Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
exclusivo
fallout 4
+ God of
war III
Mortal
Kombat x
Fatalities e Brutalities
de jason, predador e dos
outros novos lutadores
Fallout
a terra devastada
setembro 2015
O enredo e as curiosidades
desse universo para encarar a
próxima aventura da série
O futuro segundo a
square-enix
Informações quentes sobre:
•World of Final Fantasy
•Final Fantasy VII: Remake
•Kingdom Hearts III
Ano 17 | Nº 209
exclusivo
caçada implacável
horizon:
zero dawn
os criadores de killzone investem agora
em um rpg de ação com dinossauros
robóticos em um mundo pós-apocalíptico
SÃO PAULO
E-mail: publicidade@europanet.com.br
Coordenador: Alessandro Donadio
Executivos de negócios: Angela Taddeo, Elisângela Xavier,
Ligia Caetano, Renato Peron e Roberta Barricelli Se a Guerrilla é capaz de
Criação publicitária: Daniel Bordini (11) 3038-5103 fazer um RPG de ação
Trafego: Gabrielle Saraiva tão promissor, será que
OUTRAS REGIÕES
a Square-Enix poderia
Bahia e Sergipe: Aura Bahia – (71) 3345-5600 / 9965-8133
criar o melhor FPS?
Brasília: New Business – (61) 3323-0205
Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238
Rio Grande do Sul: Semente Associados – (51) 8146-1010
Santa Catarina: MC Representações – (48) 9983-2515
Outros estados: Mauricio Dias – (11) 3038-5093
EUAA e Canadá: Global Media – +1 (650) 306-0880
CIRCULAÇÃO E LIVRARIAS
Gerente: Ézio Vicente (ezio@europanet.com.br)
Equipe: Henrique Guerche, Paula Hanne e Pedro Nobre
EUROPA DIGITAL
T
E-mail: www.europanet.com.br
Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br)
Equipe: Alan Brasilino, Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, muito importante sair da zona de conforto: essa é uma filosofia que o PlayStation
Adriano Severo e Karine Ferreira
PRODUÇÃO E EVENTOS
Gerente: Aida Lima (aida@europanet.com.br)
Equipe: Beth Macedo (produção) e Denise Sodré (propaganda)
LOGÍSTICA
Coordenação: Liliam Lemos (liliam@europanet.com.br)
Equipe: Paulo Lobato, Gabriel Oliveira e Gustavo Souza
ADMINISTRAÇÃO
É tem abordado fortemente. Mesmo que isso signifique, muitas vezes, ir contra
o que o público mais deseja que as produtoras façam, que são sequências
de marcas famosas. Se a Naughty Dog atendesse ao nosso desejo e focasse
100% nas aventuras de Nathan Drake em Uncharted, não teríamos jogado
The Last of Us, um dos jogos mais respeitados da história dos videogames. Se a
From Software ficasse presa ao estilo cauteloso e cadenciado do mundo medieval
de Dark Souls, não teríamos conhecido a agressividade e agilidade das armas nos
Gerente: Renata Kurosaki
cenários góticos de Bloodborne. E é essa coragem que pode fazer da Guerrilla Games,
Equipe: Paula Orlandini, Vinicius Serpa e William Costa a produtora da série Killzone, se reinventar com Horizon: Zero Dawn. Esses holandeses
estavam produzindo jogos de tiro desde que fundaram o estúdio, em 2000, e de repente,
DESENVOLVIMENTO DE PESSOAL
Tânia Roriz e Elisangela Harumi
tiraram da cartola um RPG de Ação com dinossauros robóticos que parece ter potencial
para ser a obra-prima do estúdio. Isso nos faz pensar que devemos confiar tanto nos
Rua MMDC, 121 São Paulo, SP CEP 05510-900 estúdios quanto admiramos suas obras, e encorajá-los a criar e inovar sempre.
Telefone: 0800-8888-508 (ligação gratuita)
São Paulo: (11) 3038-5050
Pela Internet: www.europanet.com.br Humberto Martinez
E-mail: atendimento@europanet.com.br EDITOR humberto@europanet.com.br
$3OD\6WDWLRQ5HYLVWD2ÚFLDOs%UDVLOÂXPDSXEOLFDÀ¼RGD
Editora Europa Ltda. (ISSN 0104-8732). A Editora Europa não
se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros.
SETEMBRO 2015
IAP=HCA=N EXCLUSIVO
LD=JPKIL=EJ
METAL
SEP?DAN/
PÔSTER
EXCLUSIVO
BATMAN:
ARKHAM KNIGHT
+ STREET
GEAR V
THE PHANTOM PAIN
FIGHTER V
JOGAMOS A NOVA OBRA
DE KOJIMA E, PODE
UNCHAR TED
VOZ DE
ACREDITAR: É GENIAL
NOLAN NORTH, A REVELA ASSASSIN’S CREED
NATHAN DRAKE, NOS CONFIRMADO
SUAS EXPERIÊNCIAS
BASTIDORES DA
SÉRIE
The Last FINAL SYNDICATE
A aventura dos assassinos
WITNESS Guardian FANTASY
SUMÁRIO
agora é em Londres, durante
THE
CRIADOR DE BRAID SEIS ANOS DEPOIS, VII REMAKE a Revolução Industrial
DO
DESTINY
de um ESSA AVENTURA Suas preces foram
Entre nos labirintos
quebra-cabeça inovador EXCLUSIVA VAI ouvidas! FFVII SERÁ
CHEGAR AO SEU REFEITO DO ZERO A CASA DOS LOBOS
O REI DO CRIME PLAYSTATION
3
ESONHOS
Produtor do game
PAYDAY 2
AGOSTO 2015
MAIO 2015 B
ensina como dominar os
jogo de
JUNHO 2015
desafios do novo DLC
A chegada doe maior
o que ele tem
UMA NOVA
roubos no PS4 Dead LEVA DE
a ver com The Walking JOGOS
INDIES PARA
SACIAR SUA
SEDE DE
DETONADO CRIATIVIDADE
NOTA 10 DA REDAÇÃO
@PlayOficialBR facebook.com/PlayStationRevistaOficial
28 18 nossa
avaliação
10 Indispensável
Perfeito ou muito perto disso
9 Excelente
Altamente recomendável
8 Ótimo
Excelente em quase tudo
7 Muito Bom
Alugue antes de comprar
6 Bom
Uma experiência decente
5 Normal
Divertido e frustrante
4 Fraco
HORIZON: ZERO DAWN GOD OF WAR III REMASTERIZADO Muito problemático
46 76 3 Muito Fraco
Total falta de atrativos
2 Ruim 5
Uma desgraça completa
1 Péssimo
Se você vir um jogo assim
aqui, estamos loucos
seções
08 FALA GALERA
10 PAUSA PARA (FERIMENTOS)
22 AGENDA
90 RETROSTATION (BULLETSTORM)
FFXIV: HEAVENSWARD 92 TOP 20 (OS JOGOS MAIS DIFÍCEIS)
98 MELHORES MOMENTOS
(BATMAN: ARKHAM CITY)
84 70
especiais
38 SQUARE ENIX
46 THE WITCHER III: WILD HUNT
52 O MUNDO DE FALLOUT
84 MORTAL KOMBAT X
análises
62 PLANETSIDE 2
PLANETSIDE 2 MORTAL KOMBAT X ROCKET LEAGUE 66 F1 2015
68 N++
O N D E T E S TA M O S O S J O G O S 70 ROCKET LEAGUE
72 GOD OF WAR III REMASTERIZADO
Os videogames exigem cada vez mais investimentos inteligentes 74 MAGICKA 2
em acessórios que aproveitem ao máximo os recursos dos jogos. 74 FARMING SIMULATOR 2015
74 TORO
Para os testes desta edição, a redação da PRO-BR usou a TV LED Smart
76 FINAL FANTASY XIV:
3D Philips 55PFL6007G/78, com 55", Full HD e Dual Gaming (tecnologia HEAVENSWARD
3D que permite, em uma partida para dois jogadores, que cada jogador
enxergue apenas o seu jogo). Para aproveitar cada detalhe dos efeitos
sonoros e fazer uso das vantagens de efeitos surround, usamos os fones
Turtle Beach PX5 e Sony Pulse Wireless 7.1 Headset - Elite Edition.
Q U E M É O P O V O D E S S A TA L D E P R O - B R
E O Q U E E L E S R E C O M E N D A M PA R A V O C Ê
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
FALA,GALERA
FACEBOOK facebook.com/PlayStationRevistaOficial TWITTER @PlayOficialBR EMAIL playstation@europanet.com.br
Sommelier de jogos
VALE UM
mais tempo nas bancas. Quantas
outras nasceram e morreram O Desafio Photo Mode é a coisa
sem mesmo deixar lembranças,
enquanto a Play permanece firme
e forte? Isso não seria possível
mais extraordinária que já vi
em uma revista de videogames.
Minha prioridade em todos os
RETUÍTE?
Nós perguntamos:
sem a altíssima qualidade que a jogos sempre foi a contemplação Qual foi a experiência
revista oferece durante todo esse estética e, quando possível, mais engraçada que
tempo, bem como a dedicação o registro de screenshots. você já teve jogando
demonstrada por todos que Sempre lamentei a forma como a videogames?
já fizeram parte dessa equipe comunidade gamer desperdiça a E você respondeu:
em sempre apresentar o melhor amplitude da experiência de jogo,
conteúdo para o leitor. Precisa por exemplo, as trilhas sonoras @FallenMisery00
Na verdade foi triste:
dizer mais alguma coisa? e as referências históricas tava jogando na sala
Edgard Gama Jr., via Facebook subentendidas. Já descobri e um pombo entrou
ótimos músicos jogando GTA deixando uma "obra
Caçador de tumba de arte" bem em cima
e a trilha sonora de Skyrim do console :(
Adorei saber que Rise of The está sempre tocando em minha
#208 A edição extra trouxe Tomb Raider vai chegar ao PS4 casa como música ambiente.
@HuskySiBeRiaN0
um detonado completão em 2016. Todo mundo já sabia Mas a seção Desafio Photo Jogando quando
de Batman: Arkham Knight que isso ia acontecer, mas ter Mode demonstra que há eu era criança, um
um prazo é muito reconfortante. outros como eu. Obrigado! amigo ganhou de mim
'apelando'. Eu fiquei
Adorei a edição sobre a E3, mesmo André Lobato, via Facebook muito bravo e expulsei
8 ainda não tendo terminado de ler. ele de casa!
Fã antigo Tem muito conteúdo, mais ainda Recomendações
Vocês sempre se superam, né? do que em uma edição normal. Gosto demais da coluna "o que @TweeEeest
Entra ano, sai ano, e lá estão vocês Weny Cappellesso, via Facebook eles recomendam para você", Momento Se Beber
trazendo um conteúdo impresso onde o pessoal da redação indica Não Case em Skyrim.
diversificado e bacana, cheio de Marcada na história filmes, séries, etc. É legal ver Participei de uma
competição de bebidas
informações, com linguagem bem A E3 desse ano será lembrada gostos em comum (O Segredo e acordei em um templo
acessível e com uma qualidade visual sempre com muito carinho dos Seus Olhos, por exemplo) distante com uma
impecável. Já falei e repito: sou fã e entusiasmo! Os momentos de e aproveitar dicas. Virei fã de sacerdotisa colérica.
demais do trabalho de vocês, desde revelação de cada jogo (esperado Mumford & Sons graças a uma
a D&T#37. Parabéns! ou não) foram únicos! Com a dica do Nani. @Tk_San
Andrei Longen, via Facebook Revista PlayStation foi possível Diogo Santos, via Facebook Ver o time inteiro
fuzilar um Goliath
reviver cada momento desse. em COD AW assim que
São tantas edições E o mais legal: poder reviver Dez anos ele virou uma esquina
A PlayStation é a revista de games essa sensação toda vez que Comprei a minha primeira edição e o moleque dono do
Goliath xingando muito.
com maior número de edições pegar essa edição e abri-la! da Revista PlayStation em janeiro
lançadas no país e a segunda há Tatiane de Sousa, via Facebook de 2005 e, a partir daí, nunca
perdi uma edição. Desde a época
do PS2, a compra de cada jogo @dpsilva_bh
Dormi enquanto jogava
VIDA GAMER Coleção PlayStation dependia da avaliação da revista AC Brotherhood.
– e até hoje é assim. Todos estão
de parabéns pelo ótimo trabalho.
Que muitas e muitas edições ainda
venham pela frente. Abraço. @marceloguaxinim
Antonio Henrique Chaves, Jogando Heavy Rain,
via Facebook de cueca, quando entra
minha esposa, minha
mãe e minha sogra
História de amor durante a cena de sexo.
Certo dia, vejo uma revista com Eu ri... para não chorar.
uma capa legal e com o nome
daquele videogame que eu tanto
almejo. Sem hesitar, compro-a. @Buzz_lightear
Os anos se passam e essa Jogar GTA V e ver as
bizarrices que o Trevor
mesma revista continua a me comete é sempre algo
trazer um sorrizão no rosto muito engraçado!
A galera do Zogui Game Studio, uma desenvolvedora de jogos do Maranhão, sempre que a leio. Isso sim é
encheu as paredes do estúdio com os pôsteres da revista! Ficou animal! Quer uma história de amor à primeira
exibir a sua coleção? Mande uma foto para o nosso e-mail ou página no Facebook. vista. Toma essa, Hollywood! Queremos saber o que você
pensa... @PlayOficialBR.
Danilo Kisaragi, via Facebook
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
OS VELHOS TEMPOS... HAJA PAREDE!
"Finalmente! A graça dos games sempre "Minha crítica: parem de colocar na revista
foi ter que jogar para caramba e liberar esses pôsteres incríveis. Eu já gastei uma
tudo na raça." Douglas Hoffmann Azambuja, via Facebook, sobre grana mandando emoldurá-los e vou gastar
a possibilidade de liberar personagens novos de SFV sem comprá-los mais ainda"Arthur Bombassaro, via Facebook, 'reclama' dos pôsteres
10
Uau! A captura do Angelo Polis em Infamous: Second Son é uma verdadeira obra de arte. Que ângulo! Que iluminação! Que foto!
