho ao Ocidente,
apenas duas semanas depois do Japão. A versão de arcade foi
DE MELHOR E MAIS CURIOSO lançada há pouco tempo e essa transição para PS3 e PS4 vai ter um
NO UNIVERSO PLAYSTATION tempo menor que o de costume para os jogos da Arc System Works.

UPDATE

Os replays são bonitos, mas ainda não


conseguem se passar por imagens de TV

Assetto Corsa
14

Um competidor de olho no trono de Gran Turismo


Assetto Corsa pode REALISTA
não significar muito Você pode jogar com um
aos jogadores de DualShock 4, mas, naturalmente,
PlayStation agora, este é o tipo de simulador que
mas vai, em breve. Jogamos se beneficia de um conjunto de
uma versão preliminar no PS4 volante e pedais. Então pulamos
e, francamente, é excepcional. atrás do supremo Thrustmaster
É mais realista que Gran 599XX EVO 30 Wheel Add-On
Turismo, e a razão é simples: Alcantara Edition, que tem um
Assetto Corsa não foi sempre force feedback forte o uficiente
um jogo. Ele começou sua vida para machucar dedões.
como uma simulador de corrida Complementamos isso com
profissional. Marco Massarutto, um assento de corrida, o jogo
cofundador e produtor executivo rodando em 1080p e com fluidez
da Kunos Simulazioni, nos contou de 60fps e ficou estupidamente
que Ferrari, Abarth e Dallara realista. É difícil de imaginar A Ferrari FXX-K é a estrela. O modelo real custa US$ 2,7 milhões
usam a engine de física do jogo algo mais próximo do real sem
para ajudá-los a desenvolver usar um aparelho hidráulico. surpresas, como a configuração escolher entre os estilos
carros de verdade. Assetto Corsa não tem uma de 1966 de Monza e Zandvoort. defensivo e ofensivo.
Os veículos se comportam quantidade tão grande de pistas Outra área em que ele não Dano mecânico e estético
como no mundo real. Parece e carros licenciados quanto GT, bate Gran Turismo é a simulação já estão confirmados, mas
que existem pneus de verdade mas inclui marcas como Alfa de clima. Enquanto a cobertura Massarutto diz que a severidade
embaixo do seu carro quando Romeo, BMW, Mercedes, McLaren por nuvens é simulada, o que do dano vai variar conforme
você esterça. Não há aquela e Pagani. Há também clássicos não afeta a temperatura da a montadora. Não será algo
sensação de flutuação que de Fórmula 1 da Lotus. pista, não há clima úmido, caótico como Burnout, mas cada
muitos supostos simuladores Quanto aos percursos, corridas noturnas ou neve. pequeno impacto vai afetar os
têm. Na deslumbrante Ferrari espere apenas por pistas reais, Mas Assetto deixa GT para carros de alguma forma.
FXX-K, a inércia é perfeita. Vá incluindo as conhecidas Brands trás com outros recursos. A Assetto Corsa já existe
para a grama e vai girar. Fique Hatch, Silverstone, Nurburgring dificuldade da IA exige esforço no PC e sua interface foi
na pista e vai voar baixo. e Barcelona. Mas há algumas para ser batida, e você pode reconstruída para o PS4.

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TATTOOS
QUANDO O AMOR
NÃO TEM LIMITES,
Nome: Marquinhos Lemos
Tatuagem: a Marca do Caçador, As vozes do
NOSSOS LEITORES
TATUAM NA PELE
símbolo de Bloodborne. Para ser
mais fã do que isso, só se ele PlayStation
SEU ÍCONE FAVORITO
DO PLAYSTATION
saisse encharcado de sangue
por aí, mas não seria legal...
Comentários
do mês
"É um jogo
educativo, certo?
Meu filho de três
Minha Primeira Vez anos está viciado
Platinas, sustos, lágrimas, vitórias e outras lembranças em N++ no PS4"
Charlie Brooker
merece o prêmio
de melhor pai.
O guardião da platina
estava armado com
duas katanas... e com
essa aura demoníaca

"Quero criar uma


experiência para
ficar gravada 15
nos corações
dos jogadores."
Um platina infernal Katsura Hashino
sugere que
Persona 5 será
Uma chance em 245? Eu aceito o desafio mais comovente.
Eu não ligo muito para cada um dos chefes (não quero
platinas. Quer dizer, nem me lembrar dos Men Eater),
eu gosto bastante do terminar umas três vezes – o
conceito de ser que significa matar esses caras
recompensado com um troféu de novo, em níveis maiores de
supremo que sirva como prova dificuldade. Ok, eu aguento.
para o mundo de que você cumpriu O problema veio com o troféu
100% dos desafios de um jogo. Master Slasher, obtido ao fazer
Mas é aquela história... são muito uma arma no nível máximo com o
jogos, trabalho, Netflix e só 24 minério Bladestone. Para isso, é
horas por dia, então eu não preciso conseguir uma pedra "Minha parte
quero platinar os jogos que raríssima que pode surgir ao matar
gosto, só aqueles que eu amo. um cavaleiro negro fantasma
favorita ainda é
Mas tem que ser amor verdadeiro, Nome: Humberto Martinez (um cara de olhos vazando uma quando Chewie
daqueles jogos que vão morar Cidade: São Paulo energia vermelha e mata com um devolve a jaqueta
comigo em uma ilha na minha Ocupação: redator-chefe
da Revista PlayStation
golpe... um terror). Só que a chance para Han." Tim
aposentadoria (longa história...). de ele deixar cair essa pedra do Schafer, após
Sendo assim, é uma pena que a Quando a "primeira vez" bolso ao morrer é de 1 em 245. E
série que eu mais amo seja Souls, aconteceu: 2008 ele é ligeiro. E fica longe do bonfire. assistir a Star
também conhecida pelo maior Pode imaginar quantas horas de Wars pela
indíce de mortes por segundo vida eu perdi repetindo essa terceira vez.
no PlayStation. Pois é... batalha? MUITAS! Mas um dia a
Já que era para ter uma pedrinha caiu, junto com uma
platina, decidi que a primeira lágrima. E alguns minutos depois
deveria ser de Demon's Souls. pipocou minha primeira platina.
Questão de honra. Coisa de cabra Desde então eu caminho pelas ruas
macho, sabe? Péssima ideia. como uma pessoa normal, mas por
Boa parte dos troféus não dentro eu me sinto o Conan, o
são muito difíceis, basta matar Conquistador de (três) Platinas.
ENQUANTO ISSO...

AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
N ON ON ON O NO NO N ON O NO NO N ONO
AUllignienis eribeatae nonectet modis eossunt.
Rerae ipsam quiatur reicim illeni adissit hil molorum re non
reprae et, sanimus net unt mo que eumque sinverf erspiet aut et
DE MELHOR E MAIS CURIOSO occaborunto blaut volest, idemporae plis aut omnihillati none verum
NO UNIVERSO PLAYSTATION rem rempossequia volupti uscipides exerum, quis iusae sam,

16

Japão por Dougão


Só ele entende o que rola do outro lado do mundo

O ano dos RPGs


A lista de lançamentos é digna da era de ouro
Na geração PS3, decente de aventuras épicas ter a intenção de virar uma indicadores de que os JRPGs
ficamos um pouco vindas do Oriente. série que não deve nada às estão voltando. O estúdio
órfãos de grandes Porém, mesmo muito feliz franquias mais poderosas. nasceu depois de a Square
RPGs japoneses. em ver a chegada de toda É o ano de Star Ocean 5, que Enix perceber que o mercado
Embora algumas pérolas como essa variedade de RPGs, também fica cada vez melhor; mundial ainda gosta muito
Valkyria Chronicles e Ni no Kuni com jogos como God Eater 2: de World of Final Fantasy, com desse tipo de jogo (ao contrário
tenham aparecido, a diferença Rage Burst e Resurrection, todo o estilo característico do que muitos estúdios
é absurda quando comparamos Ys VIII, Digimon Story: Cyber da Square Enix; de Tales of nipônicos presumiram sem
com os imbatíveis catálogos Sleuth, mais alguns Atelier, Berseria, cujas primeiras motivo algum na geração
criados durante a época do Neptunia, Exist Archive e informações já me deixaram passada) e quer justamente as
PlayStation 1 e 2. Mas parece vários outros, o que mais bem animado; de Ikenie to Yuki influências e o estilo japonês, em
que as coisas estão prestes a me empolga é a volta dos no Setsuna (ainda sem nome vez de algo feito para agradar
mudar no PlayStation 4. Com a RPGs do grupo de elite para o Ocidente), outro projeto outras culturas. É claro que a
facilidade de levar um jogo de – aqueles com orçamento da Square Enix e o primeiro Square tem muito mais poder
Vita para o PS4 (e vice-versa) alto que nos encantaram de um novo estúdio criado financeiro do que praticamente
e o fato de o Japão gostar de nos consoles anteriores. pela empresa para trabalhar qualquer outra produtora
entupir portáteis com RPGs Este não é apenas o ano exclusivamente em RPGs. japonesa, mas quando voltamos
gigantes, as plataformas da de Final Fantasy XV. É também A criação da Tokyo RPG a olhar para aqueles jogos
Sony estão começando a o ano de Persona 5, que a cada Factory (o estúdio supracitado menores, podemos ver que
montar um portfólio muito nova imagem divulgada parece da Square) é um dos maiores esse sentimento parece estar

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NOTÍCIAS RÁPIDAS
UM CLÁSSICO LEGÍTIMO Breath of Fire III, lançado para
PlayStation em 1997, chega na PSN em fevereiro. Após o lançamento
original, o jogo chegou a ganhar um relançamento para o PSP
em 2005 no Japão e em 2006 na Europa, mas não veio para o
continente americano. A versão que será lançada aqui é a de PSP,
cuja diferença para a versão de PS1 é o formato de tela widescreen.

DIRETO DO ORIENTE

O CHAMADO ODIN SPHERE


DA DECEPÇÃO LEIFTHRASIR
Conferências e coletivas Com esse nome impossível, o
japonesas são um negócio meio remake do jogo da Vanillaware 17
estranho por padrão, mas as de 2007 chegou no PS4 e Vita
de Dragon Quest são especiais. em janeiro no Japão e só deve SÓ POR LÁ
Eles chamam toda a imprensa aparecer deste lado do mundo A Sony vai lançar no Japão
e parece que vai acontecer algo em junho. Há uma demo na PSN alguns modelos de PlayStation 4
incrível – no caso, novidades japonesa que permite jogar uma especiais de Street Fighter V,
sobre Dragon Quest XI – e fase com qualquer um dos cinco com faceplates especiais. São
não acontece nada. No último personagens. Fiz o teste e não quatro modelos – dois brancos
evento, que iria tratar de todos estava preparado para um jogo e dois pretos. Particularmente,
se espalhando por todo Japão. os planos para os 30 anos da tão bonito. o do Ryu sozinho e o da Laura
A grande maioria dos série em 2016, não citaram A Vanillaware é especialista com a Chun-Li são os mais
RPGs lançados por lá está DQXI de forma alguma, com em 2D e provou isso com Dragon’s legais. Além da imagem no
chegando ao Ocidente de um exceção de uma dica de que o Crown (PS3) e Muramasa (Vita), console, vem também uma
jeito ou de outro e só temos jogo só deve chegar no começo mas Odin Sphere Leifthrasir é capa protetora para o PS4
o que comemorar. Tomara de 2017. De resto, rolaram de longe o trabalho gráfico mais com uma arte exclusiva, feita
que isso não seja apenas espetáculos ao vivo e vídeos impressionante do estúdio. As por ninguém menos que Yusuke
uma moda e sim o início de nada inspirados de jogos da imagens não fazem jus ao que Murata, autor de Eyeshield 21
outra grande era dourada série que estão para sair – o esse jogo é em movimento. e ilustrador de um tal de
com anos repletos desses aniversário será comemorado O estilo de ação é confortável, One-Punch Man. O curioso é
RPGs com gente de cabelo com Dragon Quest Heroes II. ideal para jogar enquanto se que... bem, o jogo não vem junto.
estranho, moças bonitinhas Então, fica aí o aprendizado: sem concentra em outros detalhes. Não seria mais fácil vender as
e ideias muito doidas. hype com coletivas japonesas. Baixe essa demo já! faceplates separadamente?

PS4 PS3
OS MAIS DEZEMBRO
VENDIDOS TÍTULO
Call of Duty: Black Ops III
STATUS
-- (2)
TÍTULO
FIFA Soccer 16
STATUS
-- (4)
Conheça os FIFA Soccer 16 ©1 (4) Pro Evolution Soccer 2016 -- (4)
campeões de Star Wars: Battlefront ©1 (2) Call of Duty: Black Ops III ©2 (2)
vendas das The Witcher 3: Wild Hunt ©2 (8) Minecraft ©2 (12)
lojas brasileiras. Fallout 4 ª3 (2) LEGO Marvel: Super Heroes ()
Uncharted: TND Collection ©1 (3) Metal Gear Rising: Revengeance ª2 (2)
Mortal Kombat X ©3 (2) Grand Theft Auto V ©2 (12)
Baseado no painel
de varejo da GfK, Assassin's Creed: Syndicate ª3 (3) Gran Turismo 6 ª1 (12)
empresa que monitora Pro Evolution Soccer 2016 ª1 (4) Pro Evolution Soccer 2013 ª1 (4)
mensalmente as vendas Batman: Arkham Knight ª1 (7) Batman: A. Asylum + Arkham City ()
nos principais varejistas do
Brasil - www.gfk.com/br LEGENDA
ª Posições que caiu | © Posições que subiu | (X) Frequência na lista, em edições | — — Manteve a posição | () Estreia ou retorno à lista
AGENDA
Na telona
TUDO O QUE ACONTECE
DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION
uma imagem diz tudo

Não se trata de um jogo


para crianças – o novo
TMNT testará jogadores de
todos os níveis de habilidade.

O jogo usa o mesmo estilo


de arte em cel-shading
que funcionou tão bem em
Transformers Devastation.

18

Tartarugas a
caminho do PS4
De olho no retorno das tartarugas
s últimos anos não jogo de ação com gráficos em

O foram fáceis para


os fãs da tartarugas
viciadas em pizza.
Eles quase dormiram
jogando games chatos
e assistindo a filmes mediocres,
mas há uma luz no fundo do esgoto:
TMNT Mutants In Manhattan parece
ser um jogo bem... cowabunga!
cel-shading e as informações
iniciais são promissoras: além
de uma campanha solo, o modo
cooperativo online para até quatro
pessoas já foi confirmado.
Cada personagem terá seu
próprio estilo de jogo para manter
a experiência divertida e tática ao
jogar com amigos. Adicione golpes
Fãs das HQs publicadas pela
IDW ficarão felizes em saber
que o roteirista Tom Waltz é o
responsável pela história do jogo.

A PlatinumGames, produtora personalizáveis, armas e bônus


de Bayonetta, Vanquish e Metal e temos certeza de que essa
Gear Rising, está por trás deste mistura não vai acabar em pizza.

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NOTÍCIAS RÁPIDAS
NÃO É RESIDENT EVIL
Umbrella Corps, o multiplayer da Capcom baseado em
Resident Evil, será lançado dia 12 de maio. Há modos
para até seis jogadores e um com desafios para
apenas um jogador. Ah, e a vila de RE4 e o laboratório
da Tricell de RE5 são cenários confirmados no jogo.

DESAFIO PHOTO MODE


Aperta o Share! É hora de
compartilhar suas imagens do PS4

Obviamente, Bebop não


é o único chefe do jogo.
Rocksteady e o Destruidor
também estão de volta.

Entre uma caçada e outra, o leitor Marcio Santana encontra


tempo para apreciar o pôr do sol em The Witcher 3: Wild Hunt. 19

Placido Martins capturou um momento de tensão em


The Order: 1886, um dos jogos mais bonitos do PlayStation 4

Vida longa ao PS3! Raphael,


Leonardo, Michelangelo e
Donatello também darão A iluminação de The Crew pode impressionar e o leitor Mark
as cara no antigo console. Junior aproveitou esse trunfo para imortalizar o momento

Mostre seu olhar único do mundo do game e mande


sua captura de jogo para playstation@europanet.com.br
NOTÍCIAS RÁPIDAS

AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
MUDANÇA DE PLANOS A EA não estará presente na E3
deste ano, evento que acontece entre 14 e 16 de junho. Mas isso
não significa que você não verá novidades da empresa, que fará um
evento próprio chamado EA Play, entre 12 a 14 de junho, aberto ao
Esquina das
compras
DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION
público. A tradicional conferência de anúncios da EA vai acontecer
no domingo, dia 12, fora do circuito das outras empresas.
Como viver sem
esses belezinhas?
VENTILARAM POR AI...

Carregador de Mesa
para DualShock 4
Carregue até dois
controles de uma
vez com esse deck

Prison Architect compacto. Além de


manter os controles
sempre energizados,
a base também

chega ao PS4 ajuda a organizar


os controles em
um só lugar.
Preço: R$ 69,90
Simulador apresenta novos modos
Prison Architect A versão de Prison Architect A Guerra
é um simulador no PS4 conta com novos modos dos Consoles
20 de gerenciamento exclusivos. Prison Warden, por Nintendo
e construção de exemplo, oferece presídios e Sega.
presídios que já é sucesso no pré-construídos para aqueles As grandes
PC há algum tempo e agora vai que querem aprender o básico.
rivais dos
anos 90
chegar ao PS4. Seu dever é Mas se você sente orgulho de fizeram
construir celas e instalações, suas criações impecavelmente história ao provar que a
além de contratar funcionários microgerenciadas, World of indústria dos videogames
e aprovar reformas. Wardens permite exibir suas não estava morta. O
Antes que você coloque os prisões online para todo o livro conta os bastidores
pés sobre a mesa e se incline mundo ver e jogar. da batalha entre as duas
para trás com uma xícara de São adições consideráveis empresas japonesas e
café, saiba que as coisas podem a um simulador já muito revela as ideias geniais
sair dos eixos rapidamente. sólido. As adversidades do (e as táticas sujas), as
Contrabandos circulam nas RPG de fuga The Escapists
intrigas e as reviravoltas
em uma guerra épica
sombras, incêndios começam podem ter sacudido a cela, pela preferência
do nada e você precisa impedir mas os novos modos de dos jogadores.
brigas de gangues antes que os Prison Architect procuram Preço: R$ 41,90
ocupantes comecem a pintar as subjugar todos os meliantes
celas com um tom desagradável conhecidos como erros
de vermelho. de mecânica.
Play Arts
Kai Venom
Snake
Com um
visual fiel
ao herói de
MGSV: The
Máquina de rumores Opa! Parece que a
GameStop revelou sem Phantom
Nossos ouvidos estão atentos querer que Mafia III Pain, esse
chega dia 26 de abril action
figure de
Depois de explorar Mais fontes De acordo com uma A PS Store 25 cm de
as superdetalhadas confirmam o lista da Amazon deu dicas de altura vem
profundezas de Fallout 4, rumor de um francesa, um que Shadow com articulações, três
rumores apontam Assassin's reboot de of the Beast e mãos trocáveis, duas
algo ainda mais ao Creed Doom pode Alienation foram cabeças, dois rifles, uma
fundo. Um DLC submarino no Egito. surgir por adiados para pistola, uma faca e um
está a caminho? aí em junho. 2 e 23 de março. suporte para ajudar
Snake a fazer poses.
Preço: US$ 135

facebook.com/PlayStationRevistaOficial
dos criadores de

&

23 DE FEVEREIRO
NO MUNDO DA PELOTA

AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
$EM MODERAÇÃO A tentação de comprar FIFA Points passou
dos limites no Canadá. Com o cartão de crédito do pai, um jovem de
17 anos gastou 7.600 dólares canadenses (mais de 21 mil reais) em
microtransações no FIFA. Lance Perkins, pai do adolescente, afirma
DE MELHOR E MAIS CURIOSO que o filho não sabia que estava sendo cobrado repetidas vezes e
NO UNIVERSO PLAYSTATION foi categórico: "Nunca mais haverá um videogame na minha casa".

Controle de Bola
Dicas para quem vive, come e respira futebol

Kim Paiva joga


futebol virtual
desde o Winning
Eleven no PS2 e
22 acumula milhares
de partidas no
FIFA desde 2010.

A hora dos craques


O Draft é para jogar com os melhores sem gastar muito
Uma das maiores atrações de
FIFA 16 é o FUT Draft, o modo que
veio salvar a vida de jogadores dos pacotes, mesmo que só venham
viciados nas cartinhas do Ultimate perebas nas cartas. E nem é preciso
Team (FUT). Juntar dinheiro para comprar chegar tão longe, já que o retorno do
cartas dos maiores craques é muito trabalhoso investimento é satisfatório a partir de
e a vantagem do Draft é que ele viabiliza isso: a duas vitórias. Essa rentabilidade é
possibilidade de jogar com os melhores atletas importante para os fãs do FUT, pois
rapidamente e sem gastar fortunas virtuais. é preciso trabalhar duro para juntar
Ao custo de 15 mil moedas ou 300 FIFA Points, VALE O INVESTIMENTO dinheiro para contratações de peso.
o novo modo – que pode ser jogado online ou offline É importante destacar que mesmo com Não por acaso, o nível dos
uma derrota na estreia, você não sai adversários no Draft é alto, já que
– permite montar uma equipe do zero, sendo que do Draft de mãos vazias. A premiação é muitos jogadores querem testar a sorte
todos os atletas do time são disponibilizados variável, mas investir as 15 mil moedas para encontrar craques nos pacotes
gratuitamente. Após a definição do esquema tático garante pelo menos dois Pacotes Ouro – eu tive o prazer de tirar o zagueiro
e da montagem do elenco, a bola rola por até quatro no modo online. Na pior das hipóteses, Chiellini (87) após vencer um Draft e
jogos em uma sequência de partidas eliminatórias. ganha em pacotes quase o equivalente reforcei minha equipe da Liga Italiana.
O prêmio em cartas recebido ao final do Draft é as moedas que investiu para jogar. Ainda sobre a premiação, é
proporcional ao número de vitórias. No melhor cenário, conquista prêmios fundamental saber a diferença entre
excelentes com as quatro vitórias: é online e offline. Por conta do maior grau
possível receber até dois Pacotes de de dificuldade, a opção online oferece
Jogadores Ouro Raros, categoria que, pacotes mais vantajosos e quase não dá
de outra forma, só aparece às vezes prejuízo mesmo em caso de derrota na
na loja e por 50 mil moedas cada estreia. No offline, os pacotes são menos
– não é preciso ser um matemático sedutores, mas existe a vantagem de
para perceber as vantagens em jogo. que o nível de dificuldade não interfere
O campeão do Draft tem seu lucro nos prêmios (a diferença é o número de
quase garantido devido à qualidade moedas obtidas ao final de cada partida).

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NO MUNDO DA PELOTA
6 X 1 FOI POUCO Quem viu Lionel Messi levar sua quinta Bola de Ouro na festa de gala
na Suíça talvez não saiba que o saudita Abdulaziz Alshehri foi outro premiado da noite, campeão
da edição 2015 da FIWC (Fifa Interactive World Cup). Além de receber o certificado das mãos
de Cristiano Ronaldo, o campeão ganhou um prêmio de 20 mil dólares. O que o saudita não
esperava é que Wendell Lira, o brasileiro premiado pelo gol mais bonito do ano, iria carimbar
sua faixa com um sonoro 6 a 1 em uma partida amistosa de FIFA 16 durante o evento.

OLHO TÁTICO bastante em uma tomada de


No Draft, o esquema tático decisão durante o jogo,
é fundamental e tem de ser sobretudo na confiança para
escolhido logo de cara, antes executar determinada jogada.
mesmo de saber os jogadores Outro fator é a liga e o país
que você terá à disposição. Uma do capitão, já que o time será
recomendação óbvia é não fugir montado a partir dele e o
muito do esquema com o qual entrosamento é fundamental.
você está acostumado. Eu gosto Neymar (88) e Reus (86), e são Se você deseja fazer um time
do 4-3-1-2 porque prefiro povoar uma boa se você gosta de jogar alemão ou da Bundesliga, por
o meio campo para tocar a bola com o campo mais aberto. exemplo, é mais recomendável
e ter dois atacantes próximos Definida a tática, escolha o um capitão como Aubameyang
da área, então evito selecionar capitão do time. Embora o elenco (84, Dortmund) do que Suárez
pontas para não deixá-los fora de conte com 23 jogadores, é vital (90, Barcelona), apesar do overall
posição. Por outro lado, a grande considerar dois fatores para superior do uruguaio. Por falar
quantidade de bons jogadores não se arrepender depois. Um em Aubameyang, o gabonês é um
que o Draft oferece permite deles é o conhecimento sobre as dos xodós de FIFA 16 por aliar
apostar em esquemas diferentes. características técnicas daquele uma velocidade impressionante
O 4-3-3 e o 3-4-3 possibilitam jogador. Você não vai selecionar com faro de gol e força física.
EMPOLGAÇÃO o potencial máximo de craques o Ibrahimovic (89) apostando nos Nunca vou esquecer do Draft
COM EQUILÍBRIO como Messi (94), Cristiano 74 pontos de velocidade dele, por que ganhei com dez gols dele
Ronaldo (93), Hazard (89), exemplo. Essa noção prévia ajuda nas quatro partidas!
No Draft, é sempre
bom lembrar a lição 23
do professor Tite:
"É preciso ter
E-QUI-LÍ-BRIO". Um
modo que oferece tantos
craques de bandeja
nos deixa tentados a
escalar mais atacantes
e meias ofensivos do
que deveríamos.
Independentemente
do seu esquema favorito,
lembre-se sempre de
que qualquer derrota é ENTROSAMENTO É TUDO
fatal e seu time precisa A regra básica do entrosamento no Draft é
a mesma já conhecida do FUT: jogador fora
estar seguro na defesa. de posição só em último caso. Ao escalar os
Um bom volante de atletas em suas posições exatas (verde), a
tendência do time é render mais, tanto individual
contenção pode ser a quanto coletivamente. É aceitável escalar os
chave para o sucesso, jogadores em lugares próximos dos originais
(amarelo), pois isso não prejudica tanto o índice
já que lá na frente de entrosamento – como Cristiano Ronaldo,
você terá dois ou três originalmente PE, escalado como ME. O importante
é evitar jogadores totalmente fora de posição
craques para resolver (vermelho), embora às vezes seja tentador
as oportunidades. escalar C. Ronaldo como centroavante (ATA).
Um time com excesso Uma vantagem de deixar a maioria dos atletas um jogador que você curte mais ou porque não
nas posições ideais é poder misturar jogadores veio o nome certo para determinada posição. A
de atacantes e um meio de ligas e nacionalidades diferentes. Dois atletas solução para esse problema pode ser o técnico do
de campo sem pegada nas posições ideais podem ter um índice alto de seu time, que aumenta em um ponto o índice de
entrosamento, ainda que tenham uma ligação entrosamento dos jogadores que compartilham
tende a ficar vulnerável vermelha (país e liga diferentes) entre eles. liga ou nacionalidade com ele. Para escolher bem
e ser presa fácil para Mesmo com a atenção redobrada ao seu treinador, observe quais atletas precisam
entrosamento, é comum alguma parte do time mais desse pontinho e quantos jogadores podem
os bons adversários ficar abaixo do esperado, seja pela escalação de melhorar de acordo com a sua opção.
que surgem no Draft.
NOTÍCIAS RÁPIDAS

AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
ONDE ESTÁ O KOJIMA? Hideo Kojima está fazendo pesquisas
para o seu próximo jogo, uma parceria com a Sony. Ele passou 10
dias viajando o mundo para conhecer as tecnologias e os projetos
dos estúdios da Sony Worldwide (como Naughty Dog e Guerrilla
DE MELHOR E MAIS CURIOSO Games). Junto com ele estava Mark Cerny, chefe de arquitetura do
NO UNIVERSO PLAYSTATION PS4. Pelo menos na parte técnica, deve vir coisa muito boa por aí.

Em busca de vida no Vita


Nossos exploradores buscam novos horizontes no portátil
É preciso ser realista: o PS Vita está longe de ter o sucesso que um aparelho tão poderoso
merecia. Mas quem tem o portátil é fã fiel e está sempre à procura de novidades. Aqui, vamos
revelar o que vem por aí, incluindo sucessos japoneses que estão a caminho do Ocidente

TRILLION: GOD
OF DESTRUCTION
Você já enfrentou todo tipo de
24 monstro em RPGs, mas algum
deles tinha um trilhão de energia?
Pois esse é o antagonista aqui,
o monstro Trillion, e você encarna
um deus do mundo inferior, Zeabolos,
que quase é destruido por essa
criatura invencível. Agora é preciso
buscar ajuda com as seis Overlords
(garotinhas bonitinhas e fortes)
para impedir a aniquilação total.
Trata-se de um RPG de estratégia
com grades de movimento no chão,
mas aqui os inimigos só se movem
e atacam quando os personagens
do seu time se movem.
É quase um milagre este jogo
ser anunciado para o Ocidente,
MEIO DO ANO então fique de olho.

