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Ano 22 | Nº 274 | R$ 19,90

MAFIA DEFINITIVE EDITION


CRASH BANDICOOT 4I
SPELUNKY 2 FIFA 21I
STAR WARS SQUADRONS
GOING UNDERI
L ANÇAMENTOS CHRONOS: BEFORE
PARA PS5 THE ASHES
GODFALL
THE PATHLESS
DESTRUCTION GRÁTIS
ALLSTARS 3 PÔSTERES
TODOS
ESPECIAELM(4P0APEL
DEMON’S SOULS • DEMON’S SO
X26)
ULS
SACKBOY: A BIG • AC: VALHALL
• SACKBOY: A A
ADVENTUREBIG
ADVENTURE
DEVIL MAY
CRY 5

UM NOVO HERÓI SOB A MÁSCARA DO HOMEM-ARANHA MARCA


A ESTREIA DO PS5. CONHEÇA SEUS PODERES E DESAFIOS
Fundador:
Aydano Roriz AO LEITOR
Diretores:
Luiz Siqueira

A primeira leva
Tânia Roriz

Diretor Executivo: Luiz Siqueira


Diretor Editorial e Jornalista Responsável:

A
Roberto Araújo – MTb.10.766
e-mail: araujo@europanet.com.br

REDAÇÃO jornada do PlayStation 5 começou muito bem. Jim Ryan, presidente e


Editor: Humberto Martinez
Colaborou: Douglas Pereira e Kim Paiva CEO da SIE, divulgou que a pré-venda do console foi um enorme sucesso.
Editor de Arte (projeto e capa): Nani Dias
Segundo ele, o novo console vendeu nas primeiras 12 horas nos EUA a
PUBLICIDADE
publicidade@europanet.com.br quantidade de unidades que o PS4 precisou de três meses para alcançar.
São Paulo
Angela Taddeo, Elisangela Xavier, Ligia Caetano,
São muitas as razões para o entusiasmo do público: o grande aumento
Renato Peron e Roberta Barricelli de poder do hardware aliado a soluções promissoras de tecnologia (como ray tracing
Outras regiões
Head de Publicidade Regional: Maurício Dias - (11) 98536-1555
e as funções do DualSense) e uma lista promissora de jogos.
Brasília: New Business - (61) 3323-0205 O PlayStation 5 terá uma das estreias mais poderosas na história dos consoles
Pernambuco: Espaço de Mídia - (81) 99976-8544
Santa Catarina: MC Representações – (48) 9983-2515 da Sony. Com Demon's Souls, Astro's Playroom, Godfall e Destruction All-Stars, o PS5
EUA e Canadá: Global Media +1 (650) 306-0880
já chega com exclusivos fortes para os mais diversos gostos. E ele ainda oferece a
ASSINATURAS E ATENDIMENTO AO LEITOR
Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br) melhor experiência para curtir jogos grandiosos como Spider-Man: Miles Morales,
Coordenação: Tamar Biffi (tamar@europanet.com.br)
Equipe: Gabriela Silva, Camila Brogio, Regiane Rocha,
a versão definitiva de Devil May Cry 5, Assassin's Creed Valhalla, Dirt 5, Watch Dogs
Josi Montanari e Bia Moreira Legion e Cyberpunk 2077. Só jogos da mais alta qualidade!
ATENDIMENTO LIVRARIAS E BANCAS - (11) 3038-5100 Outra grande diferença dos lançamentos dos consoles anteriores, em que as
Paula Hanne (paula@europanet.com.br)
vezes tinhamos que esperar alguns meses por grandes lançamentos, é que podemos
EUROPA DIGITAL (www.europanet.com.br)
Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br) aproveitar para resgatar grandes jogos da atual geração para
Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton e Karine Ferreira
jogar com as vantagens do PS5. Eu mal posso esperar para
PRODUÇÃO, EVENTOS E MARKETING
Gerente: Aida Lima (aida@europanet.com.br)
rejogar God of War, Horizon Zero Dawn e Monster Hunter World
Arte: Jeff Silva
Equipe: Beth Macedo (produção) e Laura Araújo (arte)
com o DualSense e a velocidade do novo console.
DISTRIBUIÇÃO E LOGÍSTICA
Já começamos na quinta marcha! Chega logo, PlayStation 5.
Coordenação: Henrique Guerche (henrique.moreira@europanet.com.br)
6 Equipe: Henrique Kenji
ADMINISTRAÇÃO Humberto Martinez
Gerente: Renata Kurosaki EDITOR
Equipe: Paula Orlandini

DESENVOLVIMENTO DE PESSOAL
Tânia Roriz e Elisangela Harumi
08 PLAYSTATION 5 42 CRASH BANDICOOT 4:
sumário

Rua Alvarenga, 1416 – São Paulo, SP CEP 05509-003


Telefone: 0800-8888-508 (ligação gratuita)
11 CHRONOS: IT'S ABOUT TIME
São Paulo: (11) 3038-5050 BEFORE THE ASHES 48 MAFIA DEFINITIVE EDITION
Pela internet: www.europanet.com.br
E-mail: atendimento@europanet.com.br 14 JOGOS DE PS5 50 FIFA 21
A PlayStation: Revista Oficial – Brasil é uma publicação da Editora
16 SPIDER-MAN MILES MORALES 54 GOING UNDER
Europa Ltda. (ISSN 0104-8732). A Editora Europa não se
responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros.
20 PATHLESS 56 SPELUNKY 2
22 DESTRUCTION ALL-STARS 58 STAR WARS SQUADRONS
As reportagens localizadas da PlayStation Official
Magazine são propriedades da Future Publishing,
24 GODFALL 42 VIAGEM NO TEMPO
uma empresa do grupo Future Network, Reino
Unido, 2006. * PLAYSTATION é uma marca
30 ASTRO'S PLAYROOM (MODERN WARFARE 2)
registrada da Sony Interactive Entertainment, Inc. 32 SACKBOY A BIG ADVENTURE 60 CENÁRIOS CLÁSSICOS
Distribuidor Exclusivo para o Brasil: Total Publicações 34 DEMON'S SOULS (VELVET ROOM)
Rua Dr. Kenkiti Shimomoto, 1.678. CEP 06045-390 - Osasco, SP 38 DEVIL MAY CRY 5 SE 62 EVOLUÇÃO
Impressão: AR Fernandez 40 PS PLUS COLLECTION (INTERFACES)
PlayStation: Revista Oficial - Brasil,
Edição # 274, Dezembro de 2020
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PLAYSTATION 5

AGENDA ARMAZENAMENTO Ao abrir o PS5 dá para ver o lugar onde você pode
instalar um SSD NVMe M.2 PCIe 4.0 aprovado pela Sony. Como o SSD
que vem no console está soldado na placa, o que você instalar nesse
lugar será somado ao já existente, ao contrário do PS3 e PS4, onde
um era trocado pelo outro. Essa parte também exige boa refrigeração.

A ESSÊNCIA DO UNIVERSO PLAYSTATION ESTÁ AQUI. NOTÍCIAS, PREVIEWS, ENTREVISTAS, EVENTOS E MUITO MAIS

POR DENTRO Após tantos anos


quebrando a cabeça
para ajudar a criar
o PS5, Yasuhiro

DA MÁQUINA
Ootori deve conseguir
desmontar o console
até de olhos fechados

Os esforços na criação de um console


muito mais refrigerado e silencioso
Disposta a saciar um pouco de um e soltar do outro, e o ar é espalhado
mais a enorme curiosidade do em várias direções.
público sobre o PlayStation 5, Essa solução diferente foi usada porque
a Sony colocou uma das maiores a placa-mãe do PS5 é usada dos dois lados.
autoridades do assunto para abrir o console De um lado há o SoC (system on a Chip)
e falar sobre suas características técnicas. com a CPU e GPU, além do SSD, enquanto
8 Os mistérios e avanços tecnológicos do outro lado ficam os 16GB de memória
foram apresentados por Yasuhiro Ootori, GDDR6. Há mais coisa em cada lado,
vice-presidente da divisão de design de claro, mas só o lado das memórias já tem
hardware da SIE e um dos criadores do potencial de criar calor equivalente ao
console mais avançado já feito pela Sony. SoC do PS4. Por isso, o grande ventilador
Antes de falar sobre o console em si, precisa jogar ar nos dois lados do console.
ele deu atenção especial para a base: ela é Segundo Ootori, foi experimentada outra
usada para deixar o console tanto na vertical solução com duas ventoinhas menores,
quanto na horizontal, sem perder a elegância.
O acessório já vem na caixa com o PS5, o
que não costuma acontecer em lançamentos O ventilador receberá
de consoles. Com o aparelho em pé, ela se atualizações por
prende ao videogame por um parafuso que firmware para
liga a base a um buraco na parte inferior. funcionar melhor
com determinados
Quem quiser deixar o PS5 na horizontal, jogos e necessidades
pode encaixar o parafuso em um lugar
específico da base para não perdê-lo e
aplicar um pequeno botão no buraco do
parafuso para deixar o visual do console
intacto. A base se fixa na horizontal
apenas com dois grampos que conectam
na parte de trás e deixam o console firme
mesmo com seu design cheio de curvas.

PODER DO RESFRIAMENTO
Olhando dentro da máquina, fica evidente
por que o PlayStation 5 tem esse tamanho
todo (em pé, ele tem 39cm de altura, 10cm
de largura e 26 de profundidade) por um
bom motivo: o ventilador. É um negócio uma de cada lado, o que diminuiria o ar quente. Outro ponto que o PS4 não faz
parrudo de 12cm de diâmetro e 4,5cm tamanho do console. Porém, essa solução muito bem é impedir um sério acúmulo
de espessura. A parte mais interessante, era mais barulhenta, mais cara e mais difícil de poeira. As aberturas para ventilação
porém, é que trata-se de é um ventilador de ajustar, porque é mais fácil controlar acabavam entupidas de pó, dependendo de
centrífugo e de entrada dupla, em vez das apenas um ventilador do que dois. onde o seu console fica em casa, e a parte
ventoinhas axiais e de via única que o seu O ar entra pelas frestas na frente e por interna também empoeira bastante. Agora,
PC usa, por exemplo. Em outras palavras, espaços na lateral e sai por toda a parte por conta do tamanho maior do PS5, os
ele puxa ar dos dois lados, em vez de puxar traseira, aberta de ponta a ponta para tirar o engenheiros tiveram espaço para colocar
PERSONALIZAÇÃO A carcaça branca do PS5 pode ser removida facilmente ao puxar com leve força em pontos
específicos. Isso foi feito para que o usuário possa acessar as saídas de poeira para limpeza e a área do SSD
extra, e também abre outras possibilidades interessantes. Como um processo tão simples de colocar e remover
a capa, nada deve impedir que empresas terceirizadas comecem a fazer placas personalizadas para colocar na
lateral do PS5. Imagine seu PS5 com o machado do Kratos de um lado e o arco do Atreus do outro, por exemplo.

Este é o enorme dissipador


de calor do PS5, em formato
pouco convencional e enorme
para maior eficiência e para
refrigerar a poderosa CPU

resfriamento, mas faz barulho parece envolver uma pequena


por conta própria por girar o represa de espuma que impõe
disco tempo todo e pelo trilho limites caso o líquido vaze de
que se movimenta. No PS5, ele seu lugar por algum motivo 9
vem dentro de uma proteção de extremo, sem falar na aplicação
metal e soluções antivibração. exata do metal em cima do chip.
A parte que mais chamou Então está claro: o PS5 é
atenção além do ventilador enorme, sim, mas por um bom
foram as soluções de condução motivo. Se todo esse tamanho
térmica do SoC. O dissipador avantajado é o preço a pagar
de calor é gigante e Ootori diz para não termos um console
que ele alcança performance que fará o barulho de uma
semelhante a uma solução de turbina de avião ao rodar
O metal líquido é muito câmara de vapor, que é mais o próximo God of War,
eficiente para resfriamento, cara de produzir (vista antes aceitamos de bom grado.
mas precisa de proteções em consoles só no Xbox One X).
inteligentes contra
possíveis vazamento Já o componente térmico que INTERFACE
une o chip ao heatsink não é Dias após a divulgação do
uma pasta térmica comum, vídeo de Yasuhiro Ootori e sua
como sempre vimos até hoje. impressionante destreza em
O PS5 usa metal líquido, uma desmontar o PS5, foi a vez
solução bem mais poderosa da Sony revelar a interface
para resfriamento. do console – o sistema que
A dificuldade disso é que o você vai ver na tela ao ligar
metal é líquido e, bem, líquidos o console. Tínhamos uma
vazam – ter metal escorrendo certeza sobre a interface
pelos caminhos da sua placa do PS5: ela seria simples e
definitivamente não é legal. Até elegante, como foi em todos
hoje, pouquíssimas empresas os PlayStation até aqui. E é!
conseguiram bolar um jeito de A experiência de usuário
uma saída de poeira. São duas O SIMPLES E O colocar metal líquido em linha tem certa semelhança com a
aberturas onde a poeira deve se COMPLICADO de produção de notebook, por do PS4. Ao apertar o botão
acumular ao ser soprada pelo Temperatura e barulho andam exemplo, por isso atualmente PS no DualSense, você aciona
ventilador, e aí o usuário pode lado a lado em um sistema essa solução é usada quase a nova "central de controle".
aspirar o excesso de resíduos desses, mas também há exclusivamente por entusiastas Esse é o menu que aparece ao
pela abertura quando for algumas partes que funcionam de PC que têm coragem de apertar o botão durante um
conveniente. Obviamente isso de forma independente. Uma mexer nas CPUs de seus jogo, e não é o menu principal
não vai tornar o console à prova delas é o leitor de Blu-ray desktops. Yasuhiro diz que a Sony do PS5 – é como segurar o
de entupimento, mas é uma UHD, que não é um lugar que levou dois anos para conseguir botão PS no PS4, que abre
solução que ajudará bastante. precisa de muita atenção do achar um método eficiente, que aquele menu lateral. Nele, dá
NOTÍCIAS RÁPIDAS

AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
"SEGREDO" Não falamos de rumores aqui com frequência, mas algo chamado Mass Effect Legendary Edition
apareceu outra vez em um site de classificação etária – na Coreia do Sul, dessa vez. Uma coletânea remasterizada
da trilogia Mass Effect é um dos segredos menos guardados atualmente, avistada em algumas lojas online e afins
ao longo do ano e citada por insiders da indústria, mas supostamente teve seu anúncio e lançamento surpresa
DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION adiado de 2020 para o início de 2021 por alguns problemas envolvendo o primeiro jogo da série.

LIMPANDO O novo sistema de cartões é uma


forma de incentivar o jogador a

A CASA aproveitar melhor sua experiência

A PlayStation Store
acessada pelo navegador no
PC ou no celular foi relançada
recentemente e com isso
sofreu algumas mudanças.
A mais importante é que
não dá mais para comprar
jogos de PS3, PSP e PS Vita
pelo PC ou celular – cada
jogo agora só pode ser
comprado diretamente nas
lojas dentro de cada console,
exceto pelo PSP, onde a loja
já fechou faz tempo. Ou seja,
na prática, não dá mais para
comprar jogos de PSP online.
Descanse em paz! Também
não dá mais para acessar
direto da loja do navegador o
10 conteúdo já adquirido dessas
plataformas, mas obviamente
eles ainda estão na sua
conta e podem ser baixados
diretamente na biblioteca de É parecido com o Autolog
cada plataforma. Temas e de Need for Speed: Hot Pursuit,
avatares de PS4 também só só que qualquer jogo pode usar.
estão disponíveis no console. Imagine que alguém bateu seu
melhor tempo em uma pista
de Gran Turismo 7: ao abrir O sistema do PS5 é
clean, como em todos
para reconhecer ícones na a central, vai ter um cartão consoles da Sony
parte de baixo, como perfil, informando que seu amigo fez
notificações e parties. Mas essa ousadia e o cartão já vem
o foco da demonstração foi com um "link", digamos, para
o novo sistema de cartões. um Time Trial naquela pista, para
Eles exibem informações que você siga direto até lá e
sobre o que você fez e tente recuperar sua posição.
sugestões de atividades do Ou então, um aviso que quebrou
console. As imagens que sua pontuação em Tony Hawk.
você capturou ao apertar o Ou mesmo um aviso do início
botão Create no jogo atual, de uma sequência de quests
por exemplo, ficam em um que você deixou passar no novo o vídeo como um pequena janela todo mundo que está no chat. A
cartão para serem acessadas Assassin’s Creed. Esses são em modo picture-in-picture para janela com seu jogo vai aparecer
rapidamente. Já as sugestões apenas exemplos do que esses que você possa assistir sem na tela dos amigos e eles podem
variam bastante: o PS5 pode cartões podem fazer em uma precisar parar de jogar. Esse até escolher em que parte
ver que outro amigo está online nova forma do desenvolvedor recurso de guias aparentemente da tela deixar essa janelinha
no mesmo jogo e deixar um poder ajudar você a curtir só estará disponível para quem sobreposta ao jogo deles.
cartão ali para sugerir que melhor o seu jogo. assinar a PS Plus, além de não Ainda há mais novidades
joguem juntos; ou mostra E esse sistema pode ir bem ser algo obrigatório para os dessas opções que não vimos,
troféus que estão próximos mais longe. Os desenvolvedores criadores do jogo. mas já é notável que a interface
de serem adquiridos e que podem fazer cartões com guias O também chat mudou. É bem do PlayStation5 promete uma
você deveria investir. Ou os em vídeo para os desafios mais mais rápido entrar em chat de integração maior entre jogos
desenvolvedores podem fazer complicados de seus jogos. O voz com outras pessoas – a e sistema, o que vai tornar
cartões personalizados para exemplo dado na apresentação notificação aparece, você aceita o uso do console muito mais
aquele jogo com sugestões não é lá muito complicado, só um sem precisar abrir outro menu e divertido e dinâmico. Veremos o
de conteúdo baseadas no que segredo não muito escondido já pode conversar. E existem que a versão final nos reserva
você ainda não fez e dar um em Sackboy: A Big Adventure, outras funcionalidades, como na próxima edição, com o nosso
acesso direto àquele conteúdo. mas mostra que dá para colocar poder transmitir seu jogo para teste completo do PS5.
FESTA ESTRANHA O Firmware 8.0 do PS4 atualizou o sistema da party, deixando-o como uma versão lite do que virá no PS5... e muita gente não
gostou de ele combinar mensagens e party em uma coisa só. Por causa disso, não dá mais para criar uma party descartável, convidando pessoas
na hora e deixando o grupo aberto ou privado. É necessário criar um grupo de mensagens e adicionar as pessoas para que isso se torne um grupo
permanente onde os membros podem entrar e sair da sala quando quiserem – melhor para amigos que sempre jogam juntos ou um clã, complicado
para todas as outras situações. A Sony disse no Twitter que ouviu a resposta dos jogadores e vai analisar, mas não prometeu nada específico.