As disputas intensas de Driveclub ficam ainda mais bonitas O apocalipse zumbi também pode ter os seus momentos de tranquilidade.
em imagens como esta do Leandro Carvalho. É o caso desta captura do Lucas Tozzi em The Last of Us Remasterizado.
PS4 PS3
OS MAIS JUNHO
VENDIDOS TÍTULO
Batman: Arkham Knight
STATUS
()
TÍTULO
Pro Evolution Soccer 2015
STATUS
— — (6)
Conheça os The Witcher 3: Wild Hunt ª1 (2) Grand Theft Auto V ©2 (6)
campeões de vendas FIFA Soccer 15 — — (6) FIFA Soccer 15 — — (6)
das lojas brasileiras Mortal Kombat X ª2 (3) Gran Turismo 6 ª2 (6)
The Last of Us: Remasterizado ©2 (6) Minecraft — — (6)
no mês de junho. Grand Theft Auto V ª2 (6) The Last of Us ©2 (6)
Baseado no painel Bloodborne ª2 (4) Battlefield Hardline ()
de varejo da GfK, Pro Evolution Soccer 2015 — — (6) Assassin's Creed: Rogue ()
empresa que monitora The Order: 1886 ª3 (5) LEGO Jurassic World ()
mensalmente as vendas
nos principais varejistas do Watch Dogs ª1 (3) Far Cry 4 ()
Brasil - www.gfk.com/br
LEGENDA ª Posições que caiu | © Posições que subiu | (X) Frequência na lista, em edições | — — Manteve a posição | () Estreia na lista
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
1
uma
pausa
para
...
Ferimentos
Tentando dar beijinhos para sarar
os piores machucados do PlayStation
1 NEVERDEAD 4 METAL GEAR 7 TOMB RAIDER
Isso aqui? Pfft. É só uma ferida SOLID 3: SNAKE EATER A vida de Lara no Yamatai não é
2
aberta, amigo. Graças a uma Bem-vindo à selva, Naked Snake. nada fácil. Empalamento surpresa!
conveniente maldição de 500 Saiba que nós podemos quebrar Ataque de lobo! Mais empalamento!
12 anos, Bryce pode continuar todos os ossos do seu corpo. Se algo é pontudo ou afiado nesse
a dilacerar demônios mesmo Seja rompendo os ligamentos Tomb Raider, há uma boa chance
quando perde partes do corpo. ao cair de uma árvore ou sendo de que o objeto vai perfurar Lara
Sua cabeça caiu? Sem problema. queimado pelo The Fury, o soldado Croft mais cedo ou mais tarde.
em chamas, Snake precisa se
2 RESIDENT EVIL curar a todo momento. Ainda 8 THE LAST OF US
Ah, aquela clássica mancada de bem que ele está guarnecido Esqueça esses zumbis cegos
Resident Evil. Caso sofra muitas com talas e kits de sutura para com cabeça de cogumelo. A pior
mordidas de zumbi, Jill ou Chris estancar os ferimentos. coisa que pode acontecer em um
começam a ter bastante dificuldade apocalipse é uma queda na sacada
para se movimentar. Eles até 5 FAR CRY 2 de uma universidade. Após ser
colocam uma mão no quadril para Ai! Não! Sério, não! Dedos – ou atacado por bandidos ao investigar
mostrar a dor de mancar pelos qualquer outro ligamento atrelado a universidade, Joel cai com tudo
corredores da Mansão Spencer. a sua carcaça – não deveriam em cima de um pedaço de metal 3
Bom, pelo menos a Rebecca pode dobrar desse jeito. Claramente, enferrujado. Ainda bem que Ellie
enfaixar os arranhões de Chris. os surtos repentinos de malária está ali para socorrê-lo dessa
em Far Cry 2 não são ruins o situação nada agradável.
3 MAX PAYNE 3 suficiente, já que quase todo
O pobre Max está em constante tiroteio termina com dedos 9 FIFA
dor ao longo desse jogo de tiro rompidos, buracos abertos Hora de me substituir, professor.
da Rockstar. Em um momento, o por balas e pele carbonizada. Existem poucos eventos tão
ex-policial está sofrendo uma crise frustrantes em FIFA quanto ver
existencial enquanto enche a cara 6 X-MEN ORIGINS: um de seus jogadores caído no
de uísque. No outro, está em um WOLVERINE campo com uma lesão. A situação
estádio de futebol em São Paulo A habilidade do Wolverine de se piora se houver o símbolo da cruz
quando uma situação com reféns curar é sempre incrível. Quando vermelha. Isso quer dizer que o
acaba na pior. E a Rockstar sabe ele é atingido por tiros, bastam machucado é sério e o jogador
criar um personagem ferido. Ao ser alguns segundos para o seu não pode continuar em campo –
perfurado por balas, Max deve se corpo começar a se regenerar e pode ficar de fora por semanas
escorar nas paredes para melhorar. de uma maneira impressionante. se for em um modo carreira.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
4 7
6
13
9
O NOVO ONLINE COOPERATIVO
É MAIS LOUCO DO QUE QUALQUER
COISA QUE COD JÁ FEZ COM ZUMBIS
16
Perlman disse que quis participar de COD para impressionar seus filhos, e se descreveu como "um 'filho da mãe' de 65 anos fazendo um boxeador"
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
AGENDA
A ESSÊNCIA DO UNIVERSO PLAYSTATION ESTÁ AQUI. NOTÍCIAS, EVENTOS E MUITO MAIS
QUERO!
CoD: Black Ops III - Juggernog
Edition é a edição de colecionador
que conta com um frigobar para
até 12 latas de refrigerante.
Call of Duty
visita os anos 40
A Treyarch revelou os primeiros detalhes da nova
versão do modo Zumbis de Call of Duty: Black Ops III
O modo multiplayer com PODERES INSANOS inimigos tão grandes indica que
zumbis de Black Ops III O destaque é o personagem do talvez tenhamos subchefes no 17
pode conseguir algo que Goldblum. Ele é INSANO! Não tem modo deste ano, embora inimigos
parecia improvável: superar toda nada a ver com jogar facas ou menores também causarão sua
aquela bizarrice do mapa 'Five' com seu belo bigode. É a voz dele. cota de problemas. Além de
de Black Ops II, no qual o jogador O jeito de falar de Nero é incrível. hordas de cidadãos mortos-vivos
controlava os ex-presidentes Sempre gritando com um sotaque que usam fedora, Nero e seus
Richard Nixon e John F. Kennedy, europeu, com tiques e pausas amigos também têm que encarar
o ex-secretário de defesa Robert dramáticas, Nero dá a impressão um monte de demônios voadores.
McNamara e o cubano Fidel Castro de que pode se tornar um dos Mas o que uniu esse bando?
para defender o Pentágono de personagens mais marcantes da O responsável é o personagem
ondas de ataques de zumbis. série. "Se você me der poder… AÍ de Robert Picardo (de Star Trek
Shadows of Evil, o novo modo EU VOU MASTIGAR!" Calma, Jeff. Voyager). Ele faz o papel do vilão
online cooperativo para quatro Mastigar... poderes!? Como se misterioso Shadow Man: "Eu sei
jogadores, acontece em Morg City, uma cidade no estilo de Nova York quem vocês são", diz aos heróis.
uma cidade fictícia com temática dos anos 40 (só que com zumbis) "Eu vi cada um dos seus crimes."
dos anos 40. Os novos heróis não fosse o bastante, a Treyarch É isso que você precisa saber
da resistência são interpretados apresenta um novo sistema de para a chegada do novo COD, no
por atores de peso. Jeff Goldblum upgrades bem bizarro. Lembra dia 6 de novembro. A campanha
(o físico de Jurassic Park) é Nero, daqueles tempos mais simples, futurista talvez seja próxima
o mágico, habilidoso com facas. dos zumbis nazistas e as caixas demais de Black Ops II, mas o
Ron Perlman (Hellboy) dá a sua de armas? Bem, tudo mudou. multiplayer cheio de parkour é
voz a Campbell, o boxeador. A nova atração é uma muito divertido e Shadows of Evil
Neal McDonough (vilão de Minority máquina de doces. Shadows of parece tão legal quanto.
Report) faz o papel de Vincent, Evil abriga a despensa de doces Embora a Treyarch mereça
o policial. E Heather Graham do Dr. Monty, uma velha máquina palmas por encher Black Ops III
(a Jade de Se Beber Não Case) que cospe doces que ativam os com tanta loucura, ficamos
é uma moça de corset chamada poderes dos personagens. Quando pensando se já não chegamos
Jessica, a femme-fatale do time. Jessica come uns E-numbers, ela ao ponto em que o modo Zumbis
"Criamos uma experiência é capaz de eletrocutar um grupo poderia ter seu próprio jogo, um
totalmente nova e chocante para inteiro de zumbis. Quando Vincent spin-off de Call of Duty. É claro
a nossa leal comunidade de fãs começa a mastigar as diferentes que, se BOIII chegar com uma
do modo Zumbis", disse o chefe gostosuras paranormais, ele se campanha zumbi gigante com 15
da Treyarch, Mark Lamia. "A equipe transforma em um monstro com horas, nós vamos parar de
de desenvolvimento colocou mais tentáculos e pode rasgar zumbis reclamar imediatamente, mas as
atrações e diversão em Shadows ao meio. É muito mais divertido. ambições da Treyarch são
of Evil do que em qualquer outra Os quatro têm muito mais a grandes e não podemos deixar
A fonte de poderes:
uma máquina de doces versão, além de uma narrativa enfrentar do que os zumbis de de pensar no que ela faria se
profunda, interpretada por talentos sempre, como demônios enormes pudesse focar apenas nos
que vão deixar os fãs loucos." de três cabeças. A presença de mortos-vivos.
Além do veículo Mako,
você poderá usar
WB GAMES SUMMIT 2015 ENQUANTO ISSO,
jetpacks para FORA DO EVENTO...
explorar
os cenários inéditos
AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION
18
Saindo da sombra do
Comandante Shepard
Os primeiros passos para o futuro de Mass Effect: Andromeda
Verdade seja dita: nós Andromeda. Começando com a um novo design e está de volta.
não estávamos muito vida inteligente encontrada em A Bioware tem dito bastante que
empolgados com a ideia Helius Cluster, o grupo de 100 o jogo focará muito na exploração,
de um novo Mass Effect. sistemas solares que será o então lembre-se de fazer a revisão
A Bioware parecia ter perdido sua palco da nova aventura, até a de seu veículo com frequência.
confiança após a reação negativa o fato de que o jogador estará
dos fãs com o final do terceiro novamente no controle de uma Fala, Dev VOANDO MAIS ALTO
jogo, e parecia desenvolver o novo equipe militar. Pausar o trailer "Criamos o trailer Quando suas rodas não forem
episódio por meio de voto popular, em certo momento mostra três na Frostbite, e ele o bastante, o novo jetpack vai
perguntando coisas demais aos operadores da N7 em uniformes representa nossa permitir que você pule grandes
fãs pelo Twitter. A boa notícia similares entrando em combate. meta visual para o distâncias (e caia com um ataque
é que o trailer de Mass Effect: Entre o homem e a mulher, dá jogo final. Estamos devastador da Omnitool). A engine
empolgados ao ver
Andromeda – e seus segredos – para notar uma distinta forma o que conseguimos Frostbite deve facilitar bastante
diminuíram nossos medos. Krogan, por isso os grandões fazer com Mass Effect o trabalho da Bioware para criar
Em meio às novas paisagens escamosos devem fazer parte nessa engine e nos espaços enormes, como os de
alienígenas e uma lenta revelação da sua equipe. consoles atuais... Dragon Age: Inquisition.
do uniforme N7, estão rápidas Sobre coisas familiares, Queremos levar tudo Bem no final do trailer, o
revelações de raças, lugares o veículo de exploração Mako ainda mais longe." personagem principal está prestes
e rostos que vão caracterizar do primeiro Mass Effect ganhou Aaryn Flynn a encarar muitos membros de
Gerente geral de estúdio, uma raça humanoide alienígena
Bioware Edmonton/Montreal
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
O DESTINO NAS SUAS MÃOS
Olá, coisa bonita. A Sony anunciou mais uma edição
limitada do PS4, dessa vez para Destiny: The Taken
King. O sistema tem os mesmos 500GB de sempre
e chega às lojas dos EUA e Europa em setembro.
Necalli e Ken 19
entram em cena
O time de Street Fighter V está aumentando
Já deu para perceber chutes secos, sem malabarismos e
que a Capcom quer magias – por outro lado, talvez esse
mostrar os lutadores seja o diferencial do lutador frente
de Street Fighter V de aos demais street fighters.
dois em dois em certos intervalos, Como Necalli é bestial, ficou a
viagens além da velocidade da e ela aproveitou a proximidade impressão de que o personagem
luz. Nos primeiros três jogos, a entre a San Diego Comic-con e o brasileiro que será revelado na BGS
civilização acelerou rapidamente Evo 2015 para fazer isso. Durante não é o Blanka, pois eles se parecem.
com a descoberta dos Mass Relays: o evento de quadrinhos, revelou Além disso, a Capcom detalhou
uma rede de equipamentos um Ken muito diferente. Ele tem um os seus planos de suporte ao jogo.
inventada pelos antigos Protheans SFV terá uma única
para se locomover pelo espaço. versão em disco,
Porém, o final de Mass Effect 3 VOCÊ PODERÁ COMPRAR que evoluirá ao
decretou o fim dos pulos de planeta
em planeta, então não sabemos ao
NOVOS PERSONAGENS COM longo dos anos com
atualizações e DLCs
certo como a galera está viajando DINHEIRO FICTÍCIO OU REAL – nada de lançar
em Andromeda. versões Ultra
O que sabemos é que, na parte rosto feio e parece que oficialmente que dividem a base de jogadores.
referente à exploração, o jogador virou "o cara dos chutes", agora bem E se você se dedicar, não será
terá acesso a algo parecido com menos parecido com o Ryu – ele está preciso pagar por nada extra. Suas
o mapa da galáxia dos episódios mais rápido e a sua estratégia é ficar atividades no jogo rendem a moeda
anteriores. Portanto são grandes em cima do oponente, mesmo que virtual Fight Money, usada para
mudanças, mas com uma dose de ainda tenha hadoukens e shoryukens. comprar personagens, roupas e
ideias bastante familiares. Só nos No Evo, foi o momento de mostrar afins. Quem quiser destravar tudo
resta confiar que os roteiristas do o primeiro dos quatro personagens rapidamente poderá usar dinheiro
jogo criarão uma ficção tão atraente inéditos: Necalli. Seu visual selvagem real e pronto. Novos lutadores
quanto à da trilogia original. Afinal, foi elogiado, porém ainda não temos serão lançados periodicamente
o que poderia dar errad... ah, nem certeza se gostamos do seu estilo de por bastante tempo, mas o jogo
vamos entrar nesse assunto. combate, muito baseado em socos e base virá com 16 personagens.
AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION
20
Um indie fora
dos padrões
Firewatch leva uma aventura
muito inesperada aos consoles
Henry não é o típico e misterioso", diz Sean Vanaman, Ele é um guarda florestal no meio
herói de videogame. cofundador do estúdio Campo Santo. do nada, no estado americano do
Ele tem alguns quilos "É mais sobre explorar o espaço de Wyoming. De saco cheio de sua
a mais, está prestes possibilidades entre duas pessoas." casa no Colorado, Henry deixa a
a se divorciar de sua esposa e Com um currículo que inclui uma cidade e um casamento falido para
uma acusação recente por dirigir passagem pela Telltale – ele foi um trás e vai catar lixo, prevenir incêndios
embriagado manchou sua ficha.
No geral, Henry está em um ano
dos roteiristas de The Walking Dead
– Vanaman certamente sabe uma
Fala, Dev e explorar belas florestas.
"Estamos usando a
bem zoado. Mas esse cara comum coisa ou outra sobre explorar engine Unity e achamos GENTE DO MATO
de meia idade é o herói perfeito relações entre personagens. Porém, o desenvolvimento Você o acompanha em seu primeiro
para um dos jogos indies mais dessa vez, você não tem que lidar para PS4 bem direto. dia no trabalho, que está tranquilo
interessantes do PS4. Conheça com uma relação de quase pai e Fizemos coisas não até uns adolescentes decidirem
Firewatch, um jogo de exploração filha em meio ao apocalipse zumbi, muito comuns: nosso mexer com fogos de artifício no
mundo funciona com
em primeira pessoa, bem-humorado mas sim a parceria cheia de insultos streaming de dados, meio do mato. Os objetivos iniciais
e que vai fazê-lo nadar pelado e entre Henry e sua chefe, Delilah. por isso não há telas não são nada parecidos com salvar
bêbado por aí. Agora conseguimos Henry já é um dos protagonistas de loading enquanto o mundo. Mas essa é a graça de
sua atenção, certo? mais atípicos do PS4, mas também você explora. Isso não Firewatch: não há nada glamoroso
"Firewatch não é apenas sobre tem um emprego nada convencional… é grande coisa para nele, é tudo muito comum.
explorar um lugar grande, cativante pelo menos no mundo dos games. jogos AAA, mas é raro O rádio de Henry abre a roda
para um jogo de Unity
feito por dez pessoas." de diálogo, dando diferentes opções
para qualquer papo. Você também
HENRY É O PERSONAGEM Sean Vanaman
Cofundador,
pode relatar qualquer coisa que
tenha achado suspeita, seja uma
MAIS NORMAL QUE VOCÊ JÁ VIU Campo Santo
árvore riscada (provavelmente um
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
HÁBITO DE SANGUE
Vanaman gosta muito de seu PS4. "O
que mais gosto é de jogar Bloodborne
enquanto escuto o Spotify. Eu coloco
algo da Madonna ou um Chet Baker e
estou pronto para caçar."
infos extras
Outras novidades
EVOLUTION
22
O Evo está lotando hotéis cada vez maiores em Las Vegas
2015
A cada ano, o épico torneio
de jogos de luta só fica maior
O Evo é o maior É um esforço da comunidade,
torneio de jogos organizado completamente
de luta do mundo, por quem ama os jogos, e isso
com o maior número dá um sentimento diferente
de público e de participantes, em relação a campeonatos
além das maiores premiações de eSports, por exemplo,
– foram mais de 70 mil dólares organizados por grandes
em prêmios este ano. E desde o empresas – o que não os
seu início em 2002, o evento desmerece de qualquer forma,
só cresce. mas só o Evo tem esse clima de
Em 2015, todos os números "de jogadores para jogadores".
foram quebrados novamente. O Evo 2015 foi um dos
Ultra Street Fighter IV teve melhores que já assistimos.
absurdos 2.227 inscritos, o Mas, como sempre, já vemos
que o tornou dono do recorde esse evento atual como um
de maior torneio já feito para nível a ser batido e torcemos
um jogo do gênero. Dois grandes para que o próximo ano seja,
salões de um hotel em Las Vegas no mínimo, tão bom quanto.
abrigaram os nove jogos oficiais Este ano, vamos focar um
do evento, com diversos torneios pouco mais nas histórias que
paralelos, estandes, jogos indies envolveram os quatro jogos
competitivos e mais de sete mil principais do torneio, tanto
jogadores e dez mil espectadores. antes quanto durante as lutas.
A reação dos
comentaristas
nas finais de Street
Fighter é a mesma
dos mais de 200
mil jogadores que
assistiam online Elena se curava constantemente, abusando
de uma estratégia bastante retranqueira
23
ULTIMATE MARVEL
VS CAPCOM 3
O fim de Marvel? Ou é
o início de uma nova era?
O querido Marvel 3 já
foi bem mais popular.
CLASSIFICAÇÃO
1º BE|Kane Blueriver
No Evo deste ano, ele (Hulk/Sentinel/Haggar)
não conseguiu chegar 2º CTRL|RayRay (Magneto/
aos mil participantes, porém não Doctor Doom Sentinel)
3º ApologyMan
podemos dizer que o jogo está (Firebrand/Doctor
morto. A maioria dos jogadores Doom/Super-Skrull)
que sobraram são do mais alto 4º TA.Tier3|Frutsy
Ganhar US$100 mil em duas semanas não é para qualquer um nível e cada combate é quase (M.O.D.O.K./Captain
America/Doctor Doom)
incompreensível para quem não 5º YKWIS|GoldenBoyNeo
28
PA RQU
ROBÔSS
Os criadores dede Killzone apresentam Horizon:
Horizon: ZZero
Dawn, uma empolgante visão sobre a caça de
dinossauros robóticos em um mundo situado após a
ero
UE DOS
SAUROS
C
om Jurassic World: O Mundo dos Dinossauros bombando nos cinemas e Horizon:
Zero Dawn apontado como um dos jogos mais promissores do PlayStation 4, a
moda de usar os dinossauros para explorar os limites da tecnologia voltou com
tudo. Criado por uma das equipes mais confiáveis e respeitadas da Sony, Horizon
pinta uma belíssima imagem do mundo daqui a mil anos. A natureza voltou a dominar as
cidades, a raça humana foi reduzida a poucas tribos primitivas e gigantescos
dinossauros robóticos – as máquinas – vagam livremente como uma nova fauna.
ESPECIAL
O mundo é
ininterrupto: se
você pode ver,
consegue visitar
sem telas de loading
O produtor Mark Norris garante que esse mundo pós-apocalíptico esconde áreas em que
HORIZON:
HORIZON ZERO DAWN
As máquinas Watcher 31
emitem alarmes de perigo
se você for avistado, então
furtividade e/ou mortes
rápidas são necessárias
RODAS DE ALOY
À medida que vemos Aloy se esgueirar CRISE JURÁSSICA
pelo exuberante ambiente de Horizon, A Guerrilla Games fala sobre vazamentos
fica claro que esse é seu habitat natural.
odo mundo adorou a revelação de comentários do NeoGAF e de outros
Sua missão atual envolve encontrar as
pegadas e rastrear um rebanho de
Grazers, criaturas parecidas com
T Horizon: Zero Dawn na E3, mas essa
não foi a primeira vez que vimos o jogo.
fóruns em que as pessoas estavam
conversando sobre isso, e foi realmente
Arte conceitual e informações sobre o ótimo descobrir que estavam adorando
RPG de caça a dinossauros caíram na a ideia de dinossauros robóticos. Foi só
internet em setembro do ano passado. uma quantidade limitada de informação e
Agora que o jogo foi finalmente revelado, alguns trabalhos conceituais preliminares.
como a Guerrilla vê esse vazamento? Dava para ver que era este jogo e nada
"Não há como ficar feliz", relembra além disso, mas também tinha um visual
o diretor administrativo Hermen Hulst. bem mais cartunesco. Bem… aconteceu.
"Ninguém quer que isso aconteça. Mas, Nós ficamos felizes com os comentários
olhando para trás, foi o melhor teste de sobre as ideias, mas não podíamos
foco que poderíamos ter. Lemos todos os falar publicamente na época."
"a raça humana nunca colocou o pé"
ESPECIAL
UM T-REX TURBINADO
Detalhes da batalha épica contra o Thunderjaw
1 2 3
Arranca-rabo Discoteca Explorando Fraquezas
O Thunderjaw tem cinco partes diferentes O lançador de discos é um dos ataques mais Mirar no 'tecido mole' (os cabos laranjas)
em que você pode disparar para mudar devastadores do Thunderjaw, mas atingi-lo permite causar dano triplicado. A maneira
o rumo da batalha, e a cauda é uma delas. com flechas perfurantes remove essa arma fácil de revelar os pontos fracos é remover
"Ele tem rabadas mortais", explica Mathijs. para que você pegue-a com ½ para usá-la a armadura, mas aspirantes a Legolas podem
"Você pode arrancar a ponta para que as contra o ex-proprietário. Espere ataques disparar flechas de fogo nas brechas nas
rabadas causem menos dano", avisa. rápidos e explosivos. pernas só para exibir sua pontaria.
32
4 5 6
Tanque sem Combustível Dor na Barriga Resquícios do Passado
Está vendo esse tanque? É mais um O Thunderjaw tem dois pontos fracos de "Essa criatura já esteve em uma batalha
daqueles itens removíveis importantes. alto valor: o núcleo de energia na lateral e o antes", insinua o produtor Mark Norris,
"Se você removê-lo, a resistência do núcleo de IA sob o painel cerebral. A barriga apontando para a lança tribal fincada na
monstro é drenada. Ele fica cansado e tem um valor menor, mas vale a pena assim cabeça da máquina. "O Thunderjaw que
superaquece rapidamente, criando mais mesmo: deslize por baixo das pernas e ative você viu na E3 não estava no ápice de sua
oportunidades para derrotá-lo", explica. a câmera lenta para acertar o alvo. força… ele estava com a energia na metade."
servos, por múltiplas áreas a fim de matá-los o mais rápido possível – com e executar estratégias muito mais
arrancar tanques cheios de gosma verde Alphas ao redor para proteger o resto. inteligentes do que simplesmente
das costas deles. Esse líquido é um Mas não pense que é assim que os disparar flechas sem pensar direito.
importante recurso para uma das tribos encontros irão se desenrolar quando Segurar Œ abre a roda de armas. Há
do jogo. Conforme ela se aproxima do você estiver jogando, uma vez que Aloy quatro segmentos ao todo para quatro
bando, vemos Aloy deslizar por rochas conta com uma vasta lista de armas armas diferentes equipadas, mas cada
inclinadas, agachando e passando por e ferramentas para ajudar a planejar segmento tem outras três partições
baixo de samambaias e arbustos para
permanecer fora dos olhos do Watchers,
máquinas sentinelas parecidas com
velociraptors, e pulando sobre pedras
para rapidamente voltar a se esconder.
Para economizar tempo durante a
coletiva de imprensa, a apresentação
da Guerrilla na E3 consistiu em correr
na direção dos Grazers com o arco em
punho, disparando contra o grupo para Aloy usa uma lança para execuções silenciosas de perto – uma lança, é válido ressaltar,
HORIZON ZERO DAWN
que foi melhorada com partes de máquinas. O arco e as roupas também ganham efeitos graças a partes de exoesqueleto de dinossauros
ESPECIAL
HORIZON: ZERO DAWN
com os botões principais: apertar ¾ TÁTICAS DE GUERRILLA Novas contratações também foram
cria uma única flecha, ao passo que Para acertar nessa tecnologia, a própria muito importantes para o projeto, com
34 ¿ cria um conjunto de cinco flechas Guerrilla teve de mudar drasticamente a o estúdio holandês recrutando diversos
para a sua aljava. forma como desenvolve seu jogos. designers da CD Projekt RED, o estúdio de
Portanto, vale a pena vasculhar as "Montamos um novo layout para a The Witcher 3. Fãs de Fallout New Vegas,
carcaças das máquinas destruídas para equipe de design", diz o diretor Mathijs. por sua vez, ficarão felizes em saber que
coletar recursos, não importa se eles "Por exemplo: temos um grupo que é o roteirista John Gonzalez é responsável
serão incluídos diretamente em um composto por diferentes disciplinas – pela história de Horizon: Zero Dawn. Isso
novo kit, ou simplesmente vendidos nos reunimos e eles só trabalham nos tudo significa que a Guerrilla não está
ou trocados com uma das tribos por robôs. Antes, as disciplinas ficavam mais simplesmente mergulhando de cabeça
em um gênero desconhecido para a
Há máquinas de todos os formatos e tamanhos. O alado Stormbringer proporcionará um desafio diferente do combate com o Thunderjaw
HORIZON ZERO DAWN
PRO-BR Horizon foi concebido depois nosso diretor técnico, Michiel van der
que vocês finalizaram Killzone 3, e é Leeuw, sobre os desafios deste projeto,
uma combinação de inúmeras ideias e acredito que os desafios em Horizon:
da equipe. Como foi esse processo para Zero Dawn – especificamente a natureza
inventar algo totalmente diferente? aberta do jogo, mas também a fidelidade
Hermen Hulst Decidimos que era hora de artística e gráfica que queremos e que as
algo novo para o estúdio, então enviamos pessoas esperam da gente por conta da
um briefing [para uma nova propriedade série Killzone –, fazer tudo isso funcionar
intelectual] a todos da equipe da Guerrilla provavelmente foi… Não, provavelmente
Games, e o briefing era realmente amplo. não! Com certeza foi um desafio enorme
Havia certas exigências, e uma delas – que para a equipe e para o estúdio deixar
é bem interessante – era que o jogo deveria uma engine de PlayStation 4 pronta no
fazer sentido para a Guerrilla desenvolver. lançamento do console.