MEIO DO ANO LANÇADO EM JANEIRO

ZERO ESCAPE VOLUME 3: ZERO TIME DILEMA ATELIER ESCHA & LOGY PLUS
Grande promessa do ano, este é o terceiro episódio de uma série de visual Como de costume, a série Atelier lança um novo capítulo primeiro no PS3
novel (gênero focado na narrativa) que estreou no Nintendo DS com 999 e depois leva a versão definitiva para o Vita. Este é o quarto título com
e ganhou uma sequência maravilhosa no Vita, Virtue’s Last Reward. Zero essa ideia e já há mais dois pela frente. Atelier é uma série de RPG bem
Time Dilema aposta na fórmula de sucesso da série, que combina uma bonita, com uma história leve, garotinhas simpáticas e um grande foco em
trama cheia de mistérios com quebra-cabeças bem sacados. alquimia e preparação de itens.

facebook.com/PlayStationRevistaOficial
NOTÍCIAS RÁPIDAS
JOGO COMPLETO Mortal Kombat XL é a versão definitiva de
MKX, que vem com o jogo e todos DLCs, incluindo o Kombat Pack 2 e
Vivendo
seus quatro lutadores: Alien, Leatherface, Bo’Rai Cho e Triborg. Esta
versão será lançada ao mesmo tempo que o Kombat Pack 2, no dia o sonho
primeiro de março. O jogo também estreará um novo netcode que
promete melhorar a conexão das partidas online.
Quer trabalhar
com PlayStation?
Vamos mostrar
exemplos que
você pode seguir
DEAD OR ALIVE EXTREME 3:
VENUS EDITION
Não temos nada contra garotas de anime, biquinis
e praia. Ainda mais na tela discreta do Vita, que dá
menos chances para olhares alheios de espanto do
que na TV da sala de casa, rodando no PS4. É um
jogo tranquilo, para ver moças sendo bonitinhas em
partidas de vôlei, brincadeiras na piscina e outros
minigames inofensivos. Venus Edition não vai chegar
ao Ocidente, porém a versão asiática (não a japonesa)
2016 terá legendas em inglês, para quem quiser importar.

Vinicius Lima
Gerente das Redes
Sociais de PlayStation
ŸRequisitos básicos:
Faculdade de Jornalismo
ou de Publicidade. Inglês
avançado. Ser proativo
e ter boas ideias. Fazer 25
cursos de rede sociais.
ŸRotina do trabalho:
Criar conteúdo para
Facebook, Twitter e
CHEGA EM ABRIL 2016 Instagram da marca.
Devido o constante
STRANGER OF SWORD CITY NEW DANGANRONPA V3 contato com a sede na
Este é um dungeon crawler do estúdio do divertido Ele vai chegar ao PS4 dessa vez, mas se você jogou
Califórnia, é necessário
Demon Gaze – recomendado para quem curte jogos de os outros dois no Vita, mantenha o feng shui da série um bom nível de inglês,
calabouços em primeira pessoa. Stranger of Sword em ordem e deixe a trilogia no portátil. Danganronpa é tanto de conversação
City tem um padrão gráfico bem diferente do estilo o mais próximo que temos da série Phoenix Wright, da quanto de escrita.
anime característico do gênero, com artes belíssimas Capcom (e em alguns momentos é tão bom quanto), São feitas reuniões
que compensam a falta de animações e uma história com desafio baseado em acumular pistas para colocar semanais para discutir
de fantasia que parece séria e interessante. oponentes na parede ao formular acusações. conteúdo e novidades
que devem, ou não, ser
publicadas nos canais.
Em cinco anos cuidando
deste cargo,Vinicius
participou de dois
gerenciamentos de
crise, o que envolve
fazer uma reunião de
emergência com toda a
equipe e decidir a
melhor maneira de
atender ao público.
ŸVantagens para quem
gosta de videogames:
Por trabalhar com a
comunicação da linha
2016 2016 de produtos PlayStation,
o gerente de redes
VA-11 HALL-A GUNDAM EXTREME VS FORCE sociais fica sabendo de
Uma espécie de adventure e visual novel que A série Gundam Extreme VS é bem popular no Japão, novos jogos e anúncios
se passa em um bar de um mundo cyberpunk tanto nos arcades quanto no PS3, e terá uma versão antes de todo mundo. É
no qual você é uma bartender. Há muitas especial para Vita... que não parece ser muito boa. preciso jogar muito para
referências para fãs de anime e diálogos Só que é tão raro ver jogos de Gundam no Ocidente ficar sempre antenado
muito bem escritos. Sem dúvida, é uma das que não podemos deixar de avisar para quem curte com os assuntos da
promessas mais interessantes para o Vita a série. São dúzias de mechas das inúmeras séries
(este não chega ao PS4) em 2016. da franquia para escolher e lutar em arenas 3D. comunidade de fãs.
ESPECIAL

26
FINAL FANTASY VII

DE
VOLTA AO
SÉTIMO
CÉU 27
O tão sonhado remake de
Final Fantasy VII é real. Aqui está
tudo que você precisa saber sobre
a nova cara do RPG favorito do
PlayStation, incluindo aquela história
de dividir o lançamento em partes

T
odo fã de RPG nutre um carinho
especial por Final Fantasy VII.
Momentos como a destruição do
reator, o passado de Cloud com
Sephiroth e a morte de… certa
personagem são passagens
registradas para sempre na história dos
videogames. Afinal estamos falando do jogo
que revolucionou os RPGs em 1997 e foi uma
das peças mais importantes na popularização
do PlayStation. Finalmente poderemos ver
Midgar, o bar Seventh Heaven (sétimo céu), os
personagens, os monstros, as cenas, a
história do jeito que sempre imaginamos, de
forma expandida, em um console centenas de
vezes mais poderoso que o PlayStation
original. Começamos agora nossa contagem
regressiva para o remake mais esperado de
todos os tempos, até ele chegar… algum dia.
ESPECIAL

em gente que ainda não acredita que

T
Final Fantasy VII Remake é real. Afinal,
ver o clássico de 1997 refeito do zero
com tecnologias atuais é o sonho de
milhões de fãs. Pode ficar tranquilo:
esse é um projeto para valer e é uma
das prioridades da Square Enix. As
primeiras imagens do jogo provam que
trata-se de um remake ao pé da letra,
com uma reprodução da épica abertura
original exatamente como lembramos,
com o ex-SOLDIER Cloud Strife chegando
em Midgar para ajudar Barret Wallace
e seu grupo AVALANCHE em um ataque
contra a empresa Shinra, que está
drenando a vida do planeta.
Essa abertura não é apenas o começo
da longa jornada de Cloud para encontrar
Sephiroth, o icônico antagonista do jogo,
nem de inúmeras outras histórias que os
fãs lembram com saudades. Ela também é
a primeira chance de mostrar o combate
e a exploração do remake. A equipe da
28 Square Enix está realmente refazendo
tudo do zero e essa é uma tarefa tão
colossal que FFVII Remake terá de ser
lançado em várias prestações.
A Square nos mostrou o Setor 1
da nova versão de Midgar, a cidade sci-fi
que é palco do prólogo onde Cloud,
Barret e seus aliados destroem o
reator Mako. A demonstração começa
com uma sequência que recria um dos
primeiros momentos de FFVII, pouco
depois de Cloud pular do trem e Wedge
e Jessie abrirem as primeiras portas.
O diálogo foi bastante melhorado em
relação ao original – embora a

INVASÃO DE DOMICÍLIO
Para entrar no reator Mako 1, Biggs e Jessie precisam
hackear as portas. Em 1997, eles apertavam um botão –
agora eles de fato hackeiam o sistema.

INVASÃO
MAKO
Uma investigação sobre a nova
versão da invasão em Midgar
de Final Fantasy VII Remake

COMEÇOU
Quem não se lembra da cena de abertura de FFVII? O trem para,
a AVALANCHE nocauteia dois guardas e a lenda começa.
Esta é uma recriação perfeita até no ângulo da câmera.
FINAL FANTASY VII

Está tudo aí: as lutas


infindáveis, o penteado
estiloso e a segunda maior
espada que você já viu
(Sephiroth manda lembranças)

O REMAKE É UMA TAREFA TÃO LUMINOUS


CONTRA UNREAL
COLOSSAL QUE A SQUARE ENIX Por que FFVII não usa a
mesma tecnologia de XV?
DECIDIU LANÇÁ-LO EM CAPÍTULOS Embora Final Fantasy XV use a 29
Luminous, engine criada pela própria
estrutura da história seja a mesma, que mostra de forma rápida o enorme Square Enix, FFVII Remake rodará
o remake conta com versões mais cenário de Midgar, com Cloud e Barret na Unreal Engine 4, da Epic Games.
cinematográficas das cenas iniciais, correndo entre uma multidão de pessoas Considerando o desenvolvimento
complicado de XV, só podemos pensar
com vozes e um roteiro mais elaborado. e diversos detalhes como flores caídas que a razão foi a praticidade de ter
A ideia de dar mais detalhes ao que os no chão, é exibido o jogo em movimento. a parte técnica feita externamente.
jogadores lembram parece ser uma das E ele é extraordinário. Cloud se esgueira Afinal, na revelação do remake, o
principais decisões criativas do jogo. Essa entre partes quebradas do cenário, produtor Yoshinori Kitase elogiou a
é a história que você ama e conhece, com de forma bem similar a como Noctis se importância da Epic no projeto: "Trabalhar
o benefício de quase 20 anos de evolução esgueira pela caverna escura na demo com a equipe da Epic e ter o suporte
deles durante esse processo foi muito
em direção de arte, combate e narrativa. Episode Duscae de FFXV. Em seguida, valioso e estamos empolgados para
A Square Enix quer dar todo o incentivo é possível admirar com mais calma as levar o resultado dessa colaboração
possível para voltarmos a FFVII. ruas de Midgar, que levam até o Wall aos antigos e novos fãs da série".
Depois de uma compilação de imagens Market no jogo original.

CAVANDO FUNDO
O trem do Setor 7 roda pela coluna central da
cidade antes de ir para o cemitério de trens. Espere
por um mapa complexo da cidade para admirar.

FALANDO DAS FLORES


Cloud encontra Aerith pela primeira vez durante a fuga da explosão
do reator Mako. É um encontro vital que queremos ver de novo.
Ah, não se esqueça de comprar uma flor – ela só custa um gil.
ESPECIAL
O combate foi mudado:
o sistema de turnos dá
lugar a batalhas em tempo
real. Essa decisão que
vai dividir opiniões

ESCALA MASSIVA local ou cena, mas pegar as partes de


A MÚSICA DO REMAKE O que eram pedaços de arte simples FFVII que você ama e mostrar muitas das
O que esperar da trilha sonora no FFVII de PS1 viraram um mundo 3D coisas que antes você tinha que imaginar.
do novo Final Fantasy VII maravilhoso, que lembra Blade Runner E é por isso que FFVII vai ser dividido em
naquela vibe de cidade industrial de ficção múltiplos lançamentos – uma das maiores
Como alterar as músicas de uma trilha
30 sonora que as pessoas amam tanto?
científica, com noite eterna e luzes de surpresas sobre o título. Como isso vai
Bem, o trailer usa o tema "Bombing neon. A produção não cortou nada e você funcionar? Ainda é um mistério, mas
Mission" do álbum Distant Worlds: Music não vai ter que usar a sua imaginação o motivo é assegurar que o remake
from Final Fantasy, mas o compositor para entender e visualizar quão grande e consiga cobrir o máximo possível do
original, Nobuo Uematsu, aparentemente incrível é Midgar – está tudo ali na tela. que as pessoas amam do original.
não está envolvido com o remake. A escala revela muito sobre o que a Existem razões bem óbvias para a
Square Enix está tentando fazer com o Square Enix quebrar o jogo em várias
remake. Não é apenas um simples caso partes. Em primeiro lugar, a praticidade.
de dar uma rápida pincelada em cada Afinal, FFVII vem do começo da era do
CD-ROM. Exceto pelos mapas do mundo,
os cenários de fundo eram apresentados
O NOVO JOGO PEGA AS PARTES QUE como pequenos lugares pré-renderizados.
Você sentia que estava explorando, mas
VOCÊ AMA E MOSTRA VÁRIOS DETALHES eles eram locais estáticos.
Na era HD, imagine o trabalho
QUE ANTES SÓ PODIAM SER IMAGINADOS
MÁGICA DE MIDGAR AGACHADINHO
Com as belas CGs que mostravam a cidade, Midgar Assim como Noctis na Fociaugh Cavern, em FFXV (e Lara Croft
nunca deixou de impressionar em 1997. Em 2016, no Tomb Raider de 2013, também da Square), Cloud precisa
ela ganhou vida de verdade. Veja esses detalhes. se apertar em espaços pequenos quando estiver explorando.

AMIGOS EM PERIGO O combate é claramente inspirado em Final Fantasy Versus XIII, mas
talvez apareçam aliados para ajudá-lo em ataques duplos, como em FFXV. Mesmo com
mais poder e liberdade, você ainda terá que libertar a perna presa da Jessie no reator.
CUIDADO!
FINAL FANTASY VII
ALERTA DE
EVOLUÇÃO DA AVALANCHE SPOILER
As mudanças das primeiras estrelas do jogo

CLOUD BARRET BIGGS WEDGE JESSIE


As mãos quadradas e Os óculos escuros são Lembra o que acontece O design renovado de Ô, Jessie. Você vai morrer
as roupas roxas deram novos, mas a característica com a AVALANCHE? Wedge mostra como era de novo. E nós vamos ter
lugar a uma figura mais principal é a mão direita, Todos morrem! Biggs e complicado fazer certos que escolher se Cloud vai
detalhada e parecida com ou melhor, a arma no os outros membros da personagens parecerem ou não fazer uma piada
as do filme Advent Children lugar dela. O design é célula terrorista de Barret maiores que outros em de mau gosto sobre isso.
e de Kingdom Hearts. fiel, porém foi modificado parecem muito similares FFVII. O esquema de cores A especialista de tecnologia
O cabelo e os ombros de consideravelmente em aos seus modelos do PS1, e a bandana são bem fiéis. da AVALANCHE está muito
Cloud são os elementos relação ao visto no filme no cabelo e nas roupas, do Vai ser bem triste assistir parecida com sua
mais consistentes. Advent Children. jeitinho que nos lembramos. à morte dele. versão original.

31

necessário para tornar Midgar em um que tudo do jogo original seja adaptado RPG EPISÓDICO?
ambiente explorável em 3D, ou como com o nível mais alto de detalhes. O produtor Yoshinori Kitase falou sobre o
é mais difícil fazer os minigames do Em entrevista à revista japonesa motivo do remake ser uma série em vez
submarino ou de snowboard. Jogos Dengeki (traduzida pelo site Gematsu), o de apenas um jogo. "Com o remake, temos
como FFXIII simplesmente não têm a diretor Tetsuya Nomura explica que eles a oportunidade de ir além da história, do
quantidade de lugares que VII, e trazer vão "entrar mais profundamente nesses mundo e da experiência de Final Fantasy VII
tudo isso à vida obviamente vai exigir episódios", enquanto o produtor executivo de formas que sempre sonhamos – da
múltiplos jogos. Pode ser uma trilogia Yoshinori Kitase expressa como a Square profundidade de Midgar aos céus acima
ou até mais que isso, não sabemos, mas Enix quer fazer mais do que apenas uma do planeta. O formato em várias partes
tudo está sendo pensado para ir mais festa nostálgica e dar aos antigos fãs nos permite expandir a história original
a fundo na história. O intuito é garantir novas razões para jogar. e torná-la uma experiência épica para os

SHIN CITY
Depois de destruir o reator do Setor 1 nos primeiros
minutos, Cloud é perseguido por soldados da Shinra.
O novo uniforme deles intimida muito mais do que antes.

RUAS VIOLENTAS
O combate é em tempo real e um pouco diferente do original, que era um estático "espere sua vez
de atacar”. Mas tudo está presente, de um jeito ou de outro, assim como a barra de Limit Break.
ESPECIAL
O UNIVERSO DE FINAL FANTASY VII
Como o espírito do capítulo mais importante da série viveu entre diferentes mídias
CRISIS CORE
ADVENT CHILDREN BEFORE CRISIS Rei dos spin-offs de Final Fantasy,
Um filme ruim ou uma ótima cena de Esse jogo para celular foca nos Turks, essa prequel de PSP explora
corte gigante? Essa é a difícil pergunta o grupo de agentes de terno de FFVII. a história do Cloud "real" que
que assombra o fã de Final Fantasy que Mas isso é tudo que sabemos, já que o ele vê em suas memórias: Zack.
gosta de assistir a Cloud e Sephiroth jogo nunca chegou ao Ocidente, preso A dramática e extensa
lutarem em uma belíssima CG, mas ainda entre uma época na qual os celulares interpretação do incidente de
sente a necessidade de fingir na frente não eram fortes para rodar Nibelheim e dos eventos que
dos amigos que Advent Children é um jogos decentes seguiram dão uma ideia de
péssimo filme. Não que seja e a era atual de como refazer cenas
um grande filme, mas smartphones. do original pode
a versão Complete Provavelmente ser algo efetivo.
é bem melhor. ficará lá para
Pontos bônus todo o sempre.
se você tiver o
filme em UMD.

FINAL FANTASY TACTICS


Cloud é um personagem
coadjuvante nesse grande
32 spin-off de FF lançado
para PS1 um ano
depois de FFVII. Não
é para qualquer
um, mas se você
não conhece, a
versão War of
the Lions, de PSP,
é a melhor para
jogar atualmente.

KINGDOM HEARTS FINAL FANTASY VII NO PS4


Cloud, Aerith, Cid, Yuffie e A chegada da versão de PC no impecável e com um mundo história e aos ambientes,
Sephiroth entraram no primeiro PS4 é a mais bonita que você vai totalmente extraordinário. agora é uma boa hora para
Kingdom Hearts, pela primeira encontrar até o remake chegar. Variedade era o tema da voltar ao original e ter tudo
vez com vozes, e Tifa apareceu Ela também tem troféus, o que vez, com o fato de que você fresco na sua memória antes
no segundo jogo. Muitos deles dá outro bom motivo para jogar vai de um membro de uma da primeira parte de Remake
aparecem em lutas essa aventura maravilhosa resistência em uma cidade de chegar. Mesmo comparando
durante os jogos. novamente – e nem é preciso ficção científica para praticar o original apenas à intro
Já Zack aparece mais trocar de CD! snowboard em uma montanha, de Remake, já é possível ver
em todas as três Revisitar FFVII é sempre pilota um submarino, enfrenta inúmeras diferenças nos
histórias de Birth bom. Embora os modelos dos monstros no fundo do mar e diálogos – então quem sabe
by Sleep, com personagens estejam datados até viaja para o espaço com quais outras mudanças vão
direito a uma (e já estavam quando FFVIII seus amigos em FFVII. aparecer? É melhor darmos
versão remixada do foi lançado dois anos depois), Com a ideia do remake de uma revisada para não deixar
tema de Crisis Core. esse é um jogo com um ritmo acrescentar mais camadas à passar nada.
FINAL FANTASY VII
DISSIDIA
Heróis e vilões
de Final Fantasy se
juntam nessa mistura
de jogo de luta com
ação, que está entre
o surpreendente
número de jogos UM REMAKE DE FFVII PRECISA TER
portáteis brilhantes
que a Square Enix
fez para o PSP
TUDO – TIRE QUALQUER SEQUÊNCIA
(pena que o Vita não
chega nem perto de
E ELE PARECERÁ INCOMPLETO
ganhar esse amor).
Mas a sequência fãs e para os novos jogadores.” FFVII mulher para entrar na mansão de
Duodecim é o jogo
certo para comprar era um RPG denso comparado à série Don Corneo também estará no remake.
para o seu Vita. XIII, por exemplo, com inúmeros lugares, Tudo conta. Retire qualquer um desses
personagens e pedaços de história. momentos de jogo e ele simplesmente
“Produzir um verdadeiro remake não vai parecer um remake de verdade.
HD de Final Fantasy VII, com a mesma
densidade do original, resultaria em PODER DO CLOUD
um grande volume de conteúdo que não Porém, alguns elementos precisam
caberia em um único jogo”, explica Kitase. ser reinventados. O combate não é mais
A alternativa seria fazer uma versão por turnos, por exemplo. Isso não significa
“condensada” do jogo original, de acordo que seja pura ação como Kingdom Hearts
com Nomura, e ninguém quer isso. ou que seja como Crisis Core. Olhando
Existem muitos momentos individuais bem para o que acontece, fica claro
EHRGEIZ incríveis em FFVII que queremos muito que Final Fantasy VII Remake terá algo
Esse jogo de luta ruim e esquecido ver novamente. Queremos ver a cobra parecido com o que era o sistema
para o PS1 tinha o Cloud, Tifa, Midgar Zolom empalada por Sephiroth. de Final Fantasy Versus XIII antes do
Sephiroth, Zack, Vincent e Yuffie; Queremos chegar ao vilarejo de Kalm projeto ser transformado em FFXV. 33
Os outros lutadores foram feitos e ouvir nebulosa versão de Cloud sobre Abandonar o clássico sistema de turnos
por Tetsuya Nomura e o jogo foi o incidente de Nibelheim, que terminou é a única opção viável, já que o original
publicado pela Square depois de com a cidade em chamas. Queremos acabaria parecendo antiquado em um
ter sido lançado nos fliperamas voar com a Highwind ao redor do mundo, remake tão bonito e atual.
pela Namco.
e assistir ao canhão de Junon causar O menu no canto inferior esquerdo
o blecaute em Midgar antes de criar conta com opções de ataque, magia, itens
A GOLD SAUCER DE FFXIV um buraco no meio do Diamond Weapon. e por aí vai. Apesar de só se controlar um
O popular parque de diversões de FFVII Remake precisa ter tudo – e personagem por vez, é possível trocar
FFVII chegou ao excelente MMO quando consideramos como essa é uma para outro membro do grupo de até três
da Square Enix no ano passado. tarefa ridiculamente grande para os pessoas quando quiser. Na parte direita
Estamos falando de FFXIV, claro. tempos atuais, dividir o jogo em mais de há o HP, MP, barra de Limit Break
Se você está com muita nostalgia de um volume faz sentido. Nomura confirmou (inclusive podemos ver o Barret fazendo
Final Fantasy com essa em entrevista à revista Famitsu que a um ataque laranja que parece muito com
história de remake, clássica sequência de se disfarçar de o Big Shot, seu primeiro Limit Break)
não desconsidere
a ideia de passar
um tempo nesse
velho lugar cheio
de atrações.
BARRET NERVOSO
Podemos ver o Big Shot, Limit Break do Barret, em ação
– olha essa explosão e o tranco no braço. Queremos ver
como vai ser a nova versão do Catastrophe.

DIRGE OF CERBERUS
Esse jogo de tiro estrelando Vincent
Valentine é o mais decepcionante dos
spin-offs de FFVII, especialmente
por se passar mais no futuro
da cronologia desse universo.
Lugares familiares viraram
corredores sem graça,
atirar é meio ruim e as
melhores partes podem
ser encontradas
no YouTube.

MUNDO PÁLIDO
As cores melancólicas da nova Midgar remetem muito à original (imagine como os Slums
vão parecer agora) e ajudam bastante a destacar os ataques coloridos na tela.
ESPECIAL

O visual estilizado do remake consegue ressaltar detalhes,


como os olhos de Cloud irradiados pela energia makou

AJUDA DE PESO
Produtora dos jogos de Naruto
participa das cenas de ação
A CyberConnect2, estúdio de Naruto
Ultimate Ninja e Asura’s Wrath, é uma
das equipes externas ajudando na
produção de Remake. Trata-se de um
dos estúdios mais competentes do
Japão e está ajudando na composição
de cenas de ação. A Square Enix sabe
que o estilo deles é diferente, por desconhecido. Nomura diz que o ritmo e mesmo com duas décadas de
isso olha o trabalho de perto para o é um pouco parecido com o de Dissidia progresso em visuais 3D, ainda parece
jogo não perder seu estilo original. Final Fantasy Arcade, mas Kitase deixa o mesmo lugar. É a paleta de cores que
Seria quase impossível conduzir um claro que o remake não é totalmente nos convence, aquele verde da cidade
projeto desses sem ajuda de estúdios baseado em ação e os jogadores ainda que funciona à base da energia Mako.
externos, e o CC2 é um dos melhores. terão que ter estratégia em mente. E a Square Enix levou o design
A apresentação de Remake chega dos personagens à perfeição. Nós
34 ao clímax em duas cenas memoráveis. nunca duvidamos que isso aconteceria
e uma barra abaixo do nome do A primeira é quando Guard Scorpion – bastava olhar para as aparições dos
personagem que se enche toda hora – o primeiro chefe do jogo – aparece personagens em outras mídias desde
e fica vermelha. Tetsuya Nomura diz recriado de forma meticulosa no reator o lançamento do jogo original –, mas
que ela é a clássica barra de ATB, do Sector 1. A segunda cena é quando ver todos os novos modelos parecerem
mas que não indica a ordem de quem Cloud pula do trem na abertura do jogo. tanto com suas encarnações do PS1
vai atacar, e sim um sistema novo, Ela fecha o círculo de volta ao prólogo, é legal demais.

VOCÊ PEDIU POR ISSO


SEGUNDO OS PRODUTORES, O JOGO Muita gente tem pedido um remake de
NÃO É TOTALMENTE BASEADO EM FFVII por mais de uma década. O mais
estranho é que não vemos muitos jogos
AÇÃO PARA O COMBATE. AINDA É daquela época serem tão requisitados
para ganhar esse tratamento. A ideia de
um remake de FFVII cresceu entre os fãs
PRECISO TER ESTRATÉGIA EM MENTE
PLANO DE FUGA
Isso que é evolução: no jogo original, quando Cloud
era cercado durante a fuga, ele apenas se jogava no teto do trem.
Agora ele corre pelos soldados e desvia de tiros no processo
antes de dar o grande pulo

LUGAR FAMILIAR
Os elementos da interface são bem familiares. Todos os comandos
antigos estão à esquerda (perceba que não é preciso apertar para a
direita para defender), enquanto as barras do grupo ficam à direita.
FINAL FANTASY VII
da série e então, gradualmente, acabou se os ingredientes que a Square precisava
tornando algo que era perguntado para a para levar FFVII à era moderna já estão
Square Enix em toda entrevista. Por que lá, porque ninguém chegou perto de
este jogo especificamente, e não FFVIII alcançar essa mistura única de ficção
ou IX, por exemplo? Seria porque ele foi o científica e inspirações do mundo real.
primeiro Final Fantasy verdadeiramente Isso significa tanto para a Square Enix
popular, que vendeu mais de 10 milhões quanto para os fãs. Para tirar a dúvida,
de cópias? Esse certamente é um fator, perguntamos ao próprio Tetsuya Nomura
mas não é o único. o que o jogo significa para ele. "Era um
É fácil dizer que o hype em torno tempo de grandes mudanças quando
de Final Fantasy VII Remake é apenas pulamos dos sprites para algo mais real
o produto de nostalgia – de pessoas se e em 3D”, ele disse. “Era um momento
lembrando de um jogo da sua infância e icônico, uma mudança drástica. Não era
que querem reviver aquilo de alguma forma, apenas o primeiro Final Fantasy em 3D,
do mesmo jeito que as pessoas ficam mas também colocamos tanto conteúdo
empolgadas com a ideia de novos filmes de jogável e material para os jogadores
A remodelagem de Barret
Wallace foi boa. Ele deixou de Star Wars. Mas FFVII não é um RPG que foi descobrirem... Nós achamos que essa
ser uma caricatura bombada bom e ganhou reputação inflada nos anos talvez seja uma das grandes razões
para se tornar um cara que seguintes – ele não só é um grande jogo, para o jogo ter tido um impacto tão
realmente impõe muita moral como somado a trindade de jogos da série grande com os fãs. Eles puderam
no PS1, com VIII e IX, é talvez a melhor fase jogar algo diferente, uma experiência
de toda a série, e, certamente, a que tem o de jogo nova”, analisa o diretor.
melhor ritmo.
A partir do momento em que Cloud MAIS CEDO DO
liberta os gigantescos Weapons da QUE O ESPERADO?
crateira do norte, na segunda Remake ainda parece estar distante.
metade da história, o jogo não Se as primeiras imagens de FFXV foram
desacelera mais. Conforme o reveladas na E3 2013 e o jogo deve sair
meteoro e a batalha final contra no fim de 2016, o remake de VII deve
Sephiroth se aproximam, a chegar, no mínimo, em 2017. Caramba, 35
história só cresce com talvez a gente nem consiga jogar o jogo
as batalhas infindáveis, inteiro até o fim da vida do PS4. Será que
a exploração no fundo do a Square vai ter tempo para terminar
oceano com um submarino, tudo antes de outro PlayStation chegar?
a viagem ao espaço, o Talvez. Essa primeira revelação mostra
encontro com a evocação que o projeto está bem mais avançado
Knights of the Round, a do que qualquer um pensava e Kitase
guerra desesperada da Shinra gosta de fazer surpresas. Se houvesse
contra as forças do planeta... um jeito de explorarmos essa versão de
FFVII continua sendo um RPG Midgar em 2016 (como, digamos, uma
brilhante, e, apesar do pequena demo parecida com o Episode
visual bem datado, os Duscae de FFXV), isso fecharia com
cenários ainda são chave de ouro um dos anos mais fortes
muito belos. Todos da história do PlayStation.

CASA DE ESCORPIÃO
O Guard Scorpion ficou muito melhor depois de três
gerações de consoles. Lembre-se de se defender
quando o rabo dele estiver levantado...