Chronos: Before
RPG de ação com crise de identidade
The Ashes
O visual ganhou
um grande upgrade
Essa história é confusa: vezes, você é jovem e ágil e consegue na iluminação
Before the Ashes é uma se garantir em combate mano a
prequela de Remnant: mano para sobreviver. Conforme
From the Ashes, ótimo envelhece, seus movimentos já
jogo de tiro da Gunfire Games do não são os mesmos, porém você
ano passado. Ao mesmo tempo, aprendeu bastante e poderá usar
também é uma releitura de Chronos, mais ataques mágicos. É preciso de
jogo exclusivo de VR que fez parte adaptar à sua idade a cada retorno.
do lançamento do Oculus Rift em Essa mistura de aventura clássica
2016. Before the Ashes refez e uma ideia única de RPG é o que
as mecânicas do original para diferencia Chronos.
funcionar sem realidade virtual e,
no processo, se tornou uma história IDEIA ESQUISITA
que antecede a de Remnant. Ainda queremos ver se vão adaptar
Se bem que a história poderia tudo da versão de VR para uma
ser copiada até de um jogo de Atari. jogabilidade mais tradicional, ou se
Você é o escolhido para derrotar vão acabar modificando o jogo a
uma presença maligna e entra ponto de se tornar algo totalmente
em um labirinto para bater no diferente – a câmera, por exemplo,
que aparecer pela frente. Não é que mostrava o personagem de
muito shakespeariano, mas nunca pontos fixos para aumentar a
precisamos de desculpas para imersão em VR, era um dos pontos
detonar monstros e resolver chamativos do Chronos original.
enigmas em labirintos antes. Pelo menos o visual parece
Onde Chronos: Before the Ashes ter mudado para a melhor,
surpreende é nos sistemas que especialmente com detalhes de
habitam essa premissa rasa. Se iluminação bonitos que mostram
você morre no labirinto, perde um uma área sendo envolvida pelas
ano de vida e retorna para o desafio trevas e monstros com partes Não dá para entender
mais velho, mais sábio e calejado. luminosas que vagam pela escuridão. porque essa versão
O jogo tem essa mecânica Se isso tudo vai resultar em um não será compatível
diferente de envelhecimento, que jogo tradicional tão atraente quanto com o PlayStation VR
altera o jeito de jogar conforme seu a versão em VR era para aquela
personagem fica velho. Nas primeiras plataforma, só o tempo irá dizer.

PS4 PS3
OS MAIS AGOSTO
VENDIDOS TÍTULO STATUS
eFOOTBALL PES 2021 ()
TÍTULO STATUS
Grand Theft Auto V - - (59)
Conheça os Marvel's Avengers () Minecraft 1 (4)
campeões de The Last of Us Parte II 1 (5) Lego Star Wars: O Despertar da Força 1 (3)
vendas nas The Division 2 4 (2) Red Dead Redemption - - (5)
God of War - - (8) Dead Rising 2: Off the Record - - (3)
lojas brasileiras. Cyberpunk 2077 () Just Dance 2016 ()
Grand Theft Auto V () Sonic the Hedgehog ()
Baseado no painel Marvel's Spider-Man
de varejo da GfK, 2 (4) Borderlands: The Pre-Sequel - - (2)
empresa que monitora Ghost of Tsushima - - (3) Pay Day 2 - - (4)
mensalmente as vendas Horizon Zero Dawn - - (4) Pro Evolution Soccer 2013 - - (2)
nos principais varejistas do
Brasil - www.gfk.com/br LEGENDA
 Posições que caiu |  Posições que subiu | (X) Frequência na lista, em edições | — — Manteve a posição | () Estreia ou retorno à lista
CAPA

14
os
JOGOS
D0 PS5
O novo hardware chama atenção, mas são os
15

jogos que vão definir a chegada do PlayStation 5.


Vamos dar uma olhada nos títulos de lançamento

O
dia 19 de novembro de 2020 Dois modelos estarão disponíveis: um com
marca o início de uma nova drive de disco e um totalmente digital, sem
geração. O PlayStation 5 chega entrada de Blu-ray. A versão com entrada de
com hardware capaz de disco (que, inclusive, deve rodar seus jogos
alcançar resolução 4K, ray de PS4 em disco), tem o preço oficial de
tracing, inovador áudio 3D e US$ 499 lá e R$ 4.999 aqui. Já a versão digital
muito, muito mais. Porém, vai custar US$ 399 lá e R$ 4.499 aqui – um
dessa vez não estamos aqui para decodificar os número que, à primeira vista, parece melhor,
nomes e números que você terá ao comprar porém achamos que aqui em terras brasileiras
essa caixa branca. É hora de focar nos jogos. a versão com disco seja a melhor escolha,
Porém, enquanto a nossa cobertura por permitir ao jogador comprar e trocar
massiva de lançamento, com absolutamente jogos usados. Ambos vêm com um controle
tudo do console, fica para a próxima edição DualSense (controles adicionais são vendidos
(quando teremos, finalmente, o PS5 em mãos) por US$ 70 / R$ 499) e com Astro’s Playroom
vamos só relembrar o básico: O PlayStation 5 pré-instalado. E, quebrando a tradição desde
será lançado na América do Norte, Japão, o PS2, a única cor do aparelho disponível no
Coreia do Sul, Austrália e Nova Zelândia no lançamento é branca, sem console preto.
dia 12 de novembro. O resto do mundo, Esse é o básico, mas o que você vai poder
incluindo o Brasil, vai poder botar as mãos jogar no primeiro dia? Fique confortável aí
no console no dia 19 de novembro. enquanto mostramos os destaques.
CAPA

CONSOLE PS5
LANÇAMENTO 19 NOV
DIST. SONY / ESTÚDIO
INSOMNIAC GAMES

Marvel's
Spider-Man:
Miles Morales
Esse não é o Peter

U
m ano depois dos eventos de Com um simples toque, Miles é
Marvel’s Spider-Man, voltamos capaz de atordoar os inimigos com
a ver Miles Morales, que, com níveis diferentes de eletricidade e
16 a ajuda de Peter Parker, está isso influencia constantemente no
aprendendo a ser um super-herói. O jeito de lidar com grupos de inimigos.
que foi mostrado do jogo começa com Ele se move pelo campo de batalha
Miles dando um rolê com seu melhor como um raio, concentrando o poder
amigo Ganke Lee (um personagem dos para soltar junto com vários tipos
quadrinhos), que sabe tudo sobre a de habilidades (dá até para sentir
identidade secreta dele. a força da carga no DualSense,
Obviamente algo dá errado e graças ao novo tipo de vibração).
a nefasta companhia de energia Miles pode bater diretamente
Roxxon entra em confronto com o nos inimigos e soltar o poder,
Underground, um grupo criminoso pode criar uma área de
liderado pelo Tinkerer (o Consertador, efeito que joga os
também personagem dos quadrinhos, inimigos para o ar,
conhecido por dar equipamentos de ou pode usar seus
última geração para outros vilões). poderes para
Tudo vira caos e a batalha entre os chegar numa
dois grupos se estende até a ponte voadora de
Braithwaite – Underground quer
roubar de qualquer jeito as cápsulas
de energia da Roxxon. Miles coloca
sua distinta roupa preta e vermelha
e aí vemos como o jogo funciona.

GRANDES PODERES
A boa notícia é que a Insomniac
entende completamente o que torna
Miles único. Ele não é apenas alguém
usando a roupa de Homem-Aranha
com os mesmos poderes do
Peter Parker, mas um herói
com seu próprio jeito de lutar.

MILES USA SEUS PODERES


PARA ELETROCUTAR OS INIMIGOS
OS JOGOS DO PS5

direto
Aos
fat o s

Comprar na
pré-venda
garante
duas roupas
exclusivas. 17
Uma delas, a
T.R.A.C.K. Suit,
foi desenhada
pelo ilustrador
Javier Garrón

Com seus próprios


poderes, Miles
Morales age de
forma diferente
de Peter Parker e
captura sua essência
dos quadrinhos
CAPA

choque, entre vários outros golpes. Isso


sem falar nos golpes mais manjados com
a teia, que o Peter ensinou. Se tudo isso
falhar, Miles ainda pode ficar
invisível por um curto período
para despistar inimigos e
deixá-los confusos.

PONTE ENTRE
GERAÇÕES
Mas o que seria de um
Homem-Aranha sem cenas
espetaculares onde ele salva
pessoas? Começa uma série de
explosões na ponte e ela ameaça cair,
e resta ao Miles se balançar e usar
suas teias para estabilizar os carros.
Há uma mistura de elementos de QTE
com controles mais manuais ao se
mover entre as áreas, com partes mais
roteirizadas onde ele mergulha por
dentro de um ônibus ou usa a teia
para juntar duas partes da ponte e
salvar quem está em perigo.

A INSOMNIAC ACHOU
18 UM EQUILÍBRIO PERFEITO
ENTRE REALISMO E O
ESTILO DE QUADRINHOS
É aquele trabalho de salvar de vidas
de sempre, mas tudo tão bonito! Todo
o brilho que você vê ao andar pelo
Harlem, as ruas molhadas pela neve
parcialmente derretida... tudo parece
incrível e a Insomniac acertou com seu
design que equilibra muito bem realismo
com HQs, ou os neons roxos do
Underground que combinam bem com os
flashes em amarelo dos golpes do Miles.
O jogo não é exclusivo do PS5
(revelaram em cima da hora que
haverá uma versão de PS4), mas Miles
Morales foi feito para levar em conta
Os poderes
o hardware do PS5 e essa certamente elétricos do
é a versão ideal do jogo. Mas é legal Miles o fazem se
que todo mundo vai poder jogar esse destacar como um
novo capítulo, mesmo ele não tenha o Homem-Aranha
tamanho do jogo de 2018. Além disso, próprio, não uma
se você comprar a versão Ultimate cópia do Peter.
ganha também um remaster do
Spider-Man de PS4, com visual e
performance bem melhorados, mais
algumas roupas e opções no modo
de fotografia, além de uns troféus
extras. Quem gosta de qualquer um
dos dois homens-aranha está bem
servido em qualquer um dos dois
PlayStations (e até o Avengers vai
ganhar o Spidey em um update
exclusivo do console em 2021).
OS JOGOS DO PS5
direto
Aos
fat o s 5 UPDATES
Marvel’s Spider-
Man Remastered
ESSENCIAIS
é uma versão Entre os jogos de PS4 com updates
retrabalhada para PS5, estes são os destaques
do jogo de PS4
para o PS5,
com reflexos e
sombras em ray CYBERPUNK 2077
tracing, novos A CD Projekt Red ainda não quer
modelos dos falar muito sobre o upgrade de
personagens, PS5 que Cyberpunk 2077 vai
melhorias nos receber, mas já confirmou que
cenários, loading haverá um patch para quem
rápido com o jogar a versão de PS4 no novo
SSD e áudio 3D. console – enquanto uma versão completamente
Sem falar na melhorada será lançada em 2021 e será
Amazing Suit e gratuita para os donos da antiga. Aliás, The
no novo rosto de Witcher 3 também vai ganhar um patch especial
Peter Parker. para rodar melhor no PS5.

CONTROL
Um dos melhores jogos do PS4
já é bem bonito no Pro (mesmo
com o framerate meio duvidoso),
mas esse update deve fazer a
Casa Antiga tremer. Esperamos
4K a 60fps e, como o jogo é um
dos grandes exemplos de ray tracing no PC,
deve aparecer alguma forma disso no PS5. A
parte chata: apenas quem tem a Ultimate Edition 19
do PS4 vai ganhar o update gratuitamente.
Esperamos que a publisher 505 Games mude
de posição, mas não deve acontecer.

DOOM ETERNAL
Essa é outra versão gratuita para
quem tem a de PS4. Visto que a id
já chegou aos limites do PS4 com
Eternal e ainda assim não chega
perto do trabalho excepcional que
fez no PC, sabemos que tudo será
muito melhorado na versão de PS5. Dá para pensar
também em uns jeitos legais de usar o DualSense
– imagine a sensação de atirar com a BFG e sentir
o disparo desintegrando cada demônio.

MARVEL'S AVENGERS
No PS4, já dá para sentir que o
jogo está com um olho no upgrade
gratuito de PS5 – basta ver o
quanto a versão do PS4 Pro é
mais bonita e cheia de superfícies
reflexivas que pedem por uma
forma de ray tracing, além de toda ação vibrar
o DualShock 4 sem dó (chega até a incomodar),
talvez se preparando para os tipos de feedback
do DualSense. Quem não bota uma fé no jogo
deve ficar de olho, especialmente com a chegada
exclusiva do Homem-Aranha do início de 2021.

YAKUZA: LIKE
A DRAGON
No PS4 Pro, podemos esperar 4K
(ou quase isso) e HDR a 30fps.
No PS5, a Sega confirmou que
o jogo vai rodar a 4K e 60fps.
A versão do novo console vai
chegar apenas em 2 de março, mas o upgrade
será gratuito para qualquer um que tiver a
versão do console anterior, incluindo em disco.
CAPA

CONSOLE PS5 / LANÇAMENTO 19 NOV


DISTRIBUIDORA SONY / ESTÚDIO GIANT SQUID

THE PATHLESS
O director Matt Nava traça o mapa do lançamento da Giant Squid

J
ogo de Matt Nava, um dos
criadores de Journey e Abzû,
The Pathless se passa em
um lugar cheio de ruínas
esquecidas e onde espíritos gigantes
amaldiçoados espalham as trevas.
Eles são invencíveis – até que você
consiga religar os obeliscos.
O único jeito de encontrar ou
Collect crystals as you go and use them
alcançar essas torres é com a ajuda to upgrade your eagle friend’s abilities.
de sua águia. Fazendo gestos com o
analógico, você pode fazer um carinho e "Dá para fazer muita coisa legal
limpar as asas de sua amiga. Nava diz com o DualSense. Na primeira vez
que essa ligação é importante para dar que o usamos, foi tipo 'tá, vamos ver
sentido ao espaço de jogo e revela que como a vibração funciona' e aí ela foi
o estúdio se inspirou em jogos como super intensa. Então decidimos ser
The Last Guardian para essa dinâmica. um pouco mais sutis com isso tudo",
20 Nava explica.
PARA LONGE DAQUI Eles acabaram colocando uma
No início do desenvolvimento, a equipe vibração sutil para comunicar
olhou para Abzû e Nava brinca dizendo o tempo de cada tiro, para que
que "foram identificar o que foi mais eventualmente você não precise
difícil de fazer, para não ter que fazer olhar para a retícula em todo
de novo. (...) Também conversamos disparo, e simplesmente saiba por
sobre o que era divertido e o que instinto. Nava admite que, depois
gostamos, como levaríamos esses de jogar com o DualSense por um
pontos para o próximo jogo. Durante tempo, ele teve que reaprender
essas conversas, percebemos nossos o tempo exato no DualShock 4.