Portanto nada de quebra-cabeça ou um jogo
de corrida. Mas essa é a questão: que jogo PRO-BR Parece que vocês tratam
é adequado para a Guerrilla de um ponto os dinos quase como quebra-cabeças,
de vista de desenvolvimento? Considerando ao estilo Shadow of the Colossus.
as nossas capacidades e as habilidades HH Ao assistir a uma demonstração como
principais... Recebemos uma grande gama a que levamos para a E3, você consegue
de conceitos da equipe. Revisamos cerca imaginar que no calor do combate é bem
de 35 a 40 ideias, identificamos tendências difícil compreender exatamente como
e elementos principais, e decidimos levar
alguns deles ao estágio de prototipagem.
TEOREMA ZERO
HERMEN HULST, COFUNDADOR
enfrentar esses inimigos, com todos
esses armamentos e habilidades de
Nesse ponto, nós ainda trabalhamos um combate que eles têm. Mas vamos
pouco mais em alguns conceitos, mas E DIRETOR ADMINISTRATIVO DA fornecer aos jogadores as ferramentas
o conceito de Horizon, desde o início, GUERRILLA GAMES, FALA SOBRE para se preparar para a batalha…
já era interessante para todos nós, A CRIAÇÃO DE UM NOVO MUNDO é tudo o que posso dizer por enquanto.
então decidimos nos concentrar nele.
PRO-BR Horizon é um RPG de ação, 35
PRO-BR Como diretor administrativo, exigiu um grande esforço da nossa equipe mas quando as pessoas veem essas
que decisões e fatores você considera de tecnologia para deixar os sistemas três letras elas pensam em The Witcher
ao dar sinal verde para um novo projeto? prontos. Mas os elementos de design do ou Skyrim. Horizon oferece o mesmo
HH Esse conceito realmente foi originado jogo, como mecânicas de RPG e história nível de profundidade desses títulos?
dentro do estúdio, então começa por aí: o para esse tipo de jogo, são muito diferentes HH Acho que você está tentando imaginar
processo criativo é conduzido pelo estúdio. e mais difíceis e exigentes do que em jogos onde estamos nesse espectro... De um
Estamos fazendo um jogo que realmente mais lineares. Nessas áreas, nós temos sido lado jogos mais focados na ação, como
queremos, mas não ignoramos os fatores muito proativos em relação a recrutamento. Assassin's Creed, e do outro Elder Scrolls
de publicação e as realidades comerciais. e séries desse tipo. Acho que estamos no
Nós sempre tentamos criar universos PRO-BR Vocês inauguraram a geração meio-termo. Temos elementos nas duas
interessantes, e sempre quisemos fazer atual com Killzone Shadow Fall. O que o direções, e isso provavelmente nos coloca
jogos belos. Com Killzone, essa era uma estúdio aprendeu e quanto mais do poder em algum lugar no meio. É difícil falar sobre
beleza destruída – aquele tipo não refinado do PS4 está sendo usado em Horizon? o quão profunda é a experiência de RPG
de beleza. Desta vez, quisemos em Horizon sem ainda poder
fazer um jogo puramente bonito.
E é isso, puramente belo, ponto. "NÓS COMEÇAMOS mostrá-la, pois as pessoas
começam a especular muito
Enfim, havia certos desejos
internos e queríamos fazer algo O PROJETO HORIZON: sobre isso. Assim que tivemos
algo para mostrar, vamos falar
diferente, algo que fosse mais
aberto. Obviamente, também ZERO DAWN ANTES DE mais sobre esse aspecto de
forma mais detalhada.
conversamos com a equipe
de PlayStation responsável pela
publicação e há fases formais
KILLZONE SHADOW FALL" PRO-BR Vocês mataram
a pau no design de inimigos.
pelas quais precisamos passar. Mas, de HH Foi um enorme benefício para o estúdio Como alguém pode superar dinossauros
novo, é um processo conduzido pelo estúdio. quando começamos [com Shadow Fall]… robóticos em outros jogos?
Embora, na verdade, tenhamos começado HH [Risos] É o que parece! Eu vi muita gente
PRO-BR Um RPG de mundo aberto é uma a trabalhar em Horizon antes de Killzone falando sobre dinossauros e dinossauros
grande mudança para a Guerrilla. Quantas Shadow Fall. Eu diria que foi um grande robóticos serem os novos zumbis que
pessoas vocês tiveram de recrutar? benefício termos começado com uma temos visto tanto recentemente – é muito
Sabemos que veteranos de The Witcher engine madura, mas essa engine de interessante e as pessoas parecem aceitar
e de Fallout se juntaram à equipe… Killzone surgiu quando o desenvolvimento bem, o que é ótimo para nós. O que eu gosto
HH De várias formas, por mais diferente de Horizon já estava em andamento. nesses inimigos é que há oportunidade para
que Horizon seja da série Killzone, há muitas De qualquer forma, como estávamos muita variedade e profundidade na jogabilidade.
similaridades. Ainda queremos gráficos trabalhando em Shadow Fall, ter uma engine Com isso podemos fazer qualquer coisa que
fantásticos e combate técnico. Mas, sim, pronta no lançamento do PlayStation 4 quisermos. O nosso único limite é a nossa
há alguns elementos que são novos para obviamente foi uma vantagem para nós. própria criatividade, o que é fantástico
o estúdio. Um mundo aberto, por exemplo, Dito isso, recentemente conversei com para a nossa equipe de desenvolvimento.
ESPECIAL
A V O LTA D A Q U E L A
38
omo acontece com tantos jogos enquanto os recursos da empresa está a caminho da geração atual.
SOBRE A duradoura
POPULARIDADE DO FFVII
ORIGINAL:
40
"O original foi o primeiro
Final Fantasy em que todos
os personagens e cenários
foram criados em 3D. Foi uma
época de grandes mudanças,
dos sprites para o 3D.
Foi um momento icônico e
incluímos bastante conteúdo
para os jogadores... Eu acho
que talvez essa seja uma das
maiores razões para o jogo
ter causado tanto impacto
nos fãs. Conseguimos criar
uma nova experiência de
SOBRE TERMOS QUE SOBRE ESCOLHER O jogo. Além disso, há os
ESPERAR TANTO: MOMENTO CERTO: personagens. Não foi apenas
"A discussão sobre fazer o remake "Há muitos títulos sendo anunciados pela a transição de 2D para 3D
foi muito longa. Mesmo internamente, Square Enix para o PlayStation 4, então que os tornou mais reais, nós
ela voltava e desaparecia, era uma decidimos que anunciar o projeto agora
discussão cheia de altos e baixos. daria um bom impulso no nosso portfólio. também pudemos extrair
Agora que finalmente anunciamos, E porque era a hora de começar a mais da personalidade deles.
estou bem ansioso para fazer isso. produção. Você deve ter visto três nomes
O peso desse jogo... essa é uma obra aparecerem no trailer: Kitase-san, Eles eram mais humanos
muito grande, não apenas em relação Nojima-san e eu. O tempo disponível
à expectativa, mas também na parte desses três membros importantes
e era possível ter um
da produção. Eu espero concluir esse finalmente se alinhou, e conseguimos envolvimento emocional
projeto o mais rápido que puder encontrar uma época em que daria para
e lançar o produto final para ver começar a produção com essas pessoas
com os personagens."
a reação dos fãs." e levar o projeto para frente."
A VOLTA DAQUELA SQUARE
Depois de quase duas
décadas desde o original,
torcemos para que o
remake faça jus ao legado
de Final Fantasy VII
41
41
42
nquanto os jogos numerados personagens, um sistema de capturar e inimigos da série toda (incluindo um
SOBRE POSSÍVEIS
SEQUÊNCIAS:
SOBRE DESENVOLVER PARA O PS4 "Há muitos elementos e monstros
E para O VITA AO MESMO TEMPO:
espalhados pela série Final
"O bom do PS Vita é poder
pegá-lo a qualquer instante
monstros. Leva um tempo para
pegar todos os monstros e virar
Fantasy. Meu desejo era
e jogar em qualquer lugar a amigo deles, por isso eu queria colocar tudo aqui, mas é muito
qualquer hora... Eu queria esse que os jogadores pudessem difícil, por isso adoraria ter a
estilo de jogo. Mas também jogar dentro ou fora de casa,
queria o poder do PS4 por conta então decidimos fazer também chance de fazer uma série na
de todos os monstros que desejo para o PS Vita. Há também o
colocar no jogo. É o PS4 que nos Cross-Save entre as plataformas,
qual eu pudesse pegar coisas
permitiu formar as torres que eu acho que combina de diferentes Final Fantasy."
livremente com quaisquer muito bem com esse jogo."
SOBRE SE DIFERENCIAR
DE OUTROS JOGOS DE
SOBRE ESCOLHER OS MELHORES DA SÉRIE: COLETAR MONSTROS:
"Sobre os personagens, como Cloud Strife e Warrior of Light, escolhi quais usar com base "Até mesmo aqui na Square Enix temos o
no sistema de combate e em como eles se encaixariam na história de World of Final Fantasy. Dragon Quest Monsters e, comparado a ele,
achamos que World of Final Fantasy tem
Quanto aos monstros, não se trata apenas de pegar os mais famosos. É claro que também elementos de RPG bem mais fortes,
escolhi uns bem conhecidos, mas considerei o equilíbrio do jogo e me certifiquei de que eles especialmente na hora de viajar e ter novas
combinariam ali: que tipo de monstros seriam necessários para objetivos específicos e quais aventuras. Além de coletar monstros, acredito
seriam interessantes para formar uma torre. Assim, por exemplo, este monstro vai ser mais que o ponto forte será a originalidade de
interessante do que aquele monstro." WOFF por juntar tantos elementos."
ESPECIAL
46
ATUALIZAÇÃO 1.07
The Witcher III melhorou muito com a atualização 1.07. Entre os
destaques está a mudança no armazenamento de itens, com baús
especiais nas grandes cidades para estocar equipamentos, o que
vai ajudar a aliviar o peso que o bruxo carrega na cela do cavalo.
Os itens de alquimia não fazem mais peso no inventário e os livros
(e documentos) ganharam uma aba própria para tornar o menu
mais organizado. Além disso, um livro já lido agora é identificado
por um tom de cinza, enquanto material inédito se destaca com
cores vivas. Outras novidades incluem uma mudança na
movimentação de Geralt (ative-a no menu de Opções durante o
jogo) e a possibilidade de marcar itens de fórmulas de alquimia e
de diagrama no mapa, após comprar mapas de comerciantes.
47
DLC 3 CONTRATO:
MINEIRADORES DESAPARECIDOS
Um grupo de mineradores desapareceu nas montanhas.
Para iniciar esta missão, examine o quadro de avisos na cidade
de Blandare, nas Ilhas Skellige, e fale com o ancião para negociar
o preço. Vá ao acampamento dos mineradores e use o sentido
de bruxo para encontrar pistas. Siga as pegadas até a caverna
e aborde o troll Tum Dum. Na conversa, você pode escolher
matá-lo (primeira opção) ou perdoá-lo (segunda opção). Caso
escolha poupá-lo, você recebe itens do troll – e ainda é
possível matá-lo depois, se o seu caráter permitir. Volte
e fale com o ancião para pegar a recompensa.
49
Arma
Arm Nível Preço Onde
Besta Nilfgaardiana
Best 7 300 Comerciante em
Poleiro do Corvo (Velen)
Besta
Best de Skellige 14 420 Com o armeiro em Kaer
Trolde (Ilhas Skellige)
Besta
Best Élfica 21 450 Comerciante atrás do
quadro de avisos, perto
da Ponte de São Gregório,
na cidade de Novigrad
51
FALLO
POR PABLO RAPHAEL
52
52
Um Guia de
Sobrevivência
para a América
pós-apocalíptica
U
m dos principais anúncios da E3 deste ano, Fallout 4
arrancou gritos entusiasmados do público que lotou
o Dolby Theatre (o mesmo teatro onde acontece a
cerimônia do Oscar, veja bem) na conferência da
Bethesda. Não há dúvidas de que Fallout 4 era um
jogo muito aguardado e que a franquia é uma das mais queridas
pelos fãs do gênero, desde que o primeiro Fallout chegou aos
computadores em um distante 1997, até suas edições mais
recentes e tridimensionais, Fallout 3 e Fallout: New Vegas,
de 2008 e 2010, respectivamente.
Explorar os mistérios da América arrasada pelas bombas
atômicas é uma das experiências mais fascinantes dos games.
Porém, como a franquia nasceu nos computadores e permaneceu
por lá metade de sua existência, não é de se estranhar que o
universo desse RPG seja menos conhecido por aqui do que um
Final Fantasy ou Mass Effect. Pensando nisso, preparamos um
guia intensivo para você se familiarizar com a série e já ir se
preparando para a chegada de Fallout 4 no dia 10 de novembro.
O MUNDO DE FALLOUT
OUT 53
Olha a bomba!