HERÓIS RENASCIDOS GRANDE METEORO


De quantas fivelas você precisa, Barret? Ver a galera crescida Até mesmo o logo do jogo cresceu. A imagem do
é muito empolgante, embora a gente esteja morrendo de vontade meteoro está mais definida do que antes, enquanto o
de ver como Red XIII e Cait Sith vão ficar com esse novo estilo. Lifestream turquesa começa a vazar para o título.
ENTRE
PIXELS &
ÁTOMOS

Pinturas da época mostram


a Rainha Elizabeth nomeando
Francis Drake como cavaleiro
a bordo do Golden Hind,
embarcação do navegador
36

2 3 4
1 Retrato de Sir Francis Drake. 2 Nathan encontra o cadáver do navegador em Uncharted. Nunca havíamos visto
esqueleto de barba antes... 3 O brasão de Sir Francis aparece na cena inicial da série. 4 A Joia de Drake (Drake Jewel),
presente que Sir Francis recebeu da Rainha Elizabeth após sua travessia pelo mundo. De um lado há um retrato da rainha,
do outro, um camafeu. 5 Trajeto da expedição de volta ao mundo. A viagem levou quatro anos. 6 Um dos maiores feitos
de Sir Francis foi servir a Inglaterra como vice-almirante na tentativa de invasão da Armada Espanhola em 1588.

1 5 6

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F I C Ç Ã O E R E A L I D A D E C O L I D E M N O P L A Y S T A T I O N

SIR FRANCIS DRAKE


O que há de verdade e ficção sobre o famoso navegador que
inspira as aventuras de Nathan Drake, herói de Uncharted Por Pedro Sciarotta

ir Francis Drake existiu. e seu próprio brasão. Antes, ele caixão dele na costa do Panamá.

S O inglês foi um famoso


explorador, capitão e
corsário no século 16.
Navegou ao redor do mundo,
comandou batalhas marítimas
usava como emblema um wyvern
vermelho, símbolo da família Drake
de Ash, paróquia próxima à vila de
Musbury, Inglaterra, com a qual ele
alegava ter parentesco (qualquer
Acredita-se que o navegador,
de fato, tenha sido sepultado no
mar do país, próximo à cidade de
Portobello, em 1596. No entanto,
seus restos mortais nunca foram
e saqueou tesouros. Visto como semelhança com Nate é mera encontrados. Em 2011, Pat Croce,
herói pelos ingleses e pirata coincidência?). O novo brasão era norte-americano dono de um museu
pelos espanhóis, Sir Francis composto por uma faixa com a de piratas, organizou buscas na
Drake foi um homem de muitos inscrição e a representação das baía de Portobello para procurar
feitos. Em Uncharted, virou estrelas polares, Norte e Sul. o túmulo de chumbo no qual o
antepassado do protagonista Tantas recompensas não eram corpo de Sir Francis teria sido
Nathan Drake. Mas como a por acaso. A mando da Rainha colocado com todas as peças
veracidade de sua vida se Elizabeth, a viagem de Drake era de sua armadura. A empolgação
mistura a liberdade criativa uma expedição contra os espanhóis cresceu quando os mergulhadores
da obra da Naughty Dog? – ele teria decidido fazer isso na costa da América do Sul no encontraram destroços dos
O primeiro ponto é a ideia de após a mãe se suicidar e o pai Oceano Pacífico – e foi um sucesso. navios Elizabeth e Delight, ambos 37
Nate acreditar ser descendente entregá-lo para tutela do Estado Drake capturou navios e voltou da frota de Francis Drake e que
do navegador. A questão é logo com apenas cinco anos de idade. para a Inglaterra em 1580 com afundaram pouco depois da sua
retratada na primeira cena do morte, mas não adiantou. O caixão
jogo inicial da série, Uncharted: continua perdido em algum lugar
Drake's Fortune. Elena Fischer, EM UNCHARTED, SIR FRANCIS das profundezas do oceano.
a repórter e futura esposa de Na ficção, Sir Francis Drake
Nathan, destaca que, de acordo
com suas pesquisas, Francis
FORJOU SUA MORTE. NA VIDA forjou sua morte. O caixão que
Nathan recupera não contém um
Drake não teve filhos, algo
corroborado pelos fatos reais.
REAL, MORREU DE DISENTERIA corpo, mas o "diário perdido" do
navegador. Nate segue as pistas
Nathan discorda: "A história pode SIC PARVIS MAGNA ouro, toneladas de prata, moedas e encontra o esqueleto de Francis
estar errada, sabe?". O anel de Francis é o item mais e mais tesouros. A Coroa Britânica Drake em uma ilha não mapeada
O assunto volta à tona em icônico de Uncharted. O objeto ficou com metade da carga, o que ao sul do Pacífico. O navegador
Uncharted 3: Drake’s Deception, possui entalhado o lema verídico por si só ultrapassou todos os morreu ao evitar que a maldição
em um flashback que mostra a do explorador: "Sic Parvis Magna", outros rendimentos da monarquia de El Dorado se espalhasse pelo
época em que o herói conheceu do latim, "a grandiosidade vem naquele ano. Drake ainda presentou mundo. O sarcófago de ouro – e
Victor Sullivan em Cartagena, das pequenas coisas". O anel não a rainha com uma joia feita de não uma "cidade dourada", como
na Colômbia. O então adolescente existiu, mas veio de um contexto materiais raros do mundo, como pensava Nathan – transformou os
Nate rouba o anel de Sir Francis verdadeiro. Segundo o jogo, o item ébano, ouro esmaltado e diamante. espanhóis que colonizavam o local
de um Museu Marítimo e justifica foi dado pela Rainha Elizabeth em em demônios, o que selou o destino
que está pegando de volta um item 1581, quando Francis recebeu o RESTOS MORTAIS de Sir Francis. A realidade é mais
que pertence a sua família. Sully título da cavalaria britânica após Em Uncharted: Drake’s Fortune, sem graça: Francis Drake morreu
aponta que o navegador não teve sua expedição de volta ao mundo. Nathan usa os números inscritos de disenteria, aos 55 anos, após
herdeiros, mas Nathan rebate que Além da nomeação de "Sir", no anel de Francis Drake como perder uma batalha contra os
"pelo menos não com a esposa Francis recebeu uma joia da rainha coordenadas para encontrar o espanhóis em Porto Rico, em 1596.
dele na Inglaterra", sinalizando
que Sir Francis poderia ter tido
filhos com outras mulheres em
suas viagens. Porém, mais tarde, AS NOITES DA ARÁBIA
o próprio cânone da série parece Mais relações entre Sir Francis e Uncharted 3: Drake's Deception
aceitar o fato histórico. Marlowe, Sir Francis Drake volta a ser uma figura importante inglês que patrocinou sua viagem pelo mundo – a corça
a antagonista do terceiro jogo, em Uncharted 3 (a trama de Uncharted 2 se baseia dourada era um símbolo de seu brasão. A mensagem
mostra conhecer o passado de em uma viagem de Marco Polo). Nathan usa o anel leva a um mapa que comprova (na ficção) que Francis
Nathan e sugere que "Drake" não de Francis em um decodificador e acha a mensagem não demorou seis meses para atravessar as Índias
é o verdadeiro nome do herói. Golden Hind ("Corça Dourada"), nome da embarcação Orientais. O explorador foi para a Arábia, o que conduz
Isso indica que ele próprio teria do navegador. Sir Francis deu esse nome ao navio em o herói em uma busca pela lendária cidade perdida
adotado o sobrenome por admirar homenagem a Christopher Hatton, Lorde Chanceler de Ubar. Mas isso é uma história para outro dia...
as explorações do navegador
ESPECIAL

AS
ESTRELAS
ESTÃO
38

DIFERENTES
A FORTE RELAÇÃO ENTRE DAVID BOWIE E METAL GEAR SOLID
POR DOUGLAS PEREIRA

E
m janeiro, David Bowie, um dos "Space Oddity", de 1969. Em outro momento,
maiores artistas da história, faleceu Snake pergunta: "Can you hear me, Major Tom?"
aos 69 anos. O músico e ator inglês (Consegue me ouvir, Major Tom?), um verso da
chegou a participar de um jogo para música. "Major Tom" também seria referência a
Dreamcast chamado Omikron, mas um filme, mas depois o personagem percebe que
seu maior legado para os videogames foi errou o nome e volta a ser chamado de Zero.
influenciar parte da série Metal Gear Solid. Algumas referências a Bowie em MGS3
A obra de Hideo Kojima é uma vitrine de seus estão no foco original da história, que foi mudado
gostos pessoais. Sendo assim, como fã do músico, durante o desenvolvimento. Originalmente, um dos
Kojima espalhou homenagens a ele em MGS3 e temas centrais seria a corrida espacial (como em
MGSV. As referências estão quase todas no arco "Space Oddity"), com maior atenção aos eventos
de Big Boss na série, cujos eventos acontecem que levaram The Boss ao espaço e à história de
entre os anos 60 e 80 – um período perfeito para The Fury, um dos chefões do jogo. Mas as coisas
usar as homenagens e, ao mesmo tempo, adicionar mudaram e essa parte do enredo perdeu força,
elementos culturais pertinentes da época. porém as citações continuaram.
As mudanças também influenciaram o tema
CONTROLE PARA MAJOR TOM final. A primeira ideia era usar as músicas "Space
A primeira referência está no começo de MGS3: Oddity" e "Ashes to Ashes" (que também tem
Snake Eater, quando Naked Snake e Major Zero o Major Tom) nos créditos finais. Porém, com
discutem a missão. John ganha o codinome Naked a mudança na trama, elas ficaram de fora.
Snake. Zero, por sua vez, diz: "Eu vou ser… Tom. Me Ainda sobre Major Tom, ao ser derrotado,
chame de Major Tom". Isso remete ao personagem The Fury grita "I’m coming home!" (Estou voltando
de diversas músicas de David Bowie, em especial de para casa!), uma referência à música "Major Tom

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BOWIE X MGS

39

Por falar em semelhanças


curiosas, a imagem de Snake
em Ground Zeroes usada
para sobrepor David Bowie
nesta montagem não precisou
sequer ser ajustada: o ângulo
original estava certinho
ESPECIAL * "Minha mãe era uma aranha-rainha adolescente de Marte"

(Coming Home)", de Peter Schilling, que é uma


homenagem à canção original e um enorme
sucesso em 1984. SOMOS TODOS BOWIE?
SOM E VISÃO
Personagens do Kojima que são a cara do astro inglês
A referência mais obscura de MGS3 é
conduzida por Para-Medic. Sempre que o
jogador salva seu progresso, a personagem
puxa assunto para falar sobre filmes. Ela
adora o tema e pode falar de 35 filmes,
sendo que 34 deles existem. Apenas um
é inventado, e o diálogo é sem noção:

Para-Medic – "Snake, você


assistiu My Mother was a Teenage Eva, a enigmática espiã enviada Os traços, o penteado e o olhar de
Spider Queen from Mars*?" pela China em MGS3, é a cara de The Boss, a mentora de Big Boss,
Snake - "Não." Bowie em Hunky Dory, o quarto lembram bastante os de Bowie na
Para-Medic - "Nem eu!" álbum do artista, de 1971. capa de Hunky Dory.

E encerra a ligação. O nome é uma referência


ao álbum The Rise and Fall of Ziggy Stardust
and the Spiders from Mars, de 1972, que
inspirou o nome da banda de apoio de David
Bowie: The Spiders from Mars.

DIAMOND DOGS
Em MGSV: The Phantom Pain, as referências
são mais explícitas. O jogo começa (antes Big Mama é a versão mais velha de Ocelot é o eterno agente duplo
mesmo de você entender o que está
Eva em MGS4, muito parecida com (triplo, quadruplo...) da série.
40 acontecendo) tocando "The Man Who Sold the
World", de 1970, um dos maiores sucessos
Ziggy Stardust, o personagem Thin White Duke foi o último
de David Bowie e que recebeu muitos covers. mais famoso de Bowie. grande personagem de Bowie,
Porém, a música no jogo não é a original, usado para representar o álbum
mas um cover de Midge Ure, que tem mais Station to Station, de 1976.
a ver com os anos 80, com sintetizadores
e modificadores de voz característicos da
época (afinal, o jogo se passa em 1984).
Na primeira cena do jogo há uma fita K7
com o nome "From the Man Who Sold the
World". E a missão 46, a última da trama, se
chama "The Man Who Sold the World". O nome
tem bastante a ver com a história, então Kaz Miller se parece com David
não podemos falar aqui sem entregar o fim Bowie de 1982, na transição
do jogo – você vai ter que jogar para saber para penteados mais normais, Liquid é um dos clones de Big Boss.
quem é "o homem que vendeu o mundo". especialmente o usado na turnê Jareth, o Rei dos Duendes, foi o
Também em MGSV, Snake cria um personagem de Bowie em Labirinto
Serious Moonlight, de 1983.
exército privado para substituir o Militaire
Sans Frontière, exército eliminado em MGS
- A Magia do Tempo, filme de 1986.
Ground Zeroes. O nome do novo exército
é Diamond Dogs, título do álbum de Bowie
lançado em 1974, que conta com uma faixa de
mesmo nome. A intenção de Hideo Kojima era
ter essa música na abertura do jogo, mas sua
equipe o convenceu a mudar.

CARA DE UM...
Existe uma brincadeira entre fãs de Metal Há muitas semelhanças entre
Gear que diz que os grandes personagens Venon Snake, protagonista de Esta imagem do Raiden não ajuda
da série foram feitos usando David Bowie MGSV, e Halloween Jack, o último na comparação, mas a adaptação
como modelo. Como o camaleão do rock personagem de Bowie. Ambos se para livro de MGS2 tem uma parte
teve inúmeros visuais distintos durante chamam Jack, usam tapa-olho, em que Rose, namorada do Raiden,
sua carreira, certamente haveria muito fumam e estão ligados a Diamond diz que ele parecia o David Bowie
material para inspirar o designer Yoji Dogs (nome do exército de Snake jovem. O artista foi um rapaz bem
Shinkawa e Hideo Kojima na hora de criar
e do álbum protagonizado por arrumado, antes de optar por
novos personagens. Claro, isso é tudo uma
brincadeira com a óbvia admiração de Kojima
Halloween Jack). O jogo e o álbum uma década inteira de penteados
por Bowie, mas não deixa de ser curioso, têm ligações com o livro 1984. bem espalhafatosos.
como você pode notar no quadro ao lado.

facebook.com/PlayStationRevistaOficial
ESPECIAL

42
Coloque seu garrote
favorito na maleta:
você está contratado
para um novo mundo
de assassinatos
HITMAN

Por Humberto Martinez,


enviado especial à
São Francisco, EUA

Agente 47 é um dos personagens mais icônicos dos

O videogames. A gravata vermelha e o código de barras


tatuado na nuca do assassino são marcas registradas
famosas. A série Hitman vendeu milhões de cópias e é
um sucesso. Tanta segurança deu força para a IO Interactive
arriscar uma mudança com um novo sistema episódico de
vendas para o próximo jogo, ao mesmo tempo em que resgata
ideias clássicas da série. Testamos tudo isso em primeira mão
Passar horas em um avião a caminho de um
evento para testar um jogo em desenvolvimento
me faz viajar (tsc) em questionamentos. "Será que
a demo vai ser longa o suficiente para compensar
11 horas espremido nesse banco? Aquela senhora
no banco 35D está me encarando. Como o Agente 47
lidaria com essa bisbilhoteira?" Nem todas dúvidas 43
são muito profissionais, mas o futuro de Hitman
não saia da minha cabeça. A Square Enix mudou
a estratégia de lançamento dias antes da viagem e
transformou o novo Hitman em um jogo episódico,
em que será preciso pagar por cada novo pacote
de missões. Isso é bom ou ruim? O estilo do próximo
jogo será na pegada do queridinho dos fãs, Hitman:
Blood Money (PS3, 2006), ou mais na linha Absolution
(PS3, 2012), que não agradou os puristas? Dúvidas,
dúvidas... Para manter minha mente no mundo Nem todos são adeptos da sutileza de eliminar o alvo causando o
mínimo estrago possível. Há quem prefira derrubar toneladas de
dos assassinatos, decidi assistir ao filme Hitman: vidro e metal sobre uma passarela na frente das câmeras de TV
Agente 47, umas das poucas opções no catálogo
do avião, e isso me animou: o jogo não pode ser
pior do que essa catástrofe lançada nos cinemas. de maquiadores preparam os modelos. Nos
Com dois dias livres para jogar o quanto fosse andares superiores está a verdadeira elite
possível do pacote inicial, composto por duas missões da festa: sheiks árabes, políticos e espiões
de Prólogo e uma em Paris, foi rápido encontrar a participam de um leilão secreto de informações
resposta para a principal pergunta: o novo Hitman roubadas da agência de inteligência britânica, o
resgata ideias de episódios anteriores a Absolution M16. O objetivo do Agente 47 é transitar por esses
e é mais parecido com Blood Money, principalmente ambientes, usando disfarces e distrações para não
no que se refere aos cenários. As áreas são amplas, atrair atenções indevidas, e eliminar dois alvos: as
nem um pouco lineares, com diversos andares e duas pessoas que estão organizando esse desfile
inúmeras opções de acesso e exploração para que que serve como fachada para o leilão.
você crie suas próprias rotas. A mansão em Paris, É tanta informação para absorver que fica
por exemplo, têm três andares normais, um porão difícil cumprir sua missão na primeira tentativa.
e um sótão, isso sem contar o jardim, a garagem O ideal é realmente estudar o ambiente, descobrir
frontal e a área de serviços externa, na lateral. onde estão itens de interesse, opções de acesso e
E cada área dessas tem um próprio ecossistema, de fuga, onde estão os guardas e, principalmente,
um tema. O porão é povoado por funcionários e onde estão e quais são as rotas e hábitos dos seus
cozinheiros, que correm pelas adegas e cozinhas alvos. Os fãs da série terão liberdade como nunca
para providenciar o alimento dos convidados do e serão muito incentivados a explorar todas as
desfile que está acontecendo no térreo; que por possibilidades, pois há dezenas de desafios
sua vez está abarrotado de pessoas elegantes que extras que envolvem cumprir sua missão de
não tem acesso aos bastidores, onde um batalhão diversas formas. A priorida do estúdio é
ESPECIAL

Três pacotes serão


lançados em março:
Prólogo + Paris, Itália
e, por último, Marrocos

E há mais três meses de


missões garantidos, com
os temas Tailândia (abril),
EUA (maio) e Japão (junho)

Conhece a piada do peixe que


caiu do prédio? Aaaaaaa tum!

44

Mania de listas
Um cenário, inúmeros
desafios: esse é o foco de
Hitman que vai prendê-lo
no jogo por muitas horas garantir que cada episódio, composto por sentido completamente diferente depois de serem
uma enorme localidade, ofereça liberdade e colocadas no contexto da temporada inteira.
Você poderia entrar na missão em Paris,
matar os dois alvos e voltar para casa... se criatividade para muitas horas de diversão, E talvez isso faça você voltar a jogar para
não existissem 49 desafios para cumprir como explica Hannes Seifert, diretor da IO completar desafios e aprender ainda mais
só nesse estágio. Eles valem pontos de Interactive: "Você precisa decidir como quer sobre a história que conecta tudo", diz Seifert.
experiência para habilitar equipamentos, jogar. Pode tentar fazer tudo o mais rápido Quanto a ideia de tornar o jogo episódico,
mas, acima de tudo, compensam pela possível. Outras pessoas querem completar isso também nos pareceu uma boa sacada.
diversidade de descobrir quais são as tudo. Alguns veem o jogo como um brinquedo, Graças ao baixo preço do pacote inicial
ações possíveis ao combinar sagacidade já que não estão interessados na história, (US$ 15), novos jogadores podem ser atraídos
e oportunismo ao explorar o local. mas gostam do estilo sandbox. E isso é legal, pela curiosidade com um bom custo-benefício.
Há três tipos de desafios: Feature, gostamos que nossos jogadores façam coisas Para os fãs, há a vantagem de receber novos
Discovery e Assassination. O primeiro diferentes com Hitman. Esse é o maior jogo pacotes de missões por quantos meses for
envolve tarefas temáticas ou "divertidas",
como usar o disfarce de chef de cozinha e
que já criamos." interessante para a empresa, em vez de um
eliminar 10 alvos com cutelo, ou encontrar Sobre a trama que liga esses episódios, jogo a cada dois, três anos. E, para o estúdio,
o disfarce de mágico vampiro e envenenar trata-se de uma volta às origens, diferente da é a chance de acompanhar o retorno da
pessoas. Discovery envolve tarefas mais "busca por vingança" e "agora é pessoal" de comunidade e aprender com seus erros para
baseadas na exploração, como encontrar Absolution. O Agente 47 voltou a ser neutro, refinar a estrutura geral a cada episódio. Até
a receita do drinque favorito do seu alvo executando ordens sem questionar no seu a dosagem nos pareceu certa: a quantidade
no porão para poder atendê-lo (com uma papel de assassino à serviço da ICA (Agência de horas desse primeiro pacote nos pareceu
pitada extra de veneno) no bar. Já as Internacional de Contratos). Cada missão se ideal para curtir o jogo sem pressa e sem
tarefas de Assassination tem a ver com baseia em caçar algum vilão de alto nível que enjoar do tema como naqueles jogos que
a habilidade na execução do seu trabalho, causou problemas à nível global, o que não parecem não saber a hora de terminar.
como cumprir a missão em pouco tempo
e sem ser visto, ou executar as mortes
impede que exista ligações entre um caso e Divertido, criativo, desafiante e com muita
de formas pré-determinadas (como jogar outro. "Cada mapa tem seu próprio arco, mas liberdade para fazer o que quiser, Hitman está
seu alvo para a morte no Rio Sena). há uma história maior e que conecta todas as como os fãs queriam. E sua aposta na moda
missões. Você pode ouvir conversas em certos dos episódios pode provar que superproduções
lugares sobre um agente da KBG que farão um também podem tirar vantagem dessa ideia.
HITMAN

47 BONS
MOTIVOS PARA
JOGAR HITMAN 45

Controlamos o Agente 47 por horas


à fio e eliminamos alvos das formas
mais improváveis para encontrar o que
há de interessante neste lançamento.
Siga cada passo até o final ou um careca
disfarçado vai aparecer atrás de você

novo integrante da série Hitman impressiona com


1
A estrutura de episódios permite
conhecer o jogo por um preço menor
O pacote de introdução vem com um
prólogo e a missão Paris Showstopper por

O muita liberdade de exploração e com a quantidade de


coisas que o Agente 47 pode fazer em cada cenário.
Se você tiver uma ideia ousada para assassinar um
alvo, provavelmente vai conseguir executá-la se fizer
as coisas certas na hora certa. Essa permissão para fazer o
que quiser é o que atrai tantos fãs para série, livres para agir
de acordo com o estilo que achar melhor: como um assassino
US$15 – os outros ambientes, que ficam
na Itália, Marrocos, Tailândia, Estados
Unidos e Japão, vão custar US$10 cada.
É possível economizar uns US$5 com o
Upgrade pack, que dá direito a todos
os episódios. A introdução é barata
e tem um tamanho razoável, quase como
que não deixa rastros, um executor extravagante que gosta de MGSV: Ground Zeroes, para ajudá-lo a
criar armadilhas teatrais, o impaciente que atira na primeira decidir se quer comprar o resto do jogo.
oportunidade... cada jogador pode ser o Agente 47 que quiser,
e aqui vamos mostrar os limites dessa liberdade no novo jogo.
ESPECIAL

2
O tutorial começa bem...
O início mostra um jovem Agente 47
durante seu período de treinamento,
20 anos atrás. As missões de treino
são criativas e se passam em um silo
abandonado com cortinas pintadas
e cenários de madeiras que foram

5
erguidos para recriar ambientes de
missão. O primeiro é invadir uma festa
em um iate, ancorado em um enorme
lago de plástico e lonas.

3
6
… e fica ainda melhor…
Depois de passar uma segunda vez pela
parte do cruzeiro, dessa vez com uma Há muitas
46 aproximação diferente, a missão de
treinamento final do 47 é também um
"exame de admissão". Nele, o agente
coisas para fazer
precisa recriar um contrato antigo da Você destrava mais As fases escondem muitos desafios
ICA e eliminar um prodígio do xadrez Um tutorial e uma única missão fazem a
– que também é um espião soviético – equipamentos conforme Intro Pack não parecer muita coisa, mas
em uma base aérea de mentira. vai levar horas para cumprir as dezenas
completa desafios, e de desafios da fase Showstopper.

aí fica claro que o jogo

7
vai se comportar de
maneiras diferentes
dependendo do seu kit
inicial. Nós passamos O modo "Contracts" voltou
Após a missão Paris Showstopper
Seria legal matar o alvo usando esse caça por dezenas de você habilita o modo Contracts. Vindo de
Absolution, ele permite que você crie e
de alguma forma... (ok, é possível sim)
oportunidades de compartilhe missões escolhendo qualquer
NPC como alvo e os critérios do contrato.
executar os alvos

4
… e é totalmente não-linear
Todos esses cenários estão cheios de
se tivéssemos,
por exemplo, uma
mina remota ou um
frasco de veneno.
8
Os contratos podem crescer
atores (sua arma está carregada com Escalating Contracts é um modo com
festim) e Diana, um contato de longa desafio crescente em cinco rodadas.
data, começa a guiá-lo pelo caminho, Primeiro, você pode eliminar um chef.
Você pode ignorá-la totalmente, se Depois, deve repetir vestido de garçom
quiser. É possível completar cada e precisa fazer parecer acidente. O nível
cena de várias formas diferentes. evolui para testar as suas habilidades.
HITMAN

11
As oportunidades vão guiá-lo…
Xeretar conversas de NPCs pode abrir
14
Violência gratuíta = diversão
Às vezes, sua missão pode ser deixada
uma "Oportunidade". Se escolher segui-la, de lado em nome da diversão. Pegar
surge uma lista de ações na sua tela e a uma pá no jardim e partir a cara de
ordem dessas tarefa vai guiá-lo para um um segurança distraído pode ser uma
assassinato especial. Ouvir a conversa pérola do humor pastelão. Assim como
dos guardas durante o tutorial, por empurrar aquele cara debruçado no
exemplo, abre a oportunidade "Safety beiral só para descobrir que a física
First", que revela ser uma boa ideia do jogo funciona bem em quedas.
sabotar o mecanismo do assento ejetor
do avião para catapultar seu alvo para
fora da área de treinamento... pelo teto.

O Agente 47 não terá


mais descanso: toda
semana haverá um
alvo novo em sua lista
12 15
As animações de morte são brutais...
É difícil resistir a tentação de arriscar
seu disfarce só porque você encontrou
… mas os puristas podem desligar isso uma nova arma e quer testá-la em ação.
Não quer mensagens na tela guiando seus Matar os inimigos com um novo abridor

9
Uma chance para brilhar
passos? Os profissionais podem desligar
as Oportunidades e a visão especial que
revela o alvo através das paredes. Isso
não significa que as oportunidades vão
sumir, apenas que terá que descobri-las
de cartas ou com um tesoura é incrível,
sangrento e um pouco perturbador.
47

Gosta de fazer 100% em todas as


fases? Você está perdido! É possível
completar todos os desafios originais,
mas a IO vai adicionar novos alvos
sozinho e qual é a sequência certa de
ações para chegar ao assassinato.

16
… e ficam ainda mais brutais
no jogo toda semana. Vai aparecer
uma imagem do novo alvo e você terá
que encontrar e executá-lo. Só há
uma chance: se fizer besteira, o alvo
vai sumir do jogo. Para sempre!
A glória dos rankings aguarda aqueles
que conseguirem completar o serviço.
13
É divertido bisbilhotar
Claro que não escutamos as conversas
É sério! Nas primeiras quatro horas,
só conseguimos completar a missão em
Paris com sucesso uma vez (ironicamente,
na primeira tentativa), porque os novos
equipamentos são legais demais. Será
que vale a pena arriscar soar os alarmes
dos NPCs só para pegar pistas. Como já e quebrar os vidros de um museu só
é tradição, os diálogos casuais costumam para pegar um sabre? Sim, vale. As
ser engraçados. A missão Showstopper vezes é fácil esquecer a seriedade da
envolve impedir o leilão organizado por sua missão quando um belo machado

10
Os controles refinados de
Absolution estão de volta
uma rede de espiões, em que identidades
de agentes da MI6 estão à venda. Mas
espiar os seguranças inocentes revela
rumores de que a reunião pode ser,
na verdade, um encontro de vampiros.
medieval aparece no seu caminho e
dá aquela vontade de tocar o terror
na festa (ok, um psicólogo acharia
essa frase bastante estranha).

Os contratos não foram a única coisa


em que Absolution acertou. O esquema
de controles consertou os comandos
antiquados e pouco precisos da série
Hitman ao introduzir marcações de
botões para pegar objetos ou fazer
ações diversas. E esses controles
17
O jogo é bem difícil...
A parte fundamental de Hitman é como
estão de volta. Há muitas maneiras um quebra-cabeça. Do tipo difícil. Lembra
de estragar sua furtividade neste que que conseguimos assassinar o alvo
novo jogo, mas saiba que controles silenciosamente apenas uma única vez
ruins não são uma delas. nas primeira quatro horas? Isso foi por
Há pessoas por todos os lados. conta do excesso de distrações, mas
Ou seja: oportunidades não faltam também tem a ver com o jogo ser difícil.
ESPECIAL
O assassino mandou
bem na passarela
com sua expressão 47

É preciso tempo para conhecer a área, caiu para o lado errado e bateu em um
decorar a rotina de personagens-chave, carro, o que ativou o alarme do veículo.
encontrar o esconderijo de itens e sacar Ter de lidar com essas surpresas do
as melhores oportunidades de dar o bote. acaso enquanto tenta acreditar que está
tudo bem é uma das melhores coisas
de Hitman. Agradecemos pelo Share

18
permitir gravar a nossa fuga épica
da cena do crime.