SEU ARCO E FLECHA DITA A FORMA


COMO VOCÊ VIAJA PELO MUNDO
pontos fortes e o que nossos jogos
querem passar". MELODIAS DA VIDA
Igualar a movimentação fluida e O mundo aberto de The Pathless tem
belíssima de Abzû foi a primeira meta inspiração nas florestas do noroeste do
do time. Arco e flecha não só servem Pacífico, lugares antigos do México e da
para derrotar os espíritos, como ditam Europa que o diretor visitou quando
a forma de viajar pelo mundo. O cenário criança e detalhes de muitas outras
está cheio de talismãs flutuantes que culturas, como arquitetura islâmica
você pode acertar com uma flechada e construções renascentistas.
para subir seu medidor de velocidade. Nava explica: "Estamos tentando
O ideal é estar em velocidade máxima mostrar em The Pathless essa
o tempo todo, por isso a mecânica lenda, um mito. Queríamos que,
central de arquearia é mais sobre não importa quem esteja jogando,
tempo do que precisão. não importa de qual cultura a
O estúdio quis emular a resistência pessoa seja, ela sinta que há
do arco através dos gatilhos do uma cultura misteriosa, antiga
DualSense. Porém, como você tem e distante ao seu redor".
que atirar constantemente, decidiram Poderemos explorar essa
deixar a ação menos cansativa, lenda no dia do lançamento,
mas ainda com um senso de ritmo. em novembro.
OS JOGOS DO PS5
direto
Aos
fat o s

A trilha sonora
combina
instrumentos
típicos de vários
lugares do
mundo junto
com as vozes
do grupo vocal
mongol Alash
Ensemble.

21

Há muito para encontrar,


por isso é bom que
temos a Spirit Vision
para analisar pontos de
interesse na paisagem
CAPA

CONSOLE PS5 / LANÇAMENTO 19 NOV


PRODUTORA SONY / ESTÚDIO LUCID GAMES

Destruction
AllStars
Barbeiragem, porrada e parkour

C
onsiderando que um dos maiores jogos do ano foi
uma corrida caótica para ver quem passa pela linha
de chegada primeiro entre um monte de personagens
coloridos, a estreia da Lucid Debut no PS5 pode ser
um sucesso inesperado.
Assim como em Fall Guys, o objetivo em Destruction
AllStars é vencer a qualquer custo. Porém, o jeito de vencer
aqui é mais parecido com o clássico Twisted Metal, em uma
arena onde só um sobrevive, misturado com mecânicas de
herói no estilo Overwatch para cada um dos 16 personagens.
Simples se comparado aos exclusivos normalmente cheios
de história da Sony, o jogo impressiona onde precisa: na
arena. Em movimento, Destruction AllStars é bem bonito, uma
explosão de destroços de metal e reflexos em ray tracing.
Sobreviver exige habilidade e coragem, bem como uma
noção de como cada veículo funciona. Bater nos rivais os
desequilibra e usar ataques especiais causa estrago de
22

UMA EXPLOSÃO DE CAOS,


DESTROÇOS DE METAL E
REFLEXOS EM RAY TRACING
verdade. Você pode esquivar e acelerar para fugir do perigo.
E se não der sorte e seu veículo explodir, o jogo não acaba.
Cada personagem tem uma mistura de ataques no braço
mesmo, para tornar a luta mais pessoal. É basicamente uma
última chance que permite caçar outros pilotos pela arena,
fazer parkour por cima do circuito para desviar dos carros e
até fazer um bater no outro – só tome cuidado para não ser
atropelado em sua jornada por vingança.
Sem veículos, cada personagem tem sua própria maneira
de vagar pela arena. Alguns podem usar equipamentos como
foguetes para pular para bem longe do perigo e outros usam
parkour para dar o golpe final. Jogue agressivamente e
você ganha habilidades para seu veículo e personagem. São
melhorias de ataque e defesa que dão vantagens como curta
invisibilidade ou deixar um rastro de fogo para queimar os
carros que não saem da sua cola. Os especiais também são
específicos de cada carro, como o Sabre, que abre uma serra
giratória que se estende pelo carro inteiro e protege contra
qualquer um que tentar encostar.
Destruction AllStars parece
um típico jogo de início de geração.
Lembrando um pouco Destruction
Derby, ele se concentra nos
visuais prometidos pela próxima
geração e combina isso com uma
jogabilidade que usa diversão
rápida para deixar um sorriso
no seu rosto... para depois dar Cada um dos 16 personagens tem seus
um soco no seu rosto. próprios especiais e roupas para habilitar
OS JOGOS DO PS5

Domine cada carro,


aprenda os truques de
cada fase e destrave
novas habilidades ao jogar
esse battle royale tanto
sozinho quanto em grupo

23
CAPA

CONSOLE PS5 / LANÇAMENTO 19 NOV


DIST. GEARBOX / ESTÚDIO COUNTERPLAY GAMES

GODFALL
Os detalhes importam nesse looter exclusivo de PS5

K
eith Lee, CEO da Counterplay Games, não também há espaço para sua habilidade na hora de
esconde a ambição de Godfall: "Nós miramos dominar as esquivas e fazer os combos.
em Marte e talvez não seja possível chegar "O combate é rápido. Esse não é um jogo defensivo,
até lá, mas podemos alcançar a Lua. Esse é você não precisa estender o tempo da luta acertando
o nosso objetivo". Um jogo novo, potencialmente uma o inimigo só quando há uma brecha", explica Lee.
série nova, no lançamento de um console, Godfall "Nosso jogo foi feito para que você se sinta
tem um ar diferente entre as sequências, spin-offs confortável batendo de frente, se quiser.
e remakes da chegada do PS5. Você ainda pode ser mais tático, mas é

GODFALL É UM "LOOT SLASHER", UM COMBO DE


PANCADARIA E TONELADAS DE EQUIPAMENTOS
Descrito como um "loot slasher" pelo estúdio, o jogo mais sobre suas sinergias e o modo
24 mistura elementos que lembram Destiny, Devil May Cry cooperativo. É como se você estivesse
e Dark Souls. Lee faz questão de dizer que, apesar do sempre seguindo em frente em vez de
loot, esse não é o tal "jogo como serviço" de que tanto ter que pisar no freio".
se fala hoje em dia. "Ele é um pacote completo", ele nos
explica, fazendo uma comparação com Diablo: "Você tem CAVALEIRO DA PORRADA
um início, uma campanha com história e um pós-jogo, e Na hora da ação, vemos alguns desses
pode levar o loot adquirido para continuar a jogar nesse combos abrirem a distância entre nosso
pós-jogo com seus amigos". cavaleiro e os inimigos. Ao usar as leves
lâminas duplas, é possível manter os
TRÊS POR TODOS oponentes a uma distância decente
Então, como Godfall funciona? Segundo Lee, é parecido para poder mergulhar e lançar
com Monster Hunter: World, "especialmente na parte uma avalanche de ataques,
de se apoiar metade na sua habilidade, metade em ou usar o ataque Ciclone
seus equipamentos, sem cair naquela fórmula de RPG de um espadão para
de ação que é 100% dependente de equipamentos; controlar melhor
o jogo exige bastante execução mecânica". o grupo de
Lee diz que Godfall oferece o desafio de um
soulsborne, mas com uma flexibilidade bem maior
para encarar os desafios. Sua armadura pode dar
uma vantagem importante, assim como a ajuda
de amigos em sessões cooperativas
para até três pessoas, mas
OS JOGOS DO PS5

direto
Aos
fat o s

Godfall foi o
primeiro jogo
anunciado
oficialmente
para o PS5,
revelado no The
Game Awards
de 2019.

25

As 12 armaduras, as
Valorplates, têm como tema
os signos do zodíaco. Pode
esperar por muitas piadas
de Cavaleiros do Zodíaco
em nosso futuro review
CAPA

inimigos. Ao acertar golpes, você carrega "A nossa intenção é de que as espadas pode usar recursos para melhorar armas
algo chamado Inner Focus, que pode ser pareçam mesmo algo físico, que haja uma ou gerenciar novos Augments. Esses podem
uma habilidade passiva que aumenta seu resistência, que ela bata e quique de volta ser colocados na sua armadura de várias
poder de ataque ou um ataque especial. e você sinta isso", diz Lee. formas diferentes para criar melhorias e
Não há exemplo maior do combate ofensivo As Esquivas (que, inclusive, podem ser combinações de poderes. A flexibilidade da
de Godfall do que o uso do escudo, que é canceladas em outros comandos) também mistura de armas, armaduras e Augments
usado para furar e atordoar inimigos e até são afetadas pelo material das superfícies garante que seu grupo de cavaleiros vai ser
mesmo ser jogado, no estilo Capitão América, por onde você passa. Se esquivar no bem diferente dos de seus amigos, o que
em inimigos distantes. Viu alguém atordoado? mármore dá uma sensação levemente permite combinações interessantes na hora
Aperte ¢ para dar um golpe fatal. diferente de fazer isso na grama ou água. de jogar junto. Lee explica que o estúdio
Lee diz que o jogo foi criado em torno quer colocar conjuntos de equipamentos já
O K A QUATRO de muitos momentos sutis como esses. prontos, para facilitar as partidas online,
Por ter sido um dos primeiros jogos em "São as centenas de coisas sutis que se mas isso só chegaria em um update
desenvolvimento para o PS5, Godfall sempre juntam e fazem você sentir que estava pós-lançamento, se os jogadores quiserem.
oferecia surpresas para a equipe – até no jogo, não apenas olhando pela TV". Há também um modo chamado Tower of
mesmo para Lee, que trabalha com games Por isso, cada uma das cinco classes de Trials. Nele, você passa por desafios cada
há 18 anos e já esteve em estúdios grandes, armas dão sensações diferentes quando vez mais difíceis enquanto sobe a torre.
como a Insomniac e a Blizzard, antes de você ataca com os gatilhos adaptativos.
fundar a Counterplay Games. Balance seu martelo pesado e sensação
Ele já passou anos planejando a sensação e através do controle será diferente em
comportamento das armas de Ratchet & Clank relação aos golpes rápidos da lança. Ou seja,
– a vibração, som, efeitos –, mas diz que ainda embora os controles sejam bem parecidos
se surpreendeu muito com o DualSense. "Jogar com os dos soulsbornes (ataques fracos e
com o DualSense agora é incrível", diz Lee, fortes no ± e š, esquiva ao apertar ¾

CADA UMA DAS CINCO CLASSES


26 DE ARMAS DÃO UMA SENSAÇÃO
DIFERENTE NA HORA DE ATACAR
que adora o editor de desenvolvimento que e segure o ¾ para dar um escorregão
permite transformar arquivos específicos de evasivo), a resposta que cada comando
áudio em vibrações distintas e de tonalidade dá de volta é muito melhorada.
correta. "Dá para quase imaginar que você
está esculpindo a forma da vibração e das MATANDO NO PEITO
sensações", ele explica. O jogo inteiro pode ser
"O nível de imersão que o DualSense e o jogado com mais duas
áudio 3D oferecem deve dominar a próxima pessoas, mas isso não
geração". Lee diz que, tecnicamente, 4K e quer dizer que ele é
60fps são "o futuro, isso é óbvio", mas que como o Avengers –
o PS5 não é só sobre gráficos, mas também Godfall é uma história com
sobre "a sensação emocional" de um jogo. início, meio e fim que você
É sobre "ser capaz de criar um jogo ou um pode jogar com amigos.
mundo que parece completamente dinâmico, Os ambientes não são
vivo e que reage às suas ações". estreitos e fechados. Alguns
Quando jogamos, fica evidente que esse novo quase se transformam em mundos
processo dos bastidores traz detalhes novos semiabertos com liberdade para
para uma jogabilidade conhecida. Dá para explorar e ganhar loot raro, derrotar chefes
perceber que seu personagem nunca atravessa secretos e completar objetivos secundários.
parte de outro enquanto dá seus golpes – "Queremos garantir que o jogador
aquela sensação que alguns jogos dão de lutar ainda possa explorar, procurar
contra inimigos de papelão passa longe daqui. e completar outras atividades
menores durante as missões",
Lee conta sobre a sensação
de liberdade de Godfall. "Mas
ainda há um objetivo principal da
história a completar", completa,
identificando a estrutura mais
no estilo de Diablo.
Quando o trabalho está
feito e o chefe está aos
São inúmeros detalhes e, como o jogo é seus pés, você volta para o
de PS5, o tempo de loading é minúsculo Seventh Sanctum. Lá você
OS JOGOS DO PS5

CO-OP
MAIS FÁCIL
As novas características sociais
do PS5 ajudam no multiplayer

C omo Godfall é um dos dois jogos


multiplayer do lançamento do PS5,
há certa pressão sobre a Counterplay
Games para mostrar como a parte social da
nova geração funciona. Lee conta que tudo
funciona muito bem. "Agora é mais fácil
passar de convite para voz e jogo do que
antes. Acho que essa é a parte de maior
valor para os jogadores, poder receber
um convite e pronto, entrar no chat e jogar
com os amigos o mais rápido possível sem
muito de 'como é que eu faço isso?' e toda a
confusão. Eles [a Sony] também fizeram um
novo cartão social para organizar sessões
de jogo com amigos. Melhorou bastante no
geral", diz Lee.

27

O mundo é dividido
entre cinco reinos,
um para cada
elemento: terra, ar,
fogo, água e espírito
CAPA

Se morrer, volta do início. É um modo


horda, basicamente, que o recompensa
há mais detalhes que são quase
microscópicos. Nos braços das OS AUGMENTS
com loot progressivamente melhor
conforme sua performance.
armaduras e nas cotas de malha há
detalhes que só podem ser vistos com GARANTEM QUE
"Esse é um dos melhores lugares onde
vi nossa equipe e até nossos melhores
zoom, mas se você der um zoom out a
forma ainda é muito definida. O número SEUS CAVALEIROS
testers se expressarem", diz Lee. "Eu vi
gente fazer as builds mais insanas, as
de detalhes em cada elemento da nossa
arte é imenso". FIQUEM BEM
DIFERENTES DOS
esquivas mais interessantes e algumas Esse nível de detalhes é
partidas quase perfeitas. É um lugar impressionante dada a velocidade do

DE SEUS AMIGOS
perfeito para ver as diferenças de jogo, não apenas por Godfall ser um
estilo de cada jogador e o quão bom dos poucos jogos em desenvolvimento
cada um é de verdade". atualmente que usam texturas Ultra HD,
que são 4K por 4K, não 4K por 2K – e
ATAQUE ARTÍSTICO ainda apresentar resolução 4K em alta
Godfall chama atenção visualmente. velocidade. A equipe de Godfall não quer
A mistura colorida com influências de depender apenas dessas texturas: ela
alta fantasia e ficção científica parece criou cada ligamento das cotas de malha
algo como Flash Gordon misturado e esculpiu cada rebite das armaduras.
com Möbius feito por Frank Frazetta.
O diretor de arte francês Chris Ha já DO PÓ AO PÓ
trabalhou com Lee antes, na Blizzard, e Essa atenção aos detalhes combina
foi o designer principal de personagens com a afirmação de Lee sobre a próxima
de Overwatch – você gosta da Tracer? geração ser mais sobre a ligação
Ela é um dos personagens que ele criou. emocional com o jogo. É a ideia de que
Inspirados pelo trabalho do lendário cada elemento de produção de um jogo
ilustrador francês Möbius, os trabalha para apresentar um lugar que
personagens de Godfall exibem várias pareça vivo enquanto o exploramos. O uso
28 camadas de detalhes, possíveis apenas de animação e efeitos visuais de Godfall é
no PS5 e seu poder de nova geração. prova disso. Quando uma espada grande
"Se olharmos para cada personagem balança, pequenos rodopios de poeira
e cada detalhe, nossos passam por baixo dela e, quando ela
personagens têm acerta o chão, uma pluma vertical
três camadas. Há a de partículas de areia se leventa,
silhueta, a forma e sinalizando o poder e peso da arma.
os detalhes, e se Godfall mostra um show
você der um zoom de luzes espetacular quando
poderes são usados ou
espadas batem, mas tudo
fica mais real por causa
desses pequenos

Cada arma tem seu


peso e física, que
são reforçados pelas
diferentes vibrações
do controle DualSense
OS JOGOS DO PS5

detalhes. Lee diz que, quando o


jogo arremessa partículas para
todo lado, existe um motivo. "Cada
5 GRANDES
partícula que criamos é feita para
influenciar aquele mundo. Quando
NOMES DO DIA 1
elas acertam o chão, não entram Essas versões de jogos do PS4
no cenário e desaparecem, elas chegam no mesmo dia do novo console
pulam até parar e isso dá uma
sensação extra de fisicalidade".
Até mesmo as partículas ao ASSASSIN’S CREED
redor dos baús de loot reagem à VALHALLA
sua presença. "Quando você se A Ubisoft está oferecendo
aproxima, sente que as partículas um upgrade digital gratuito
estão interagindo com o para quem comprar o de PS4.
AC Valhalla, que se passa na
personagem", diz Lee, e revela que Noruega e na Inglaterra na
elas criam uma pequena mecânica era das trevas, encerra a "trilogia" mais
ao instigarem o jogador a seguir a recente da série. Espere por resolução
luz e explorar mais para encontrar maior e loadings velozes como o básico
loot perdido. "Elas criam essa que vai diferenciá-lo da versão de PS4.
sensação dinâmica, mas sutil,
que você talvez nunca perceba.
São esses os detalhes em que
WATCH DOGS: LEGION
Watch Dogs: Legion chega
nos concentramos. Isso é possível ao PS4 duas semanas antes
nessa nova geração". Parece que do PS5 ser lançado, mas tem
a magia está mesmo nos detalhes upgrade gratuito na compra
de Godfall. Tomara que, assim digital. A Londres criada
como essas partículas, todo pela Ubisoft usa ray tracing
para dar uma dimensão extra à sua distopia,
o resto ajude a criar uma e esse deve fazer a CPU do PS5 realizar
experiência sensacional. 29
altos cálculos. Se você não liga para "altos
cálculos", talvez fique feliz com a presença
de Aiden Pearce e Wrench via DLC.