Espero que o carnê
do seu abrigo
nuclear esteja em
dia, caro leitor
ESPECIAL
A guerra nunca muda energia atômica.
A série Fallout foi criada pela
Interplay e hoje em dia é publicada
E isso levou a
mudanças em
NÃO SE SABE QUEM
pela Bethesda Softworks, a mesma
do popular RPG The Elder Scrolls V:
muitos costumes,
como, por exemplo,
ATIROU A PRIMEIRA
Skyrim. Os jogos da série acontecem
em uma versão pós-apocalíptica
a construção de
abrigos nucleares
BOMBA, APENAS QUE
dos EUA, séculos após uma guerra
nuclear ter exterminado quase toda
pela empresa Vault
Tec, para o caso de
O MUNDO PERECEU
a vida do planeta. Conhecida pelos um desastre ambiental no futuro. que parece extraído de um filme
historiadores desse universo como Essa situação de risco tornou-se de Flash Gordon que passou
"A Grande Guerra", o conflito foi o iminente com a descoberta de uma por um bombardeio atômico e ficou
resultado das tensões entre EUA e enorme reserva de petróleo no na chuva enferrujando por algumas
a China, após uma crise energética Alasca, que foi invadida pela China décadas. A visão do modo de vida
Não é só a Irmandade e pela disputa por recursos naturais por meio do estreito de Behring baseado no "Sonho Americano"
do Aço que usa as – pois é, os problemas de sempre. (o ponto mais próximo entre os persistiu, de forma deturpada, 200
grandes armaduras
de combate: você Com a escassez do petróleo, EUA e antiga União Soviética). anos após as bombas destruírem
poderá usá-las nas os Estados Unidos passaram a Respondendo ao ataque, os EUA o mundo. Como é possível? Graças
batalhas de Fallout 4 depender do uso intensivo da invadiram a China e os mísseis aos sobreviventes que se refugiaram
nucleares começaram a voar por
todos os lados do globo. Não se
sabe quem atirou o primeiro míssil,
só que duas horas depois o mundo
tornou-se um planeta devastado.
Um aspecto importante do
mundo de Fallout é que toda a
ambientação tem uma atmosfera
da América dos anos 1950. Isso
vai desde a moda, com penteados
54 bem elaborados para as meninas
e topetes e jaquetas de couro para
os jovens encrenqueiros; até a
cultura, com famílias suburbanas
'perfeitinhas' e festas infantis com
chapeuzinho e balões. A estética
das máquinas também reflete a
ideia de retrô-futurismo da época,
com produtos de alta tecnologia
(carros futuristas, aeronaves e
robôs) que conservam um visual
Q U E M É Q U E M N A A M É R I C A D E VA S TA D A
Grupos e lugares que turistas talvez devam evitar
O design do mundo
de Fallout remete
ao estilo dos EUA
nos anos 50
55
Fallout 4 mostrará
a época antes da
guerra, em que eram
vendidos os Vaults
56
C O M PA N H E I R O E L E T R Ô N I C O
são praticamente zumbis e é impossível
dialogar com eles. Pare para perguntar
Agora você pode ter um Pip Boy para chamar de seu qual é o caminho mais rápido para New
Vegas e elas vão cravar os dentes na
Pip Boy é o principal acessório de todos Esse item é uma parte fundamental dos sua parte mais carnuda. E pode ser pior:
O os personagens de Fallout. No aparelho,
uma espécie de smartphone de pulso,
é onde ficam os menus, mapas, missões,
gravações, atributos do jogador e inventário;
games e vai ganhar um aplicativo oficial em
Fallout 4, que poderá ser manipulado através
de um smartphone. A edição de colecionador
do jogo inclui um case com o formato do
há o Feral Ghoul do tipo brilhante, com uma
a pele esverdeada que brilha no escuro,
que emite descargas de radiação para
tudo gerenciado pelo software com o avatar Pip Boy, que pode mesmo ser usado no curar os colegas zumbis ao mesmo
mais sorridente que conhecemos. braço com o celular acoplado. tempo em que causam estragos fatais
em pessoas normais – se é que alguém
ainda pode ser considerado normal no
mundo de Fallout.
Outros monstros que talvez você
deva evitar em sua estadia em Fallout
são os Deathclaws, lobisomens que
dilaceram suas vítimas com ataques
de garras e mordidas, e os Centauros,
criaturas de pesadelo construídas pelos
Super Mutantes juntando pedaços dos
corpos de várias vítimas expostos ao
vírus da evolução forçada.
É difícil decidir se a sua vida corre
mais risco por conta da fauna mutante
ou das facções que fazem de tudo para
sobreviver em Wasteland, mas o fato
é que o mundo de Fallout é a melhor
Terra com tema pós-apocalíptico que
você vai encontrar nos videogames.
ESPECIAL
Sabemos que Fallout 4 vai se que das bombas. Em Fallout 3, há
FALLOUT 4
Muito já foi falado sobre as inovações técnicas de Fallout 4,
em português) e comparada com
o resto da Costa Leste dos EUA,
está em condições razoáveis após
a guerra nuclear.
Ao que parece, a região foi
clássico da ficção científica Blade
Runner e pode ser que Fallout 4
aborde mais sobre essa rivalidade
entre "Replicantes" e o Instituto.
Já se sabe que outras facções,
mas o enredo ainda é mantido em segredo pela Bethesda, protegida dos piores estragos da como a Brotherhood of Steel e
que optou por revelar só alguns detalhes para os fãs, guerra graças ao Instituto (o antigo os Raiders, estarão no jogo.
geralmente sem falar diretamente sobre o assunto, apenas MIT), um centro de pesquisas que Um detalhe bacana visto em
mostrando vislumbres rápidos nos trailers do game. continua ativo 200 anos depois da uma apresentação do jogo no
evento Quakecon deste ano é que
as facções têm agendas próprias
Fallout sempre teve e, às vezes, conflitantes. Você pode
mundos abertos, mas estar viajando e tropeçar em um
como esse é o gênero grupo de Raiders lutando contras
do momento, teremos
o maior da franquia os assustadores Ghouls… e escolher
se envolver ou não nisso. Também
pode ser que um grupo aliado, como
a Brotherhood, apareça para ajudar
em uma batalha aleatória.
Também sabemos que o jogador
é um sobrevivente do Vault 111, que
58 pelo jeito congelou seus habitantes
logo que o abrigo fechou as portas.
O momento de criar o personagem
acontece em flashbacks jogáveis
nos dias pré-bombardeio nuclear,
outra grande novidade de Fallout 4.
O mapa é enorme, maior do que
os dos jogos anteriores. Tanto que
será possível usar Vertibirds, as
aeronaves militares do Enclave, para
VA U LT B O Y
se deslocar entre pontos distantes
de Commonwealth.
Você ainda acha que o mascote está acenando de forma simpática? Já se sabe também que o jogador
terá doze possíveis companheiros
boneco loirinho e sorridente é o que o personagem está acenando com um no jogo, começando pelo cachorro
O mascote da série e da Vault Tec, a
companhia responsável pelos abrigos
nucleares. Vault Boy pode ser visto em
diversas poses, tanto nos outdoors da
"jóinha", mas na verdade o Vault Boy está
verificando a distância entre a explosão
nuclear e ele: ao erguer o polegar e olhar
com um olho só, o personagem vê se o
Dogmeat (desta vez praticamente
imortal) até o atirador Preston
Garvey (personagem que já apareceu
Vault Tec, até na representação de cada cogumelo atômico está menor ou maior do no jogo para mobile Fallout Shelter),
atributo, habilidade e Perk do game. Nas que o dedo – se a explosão for menor que vestindo um chapéu característico
propagandas da Vault Tec, é comum achar o dedo, a distância é segura. Se não for… e armado com um mosquete laser.
Será possível viajar com um
Não, o mascote companheiro por vez, mas você
fofinho da Vault Tec poderá desenvolver romances com
não está dando um qualquer um dos companheiros
'jóinha' para você humanos. Mas caso você prefira
encarar a Wasteland sozinho, a
Bethesda garante que é possível
e há até Perks exclusivos para
os cavaleiros solitários.
Fallout 4 promete um enredo
complexo e muita conversa:
os dubladores do personagem
principal (que pode ser homem
ou mulher) já gravaram mais
de 13 mil linhas de diálogo. Com
tanta conversa, ficamos felizes de
saber que Fallout 4 terá ao menos
legendas e menus em português.
FA L L O U T : C O N H E Ç A O S J O G O S D A S É R I E
Uma jornada pelo que sobrou dos Estados Unidos depois que as bombas caíram
59
Fallout 3 (2008, PS3)
O jogo marca o retorno em grande estilo da série Fallout, além de
reimaginar completamente suas mecânicas: em vez da visão isométrica
dos cenários e das batalhas por turnos, Fallout 3 traz um vasto mundo
aberto para exploradar em primeira ou terceira pessoa. Seu roteiro faz
referências aos dois primeiros jogos, mas foca em plantar as sementes
da Nuclear Wasteland atual.
A trama acontece mais de 200 anos após a guerra nuclear e acompanha
sua jornada para fora da Vault 101, explorando os perigos da antiga
capital dos EUA, Washington, em busca de seu pai desaparecido. A missão
logo ganha mais importância com a possibilidade de fornecer água limpa FA L L O U T N O
para toda a região da Capitol Wasteland. Em sua jornada, o herói encontra
inimigos e aliados, dos selvagens Raiders e Super Mutantes até os temidos
P L AY S TAT I O N 2 ?
robôs do Enclave. Fallout 3 conta com cinco expansões: The Pitt, Um jogo de ação esquecido
Operation: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout e Mothership Zeta.
em um abrigo nuclear do PS2
allout 3 marcou o retorno da série da Bethesda
Fallout: New Vegas (2010, PS3)
A trama se passa na mesma época de
F e sua estreia no PlayStation 3, mas não foi o
primeiro game da série em um console. Esse título
é do obscuro Fallout: Brotherhood of Steel, que saiu
para PS2 em 2004. Produção da finada Interplay, é um
Fallout 3, mas do outro lado da América jogo de ação bastante linear, no qual você controla um
arruinada. Você é um mensageiro que recruta da Brotherhood em missões para pacificar
sofre uma tentativa de assassinato já nos territórios, recuperar tecnologias e eliminar ameaças
minutos iniciais do jogo e tem sua preciosa em cerca de 50 estágios diferentes. O jogo usa alguns
carga (uma enigmática ficha de cassino) sistemas de Fallout (como o S.P.E.C.I.A.L.) e o motor
roubada por um grupo de malfeitores. Em gráfico do game online Champions of Norrath.
busca dos ladrões, você vai cruzar o deserto do Mojave até a brilhante New Vegas,
aliando-se (ou não) à facções, como os Rangers da New California Republic e as Legiões de
César. Desenvolvido pela Obsidian (de South Park: The Stick of Truth), o jogo saiu para PS3
e recebeu seis pacotes de conteúdo adicional: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues,
Lonesome Road, Courier's Stash e Gun Runners.
R
TESTAMOS E
AVALIAMOS OS
SEUS GAMES
A QUALIDADE
GRÁFICA FOI
SACRIFICADA
EM PROL DA
ESTABILIDADE
NA TAXA DE
QUADROS DE
ANIMAÇÃO
60
GUERRA ONLINE
PLANETSIDE 2
Guerra espacial em um FPS diferente
PABLO RAPHAEL
8
P lanetSide 2 é um jogo de tiro
bem diferente do convencional
para o gênero: não possui uma
modalidade para escolher e nem
mesmo partidas bem estabelecidas
territórios estratégicos do planeta
para expandir seus domínios.
O New Conglomerate é um grupo
de rebeldes que exige a libertação
do povo do controle da Terran
com rodadas nas quais você fica Republic. Os Terrans, por sua vez, Abra a sua
de um lado ou do outro do campo. são imperialistas e conservadores, carteira (ou não)
O jogo tenta representar uma afinal são eles que estão no poder e PlanetSide 2 é um jogo online
enorme guerra aberta entre três querem permanecer lá. Já os Vanu gratuito e está em fase de
facções em um cenário futurista, Sovereignty são um tipo de culto teste beta aberto no PS4, o
FICHA mas não consegue. PlanetSide 2 é republicano que planeja transcender que nesse tipo de jogo significa
CONSOLE PS4 mais pé no chão do que Destiny e as limitações da humanidade através praticamente que foi lançado.
GÊNERO FPS MMO menos sombrio do que Killzone. Mas da alta tecnologia. Embora seja gratuito para
jogar, ele oferece muitos itens
PRODUTORA se você sobreviver ao longo período Na prática, essas diferenças em uma loja onde você pode
SOE
DISTRIBUIDORA
de treinamento, certamente vai ideológicas e filosóficas são usar seu cartão de crédito
SONY encontrar um ótimo FPS multiplayer, representadas pela cor do uniforme, para fazer compras. Segure
ÁUDIO/LEGENDA complexo e desafiador. armas e veículos de cada facção, a emoção e evite pagar pelas
INGLÊS armas. Elas são melhores do
A trama – sim, existe uma coisa que não fica nada clara no
história por trás dos embates entre começo do jogo, justamente quando que o arsenal inicial do jogador,
mas sem uma boa noção do
centenas de jogadores – se passa você escolhe em qual grupo vai se jogo, você só vai jogar dinheiro
no planeta Auraxis, onde três facções alistar. O New Conglomerate tem fora. Com dedicação, dá para
militares disputam os recursos e armas focadas em causar dano desbloquear equipamentos
máximo com tiros únicos; já a Terran futuramente. Agora, quanto
Republic conta com um arsenal de aos visuais alternativos para
TRÊS FACÇÕES FUTURISTAS armas de disparo rápido, atirando os soldados... bem, aí é uma
questão de gosto e do que o
BATALHAM PARA DOMINAR uma quantidade enorme de balas em
pouco tempo. Por fim, os Vanu adotam
seu bolso permite. Ainda assim,
recomendamos moderação!