… porém é justo
Como um baladeiro bêbado que encontra
a área VIP do rolê, entrar onde é proíbido
não resulta em um fuzilamento imediato,
graças ao novo sistema de vigilância.
22
Design de cenários
Nossa versão de testes ainda tinha
Se os seguranças flagarem sua tentativa questões gráficas a serem resolvidas,

24
e você não parecer uma ameaça (sem mas já deu para ter uma noção do estilo
gestos bruscos), vão avisar para ficar visual. O design dos ambientes não parece
onde está e escoltá-lo para fora da área tão cinematográfico como em Absolution,
restrita. Melhor sair de fininho e pensar com áreas um tanto vazias e com menos
em outro plano do que iniciar uma guerra. detalhes. Provavelmente por conta dos
novos cenários, os maiores da série,

19
há áreas caprichadas e tumultuadas
e outras vazias e pouco decoradas.

23
48
Espere momentos
O Agente 47 tem um braço excelente de comédia...
Pegou um item? Mirar com ™ e atirá-lo
com š em algum NPC é sempre uma
Encontre o ícone fashion
diversão. Jogar uma chave inglesa direto
no nariz de alguém garante um nocaute,
Estudar o ambiente faz sorrir
A IO se aproveita detalhes para
Helmut Kruger em
assim você pode roubar as roupas da
vítima e guardar o corpo em uma caixa.
acrescentar referências e um pouco
de comédia. O veneno "Ratapewie"
Paris e repare que
Encontrou uma faca ou um machete? (referência ao filme Ratatouille) ele se parece demais
Boa notícia: elas servem para executar e a companhia de sushi Mini Ninja
alvos a longa distância. (homenagem a outro jogo da IO)
são alguns exemplos de que Hitman
com o Agente 47. Roube
as roupas dele, passe

20
recompensa quem presta atenção.

uma maquiagem e o
assassino pode ter
seu próprio momento
A mão do Share chega a tremer
Com tantas oportunidades de cenas Zoolander desfilando
inusitadas e divertidas, é um pecado não
aproveitar o botão Share do DualShock 4 na passarela. Tudo
para registrar os melhores momentos.
Você pode ficar famoso nas suas redes só para chegar mais
sociais como um assassino criativo...
perto do alvo, é óbvio...

21
Erros de cálculo são emocionantes
Ao jogar um balde na cabeça de um
garçom no estacionamento, o sujeito
HITMAN
Hitman. A mansão de Paris é realmente
enorme e, sabendo que cidades inteiras
sem loading algum vão chegar nos
próximos updates, é difícil duvidar
das declarações do estúdio.

30
As fases também são bem densas...
Ao andar pelo expansivo cenário
parisiense, notamos vários detalhes
A IO garante que interativos: fornos que servem como
armadilhas, pias que podem vazar água,
os cenários são seis aquecedores a gás para superaquecer,
caixas de som implorando para caírem
da parede... Existe tanta coisa para
vezes maiores do brincar que o potencial do modo
Contracts é quase incalculável.
que qualquer outro
jogo da série
31 49

25
… e roupas engraçadas
Está na hora de aposentar a fantasia
27
David Bateson é muito bom
O novo sistema de dublagem foi assim:
…e tem muita gente
A série sempre gostou de áreas com
muita gente, mas as centenas de NPCs
juntos em uma única fase de Hitman
levam a ideia para níveis bem mais
altos. Já pensou no estrago que uma
de passarinho do Blood Money: na o ator andava enquanto dizia as frases do mina de proximidade pode causar?
mansão em Paris há uma roupa de 47, para soar mais natural e condizente
mágico vampiro. Fantasias cretinas com o que ele faz no jogo. Mais uma vez,
são parte do humor de Hitman. Bateson mandou bem demais no papel.

26 28 32
Destravar portas é divertido
Deixe a gente explicar, não somos malucos.
Você tem um grampo? Um pé-de-cabra?
O sistema de disfarces evoluiu Atirar funciona bem Roubou uma chave? Dependendo do seu
Uma das maiores falhas de Absolution Se você joga Hitman como um jogo de equipamento, você pode abrir, arrombar
foi o sistema de disfarces, em que tiro, você está jogando errado. Porém, se ou destravar instantaneamente uma porta,
qualquer personagem representante fizer muita questão, saiba que o sistema basta escolher o método por meio de um
da categoria do seu disfarce (segurança, de cobertura e de tiro é bom e robusto. menu simples e elegante que pipoca na
jardineiro etc) desconfiava da sua Aproveitamos para desejar boa sorte, tela. Prático e inteligente.
presença. Esse não é mais o caso, pois enfrentar as dúzias de guardas que
pois a ideia foi refinada. Vista uma vão correr em sua direção não será fácil.
roupa de garçom, por exemplo, e o
resto deles vai ignorá-lo, exceto pelo
chefe da equipe (que conhece todos
os seus funcionários) – ele vai saber
que você é um estranho. Esse tipo de
NPC mais esperto é marcado com um
ponto acima da cabeça, assim você
vai saber quem evitar quando assumir
29 33
Veneno é sempre a opção correta
Passe por uma bandeja de comida ou por
uma nova profissão. Os ambientes são gigantes uma taça de champagne e um botão para
A IO tem falado sobre os cenários serem colocar veneno vai aparecer sobre o item.
seis vezes maiores do que qualquer outro Mas espere, o que é isso? Outro menu
ESPECIAL
automático aparece, dessa vez com as
opções Letal, Sedativo e Emético, assim
dá para escolher se você quer matar,
apagar ou então fazê-lo correr para
o banheiro. A última opção significa
que você pode seguir a vítima e então
jogá-la no vazo e fazer com que se
37
... e sair ileso no final
Em um ponto do nosso teste, um
afogue no próprio vômito. Pesado... segurança virou a esquina quando menos
esperávamos. Achamos que o cano de ferro

34
na nossa mão iria estragar o disfarce,
então largamos imediatamente e ficamos
parados como um daqueles caras que
fingem ser estátuas na rua. De alguma
forma, ele nos ignorou. Não é legal quando
a improvisação funciona?

38
Raio-x: uma nova estratégia
Mesmo se você tiver convite para áreas
especiais, saiba que os guardas revistam
os convidados. Passar seu equipamento
por eles é um quebra-cabeça próprio.
Dica: deixe uma arma ou mina no chão.
Algum guarda pode pegar e colocar em
uma sala de segurança dentro do local. As mortes especiais são gloriosas
Se você conseguir fazer uma execução

35
única, será recompensado com
a oportunidade de relaxar e assistir
ao seu trabalho acontecer com
vários ângulos de câmera especiais.
50 Pode aproveitar, você merece.

39
Zoar os NPCs é divertido...
Alguns NPCs estão lá para serem zoados.
Uma apresentadora de um programa de TV?
Passe na frente dela durante a gravação
para deixá-la nervosa. Duas vezes. A diva

41
da moda odeia dioramas motorizados?
Continue colocando moedas para ele Você não está errado. Ou quase isso
funcionar e dê boas risadas. Algo pouco mencionado sobre Hitman é
que, embora o ato de matar seja, digamos,

36
moralmente questionável, o Agente 47
está livrando o mundo de gente da pior
espécie. Os dois primeiros alvos da
missão Showstopper não são exceções. ... mas não é escravo dele
Viktor Novikov e Dahlia Margolis são Apesar de mostrar a história de origem
celebridades da moda e líderes de da ICA, não há sinal de que Hitman terá
um grupo de espiões perigosos. Esse é um grande enredo como em Absolution.
... assim como testar os limites... um bom argumento caso alguém queira Pelo que jogamos até agora, o Agente 47
Parte do charme de Hitman está em ver falar sobre suas ações "lamentáveis". não vai resgatar alguém em um conto do
o tipo de loucuras que você consegue fazer tipo "agora é pessoal". Ele é um assassino

40
sem falhar a missão. Por algum milagre, contratado, neutro, como deveria ser.
conseguimos lançar um pé-de-cabra por

42
cima de um guarda, passar pela revista e
pegar a arma de volta atrás dele. Essas
pequenas trapaças fazem parte do jogo.

Hitman respeita o passado...


Um trailer no jogo mostra alguns dos
melhores trabalhos do Agente 47 nos É melhor no PS4
jogos anteriores, como os contratos O PS4 possui seis missões exclusivas,
'St Petersburg Stakeout' e 'Tracking chamadas The Sarajevo Six. Com um
Hayamoto', do Hitman 2, e 'A New Life' e contrato por local, a história paralela
Passar pela segurança é difícil, mas o 'A Vintage Year' do grande Blood Money. contém ordens de assassinato de antigos
desafio maior é levar as armas para dentro É uma bela homenagem. membros da unidade paramilitar CICADA.
HITMAN

O JOGO INTEIRO É
BEM CUIDADO, COM
MENUS BONITOS
E TRANSIÇÕES
FLUIDAS ENTRE AS
CENAS E O JOGO

43 O pacote inteiro
é bem cuidado
a jogar o beta e curtir o prólogo do jogo
a partir de fevereiro.
Acabou a brincadeira:
não espere ver o
Agente 47 perder
tempo com uma história
sentimental. Ele tem um
trabalho a fazer

comprar só o que quiser – também dá à


IO a oportunidade de aplicar as sugestões
dos jogadores e evoluir ideias e a própria
mecânica a cada novo episódio.
51

Os menus são polidos, as


transições entre cenas e
jogabilidade são fluidas.
Finalmente temos um
jogo que parece tão
45
Aguarde muitos easter eggs
A IO adora encher seus jogos de easter
47
... mas já deve começar muito bem
eggs. Os jogos anteriores tinham ratos Tornar o jogo episódico significa que a
profissional quanto jogando pôquer, caminhões de sorvete Square Enix corre o risco de ver pessoas
assassinos, explosões nucleares e comprarem o primeiro episódio, não
seu protagonista. fantasmas. Eles nos garantiram que gostarem e nunca mais voltarem para
vão esconder boas surpresas. o resto – e isso é bastante dinheiro
perdido comparado ao preço anterior
de US$35 pelo pacote inicial, que tinha
os três primeiros lugares. Então, embora

44
Você pode jogar o beta agora
Fazer a pré-compra de Hitman na PS
46
Hitman vai evoluir constantemente...
A mudança para o formato episódico não
a IO seja capaz de melhorar o jogo com
o tempo, um estúdio nessa situação só
tem a opção de já começar muito bem e
tentar fazer você voltar para jogar mais.
Esse modelo de negócios só funciona se
os episódios forem bons, o que é ótimo.

Store (brasileira ou americana) dá direito apenas dá aos jogadores a chance de


PREVIEW
O designer de personagens
Kousuke Waki diz que fez
"um trabalho melhor que o da
Capcom" no visual do Akuma.
Yoshinori Ono, da Capcom,
também adorou

52

facebook.com/PlayStationRevistaOficial
PREVIEW

AS NOVAS MECÂNICAS
DE TEKKEN 7 FAZEM
QUALQUER UM TER
CHANCE DE VENCER
CONSOLE PS4/PS VR / LANÇAMENTO 2016
PRODUTORA BANDAI NAMCO / DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO

TEKKEN 7 53

As lutas mano a mano estão


mais eletrizantes do que nunca
Esta lendária série de luta da Namco come

  insanidade no café da manhã. O que dizer


de uma família que joga seus parentes em
vulcões, de um urso pardo que se declara
para uma panda e de um samurai-polvo?
Não há receio algum em chutar o balde.
Muitos diriam que é loucura introduzir novas mecânicas
tão diferentes em uma série de mais de 20 anos, mas Tekken
está acostumado com esse tipo de pandemônio.
Os belos gráficos da Unreal Engine 4 dão o primeiro soco
de Tekken 7 e as fagulhas laranjas refletem nos nossos olhos
junto com os nocautes em câmera lenta. E partes mais lentas
são necessárias, pois a força dos golpes aumentou muito e
tornou as partidas mais rápidas e estilosas. Mal temos tempo
de respirar e oponentes novatos já acertam golpes mortais e
combos padronizados na nossa cara.
Essa acessibilidade é realmente de tirar o fôlego. As novas
mecânicas abrem Tekken 7 de uma maneira que faz qualquer um
ter chance de vitória. Quando a barra de energia do oponente
fica baixa e começa a piscar em vermelho, isso significa que a
Rage Art dele pode ser ativada. Trata-se de um golpe especial
bem poderoso, que requer apenas um comando simples para
iniciar uma cena que pode definir a luta. Algo bem diferente da
pegada mais técnica de Tekken Tag 2.
Para saber mais, viajamos a Tóquio só para perguntar ao time
de desenvolvimento de Tekken 7 sobre a ideia por trás dessa
reinvenção. "Nós queremos uma nova geração de jogadores",
explica o designer sênior Michael Murray, que já emenda a
resposta para uma preocupação nossa: o equilíbrio do jogo.
"É uma troca. Se eu defender seu Rage Art, posso lançar você
para cima e talvez terminar a luta. É uma boa mistura que
PREVIEW
As lutas seguem o mesmo
padrão de sempre,
com combate próximo,
mas os impactos agora
estão bem mais potentes

Velhos favoritos estão


de volta. Waki nos diz
que eles “não mudaram
muito”, mas revela que
terão roupas novas

King’s tombstoner Rage Art


combos dangerously through
floors. Gulp. We welcome our
leapord-wrestler overlord.

54

Novos lutadores!
Jogamos com os novos persongens de Tekken 7

Shaheen é acrobático e domina Lucky Chloe é uma grata Gigas possui um estilo de luta Kazumi Mishima coroa

1 golpes baixos, como um


escorregão que se recupera
bem rápido. Ele é divertido, fácil
de jogar e desvia de muita coisa.
2 surpresa. Suas transições
de dança se conectam
com fluidez e resultam em
golpes divertidos e agressivos.
3 que gostamos de chamar
de "ROBÔ ESMAGA!". Ele é
um personagem de "charge", que
demora para carregar os golpes.
4 o elenco do PS4. Ela não
deixa os oponentes se
aproximarem graças a seus
golpes que evocam um tigre.

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PREVIEW
pode funcionar como uma ferramenta para
os iniciantes usarem facilmente, mas não é tão
forte a ponto de abusarem disso.”
Depois de esquivar de alguns desses ataques
e acertar alguns dos nossos, ficamos satisfeitos.
Isso muda as lutas e cria uma troca de alto risco
enquanto tentamos adivinhar o que o oponente vai
fazer para salvar o round.

PEDE MAIS UM
O Power Crush, sistema de parry do Tekken 7,
aumenta ainda mais a tensão da luta. Parece uma
versão mais justa dos golpes invencíveis de Tekken
Revolution. Embora exista a chance de acertar
o adversário durante o combo dele, precisamos
tomar porrada na cara para executar a técnica.
O tempo de execução é arriscado, mas quando
se acerta, é lindo ver todos os golpes voltando
O novo visual de Nina Williams é impressionante. Ele usa um vestido de noiva para a cara alheia.
todo rasgado, com granadas e armas presas em uma espécie de cinta liga O sistema Bound de Tekken 6 (que faziam
lutadores quicarem nas paredes e no chão para
estender o juggle combos) foi embora. Agora
O MODO DE LUTA EM ele dá lugar a uma versão mais limitada chamada
Screw Attack, que diminui a duração dos combos e

REALIDADE VIRTUAL dá mais chances para todo mundo. São mudanças


ousadas, mas que foram bem pensadas. Murray dá
crédito às redes sociais, como Facebook e Twitter,
AINDA É UM MISTÉRIO, por fazerem sua equipe entender o que várias
pessoas queriam no jogo. "Não apenas os jogadores
55
MAS NÃO SERÁ EM profissionais, mas também as pessoas comuns".
"Acho que tivemos uma maior variedade de
personagens por causa disso", analisa o designer,

PRIMEIRA PESSOA que cita o estreante Shaheen. Os ataques baixos e


golpes simples do lutador do Oriente Médio fazem
dele um formidável agressor em curta distância.
Já quem só esmaga um monte de botões vai
gostar de Katarina. A novata faz vários golpes
com as pernas apenas ao apertar o mesmo botão
cinco vezes. Quer um desafio? Kazumi, matriarca
dos Mishima e chefe final, será jogável no PS4,
com uma lista de golpes única. É difícil dominar
o estilo dela, mas nada impede melhor o avanço do
adversário do que um tigre que aparece do nada.

AKUMA MATATA
E as estrelas estão ainda mais alinhadas no PS4.
Os desenvolvedores prometeram que Akuma,
de Street Fighter, "definitivamente" vai chegar
ao console, junto com tudo que a versão Fated
Retribution tiver nos fliperamas e novos extras.
"Ainda estamos tentando finalizar o que queremos
fazer com o jogo quando ele for para o console”,
admite Murray. O produtor dá a entender que a
A acessibilidade de Tekken 7 é equilibrada de forma brilhante com as novas mecânicas volta de modos como o Tekken Bowl e um novo
modo de história estão nos planos.
Mas e o Tekken para o PS VR? Bem... espere o
inesperado. Murray quer logo "esclarecer algumas
ideias erradas". Especificamente, as teorias de que
Tekken 7 em realidade virtual seria algo em primeira
pessoa, como o modo secreto de Tekken 2.
Segundo o produtor, o modo vai apresentar
um aspecto diferente do jogo, oposto ao Tekken
tradicional, e destacar o design dos personagens.
Tekken sempre foi imprevisível, mas nunca
antes levou essa característica tão a sério e de
uma forma tão agradável. Se insanidade é fazer
a mesma coisa de novo e de novo, este capítulo
é o jogo mais lúcido de 2016.
PREVIEW
LISTÃO DE
PREVIEWS
Mais informações
sobre jogos que
estão por aí e não
couberam em outro KERBAL SPACE YAKUZA 0
lugar da revista. FORMATO PS4 / LANÇAMENTO –– /
PROGRAM PRODUTORA SEGA / DISTRIBUIDORA SEGA
Neste mês, prepare FORMATO PS4 / LANÇAMENTO 2016
PRODUTORA FLYING TIGER Depois de esperar três anos pelo lançamento
o traje espacial para DISTRIBUIDORA SQUAD ocidental, tomara que você esteja curtindo o
viajar pelo espaço, Netuno demora quase 165 anos para completar
excelente Yakuza 5. E é bom que você esteja
com seu conhecimento da série em dia, porque
relembre os tempos uma volta ao redor do Sol. Esse é quase o o jogo seguinte já foi confirmado em inglês.
de escola jogando tempo que estamos esperando para Kerbal
Space Program chegar ao PS4. O jogo indie se
Yakuza 0, como o nome sugere, se passa
antes dos outros e mostra um Kazuma mais
queimada e chore tornou uma sensação no PC, mas, desde então, jovem, nos anos 80, longe de se tornar um dos
estamos em um buraco negro de informações. mais altos membros da máfia japonesa. Apesar
com o adiamento A premissa é simples: criar o seu próprio da época antiga, este é o jogo com os sistemas
de Yakuza 0. programa espacial para viajar com foguetes
pelo universo. O desafio é a execução. Tentativa
mais avançados da série e com muita coisa
para fazer no clássico bairro de Kamurocho.
e erro são as palavras de ordem para lidar A versão ocidental não tem data para
com a simulação da física e mandar os kerbals chegar e deve aparecer somente em 2017.
56 (pequenos seres verdinhos) pelo espaço. Assim, ainda continuamos distantes do Japão,
KSP estava jogável na PSX, o que sugere que acabou de ganhar um remake total do
um lançamento próximo. Estamos curiosos primeiro jogo da franquia e vai jogar Yakuza 6
para ver como o jogo se sairá no PS4. ainda em 2016.

STIKBOLD!
FORMATO PS4 / LANÇAMENTO ––
PRODUTORA REIGN BROS
DISTRIBUIDORA CURVE DIGITAL

SENTRIS
FORMATO PS4 / LANÇAMENTO 2016
A queimada não está presente apenas nos
filmes besteróis que se passam em colégios
dos Estados Unidos ou nas aulas de
PRODUTORA TIMBRE INTERACTIVE DISTRIBUIDORA TIMBRE INTERACTIVE professores sádicos de Educação Física.
Stikbold! é uma criativa e charmosa visão
Os jogos de ação rítmica voltaram para valer. Basta ver do "esporte" em uma fórmula simples com
o retorno de jogos como Guitar Hero, Rez e Amplitude. algumas novidades.
Sentris tenta fazer algo um pouco diferente com o Times de até dois jogadores se enfrentam
gênero. Em vez de apenas seguir a batida, a ênfase está na em cenários que lembram os de When Vikings
criação da música. Você derruba blocos em uma zona de circular Attack!, mas a verdadeira diversão começa
que está sempre girando e a canção vai sendo criada. quando você é acertado. Do lado de fora, é
possível criar desastres que afetam os outros
Também existe um modo de puzzle, no qual é preciso encontrar times e podem virar a partida a seu favor.
o instrumento certo e ligá-lo a certas gemas que preenchem uma Existe uma campanha que pode ser jogada
partitura musical. Nosso teste na PlayStation Experience foi tão solo ou em co-op. Vemos potencial para este
confuso quanto interessante e o jogo acerta em muitas notas. se tornar o multiplayer campeão nos horários
de almoço na redação da Revista PlayStation.

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PREVIEW

DEAD STAR
FORMATO PS4 / LANÇAMENTO 2016
THE LAST BLADE 2
FORMATO PS4/PS VITA / LANÇAMENTO 2016
COSMOCHORIA
FORMATO PS4 / LANÇAMENTO 2016
PRODUTORA ARMATURE PRODUTORA CODE MYSTICS PRODUTORA CURVE DIGITAL
DISTRIBUIDORA ARMATURE DISTRIBUIDORA SNK PLAYMORE DISTRIBUIDORA CURVE DIGITAL
Se você der esteroides A SNK Playmore está fazendo um remake do A galáxia já era. Ou será que não? Você – um
para asteroides, o The Last Blade 2. Lançado em 1998 nos astronauta sem roupa equipado apenas com
resultado deve ser algo arcades, Neo Geo e Dreamcast, o jogo tinha uma mochila a jato e uma arma laser – é a
como Dead Star, jogo espacial ritmo e estilo diferentes não apenas em última esperança. Com visual bonitinho, suas
de navinha com multiplayer 10 comparação a The King of Fighters – o pequenas mãos nuas precisam plantar vida em
vs 10. Os dois times tem como carro-chefe da empresa –, mas também em mundos gerados aleatoriamente. Claro que a
objetivo dominar o mapa e um relação a Samurai Shodown, o outro jogo de tarefa não é fácil. É preciso enfrentar uma
luta com espadas (e outras lâminas) da SNK. multidão de aliens e inimigos que não gostam de
terceiro time de cinco pessoas The Last Blade 2 se diferencia ao ter dois estilos serem coloridos. Essa mistura de jogo de tiro
pode aparecer na Capital Ship, de luta, que precisam ser escolhidos antes da com dois analógicos e música sintética já é
que precisa ser protegida ou partida: o modo Speed permite combos maiores aproveitada por jogadores de PC há um tempo,
destruída. Adicione naves e velozes. O modo Power faz os golpes tirarem graças à campanha de financiamento coletivo
personalizáveis e mapas para mais vida e dá um ataque especial. Este é um bem-sucedida no Kickstarter, e deve chegar ao
mais diversão. verdadeiro clássico que vai oferecer uma boa PS4 em 2016. Este shooter arcade se 57
alternativa aos grandes jogos de luta do ano. encaixará direitinho entre os indies do PS4.
O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA NO RELÓGIO DEU...
DEU..

DETONADO
TEXTO GILSOMAR LIVRAMENTO ARTE ALEXANDRE NANI
+46 HORAS
Para coletar todos os troféus é preciso
terminar pelo menos quatro vezes.

RESIDENT
58

EVIL ZERO
SOBREVIVA AO PESADELO EM
HD NAS MONTANHAS ARKLAY
– E VOLTE MUITAS VEZES
PARA CONQUISTAR A PLATINA!
obreviver no mundo de Resident Evil nunca

S é fácil. Por isso criamos um guia para ajudar


você não apenas a vencer o jogo, mas também
conquistar todos os troféus de Resident Evil
Zero. Com base na dificuldade Normal, usamos
mapas com áreas numeradas para facilitar a
orientação, mencionando o andar e o número da
área que você deve ir. Durante a jornada, lembre-se de salvar o
jogo com alguma frequência quando encontrar um Ink Ribbon e
houver uma máquina de escrever por perto. Fique sempre atento
a esses dois troféus, que exigem dedicação desde o começo da
aventura: Fileophile e Apprentice of Unlocking. O primeiro requer
a leitura de todos os arquivos (Files). Alguns são obtidos de
forma automática e os outros ficam espalhados pelo cenário.
O segundo exige que você obtenha todas as chaves e use-as
nas portas certas. Siga nosso guia para não perder nada!

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AQUI TEM FICHA

CONSOLES PS3/PS4
GÊNERO AÇÃO
PRODUTORA
CAPCOM
DISTRIBUIDORA
Arquivos Mapas Troféus CAPCOM

59

O CAMINHO DA PLATINA
desnecessários e economizar
48 TROFÉUS munição para enfrentar os
1 PLATINA chefes. Crie a Custom
1 DE OURO Hadngun para Billy. Na
14 DE PRATA terceira vez, jogue no Easy
32 DE BRONZE para conseguir os troféus
de não usar itens de cura
Platinar Resident Evil (Allergic to First Aid Spray,
Zero é uma tarefa árdua. Who’s Got the Herb? e This
Dependendo da sua is Serious Business). Salve
habilidade, será necessário sempre seu progresso ao
completar a campanha de avançar, principalmente após
quatro a seis vezes para passar por áreas de perigo
obter todos os troféus sem sofrer dano. Na quarta
(lembre-se de sempre usar campanha, jogue no Easy e
o mesmo save pós-créditos termine sem salvar seu
em todas as partidas). Na progresso para obter o troféu
primeira vez, jogue no nível Save Your Prayers. Dessa vez,
Normal e siga o nosso guia use itens de cura sempre que
para obter a maioria dos precisar. Em uma dessas
troféus, além de decorar campanhas, jogue no Wesker
caminhos e tarefas a serem Mode (para conseguir roupas
realizadas. Use essa extras para o troféu Welcome
campanha para obter todos to Team Wesker). Termine a
os coletáveis e crie a Custom campanha uma quinta vez,
Hadgun para Rebecca. agora na dificuldade Normal,
Também será habilitado o e seja rápido para finalizar em
Wesker Mode (no qual Wesker menos de 3h30 para garantir
assume o papel de Billy na o Rank S (troféu S for
campanha) e o Leech Hunter S.T.A.R.S.), o que habilita as
(modo especial com troféus duas últimas armas extras do
específicos. Veja o box “Leech jogo. Inicie o jogo pela sexta
Hunter”). Na segunda partida, vez e, se obteve todas as 13
termine na dificuldade Hard armas do jogo até aqui, basta
(troféu From Zero to Hero) equipar as duas armas extras
usando o que aprendeu para ganhar o troféu I Could
para evitar combates Shoot, You Know.
DETONADO
O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS
BILLY COHEN O ex-fuzileiro é bastante resistente e sua habilidade com
armas permite causar dano extra aos inimigos. É a melhor opção para
combates contra chefes e criaturas resistentes. Porém, para ganhar o
troféu That’s Officer Chambers to You, você deve matar todos os chefes
CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA do jogo (exceto a centopeia) controlando Rebecca.