DIRT 5
A versão de PS5 do Dirt 5,
que é um upgrade gratuito
para quem tiver a de PS4,
inclui todo tipo de tecnologia
do novo console, como ray
tracing, 120fps em certos
modos de jogo e as funções de
vibração do DualSense. O áudio 3D também
aumenta a imersão.

OBSERVER:
SYSTEM REDUX
O sucesso cult de terror
cyberpunk do PS4 ganha um
remake completo no PS5, com
suporte a áudio 3D, ray tracing
(que combina muito bem com
o mundo distópico em neon) e afins. Por trás de
todas as melhorias técnicas, também existem
vários ajustes na jogabilidade e até alguns
casos novos para desvendar.

FORTNITE
Quem aí ainda está jogando
o jogo de tiro mais popular
do mundo? Muita gente,
sem dúvida. A versão de
PS5 dele, gratuita como
sempre, virá com melhorias
já no lançamento do console,
como loadings mais rápidos e ray tracing em
sólidos 60fps. O PS4 é o console com mais
jogadores de Fortnite e tudo indica que isso
continuará no PS5.
CAPA

A fase da praia é uma


referência ao dissipador
de calor e ventilador do
próprio PlayStation 5

30

CONSOLE PS5 / LANÇAMENTO 19 NOV / DISTRIBUIDORA SONY / ESTÚDIO SIE JAPAN STUDIO

ASTRO’S PLAYROOM
Atenção: tem um robozinho vivendo dentro do seu PS5!

E
ste é um jogo que você nunca vai A FUNDO você solta para usar a força guardada para
comprar. Mas só porque ele já vem Na verdade, olhando bem, os mundos pular. É um jeito legal de mostrar como a
pré-instalado em todo PlayStation 5 parecem explorar temas da própria tensão nos gatilhos pode alterar mecânicas
– não precisa nem baixar! Ele é construção do PlayStation 5. A fase que e ainda assim parecer natural.
um joguinho de plataforma que segue jornalistas japoneses puderam testar é sobre Conforme você avança, vai se aventurando
os passos de um dos melhores jogos refrigeração, no que parece uma referência por partes mais e mais frias do sistema de
do PlayStation VR, Astro Bot: Rescue clara à importância que a Sony deu a esse resfriamento e a fase toda ganha elementos
Mission, e está aí para exibir as aspecto no novo console em relação ao PS4. de gelo e aquáticos. Em algumas partes, é
características tanto do DualSense A fase começa em uma praia quente, onde preciso assoprar no controle para empurrar
quanto do próprio PS5. Porém, ele vai acontecem pequenas tempestades de areia as plataformas para poder avançar.
além de uma simples demo técnica, e provocadas por umas ventoinhas que sopram Então não vale comprar porque ele é de
deve ser uma aventura com algumas no cenário e até causam uma leve tensão graça, mas vale jogar para se acostumar
horas de diversão. no controle, por você estar andando contra com as novas possibilidades do controle.
No jogo, Astro explora vários mundos o vento. Dá para ouvir os grãos de areia Essa é uma aventura simples de coletar
temáticos de computador, que demonstram baterem em você pelo alto-falante do controle. moedas e pular plataformas no mundo dos
as novidades do controle DualSense de Ao chegar em uma parte com uma roupa computadores, mas também vem com várias
várias formas, desde as mais óbvias, como de molas, os gatilhos são colocados a referências ao passado do PlayStation (você
a nova vibração e os gatilhos melhorados, até prova. A tensão neles aumenta conforme até coleta um PS3 no fim dessa fase) e com
demonstrando como o touchpad, controles você pressiona um deles e isso é carisma suficiente para fazê-lo sorrir logo
de movimento e o alto-falante evoluíram. representado na mola da roupa, e então ao ligar seu PS5 pela primeira vez.
OS JOGOS DO PS5
direto
Aos
fat o s

Até os famosos
patinhos de
borracha da
tech demo do
PS3 aparecem
na fase da praia.

ESTA NÃO É UMA


SIMPLES DEMO TÉCNICA,
MAS UMA AVENTURA COM
HORAS DE DIVERSÃO

31

Astro adora estar por dentro das últimas novidades tecnologicas, literalmente: esse adorável robozinho vive dentro delas
CAPA

No co-op, além de jogar com


os amigos, você pode abraçar,
dançar e brincar com eles

32

CONSOLE PS5 / LANÇAMENTO 19 NOV / DISTRIBUIDORA SONY / ESTÚDIO SUMO DIGITAL

SACKBOY: A BIG ADVENTURE


Uma dimensão extra para o herói de lã

S
ackboy está de volta para o e, como elas não precisam mais ser feitas sensação de querer colocar a
lançamento do PS5, trocando a parte com as mesmas ferramentas que o mão dentro da TV e tocar
de criação de LittleBigPlanet por um jogador pode usar, oferecem muito nas coisas, por isso
jogo de plataforma mais tradicional. mais variedade. combina perfeitamente
Até quatro jogadores podem controlar o Como se espera de com as novas funções do
homenzinho de lã e seus amigos, tanto no um jogo de plataforma DualSense no PS5. Você
novo console quanto no PS4. O jogo pode completo, o mundo é vai sentir as texturas
não ter aquela dimensão de criação, mas bastante variado e do mundo de Sackboy
cada fase ainda tem a boa sensação e visuais colorido, com nosso e o peso de pegar
característicos da série. herói passeando por objetos pesados, ou
O jogo foi feito pela Sumo Digital, que montanhas em um trem ao usar seu gancho
já tinha assumido as rédeas da série com e explorando templos para balançar
LittleBigPlanet 3 na passagem do PS3 para antigos, e também pode pelos cenários.
a geração atual. As fases agora têm mais destravar poderes para mudar Como é tradição
profundidade em vez de seguirem a linha o mundo ao seu redor. na série, você pode
estritamente 2D de campanhas anteriores A série sempre deu aquela destravar mais de 60
roupas diferentes para personalizar

SACKBOY GANHOU NOVOS o Sackboy, incluindo várias que vêm


diretamente de jogos exclusivos

PODERES, COMO O DE VIRAR O recentes da Sony: Days Gone,


Ghost of Tsushima e Death

CENÁRIO DE CABEÇA PARA BAIXO Stranding. A versão Sackboy do


Sam Porter Bridges é adorável!
CAPA

CONSOLE PS5 / LANÇAMENTO 19 NOV


DISTRIBUIDORA SONY / ESTÚDIO SONY JAPAN STUDIO, BLUEPOINT GAMES

DEMON’S
SOULS
Atravessando a névoa
do lançamento

A
lguém chame o arquiteto de destacados pelo que sobrou de grama
Boletaria. Ele pode ficar ou pelo cintilar das chamas. A iluminação
tranquilo, não temos acrescenta demais à atmosfera, das
reclamações, mesmo com faíscas nas batidas de metal até o jeito
tudo meio decadente. Na verdade, que as coisas ganham mais sombra
merece um bom bônus pelo trabalho conforme ficam mais longe de você.
de reforma. Desde o anúncio do
34 remake mais recente da Bluepoint QUEBRANDO O PAU
(que também fez o fabuloso Shadow O som sempre teve um papel
of the Colossus de PS4), houve algum importante na série Souls: detectar os
debate sobre o quanto deveriam gemidos dos inimigos ou os pés deles
melhorar o visual do jogo original, se aproximando pode significar
por ele ter um estilo tão distinto. a diferença entre vida e morte
Mas depois de ver as últimas imagens – sem falar em como isso
dessa nova versão de Demon’s Souls, acrescenta ao clima tenso
estamos tranquilos. dos soulsborne em geral.
Nesse remake, os

O REINO DE detalhes parecem


ter aumentado em

BOLETARIA conjunto com o

BRILHA FORTE
COM NOVOS
DETALHES
A atmosfera única do reino de
Boletaria, em ruínas, cheio de névoa e
em meio ao caos, continua presente,
mas agora recheada de detalhes. Esse
é um mundo prestes à beira da ruína
irreversível, onde a morte permeia
tudo, até mesmo os escombros,
pó e lixo que se acumulam em
cada passagem. Cada uma
dessas áreas parece velha,
gasta, porém com distinções
visuais claras entre cada uma.
Este é um jogo sombrio e
literalmente escuro, mas há uma
profundidade nas paletas de cores
e nos ambientes mostrados,
OS JOGOS DO PS5

direto
Aos
fat o s

A versão
Digital Deluxe
de Demon’s
Souls vem com
extras como a
trilha sonora
remasterizada
e também com
algumas armas
exclusivas.

35

Essa aranha não dá para matar


com chinelo! Dependendo do
caminho que você escolher,
ela pode ser um dos primeiros
chefões de sua jornada
CAPA

visual, como sons diferentes dependendo do


tipo de madeira em que você pisa, o que dá
uma personalidade a mais aos cenários. Nós
não falamos sobre a qualidade de rangidos
de madeira com frequência nesta revista,
então dá para ver que isso nos impressionou.
Tudo no remake parece tão mais rico: os
corredores, salas e cavernas parecem ter
ainda mais propósito, mas foram recriados
com muito respeito pela geometria e
encontros que fazem o original ser tão
memorável. Essa é uma dissecção fiel
do coração de Demon’s Souls.
O ponto principal da jornada de purificar
o reino é o combate, que se tornou a base
de tudo que veio da FromSoftware depois
de Demon’s Souls. Os controles foram
levemente modernizados, mas você ainda
tem que atacar de forma consciente e saber
como os inimigos vão responder (e prever
onde eles podem estar escondidos em cada
canto dos cenários).

VOCÊ AINDA TEM QUE


SABER A HORA CERTA DE
36
ATACAR E SABER COMO
OS INIMIGOS RESPONDEM
MUNDOS SEPARADOS
Até agora, boa parte do que vimos é do começo
do jogo – aquela pequena área que ensina os
comandos e onde todo mundo morre com
um golpe só –, mas já pudemos ver como
algumas outras áreas ficaram. Todas elas são
acessadas pelo Nexus (o lugar onde a Maiden
in Black e sobreviventes o ajudam de várias
maneiras, como para subir de nível ou guardar
seus equipamentos) e desde o começo você
pode escolher como progredir por fases
diferentes escolhidas através de estátuas
misteriosas no local.
Nas profundezas quentes de Stonefang
Tunnels, você passa por cavernas cheias
de habitantes decrépitos, e a escuridão
tenebrosa da Tower of Latria, onde residem
os terríveis Maneaters, parece mais
opressora do que nunca. Esses mundos
parecem ter mais vida – por exemplo, a
árvore no início do Shrine of Storms é
acertada por um raio que a faz pegar fogo –,
mas às vezes esses últimos vestígios de vida
estão lá para acabar com você. O desafio
sem dúvida ainda estará presente de forma
correta, então espere por vários "You Died"
na sua tela até chegar ao fim. E não se
esqueça que amigos podem ajudar se as
coisas ficarem difíceis. Afinal, é para isso que
amigos servem e, em um mundo à beira do
precipício, é a hora em que mais precisamos
deles. Ah, e em Boletaria também.
OS JOGOS DO PS5
direto
Aos
fat o s Grandes
A pré-venda de
Demon’s Souls
debutantes
na PS Store Antes de Demon's Souls estrear o PS5,
vale uma arma relembre alguns destaques do início
especial, a
Reaper Scythe. de geração dos videogames anteriores
Ela é uma foice
que pode ser RIDGE RACER (PS1)
boa se você tiver O jogo só tinha uma pista,
os atributos mas resumia tudo de bom
certos e... que o PlayStation prometia no
espera aí. Não lançamento: gráficos, som e
existiam foices
no Demon’s jogabilidade no nível do fliperama,
original. Hmm... na sua casa. Dominar o drift
era empolgante e o desafio de
diminuir milissegundos do seu
melhor tempo manteve os jogadores ocupados.

RIDGE RACER V (PS2)


O PS2 teve uma bela linha
de lançamento no Ocidente e
Ridge Racer V foi a estrela,
criando a tradição de iniciar um
PlayStation com um RR. Essa
quinta versão impressionou
com pistas bem planejadas e
rodando liso a 60 frames por segundo com
visual muito além do que o PS1 alcançava.
37
LUMINES (PSP)
Ninguém acha que um quebra-
cabeça vai ser o killer app
de um console, mas foi o que
aconteceu com Lumines no
PSP. A mistura de música com
raciocínio rápido e jogabilidade
simples criou uma experiência
viciante graças a Tetsuya
Mizuguchi, mestre do gênero.

RESISTANCE:
FALL OF MEN (PS3)
O jogo de tiro da Insomniac
tinha lá suas qualidades. O
cenário da década de 1950
alternativa com alienígenas
era interessante, e as armas
e jogabilidade em geral tinham um peso pouco
convencional. Ao lado de Ridge Racer 7,
fortaleceu as opções não cross-gen do PS3.

UNCHARTED: GOLDEN
ABYSS (PS VITA)
Uma bela prequela de Nathan
Drake, com boa jogabilidade
(que abusa um pouco demais
das funcionalidades únicas do
portátil), provou que o PS Vita
tinha condições de receber jogos de nível tão
elevados quanto os de PS3.

RESOGUN (PS4)
Foi legal ver um jogo menor
virar o grande destaque de
um console que prometia mais
liberdade aos indies. A trilha
sonora pulsante e o mundo
que explode em voxels criavam a atmosfera
ideal para a concentração dos jogadores na
busca pela maior pontuação.
CAPA

CONSOLE PS5 / LANÇAMENTO 19 NOV / PRODUTORA / ESTÚDIO CAPCOM

DEVIL MAY CRY 5


SPECIAL EDITION
Mais poder e luz para liquidar hordas demoníacas

C
ostumamos achar que há um limite de vezes
que o mesmo jogo pode nos empolgar, mas
essa Special Edition está fazendo um bom
trabalho em provar o contrário.
Jogo de lançamento do PS5, DMC5 SE acrescenta
várias melhorias técnicas da nova geração, além
de novas dificuldade e um novo personagem para
controlar. Red Grave City vai ficar especialmente
bonita com os novos reflexos em ray tracing.
O áudio também importa nesse lançamento.
"O áudio 3D indica de forma melhor sons acima
e atrás de você, para sempre poder ouvir um
inimigo que talvez esteja atrás da câmera",
diz o produtor Matt Walker.
38 Framerate sempre foi algo importante em DMC,
por isso essa versão de PS5 oferece algumas opções
diferentes. Matt explica: "Achamos importante dar
uma escolha para os jogadores, por isso dá para
rodar o jogo com ray tracing em 4K a 30fps; ray
tracing a 1080p e 60fps; ou desligar o ray tracing e
ligar o modo de alto framerate, que vai até 120 fps".
Sem falar do SSD, que garante loadings quase
instantâneos para recolocá-lo na frente do chefe
que acabou de matar você imediatamente, e Matt diz
que isso "vai mudar os jogos como os conhecemos".

É MUITO SSSTYLE
Fãs da série já conhecem os modos Turbo (nas
versões especiais desde DMC3) e Legendary Dark
Knight (DMC4 SE). Cada um acrescenta uma camada
nova de desafio: o Turbo aumenta a velocidade do
jogo inteiro em 20% e o Legendary Dark Knight
aumenta a dificuldade colocando muito mais inimigos
na tela do que o normal.
Se você adorou os protagonistas bonitões do
original, está aqui mesmo pela adição do Vergil aos
personagens jogáveis. Aparecendo assim como
aconteceu nas versões especiais de DMC3 e DMC4,
você vai poder jogar com ele nas fases da história
e também no Palácio Sangrento. Os fãs do irmão de
Dante que não puderem pegar um PS5 logo de cara
não ficarão de fora, pois ele será lançado como DLC
para o jogo de PS4 posteriormente (mas, obviamente,
não haverá nenhuma das melhorias técnicas da
versão do novo console).