TERRITÓRIOS E RECURSOS armas ágeis e cheias de truques.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW
61
REVIEW
Cada classe possui uma
relação de habilidades
únicas, portanto saiba qual
escolher e como usá-las
62
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW
LIGHT ASSAULT
O soldado básico é um personagem voltado para a mobilidade
no campo de batalha, tanto pela agilidade natural, quanto
pelo uso inteligente de um eficiente jetpack. O Light Assault
usa um rifle automático bom em média e curta distância.
2. O QUE SÃO RESOURCES? HEAVY ASSAULT
Os recursos são blocos de construção que o jogador Variação pesada das tropas de infantaria. Essa classe é bem
coleta ao final das partidas. Há uma quantidade limitada mais lenta que a Light Assault e dispensa o jetpack em troca
deles e só podem ser usados uma vez. Depois de gastar de um arsenal variado, que vai de uma submetralhadora até
os recursos, eles se regeneram lentamente. A velocidade armamento antiveículo. A classe conta com um campo de
depende das instalações ocupadas pela sua facção na força temporário, que aumenta a resistência do soldado ao
guerra sem fim de PlanetSide 2. Os recursos podem ser mesmo tempo que faz com que ele brilhe e atraia a atenção.
utilizados para construir novos veículos e também para
construir os temíveis MAX. INFILTRATOR
Armado com um rifle de longa distância, essa classe é o
típico ninja-sniper. Para a alegria dos entusiastas da classe,
o personagem conta com um poder especial de camuflagem
que o torna invisivel por um pequeno intervalo de tempo…
mas nesse período você não consegue atacar ninguém.
MEDIC
É a principal classe de suporte do jogo, equipada com
aparelhos que disparam feixes de energia curativa (como o
Médico de Team Fortress 2 ou os Caça-Fantasmas). Além de
curar os aliados próximos, os médicos podem ressuscitar
jogadores – habilidade crucial para garantir o avanço
3. O QUE É UM MAX? contínuo do esquadrão.
O MAX é um traje de batalha pesado e bem armado que
você pode construir gastando os recursos colhidos nas ENGINEERS
partidas. Uma vez dentro do MAX, você se torna super Os engenheiros são os médicos dos veículos. Classe favorita
resistente e com armamento de primeira, tanto para lidar de quem prefere jogar pilotando tanques ou aeronaves, os
com soldados, quanto para explodir veículos. Por exigir Engineers usam armas de feixe capazes de reparar danos
muitos recursos para ser construído, o MAX só é usado dos veículos rapidamente. A classe também pode instalar
de vez em quando e pilotar um deles é incrível. torretas de combate no campo de batalha.
REVIEW
RAIO-X PRO-BR
Trabalho em
equipe faz toda O QUE FAZER EM... PL ANETSIDE 2
a diferença,
principalmente 10% Decidindo 20%
com veículos o visual de batalha Procurando um
antes de renascer ponto tático para
40%
na base. se instalar e
matar mais
10% Tentando adversários.
Aeronaves ver a diferença
de pequeno e entre dois rifles Escolhendo uma 5% Lamentando
grande porte são parecidos. música de fundo e xingando ao
importantes para e correndo para ser morto por
mobilização rápida
15% a batalha. um aliado.
Analisando suas
estatísticas na
tela sempre que
morrer.
AMAR / ODIAR
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW
66
NOVA TEMPORADA
F1 2015
Muita velocidade com gráficos dignos da nova geração
LUIZ SIQUEIRA
8
om a chegada de F1 2015, defeitos), fica a afirmação: vale muito selecione um piloto do campeonato,
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW
RAIO-X PRO-BR
O Q U E FA Z E R E M ... F1 2 015
58%
sua traseira. Pro é só para
quem almeja ser
pioloto de F1. É
Pilotando em difícil demais.
Interlagos,
tentando fazer
15% Investindo uma volta ainda
na busca do melhor mais rápida.
ajuste para o seu
carro em cada pista.
Acima Errou em
uma curva? Use o
recurso flashback
para tentar
novamente V O LTA R E T E N TA R O U T R A V E Z
Uma marca registrada da Codemasters é o recurso de flashback:
durante a corrida, você pode pausar o jogo e retroceder o tempo
até um ponto predeterminado. Isso é interessante quando ocorre
Direita Fazer um acidente ou falha de pilotagem. Aliás, ao acessar o recurso é
ajustes leva possível conferir os replays incríveis que jogo oferece. Vale
lembrar que usar o flashback em alguns modos de jogo pode
tempo, mas é impedir a conquista de troféus e afetar alguns recursos. Por
gratificante para exemplo, se você estiver no modo Volta Rápida, a volta não é
perfeccionistas contabilizada no ranking online.
67
600 2 20
com este. Agora, se você gosta esbarrar no adversário.
de alterar as asas, a cambagem Por falar em adversários, a IA
do carro, a relação de marchas, está mais sinistra: ora funciona
a pressão dos pneus... enfim, de forma amigável com carros
ajustar item por item na raça, seguindo as regras, ora o carro Minutos é o tempo Temporadas Pistas diferentes para
também é possível. O pessoal atrás de você erra a frenagem necessário de diferentes para explorar, incluindo o
pilotagem para explorar: 2014 circuito Hermanos
da Codemaster fez questão de e arrebenta sua traseira ou tira ganhar o troféu e 2015. Cada uma Rodriguez do México,
atender tanto os jogadores mais você da pista. Isso é até possível de prata F1 com pilotos e pistas que estreia na
Super Hero. diferentes. temporada de 2015.
casuais quanto os hardcores. em uma corrida de verdade, mas
Jogar com o volante é mais quando ocorre sistematicamente
eficiente, mas não significa que é desmotivador. A IA precisa U M A PA R T I D A M U LT I P L AY E R
usar o controle comum não seja melhorar, talvez via atualização,
divertido. A sensação de carro ou só na próxima versão. Para uma disputa multiplayer
"na mão" surge em ambas as online funcionar em F1 2015 é
VEREDITO preciso dois ou mais jogadores
opções. A vantagem do volante disponíveis em um mesmo nível
são os reflexos nos pedais de O jogo tem um visual bonito e na mesma pista. Para ajustar
freio e aceleração e curvas mais e impressionante, apesar de a disputa, há configurações
suaves. Mas é preciso regular Project CARS parecer estar que facilitam, mas não é fácil
achar jogadores aleatórios
um pouco o volante. Aumentar um passo à frente. Mas é a nas mesmas condições. Por
o force feedback de resistência sensação de velocidade e a outro lado, há a tradicional
ajuda bastante na jogabilidade. física que o tornam excelente. opção de criar uma corrida
As corridas, tomadas de Mais modos de jogos seriam particular e convidar amigos.
tempo e treinos seguem todas as bem-vindos, mas o que ele tem
regras da Fórmula 1 real. Então já garante horas de diversão.
REVIEW
POSITIVO E DESAFIANTE
N++
A gente espera algo a mais, aí aparecem dois de uma vez
MATTHEW PELLETT
9
E is um fato pouco conhecido
sobre N++: ele seria um jogo
de lançamento do PS4, lá em
2013, mas levou quase dois anos
a mais para ficar pronto. E bastam
š no meu principal e tente nos
dizer que não quer que todos os
menus do mundo sejam assim.
NO LADO POSITIVO...
acostumar com a inércia, mas não
demora muito para que diferentes
inimigos apareçam, cada um mais
cruel que o anterior.
Mas a crueldade mesmo está nos
alguns segundos depois de ligar o Estamos falando muito de menus? designs insanos que tornam as fases
jogo para ficar bem óbvio que N++ Vamos apertar ½ e recomeçar. labirintos impenetráveis, até você
ficou no forno tempo demais. Essa filosofia de recomeçar está descobrir habilidades acrobáticas
A demora não foi ruim, mas uma no centro de N++, afinal trata-se de inimagináveis. Somente o direcional
daquelas ocasiões ótimas em que FICHA jogar sob uma determinada situação, digital e o botão ¾ são usados para
cada detalhe foi se transformando, CONSOLES talvez fazer algo errado, apertar o controlar seu ninja. Adicione a física
seja nas animações de mudança PS4 botão de suicídio (ou observar seus junto com a geometria única de cada
de direção ou como circulamos por GÊNERO AÇÃO pedaços voarem após encostar em fase e temos uma quantidade de
diferentes temas e cores em cada PRODUTORA alguma mina) e repetir. movimentos incalculáveis.
METANET SOFTWARE
fase. Tudo parece ter sido retocado DESENVOLVEDORA Simplificando N++ ao extremo, ele Depois de 25 episódios cada vez
ao ponto da absoluta perfeição. METANET SOFTWARE é sobre manejar seu personagem de mais complicados e desafiadores,
ÁUDIO/LEGENDA
O menu principal, por exemplo. INGLÊS palito através de várias armadilhas e você percebe que terminou a aba
No geral, é um antro de tédio em inimigos até o final de cinco fases 2D de introdução e só então o jogo vai
quase todo jogo, mas aqui ele abriga na sequência e concluir um episódio. começar de verdade. Sim, 125 fases
replays de fases que você ainda não Ao longo do caminho, você precisa ficaram para trás, só faltam... 2.235!
jogou e tem as abas de opções mais apertar o botão que abre a porta de O nível de brutalidade parece que
legais que já vimos. Seria normal saída e, se quiser, pegar barras de cresce bem rápido, mas a verdade
você achar que estamos loucos por ouro que estendem o seu tempo. é que a curva de dificuldade é muito
ficarmos empolgados com abas As coisas começam bem simples, bem pensada. Primeiro você vai
de menus. Mas antes de chamar o com fases feitas para ensinar seus querer terminar um episódio, logo
hospício, jogue N++, aperte ™ ou movimentos básicos e ajudá-lo a se depois o objetivo é pegar todas as
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW
Dessa altura, uma RAIO-X PRO-BR
queda leva à morte.
E você não pode O QUE FAZER EM... N++
deslizar naquela
parede angulada... 9% 5% Mudando de
Torturando os tema enquanto
amigos ao decide se você
75%
mandar inimigos ama ou odeia o
para cima deles. rosa choque.
5% Focado em
Esse, na verdade,
evitar inimigos e Morrendo... 5% Navegando
é um dos mapas
esquecer das Recomeçando. por menus bonitos
mais fáceis do jogo.
quedas e minas.
Morrendo... e querendo que a
É sério!
Recomeçando. Metanet faça
1% Terminando alguns sistemas
operacionais.
uma fase com um
bom tempo e todas
as barras de ouro.
SEGUNDA OPINIÃO
O desafio aumenta logo no começo para testar
sua destreza digital e capacidade de resolução
de problemas lógicos, com um número ridículo
de fases que o deixa ocupado por muito tempo. Gosto,
particularmente, do modo cooperativo em que até os
planos mais bem traçados viram caos rapidamente, em
meio a uma chuva de membros explodindo! Iain Wilson
C O M O... C O M P L E TA R T O D A S A S C O R R I D A S
1 2 3
69
C K ET M U RD
U SING YO
NO-DE A
70 FUTCARRO
ROCKET LEAGUE
O prêmio de jogo de futebol do ano vai para...
PEDRO SCIAROTTA
9
xiste uma frase atribuída a é usado para dar uma cambalhota (com Todas são bacanas, mas a diversão
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW
O senso de escala
é um dos principais
atributos da série
72
BATALHAS OLÍMPICAS
8
REMASTERIZADO
A matança de deuses gregos chega ao PS4
ratos não faz nada de maneira adiciona uma camada de entusiasmo. DIA DE FÚRIA
K sutil. Ele só sabe matar o que
está em sua frente. Harpias?
Ciclopes? Zeus? A premissa principal
de GOW III é a matança. Felizmente,
Basta um toque no lado esquerdo
do touchpad para pausar o jogo a
qualquer momento e escolher filtros
ou molduras para incrementar a sua
O que não envelheceu tão bem foi
o próprio Kratos. Como personagem,
é mais difícil se identificar agora com
ele em relação a 2010. Em uma época
o jogo faz isso muito bem. imagem. A única decepção acontece de Ellies e Joels, o fato de Kratos ser
A história do jogo você já conhece: por conta dos ângulos quase fixos tão sufocante e monótono em sua
o espartano e semideus Kratos busca da câmera, limitando a quantidade de raiva é difícil de aceitar. Narrativas e
a vingança contra os deuses pela perda capturas que podem ser feitas. Pelo personagens percorreram um longo
de sua mulher e filha. O alvo principal
da vez é o seu pai, Zeus, apesar de FICHA menos existe uma função de zoom
que permite se aproximar para ver
caminho desde o começo do PS3
e, nesse quesito, Kratos fica pouco à
muitas outras entidades aparecem CONSOLES os modelos dos monstros de perto. vontade no PS4. O espartano é o ódio
PS4
no meio do caminho. GÊNERO
Quanto ao jogo em si, ele continua encarnado. Os sistemas principais de
Se você é um dos que ajudou Kratos AÇÃO ótimo. Mesmo sem conteúdo adicional, GOW III ainda não incríveis – o combate
em sua jornada quando o jogo saiu PRODUTORA o combate e a escala enorme do jogo corporal só é comparável a Bloodborne
em 2010, deve estar se perguntando SONY SANTA ainda são um deleite. Existem poucos no PS4 –, mas essa estrela tem cara
o que a versão de PS4 traz de novo. MONICA/WHOLESALE combos tão gratificantes quanto de relíquia da geração passada. Caso
ALGORITHMS
As principais melhorias são técnicas: a Pluma de Prometeu – ¿, ¿ e ½, haja um GOW IV, evoluir é necessário.