Billy e Rebecca unem


forças para sobreviver
aos zumbis e outros
seres sinistros

60

HORA DOS
ZUMBIS
Após a cena no andar de o vagão onde apareceram os Quando o bicho aparecer, fique
cima (2F-4), ignore o inimigo cachorros (1F-3) e use a chave parado, mire para baixo e atire.
ECLIPTIC EXPRESS e volte pela escada. De agora em para abrir a cabine ao lado do Espere o escorpião tirar as patas
A ação começa no diante você pode alternar a ação corpo. Ao entrar, examine a luz da frente dos olhos e atire. Em
vagão do trem (1F-1). Vá ao entre os personagens. Nesse vermelha ao lado da porta para seguida, abra o inventário e
final do vagão mais adiante (1F-3) momento, deixe Rebecca parada baixar a escada. Antes de subir, combine a munição com o Hunting
pegar a Dining Car Key ao lado do e use Billy para sair pela janela ao pegue o arquivo Note from Rifle, ou equipe a Handgun, e
corpo. Dois cães aparecem. Recue fundo do vagão. No teto do vagão Conductor no chão ao lado da continue atirando até o monstro
para ter um bom ângulo de visão e (Roof-5), examine o circuito escrivaninha e examine o armário cair (troféu Taking the Sting Out).
mate os bichos. Examine as duas danificado para cair em uma para encontrar a Briefcase, mas Antes de sair pelo alçapão,
cabines no caminho: em uma você saleta trancada. Pegue a não pegue-a agora. pegue o Panel Opener no chão
encontra o arquivo Investigation Conductor’s Key e deposite-a e abandone o Hunting Rifle.
Orders (aos pés da cama); na no elevador de alimentos para No andar acima (2F-9), saia
outra, o Passenger’s Diary (sobre mandá-la ao andar de baixo. pela porta ao fundo e pegue Faça o caminho inverso até
a mesa). Volte ao início (1F-1) o Ice Pick no carrinho (2F-8). Entre a cozinha (1F-6), use o Ice
e entre pela porta adiante para Mude para Rebecca e vá no quarto ao lado, pegue e equipe Pick no elevador de alimentos e
ver uma cena com Billy. Pegue o ao andar inferior. Entre o Hunting Rifle e a munição para alterne para Billy. Use o Ice Pick
arquivo Notice to Supervisors na pela porta automática ao lado ele. Faça o caminho inverso para para arrombar a porta e vá ao
mesinha ao lado e suba a escada. (1F-6) e pegue a chave. Vá até enfrentar o escorpião gigante. encontro de Rebecca. Faça os

ECLIPTIC EXPRESS
ADMINISTRADOR Resident Evil Zero não para marcá-los no mapa. Quando estão no a opção Exchange. Vale lembrar que munição
possui baús de armazenamento. Como o mesmo ambiente, Billy e Rebecca podem trocar igual pode ser combinada para ocupar um único
inventário dos heróis é limitado, é necessário munição, armas e itens de cura. Entre no espaço. Ao andar em dupla, você pode usar o
descartar itens pelo ambiente. Mesmo com o inventário e pressione ™ para abrir o do personagem controlado pela IA como carregador
inventário cheio, examine itens encontrados aliado. Selecione o item desejado e escolha de itens e ter seu inventário liberado.

dois andarem juntos (aperte ½) mostrado um valor que pode TRAINING FACILITY pegar a Crank Handle e saia
e use o Panel Opener com ser 36, 67 ou 81. Esse valor é Você começa no subsolo para evitar os corvos.
Rebecca para abrir a portinhola aleatório e você precisa escolher (B1-1). Ignore o elevador
no chão da cozinha. No vagão de dez números, de 1 a 9, para próximo, leve consigo o Hookshot Vá ao andar inferior (1F-1)
carga (1F-10), mate os cães, somar um valor igual. O mesmo e vá até a escada do esgoto (B1-A) e entre pela porta junto ao
destranque a porta da cozinha e deve ser feito na sala de controle para chegar ao hall da mansão save point (1F-2). Livre-se dos
pegue o Gold Ring em uma das logo em seguida para parar o (1F-1). Deixe Rebecca e siga com zumbis, saia pela porta à esquerda
gaiolas. Saia pela porta ao fundo. trem (troféu Train Complete). Billy. Suba pelo lance de escada e entre pela porta à direita (1F-4).
Como o tempo é curto, eis as (2F-1), contorne o andar superior Livre-se de mais zumbis e pegue a
Na traseira do trem, use três respostas possíveis: pela esquerda e entre na sala Black Statue e a Shotgun ao fundo.
Billy para abaixar a alavanca. 36 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 2 + 2 + 1 + 1 (2F-2). Pegue o arquivo Notice to Suba pela escada de metal, mate
Sem mover Billy, mude para 67 = 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 5 + 5 + 5 + 5 + 2 All Staff na mesa ao centro, os zumbis na área externa (2F-19)
Rebecca e pegue o Hookshot ao 81 = 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 8 + 1 examine o móvel ao lado para e abra a porta no fim do caminho.
lado da porta. Faça os dois Volte ao hall da mansão (2F-1)
andarem juntos e volte dois TRAINING FACILITY e chame Billy.
vagões (1F-2). Na entrada há uma
escada à direita e uma janela Deixe a Black Statue no chão
aberta à esquerda (no mapa, esse e entre pela porta central
ponto é marcado por uma seta em atrás da estátua. Pegue o arquivo
curva). Suba a escada com Billy e Regulations for Trainees entre as
faça-o esperar no andar acima. mesas do auditório (2F-11), siga
Com Rebecca, aproxime-se da pela porta à esquerda (2F-12) e
janela aberta, use o Hookshot entre pela porta dupla no corredor 61
para chegar ao telhado (Roof-7) (2F-13). Pegue o mapa e o
e desça pelo buraco. Microfilm A em cima da mesa
atrás da escrivaninha. Posicione
Dentro da cabine (2F-8), Rebecca sobre o elevador e
mate o zumbi. Pegue a mande Billy parar (š). Mude
Knife no chão e abandone-a. para Billy e use a Crank Handle na
Depois, pegue a Jewelry Box no engrenagem ao lado para erguer
armário. Abra seu inventário, Rebecca à sala do relógio (3F-3).
selecione a caixa de joia e use a
opção Examine. Abra-a para Mate os dois insetos
pegar o Silver Ring. Saia da gigantes e saia pela porta
cabine e chame Billy. Pegue o próxima. No pátio externo (3F-2),
Hunting Rifle e desça pelo alçapão ignore os corvos e entre pela
onde o escorpião gigante foi porta seguinte (3F-1). Desça pela
morto. Na cabine abaixo (1F-3), escadaria ao lado e, no andar
pegue a Briefcase no armário e, inferior (2F-3), destranque a
no inventário, combine o Gold porta no fim do corredor e deixe
Ring e o Silver Ring com a maleta. o Hookshot no chão. Mude para
Examine-a para abrir e pegar o Billy, volte ao andar superior do
Blue Keycard. hall da mansão (2F-1) e entre
pela porta destrancada.
Fora da cabine, use o
Blue Keycard na porta à Siga sozinho com Billy,
esquerda para acessar a cabine entre pela porta próxima
de controle (1F-11) e deixe à escada e mate os dois insetos
Rebecca no local. Antes de sair na sala (2F-4). Pegue a Grenade
com Billy, certifique-se de equipar Launcher no sofá e a White Statue
a Handgun e levar munição, além perto da porta ao fundo. Volte até
de pegar o Magnetic Card sobre Rebecca e entregue a White
o painel. Seja rápido e corra para Statue para ela. Faça com que ela
a parte de trás do trem. Desvie acompanhe-o até o andar superior
dos inimigos quando puder e (3F-1). Com Billy, mande Rebecca
atire somente se alguém obstruir ficar parada e examine a manivela
seu caminho. na parede à esquerda para erguer
uma gaiola. Sem se mexer, mude
Do lado contrário onde para Rebecca e desça pela escada
estava o Hookshot, use o de metal no lado oposto para
Magnetic Card no painel e será pegar a Fire Key.
DETONADO
O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS
COM ESTILO Esteja perto do seu aliado quando ele for agarrado por um
inimigo e salve-o (mate o inimigo) para levar o troféu Here I Come to Save
the Day. Abra o inventário de Rebecca e escolha a opção Personal (lado
esquerdo do quadro de inventário). Ao escolher a maleta, você tem acesso
CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA a roupas extras. Use uma delas para ganhar o troféu Fashion Plate.

TRAINING FACILITY 2

62

Rebecca será capturada (2F-13). Com Billy, use o isqueiro e, no andar inferior do hall da o canto junto da parede. Por fim,
pela centopeia gigante. para acender a vela ao lado da mansão, entre pela esquerda empurre-o para o lado da peça
Equipe a Shotgun ou Grenade porta (2F-14). Mate os dois (1F-5) e vá até a sala no fim do branca isolada. Pegue o Book of
Launcher e livre-se do inseto. O zumbis, suba na área elevada e corredor (1F-7). Use os Microfilms Evil, abra-o no inventário para
lugar é amplo, então posicione-se empurre o armário. Pegue o Book no projetor para obter o MO Disk e obter a Black Wing. Controlando
ao lado da criatura para atacar of Good e examine-o no inventário uma foto do auditório com letras e Rebecca, visite a sala no fim
sem ser atingido (troféu para encontrar a Angel Wings. números marcados em cada lugar. do corredor (2F-17) e pegue o
Centurion Disciplinarian). Volte Volte ao andar superior do hall da Decore a posição dos códigos arquivo First Investigation Unit
com os dois personagens até o mansão, combine a Angel Wings 0A, 47 ou 2D. No caminho de volta Notes. Examine o cilindro ao fundo
hall da mansão, deixe a Grenade com a White Statue e deixe-a na para Billy, abra a porta do banheiro para obter o Green Chemical.
Launcher, entre pela porta estátua acima da escada. Deixe no corredor (1F-5). Saia e ignore Abra-o no inventário. Examine o
próxima ao save point (1F-2) e Billy parado e siga com Rebecca o Mimicry Marcus. item Personal para usá-lo (troféu
use a Fire Key na porta da cozinha (com a Iron Needle no inventário) Green is the Color). Volte ao
(1F-3). Pegue o Lighter Fluid com ao terceiro andar (3F-1). Junto com Billy, entre na segundo andar do hall da mansão,
Billy, abra o inventário e combine o sala do auditório (2F-11), combine a Black Wing com a Black
item com o Lighter (isqueiro). Vá à última sala do andar use o MO Disk no palco para ver Statue, use-a na estátua acima da
(3F-3) e use a Iron Needle um dos códigos: 0A, 47 ou 2D. escada e entre na Facility Basement.
Volte ao andar superior, no relógio. Mova o ponteiro de Dependendo do código, posicione
siga pela porta lateral da minutos até o III (escolha a letra R um personagem no ponto do FACILITY BASEMENT
sala de conferência (2F-12) e três vezes), selecione o ponteiro auditório correspondente ao Ignore as aranhas gigantes
use a chave para abrir a porta de hora e mova-o até o VIII número/letra da foto do projetor (B1-1) e abra a porta no
no fim do corredor (2F-15). (escolha a letra L quatro vezes) e acione os painéis, na ordem, final do corredor. Na sala de save
Empurre a mesinha até a lareira, para abrir duas portas. Volte até para abrir as portas fechadas (B1-4), pegue o arquivo Inmates
pule por cima dela e acione o Billy, deixe Rebecca esperando e por estátuas com espadas. List na mesa e o mapa da área na
interruptor. Empurre a mesinha entre na segunda porta à direita parede. Na sala seguinte (B1-5),
sob a cabeça de alce. Suba, (2F-9). Elimine os zumbis, pegue o Na sala do auditório, vá use Rebecca para examinar a
pegue a Iron Needle e depois Microfilm B na lareira e o arquivo com Rebecca pela porta passagem de ar e chegar à
o arquivo Assistant Director's A Verse of Poetry sobre a mesa. dupla junto às estátuas (2F-16) e câmara de tortura (B1-3). Pegue
Diary, na cadeira ao fundo. abra a porta no meio do corredor o arquivo About the Power
Deixe o Microfilm A e o (2F-18). Empurre o Rei (a peça Regulator junto à porta, examine o
Fora da sala, entre pela Microfilm B no inventário de com cruz no topo) até depois da painel de voltagem do outro lado
porta no meio do corredor Rebecca. Faça Billy ficar parado peça escura, depois mova-o para da sala e aperte os botões na
TENSO! Um troféu chato é o I Have the Touch, vermelhas e verdes para combiná-las e deixá- para fazer o inimigo aparecer. Ele morre com 25
que consiste em matar um Mimicry Marcus las na área. Use Rebecca para carregar tudo facadas. Enquanto Rebecca é agarrada, ataque
na facada. A maneira menos sofrida é jogar (deixe-a equipada com a faca) e jogue com Billy o monstro continuamente. Quando Rebecca se
na dificuldade Easy e, quando chegar ao hall equipado com a faca e alguns itens de cura. libertar, use um item de cura nela (é importante
da mansão pela primeira vez, procurar ervas Visite o banheiro (Training Facility, área 1F-6) que Rebecca não fique com a vida no vermelho).

FACILITY BASEMENT Water Key na porta azul e entre


pela porta ao lado (2F-6). Seja
rápido para ignorar o Mimicry
Marcus: pegue a Vise Handle e saia
antes de ele atacar. No corredor
(2F-5), mate o Mimicry Marcus
que aparece e entre pela porta
seguinte (2F-7). Controle Rebecca
para tocar o piano (troféu Calm
the Zombie Nerves), depois use
Billy para tocá-lo. Pegue a Battery
com Rebecca e use Billy para
tocar o piano novamente.

Siga pela porta no fim do


corredor e abra a porta em
frente (2F-8). Mate os zumbis e
use a Vise Handle na máquina de
torno para obter a Obedience
Tablet. Volte ao corredor e visite a
sala do outro lado (2F-10) e saia
para registrar que você abriu a
porta. Vá ao primeiro andar no 63
hall da mansão e saia pela porta
ordem: Up, Up, Down, Up, Up. Após frontal (1F-8). Use a Battery ao
a queda de Rebecca, a porta da lado do elevador de carga e acione
sala ao lado se abre. Visite a sala o botão para descer uma caixa.
onde ela estava (B1-2), saia e Empurre-a para a esquerda, ao
seja rápido para evitar (ou matar) lado da pilastra. Suba na caixa e
os macacos. pegue a Discipline Tablet.

Volte ao hall da mansão Junto com Billy, vá ao


(mapa Training Facilitty), terceiro andar (pegue o
entre pela porta ao lado do Hookshot no chão da área 2F-3)
save point (1F-2) e desça pela e saia pela porta das armaduras
escadaria do corredor seguinte para chegar à torre (2F-20). Use
(1F-5) para chegar ao segundo as três Tablets no painel para
subsolo (B2-1) da Facility abaixar a torre e abrir o caminho
Basement. Desvie dos macacos Acerte um Hunter quando ele estiver no ar e ganhe um troféu
para o laboratório (troféu Training
zumbis e, ao fim do corredor, Facility Complete).
entre pela porta da direita
(B2-4) para salvar Rebecca. a combinação da Handgun do círculo de estátuas de animais LABORATORY
outro personagem para garantir (B2-1). Use o Lighter (isqueiro) Na porta da igreja (1F-1),
Livre-se dos macacos outro troféu (detalhes no box para acender as tochas dos siga para a direita e deixe
na área de entrada do "Pronto pra Guerra"). respectivos animais na seguinte Billy parado sobre o painel no
subterrâneo (B2-1) e entre pela ordem: 1. Deer (alce), 2. Wolf coreto à direita. Equipe Rebecca
porta no fim do corredor (B2-A) Deixe Rebecca parada no (lobo), 3. Horse (cavalo), 4. Tiger com a Shotgun, vá ao save point
para chegar ao andar inferior. painel de controle e siga (tigre), 5. Snake (cobra) e 6. (e salve seu progresso) dentro
Ignore as aranhas gigantes, entre com Billy até a área ao lado. Deixe Eagle (águia). Entre pela primeira da igreja (1F-3) e volte para
pela primeira porta no caminho, a Shotgun carregada (há munição porta no novo corredor (B2-2) e enfrentar o morcego gigante.
mate dois insetos e pegue a na sala de controle). Ao entrar na pegue a Unity Tablet na lareira. Antes de matar a criatura,
Locker Key. Entre pela porta ao fim área, mude para Rebecca e, no Visite a sala ao lado (B2-3) para garanta dois troféus. O primeiro
do corredor (B3-3), use a chave painel de controle, escolha a letra pegar o arquivo Management é deixar o morcego agarrar
para abrir o armário e pegue a R. Mude para Billy e avance. Volte Trainee's Diary sobre a mesa e Rebecca (troféu On Leather
Duralumin Case. Examine-a, dê para Rebecca e escolha a letra L. tenha cuidado com dois zumbis. Wings). O outro é usar a Handgun
zoom e use a combinação 385 Com Billy, acione o botão para e acertar um tiro no monstro
para pegar a Handgun Parts. abrir as celas, mate os dois TRAINING FACILITY para atrair morcegos menores.
Você pode combinar essas partes Hunters e pegue a Water Key. Volte à mansão. Vá ao Mate-os e acerte outro tiro no
com a Handgun de Rebecca ou de segundo andar, entre pela monstro para atrair mais
Billy (troféu Custom To Bust 'Em). Volte ao andar superior. porta à direita da escada e abra a morcegos. Mate 16 deles (troféu
Ao jogar uma segunda vez, faça Use Billy para examinar o porta do corredor (2F-4). Use a Winged Spawn of Satan). Feito
DETONADO
O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS
REBECCA CHAMBERS A oficial da S.T.A.R.S sofre dano com facilidade,
portanto evite combates desnecessários se tiver pouca munição. Por outro
lado, Rebecca é a única capaz de combinar ervas para criar itens de cura
potencializados. Combine algumas ervas e deixe-as em ambientes por onde
CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA passa frequentemente para usar posteriormente caso seja necessário.

LABORATORY FACTORY

64

Não vacile com os Mimicry Marcus: fuja ou destrua as pernas das criaturas

isso, equipe a Shotgun e acerte primeira porta à esquerda (B2-2) Entre pela porta no final do produtos na parede e mande o
alguns tiros no inimigo principal. e deixe Billy parado. Examine a corredor (B1-4) e pegue o Blue Leech Charm para Billy.
Fique em movimento para não mesa ao fundo para pegar o arquivo Leech Growth Records
ser agarrado a todo instante arquivo Marcus’ Diary 2 e use o perto do microscópio. Ao lado da Mude para Billy e examine
(troféu Die, Devil Bird!). Hookshot sob o buraco no teto. câmara de gás, examine o cilindro o elevador de produtos ao
para obter o Red Chemical e saia lado do save point. Use o Blue
Acima da porta da igreja No andar de cima (B1-1), pela porta ao lado (B1-5). Mate os Leech Charm na porta no fim do
(do lado de dentro) há um pegue o arquivo Laboratory dois zumbis e pegue o arquivo corredor (B2-1) e entre. Pegue a
buraco. Use o Hookshot para Manager’s Diary e o mapa da área Investigator’s Report sobre a Input Regulator Coil no armário
chegar ao telhado e desça pela ao lado da porta. Ainda na mesma mesa. Examine o cilindro no canto (B2-3) e visite a sala do fundo
escada ao fundo (1F-4). Acione a sala, seja rápido e pegue a Leech para obter o Stripping Agent. Abra (B2-4) para pegar a Green Leech
alavanca e abra o portão ao lado. Capsule atrás do Mimicy Marcus. o inventário e combine a Leech Charm na estátua. Volte até a
Chame Billy e entre no elevador Saia em seguida. No corredor Capsule com o item Personal sala do save point e mande o
na lateral da igreja. Na saída do (B1-2), ao lado da porta, acione para conseguir o Blue (Bl.) Leech Green Leech Charm para
elevador (B2-1), entre pela o painel para erguer a parede. Charm. Examine o elevador de Rebecca pelo elevador.
À MODA ANTIGA Com Billy, equipe a para criar o Molotov e ganhar o troféu Napalm Grenade, carregue a arma com
Knife (faca) e mate qualquer inimigo na This is How You Recycle; aproveite e use o ela e equipe-a. Mate um Mimicry Marcus
facada para garantir o troféu Guns Are Too Molotov para matar um inimigo queimado com Napalm com munição incendiária para
Quick. Quando você encontrar o Gas Tank (troféu Burned Alive). Quando pegar a o troféu How ‘Bout a Light, Bud? Matar a
e a Empty Bottle, combine os dois itens Grenade Launcher e a munição incendiária criatura com Molotov também serve.

Mude para Rebecca, pegue o anterior (B7-2) e, com Rebecca,


Green Leech Charm e use-o LEECH HUNTER desça pela escada de metal ao
na porta próxima. Entre (B1-6) e lado e pule por cima das caixas
pegue o Sterilizing Agent. Volte Ao terminar o jogo uma vez, 10 Leech Charms em um de madeira para empurrar a
ao laboratório (B1-4) e use o salve o seu progresso mesmo espaço do inventário. caixa preta de metal (troféu
Sterilizing Agent no painel ao lado pós-créditos para ter um Caso saia da mansão com I’m a Medic, Not a Bodybuilder).
Save Clear. Vá a Load Game, algumas das gemas, elas
da câmara de gás. Com a câmara carregue o Save Clear e serão contabilizadas e valem Suba pela escada e deixe Rebecca
vazia, pegue a Breeding Room Key escolha a opção Extra Game prêmios. Confira: posicionada no painel. Com Billy,
e volte ao corredor para abrir para jogar o Leech Hunter. empurre a caixa preta para a
a sala adiante (B1-3). Mate os Nesse modo, você joga nas CHARMS PRÊMIO parede da direita e fique parado
dois Hunters com a Shotgun ou áreas Training Facility e 100 Munição infinita próximo da escada. Mude para
desvie dos ataques. Pegue o Facility Basement abertas, para todas as armas Rebecca e acione o botão Rot. R
porém não é possível salvar 90-99 Habilita a
arquivo B.O.W. Report e o Dial e seu progresso, há poucos Magnum Revolver para girar a grade.
saia da sala. itens e armas espalhadas em 60-89 Munição infinita
lugares diferentes e vários para o Hunting Rifle Com Billy, empurre a caixa
Volte à sala do elevador inimigos à espreita. 30-59 Munição infinita marrom ao lado da escada
de produtos (B1-5) e O objetivo é encontrar para a Handgun até a parede do outro lado. Volte
mande o Dial. Mude para Billy. as Leech Charms (gemas 01-29 Munição de e faça o mesmo com a segunda
especiais) e sair da mansão Sub-Machine Gun
No corredor, use o Dial na porta pela porta da frente. Há um caixa marrom, alinhando-a com a
próxima e insira o código 4863 total de 100 Leech Charms, Complete uma partida de anterior. Empurre a caixa preta
(gire o ponteiro até cada número 50 na cor verde e 50 na cor Leech Hunter matando todos até a parede perto da escada.
e confirme). Na área de transporte azul, sendo que Rebecca só os inimigos e pegando todos Volte até a última caixa marrom,
(B2-5), acione a alavanca na parede pode carregar as verdes e os 100 Leech Charms para pule sobre ela e fique no vão da 65
e pegue a Output Regulator Coil Billy as azuis. Uma vez pego, levar os troféus Trying Out parede. Mude para Rebecca e
o item não pode ser trocado New Things, A Weird Interest
ao lado do bonde. Com Rebecca, ou deixado no chão, portanto in Leeches, Leech-Shaped acione o botão Rot. L para
visite a área de transporte (B1-7) elimine todos os inimigos Hole in my Heart, Who Needs reposicionar a grade.
para reencontrar Billy. Pegue os para poder pegar todas em Partner? e Distracted from
itens Output Regulator Coil e Input seguida. É possível estocar the Hunt. Mude para Billy, empurre a
Regulator Coil e deixe Billy esperando. caixa marrom da posição
atual até a parede do outro lado.
No mesmo andar que Billy pela escada à direita e, no andar passe ao lado do braço esquerdo Mude para Rebecca e aperte o
(B2-5), fique embaixo da superior (1F-1), desça pela para evitar as garras. Repita o botão Rot. L. Dê a volta com Billy e
cabine, use o Hookshot e então pequena plataforma (1F-B). No fim processo até o chefe cair (troféu empurre a caixa para formar uma
abandone o equipamento. Use o do corredor (B1-3), pegue a Up Proto Tyrant Down). Entre no ponte. Suba pela escada e, com
Output Regulator Coil e o Input Key e mate dois Hunters. Volte ao elevador e vá ao Lv1 para Rebecca, acione o botão Fill/Drain
Regulator Coil no computador, andar superior, entre na sala de destravar a porta da Training para inundar a área. Use a ponte
destranque a porta da cabine e, comando (1F-2) e use a chave no Facility (B1-1). Siga para o Lv2 de caixas e pegue a Handle.
antes de entrar no bonde, pegue a painel para erguer a plataforma. para destrancar a porta no
Shotgun e munição com Billy. Após Na lateral da plataforma, acione o corredor do Laboratory (B1-2). Volte ao andar superior
a cena, ignore o Mimicry Marcus, painel para descer (B4-1). Pegue Pegue munição de Magnum e (B6-2), use a Handle na
volte à cabine, reative o painel e a Elevator Key na extrema mate o Hunter. Volte ao elevador porta do corredor e entre na
entre no bonde (troféu Laboratory esquerda da área e use-a no e desça para o Lv4 (troféu nova área (B6-4). Suba pela
Complete). Dentro do bonde, painel do elevador no outro lado. Factory Complete). escada de metal ao lado. Pegue o
pegue a arma Magnum no cadáver. arquivo Investigator’s Report 2
Equipe a Magnum para TREATMENT PLANT no cadáver e examine o cilindro
FACTORY encarar o Proto Tyrant. Na sala do save point para obter o Red Chemical (B5-2).
Quando chegar ao Dê um ou dois tiros e prepare-se (B5-1), examine o painel de Volte ao andar inferior, mate os
laboratório (B1-1), suba para correr na direção dele – tratamento de água e acione os zumbis e siga até a área próxima
botões na ordem indicada pela (B6-5), mas tenha cuidado os
figura à esquerda para conectar Hunters. Pegue o arquivo About
Acione os botões
nesta ordem no todos os pontos. Em seguida, Battery Fluid, salve seu progresso
painel de tratamento desça pela plataforma (B5-A). e continue pela porta próxima.
de água Entre pela porta no fim do
corredor seguinte (B6-3), mate os Mate os zumbis (B7-3) e
zumbis e pegue o mapa na parede. pegue o arquivo Treatment
Desça pela escada adiante para Plant Manager’s Diary. Equipe
chegar à área do trator (B7-1). Rebecca com a Shotgun ou a
Magnum carregada e desça pela
Atravesse a sala ao lado plataforma para encarar o Proto
para resgatar Billy no Tyrant de novo (B9-1). O esquema
corredor (B8-1). Volte à sala é o mesmo: atire, corra na direção
DETONADO
O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS
FINJA DE MORTO Ao ser atacado por cachorros, corra na direção de um deles para aumentar
as chances de ter o braço mordido. Quando ele fizer isso, basta se libertar (fique apertando os
botões para derrubar o bicho) e faturar o troféu Sit, Boy, Sit! Good Dog, que pode ser obtido
logo no começo do jogo. Além disso, ao encontrar algum zumbi deitado, mas “vivo”, passe perto
CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA dele para ser pego pelo pé e mate-o com uma pisada para o troféu Dead, Dead, Deadski.

TREATMENT PLANT
ESPÍRITO ZOMBETEIRO
Para obter o troféu Zero
In é preciso matar um
zumbi explodindo a cabeça
dele. Isso pode acontecer
aleatoriamente após
modificar a Handgun, ou
você pode atirar para
cima com a Magnum ou a
Shotgun quando um zumbi
estiver bem perto de você.
Aliás, quando estiver com
a Shotgun, use o mesmo
método, mas atire para
baixo e exploda as pernas
do zumbi e garantir o troféu
Misdirected Hostility.
Quando encontrar um
Hunter, acerte-o um tiro
quando ele pular em sua
direção. Derrubar o bicho
durante o pulo vale o troféu
Alley-oop!
66

dele e passe pelo braço esquerdo,


evitando a garra (troféu Proto
Tyrant Down Again). Suba pela
escada de metal na extremidade
da área e pegue a Motherboard.

Deixe Billy onde o Proto


Tyrant foi derrotado e volte
pela plataforma apenas com
Rebecca. Use a Motherboard no
painel vazio (B7-3) e examine a
TREATMENT PLANT 2 caixa de transporte para chegar
em outra área (B8-3). Acione a
alavanca para represar a água e
visite a sala ao lado (B8-2). Mate
o inseto, destranque a porta e
examine o cilindro ao lado para
obter o Sulfuric Acid. Pegue a
Industrial Water sobre o painel à
esquerda. Combine a Industrial
Water com o item Personal de
Rebecca, depois desça pela
escada e mude para Billy.

Siga com Billy pela porta ao


lado, atravesse a passarela
até a sala do motor (B9-2) e abra
a porta à direita para reencontrar
Rebecca. Examine o tanque perto
da escada para Rebecca pegar
a Empty Battery e mate os dois
insetos. Suba pela escada e faça o
caminho de volta, junto com Billy,
até a área do trator (B7-1).

Deixe Billy sobre a caixa de


madeira no trator, abra o
WESKER MODE Ao terminar o jogo uma vez, Wesker tem uma habilidade inédita: Death Stare. deslocar para os lados. Mate 20 inimigos com
você habilita o Wesker Mode na opção Extras. Com Á pressionado, aperte e segure ¾ para o Death Stare no poder máximobpara o troféu
Esse modo traz Rebecca com uma roupa concentrar um poderoso ataque, ou mantenha 20/20 Vision. Termine o jogo no Wesker Mode
inédita e Albert Wesker, com o vírus Uroboros, ¼ pressionado e solte para correr – durante a para ganhar a Wesker Costume. Equipe a nova
assumindo o papel de Billy. Além da aparência, corrida, aperte ¼ e a direção desejada para se roupa para o troféu Welcome to Team Wesker.

inventário de Rebecca e combine o aparece mais uma vez. Use


item Personal com a Empty Battery. Rebecca para lutar. Mantenha PRONTO PRA GUERRA
Use-a no trator para Billy pegar o certa distância e descarregue
Keycard. Volte à sala onde pegou a suas armas. Afaste-se quando o Há uma pegadinha para 11. Magnum Revolver
bateria (B9-3) e use o Keycard monstro avançar em sua direção ganhar o troféu I Could (Rank B no Leech Mode)
para abrir a porta ao lado do motor para evitar os respingos ácidos e Shoot, You Know, no qual é 12. Sub-Machinegun (consiga
preciso pegar as 13 armas Rank A no jogo)
(B9-2). Atravesse o corredor, ataques de tentáculo. usando um mesmo save. 13. Rocket Launcher
controle Rebecca e equipe a As armas são: (consiga Rank B no jogo)
Magnum ou Shotgun para Enquanto Rebecca gira as
enfrentar a Queen Leech na área quatro manivelas da sala 01. Knife (Billy começa com Ao terminar, crie o save
seguinte (B9-5). Fique um pouco (se pegou todos os arquivos, o uma, pegue outra com pós-crédito (Save Clear),
longe e descarregue sua arma no troféu Fileophile é obtido nesse Rebecca no trem) carregue esse save e jogue o
02. Handgun (Rebecca) Leech Hunter para conseguir
monstro enquanto Billy é usado momento), você controla Billy e 03. Handgun (Billy) habilitar a Magum Revolver.
como chamariz ou ajuda Rebecca deve manter o monstro ocupado. 04. Custom Handgun (Rebecca) Salve o progresso pós-Leech
com disparos até o monstro cair. Atire na Queen Leech para chamar 05. Custom Handgun (Billy) Hunter, carregue esse mesmo
atenção e mantenha distância ou 06. Molotov (combine Empty save e escolha Once Again
Pegue as duas Shaft Keys fique em movimento. Distraia o Bottle + Gas Tank) para uma nova partida do jogo
no chão. Dê uma para Billy, monstro até Rebecca terminar 07. Hunting Shotgun normal. Por usar o mesmo
(obtida no trem) save, as armas da partida
posicione ambos os personagens (troféus Treatment Plant 08. Shotgun (dentro anterior ficam registradas.
nos painéis laterais da porta e use Complete e Hey, Queenie! Feast da mansão) Durante essa nova partida,
as chaves (troféu Apprentice of on This!). Agora que conhece o 09. Grenade Launcher pegue a Magnum Revolver no
Unlocking). Na sala do save point, jogo, hora de termina-lo na (dentro da mansão) trem (junto com a Briefcase)
pegue as munições e prepare-se dificuldade Hard para conquistar 10. Magum (no bonde e faça a Custom Hadgun para 67
para a batalha final. Suba no o troféu From Zero to Hero, um do laboratório) outro personagem. Sucesso!
elevador ao lado. A Queen Leech dos mais trabalhosos.