ESCOLHA ENTRE RAY TRACING OU O MODO


DE ALTO FRAMERATE, QUE VAI ATÉ 120 FPS
OS JOGOS DO PS5

Os Devil
Breakers
do braço
de Nero
dão muita
variedade
ao combate

É VER
PARA CRER
DMC5 já é muito
bonito em qualquer
plataforma, mas
compare as imagens
do PS4 com a do PS5
e fica claro qual delas
tem mais detalhes.
SEM RAY TRACING

39

RAY TRACING NO PS5


CAPA

PACOTE DE SUCESSOS PARA O PS5

PS Plus Collection
Se você é assinante da PS Plus, vai poder baixar 18 dos melhores jogos dos
últimos sete anos no seu PS5, de graça. Qual deles você vai jogar primeiro?

40

God Of War
Kratos amadureceu de várias maneiras nessa sequência
que é quase um reboot. Mais velho e sábio, o deus grego
acaba sendo forçado a entrar em conflito com os deuses
nórdicos. A câmera mais próxima, o combate mais técnico,
uma companhia (Boy!) e um pouquinho de RPG elevaram
God of War ao topo da lista de melhores do PS4 de muita
gente. Se você de alguma forma perdeu a chance, agora
ele estará de graça para baixar no PS5.

BATMAN: ARKHAM KNIGHT BLOODBORNE


As consequências dos jogos Arkham Para muitos, o exclusivo de PS4 da
anteriores pesam sobre o Batman e a FromSoftware está lá em cima na lista de
Rocksteady amarra todos os pontos da melhores jogos da geração inteira, e ter um
narrativa no fim de sua trilogia, além de jogo desse calibre de graça no PS5 é muito
oferecer um elenco maior para jogar bom. Combate desafiador, mapas labirínticos
(Mulher-Gato, Robin, Asa Noturna e e chefes horríveis combinam elegantemente
outros, dependendo do DLC) e um com o clima gótico e o terror cósmico para
combate diferente com o Bat-móvel. criar um jogo como nenhum outro.
OS JOGOS DO PS5

UNCHARTED 4: A THIEF’S END UNTIL DAWN PERSONA 5


Ele sinalizou o fim de uma era e uma nova Jogue seu próprio filme de terror em Nós demos 10 para esse jogo no lançamento
direção para a Naughty Dog. Uncharted 4 não um dos jogos focados em história mais e ele ainda é um dos melhores jogos do
é só um final digno para uma das maiores interessantes do PS4. Suas escolhas PS4. Fazer café e cultivar amizades na
séries do PlayStation, como talvez seja o são literalmente de vida ou morte ao escola é tão importante quanto organizar
melhor Uncharted, acima até do magnânimo passar por uma história de lendas seus ataques e magias tradicionais de
segundo episódio. Novas faces, uma história urbanas e serial killers. É como dirigir JRPG, em um jogo que mistura problemas
muito bem contada e algumas das cenas mais sua própria série de American Horror reais da escola com a salvação do mundo.
insanas da série aliadas a cenários um pouco Story, e a protagonista ainda é a atriz
mais abertos o tornam um épico. Hayden Panettier (Heroes, Nashville).

RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD 41


A mudança para visão em primeira pessoa,
novos heróis e vilões causou estranheza,
mas o retorno comprovado ao estilo clássico
de survival horror tornou RE7 uma grande
ressurreição da série. Tá, não tem os zumbis
clássicos, mas os fungos vivos são ainda
mais nojentos. O grande trunfo de RE7 é
poder jogar com o PSVR – até hoje é um dos
melhores jogos de realidade virtual.

Days Gone
Olha, somos os primeiros a admitir da moto são ótimos, o mundo é
que Days Gone não está lá no pódio consistente em tom e em surpresas, O RESTANTE
dos exclusivos do PlayStation, mas e a horda Freaker é assustadora. São 18 jogos ao todo para
se você o deixou passar na geração A narrativa é meio longa demais e baixar. Aqui está o resto...
atual, não é nada mal experimentar começa devagar, mas vai melhorando
gratuitamente no PS5. Os controles com detalhes sutis. Escolhemos 10 para colocar na lista, mas
ainda tem mais. Todos valem seu tempo
(até porque, bem, são de graça). Se você é
a única pessoa que nunca jogou THE LAST
OF US REMASTERED, ele tem que entrar
na sua lista de prioridades imediatamente.
FINAL FANTASY XV, INFAMOUS: SECOND
SON, FALLOUT 4 e MORTAL KOMBAT X
também são jogos mais antigos na
vida do PS4, mas todos são, no mínimo,
competentes. Menção especial para
BATTLEFIELD 1, que talvez não seja tão
bom quanto a sequência, mas ainda tem
THE LAST GUARDIAN MONSTER HUNTER: WORLD gente jogando. DETROIT: BECOME HUMAN
O jogo final da trilogia do diretor Fumito Ueda Após quase uma década longe do dividiu opiniões no lançamento, mas agora
(que inclui Ico e Shadow of the Colossus) faz PlayStation, a Capcom quebrou o ovo de
você se aventurar com um gato-pássaro Monster Hunter e trouxe a série de volta fica fácil de decidir por conta própria
gigante para voltar para casa e aprender lições para casa e também para os consoles. com o download gratuito. Por fim, com um
emocionantes no caminho. A inteligência Seja jogando multiplayer ou sozinho contra novo episódio chegando para o PS5, parece
artificial da criatura é excelente, se você a algumas das criaturas mais incríveis dos uma boa hora para aquecer curtindo o
tratar como um bicho em vez de um parceiro videogames, Monster Hunter: World continua remake do primeiro RATCHET & CLANK.
de videogame. E o final é de chorar, é claro. sendo um dos melhores jogos do PS4.
R
REVIEWS

TESTAMOS E
AVALIAMOS OS
SEUS GAMES

1. Os irmãos Bandicoot
estrelam uma das melhores
aventuras do PlayStation 4
2. E, de brinde, o jogador
pode controlar os vilões
Dingodile e Dr. Neo Cortex
3. Entre as novas ações está
a habilidade de correr pelas
paredes 4. Cada batalha de
chefe tem suas próprias
regras e desafios táticos
42

INFERNAL

CRASH BANDICOOT 4: 9 GILSOMAR LIVRAMENTO

IT'S ABOUT TIME


A fórmula clássica renovada em uma experiência contagiante

D
epois do fantástico resgate dos três A aventura começa algum interagir com novos elementos
primeiros jogos com N. Sane Trilogy, tempo após o final de Crash do cenário, tanto quanto tocar
ficou claro que a fórmula de Crash Bandicoot 3: Warped, com em coisas pontiagudas, cair
Bandicoot ainda funciona e se destaca Dr. Neo Cortex, N. Trophy e em buracos ou cometer erros
nesta época escassa de aventuras em plataforma. a máscara maligna Uka Uka bobos que levam à morte. Aliás,
O sucesso do remake foi o sinal verde que escapando da prisão do tempo a morte é uma constante, já
o estúdio Toys for Bob precisava para criar por uma ruptura dimensional. E que tentativa e erro são parte
a aventura inédita que muitos fãs esperavam. FICHA eles não querem férias depois crucial da jornada. Apesar
Crash Bandicoot 4: It’s About Time segue • PS4 de tanto sofrimento: o plano disso, é tão gostoso jogar que
a mesma identidade visual e física de • AVENTURA para se vingar de Crash e sua é fácil cair em um ciclo vicioso
N. Sane Trilogy, porém cria uma experiência • ACTIVISION, irmã Coco começa de imediato, alimentado por incentivos. Parte
TOYS FOR BOB
nova superior até a dos jogos clássicos. • PORTUGUÊS rumo a dominação do tempo e deles são os coletáveis, como
(TEXTO E ÁUDIO)
• MÍDIA FÍSICA
espaço. A ruptura faz com que caixas e frutas, que você deve
JÁ ESTAVA NA HORA E DIGITAL as quatro Máscaras Quânticas, destruir e coletar para garantir
Crash 4 é uma aventura incrível, seja pelo guardiãs do tempo, apareçam recompensas. Quase tudo está
visual vibrante que prende sua atenção para corrigir as anomalias. pelo caminho e o jogo instiga
e passa uma sensação de nostalgia, seja O jogo mostra que é fácil a sair da rota para descobrir
pelas mecânicas simples acomodadas por lidar com inimigos, progredir e coisas novas. O jogo desperta
uma jogabilidade amistosa e cheia de nuances.
E toda essa maravilha vem com um alto nível
de dificuldade que parece retirado dos anos APÓS OS VILÕES CAUSAREM UMA
1990. A soma disso é um daqueles casos
de amor e ódio, sentimentos que instigam
RUPTURA DIMENSIONAL, AS QUATRO
o jogador a não largar essa dura jornada. MÁSCARAS QUÂNTICAS RESSURGEM
REVIEW
2

O JOGO TEM UMA


OPÇÃO "RETRÔ"
CUJA REGRA É:
43
MORREU TRÊS
VEZES, VOLTA AO
COMEÇO DA FASE

4
REVIEW

44

aquela sensação de satisfação por


bater metas e, dessa vez, coletáveis
fazem parte de condições especiais
em cada fase. Coletar 40%, 60% e
80% de frutas, destruir todas as
caixas, terminar a fase sem morrer
mais de três vezes e achar uma Joia
escondida na fase: cada condição
vale uma Joia e coletar todas elas
desbloqueiam roupas extras para
Crash e Coco. Isso é só perfumaria, O sistema de desafios
e recompensas é muito
é claro, já que as roupas não dão bem amarrado e viciante
habilidades extras, mas é um bom
incentivo para cumprir desafios
que você já adoraria participar A jogabilidade mostra que há indicar a posição do mesmo no
só para ganhar algum selo que mais por trás de sua simplicidade, ambiente ao lidar com profundidade
mostre que você limpou a fase. um domínio que demanda tempo e e não errar plataformas e objetos
Nessa busca inicial para cumprir paciência, especialmente quando na aterrissagem. Afinal, o jogo lida
as condições, o jogo vai revelando as novas mecânicas de interação com três ângulos de câmera base:
as camadas de desafios que sempre no ambiente são apresentadas e, visão por trás, visão lateral e visão
vem junto com alguma mecânica posteriormente, exige uma troca frontal (quando o protagonista
nova e desperta uma sensação ou combinação de técnicas que corre na direção da tela).
de poder ao dominá-la. Crash 4 podem dar um nó na mente ao
consegue combinar diferentes primeiro momento. Se a fórmula MAIOR, MELHOR
experiências para agradar de Crash foi revivida com a N. Sane E SOFRIDO
jogadores mais hardcore sem Trilogy, aqui ela foi melhorada para Ao lidar com viagem no tempo,
afastar os casuais – estes são tentar ficar natural assim que o o jogo ganhou liberdade criativa
incentivados a querer mais, já que jogador pega o controle. para brincar com seu visual em
A máscara do tempo
há checkpoints, vidas infinitas e uma reduz a velocidade de Uma dessas mudanças é um ambientes diferenciados, com
constante sensação de melhoria na inimigos e plataformas círculo luminoso que surge sob o ilhas tropicais, cidades futuristas,
habilidade a cada fase superada. muito ágeis personagem quando ele pula, para mundo pré-histórico, época dos
REVIEW
Akano, a máscara da
matéria escura, garante
aos irmãos Bandicoot a
capacidade de girar sem
limites, dar pulos enormes
pelo cenário e destruir
caixas reforçadas

Algumas fases permitem novas em prata, ouro e platina.


interações, em especial a de Superar a platina é difícil e
correr na parede (plataformas revela o tempo secreto (não
laterais), que muitas vezes é obrigatório) chamado Toys for
combinado a outras ideias e Bob, que são os recordes dos
exigem coordenação de ações. desenvolvedores. Estes sim
Vale dizer que o número de exigem domínio absoluto da
fases dobra ao considerar que fase e de suas mecânicas para
cada uma possui uma versão quebrar regras e criar atalhos.
espelhada, chamada N. Verted.
Também existe um sétimo FORTES EMOÇÕES
coletável, a fita de flashback, O design das fases é um
que só aparece em certas capricho, abarrotadas de
fases. Para pegá-la é preciso cores e elementos festivos
chegar até onde ela está sem maravilhosos, algumas mais
morrer – caso morra, a fita fia contidas e simplórias. Nesse
transparente e será preciso ponto a beleza pode ser uma
recomeçar a fase. As fitas dão maldição, já que o exagero na
acesso a 21 fases adicionais tela induz a erros. Um outro 45
Além das fases normais, você deve que funcionam como registros problema são as fases de
jogar a versão espelhada delas, de experimentos com Crash e montaria de animais: algumas
com todas as direções invertidas Coco, quando eles ainda eram possuem caminhos sinuosos
cobaias de Neo Cortex. Essas belíssimos, mas a câmera tem
fases lembram uma rota bônus, pontos cegos que escondem
só que mais ardilosas e mortais, caixas difíceis de pegar;
já que suas conclusões exigem some isso a alta sensibilidade
pulos precisos e movimentos no controle da montaria e o
ousados. São trajetos que fazem resultado é frustração. Até o
o jogador mais atento se desafiar movimento mais simples parece
a pensar em como superar um exagerado e o faz perder a
desafio que parece impossível. caixa ou morrer de bobeira.
É nessas horas que as Outra grande parte do
nuances da jogabilidade se desafio do jogo está no uso das
sobressaem, mostrando que quatro máscaras quânticas.
Crash têm diferentes alturas de Cada uma adiciona uma nova
pulo, seja por pressão de botão mecânica na jogabilidade. Lani
ou combinação de movimentos. Loli muda o plano dimensional
Quem insistir em seguir apenas e torna objetos sólidos em
piratas, desertos e ambientes na maneira de lutar contra eles. o básico, vai ter muita dificuldade intangíveis e vice-versa; Akano
gelados (e escorregadios). Cada fase tem uma rota bônus, e frustração. Por outro lado, permite usar o ataque de giro
Assim, foi possível adaptar o clássico desafio de plataforma dominar as mecânicas, que são infinitamente e pular mais alto
desafios e coletáveis de modo que consiste em chegar ao outro simples, é o que torna grandes e alcançar grandes distâncias
peculiar, tanto no visual quanto lado destruindo todas as caixas desafios em algo possível. usando a força de torque;
em funcionalidade, sempre pelo caminho. O diferencial Seguindo a fórmula dos jogos Kapuma Wa desacelera o tempo
com um gostinho de novidade. aqui é que as rotas em si são antigos, ainda é preciso decorar por alguns segundos, o que
O jogo é dividido em dez quebra-cabeças elaborados, cada ponto das fases e, uma vez permite usar objetos que se
dimensões (mundos). Exceto pela onde não se trata de seguir o que terminá-la, o desafio Contra movem rápido como plataforma;
primeira, que possui duas fases, que está à vista, mas descobrir o Tempo fica disponível (pegue o Ika Ika alterna a gravidade, o
as demais são divididas entre uma ordem de caixas (e como relógio dourado para começar). que permite correr no teto ou
quatro e seis fases. Uma dessas chegar nelas) para destruir O desafio consiste em terminar no chão. A máscara Aku Aku
sempre termina em uma batalha ao mesmo tempo em que ativa a fase o mais rápido possível está presente e mantém sua
épica contra algum chefe. Aliás, outras sem perder o caminho sem morrer, caso contrário é função básica de energia extra
os chefes são rostos familiares que leva até a saída. No começo mandado para o começo. Cada e, caso sejam coletadas três
que trazem um nível particular de é fácil, mas aos poucos a coisa desafio possui três tempos a delas, o personagem fica
dificuldade, além de criatividade fica complicada e desafiadora. serem batidos, classificados invencível por alguns segundos.
REVIEW

O lançamento brasileiro de Crash 4 foi muito especial, com


um vídeo feito em parceria com o grupo de dançarinos
Carreta Furacão. Procure no YouTube por "Crasheta Furacão"