DISTRIBUIDORA
a resolução agora está em 1080p SONY caso você tenha esquecido. Ah, e
nativo no lugar do 720p com upscale. ÁUDIO/LEGENDA decapitar esqueletos no topo de um VEREDITO
Além disso, a ação se desenrola de INGLÊS/PORTUGUÊS titã gigantesco? Isso que é um tutorial.
forma suave na tela com os 60 quadros Esse é um jogo com um ímpeto Kratos chega ao PS4 de maneira
por segundo na aventura de Kratos tremendo. Assim como a Naughty Dog, sangrenta com um senso pulsante
para escalar o Monte Olimpo. a Sony Santa Monica sabe criar ritmo. de ação e aventura que resistiu ao
Se essas melhorias são básicas O resultado é uma mistura de lutas teste do tempo de forma admirável.
em versões remasterizadas, pelo ferozes, enigmas decentes e chefes Pena que a história do espartano
menos o novo modo de fotografia brilhantes sem pausa para respirar. não seja igualmente desenvolvida.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW
FICHA DISTRIBUIDORA
FORMATO PS4 PRODUTORA PIECES INTERACTIVE
PARADOX INTERACTIVE FICHA FORMATO PS4/PS3 PROD. GIANTS SOFTWARE
DISTRIBUIDORA FOCUS HOME INTERACTIVE FICHA FORMATO PS4 PRODUTORA RECO TECHNOLOGY
DISTRIBUIDORA RECO TECHNOLOGY
1 1 1
2
7 dirigindo pelo mesmo
quadrado virtual há 30
minutos de verdade e
se sente vazio. Alice Bell
4 não há nada para recomendar.
É entediante. A melhor saída
é deixar o touro te acertar.
Alice Bell
2
2
2
1 O jogo é melhor aproveitado em cooperativo. 1 O maquinário da fazenda recebeu mais atenção do 1 Vendo pelo lado bom, é possível personalizar
2 O fogo amigo ativado faz com que os poderes dos que outras partes do jogo. 2 Farming Simulator 2015 a roupa do personagem. E só. 2 Não se assuste:
amigos sejam tão preocupantes quanto os inimigos. possui certo charme e tranquilidade. o jogo é realmente muito feio.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW
FICHA DISTRIBUIDORA
FORMATO PS4 PRODUTORA MILESTONE
PQUBE FICHA FORMATO PS4 PRODUTORA DECO DIGITAL
DISTRIBUIDORA DECO DIGITAL FICHA FORMATO PS4 PRODUTORA EA TIBURON
DISTRIBUIDORA EA SPORTS
1 1 1
2
7 seguida de frustração
quando tudo começa a
desmoronar em sua volta.
Phil Iwaniuk
6 em que a interação é repetitiva
por necessidade. Rory McIlroy
PGA Tour precisava oferecer
algo a mais. Phil Iwaniuk
2
6
2
1 As pistas secam de maneira uniforme, diferente 1 O protagonista onipotente tem a voz do britânico 1 Há diferentes métodos de controle, com esquemas
da realidade. 2 As melhorias fazem pouco sentido. Jay Britton. 2 Visualmente falando, Pneuma é um jogo mais simples. 2 Seu personagem pode evoluir para
Vale mais conseguir uma moto melhor. bem interessante. se tornar uma lenda do golfe mundial.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
X T R A S
E
ANÁLISE DE DLCS,
MELHORIAS,
ATUALIZAÇÕES
E QUALQUER
CONTEÚDO EXTRA Garuda ressurge em FFXIV como a
Primal do ar, um inimigo bem caótico
78
DRAGÕES E CALABOUÇOS
9
HEAVENSWARD
O céu é o limite na expansão de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
E nquanto tornar-se gratuito
parece ser cada vez mais a
tendência dos MMORPGs da
atualidade, a Square Enix segue no
contrafluxo com Final Fantasy XIV.
Como se estivéssemos a bordo
de um dos Final Fantasy clássicos
do PSOne, a expansão representa a
jornada de seu herói rumo ao norte
da região de Eorzea, onde o reino
tecidas à mão, as novas áreas são
belas e ajudam a contar a história
secreta da guerra contra os dragões
– com NPCs posicionados de forma
estratégica que conversam e
Mas o que pode soar como o típico cinzento de Ishgard trava uma batalha reagem sobre os acontecimentos.
tradicionalismo dos japoneses eterna contra a raça dos dragões. Apesar da introdução das montarias
é fruto de um dos retornos mais Mas seu personagem não chega aéreas na expansão, a verticalidade
brilhantes da geração. lá por acaso. Os últimos eventos inédita desses ambientes guarda
Final Fantasy XIV Online surgiu de A Realm Reborn são chocantes novidades até para os viajantes que
pela primeira vez em 2010, cheio de FICHA e colocam em cheque tudo pelo qual estão a pé, escondendo cavernas
problemas e causando a pior das CONSOLE as forças do bem lutaram até então. e monstros raros.
impressões, para fechar dois anos PS4/PS3 De repente, tratado como rebelde No combate, vários elementos
após o lançamento. O retorno triunfal GÊNERO e regicida, a única opção para o seu novos foram adicionados, mas são
MMORPG
veio em 2013. Totalmente renovado, PRODUTORA personagem é buscar asilo nas terras as profissões que roubam a cena.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn SQUARE ENIX do norte, entrando de cabeça em O lendário Dark Knight, popularizado
não apenas corrigiu os tropeços do DISTRIBUIDORA outro conflito caótico. com Cecil em 1991, em Final Fantasy IV,
SQUARE ENIX
passado, como amarrou os eventos No entanto, um tema mais sombrio estreia ao lado dos táticos Machinist
ÁUDIO/LEGENDA
do último game, incorporando tudo INGLÊS não significa a ausência de novas e Astrologian – o primeiro é uma
em uma única e bela história. De lá alegrias. Os cenários do jogo, ainda espécie de pistoleiro versado na
para cá, a coisa foi ficando apenas que sejam similares aos do título arte de criar máquinas para auxiliar
mais forte: inovações a cada patch, anterior, são muito mais vastos e o grupo, enquanto o segundo é um
homenagens inteligentes ao legado orgânicos do que se pode imaginar. feiticeiro que utiliza o alinhamento
da série, novas classes, dois milhões Dá para sentir que os produtores das estrelas e cartas poderosas,
de assinantes... até que chegamos quiseram evocar um amor pela ao melhor estilo Yu-gi-Oh!, para
ao motivo deste texto: Heavensward. viagem e descobrimento. Como se encarar seus adversários.
REVIEW UPDATE
A história de Heavensward
é mais pesada do que tudo
até agora em FFXIV
79
O Guerreiro da Luz é
escolhido pelo cristal
para trazer equilíbrio
de volta ao planeta
REVIEWUPDATE
O mundo se torna ainda
maior com a introdução de
montarias voadoras
80
Direita
Nova profissão
na área: os
Dark Knights
comandam a Esquerda
escuridão e Gênio das Airships,
provam que a Cid não poderia
justiça pode ser deixar de aparecer
bem violenta em FFXIV
A parte chata é que embarcar habilidades impressionantes. se esquivar e até se defender!), cada diálogo, acompanhar os
em qualquer uma dessas novas O Monk, por exemplo, encarna de do que simplesmente estar NPCs que compõem o coração
profissões significa começar do vez os hadoukens e shoryukens muitos níveis acimas deles. da história e imergir fundo no
zero. Como nos clássicos jogos de Street Fighter, enquanto os Aliás, alguns dos chefes estão mundo apresentado – que não
da série, seu personagem pode Dragoons, naturais da região da entre as lutas mais épicas da para de crescer, pois a Square
encarnar a profissão que quiser, expansão, parecem ter o Shiryu série, como uma batalha contra Enix abastece constantemente
mas isso não o isenta de ter que de Cavaleiros do Zodíaco no uma colossal baleia voadora que sua obra com novo conteúdo,
treinar novamente para ganhar corpo em seu mais forte Limit vive nas nuvens e um espadachim fazendo valer cada centavo da
experiência. Pode ser um balde Break, desferindo um coléra do gigante de seis braços que mensalidade do game (US$14).
de água fria naqueles que tinham dragão nos mínimos detalhes. controla a gravidade.
como plano desbravar a nova A dificuldade de Heavensward O ponto mais forte do jogo VEREDITO
história com os poderes das é um pouco maior do que a é que em momento algum você Final Fantasy XIV é um MMORPG
classes inéditas, forçando umas do jogo anterior, e isso pode se esquece que este de fato é que, de tão orgânico, funciona
boas horinhas (ou dias) a mais frustrar os menos preparados. um Final Fantasy numerado. até para quem não é lá grande
de grind. No entanto, não chega a ser um Em vez das fórmulas clássicas amante do gênero. Quando você
Já a notícia boa é que o limite ponto fraco. A dificuldade está se desdobrarem em nome das percebe, já está organizando
de nível máximo foi estendido muito mais na necessidade de convenções do MMORPG, é raids míticas com companheiros
para 60 e, com isso, as antigas se estar atento às mecânicas seguro dizer que é o contrário de jogo. Cancele compromissos
classes ganham também novas de cada inimigo (sim, é preciso que acontece aqui. Vale ler e reserve boas horas da agenda.
REVIEW UPDATE
FINAL FANTASY
SEM FRONTEIRAS
Como não poderia deixar de ser, o mundo do décimo quarto
episódio de Final Fantasy é riquíssimo em detalhes, personagens
e acontecimentos. Mais do que isso, ele fornece dicas sobre
passados longínquos e planos ancestrais que, pouco a pouco,
com a política de abastecimento constante da Square Enix,
vão se completando e formando uma grande e bela pintura.
EORZEA
Os conflitos de Final Fantasy XIV
não englobam o planeta inteiro,
como de costume nos títulos
numerados da série. Na verdade,
a área total do planeta Hydaelyn
ainda está para ser descoberta
na época em que o jogo se passa.
Em vez disso, o palco de Final 81
Fantasy XIV é a região de Eorzea,
composta pelo grande continente
de Aldenard e o menor, Vylbrand,
com seu arquipélago. O que
torna Eorzea especial é o fato
de a região abrigar o vórtice
de Aether de todo o planeta sob
o lago ancestral Silvertear, em
Mor Dhona, por onde corre toda
a energia natural existente.
Guarde bem a palavra Aether,
pois tudo costuma girar em
volta dela em FFXIV. Mapa detalhando todo o território de Eorzea, cenário principal do jogo
OS ETERNOS PRIMALS
A grande maioria dos seres humanos de
Eorzea, o que inclui várias raças – os
antigos Elezen, os viajantes Hyur, os
GUERREIRO
expansivos Roegadyn, os pequenos (mas
surpreendentes) Lalafel e os furtivos felinos
Miqo-te –, costumam ser devotos dos
T O P 1 0 M O T I V O S PA R A S E J O G A R F I N A L FA N TA S Y X I V
Agrupamos 10 razões para cativar qualquer jogador a embarcar nas aventuras por Eorzea
1 VISUAL 2 TRILHA SONORA 3 ENREDO 4 ATUALIZAÇÕES 5 TRIPLE TRIAD
Todo MMORPG atual tem É fácil ter belas músicas, Esqueça os MMOs repetitivos Que outro MMORPG, do nada, Falando em atualização, foi
gráficos incríveis, mas não é ainda mais para uma série do passado cujo lema era colocou classes novas com assim que o viciante jogo de
só sobre isso que estamos que sempre soube se impor sair pelo mapa matando uma atualização, adicionando cartas natural de FFVIII veio
falando. Cada cenário é cheio no quesito. Difícil é ter as monstros a esmo. A melhor infinitas novas horas de jogo? parar em Eorzea. A Square
de detalhes e atenção ao composições memoráveis forma de se evoluir em FFXIV O jogo é atualizado de forma recriou o icônico Gold Saucer
universo do jogo. Artísticos, tão bem costuradas com é mergulhar de cabeça no constante com missões e, com este, veio uma série
os ambientes são variados, o desenvolvimento do game. incrível enredo do jogo. A inéditas, side-quests, de inovações, como o jogo de
cheios de ângulos incríveis A trilha sonora muda no ciclo grande história por trás de eventos especiais (com cartas. Você pode comprar
e se transformam a todo de dia e noite ou a cada nova todo o game é robusta, cheia direito a crossover de boosters, sair pelo mundo
instante com o clima do situação. A música de um de reviravoltas, facções e, o outras séries da Square desafiando pessoas em busca
continente. Não é a toa que cenário desértico em flauta mais importante, pontilhada Enix), dungeons e caçada de novas cartas e até mesmo
uma das side-quests mais e piano pode se tornar toda por incríveis NPCs, que dão a tesouros. Já rolou até participar de campeonatos
divertidas consiste em rústica em tambores quando gosto de acompanhar (e ver mesmo um enredo paralelo em Gold Saucer. Ah, e você
descobrir as vistas mais você se aproxima do território evoluir) ao lado do seu baseado nos eventos do também pode perder todo
incríveis do mundo. habitado pelos fortes Amalj'aa. Guerreiro da Luz. clássico Final Fantasy III. seu dinheiro na brincadeira.
REVIEW UPDATE
A REALM REBORN E HEAVENSWARD AVANTE
EORZEA!
ma gigantesca torre de
MORTAL
KOMBAT X
Guerreiros inéditos, novos
Brutalities e vários ajustes
para a batalha sanguinária
Por Gilsomar Livramento
FATALIDADE KLÁSSICA
Com os DLCs Klassic Pack 1 e 2, que são totalmente
gratuitos, você pode usar as roupas clássicas (MK1
e MK2) de personagens antigos e abrir um terceiro
Fatality, original do primeiro ou segundo jogo da
série, na lista de golpes.
MORTAL KOMBAT X
ASSASSINO MACABRO
85
JASON VOORHEES
Ele morreu jovem e isso fez com que sua mãe punisse com a morte àqueles
que o maltrataram em vida. Quando sua mãe foi brutalmente assassinada, o
espírito de Jason tornou-se uma força incontrolável que escapou do mundo
dos mortos para punir quem cruzar o seu caminho. No mundo dos vivos,
ele foi executado de inúmeras maneiras, mas sempre voltou para derramar
sangue. Liu Kang, na condição de espectro, vê na força imparável de Jason
um grande plano para conquistar a Exoterra.