*&0,+&1,"0"$2/,

 
REVIEW
Alguns dos painéis
exigem que você
esteja consciente
da área ao seu redor

68

THE WITNESS REJEITA A


IDEIA DE QUE O DESIGN
DE JOGOS DEVE SER
FEITO PARA O MENOR
DENOMINADOR COMUM
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW

JOGO DE
OURO

RACHANDO A CUCA MATTHEW PELLET

THE
WITNESS
Um jogo de quebra-cabeças
9
quase perfeito para PS4
u preciso ser sincero e realista: poucos jogadores

E vão realmente gostar de The Witness. Sinceramente,


espero que esse não seja o caso e o jogo faça um
grande sucesso, mas deduzo por meus experimentos
– que consistiram em começar um novo jogo, entregar
o controle para outra pessoa da equipe e sentar para
69

observá-la jogar por algumas horas – que esta experiência


FICHA embaralha cérebros e é um tanto peculiar.
CONSOLE PS4 The Witness é um jogo com painéis de quebra-cabeças
GÊNERO embrulhado dentro de um mundo de jogo de aventura. Há
QUEBRA-CABEÇA
PRODUTORA influências de Myst (1996, PS1) e semelhanças com outros
THEKLA, INC títulos focados em exploração, como Gone Home e Firewatch,
DISTRIBUIDORA
THEKLA, INC
mas a relação mais próxima é com Alcazar, um obscuro jogo
de celular focado em labirintos.
Este não é um jogo para ser encarado por aqueles que buscam
história tradicional ou ação. É uma experiência para quem
desenhava labirintos nos cantos daquelas folhas quadriculadas
de matemática, que corria para procurar o Sudoku do jornal,
que ficaria feliz em reservar uma tarde inteira para uma maratona
de enigmas. Se você não está pronto para entrar no jogo com
o cérebro preparado para as minúcias de suas mecânicas,
The Witness é difícil. Até mesmo impenetrável. Mas se você
quer uma prova de resistência mental, este é o jogo de
quebra-cabeças com o design mais complexo e criativo que
você pode encontrar – e que rejeita a ideia de simplificar os
enigmas para o denominador comum mais baixo.

ANDAR NA LINHA
Com suas árvores rosas, cachoeiras barulhentas, desertos
ardentes e montanhas nevadas, o cenário é tão bonito que
quase nos faz esquecer de tudo que o jogo tem a oferecer.
É um lugar extraordinário para explorar, com belezas a cada
curva e um nível meticuloso de detalhes que nunca para de
surpreender. Em várias momentos descobri moitas e sombras
que mascaravam passagens escondidas. É até engraçado
encontrar um novo caminho em uma passagem que já foi
explorada uma dúzia de vezes ou quando uma expedição
a áreas desconhecidas termina em um retorno ao território
familiar por meio de um portão disfarçado.
Uma ilha cheia de puzzles
simétricos perfeitamente
refletidos na água. Isso é
REVIEW
estranhamente relaxante

70

Painéis simples
de 2x2 e 3x3
são usados
Há diversas estátuas para ensinar o
(ou pessoas petrificadas) significado por
espalhadas pela ilha trás dos símbolos

Novos caminhos não são tudo o que há para encontrar: há metro quadrado fica gravado na avançar. Essa habilidade de marcar
pessoas petrificadas, congeladas no tempo como estátuas, memória. Com cada pedaço de terra a ilha sistematicamente, região por
por exemplo. Exploradores dedicados também acharão fitas traz cores e características únicas. região, é vital para a progressão,
de áudio e arquivos de vídeo. Florestas de um laranja outonal, pois não há dicas e auxílios.
Em vez de oferecer apenas um vislumbre do mundo, selvas verdes cheias de bambus, Saber que a resposta está sempre
esses itens contêm citações de algumas das maiores mentes paredes de pedra com labirintos na sua frente – seja explicada pelos
científicas e filosóficas já conhecidas. Alguns jogadores irão feitos de sebes, uma pedreira de painéis próximos ou indicada pelo
virar os olhos e dispensar isso como bobagens pretensiosas, giz poeirento, pântanos de um próprio ambiente (com as sombras
mas não são. The Witness nunca prega nada. Há questões vermelho brilhante, um orquidário formadas por galhos de árvores
sobre existência, com opiniões contraditórias e inspiradoras rosa choque e muito mais – fica fácil próximas, por exemplo) evita que
referentes ao assunto. E você decide como interpretá-las. identificar seu próximo objetivo e você caia em uma espiral mental
Além das questões existenciais, este é um dos melhores navegar pelos caminhos. e perca a esperança de prosseguir.
jogos de PS4 para se perder pelo cenário. Gaste algumas Sim, você certamente vai travar.
horas na ilha inicial e ela eventualmente se torna seu lar – cada SACADA RÁPIDA Alguns enigmas são tão difíceis
A progressão não é predefinida. que é saudável se afastar, resolver
Pela maior parte, The Witness pode outra coisa e voltar depois com
HÁ MUITAS QUESTÕES ser jogado em qualquer ordem. Com
exceção da parte "urbana" no centro
a mente mais clara. Mas tudo é
mergulhado em lógica. Até as
EXISTENCIAIS QUE VOCÊ da ilha, cada área é lar de um conjunto
de painéis de enigmas. Esses painéis
regras mais complicadas são
ensinadas pouco a pouco, lição por
PODE INTERPRETAR eletrônicos são o coração do jogo e
a separação por zonas significa que
lição (entenda-as ou não). O jogo
nunca falha em fornecer todas
DA MANEIRA QUE QUISER o conhecimento adquirido em outras
regiões pode ser necessário para
as ferramentas necessárias para
resolver o problema.

facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW
RAIO-X PRO-BR
O QUE FAZER EM… THE WITNESS

1% Um momento 4% Ponderando
"EURECA!" em que sobre o sentido
você reavalia tudo

57%
da vida. Isso
pode ficar
muito profundo.
5% Ficando
espantado quando Traçando linhas
você descobre um em painéis.
novo símbolo. Há centenas
13% Pausando para resolver 20% Arrancando
após uma longa o cabelo por não
caminhada para conseguir ver a
admirar a vista. solução que está
na sua frente.

COMO… R ESOLV ER ENIGM AS M A IS R Á P IDO

1 2 3
Pântanos
geralmente
são áreas
marrons e
inundadas.
Não em 1 Em primeiro lugar, vamos chegar aos quebra-cabeças. Mesmo que
The Witness seja prudente explorar pela ilha com calma, saiba que existe um botão
de correr em The Witness (segure ™). 2 Certo, então você está
em um enigma. A linha está muito lenta? Se você já tiver encontrado
Quer subir a a solução e só precisa traçar a resposta, segure š para acelerar
montanha? Você o cursor. 3 Resolvendo uma fileira de painéis? Aperte Œ e Á ou
pode. Só tenha incline o analógico direito para trocar de painéis rapidamente. 71
em mente que
terá de voltar... O JOGO EM NÚMEROS

661 7 42 11
A última
contagem oficial
horas e 39
minutos: o
O significado da lasers para ativar
vida segundo pela ilha – mas
de enigmas. recorde do Douglas Adams. apenas sete
Só verdadeiros produtor Só algo para você são necessários
especialistas Jonathan Blow pensar enquanto para "terminar"
fazem todos. para fazer 100%. explora... The Witness.

A ilha é cheia de detalhes que farão você parar para suspirar S E G U N D A O P I N I Ã O G O S TA D E P E N S A R ?


Muito pode ser feito neste mundo belo e cheio de cores
EXPLODIR A CABEÇA das pessoas – isso não é um
com aperitivos de reflexões filosóficas. Mas, na verdade,
a atração de The Witness pode ser resumida em apenas
Aqui vai algo inesperado: passar problema. Ele dividirá opiniões uma questão: se você gosta de quebra-cabeças lógicos
por todos os painéis é divertido. e criará grandes debates. para testar sua paciência mental. Se sim, compre-o. É tão bom
Claro, há muitos quebra-cabeças Qualquer que seja o lado do quanto parece. É um jogo inteligente e com profundidade suficiente
para gastar dezenas de horas. Se não gosta, bem-vindo ao inferno.
que exigem muito dos jogadores muro que você cair, está tudo Andrew Westbrook
– mais do que várias pessoas bem também – ser desafiado e
estão preparadas para investir, discutir assuntos é uma coisa
como nos trabalhosos testes saudável. É empolgante. É M E L H O R D O Q U Ê . . .?
do fim do jogo – mas The Witness Renda-se completamente a este
está longe de ser um teste de QI vasto mundo, com perseverança
que sempre tenta fazê-lo passar de ir até o fim, e você descobrirá
por um espremedor mental cada uma toca de coelho tão profunda
vez mais difícil. que o deixará em um estado de
Grande parte das centenas de constante admiração.
enigmas é bem fácil e foi criada
VEREDITO
para ser divertida. Até mesmo
excêntrica. Esses enigmas Um jogo de quebra-cabeças SIM NÃO SIM
subvertem as expectativas bonito e inteligente que exige
A comparação mais O jogo anterior de Blow Polêmica! Myst é um
e, certas vezes, as soluções o melhor de seus jogadores. próxima no PS4. é menor, mas a arte, clássico, mas os
farão você apreciar ou rir Se a empresa que cria testes The Witness ganha pelo a música e a curva quebra-cabeças lógicos
mundo deslumbrante de aprendizado o de The Witness fazem
da inteligência do conjunto. de QI fizesse um parque de e boas sacadas. colocam no topo. mais sentido.
The Witness não é para todo diversões, ele seria mais ou
mundo. Não é nem para a maioria menos assim.
Será difícil encontrar
um único momento
REVIEW
que não seja lindo
de se observar

72

INCÊNDIO À VISTA

FIREWATCH
Uma aventura emocionante e inesquecível
BEN TYRER

8
beleza triste de Firewatch sustenta apreciar a beleza da direção o mundo, apenas uma exploração

A uma das melhores aberturas de jogos


em muito tempo. Em15 minutos, obtive
um entendimento profundo e pessoal do
motivo que levou o protagonista Henry à floresta
de Wyoming, estado menos populoso dos EUA. Ele
de arte e como isso cria um
tom melancólico que enriquece
o jogo inteiro. O estilo cartunesco
destaca Firewatch na multidão
e o céu brilha com charme
madura do envelhecimento e da
aceitação de culpa.
A maior parte é sobre isso.
Porém, mesmo sendo relativamente
curto (seis horas de duração),
decidiu trabalhar como vigia de incêndios durante INFO independentemente de sua cor, o conto do jogo se afrouxa no
o verão e isso estabelece rapidamente o que a CONSOLE PS4 que vai azul claro até laranja meio do caminho quando escorrega
estreia da produtora Campo Santo faz tão bem. GÊNERO AVENTURA quente ou vermelho profundo. em um território que não parece
PRODUTORA
O jogo funciona como um cativante simulador CAMPO SANTO Não é por acaso que as imagens natural para os personagens
de exploração e conversa. Henry anda pela região DISTRIBUIDORA deste mundo são tão lindas e muito menos para o cenário.
PANIC
rural de Wyoming e bate papo com a chefe Delilah – elas são desenhadas à mão, O terço final, no entanto, retoma
por meio de um walkie-talkie. Segure ™, escolha sua em um estilo bem Pixar. o foco para onde ele deveria ter
resposta e observe uma amizade se desenvolver A Campo Santo criou uma permanecido e compensa a parte
enquanto você lida com os numerosos incidentes história sobre relacionamentos anterior com um desfecho cheio
que acontecem dentro da gigantesca floresta. e como eles nos afetam, com de emoção.
momentos sutis de devastação Nesse sentido, Cissy Jones e
QUEBRANDO UM GALHO e dois personagens "normais", Rich Sommer merecem elogios.
Conforme o tempo passa, Henry ganha ferramentas cheios de falhas. Não existem Os atores trazem a nuance de
que abrem ainda mais o ambiente selvagem – cordas músculos como os do The Rock Delilah e Henry em todas as suas
permitem descer penhascos, por exemplo. Este é um ou grandes pessoas para salvar conversas. Não importa qual seja
jogo para se perder e descobrir aos poucos. Não espere
que suas habilidades sejam testadas, mas fique de olhos
bem abertos.
Há um momento em que você encontra o local de
O JOGO EXALA CHARME,
uma queimada controlada e caminha pelas cascas
dos enormes pinheiros que foram destruídos. Apesar
MAS NUNCA ESCONDE A DOR
de ser uma situação desagradável, é impossível não DE SUA HISTÓRIA DE FUNDO
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REVIEW
Quem precisa
do botão Share RAIO-X PRO-BR
quando tem uma
velha câmera O Q U E FA Z E R E M… F I R E WAT C H
descartável?
12% Perguntando-se 25%
como aquele cílio Resistindo
caiu no seu olho durante a vontade de
Você sabe que o começo emocionante. usar todo o
deveria estar
procurando por
incêndios, certo?
10% Usando o
mapa e a bússola
40%
Perdendo o fôlego
rolo de filme
da câmera.

para voltar ao
caminho certo.
com a beleza 5% Rindo das
cartunesca e a piadas entre
8% Amaldiçoando simplicidade do Henry e Delilah.
as paredes invisíveis cenário.
por impedirem você
de ir mais fundo no
ambiente selvagem.

SEGUNDA OPINIÃO INCENDIÁRIO MALUCO


Esta é uma mistura rara: um jogo natural,
cativante e com diálogos divertidos. Isso
já seria o suficiente para muitos jogos, mas
também existe a correlação entre o design de cenários
e a história que se desenrola em estilo cinematográfico.
Agora só quero andar na floresta, falar por walkie-
talkie e jogar outra vez. Andrew Westbrook

AS PRIMEIRAS CINCO HORAS

1 2 3 4 5 73

1 Prepare-se para o verão e verifique o que seu abrigo remoto tem


para oferecer. 2 Converse com Delilah no seu walkie-talkie sobre a
Seja manhã, tarde ou noite, o estilo de arte do ilustrador paisagem surpreendente que o cerca em todas as direções. 3 Você
Olly Moss sempre salta aos olhos pensou que não podia ficar mais bonito? Espere até ver um pouco de
Wyoming à noite. 4 Enfim, procure ajuda em uma área que esteve
inacessível por algum tempo. 5 Já está acabando, não é?
a opção de diálogo, os personagens é facilmente uma das minhas
parecem mais com pessoas reais experiências narrativas favoritas C O M O... I R R I TA R A D O L E S C E N T E S
conversando do que meros no PlayStation. Ao terminar o jogo,
agentes para a história, o que é me senti compelido a mergulhar Uma das primeiras coisas
um grande crédito tanto para o de volta no mundo selvagem para que você encontra no jogo
roteiro quanto para as atuações. ver se as coisas seriam diferentes são duas adolescentes
se tivesse usado outra abordagem. bêbadas explodindo fogos
de artifício em um lago.
ENTRE INCÊNDIOS Firewatch é uma pequena Quer acabar com a farra?
E CONVERSAS aventura criada com elementos Pegue o rádio que está
Firewatch é uma experiência interligados de forma criativa. É tocando música e jogue-o
dirigida por seus personagens. também uma jornada corajosa o na água. Bem, você pode
Os desdobramentos e mudanças suficiente para enfrentar temas imaginar o que acontece.
da história podem ser mais sutis adultos que muitos títulos nem Elas não gostam muito...
do que em jogos no mesmo estilo, sequer se aproximam. Ele ousa É M E L H O R D O Q U Ê . . .?
mas vêm com um peso que falta perguntar como lidamos com
aos outros. Heavy Rain é um bom nossos erros. Estou satisfeito
exemplo: o clássico de David Cage com a resposta que obtive e
usa revelações constantes para agora percebo que o maior erro
contar a história em LETRAS de todos seria perder a chance
MAIÚSCULAS. Já Firewatch faz com de curtir essa jornada.
que os personagens envolvam o
VEREDITO
jogador. Então, quando as viradas
acontecem, elas acertam com força. Dois personagens muito bem SIM NÃO SIM
O núcleo da ação exige encontrar construídos, uma história
partes de equipamentos e comovente e um mundo Essa decisão foi por A aventura de Lee e Firewatch bate Rapture
pouco, mas o mundo de Clementine tem um graças à profundidade
usá-las nos lugares certos. Não há belo que você não vai querer Firewatch é mais vívido dos melhores finais emocional maior e à
combates e o numero de enigmas abandonar: Firewatch é um e acolhedor do que
o de Ethan Carter.
do gênero e mantém
seu lugar ao sol.
possibilidade de correr
livremente por aí.
é pequeno, mas isso não deve ser jogo maduro e inovador, uma
lido como crítica negativa – esta ótima estreia da Campo Santo.
REVIEW
Jogar com Wesker permite
disparar raios laser com
os olhos e correr em
supervelocidade

74
MAIS ZUMBIS

RESIDENT EVIL ZERO


Com poucas novidades, mas indispensável para a coleção
GIL LIVRAMENTO

8
riginalmente lançado para com a alavanca da direita em vez área em que se fazem necessárias.

O GameCube em 2002, Resident


Evil Zero foi remasterizado
para o PS3 e PS4 com ótimos
resultados: ambientes e objetos
de deixar todo o trabalho por conta
da Inteligência Artificial, já que isso
nem sempre é confiável quando se
trata de economizar munição, um
Ainda que, no geral, a experiência
seja bacana, ela segue aquela fórmula
engessada da série e deixa uma forte
impressão de "eu já vi essas ideias e
com texturas em alta resolução, artigo muito valioso dependendo esse clima em outros jogos da série".
excelência na remasterização das do nível de dificuldade escolhido. Para compensar, há o modo
vozes, músicas e efeitos sonoros. Cada personagem tem vantagens Leech Hunter, cujo objetivo é explorar
As cenas em CG continuam abaixo FICHA e desvantagens. Rebecca sofre danos duas grandes áreas para coletar
do nível de todo o resto – afinal, são CONSOLE com facilidade, mas pode combinar amuletos, mas é preciso eliminar
as mesmas de 14 anos atrás –, PS3/PS4 ervas para se curar e compensar inimigos em locais diferentes e
mas, no geral, o jogo ficou lindo. GÊNERO isso; Billy é mais resistente, mas com poucas armas e itens. O único
AÇÃO/SURVIVAL
Resident Evil Zero ocorre antes HORROR não sabe combinar ervas. Eles material inédito, mas não tão legal
do primeiro jogo da série e mostra PRODUTORA podem andar juntos ou explorar quanto parece, é o Wesker Mode.
o que aconteceu durante a missão CAPCOM áreas isoladamente, mas se um deles Trata-se de uma versão do jogo
da equipe Bravo da S.T.A.R.S. nas DISTRIBUIDORA morre, a missão falha na hora. O normal em que Rebecca ganha uma
WARNER GAMES
montanhas Arklay. Os protagonistas ÁUDIO/LEGENDA estilo de controle foi simplificado e roupa preta e Billy adota o visual
são a agente Rebecca Chambers e INGLÊS está excelente, embora o excesso de de Albert Wesker, contaminado
o ex-fuzileiro Billy Coen, que devem dinamismo às vezes atrapalhe na hora pelo vírus Uroboros e com duas
trabalhar juntos para sobreviver de pegar ou empurrar objetos: é habilidades inéditas: supercorrida
aos primeiros eventos do apocalipse comum ficar rodando em volta de e um poder óptico. A voz, porém,
zumbi que devastou parte dos EUA. uma caixa ao tentar arrastá-la. continua sendo do Billy. Bizarro!
O grande diferencial em relação A ausência de baús para guardar
ao primeiro Resident Evil fica por itens é um fator estranho e que limita VEREDITO
conta das mecânicas: em RE Zero é as suas opções, porém é possível
necessário alternar o controle entre abandonar itens indesejados pelo Resident Evil Zero traz a essência
os dois personagens. Enquanto caminho. Embora esses itens fiquem dos jogos clássicos da série, com
assume o controle de um deles, identificados no mapa, isso cria um visual impressionante, um bom clima
também é possível influenciar o vaivém desnecessário para buscar de suspense e horas de diversão
segundo personagem parcialmente coisas que ficaram largadas longe da garantidas por ótimos desafios.

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REVIEW

Os ambientes sombrios
e o clima de horror
escondem uma
história profunda

76
CONFORTOS DO LAR

GONE HOME
Um grande passo para os videogames
BEN TYRER

9
chuva cai do lado de fora da pelos corredores da casa que com um jogo de horror. Você vai

A mansão. São 1h15 da manhã


do dia sete de junho de 1995.
Logo após voltar de uma viagem
de um ano pela Europa, Kaitlin
aparecem apenas com a sua
interferência e dedução.
É fácil se identificar com a fábula
criativa e única de Gone Home,
querer acender as luzes ao entrar
em qualquer cômodo, antecipando
de forma paranoica quantos sustos
estão à sua espera. Mas assim que o
Greenbriar encontra na porta um sempre entregue em vários pedaços clima começa a ficar pesado demais,
recado preocupante escrito por sua impactantes. Mesmo deixando apenas você descobre uma fita cassete de
irmã Sam: "Não fique preocupada. breves diários em áudio para trás, a punk rock ou um pôster de Arquivo X
Eu te amo". Aplita, Kaitlin dá os FICHA personalidade de Sam e sua habilidade e tudo fica bem; um ciclo de tensão e
seus primeiros passos dentro da para contar histórias são claras em calmaria que muitos jogos de horror
nova casa de seus pais e começa CONSOLES cada pista encontrada, tornando a lutam para conseguir. Todo o design é
PS4
a descobrir os segredos que o GÊNERO experiência cada vez mais atraente. criado para mantê-lo tenso enquanto
lugar esconde. ADVENTURE Isso é fortalecido pelo excepcional caminha para uma conclusão que
Na verdade, você é quem faz isso. PRODUTORA design de cenários, que guia o jogador certamente vai abalar suas emoções.
THE FULLBRIGHT
A estreia da produtora The Fullbright COMPANY facilmente pela história sem nunca Não leve a mal a curta duração
Company chegou aos consoles dois DISTRIBUIDORA parecer que está segurando-o pela de Gone Home: trata-se de um jogo
anos e meio depois do lançamento MIDNIGHT CITY mão. Uma pista faz você descobrir importante e com algo significativo
ÁUDIO/LEGENDA
de Gone Home no PC, mas ainda é INGLÊS uma dica, que leva à combinação a dizer, ambicioso e bem realizado
um jogo obrigatório. A enorme casa para destrancar um armário, que tecnicamente. Sua importância ainda
herdada pelos Greenbriar é o cenário traz mais revelações... Tudo é feito é a mesma depois de tanto tempo de
de um adventure surpreendentemente com tanta maestria que fica difícil seu lançamento original.
tenso, que coloca você para investigar não correr para descobrir o final.
por que não há ninguém para dar as VEREDITO
boas-vindas à Kaitlin. DESLIGUE AS LUZES
A irmã, Sam, foi gentil o suficiente Mas você não deveria. Não apenas Um jogo essencial para jogadores
de deixar pistas com as quais você pelo fato de que você não terá que gostam de um clima tenso bem
pode interagir – pegar a pista certa dificuldade em terminar Gone Home construido, Gone Home também é
habilita uma narração dela sobre os em apenas duas horas, mas também uma jornada cativante por um conto
eventos do ano passado –, mas há porque ele constrói uma atmosfera universal e tem uma personalidade
muitas outras histórias espalhadas tão rica e agourenta que se parece sem igual no PS4.

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REVIEW
FICHA DISTRIBUIDORA
CONSOLE PS4 PRODUTORA CHOICE PROVISIONS
CHOICE PUBLISHING FICHA CONSOLE PS4 PRODUTORA ZACHTRONICS
DISTRIBUIDORA ZACHTRONICS FICHA CONSOLE PS4 PRODUTORA MILESTONE S.L.R.
DISTRIBUIDORA MILESTONE S.L.R.
1 1 1

THARSIS INFINIFACTORY SÉBASTIEN LOEB


RALLY EVO
C omo o falecido e grande David Bowie uma
vez ponderou: “Há vida em Marte?” Espero C hegar ao nível 99, conseguir
um combo perfeito, organizar
que você você não tenha tanta vontade em
descobrir a resposta quanto o Camaleão do
Rock, porque nessa aventura espacial
seu inventário – todas são grandes
conquistas. Mas nada se compara a
criar uma linha de montagem colossal
C om a experiência do estúdio com corrida e
a ajuda do piloto no nome (que aconselhou
a Polyphony Digital durante o desenvolvimento
frustrante e aleatória, suas chances de usando blocos de montar. Sucessor de Gran Turismo 5), os presságios eram bons.
alcançar o planeta vermelho são mínimas. espiritual de Infiniminer, esse é um jogo Mas mesmo sendo bem servido em questão de
Tharsis é melhor descrito como um de quebra-cabeças que retorna às conteúdo, Rally Evo parece fora de ritmo.
simulador de gerenciamento de crises em raízes quadradas do gênero dos blocos. O pacote é sem dúvida generoso. São 50
turnos. Seu trabalho é levar a nave Iktomi até Sequestrado por aliens, você deve carros para sujar de lama, mais de 300km
Marte em dez rodadas com a ajuda de seis criar máquinas para produzir de pistas reais e dez modos de jogo. Eles
astronautas – às vezes menos, se alguns quinquilharias espaciais em massa incluem modos tradicionais como Rallycross
78 micrometeoritos matarem uns dois deles. e salgados de carne. Inicialmente, e Hillclimbing. Já outros são menos comuns,
A cada turno você deve rolar dados, que dão da mesma forma que a fábrica caso de Segment Battle, que coloca você
pontos para serem gastos consertando a nave. RuptureFarms de Oddworld, você para competir pelos melhores tempos em
Muitas catástrofes podem acontecer. parece estar na corda bamba entre ser pedaços da pista, e os desafios de Perfect
Explosão na despensa? Melhor esperar por um funcionário ou o novo ingrediente do Trajectory, que exigem passar seu carro
números altos nos dados para economizar salgado, mas esse humor negro serve por portões posicionados no trajeto. E isso
suprimentos alimentícios. O processador apenas como pano de fundo de puzzles sem falar do multiplayer ou da campanha que
de absorção sobrecarregou? Conserte-o mais exigentes. demonstra a carreira de Loeb.
perfeitamente ou a estufa se romperá. A equipe A jogabilidade de Infinifactory é As pistas são longas e as superfícies
desmoralizada e faminta tentará consertar os semelhante ao Modo Criativo de variadas, com os carros se comportando
oito módulos da Iktomi. Minecraft, mas com a adição de um de maneira diferente sob a influência de
Esse é um jogo de 'equilibrar pratos' em que propósito. Você recebe uma mochila a condições adversas. Mesmo com todos
você depende inteiramente da sorte nos dados. jato, blocos e um holograma do produto esses detalhes, os veículos iniciais parecem
Tire números baixos muitas vezes e você está – como você o constrói fica por conta flutuantes, com falta de peso e conexão com
ferrado. Mesmo quando você pensa que a frágil da sua imaginação. É como montar uma o mundo. Isso é melhorado em carros mais
geringonça está indo bem, uma falha no fim do estante de livros sem um manual de potentes, mas você nunca tem a sensação
jogo pode te obrigar a recomeçar a viagem de instruções – vão sobrar uns dois de estar impulsionando toneladas de metal
dez semanas. Mesmo que os dioramas dos parafusos, mas a glória ao saber que por um percurso. E ainda que tenha seus
cenários de Tharsis sejam vividamente você conseguiu permanece mesmo momentos de beleza, visualmente a coisa
renderizados e a premissa seja bacana, depois que tudo desmoronar. toda parece meio PS3.
menus desajeitados e a Para quem vê beleza em De forma alguma é um jogo
aleatoriedade infinita fazem com
que a aventura perca a diversão
e fique perdida no espaço.
Dave Meikleham

2
5 um cubo mágico resolvido,
essa engenharia equivale a
um livro de colorir para
adultos. Jenny Baker
8 ruim, mas é difícil deixar
passar o sentimento de que é
apernas um aquecimento até
Dirt Rally chegar. Ben Maxwell

2
7
2
1 Quando astronautas morrem, o efeito Stasis 1 Blocos de esteira, blocos perfurantes – todos estão 1 Você pode criar seu kit, nomear a equipe e criar
pode impedir de rolar o dado. 2 Cenas em 2D são em Infinifactory. 2 Você pode acelerar ou pausar a uma placa personalizada. 2 Com todas as ajudas
mostradas a cada semana. Pena que são ruins. produção para simplificar os seus designs. ligadas, iniciantes não ficam de fora em Rally Evo.