Crash 4 é um game superlativo. São 107 fases, variados modos e configurações


de jogo, poderes que alteram regras das fases e personagens diferenciados
46
O uso das mecânicas das espalhados por diferentes
máscaras é bacana, mas confunde plataformas. Juntando tudo, o
a cabeça já que afeta a percepção Crash 4 possui 107 fases, um
e alternância de comandos. O uso volume monstruoso de coletáveis
calculado delas se manifesta nas e bastante conteúdo que torna o
últimas rotas bônus e na fase final, fator replay gigantesco. Ao terminar
onde todas as máscaras e suas o jogo, Crash e Coco ainda ganham
funções são alternadas. a habilidade giro triplo que facilita
cumprir os desafios de tempo.
MAIS DIVERSIDADE Por incrível que pareça o jogo
Dentro da fórmula básica, o jogador não fica enjoativo e isso ajuda os caixas. O jogador mais competitivo
tem acesso aos personagens jogadores mais dedicados a querer pode registrar seus melhores
Crash e Coco, ambos com a mesma coletar toda as joias, fitas de tempos em um placar online e
jogabilidade. Conforme avançar, mais flashback, conseguir todas desafiar amigos a superá-los.
personagens se tornam jogáveis em as roupas, abrir o modo Ainda que o jogo tenha seus
fases específicas da rota normal, galeria e o que mais vacilos, é nítido que a Toys for Bob
além de abrir fases inéditas para surgir pela frente. foi certeira ao combinar nostalgia,
eles. Tawna, ex-namorada de Crash, Alcançar 100% não é criatividade, novidade e conteúdo de
vem de outra realidade e é bem mais uma tarefa fácil e tem qualidade em Crash Bandicoot 4: It’s
combativa. Dingodile também vem como principal prêmio About Time. Você vai se frustrar e
de outra dimensão e só pensa em uma parte do final secreto. xingar em alguns momentos, mas
culinária. O último personagem A segunda parte só é acessível o peso da diversão, a sensação de
jogável é Neo Cortex. Diferentes dos ao fazer 106% (conseguir todas superar cada desafio e familiaridade
irmãos Bandicoot, esses possuem as relíquias de platina). Se o seu vem junto com a empolgação de
jogabilidade e mecânicas próprias, interesse em fazer tudo não chegar ter um capítulo inédito que traz
o que acrescenta mais uma camada a tanto, há desafio de sofá com o melhor da franquia recheado de
e quebra a rotina. o modo Pass N. Play: até quatro novidades. E o jogo é totalmente
Apesar de existirem poucas jogadores participam revezando localizado em português, com uma
cenas, há muitas falas bacanas que o controle sob uma condição (por dublagem que é a cereja do bolo.
ditam um pouco da personalidade morte, por chegar ao checkpoint
cada personagem – até mesmo dos ou por ambas). Também há o VEREDITO
chefes durante as batalhas. Também modo Batalha Bandicoot, onde os Crash Bandicoot 4 é uma
há uma enxurrada de referências a jogadores disputam uma corrida
A máscara Lani-Loli
aventura sem igual, com uma
outros jogos, algumas tão sutis que pelo menor tempo possível na faz objetos sumirem enorme quantidade de desafios
só devem ser percebidas por quem conclusão de uma fase ou por e voltarem ao seu e recompensas que garantem
jogou todos os 18 jogos da franquia destruição do maior número de caminho no cenário dezenas de horas de diversão.
REVIEW
VELHOS CONHECIDOS E NOVOS TRUQUES CONHEÇA OS PERSONAGENS E SUAS MECÂNICAS

47

CRASH / COCO TAWNA DINGODILE NEO CORTEX


Crash é o desmiolado Esta guerreira vem Cansado de brigar com Isolado em uma dimensão
carismático, e Coco é a de outra realidade. Crash, Dinodile passou junto com outros vilões,
gênia da família e uma Sua aparência é mais a se dedicar a culinária. ele não para de pensar em
fofa, é claro. Os irmãos descolada e cheia Arrastado através do se vingar de Crash. Após
Bandicoot compartilham de atitude. Ela usa um espaço e do tempo, ser traído pelos aliados,
as mesmas habilidades, gancho para alcançar ele aproveita para Neo Cortex decide ajudar
mobilidade e eficiência pontos distantes, além experimentar diferentes os irmãos marsupiais a
de movimentos, além de se apoiar em alguns tipos de comidas para corrigir a linha do tempo.
das mesmas fases. tipos de paredes. A aprimorar seu negócio Ele usa uma arma especial
única coisa em comum e abrir uma franquia. para compensar sua total
• Pulo baixo/curto: ¾ com suas versões de É o mais pesado dos falta de força física.
• Pulo alto/longo: outras realidades é ser personagens e carrega
aperte e segure ¾ ex-namorada do Crash. um aspirador portátil. • Pulo: um toque no ¾
• Pulo duplo: aperte ¾ 2x • Arma de raio:
• Super pulo: segure Þ e • Pulo baixo/curto: • Pulo: um toque no ¾ toque no ¿ ou š*
aperte ¾ (ou aperte Þ+¾) um toque no ¾ • Pulo flutuante: • Foguete: aperte Þ ou ±
• Esmagar: no ar, • Pulo alto/longo: após o pulo, segure Þ (pode ser feito no ar)
aperte Þ ou ± aperte e segure ¾ • Giro: aperte ¿, Þ ou ±
• Giro: aperte ¿ • Pulo duplo: • Sugar: segure š * O primeiro tiro transforma
• Giro triplo: aperte ¿ aperte ¾ duas vezes (funciona em movimento) inimigos em plataforma sólida,
três vezes seguida* • Chute: aperte ¿ • Disparar: ao sugar uma o segundo em plataforma
• Abaixar: segure Þ ou ± • Esmagar: aperte Þ ou ± caixa-bomba, solte š translúcida (inimigo de chão)
• Escorregar: aperte Þ (funciona no ar) ou impulsão (inimigo voador),
ou ± em movimento, • Gancho: aperte š* e um terceiro disparo faz o
inimigo voltar ao normal.
* Habilidade obtida ao terminar * Serve para desorientar
o jogo. Emende um giro ao final inimigos, destruir caixas
A máscara da gravidade deixa
do outro para Crash/Coco dar distantes e se projetar em
Crash e Coco alternarem entre
pequenos avanços. pontos específicos do cenário. andar no chão e pelo teto
REVIEW
Os inimigos não são os mais
espertos, mas se vacilar você vai
acabar dormindo com os peixes

48

BOM COMPANHEIRO

MAFIA: DEFINITIVE EDITION


Como reconstruir uma cidade e um legado do zero
IAN DEAN

8
V
ocê estará suando litros e fazendo Sarah, a esposa dele, começa REGRAS DE FAMÍLIA
gestos sem controle como um De a criar dúvidas de forma sutil, Na hora de jogar, toda a ação foi
Niro frustrado quando chegar aos e a mudança drástica de tom remodelada. A jogabilidade antiga
créditos desse clássico refeito. Caso do original, quando uma garota e lenta de 2002 foi trocada por
não seja óbvio, Mafia: Definitive Edition faz inocente morre numa explosão uma versão revisada da engine
de tudo para entregar uma ficção de mafioso. de carro por acidente, parece de Mafia III, com um sistema de
Bebendo de muitas fontes da cultura pop bem mais importante. Enquanto cobertura moderno – aperte ¾
sobre o tema (O Poderoso Chefão, O Homem FICHA o Tommy de 2002 só mandava para grudar em uma parede,
da Máfia, Era uma Vez na América), o jogo se • PS4 uma piada questionável sobre segure para um lado e aperte ½
concentra na atmosfera forte e na clássica • AÇÃO o ocorrido, sua nova versão fica para se mover para a próxima.
• HANGAR 13,
dissecação do sonho americano. Tudo começa 2K GAMES em silêncio, em puro choque. O ato de atirar também é mais
quando o taxista Tommy Angelo é pressionado • PORTUGUÊS As mudanças afetam robusto e preciso e vem junto
(TEXTO)
a ajudar mafiosos da família Salieri a escapar • MÍDIA FÍSICA diretamente a estrutura de com física mais moderna.
E DIGITAL
de uma armadilha dos rivais Morello. É 1930 algumas missões e faz altas Os combates próximos
e a visão inocente que Tommy tem da cidade modificações em algumas ou consistem em apertar ¼ para
de Lost Haven acaba de ser destruída. elimina completamente outras. dar socos e ½ para esquivar.
O atentado contra Sergio Morello Dá para usar armas brancas e
MIRE NAS ESTRELAS Jr. agora vai direto ao ponto, com há até umas killcams na hora de
Durante a próxima década, Tommy sobe na um tiroteio em um restaurante finalizar alguém, mas comparado
hierarquia da família Salieri e faz amigos, entra e depois uma perseguição de a jogos como Yakuza, o combate
em um relacionamento e cumpre as ordens moto pela cidade entre um mar é simplista e repetitivo.
do Don. Esse remake brilha no jeito como o de gente e becos estreitos, até O quanto você vai curtir os
roteiro, ritmo, motivações dos personagens e continuar a caçada a pé entre as tiroteios de Mafia DE depende
eventos foram refinados para criar uma versão nuvens de vapor que escondem do quanto vai se envolver com o
contemporânea, mais trabalhada da história um estacionamento de trens mundo do jogo, um trabalho muito
original. Isso torna os pontos importantes da (por falar nisso, sim, agora bem feito que retrata um lugar
vida de Tommy mais críveis e consistentes – existem motos em Mafia). fictício, porém baseado na época
REVIEW
Várias cenas foram refeitas
e ficaram mais impactantes

O clima de filme e os
bons diálogos compensam
um jogo bastante linear

49

Lost Heaven é uma versão fictícia de Chicago, que combina a cidade real da época com a visão de diversos filmes de mafiosos
de forma fidedigna. Há um grande faz você lutar em um barco mão, passa a imagem clássica de como ele só tem os colecionáveis
mundo aberto aqui, mas Mafia a vapor enquanto fogos de obras de gângsters. e nenhuma missão extra, a cidade
DE é, na prática, um jogo de tiro artifício estouram ao seu acaba parecendo vazia.
linear. A cidade de Lost Heaven, redor. São tiroteios em igreja, CLÁSSICO DEMAIS Só que você quer mesmo
cheia de prédios, longas pontes e perseguições em telhados, Apesar das muitas mudanças viver o vida de gângster, ok; e,
bairros apertados (Chinatown foi atentados a restaurantes... e melhorias, Mafia DE ainda é nesse aspecto, Mafia DE quase
totalmente mudada) é um quadro A melhoria visual (tudo um jogo de 18 anos atrás por nunca erra. Diálogos no caminho
onde a Hangar 13 decide pintar foi refeito do zero) segura as trás da maquiagem. Isso é bem entre as missões solidificam as
toda a ação. Que fique claro: ambições cinematográficas. perceptível em certos momentos, relações entre os personagens
esse aqui não é um GTA. Você Uma das melhores missões seja nas limitações do combate, e as notícias no rádio evocam
nunca está livre para explorar do original, que o faz visitar na inteligência artificial simples perfeitamente o período entre
a cidade do jeito que quiser (não uma fazenda fora da cidade, que implora para levar chumbo as duas guerras mundiais com
no modo história, pelo menos), ganhou uns toques de terror ou nas imperfeições da engine reportagens do país e do mundo
porém pode fazer uns desvios ao procurar seus parceiros (saia da cidade para ver o cenário – "os nazistas estão chegando!".
entre uma missão e outra para na fazenda, à noite, no meio só aparecer em cima da hora É nesses pequenos detalhes
procurar os colecionáveis de uma tempestade. A ação o tempo todo). Em um mundo que o jogo encontra sua voz
limitados do jogo. varia entre exploração tensa onde GTA nos permitiu quebrar e nos faz adorar ouvi-la.
Mas são nesses momentos e ação desenfreada, com um as barreiras das estruturas
de ação intensa que Mafia DE jogo de luz que às vezes ilumina lineares, Mafia DE acaba dando VEREDITO
brilha de verdade. Cada missão os inimigos no meio do temporal. uma sensação um tanto limitada, Um clássico da era do PS2
tem um evento importante ou A nova trilha sonora orquestrada especialmente porque o mundo ganha um remake perfeito.
momento explosivo que garante dá um apoio extra com grande que a Hangar 13 (re)construiu Com atmosfera excelente,
que este jogo de época se efeito. Ver os personagens é um dos mais bem-feitos do Mafia: Definitive Edition
mantenha fresco. É difícil não usando aqueles sobretudos PS4. Há um modo que permite só consegue maquiar qualquer
gostar de um jogo de ação que pesados, com escopetas na andar a esmo pela cidade, mas óbvia marca de velhice.
Com o brasileiro
Rodrygo, é possível

REVIEW testar dribles para


passar por todos
os adversários

50

DE VOLTA

FIFA 21
Está na hora de repensar a lógica do futebol virtual?
KIM PAIVA

8
O
desafio de lançar um jogo por tamanhos de campo e de gols, Uma forma de aliviar o
ano coloca sobre os ombros dos com parede e sem parede etc. estresse causado pelo excesso
desenvolvedores da EA uma forte O Volta passa a contar, ainda, de partidas e algumas derrotas
pressão. É preciso apresentar com um sistema de objetivos e amargas é o FUT Co-op, que
novidades sedutoras para que os fãs de FIFA recompensas similar ao que foi permite a dois amigos disputar
se empolguem em adquirir uma nova versão introduzido no ano passado no jogos em Squad Battles, Division
– investimento que, por aqui, é de R$ 290. Ultimate Team. É possível ganhar Rivals e Amistosos. A novidade
Entre FIFA 17 e FIFA 19, o maior destaque FICHA inúmeras customizações para dá certo fôlego ao Ultimate Team,
para os fãs casuais foi o modo A Jornada, que • PS4 o seu avatar e também algumas embora o seu foco siga nos
contou a história de ascensão de Alex Hunter. • ESPORTE cartas especiais para reforçar confrontos um contra um.
• EA SPORTS
FIFA 20 supriu a ausência de um modo história de • PORTUGUÊS o seu time. Durante as primeiras Há um acerto dentro do FUT
uma forma bem especial: trouxe um FIFA Street (TEXTO/ÁUDIO) semanas, o prêmio do objetivo que não há como deixar passar: o
• MÍDIA DIGITAL
embutido no título com a chegada do modo Volta, final é uma carta do Kaká. fim das cartas de preparo físico!!!
que tinha, de quebra, uma história dentro dele. De fato, essa mudança merece
Mas para quê todo esse preâmbulo? Para dizer FUT SEGUE NA todas as exclamações do mundo,
que, depois de quatro anos, FIFA deixa de ter um ZONA DE CONFORTO já que os fãs perdiam minutos e
modo história. É verdade que o Volta tem uma Enquanto o Volta dá seus moedas para adquirir cartas de
narrativa curtinha, intitulada A Estreia, que conta primeiros passos para ganhar fitness e deixar o time pronto
com cinco capítulos e alguns minutos de cutscenes espaço nos duelos online, o para o duelo seguinte. A partir
(inclusive com participação especial de Kaká no Ultimate Team já tem doutorado de agora, os atletas sempre
episódio inicial, que se passa em São Paulo). nessa área. A EA sabe que o FUT começarão as partidas com o
O foco da EA para o Volta, a partir de FIFA 21, conta com uma base de fãs muito físico em 100%.
é o Volta Squads, que permite partidas online com numerosa e envolvida com esse Como não poderia deixar de
até três amigos e duelos de até cinco contra cinco. modo de jogo, por isso mantém a ser, FIFA 21 traz também novos
Os formatos desse primo mais novo do FIFA Street sua aposta nas disputas do FUT ídolos, os craques do passado
seguem bem variados, 3x3, 4x4, 5x5, uma série de Champions, com Weekend League que costumam ser "levemente"
e Division Rivals. inacessíveis no mercado de
REVIEW

No Volta, você agora tem a


oportunidade de controlar
grandes craques como
Kaká e Thierry Henry

51

transferências. É verdade a jogabilidade: o drible ágil e o


que é possível obter algumas controle do segundo jogador.
das lendas em Desafios de O drible ágil é um convite
Montagem de Elenco, um modo para que os jogadores soltem
que se estabeleceu dentro do a ginga e a alegria nas pernas.
Ultimate Team. FIFA 21 atinge a Com um comando simples, é
marca de 100 ídolos disponíveis possível passar a bola de um pé
com a chegada de Eric Cantona, para o outro rapidamente para
Ashley Cole, Petr Cech, Samuel mudar de direção e escapar
Eto’o, Fernando Torres, Philpp de marcadores implacáveis.
Lahm, Ferenc Puskás, Bastian O recurso pode ser usado
Schweinsteiger, Davor Suker, também para ganhar tempo
Nemanja Vidic e Xavi. diante do adversário e esperar a Eric Cantona, francês que
Ainda sobre o Ultimate Team, ultrapassagem do companheiro. brilhou pelo Manchester United,
as personalizações do clube Já o controle do segundo é um dos novos ídolos
atingiram outro patamar. Em jogador é um comando complexo
FIFA 21, você pode personalizar que pode ser letal nas mãos
o seu estádio do zero e escolher de jogadores mais treinados.
desde a cor das cadeiras até a Basicamente, quando você está Fernando Torres
iluminação, o comportamento com o controle da pelota, pode também faz a sua estreia
da torcida, os bandeirões e controlar o movimento de um como ídolo em FIFA 21
os cânticos. Esse é o tipo de companheiro com o analógico
novidade que não arranca direito. O seu atleta com a posse
suspiros de tantos fãs do FUT, não fica parado, mas segue a sua
mas é relevante por dar leveza a trajetória sem grandes variações
um modo marcado por um grau e fica vulnerável à marcação.
altíssimo de competitividade. A ideia é controlar o segundo
atleta para se aproximar e
DENTRO DE CAMPO pedir o passe ou se desmarcar
As novidades nos dois modos e tentar receber a bola em um
de maior destaque de FIFA 21 não ponto futuro. Quem tem alguma
são suficientes para definir experiência no modo Pro Clubs
o jogo como um título obrigatório. terá mais facilidade para se
Dentro de campo, duas mudanças adaptar ao comando. Não é fácil
podem impactar positivamente se coordenar para executar
REVIEW
Te lam, acest, eos eum ut
adionsenisci nimodis expliatur? A cidade de São Paulo
Voluptus etus restem hic chegou ao Volta, com uma
arena no alto de um prédio