Raio-X: ™+š
Combo de 10 Hits: <+¿, ½, ½, >+¼, ½, ¿, ¿, ¦>+¿
FATALITIES
Matar pela Mamãe: (meia distância) ¦>¦>+½
Assassino Macabro: (meia distância) ¦<>+¼+š
BRUTALITIES
Traumatismo Grave: vença dois rounds e
finalize a luta com <>+¾ ou ><+¾+š
Vai pro Inferno: a meia tela de distância, acerte o raio-x.
Jason deve dar alguns passos antes de agarrar a vítima
Banho de Sangue (variação Retalhador):
finalize o inimigo com ¦>+¿+š e segure ¥
Giro de Cabeça (variação Implacável):
ative o golpe ¦¦+¾ e finalize com ¦><+½+š
Punção Lombar (variação Imparável): perca o último round
e Jason vai ressuscitar, então finalize com ¦<>+¿
ESPECIAL
Tanya possui golpes de
teletransporte que, se
bem aplicados, podem
confundir o adversário
e criar vantagens
FURO EDENIANO
BOTAS SANGRENTAS
86
TANYA
Nascida no reino de Edenia, Tanya foi corrompida pela maldade e
tornou-se uma fiel seguidora de Shinnok e aliada da Irmandade das
Sombras. Com a queda do feiticeiro e a morte de Shaoh Kan, ela e o
ninja Rain aliaram-se a Mileena para ajudá-la a reconquistar Edenia e
criar um novo reino. Além de exímia lutadora, Tanya é uma paciente
estrategista que planeja usar Mileena para alcançar seus objetivos,
mesmo que isso signifique trair a todos ao seu redor.
FATALITIES
Botas Sangrentas: (perto) >¦¦<¦
Furo Edeniano: (perto) <<>>+¼
BRUTALITIES
Conversível: agarre o adversário (Œ ou ¿+¾)
e mantenha ¥ pressionado.
Pisão: finalize com ¦<+¼+š e mantenha ¦ pressionado.
Traída (variação Kobujutsu):
na distância de um pulo, finalize com ¦>+¿+š.
Veja Isso (variação Naginata do Dragão):
no ar, acerte ¦+½, ¼ e segure >.
Splish Splash (variação Piromante): com o adversário sob
o efeito do golpe ¦>+½, finalize com ¦>+¿+š.
MORTAL KOMBAT X
87
MORTE CERTA
PREDADOR
Junto com outros de sua espécie, Predador vaga pelo universo para
testar suas habilidades de caçador contra guerreiros poderosos
apenas por esporte. Nos últimos anos, a Exoterra tem chamado
sua atenção devido à grande variedade de guerreiros reunídos
pelo torneio Mortal Kombat. Com a invasão recente das criaturas
do Submundo, Predador decide visitar o planeta para testar suas
habilidades e conquistar novos troféus: a cabeça de suas vítimas.
Raio-X: ™+š
Combo de 10 Hits: ¾, ½, <>+¼+š,
pule parado e ½, <+¾, ¿, ¿, <>+¼
FATALITIES
Onde Ele Está?: (perto) ¦¦<>+¿
Morte Certa: (médio) ¦><¥
Predador possui alguns combos difíceis de
serem aplicados, mas que causam um belo BRUTALITIES
estrago e irritam o adversário Brutality Secreto: finalize com o combo >+¾, ½, Œ
e mantenha ½ pressionado.
Qualquer Hora: acerte o raio-x (™+š) e mantenha ¦ pressionado.
Hora de Sangrar: Agarre o adversário (Œ ou ¿+¾)
e mantenha ¥ pressionado.
Kontagem Regressiva (variação Guerreiro):
finalize com ¦<+¼ ou ¦<+¼+š perto do adversário.
Esfolado Vivo (variação Caçador):
finalize com a armadilha ¦<+¼ ou ¦<+¼+š.
Se Ele Sangra (variação Hish-Qu-Ten): finalize com <>+¾.
ESPECIAL
Com o poder de
manipular a terra,
Tremor pode criar uma
armadura de pedra
ou mesmo de ouro
ESTALAGMITO
TUMBA DE PEDRA
88 TREMOR
Guerreiro com poderes elementais, Tremor consegue manipular a terra e
até criar terremotos. Ele trabalhou como mercador de armas do Submundo
através do clã Dragão Negro, mantendo uma aliança perigosa com Kano.
Com o fracasso de uma missão, criou-se um estado de animosidade entre
Tremor, as Forças Especiais e o próprio Kano. O guerreiro reapareceu para
agir nas sombras da guerra entre o Submundo e a Exoterra, descobrindo
que seu poder cresce de forma descomunal no mundo dos humanos.
Raio-X: ™+š
Combo de 10 Hits: (variação Cristalino) a meia distância, faça
¦<+¾, pule para frente com ½, emende <+½, ¾, ¦<+¿+š,
pule parado com ¿, pule para frente com ½, então >+¿, ½, ¿.
FATALITIES
Tumba de Pedra: (meia distância) ¦<><+¾
Estalagmito: (meia distância) ¦><>+¿
BRUTALITIES
Pedra de Sangue:
finalize com raio-x (™+š) e mantenha ¦ pressionado.
Entulhar: finalize com ¦¦+¼+š de
forma que todos os golpes acertem o adversário.
Cabeça Dura (variação Terremoto):
na distância de um pulo, acerte <>+½ ou <>+½+š.
Sou Eu, Tremor (variação Metálico): na distância de um pulo,
ative o golpe ¦¦+¿ e finalize com ¦<+¿ ou ¦<+¿+š.
Kaos de Kristal (variação Cristalino):
finalize com a sequência e|×Á.
Brutality Secreto #1: finalize com <>+¼ ou <>+¼+š.
Brutality Secreto #2:
agarre o adversário (Œ ou ¿+¾) e mantenha ¦ pressionado.
Brutality Secreto #3 (variação Metálico):
ative o golpe ¦¦+¿ e finalize com ¦<+¾.
Brutality Secreto #4: faça ¦>+½ quatro vezes durante
o round, então finalize o adversário repetindo o mesmo golpe.
Brutality Secreto #5: mantenha ¿ pressionado e finalize o
adversário com o combo <+¾, ½, ½.
MORTAL KOMBAT X
BRUTALITIES SECRETOS 89
Vale lembrar que os Brutalities, Sonya Blade (variação Agente Secreta): (canto esquerdo da tela) como golpe de
seguem regras e condições bem finalize o oponente com raio-x (™+š) finalização. Ao fazer isso, mantenha > ou <
específicas para serem aplicados: – só funciona se o adversário atacar Sonya pressionado – a direção corresponde à
só funciona no round decisivo e durante o golpe – e mantenha > pressionado. posição do oponente no cenário.
quando o adversário estiver com Reptile: cause 30% de dano no oponente
10% ou 5% de HP. Eis alguns dos com ¦>+¾, então finalize com ¦>+¾ e Fortaleza de Quan Chi: finalize o
novos Brutalities e Stage Brutalities mantenha ¥ pressionado. adversário usando a marreta que fica no
que foram descobertos: Kung Lao (variação Serra Circular): canto direito da tela.
finalize o adversário com <>+½.
Cassie Cage (variação Operações A Enseada: As ondas jogam um corpo para
Especiais): adversário com 5% de HP, STAGE BRUTALITY o alto em pontos aleatórios. Arremesse esse
finalize-o com ¦<>+¾. A condição para usar o Stage Brutality é, corpo como golpe final e mantenha > ou <
Erron Black: use o golpe ¦<>+½ durante o round decisivo, interagir com dois pressionado – a direção corresponde à
quatro vezes na partida e finalize o ou mais elementos do cenário e deixar por posição do oponente. Outra finalização:
adversário com um raio-x (™+š). último aquele que vai ser usado para matar. quando o adversário estiver perto de morrer,
Jacqui Briggs: finalize o adversário um O oponente deve estar com 10% do HP para mantenha ™ pressionado e acerte um
raio-x (™+š) e mantenha ¦ pressionado. sofrer a penalidade máxima. Eis os cenários gancho (¦+½) para jogá-lo na água. Obs.:
Kenshi: funciona apenas contra e como ativar seus respectivos Brutalities: esses dois Brutalities em especial não exigem
personagens que tenham Brutalities com interações com elementos do cenário.
projéteis. Use ¦<+½ para rebater o Mercado do Mundo Exterior: finalize
projétil e matar o adversário. a luta jogando a velha (Á) como golpe
Kitana (variação Tempestade Real): final. Para ver uma variação na qual a
funciona apenas contra personagens velha espanca o adversário até a morte,
que tenham Brutalities com projéteis. arremesse-a e mantenha ¦ pressionado.
Use ¦<+¼ para rebater o projétil
como golpe final. Floresta dos Mortos: arremesse o tronco
Mileena (variação Faminta): pule parado de árvore caído (localizado no canto direito
com ½ e, antes de o adversário tocar o da tela) como golpe final.
chão, emende o combo ¦<+¼, >>+¿,
¦¦+½. Obs.: a barra de HP do adversário Selva Kuatan: arremesse o adversário
deve estar vazia antes do último acerto. contra a parede de pedra.
Shinnok (variação Impostor): copie o
golpe especial do adversário com ¦<+¿, Templo de Lin Kuei: arremesse uma das
repita o comando para finalizá-lo. bolas de fogo da mão da estátua, ou da tocha
I ON
AT
O ST
TR
RE
FICHA
DISTRIBUIDORA
EA
PRODUTORA
PEOPLE CAN FLY
LANÇAMENTO 2011
CONSOLE PS3
90
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
TIROS E LIMBOS
BULLETSTORM
U
ma das maiores reclamações trouxe várias ideias novas, mas eram as
dos jogadores? Jogos de tiro mortes criativas (e sempre ultrajantes)
são chatos, repetitivos e fáceis que realmente o distinguiam dos outros
de esquecer. Ano após ano, competidores. De maneira engenhosa, elas
os Battlefield e Call of Duty afetavam diretamente a mecânica de jogo:
da vida são lançados e batem quanto mais estapafúrdia fosse a morte,
recordes de zilhões em vendas, mais pontos você ganhava.
enquanto a inovação do gênero se mantém Dispare uma chama na cabeça de um
praticamente nula. inimigo para explodi-la: Iluminismo, 50
Mas a verdade é que não temos o direito pontos. Empale dois inimigos de uma vez sóó 91
de reclamar, já que boa parte da culpa recai com a broca chamada Penetrator: Drilldo, tiradas do protagonista Grayson Hunt.
sobre nós mesmos. Em 2011, quando a 100 pontos. Já deu para sacar a ideia... Em uma cena, ao se aproximar de uma área
produtora People Can Fly criou um dos jogos Limpar as áreas de inimigos para dizimada e silenciosa, Hunt causa um efeito
mais originais e engraçados do gênero ao chegar ao ponto seguinte do enredo era dominó hilário. De forma despreocupada, o
longo de uma década (senão mais), o jogo prazeroso, mesmo com as possibilidades personagem chuta uma placa de neon – a
ficou juntando poeira nas prateleiras das de assassinatos inundando a cabeça do placa acerta uma caixa, a caixa explode, carros
lojas. Bulletstorm vendeu muito pouco. jogador. Arremesse um inimigo em uma queimam, carros explodem, um prédio entra
A produtora polonesa nunca revelou de planta carnívora: Alimentador, 100 pontos. em colapso. A diversão vem antes mesmo da
forma pública o custo para produzir essa Ou, em vez disso, jogue-o privada abaixo: cereja do bolo, quando ele solta a frase: "Bem,
obra-prima da vulgaridade, mas é provável Diarréia, 150 pontos. pelo menos não precisamos mais sussurrar".
que tenha sido um troco de pinga em É interessante notar que esse humor, como
comparação aos pesos-pesados que tomam HUMOR MORTAL em muitas cenas do jogo, funciona tão bem hoje
a linha de frente dos jogos de tiro. Mesmo Raridade nos videogames (principalmente quanto há quatro anos. Os gráficos podem
assim, a empresa perdeu dinheiro e isso nos FPS), o humor de Bulletstorm vai além não se equiparar aos padrões de 2015, mas
sempre traz consequências: o que poderia das mortes e chega à história por meio das todo o resto faz bonito: o enredo de vingança
ter sido uma série de sucesso foi não apela para clichês, os cenários trazem
descartada após somente um jogo. BULLETSTORM bastante cor e originalidade, e os NPCs são
Mas talvez essa fosse a maneira personagens bacanas.
certa de ir embora. Não com uma simples
explosão, mas com um caldo feito de moela
É BEM-HUMORADO, Bulletstorm não teve a chance de virar
uma série, mas sua excelência jamais será
e sangue voando para todos os lados.
Na morte, assim como em vida, nada em
ALGO RARO NOS esquecida. O que acontece quando Bulletstorm
fica no passado sem nenhuma pretensão
Bulletstorm era normal ou comum. O título JOGOS DE TIRO de voltar? Corações Partidos, 0 pontos.
LEMBRANÇAS INESQUECÍVEIS
Mortes criativas geravam mais pontos, usados Alguns chefes eram gosmentos e viscerais, Nada de multiplayer online? Pelo jeito isso
para comprar armas e outras melhorias como essa planta que demorava para morrer significou nada de vendas para Bulletstorm
ON
TI
TA
OS
TR
RE
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
ON
TI
TA
OS
TR
RE
98
CUIDADO! SPOILER!
Lágrimas do palhaço
Revisitamos o destino do coringa em Batman: Arkham City
CONSOLES PS3 / DISTRIBUIDORA WARNER BROS. / PRODUTORA ROCKSTEADY STUDIOS / LANÇADO 2011
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
Este pôster é parte integrante de PlayStation: Revista Oficial - Brasil, edição 209. Não pode ser vendido separadamente.
Este pôster é parte integrante de PlayStation: Revista Oficial - Brasil, edição 209. Não pode ser vendido separadamente.