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REVIEW
FICHA CONSOLE PS4 PRODUTORA WAYFOWARD
DISTRIBUIDORA WAYFOWARD
CONSOLE PS4 PRODUTORA VALKYRIE
FICHA ENTERTAINMENT DISTRIBUIDORA SONY FICHA CONSOLE PS4 PRODUTORA TORN BANNER
STUDIOS DISTRIBUIDORA ACTIVISION

SHANTAE: RISKY'S GUNS UP! CHIVALRY: MEDIEVAL


REVENGE WARFARE
A principal exigência para ganhar as
partidas desse RTS não é estratégia, mas

J ogo de ação e aventura em 2D com a gênia


metamorfa Shantae como protagonista,
que usa seu rabo de cavalo como arma para
o dinheiro. E nada de moedinhas, o negócio é
gastar grana real.
O objetivo é escolher os soldados ideais
S e você sempre sonhou em ser um
Cavaleiro da Távola Redonda, cortando
cabeças como papel machê, este multiplayer
enfrentar seus inimigos. que entrarão em seu caminhão para enfrentar em primeira e terceira pessoa é seu jogo.
Como o game foi feito para Nintendo 3DSi, as quantidades esmagadoras de defensores. No início de cada rodada, você escolhe entre
imagens podem parecer um pouco esticadas na Toda vitória dá experiência e subir de nível traz quatro classes e parte para o campo de batalha,

6 4 6
tela grande, mesmo usando apenas uma fração novas armas, tropas e estruturas para sua onde tenta aplicar golpes precisos sem abrir
dela. Nem as animações boas e o base, que deve ser defendida sua guarda para os adversários.
novo nível de dificuldade fazem o de tempos em tempos. Com toda Porém, os poucos modos não
jogo valer a grana. Apenas para a variedade trancada atrás de fazem jus à necessidade tática
quem gosta do clima nostálgico. grana, é apenas um jogo mobile e a taxa de quadros é 79
Chris Schilling disfarçado. Rich Wordsworth bem travada. Ben Tyrer
DEMOS, DLCS, INDIES, EXPANSÕES
PS NETWORK E OUTRAS ATRAÇÕES DO MUNDO
ONLINE DO PLAYSTATION

O QUE ESTAMOS
JOGANDO AGORA review
DESTINY:
THE TAKEN KING
Jen Simpkins
é esquecida no
quesito "melhorias"
Finalmente coloquei
as mãos em Destiny.
Com um Canhão
de Mão na cintura
e otimismo no rosto,
parto para encontrar Zydron. Ele me
esmaga. Imagine minha surpresa
quando fuço os menus e vejo que
estou sem nenhuma melhoria de
subclasse. Começo a consumir
Orbes de Luz como um Caçador
faminto e o revólver flamejante
ajuda a vencer o grandalhão.
80

RAINBOW SIX
SIEGE
Ben Tyrer aprende INFO
que fazer é melhor CONSOLES PS4/PS3
do que pensar PRODUTORA WARGAMING
Quando era garoto, DISTRIBUIDORA WARGAMING
meu velho sempre dizia:
“Pense antes de fazer.”
Mas fiquei indeciso ao
puxar o pino de uma
granada em Siege e... BANG! Esqueci
que assim que puxei o pino, comecei
a cozinhá-la. Meu suicídio foi causado
World Of Tanks
A divisão blindada do PS4 manobra para a batalha
por eu ser um idiota. Foi mal, pai,
da próxima vez eu penso melhor. maior parte dos jogos de tiro por uma boa visão do classe do seu tanque.

ROCKET LEAGUE
A online entrega ao jogador
um colete de Kevlar empoeirado
ou um escudo de energia, no máximo.
Talvez uma armadura poderosa se você
campo de batalha para
devastar seus oponentes,
uma área com construções
para enfrentar inimigos
Há diferenças no modo
de manobrar, no poder de
fogo e na velocidade do
tanque para garantir que
Andrew Westbrook
luta pela glória estiver com sorte. E se você procura de perto ou apenas mesmo o mais desajeitado
por armamento pesado, precisa pegar alguns arbustos para dos comandantes de sofá
Depois de despachar um lança-mísseis do chão como se camuflar sua máquina encontrem rapidamente
os colegas novatos, fosse algum tipo de catador de lixo. de guerra. Todas essas o seu estilo.
estou dominado pela Em comparação, o jogo de estreia abordagens são viáveis e Jogadores de equipe
minha autoconfiança. da produtora Wargaming no PS4 dá sua escolha será guiada podem gostar de tanques
Em uma batalha de uma colher de sopa. Que tal estar dentro principalmente pela leves, por exemplo, e usar
dois contra dois com da proteção de quatro polegadas de aço
os veteranos da blindado? Mas não pense que você será
redação, eu pulo, deslizo... e não
chego nem perto da bola. Há apenas o único. Cada rodada do multiplayer de OS TANQUES LEVES SÃO
uma coisa a fazer: não perder a
oportunidade quando ela aparece.
15 contra 15 em World of Tanks é tensa
e tática. E mesmo toda a blindagem
RÁPIDOS PARA ACHAR
Corro para a bola já na linha do gol
e encosto de forma mínima para
do mundo não irá ajudar se você estiver
no centro da mira.
INIMIGOS, O QUE PERMITE
marcar. Meu nome aparece enorme
na tela. Oh, a glória!
As partidas geralmente começam
tranquilas: você formula um plano e rola
ATIRAR A DISTÂNCIA COM
até a sua posição. É possível procurar A ARTILHARIA PESADA
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ATAQUE SEM GASTOS
World of Tanks é um jogo free-to-play –
mesmo sem uma conta da PS Plus, ele
está disponível para jogar de graça.
O lado ruim é a quantidade de moedas
diferentes dentro do jogo e os tipos
variados de pontos de experiência

As partidas começam
devagar, então aproveite o omo um jogo online, Hardware:
tempo para assegurar um
local tático importante C Rivals precisa ser o mais suave
possível. Mas o tempo de espera
para encontrar partidas amargam
a experiência. Modos de equipe têm
o hábito de começarem com um
dos lados com um jogador a mais.
Se você ficar na equipe mais fraca,
espere uma surra, não importa o
seu nível de habilidade.
O tamanho das equipes se ajusta
durante as rodadas, mas seria bem
melhor ter carros movidos por IA ao
estilo de Rocket League. Além disso,
Hardware: é fácil se cansar do que é oferecido.
A boa jogabilidade não é o suficiente
Rivals para compensar a falta de mapas
e modos. Poderia – e deveria – ter
Muitos problemas sido muito mais.
sob o capô
veredito 81

INFO Problemas para achar partidas


adicionam frustração a uma
CONSOLE PS4 experiência já decepcionante.
PRODUTORA SONY Pouca diversão para ser
DISTRIBUIDORA SONY recomendado. Ben Tyrer

h, o freio. A parte mais


A desnecessária de um carro.
BlazeRush, o arcade de combate
veicular com visão aérea, se sai
bem sem eles. O foco fica com
os drifts velozes e a variedade
excelente de power-ups ridículos
seu tamanho pequeno e alta velocidade para descobrir (uma serra saltitante não pode
veículos hostis escondidos atrás das linhas inimigas, resolver impasses sozinha).
o que permite que a artilharia aliada dispare a distância. A campanha single-player é
Esse tipo de interação entre classes faz um excelente limitada, o que significa que o
trabalho para incentivar o trabalho em equipe em salas modo online deveria ser movido
online. Até os lobos solitários encontrarão oportunidades a nitro. Não é o que acontece.
de usar os tanques pesados para fazer sua parte. É comum que mensagens de erro
World of Tanks é um pacote free-to-play generoso,
mesmo que incentive a compra de itens no jogo. As horas
BlazeRush apareçam ao tentar se conectar
com os poucos jogadores que
iniciais recompensam com uma tonelada de veículos, Evite a fadiga e aparecem. Ganhar dos amigos
mas isso seca rapidamente e vira uma repetição pouco fique no sofá! em disputas cooperativas locais
convidativa. No entanto, World of Tanks não é uma vale o preço baixo deste jogo,
experiência "pague-para-ganhar". Mesmo o mais mas não se engane. Não é
pão-duro dos comandantes pode saborear esse INFO nenhum Rocket League.
multiplayer em larga escala, se tiver paciência. CONSOLE PS4 veredito
PRODUTORA
veredito TARGEM GAMES Um Circuit Breakers melhorado,
Uma enorme jogo de tiro multiplayer, DISTRIBUIDORA com combate decente, mas seu
com muita profundidade tática e melhorias TARGEM GAMES modo online coloca freios em um
destraváveis. Mas junto com a generosidade jogo de corrida que deveria ser
do free-to-play vem a repetição cansativa. um pé na tábua. Jen Simpkins
James Nouch
PS NETWORK DEMOS, DLCS, EXPANSÕES E OUTRAS
ATRAÇÕES DO MUNDO ONLINE DO PLAYSTATION

expansão dlc
R$45,90

CALL OF DUTY:
BLACK OPS III –
AWAKENING
Quatro novos mapas.
Gauntlet é uma estação
de treinamento militar
com três ambientes.
Rise é um mapa clássico
R$ –– com coberturas. Splash
é um parque aquático

Dying Light: abandonado. Skyjacked


é um remake de Hijacked
de Black Ops II.

82
The Following R$ 45,90

A expansão da Techland apanhou até tomar forma


mpolgou! The Following, TEC-9 sempre se saiu bem em horas relacionadas a saúde, fôlego e

E a expansão de Dying Light,


se tornou bem maior do que
a Techland havia previsto.
A equipe por trás de Dead Island
criou cada vez mais conteúdo extra
de sufoco e disparar um virote de
besta em um crânio ou dois fez
valer a espera. No entanto, usar o
novo arsenal é mais complicado já
que os inimigos também foram
dano. E tudo isso pode ser usado
para encarar a dificuldade
Pesadelo, que promete atormentar
suas noites de sono...
O que fazer com as hordas
BATTLEFIELD
O sapo do esgoto
HARDLINE: FUGA
exige mais tática
e reflexos do que
O novo pacote de
os chefes
expansão é puranormais
ação
de assaltos. São quatro
para o jogo de zumbis e a expansão melhorados. Agora há malvadões de zumbis estragando a pintura mapas inéditos e o novo
finalmente chegou no dia 9 de com armadura à prova de balas, do seu buggy? Bem, disparar a modo Capture a Bolsa
fevereiro, mais de um ano após por exemplo. gaiola elétrica é uma boa opção. (bandeiras são tão
2015...). Mais armas
o lançamento do título principal. Outras novidades incluem um Só esperamos que o “sacrifício e veículos também estão
Tanto esforço gerou um pequeno sistema de progressão com uma máximo” de Kyle a que a Techland na jogada – até porque
aumento de preço. O DLC subiu de nova árvore de habilidades. São tem se referido não seja não há nada como uma
15 para 20 dólares (o valor em reais 250 vantagens de nível lendário entregar as chaves do carro... limousine blindada para
não foi divulgado até o fechamento fugir com estilo.
desta edição). A alteração é justa.
A Techland ouviu as necessidades A TECHLAND CRIOU MAIS CONTEÚDO R$ 24,50

dos fãs de Dying Light, e elas podem


ser resumidas em duas palavras:
DO QUE O PREVISTO E AUMENTOU
mais armas. A submetralhadora O PREÇO DE 15 PARA 20 DÓLARES

CHIVALRY:
também na PSN MEDIEVAL WARFARE
– BARBARIAN
WEAPON PACK
Decepe cabeças e ganhe
vantagem sobre seus
adversários com essas
armas bárbaras. Use a
R$ 15,50 R$ 4,90 GRÁTIS R$ 30.90 R$ 30,90 espada nórdica para
THE TERMINATOR PACK SUPER DUKE R ABS GUNS UP! BUNDLE PACOTE RENOWN VII PACOTE DE ROUPAS golpes rápidos, o malho
Dois Schwarzeneggers Essa KTM 1290 para Um brinde para usuários Este DLC para Warframe ALTERNATIVAS e o bardiche para causar
androides entram no DriveClub Bikes é uma da PS Plus. Pacotes de inclui o combo espada e Tenha a coleção de visuais mais dano, a lança para
ringue de WWE 2K16 moto superveloz que cards raros, aumento de escudo Silva & Aegis para para os protagonistas de golpes de longo alcance
(o T-800 original e o de pode ser destravada experiência de ataque e combate corporal e a skin Resident Evil 0, como a e o dardo para impalar
Exterminador do Futuro 2). dentro do jogo. Se quiser aluguéis de lança-mísseis Obsidian. Sem esquecer versão de Rebecca no
Por que esse DLC não economizar tempo, é – hora de causar o caos das 170 Platinas para os primeiro RE e Billy como inimigos a distância.
chama “I'll be back”? possível comprá-la. neste free-to-play do PS4. gananciosos, claro. Cody de Street Fighter.

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História do Brasil, Portugal e Espanha em
ENTO ROMANCES
LA NÇAM
O Desbravador
UMA AVENTURA EXTRAORDINÁRIA

Em O Desbravador, Aydano Roriz revela os bastidores da


extraordinária Era dos Descobrimentos e dos primeiros
anos da colonização do Brasil. Tempos heroicos, quando,
em busca de vida melhor no Novo Mundo, as pessoas
se metiam em embarcações de madeira, movidas a
vento, para atravessar oceanos. Baseado em fatos reais,
descobertos em profundas pesquisas; devidamente
temperados com doses da melhor ficção; no seu peculiar
estilo bem-humorado e de leitura agradável, o autor O Desejado
compôs este romance épico, fascinante e divertido. A FASCINANTE HISTÓRIA DE
DOM SEBASTIÃO
16cm x 23cm
R$ 39,90 360 páginas Autor: Aydano Roriz
Rei aos três anos de idade. Desaparecido
em batalha aos 24. Descubra segredos
reais, escondidos por quase 500 anos, que
O Fundador mudaram a História. Um livro tão excitante,
Autor: Aydano Roriz que não se consegue parar de ler.
Venturas e desventuras 16cm x 23cm
de Tomé de Sousa, R$ 39,90 400 páginas
Caramuru e Garcia d’Ávila
para fundar, na Bahia, a
primeira capital do Brasil.
16cm x 23cm
R$ 39,00 384 páginas

Carlos Quinto
Autora: Linda Carlino
Ousado, divertido e apaixonante,
Carlos V é um romance histórico
que revela as memórias e
inconfidências desse todo-poderoso
imperador, depois de abdicar do trono. Invasão à Bahia, Jornada dos Vassalos
R$ 39,90 16cm x 23cm e Invasão a Pernambuco
512 páginas Autor: Aydano Roriz
Por que eles vieram de tão longe para se apossar do Brasil.
Três grandes romances, repletos de aventura,
Joana, a Louca conhecimento e diversão, da primeira à última página.
Autora: Linda Carlino
Um olhar feminino sobre
R$ 39,90 cada ou R$ 89,90 trilogia
os bastidores do poder
na Europa dos séculos 15 e 16.
16cm x 23cm
R$ 39,90 416 páginas

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(11) 3038-5050 (SP), e pelo site www.europanet.com.br/livraria
CUIDADO
SPOILER
Por Gilsomar Livramento

PONTOS ALTOS
DA TRAMA
FORA DO
SEGUNDA DIVISÃO
Muitos personagens do
elenco secundário são bem
carismáticos e apresentam
subtramas interessantes.

CONTIDO
Depois de ACIII, o desenrolar
da trama no presente foi
reduzida em informação
ANIMUS
bastante segmentada.

84

METAJOGO
A saga abandona o conceito
de ter um protagonista
criado para tornar o jogador
no personagem principal.

Conhecer o passado é essencial para


entender o que acontece no mundo
O historiador Shaun Hastings
é encarregado de montar um
banco de dados e pesquisas
real da série Assassin's Creed
para a Ordem dos Assasinos
FORA DO ANIMUS

A
saga Assassin's guerra contra a Ordem dos
Creed trouxe Templários. Com recursos limitados
uma maneira e pouca gente, Desmond é a última
interessante e esperança para impedir que a
criativa de fazer Abstergo encontre os artefatos
o jogador explorar sagrados capazes de controlar
a história da a humanidade.
humanidade e retratar ambientes e Outros dois assassinos estiveram
culturas: mesclando fantasia e ajudando Lucy nos últimos sete
realidade. Cada jogo tem duas linhas anos: Shaun Hastings, historiador
de história: as do passado e a do encarregado de montar um banco
presente. As histórias do passado de dados e pesquisas, e Rebecca
são as mais pertinentes e Crane, uma engenheira incrivelmente
compreensíveis, mas a do presente habilidosa com máquinas. Em
ficou confusa e dispersa. Por isso, paralelo ao desenvolvimento do
esta edição do Spoiler abordará Animus, Lucy vazava informações e
apenas a história do tempo presente tecnologia para seus aliados criarem
na linha principal de jogos para o Animus 2.0. Com a cópia do núcleo
ajudá-lo a entender o que acontece. de informações da Abstergo, eles
continuam a investigar as memórias
ASSASSIN’S CREED de Desmond em busca da localização
Em 2012, Desmond Miles é dos artefatos.
sequestrado (1) por agentes da Dessa vez, as memórias mostram
Abstergo e levado a uma instalação a vida de outro assassino do passado,
em Roma. O cientista Warren Vidic o italiano Ezio Auditore, na época da
e sua assistente, Lucy Stillman, Renascença (século XV). A história de
submetem Desmond a experiências Ezio começa como vingança, mas
no simulador de realidade virtual revela que ele é o Profeta aguardado 85
Animus para investigar o passado pela entidade Minerva para enviar
e descobrir o paradeiro dos uma mensagem a Desmond.
Fragmentos do Éden. Desmond é Minerva alerta sobre uma grande
descendente de Altaïr Ibn-L’Hand, catástrofe que se aproxima. Para
um lendário assassino da época da evitar a extinção da vida na Terra, a
Terceira Cruzada (1189 a 1192). Maçã do Éden deve ser levada a um
Cada vez que Desmond é dos templos criados pela Primeira
submetido ao Animus (2), sua Civilização. Ao término da mensagem,
percepção visual muda e a visão agentes da Abstergo liderados por
de águia desperta nele. Tal Vidic atacam o esconderijo (3).
habilidade permite que ele enxergue Desmond e seus parceiros fogem
códigos e mensagens ocultas para Monteriggioni, comunidade na
deixadas pela vítima anterior da região da Toscana, na Itália.
Abstergo, um homem identificado
como Cobaia 16. Sobrecarregar ASSASSIN’S CREED
o cérebro com informações faz BROTHERHOOD
Desmond apresentar sintomas do Investigações nas memórias de
Bleeding Effect, que consiste na Desmond apontam que a Maçã do
mistura de imagens das memórias Éden, similar à obtida por Altaïr,
com a realidade. está em Roma. Desmond e Lucy
Através das memórias de Altaïr, investigam a antiga propriedade
Desmond descobre a existência de Ezio e descobrem uma câmara
da Maçã do Éden, que revela um secreta, onde o Animus é montado
mapa-múndi com a localização para continuar as investigações.
de vários artefatos chamados de O artefato foi escondido no
Fragmentos do Éden. Em sua última Coliseu Romano.
sessão, Desmond recebe a ajuda Desmond abusa da visão de águia
de Lucy, que revela ser integrante e do Bleeding Effect para seguir as
da Ordem dos Assassinos infiltrada pistas deixadas por Ezio. Dentro de
na Abstergo. uma passagem, uma projeção de
Minerva explica como o mundo vai
ASSASSIN’S CREED II acabar e como ele pode ser salvo.
Lucy cria uma distração na Desmond é guiado à antiga igreja que
Reviver memórias dos
assassinos do passado serve instalação e ajuda Desmond a fugir. esconde um templo no subsolo, feito
para localizar artefatos da No esconderijo, ela explica que a com tecnologia avançada.
Primeira Civilização Ordem dos Assassinos perdeu a A Maçã do Éden é encontrada
CUIDADO
SPOILER
Abstergo
Entertainment
Com a dificuldade em
achar pessoas com
memórias genéticas
específicas, a
Abstergo cria
uma divisão de
entretenimento para
criar filmes e jogos
usando a tecnologia
1 2
do Animus em kits
de desenvolvimento
e o videogame
Helix. Dessa forma,
pessoas pelo mundo
se aventuram em
memórias genéticas,
disfarçadas de
jogo, enviando
informações ao
servidor da Abstergo
e alimentando o
banco de dados.
O primeiro jogo
criado e lançado
pela Abstergo
Entertainment foi
Assassin's Creed
III: Liberation e

86
o primeiro filme
interativo foi Devils
of the Caribbean. 4 5
e, ao decifrar o mecanismo de defesa, organizar as memórias, Desmond
o artefato projeta símbolos de descobre que Ezio dedicou parte da
diferentes culturas e religiões. Ao sua vida refazendo os passos de
tocar no artefato, todos na sala ficam Altaïr para descobrir mais sobre a
paralisados e Juno assume o controle Primeira Civilização e o escolhido.
de Desmond. Ela revela que Lucy é um Altaïr ficou em exílio por anos,
dos templários – a fuga da Abstergo usou a Maçã do Éden para obter
foi uma maneira de Lucy ganhar a conhecimento e deixou instruções
confiança de Desmond e fazê-lo e registros de suas memórias em
vasculhar as memórias para Warren discos da tecnologia da Primeira
Vidic – e obriga Desmond a matá-la (4) Civilização. Quando Ezio encontra o
para continuar sua jornada. Desmond túmulo de Altaïr, a última mensagem
desmaia e entra em coma. é transmitida para Desmond e a
entidade Jupiter se manifesta. Ele
ASSASSIN’S CREED revela que a Tríade Capitolina (os
REVELATIONS cientistas da Primeira Civilização)
Shaun e Rebecca conectam Desmond tentou salvar o planeta no passado.
ao Animus em modo de segurança. Câmaras subterrâneas foram
Eles recebem ajuda do atual líder da criadas, cada uma com diferentes
Ordem dos Assassinos, o cientista fontes de conhecimento
William, pai de Desmond, que acredita armazenados. Mas parte do esforço
na capacidade de seu filho de deu errado devido à Grande Guerra
reorganizar as memórias para entre a Primeira Civilização e os
despertar. No mundo virtual, Desmond humanos, e todo o conhecimento
aparece em uma ilha onde a cópia de e o mecanismo de defesa foram
Clay Kaczmarek, vulgo Cobaia 16, se mandados para o Grande Templo.
manifesta para orientá-lo. Fortes explosões solares atingiram
Clay passou pela mesma situação o planeta.
que Desmond e explica que o cérebro Os poucos sobreviventes da
dele está em colapso devido ao Primeira Civilização e dos humanos
John Standish se infiltra excesso de informações. Ele precisa deixaram as diferenças de lado e
como funcionário da separar as memórias de Altaïr e Ezio trabalharam juntos para sobreviver.
Abstergo Montreal, das dele e sincronizar com o Animus Foi calculado que a tragédia se
supervisionado pela
Chefe do Departamento para despertar como se tivesse repetiria em alguns milênios e esse
Criativo Melanie Lemay finalizado mais uma sessão. Ao momento está próximo. Desmond
3

6 87

descobre a localização do Grande Templo


e seu cérebro sincroniza com o Animus, OS FRAGMENTOS DO ÉDEN, A
fazendo-o acordar.
TECNOLOGIA ISU, FORAM UTILIZADOS
ASSASSIN’S CREED III
Desmond usa a Maçã do Éden para abrir a PARA CONTROLAR A HUMANIDADE
entrada do Grande Templo. Shaun, Rebecca e
William montam o Animus para descobrir o que tardiamente e criaram medidas de defesa. Templo. Minerva revela que enquanto ela e
deve ser feito. Um forte Bleeding Effect faz Algumas falharam e outras não funcionariam Jupiter pensavam em como salvar o mundo,
Desmond desmaiar, revelando memórias de no pouco tempo restante. Minerva aposta no Juno arquitetava um plano para dominar a
outros dois assassinos ancestrais: Haytham futuro pós-fim do mundo para evitar que a humanidade. Com o fim da construção do
Kenway e seu filho Connor, na época da guerra e uma catástrofe se repitam. A Tríade Olho (a máquina que ativa o mecanismo de
Revolução Americana (1775 a 1783). A Capitolina não sobreviveria por milênios com defesa do planeta), Juno tirou proveito da
memória mostra a existência de uma chave. seus corpos orgânicos, por isso criou uma situação e foi acusada de traição, tendo sua
Núcleos de força da tecnologia presente tecnologia para armazenar a consciência consciência isolada. Depois do fim, Minerva
no Grande Templo estão destruídos. Shaun como uma forma de vida etérea. e Jupiter vagaram etereamente pelo mundo,
hackeia o sistema da Abstergo e descobre Antes de a transição ser feita, Aita, procurando a centelha de uma nova
peças substitutas, obtidas de outras câmaras marido de Juno, se voluntariou para testar o civilização para compartilhar o conhecimento
pelo mundo. Desmond é encarregado de processo, porém sua mente foi fragmentada e a forma de salvar o planeta.
roubar as peças, tendo acesso a outras áreas e ele se tornou prisioneiro da máquina. Após Minerva previu a chegada do escolhido
do Grande Templo. Juno se manifesta e revela meses relutando, Juno matou o corpo físico ao Grande Templo para terminar o que a
que os humanos foram criados à imagem e de Aita. A tecnologia foi aprimorada e Primeira Civilização havia começado, porém
semelhança dos Isu (conhecidos como a Minerva deixou fragmentos de si mesma com a guerra entre Templários e Assassinos fez
Primeira Civilização) para servir como mão de mensagens escondidas, de forma que as o escolhido chegar ao objetivo séculos mais
obra. Os Fragmentos do Éden, a tecnologia Isu, pessoas certas (uma linhagem de seres tarde. O fim é inevitável, mas alguns
foram utilizados para controlar a humanidade. humanos descendente dos híbridos) tivesse sobreviverão para recomeçar. Juno alega
Anos depois nasceram híbridos de humanos e acesso até chegar ao escolhido: Desmond. que Minerva mente, mas Minerva retruca que
Isu, pessoas que não podiam ser controlados Desmond localiza a chave e acessa a sala é melhor a humanidade recomeçar do que
pelos Fragmentos do Éden. O livre arbítrio do mecanismo de defesa do Grande Templo. Juno ser libertada.
levou dois humanos a se rebelarem contra Juno aparece e diz a Desmond que para Juno pede para Minerva mostrar o futuro
seus criadores, gerando conflitos e, impedir o fim, ele deve tocar na esfera do a Desmond (6) para que ele decida. Na visão
consequentemente, a Grande Guerra. pedestal (5). Então, parte da consciência de em que o mundo é destruído, poucos humanos
Por conta da guerra, os Isu negligenciaram Minerva se materializa e informa Desmond sobrevivem. Desmond cria meios de reerguer
os sinais de uma catástrofe que viria do céu. que ele não pode fazer o que Juno pede, pois a humanidade usando o conhecimento obtido
Apenas alguns cientistas os perceberam isso a libertará do confinamento do Grande ao longo de sua jornada. Mas ele é um
CUIDADO
SPOILER
Anti-Abstergo
Quando a Abstergo
finalizava o projeto
inicial do Animus em
2012, seu banco de
dados foi invadido em
um ataque hacker. A
segurança online da
empresa aumentou,
mas uma brecha
na segurança foi
aberta para vazar
7 8
informações de
funcionários. O
hacker responsável
atende pelo nome
de Erudito, porém
sabe-se que se
trata de um grupo.
A Abstergo usa sua
força e influência
junto ao FBI para
caçar os invasores.
Graças ao Erudito,
a Ordem dos
Assassinos descobre
detalhes sobre o
Legado, software
portátil para
analisar a memória
genética de dezenas

88
de pessoas sem
a necessidade de
amostras de DNA. 10 11
Desmond morre após
mero mortal e eventualmente tentar salvar o mundo no em filmes. Uma divisão de escondida no núcleo dos servidores
morrerá. Muitos lembrarão dele como Grande Templo, no final entretenimento localizado na cidade da Abstergo, mas ela está fraca
um herói, milênios mais tarde ele de Assassin's Creed III de Montreal, Canadá, trabalha na para fazer uma nova transição. Isso
será idolatrado como um deus criação de um filme sobre piratas irrita John, que perde o controle e
e, assim, a humanidade repetirá baseado na história do assassino e tenta matar o Novato ao criar um
seus feitos, vivendo um novo pirata Edward Kenway. incidente que isola a instalação. Os
ciclo autodestrutivo da evolução. A Abstergo Montreal contrata seguranças da Abstergo descobrem
Por outro lado, se Desmond cinco novos funcionários. Um deles que John é o hacker e o matam. O
ativar o mecanismo que impede é John Standish, um infiltrado dos Novato sai ileso, Rebecca e Shaun
a destruição do mundo, a assassinos encarregado de cuidar do se desculpam pelo incidente e pedem
humanidade continuará sua departamento de TI, o que dá a ele para ele enviar qualquer informação
jornada e Juno será libertada. controle dos servidores de toda a nova que encontrar.
Guerra, doença e fome serão instalação. Outro funcionário, chamado
extintas, assim como emoções de Novato (o jogador), é encarregado ASSASSIN'S
e o livre arbítrio. A humanidade de analisar e roteirizar um novo filme CREED ROGUE
viverá uma existência vazia a baseado em memórias. Ele, porém, Devido ao incidente com John, os
serviço da vontade de Juno. é o contato de Shaun e Rebecca, que agentes especiais Violet da Costa e
Desmond decide salvar o atuam disfarçados como barista e Juhani Otso Berg (10) da Abstergo
mundo acreditando que os planos entregadora na recepção da empresa. assumem o controle da segurança
de Juno podem ser frustrados. John ajuda o Novato indiretamente na divisão de Montreal. Um novo
Ele toca na esfera e sofre uma ao liberar áreas restritas. Com o funcionário, Analista (o jogador), é
poderosa descarga elétrica (7). tempo e o vasto acesso à informação encarregado de trabalhar na análise
No instante seguinte, o mundo confidencial, a Abstergo (8) suspeita de de uma memória relacionada ao
sofre uma mudança em seu um hacker em seu sistema. O Novato assassino Shay Patrick Cormac.
campo magnético. Terremotos descobre a existência dos Sábios, O Analista também é um dos
e vulcões entram em atividade. reencarnações da raça Isu, e que os contatos da Ordem dos Assassinos,
Horas mais tarde, tudo volta a se templários encontraram a tecnologia mas com contato limitado para não
estabilizar. Desmond está morto. da Primeira Civilização, que utiliza levantar suspeitas. Ele faz uma série
amostras de sangue de pessoas de descobertas controversas sobre
ASSASSIN’S CREED especiais para descobrir histórias do Shay em relação à Ordem ao acionar,
BLACK FLAG passado antes da existência humana. sem querer, um vírus que infecta a
A Abstergo evoluiu a tecnologia John revela ser um Sábio, a memória genética. Violet e Juhani
do Animus, criando um tipo de encarnação de Aita. John planejou tiram proveita da situação e induzem o
videogame capaz de converter a encontrar um avatar físico (o Analista a reparar o erro, modificando
imagem e o áudio das memórias Novato) para Juno (9), que estava a memória com informações falsas
FORA DO ANIMUS

12 89

para encobrir os detalhes sórdidos da história.