Os clubes brasileiros estão


disponíveis na Libertadores,
mas os jogadores são genéricos

52

Uma das grandes novidades é poder controlar um segundo atleta aliado simultaneamente, usando o analógico da direita, para criar belas jogadas

a jogada, mas certamente muitos CARREIRA E PRO CLUBS Com a transição de geração,
lances criativos vão surgir a partir É impossível falar de single-player em fica a expectativa para mudanças
dessa novidade. FIFA sem mencionar o modo Carreira, não apenas gráficas, mas também
Outro aspecto que foi ajustado um dos mais tradicionais e queridos novidades que impactem ainda
para tornar a jogabilidade mais dos fãs. Para este ano, a principal mais a experiência de jogo em
realista foram os cabeceios, que se novidade é um desenvolvimento modos tradicionais da série.
tornaram mais manuais. A partir de mais detalhado dos jogadores, com
agora, é possível direcionar bem os possibilidade de adaptar sua posição UM ANO DE REFLEXÃO
passes e as finalizações de cabeça. no campo conforme ele evolui. Já Os fãs de FIFA se dividem em dois
Pode ser difícil para controlar no para as negociações de atletas, novas grandes grupos: os jogadores de
início, mas, com treino, os fifeiros alternativas foram introduzidas para Ultimate Team e os outros. Claro que
provavelmente vão se adaptar muito trazer realismo. Um bom exemplo é seria injusto colocar no mesmo balaio
bem a essa mudança. a opção de estabelecer gatilhos no todos os integrantes do segundo
Se você busca melhorar seu estilo contrato como taxa percentual em grupo, já que há jogadores de Pro
de jogo, vai curtir o modo Competidor, uma possível revenda do atleta. Clubs, Carreira e os casuais que
disponível nas dificuldades Lendário O Pro Clubs, modo que também curtem uma pelada com a galera.
e Ultimate. O time da EA trabalhou na reúne uma comunidade apaixonada, No grupo dos fãs de FUT, muita
inteligência artificial do jogo para que tem duas novidades em FIFA 21: gente tem críticas a esse modo,
a máquina simule o comportamento a possibilidade de personalizar primeiro por ter uma característica
de pro players famosos ao longo das O craque francês os jogadores do seu clube que "pay to win" - quem investe em FIFA
Kylian Mbappé deu
partidas. É um passo importante para um novo passo em são controlados pelo computador Points pode montar um time bem
tornar o computador mais humano e seu protagonismo e táticas personalizadas mais superior. Outros entendem que a
a jogabilidade menos repetitiva nos ao estrelar a capa detalhadas para criar variações competição poderia ser diferente
modos single-player. de FIFA 21 ao longo das partidas. e muitas vezes se frustram. De
REVIEW
As customizações do estádio
do seu clube no Ultimate Team
estão ainda mais variadas

A arena de Dubai é a sede do


capítulo que conclui o modo
A Estreia, dentro do Volta

Carrinho no Haaland! Lembre-se


de usar esse recurso com cuidado
para evitar cartões

53

O futebol feminino segue presente em FIFA 21, tendo a Alemanha como uma das principais seleções

uma forma ou de outra, a maior compra de um novo game a cada e a qualidade do game, é preciso de um jogo totalmente
parte acaba adquirindo um ano pelos fãs mais casuais. O repensar o modelo estabelecido novo a cada dois anos com
novo game para recomeçar Volta foi uma belíssima sacada há tanto tempo. No ano em que algumas atualizações nesse
do zero a sua epopeia rumo à e a sua continuidade pelos a Konami lança PES como uma intervalo. Caso a operação
Weekend League. próximos games da série deve atualização, é prudente que a seja financeiramente inviável,
Durante três anos, a EA teve ser comemorada. indústria e a comunidade parem os fãs talvez topassem
méritos de sobra com o modo Porém, separando as e reflitam. Precisamos, de fato, pagar um valor simbólico
A Jornada, que justificava a razoáveis novidades de FIFA 21 de um jogo novo todo ano? por atualizações que
Sempre será possível melhorar tenham forte impacto.
Vai, Brasil! um ou outro detalhe, mas nem FIFA 21 mantém a coroa
todo ano é possível entregar dos jogos de futebol com a
A grande novidade de FIFA 21 pensada exclusivamente para os fãs novidades robustas. Para EA por mais um ano, no que
brasileiros é a narração de Gustavo Vilani, de bordões como “Joga FIFA 21, fica um gosto menos já é uma verdadeira dinastia.
a luva, goleirão” e “Não vem de garfo que hoje é dia de sopa”, além saboroso do que nos quatro Mas a zona de conforto pode
do famoso “gol de videogame”. Foram nada menos que 400 horas de anos anteriores, embora ainda ser perigosa, é preciso fazer
gravação para o game! Você pode imaginar a infinidade de variações seja um título que traz o modo mais para manter o brilho
que Vilani pôde imprimir para que os fãs dificilmente se cansem Street "gratuito" dentro dele. nos olhos dos fãs.
da sua narração ao longo das partidas. O entrosamento com Caio Por que não pensar a
Ribeiro funciona bem, embora os dois não tenham a intimidade que VEREDITO
respeito disso para o futuro
o comentarista possuía com Tiago Leifert, que foi seu companheiro
de FIFA ao longo de sete anos. Os clubes brasileiros presentes na próximo? A nova geração FIFA 21 carece de novidades,
Libertadores e na Copa Sul-Americana estão em FIFA 21, mas os de consoles pode ser uma mas segue sendo o melhor
jogadores são genéricos. Isso acontece também com a seleção oportunidade para que o futebol, com modos variados
brasileira, o que pode frustrar a galera em partidas casuais. formato seja revisto. Uma e o excelente Volta, um FIFA
opção pode ser o lançamento Street que veio para ficar.
REVIEW
VALE DA FALÊNCIA

GOING UNDER
Vamos anexar essa análise ao nosso LinkedIn
OSCAR TAYLOR-KENT

8
V ocê já aceitou um emprego
que não era bem aquilo
que prometeram? Jackie,
estagiária não-remunerada, está
nessa difícil situação. Ao entrar
no suntuoso escritório da Fizzle
(que faz shakes substitutos de
refeições) para ajudar no marketing,
ela acaba ganhando a função de
entrar em empresas falidas para
acabar com os empregados que
tentam fugir de seus destinos.
Jackie enfrenta inimigos como
a Maldição do Burnout, entra no
etéreo espaço de co-working e
ataca monstros com canetas de
tablet e laptops, enquanto aumenta
seus níveis de treinamento para
ganhar buffs conforme você joga
as dungeons várias vezes. Going
54 Under tem um ótimo senso de
Cada startup falida
humor ao zoar toda a cultura de é uma dungeon de
startups e empreendedorismo quatro andares gerada
com piadas grudadas em cada proceduralmente
aspecto do design. Tem bastante
charme nas mecânicas, também.
Cada startup falida é uma ALTA PRODUTIVIDADE tem algumas armas e habilidades
dungeon de quatro andares Cada vez que você entra em que são claramente melhores
gerada aleatoriamente: tem uma dungeon, começa sem muitas que as tranqueiras de escritório
a Joblin, onde os empregados armas, mas dá para destravar como as canetas de tablet e os
são obrigados contratualmente habilidades que podem aparecer laptops. Mas tudo ainda tem seu
a assumir qualquer posição; durante a jornada e também uso na briga, e poder escolher
Winkydink, um aplicativo de selecionar uma delas para ficar entre espancamentos com itens
relacionamento no qual os usuários disponível desde o começo. Os de escritório até jogar uma jarra
podem usar apenas emojis presentes de treinamento, como enorme de café na cabeça de
feitos por demônios adoráveis; ganhar um dinheiro extra para alguém do outro lado da sala passa
ou as minas de Styxcoin, onde
FICHA gastar na loja da dungeon ou uma impressão dinâmica e aberta.
a busca por uma criptomoeda • PS4 uma sala de meditação que dá O espaço 3D é usado de forma
falida ainda continua. Elas ficam • ROGUELIKE uma habilidade extra por andar, inteligente e é fácil se localizar
• AGGRO CRAB, TEAM 17
disponíveis cedo e você pode • PORTUGUÊS (TEXTO) ajudam bastante. o tempo todo nas lutas.
escolher a ordem dos desafios. • MÍDIA DIGITAL Essa estrutura de evolução Esse roguelike não é muito
em cada dungeon garante um difícil para os novatos. Na verdade,
senso constante de progresso, ele não é especialmente difícil
e poder escolher a ordem dos mesmo na dificuldade padrão
desafios faz com que você não e também não é muito longo.
se sinta travado por muito tempo. É uma aventura simpática que
A coisa toda fica mais intensa vai arrancar umas risadas e
na segunda metade do jogo, mas dá vontade de jogar só mais
você sempre tem as ferramentas uma vez até os créditos rolarem.
para jogar de forma estratégica
(e uma variedade de opções de VEREDITO
dificuldade permite que você Só o humor já vale a pena.
deixe tudo do seu jeito). Suas brincadeiras com o
Eventualmente, algumas gênero o destacam como
dessas escolhas perdem a função um roguelike menor e mais
quando você descobre os melhores acessível, algo que o deixará
jeitos de jogar. Cada dungeon entretido durante sua duração.
REVIEW
PARA OS FORTES

SPELUNKY 2
Um pioneiro indie ganha a sequência que merece
CHRIS SCHILLING

8
F rangos queimados na
lava! Salamandras que
se teleportam! Cães de
pedra que cospem fogo! Aquele
malditos morcegos! Maior nem
Esta é uma sequência que
oferece ainda mais de tudo
aquilo que você ama odiar

sempre significa melhor quando


se trata de sequências, mas
essa ideia combina muito bem
com o roguelike influente de
Derek Yu. Não havia muita
coisa errada com o original,
por isso o criador resolveu
não mudar muito e se concentrou
em refinar cuidadosamente
uma mistura ideias novas e
antigas. Seus sistemas se
combinam de inúmeras maneiras
para criar um caos que torna
essa sequência irresistível
– e ainda mais enfurecedora.
56 Ao olhar o básico, Spelunky 2
ainda é apenas Spelunky. Seu
objetivo é descer cada vez mais
por vários andares de cavernas,
florestas e templos gerados de
forma procedural. Você ainda
usa bombas para escavar novas VONTADE DE SOFRER tempo na primeira tela? Ou uma
rotas, revelar passagens secretas Já na primeira fase você encontra explosão fora da tela que manda
e explodir inimigos. Ainda usa umas toupeiras agressivas e um pedacinho de escombro para
cordas para descer com cuidado lagartos roladores. O fantasma que dentro de uma loja e faz o dono sair
ou subir de volta ao chegar em um apressa quem demora demais no matando geral? Sério mesmo!?
beco sem saída. E ainda ganha um percurso (e transforma qualquer Mesmo assim, geralmente você
coração extra ao levar a princesa joia em diamante) pode aparecer é obrigado a admitir que a culpa
até a saída – só que agora são FICHA mais cedo para aqueles que é sua – ser confiante demais, ser
gatos, hamsters e afins que dão quiserem ganhar um bom dinheiro. apressado ou não prestar atenção
• PS4
uma lambida de agradecimento • PLATAFORMA, Fizeram pequenos ajustes costumam ser as causas reais da
entre as fases. Mesmo assim, ROGUELIKE nos controles, na movimentação sua morte. O preço da natureza
• MOSSMOUTH
até quem jogou o primeiro por • PORTUGUÊS (TEXTO) e ritmo dos inimigos, devidamente aleatória de Spelunky 2 não chega
centenas de horas vai ter que • MÍDIA DIGITAL calculados para resistir à memória perto da capacidade do jogo de
tomar cuidado com as novidades. muscular dos veteranos. Em continuar surpreendendo.
outras palavras, o que era velho As histórias que você contará
parece novo: quem já jogou aos amigos sobre esse jogo vão
muito Spelunky ainda vai se envolver mortes estúpidas ou
surpreender tanto quanto quem bizarras tanto quanto escapadas
estiver chegando agora. Depois de tirar o fôlego, e você vai se
das primeiras cavernas, dá para lembrar das melhores e das
escolher caminhos distintos. piores partes por meses. Essa
Volcana, o novo bioma, é bem mais nova versão é um triunfo.
fácil que a nova versão da floresta.
O mesmo vale para o outro belo VEREDITO
bioma inédito, que, apesar dos Uma sequência digna para um
siris samurais com garras longas, pioneiro indie, com surpresas
ainda é muito mais fácil que os infinitas e sistemas muito
templos cheios de armadilhas. De refinados. Esse não é para
qualquer jeito, às vezes Spelunky 2 quem se frustra fácil, mas
é difícil de um jeito brutal. Quatro é essencial para todos os
toupeiras e dois lagartos ao mesmo outros tipos de jogadores.
REVIEW
THE LAST
CAMPFIRE
PS4 / PLATAFORMA / HELLO
GAMES / PORTUGUÊS (TEXTO)
/ MÍDIA DIGITAL

D epois de criar um
universo completo em
No Man's Sky, deve ter
rolado uma sensação boa na
Hello Games por poder fazer
algo mais intimista e tranquilo,
que pode ser apreciado em
apenas uma noite. Aqui você
joga como Ember, uma espécie
de versão chibi do protagonista só alguns amigos petrificados espalhados pelo mundo, onde é incluindo uma bonita narração.
de Journey, que se perdeu em para prosseguir. Eles não são preciso achar uma chave para Também dá para jogar em um
um mundo misterioso no qual os únicos habitantes do mundo abrir um portão ou descobrir modo de exploração que remove
seus amigos ou se foram ou se – existem outros personagens, uma nova rota para outro amigo. todos os quebra-cabeças e
tornaram pedra. como um rei pássaro bastante Eventualmente você encontra deixa você apenas passear
Felizmente, há esperança intimidador e um porco grande um instrumento mágico que para onde quiser, se preferir
para esse segundo grupo, pois com um apetite ainda maior. permite mover mais objetos, algo apenas relaxante.

7
interagir com as estátuas o leva Os quebra-cabeças como uma plataforma sinuosa
a salas com enigmas que curam costumam ser aquela coisa que permite passagem ou VEREDITO
seus amigos, que vão esperar básica de empurrar blocos e blocos que têm o triplo do seu Com uma boa
por você na área da fogueira. puxar alavancas, mas existe tamanho. Esse é um pequeno narração e clima de
Ajudar vários abre a próxima também um ou outro mais mundo mágico inspirado por conto de fadas, esta é uma
parte, mas é preciso resgatar complicado. Os enigmas estão historinhas para dormir, aventura simples e relaxante. 57
REVIEW
IMERSIVO

STAR-WARS: SQUADRONS
Uma das melhores experiências de realidade virtual
IAN DEAN

8
A pesar de alguns momentos
extremamente forçados,
como a cena em que um
personagem dá um sorrisão ao
apresentar Wedge Antilles, com
A cabine de vidro
da TIE Fighter
permite osbervar
a batalha em
todas direções
seus olhos dizendo "Olha! Você
conhece esse cara!", é fora de
uma campanha decente que esse
jogo de nave faz seu melhor.
Essa campanha é variada, com
uma boa duração (cerca de oito
horas) e serve como apresentação
das mecânicas principais. Porém,
mesmo com vários bons momentos
enquanto você troca de lado entre
esquadrões da Nova República e do
Império, não há muito envolvimento
emocional, a não ser que você curta
sacar easter eggs e referências do
universo Star Wars, como Thrawn,
58 Rae Sloane e a corrida Dragon Void.
Os personagens aparecem na
tela por meio de cenas em FMV
(gravadas com atores) e fazem
monólogos sobre seus motivos para
lutar e os eternos tons de cinza
morais da guerra. As melhores ENERGIA POSITIVA filmes, só que dessa vez com
frases vêm da galera do Império, É no cockpit de algumas das naves você sentado na melhor cadeira
cujos motivos egoístas são mais mais famosas de Star Wars que do cinema: na cabine de pilotagem.
interessantes que os abraços Squadrons descobre seu talento, Cada instrumentação e botões
sadios da turma da República. mais do que em qualquer referência de cada nave têm um propósito em
A guerra se passa depois aos filmes. No PSVR, o jogo acerta Squadrons, que foi desenvolvido com
da destruição de Alderaan, quando os pontos certos do seu coração VR em mente. Você sabe quando os
o vácuo deixado pela batalha de nos quais ficam o amor pela galáxia mísseis estão prontos porque uma
Endor posteriormente está quase muito, muito distante. É impossível luz liga na nave para indicar isso,
acabando, mas alguns esquadrões não ficar empolgado ao passar e reparos são feitos ao ajustar o
de ambos os lados estão lutando FICHA em alta velocidade pelos restos painel de controle manualmente
em batalhas pessoais e acendendo • PS VR de Star Destroyers ou ver um TIE e apertar virtualmente um botão
rivalidades conforme essa era • AÇÃO Fighter quebrar antes de passar na sua frente. Mais importante,
chega ao fim. É bem simples, • ELECTRONIC ARTS, rodando por cima da sua cabeça. o equilíbrio de energia da nave
EA MOTIVE
mas consegue criar o espetáculo • PORTUGUÊS (TEXTO) Em certos momentos, dá a mesma mostra se você está gastando mais
esperado de um Star Wars. • MÍDIA FÍSICA E DIGITAL sensação das melhores partes dos recursos nos motores, escudos ou

As naves do Império e da República tem características próprias de controle e uma sensação totalmente diferente de pilotagem
REVIEW
Os cockpits foram
modelados com base
em arquivos originais
do filme de 1977

59

ou morte. Pode parecer meio Mesmo assim, o clima épico


exagerado ficar mexendo com impressiona na realidade virtual.
Terisa Kerrill, a líder níveis de energia enquanto a Fora do PSVR, Star Wars:
do Esquadrão Titã, é
guiada pela ambição galáxia explode ao seu redor, Squadron ainda é divertido,
e sede de vingança mas com um pouco de prática porém mais restrito. No PSVR,
fica fácil fazer mudanças quase o nível de imersão ao se sentar
instantâneas durante o combate nesses cockpits famosos nunca
e mudar de ataque para defesa. deixa de impressionar. A cabine
de vidro da A-Wing permite
X-TUDO que você olhe ao seu redor no
Quando a história acaba, o espaço, admire as estrelas e
multiplayer se torna o único siga os inimigos. A apertada TIE
lugar para jogar. O modo Fighter exige atenção e o bico
Dogfight é uma partida simples longo da X-Wing parece pesado.
de cinco contra cinco em team É nessa situação ideal, longe
deathmatch. Melhor que ele do mundo real, que Star Wars:
é o Fleet Battles, um cabo Squadrons triunfa em uma
de guerra de várias fases no experiência maravilhosa que
qual uma equipe ataca algumas mostra o potencial do PSVR.
naves inimigas (basicamente
o payload) enquanto o outro VEREDITO
time precisa se defender. Parece que o PSVR foi feito
nas armas ao pilotar uma mais dano. É só apertar no Tanto offline contra a CPU para esse jogo. As batalhas
X-Wing ou outras armas da D-pad para fazer os ajustes, e quanto online contra outras no espaço são rápidas e
Nova República. As do Império as barras ficam mudando em pessoas, o Fleet Battles é variadas, mas é o ato físico
só podem mandar toda a tempo real no cockpit. Outros um modo que recompensa de sentar em alguns dos
energia para os motores ajustes, como mudar energia frequentemente, mas pode se cockpits mais famosos do
ou para as armas, mas isso para escudos dianteiros ou tornar uma repetição chata até universo de Star Wars que
garante mais agilidade ou traseiros, são decisões de vida você se tornar um bom piloto. continua a impressionar.
I ON
AT
O ST
TR
RE

VIAGEM NO TEMPO
A aguardada chegada de Call of
Duty: Modern Warfare 2 e recordes
brutais de vendas: 10/11/2009

MODERN WARFARE 2
S
e for para falar de números, eles foram
superados, afinal esse negócio de videogame
só continua a crescer. Mas o hype em torno
de Modern Warfare 2 foi um momento tão
único, coletivo, colossal, que nem mesmo
lançamentos posteriores de maior sucesso financeiro
60 (e não são muitos, dá para contar nos dedos das mãos)
não conseguiram replicar, exceto por GTA V.
O primeiro Modern Warfare se tornou o maior jogo
do mundo ao ser lançado no fim de 2007. Um herói quase
improvável, pois era impensável que um multiplayer de
tiro pudesse destronar Halo 3, lançado no mesmo ano e
detentor de todos os recordes que seriam quebrados por
MW2. E, por mais que COD World at War tenha tapado
buraco de forma decente em 2008, saber que a sequência
tão aguardada chegaria em 2009 deixava todo mundo
pulando na cadeira.
A Activision soube trabalhar esse hype todo muito bem
do início ao fim, gastando uma barbaridade em marketing
sem mostrar muito do jogo até uns dois meses antes do
lançamento. Se tornou o jogo com maior pré-venda de todos A Prestige Edition trouxe vários colecionáveis e um binóculo real por US$149
os tempos até então. Todos os outros lançamentos da época,
em tempos onde jogo grande só era lançado entre outubro termo "tóxico" tinha um significado o segundo jogo mais vendido de
e novembro, CORRERAM do meio de novembro por causa de diferente. Gritos e xingamentos em todos os tempos nos EUA por um
MW2, sabendo que era impossível concorrer. COD tinham um tom diferente. tempo. O YouTube era tomado por
A loucura que dura até hoje das edições limitadas Depois do dia 10/11/2009, os vídeos de NoScopes, faquinhas
vendidas com itens malucos também foi normalizada por números estarrecedores chegaram. arremessadas e gritos. Insanidade!
MW2. Halo 3 iniciou a tendência, mas Modern Warfare 2 MW2 se tornou o produtor de A partir daí, lançamentos
elevou o "padrão" com binóculos de visão noturna na entretenimento que lucrou mais foram ficando cada vez maiores,
Prestige Edition, sua edição mais cara. em menos tempo. Foram mais de em parte porque MW2 se tornou
Algumas semanas antes do lançamento, o trailer final 5 milhões de cópias vendidas em esse fenômeno mainstream em
foi revelado com uma montagem empolgante ao som de 24 horas (e lembre-se, não existia vários lugares do mundo e tornou
'Till I Collapse', do Eminem. Até hoje, rever esse trailer dá download de jogo completo na época, videogames ainda mais cool. Desde
arrepios – não apenas pelo trailer em si, mas por lembrar era gente fazendo fila ou esperando então, vários CODs venderam mais
da sensação toda que envolvia esse lançamento e pela o correio entregar); US$ 550 milhões em menos tempo. GTA V chegou a
ainda relativamente nova vontade de passar madrugadas de arrecadação na primeira semana 1 bilhão de dólares em somente
jogando online em console. Eram tempos mais simples, o e US$ 1 bilhão em 70 dias. Se tornou três dias alguns anos depois.
Mas o clima de celebração que
tomava conta dos fãs em 2009
SABENDO DO SUCESSO DO PRIMEIRO MODERN torna esse momento mais que
WARFARE, OS JOGOS FUGIRAM DA DATA DE uma notícia de tempos passados:
é uma lembrança boa que aquece
LANÇAMENTO DA SEQUÊNCIA DE CALL OF DUTY o nosso coração até hoje.
N
IO
T AT
OS
TR
RE

CENÁRIOS CLÁSSICOS
Famosa entre os episódios da série
de RPGs Persona, a Velvet Room
é um sala situada entre os mundos
que esconde diversas curiosidades
FICHA

VELVET ROOM
ESTÚDIO ATLUS
DISTRIBUIÇÃO
ATLUS
LANÇAMENTO 2016
CONSOLE PS3/PS4

D
iferente dos outros cenários que essa seção
apresentou até agora, que são áreas comuns
onde você joga e interage com as mecânicas
do jogo, a Velvet Room é praticamente um menu
glorificado. Também é um cenário que aparece
em toda a série Persona, sempre com simbologia diferente.
A Velvet Room não existe no plano físico. Ela é um lugar
"entre sonho e realidade", que só é vista por quem precisa
62 vê-la – geralmente, o protagonista do jogo. Apesar de sempre
assumir formas um tanto diferentes, dependendo do tema
do jogo e da consciência de cada personagem, ela sempre é
uma sala azul, revestida de veludo, habitada por um velhinho
narigudo e misterioso chamado Igor, daqueles que parecem
saber mil vezes mais sobre o universo do que você. Em jogos
que mudam bastante em tom, temas e até sistemas, Igor
e a ideia da sala de veludo são uma constante.
Mas se você começou a jogar Persona apenas no 3 e não
está muito por dentro dos jogos anteriores, como a maioria
do público atual (afinal, os dois primeiros são jogos bem mais
antigos e até seus remakes foram lançados apenas no PSP),
existem curiosidades que você talvez não saiba.
Megami Ibunroku Persona (1996, PS1), o primeiro da
série, tem uma Velvet Room em que todo o grupo consegue
entrar. Igor não está lá sozinho, mas não tem assistentes.
As outras duas outras pessoas da sala são um homem
chamado Nameless, no piano, e uma cantora lírica chamada
Beladonna. Ambos tocam 'O Poema para as Almas de Todos',
a canção que você escuta ao entrar na Velvet Room em
todos Persona, que só tem piano e vocal.
Persona 2 (1999, PS1) segue uma versão simplificada Pequenos detalhes, como as portas que vão perdendo os véus conforme novos
da sala e um pouco diferente: agora ela é redonda e os personagens entram no grupo em P3, dão ainda mais significado a cada versão
habitantes estão em uma plataforma elevada, mais parecida
com um bar ou algo semelhante. Inclusive, esses habitantes ela é menos física no mundo real – Persona 4 (2008, PS2) é o mais
da sala são discípulos de Philemon, que é basicamente o deus não é qualquer um que sequer vê curioso, pois a Velvet Room é o
do bem no mundo de Persona, que acredita no livre arbítrio a porta de entrada. Em P3, ela é um interior de uma limusine. Na janela,
dos humanos e coloca seus discípulos na Velvet Room para elevador, que representa algumas dá para ver que o carro está
ajudar a humanidade. Ele é parte integrante da história nos coisas: além da óbvia relação com sempre em movimento, avançando
primeiros jogos da série, mas a partir de Persona 3 só há a subida da dungeon da torre de pela névoa, que é um dos elementos
alusões à sua presença por meio de borboletas azuis. É dele Tartarus, também representa o fato centrais do jogo. Um dos simbolismos
a frase "I am thou. Thou art I" ("Eu sou você. Você sou eu", de que o protagonista não tem um da névoa em P4 é representar as
em tradução livre modernizada) dita por ele em Persona 2: lugar definido em sua mente (a sala mentiras, e o carro seguindo em
Innocent Sin e que aparece toda vez que um aumento de nunca para em um andar) e também frente em meio ao obstáculo é
Social Link acontece nos jogos posteriores. a ascensão do protagonista até virar semelhante ao elevador que continua
Persona 3 (2006, PS2) muda muita coisa, como o formato o nosso querido "blue Jesus" (vamos subindo em P3, mostrando que esse
da sala mudar de acordo com a consciência do convidado e evitar o spoiler aqui). ambiente está seguro das mentiras
Na Velvet Room
de P1, Igor está
acompanhado
da dupla musical
Beçadonna
e Nameless

O protagonista surge
como um prisioneiro da
cela de veludo em P5

Em P4, a sala misteriosa


é o interior de uma
limusine luxuosa

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do exterior. Ah, e esqueça que Marie esteve


nessa Velvet Room em P4 Golden, pois ela é
a única que não nada a ver com o tema dos
personagens de todas as salas da série.
Já Persona 5 (2016, PS3/PS4) mostra a REFERÊNCIAS CONSISTENTES
Velvet Room como uma prisão. É meio difícil
falar dessa sala sem mandar uma avalanche Todos os habitantes da Velvet Room e todos os Personas têm algo em comum: seus nomes têm
de spoilers (que ainda achamos prematuros, a ver com Frankenstein, seja o livro de Mary Shelley ou em adaptações clássicas para o cinema.
O próprio Igor é um personagem que só existe nos filmes, que certa vez foi interpretado pelo
ainda mais porque P5 Royal, a versão
popular ator de filmes de terror Béla Lugosi, de onde veio o nome Beladonna. Elizabeth (P3),
expandida, foi lançada em 2020), mas é fácil Theodore (P3P), Margaret (P4), Caroline, Justine, Lavenza (P5)... todos os assistentes têm nomes
de observar as relações de o convidado ser presentes no livro original. Ainda há um monte de nomes e sobrenomes disponíveis, então a Atlus
retratado como um prisioneiro quando o jogo pode chegar até um Persona 10 mantendo essa curiosidade viva. A única exceção é o Demon
inteiro é sobre se sentir preso pelos grilhões Painter de P2, que é uma piada com Kazuma Kaneko, o ilustrador do jogo; e Marie em P4 Golden,
da sociedade – nunca dissemos que Persona que está ali só para estragar esse belo feng shui dos nomes.
é sutil 100% do tempo.
N
IO
T AT
OS
TR
RE

EVOLUÇÃO A jornada das grandes tecnologias,


sistemas e ideias do PlayStation
As interfaces do PlayStation foram de uma simples tela de PS2 PS3
CD player a um complexo centro de atrações multimídia

PS1

64
INTERFACES PS4 PS5

O menu central dos consoles PlayStation fica cada vez mais eficiente

A
primeira impressão é a que fica. No caso de arquivo de inicialização que vem PS3 é o som de afinação final da
cada PlayStation, o primeiro contato com a nova instalado no memory card. orquestra antes de um concerto
tecnologia ao ligar o videogame é a tela de boot Com os sonhos multimídia do começar, em que todos instrumentos
do sistema, que equivale a resposta do motor PlayStation 3, a interface teve que tocam a nota Lá 440. Isso passa a
ao girar a chave no contato. Em seguida vem ganhar inúmeras opções. Porém, impressão de que um espetáculo
a apresentação da interface, que será o eterno ponto ela não foi exclusiva do console e nem está para acontecer.
de partida para acessar jogos e as demais atrações do foi feita para ele. A XrossMediaBar, O PS4 largou a XMB e adotou um
console. Algo que parece tão simples e natural é vital ou XMB, foi criada inicialmente para sistema não muito diferente, apenas
para a experiência do jogador, e evoluiu bastante ao longo o PSX (aquele PS2 japonês que podia mais conciso. Sua interface deixa
de quatro gerações. gravar programação de TV) e virou a uma fileira de jogos à mostra logo
O sistema do PS1 é praticamente uma interface de interface padrão da empresa, usada de cara, para o jogador entrar em
CD player. Há apenas duas opções: gerenciar os save dos no PSP, no PS3 e depois até nas qual quiser o mais rápido possível,
memory cards ou, justamente, mexer nas faixas de um TVs da empresa até 2014. Simples e com ícones grandes para cada um.
CD de música ao usar o console como CD player. Não tinha eficiente, a interface é composta por É fácil de lembrar onde tudo está e
sequer um relógio, coisa que o Sega Saturn tinha. Esse menu menus principais na horizontal, que a simplicidade é notável. Porém, com
ganhou cores levemente diferentes em modelos posteriores se expandem em opções menores a internet integrada a diferentes
e uma mudança maior quando o PSOne foi lançado, mas sem na vertical – o único problema é que partes da interface, às vezes ela
novas funcionalidades. O som de boot do PS1 é inigualável, um eles abusavam do número de opções, simplesmente fica lenta. Esse é
barulho pesado que enche o ambiente e anuncia para todo que poderiam ser mais condensadas. o próximo passo para a interface
mundo que você vai começar a jogar... se o CD for lido direito, Opções de foto, vídeo e outras mais do PS5 (que já falamos sobre lá na
claro. É a introdução mais icônica de todas! inusitadas como o Folding@Home página 10). Ela vai deixar algumas
No PS2, bem mais avançado e com muito mais opções (programa que permitia usar parte informações online já registradas
de vídeo e áudio, foi necessário oferecer opções mais do processamento do console para antes que você as acesse para que
amplas no sistema. O menu inicial se divide entre Browse, pesquisas médicas) davam tantas nada fique lento. Já o som de boot
para mexer no memory card (que passou a ter ícones 3D) opções ao console que ele até perdeu do PS4 é meio qualquer coisa, né?
e configuração do sistema. Data, idioma (muita gente lendo algumas ao longo do caminho, como a Esperamos que o do PS5 tenha
"ecrã" em vez de "tela", por deixar em português de instalação de Linux. O som de boot do mais personalidade.
Portugal), o formato da tela áudio digital, saída de vídeo
componente (entre cabo componente ou RGB)... são opções
estritamente de funcionamento do console. O som de A PRIMEIRA INTERFACE TINHA SÓ
boot é mais gentil, mas quase tão impactante quanto o
do PS1. Aliás, os "prédios" que começam a aparecer na
DUAS OPÇÕES: ACESSO AO MEMORY
sequência de boot somem se você apagar o pequeno CARD E AO CONTROLE DO CD PLAYER
Ano 22 | Nº 274

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