Ciente de que os remanescentes da Ordem PARTE DO PROJETO FÊNIX ENVOLVE
dos Assassinos monitoram a Abstergo, Juhani
faz o Analista passar a memória falsa adiante. RECRIAR A PRIMEIRA CIVILIZAÇÃO, POR
Posteriormente, o Analista é chamado para
uma reunião na qual Violet e Juhani revelam ISSO A TECNOLOGIA ISU É ESSENCIAL
ser templários e o convidam a trabalhar com
eles, oferecendo um anel da Ordem dos a Abstergo pretende usar o Helix para Eve Freye, membros da Ordem que libertou
Templários. Juhani empunha uma arma e desenvolver o Projeto Fênix: localizar a Londres da influência templária na Revolução
comenta que se ele não aceitar, tudo termina reencanação dos Sábios da Primeira Civilização Industrial. Shaun e Rebecca fogem do prédio
ali. Enquanto isso, Juno secretamente aparece ao longo da história e extrair DNA de seus após serem descobertos. A assassina russa
e manipula um agente da Abstergo. restos mortais para desvender os segredos Galina Voronina é contatada por Bishop para
da tecnologia Isu e dos Fragmentos do Éden. ajudar Shaun. É descoberto que o artefato é
ASSASSIN'S CREED UNITY Bishop destrói as amostras genéticas uma Mortalha feita com tecnologia Isu, capaz
A Abstergo finaliza o projeto Helix, um novo obtidas no corpo de John Standish e cria um de curar e regenerar matéria orgânica.
videogame de realidade interativa que permite contratempo para que o Jogador descobra a A Mortalha está escondida em uma
ao jogador explorar memórias de figuras localização dos Sábios remanescentes antes câmara subterrânea no jardim do Palácio de
emblemáticas do passado e reviver momentos da Abstergo. O Jogador, agora chamado de Buckingham, mas a equipe Sigma dos agentes
históricos. A interação permite que jogadores Iniciado, descobre a ossada de um Sábio nas templários já se encontra no local. Rebecca,
do mundo todo gerem informações para catacumbas de Paris e que Arno havia Shaun e Galina jogam bombas de fumaça para
alimentar um banco de dados em nuvem. encontrado uma segunda Maçã do Éden. um ataque. Galina luta contra Juhani, Rebecca
Bishop (11), uma respeitada membro da ataca Violet e Shaun mata Isabelle Ardant para
Ordem dos Assassinos, vem monitorando os ASSASSIN'S CREED roubar a Mortalha. Rebecca leva um tiro e o
servidor da Abstergo. Ela é responsável por SINDYCATE resto da equipe Sigma invade a câmara,
filtrar informações e investigá-las antes que Bishop usa drones e câmeras na Abstergo obrigando os assassinos a recuar.
os templários tenham acesso. Shaun passa para bisbilhotar, enquanto Shaun e Rebecca Os templários obtêm a Mortalha. Violet leva
a trabalhar diretamente com Bishop e ela atuam como agentes de campo para invadir o artefato a um cientista da Abstergo, em uma
contata alguém de confiança (o jogador) para e obter informações confidenciais a fim de área onde diversos clones humanoides (12) com
jogar no Helix e revelar informações em procurar um novo Fragmento do Éden. Um traços genéticos da raça Isu são clonados. Parte
primeira mão, um teste que pode levá-lo vírus é plantado no sistema de Abstergo do Projeto Fênix envolve recriar a Primeira
a fazer parte da Ordem dos Assassinos. para criar uma distração enquanto Shaun Civilização, por isso a tecnologia Isu é de suma
As memórias utilizadas no jogo contam e Rebecca descobrem qual é o artefato e importância. Quando Violet fica sozinha, Juno
a história de Arno Dorian, um assassino em que local de Londres ele se encontra. se manifesta. Violet trabalha em segredo para
parisiense durante o período da Revolução O Iniciado explora memórias para Bishop, obter os artefatos, acreditando na vaga
Francesa (século 18). Bishop descobre que analisando a história dos irmãos Jacob e promessa de Juno em salvar a todos.
I ON
AT
O ST
TR
RE

90

FICHA
DISTRIBUIDORA
SONY
PRODUTORA
SCE JAPAN STUDIO LocoRoco foi um contraste
LANÇAMENTO 2006 aos jogos sangrentos da época.
CONSOLE PSP Ainda sim, possui algumas
mortes horríveis para punir
os jogadores descuidados

facebook.com/PlayStationRevistaOficial
FORMAS COLORIDAS
Role e pule para lembrar da alegria
de um dos melhores jogos de plataforma
do PSP. Exclusivo do portátil, LocoRoco
foi um sopro de vida e de originalidade

LocoRoco
ste é o jogo ideal para abrir pularem. Ah, e o lance de comer frutas?

E um grande e sincero sorriso.


Desde o primeiro momento
em que um dos heróis de
LocoRoco aparece na tela
do seu portátil, com cores
vibrantes e um tema musical
feliz, este jogo exclusivo de PSP foca em
uma única coisa: transmitir alegria pura.
Em 2006, os donos do primeiro portátil
da Sony estavam se acostumando com outro
sentimento: déjà vu. A maioria dos exclusivos
Os bichinhos crescem ao devorar flores
vermelhas, o que permite criar novos
amigos. As criaturas podem se dividir
em bolas menores ou formam um ser
gigante ao pressionar Â. O esquema
de controle não é exigente e a graça
está na esquisitice dos quebra-cabeças
e no design de cenários.
As fases possuem áreas secretas,
muitos coletáveis escondidos e a sensação
de recompensa ao acertar um pulo de
91

eram versões requentadas de jogos de PS2, primeira. Além disso, o jogo apresenta
como Burnout Legends e Virtua Tennis novas ideias o tempo todo, o que muda
World Tour. O PSP contava com poucas a abordagem em relação aos obstáculos.
experiências originais de qualidade. Que tal as paredes grudentas que permitem a música cantada pelas bolotas. Os estilos
Foi nesse contexto que apareceu LocoRoco, desafiar a gravidade e rolar para cima? variam, mas o som é sempre distintivo
um belo sopro de vida e criatividade para Ou as áreas que funcionam como se e orgânico ao longo do jogo. Quando você
o catálogo do PSP. No começo do história, fossem máquinas de pinball? São nesses encontra grandes obstáculos laranjas
as bolas fofinhas que protagonizam o jogo momentos divertidos que LocoRoco prova que bloqueiam o caminho, por exemplo,
veem seu planeta ser atacado pelos o motivo de ser um dos jogos mais eles só se movem se você dividir os
Moja e são quase extintas. É algo sombrio encantadores para o antigo portátil. LocoRocos para cantar em coral.
para um jogo tão colorido. Seu objetivo é Não é (só) a nostalgia falando. LocoRoco
restabelecer a população ao comer frutas CANTA JUNTO é incrível por muitos motivos: fases que
e livrar o planeta dos Moja malvados. A trilha sonora é parte importante podem ser aproveitadas de forma rápida ou
Em uma espécie de mistura entre da experiência, desde o tema principal até exploradas em detalhes, minigames
Super Monkey Ball com Rayman, você não divertidos que são mais do que distrações e
controla os personagens diretamente, mas a Loco House, que adiciona profundidade
o mundo ao redor deles. O botão de ombro
esquerdo inclina o cenário nessa direção,
A AVENTURA DOS aos coletáveis. É uma pena que o jogo
nunca tenha alcançado o tamanho de
enquanto o botão direito cria um ângulo
para o outro lado. Segurar e soltar os dois
LOCOROCOS ESTÁ público que deveria e merecia. Donos
de PS Vita, no entanto, não têm desculpa
botões ao mesmo tempo faz os LocoRocos DISPONÍVEL NO VITA para não comprar este clássico na PS Store.

LEMBRANÇAS FELIZES

Dividir o LocoRoco em bolinhas menores para passar Os elementos do cenário são vivos, Alguns caminhos exigem uma quantidade certa
por caminhos estreitos é parte da diversão observadores e adoram a cantoria das bolinhas de bolinhas para serem abertos
ON
TI
TA
OS
TR
RE

ORIGENS AS INSPIRAÇÕES E EVOLUÇÕES DOS JOGOS ATUAIS

STREET FIGHTER V
A pós meses de espera, Street
Fighter V finalmente está entre
nós. A partir de agora, teremos
vários anos de competições para levar
como tirar o máximo de cada um dos
personagens. Mas quando e de onde
vieram esses sistemas? Onde tudo
começou? Em vez de apenas continuar
sistemas da série Alpha, de 3rd Strike
e até alguns conceitos de outros jogos
rivais. Vamos dar uma olhada de perto
nas origens de cada sistema do novo
os sistemas do jogo ao limite e descobrir o que Street Fighter IV fez, SFV incluiu grande jogo de luta.

EX MOVES Os golpes EX são as CRITICAL ART É o famoso “Super”


versões mais fortes dos especiais. ou “Ultra”, o golpe mais poderoso de um
O primeiro jogo de luta a trazer algo do personagem. Isso começou com Art of
tipo foi Darkstalkers' Revenge, de 1995. Fighting, da SNK, em 1992. Na franquia
Em Street Fighter, os golpes estrearam SF, foi o jogo Super Street Fighter II
tecnicamente em Street Fighter III: 2nd Turbo, de 1994, que estreou o golpe
Impact, de 1997, e usavam uma barra forte para cada lutador após encher
de Super inteira. Porém, podemos ver o uma barra, algo que nunca mais foi
conceito disso já no infame Street Fighter: embora da série. Os nomes e as formas
The Movie (1995), em que Super Specials de uso podem variar, mas toda a série
podiam ser feitos de forma infinita principal e os spin-offs possuem
quando a barra de Super ficava cheia. algo equivalente.
92

V-SKILL Técnica exclusiva para cada V-TRIGGER Uma vantagem que pode
personagem, ativada de forma fácil com ser ativada quando a barra de V-Trigger
o comando de soco médio + chute médio. é preenchida. Ryu, por exemplo, fica
Uma ideia parecida surgiu com o Drive com os punhos eletrificados e aumenta
de Blazblue: Calamity Trigger, de 2008, a barra de stun do inimigo a cada golpe.
no qual um golpe pode ser ativado com O sistema é baseado em Darkstalkers 3,
apenas um botão. O sistema estreia em de 1997, em uma técnica chamada
SFV com a intenção de tornar a série Dark Force, que dava ao lutador uma
mais acessível. Cada golpe é relacionado vantagem temporária ao custo de uma
às características do lutador: o V-Skill de barra de Super, como a habilidade de
Ryu é um parry, enquanto Chun-Li tem voar ou maior acerto de hits. Essa é
um pulo bem longo, e por aí vai. outra novidade de SFV para a série.

DE ONDE VEM? Qual é o estilo de luta do Ryu? Os personagens de Street Fighter que se "parecem" com o Ryu
são chamados de “Shotos” porque se tornou comum dizer que a arte marcial praticada por Ryu e Ken é o caratê
Shotokan. Essa história surgiu no manual do SFII Turbo, mas o problema é que as informações sobre os lutadores
eram quase todas inventadas pela Capcom dos EUA. Na verdade, o estilo de luta de ambos é uma mistura de várias
artes marciais chamada Ansatsuken, algo como “punho da intenção assassina”, uma expressão usada em obras de
ficção japonesas para descrever um estilo poderoso que não se baseia na realidade. Esse estilo assassino, usado
por Akuma, foi transformado em uma versão sem a intenção de matar por Gouken, que a ensinou para Ryu e Ken.

V-REVERSAL O sistema que fecha a BARRA DE STUN Em SFV, o nível


trinca do “V-System” de Street Fighter V de tontura do personagem é algo mais
é um contra-ataque feito durante a importante do que antes. A barra de
defesa e precisa de metade da barra stun (mostrada logo abaixo da barra
de V-Trigger para ser ativado. É um dos de vida) deixa a luta mais técnica, pois
sistemas mais conhecidos do novo jogo, um jogador sabe quando está na hora
pois é uma prata da casa: a ideia surgiu de recuar ou pressionar para vencer.
na popular série Street Fighter Alpha, Essa é outra inovação nascida em Street
que começou em 1995. Tanto que, Fighter. A barra de stun surgiu em SFIII,
apesar do nome V-Reversal, a maioria de 1997, e ficou mais famosa em Street
o tem chamado de Alpha Counter, seu Fighter Alpha 3, de 1998 – mas ficou
nome na série antiga. ausente em SFIV.

facebook.com/PlayStationRevistaOficial
RARIDADES PLAYSTATION
As coleções mais legais de pessoas
ligadas à indústria de games

QUEM É
O CARA
Fabio Santana (Fabão)
TÚNEL DO TEMPO é gerente de Relações
Públicas na Capcom,
além de ter trabalhado

E SUAS VACILADAS como jornalista e editor


em publicações de
games, como Gamers,
EDGE Brasil e D&T
para PlayStation.
Animado para a realidade virtual do PlayStation VR?
A Sony já apostou em algo parecido no passado,
mas não deu muito certo naquela época...
REVISTA SUPERGAMEPOWER #95 (2002)

O mais raro
"Press kit de Ducktales Remastered. Veio em
uma lancheira de metal com dinheiro picado,
panfletos temáticos e um cartucho funcional
de Ducktales para NES. Como a tiragem foi
baixíssima (150 no mundo!), o press kit é bem
raro. Já vi leilões de eBay que fecharam entre
US$ 5 mil e US$ 10 mil. O meu está guardado
em uma caixa-forte tipo a do Tio Patinhas."
93

O de maior valor sentimental


"Um bloco de notas da Konami com autógrafo
do Hideo Kojima. O bloquinho foi um presente
para os jornalistas na coletiva de imprensa
da Konami em minha primeira E3, em 2005,
quando anunciaram a Kojima Productions.
Fiquei plantado na saída do evento para abordar
um dos meus grandes ídolos, Hideo Kojima,
criador de Metal Gear. O plano deu certo."

Visor virtual da Sony pode ligar outros aparelhos lançado apenas no Japão em
"A Sony do Japão lançou o no visor, como aparelhos de setembro de 2002 por 59.800
PUD-J5A, um visor virtual com DVD, outros consoles, etc." ienes (cerca de US$500). Como
fones de ouvido, capaz de (SuperGamePower/2002) o acessório possui entrada de
detectar os movimentos da vídeo, qualquer jogo podia ser
cabeça. Compatível com o ANÁLISE PRO-BR visualizado nas duas telas LCD A história mais curiosa
PlayStation 2, esse acessório Mais de uma década antes de 0,44 polegadas. Porém, a "Um PS3 com Gran Turismo 6 e uma imagem
permite que o jogador olhe ao do PlayStation VR, a Sony função de headtracking era do Ayrton Senna na caixa. A curiosidade está
seu redor como se estivesse apostou em um Head Mounted compatível com um número em como o consegui... ou melhor, conquistei!
dentro do game. Além disso, Display (HMD) para o limitado de títulos, como, por No evento de lançamento de GT6 no Brasil, a
há uma entrada S-Video e PlayStation 2. Com o peso de exemplo, o simulador de voo Sony fez um campeonato para ver quem fazia
também uma AV. Assim, você 340 gramas, o PUD-J5A foi Sidewinder V. o melhor tempo em Silverstone com uma BMW
M3. Não levei o primeiro prêmio (um cockpit),
mas esse PS3 especial não foi nada mau."
JÁ VI ISSO ANTES
ON
TI
TA
OS
TR
RE

ELEMENTOS DE JOGOS
QUE PARECEM TER SIDO
SEPARADOS NO NASCIMENTO
TÚNEL DO TEMPO D esde que Mortal Kombat apresentou
os golpes Raio-X, em 2009, ficamos
com a impressão de que já vimos isso
antes. Tenchu 3 (Tenchu: Wrath of Heaven),
de PlayStation 2, já fazia isso de forma
rudimentar em 2003, com os golpes do
personagem Tesshu Fujioka, que quebrava
os ossos da galera com duas imagens de
raio-x na tela. É hilário ver isso hoje em dia.
Mortal Kombat e Mortal Kombat X evoluíram
a ideia com a ajuda da tecnologia.

TENCHU 3

94 REVISTA GAMERS #40 (1999)


Arc the Lad III e Wild Arms 2 "Os dois RPGs mais
famosos da Sony ganham suas sequências. Em sua terceira
versão, Arc the Lad III terá como protagonista não Arc, nem
Erc, mas Alec, um jovem espadachim de 14 anos que viaja
pelo mundo com seus amigos Lutz e Cheryl. O sistema ainda
é o bom e velho RPG estratégico, tendo a ajuda da G-Craft
(de Front Mission) nesse ponto. O game será completamente
poligonal, tendo também CGs de altíssima qualidade. A mesma
quantidade de informação não foi dada em relação a Wild
Arms 2. Já há algum tempo sendo planejado, ele ainda está
em um estágio bem inicial. É esperar pelo lançamento
desses dois campeões de preferência do exigente público
japonês." (Gamers/1999)
MORTAL KOMBAT
ANÁLISE PRO-BR Lançado em 1999 no Japão, Arc the
Lad III saiu em inglês apenas como parte da compilação Arc
the Lad Collection para PlayStation. O jogo não é totalmente
poligonal como diz a Gamers, pois os personagens são
representados por sprites. Já Wild Arms 2 aterrissou em
1999 no território japonês e em 2000 nos EUA. Ambos os
RPGs estão à venda na PS Store do PlayStation 3.

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ON
TI
TA
OS
TR
RE

OS MAIORES ENTRE OS MELHORES, SEGUNDO A PRO-BR


CABELOS EXÓTICOS
1 BAYONETTA
A bruxa top model é dona dos cabelos mais incomuns na história dos videogames.
Primeiro, o cabela de Bayonetta é uma entidade capaz de destruir qualquer um
que ameace a vida dela. Segundo, suas roupas são feitas com o próprio cabelo, que
assume a forma que ela desejar. Terceiro, Bayonetta não se preocupa com penteados
– ela os imagina e pronto. Homem ou mulher, qualquer um gostaria de ter uma cabeleira incrível como
essa, que além de ser guarda-costas, ajuda a economizar uma fortuna com roupas e cabeleireiro.

MILLIA RAGE KING OF ALL COSMOS LIONWHYTE


Dona da cabeleira mais bela de todas Honestamente não sabemos dizer O insano general da facção Hair
(Guilty Gear), Millia pode mudar tanto se esses cones coloridos na Rei Metal Militia (Brütal Legend) tem
o tamanho quanto dar forma às suas (Katamary Damacy) são cabelos ou uma gigantesca cabaleira loira que
madeixas, ou seja, seu cabelo é uma um mero enfeite. Se for cabelo, é também funciona como um par de
2 arma letal e imprevisível em combate. 3 um dos mais bizonhos que já vimos. 4 asas que o permite voar. Show!

CLOUD STRIFE BENIMARU NIKAIDO HAKAN


Dono de um cabelo amarelo estranho O lutador metrossexual de The King É só bater o olho no lutador Hakan 95
e espetado (FVII), é surpreendente of Fighters mantém absurdos sete (SSFIV) que surge a dúvida: aquilo na
como seu penteado desafia a lógica. palmos de cabelo em pé. Benimaru cabeça dele é cabelo ou um tipo de
É tão estranho quanto o cabelo do usa ataques elétricos, mas quem capacete? Acreditamos que nem a
5 empresário americano Donald Trump. 6 disse que seu cabelo sofre frizz? 7 Capcom saiba responder essa.

NECALLI WAKKA VULCANO ROSSO


Ele possui os maiores dreadlocks que Em Final Fantasy X, além de guerreiro, É o melhor cabelo estilo rockabilly dos
já vimos em um jogo (SFV). Como Wakka é jogador do esporte aquático videogames. Vulcano (SF EX) deve
se não bastasse, sua cabeleira fica Blitzball. Seu cabelo arrepiado é à usar quilos de gel fixador diariamente
arrepiada e vermelha quando Necalli prova de água, quase como uma para manter essa tufa magnífica.
8 entra em estado de fúria. 9 estrutura sólida imune a tudo. 10 Elvis Presley ficaria orgulhoso.

ASHLEY RIOT CLAUDIO PRANDONI, JORNALISTA DO SITE UOL JOGOS


É bizarro como as mechas gigantes Final Fantasy VII foi o jogo que me convenceu a comprar um PlayStation.
e soltas do cabelo curto do agente
Ashley (Vagrant Story) conseguem se Tudo chamou a atenção: a história, os gráficos 3D e o visual dos heróis,
mover sem perder a forma... quase em especial o de Cloud, com seu topete surreal de Super Saiyajin urbano.
11 como se tivessem vida própria. A cabeleira virou marca do herói e vê-lo faz lembrar do console da Sony.

NASH GUILE AMY


O topete de Nash (SF Zero3) é mais Desde a sua aparição (SFII), o cabelo A introvertida guerreira vampira
extravagante que o penteado de seu de Guile intriga as pessoas com seu (Soul Calibur III) tem belos cabelos
amigo Guile: arrumadinho e esticado corte no formato de uma lâmina de vermelhos amarrados em forma de
na frente, com uma cascata loira machado de lenhador, no qual ele dá cone que se movem com graça, mas
12 cobrindo a visão. Vai entender. 13 uma penteada entre uma luta e outra. 14 que nunca se desmancham. Curioso.

DUCK KING HEIHACHI MISHIMA EDDIE WACHOWSKI


Ele luta usando street dance e tem Ele vive um ciclo destrutivo na família O "surfista das neves" de SSX pode
um visual excêntrico em Fatal Fury Mishima (Tekken) que o fez perder não ser incrível em manobras, mas
Special. Duck King certamente deve quase todo o cabelo. As madeixas é o mais rápido e possui uma das
gastar rios de dinheiro para manter laterais carregadas de gel dão um cabeleiras mais estilosas e sedosas
15 o cabelo essa obra de arte. 16 aspecto bastante assustador. 17 dos videogames. Se liga na juba.

LARXENE JUNE LIN MILLIAM SEAMAN


A integrante da temida Organização A guerreira de Star Gladiator usa Seaman foi lançado para o PS2 só
XIII (Kingdom Hearts II) é arrogante e um anel de energia para lutar, mas o no Japão. Nele você cria um mascote
entra em brigas sem frescuras, mas impressionante são as mechas em bizarro com face humana e um tipo
o seu penteado está sempre alinhado forma de pirulito que não se movem de "antena" na cabeça que funciona
18 e com mechas tipo antena de inseto. 19 nem com vento ou porrada. 20 como fio de cabelo. Ou quase isso.
ON
TI
TA
OS
TR
RE

CELEBRANDO NOSSOS MELHORES MOMENTOS


A cena final de The Walking
Dead nos fez chorar como com
a morte de Mufasa e reação de
Simba em O Rei Leão

96

O último suspiro de Lee


Lidar com a perda é difícil em The Walking Dead
CONSOLE PS4/PS3/VITA / PRODUTORA TELLTALE GAMES / DISTRIBUIDORA TELLTALE GAMES / LANÇAMENTO 2012

M antenha o cabelo curto.


Essas foram as palavras
finais de Lee para a
pequena Clementine.
Quer dizer, elas podem ter sido
diferentes para você. Seu Lee
e os problemas vão ficando cada vez
maiores. Pessoas malucas, as birras
de Kenny e canibais parecem fichinha
quando um zumbi morde o braço de
nosso protagonista.
Sabemos o que vem a seguir. Lee,
The Walking Dead faz um trabalho
tão bom na criação de seus
personagens que não importa como
você joga: você quer que os dois
sobrevivam. Isso leva a um adeus
legitimamente emocional que
pode ter dito para Clem "se manter inevitavelmente, morrerá. Mesmo as poucos jogos conseguem atingir.
em movimento" ou "ficar longe das pequenas vitórias de seus últimos A compreensão de Clem de que esse
cidades". Mas não importa qual atos – salvar Clementine ou ver Omid é o fim para Lee apenas faz tudo ser
escolha, comentário ou ação você e Christa escaparem de Savannah – pior. Seu apelo de “Por favor, não vá”
faça na primeira temporada de The não escondem aquele sentimento é cruciante em sua ingenuidade ao
Walking Dead, o destino de Lee é sufocante de resignação. Quando ver a morte de frente.
sempre o mesmo: a morte. ele e Clem encontram um lugar para A escolha final – convencer Clem
Mas não se pode dizer que isso descansar, longe das ruas infestadas a ir embora ou puxar o gatilho – não
é algo inesperado. O drama episódico de mortos-vivos, os dutos lacrimais importa mais. O fato de não querer
da Telltale é horror em câmera lenta já estão retumbando por antecipação. escolher é o que a torna memorável.

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O PS4 parar de ejetar o disco


Essa falha aterrorizante tem solução (e é até simples)
doUTORA
playstation
A médica do nosso
videogame responde
dúvidas e questões
técnicas com ciência
1 2 3 DICA 1
PROCEDIMENTO
SIMPLES
DICA 2
ANÁLISE DE
RESULTADOS
DICA 3
MEDIDA
INVASIVA

98

Um dos casos que mais Se o método anterior não Agora vem a parte
assustam os jogadores funcionar, hora de ser mais delicada: com a parte de
é quando o PS4 resolve ejetar engenhoso. Coloque no PC um baixo aberta, note que na área
o disco sozinho, bem no meio pen drive de 1GB ou maior e frontal há uma pequena placa
da partida. Você pode resolver formate-o em FAT 32 (clique verde com uma placa menor
o problema com cuidado e uma nele com o botão direito para prateada: ela é o contato do
chave de Philips pequena. achar a opção Formatar). Crie botão de Eject.
Desligue e desconecte o PS4 uma pasta "PS4" no pen drive e, Observe se a placa prateada
O problemA da tomada. Use uma mesa limpa dentro dela, a pasta "UPDATE" está muito raspada. Se esse for
"Meu PS4 passou a com uma toalha para apoiar o (letras maiúsculas, sem aspas). o caso, significa que há muita
ejetar o disco de forma aparelho. Posicione os polegares Vá ao site oficial do PlayStation pressão no contato do botão
aleatória. Desde então, na lateral do aparelho, de forma (goo.gl/PTPSHi) e baixe a última Ejetar, o que o torna sensível
isso vem acontecendo que as duas mãos segurem a atualização para a pasta UPDATE. para acionar aleatoriamente.
com mais frequência. tampa brilhante. Faça uma leve Com o PS4 desligado, espete Na tampa plástica do PS4,
Só vou poder jogar pressão com os dedos sobre a o pen drive. Segure o botão de localize o contato de metal do
games digitais?" tampa ao mesmo tempo em que ligar por 30 segundos, acesse botão (ele é fixo) e observe a
Um jogador a puxa em sua direção. A tampa o Modo de Segurança e escolha ponta que toca a placa. Você
assustador vai deslizar e expor o HD. "Inicializar o PS4 (reinstalar o precisa botar um pedaço de
Na lateral do compartimento software do sistema)". fita dupla face sobre a ponta
do HD, na parte plástica do PS4, Se não resolver, é preciso que toca a placa para anular
há um parafuso preto: aperte-o ter uma chave Torx T8 (estrela a sensibilidade. E é só isso.
um pouco e pronto (na maioria de seis pontas com um buraco Retorne a tampa de baixo
dos casos, esse parafuso pode no meio) e soltar os parafusos do PS4 encaixando primeiro a
pressionar o sistema ejetor). atrás do PS4. Vire o console de parte do botão Ejetar, depois
Encaixe a tampa e ligue o PS4 ponta cabeça e remova a tampa aperte levemente os pontos
para testar um jogo em disco. (puxe a lateral perto da traseira). de encaixe na parte de trás.

VEREDITO
Uma das três etapas descritas deve
resolver o problema. Se ainda assim
o console continuar ejetando o disco,
leve seu PlayStation 4 até uma
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Este pôster é parte integrante de PlayStation: Revista Oficial - Brasil, edição 216. Não pode ser vendido separadamente.

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