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pôster

exclusivo
Until Dawn
+ Cavaleiros
do Zodíaco

Final
Fantasy XV
em portuguÊs?
Conversamos com
o produtor sobre
a nova história e
as chances de ter
legendas traduzidas
setembro b 2015

é melhor no
playstation
Hitman, Assassin’s Creed:
Syndicate, Destiny: O
Rei dos Possuídos, CoD:
O fim da jornada Black Ops III: eles são mais

Metal
completos no seu console
Ano 17 | Nº 210

terror no ps4

gear
until dawn
Influências, qualidades
e curiosidades dessa
aventura alucinante

solid v:
the phantom pain
conheça a conclusão de uma das maiores
obras de hideo kojima e revisite os
momentos que consagraram a série

Pes 2016 Everybody’s gone to the rapture Galak-Z the dimensional


Toy Soldier the fall Godzilla dark souls iii hatoful boyfriend submerged
Aydano Roriz
Luiz Siqueira AO LEITOR
Tânia Roriz

Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz


Diretor-Executivo: Luiz Siqueira
Diretor-Editorial e Jornalista Responsável:
Roberto Araújo – MTb.10.766 – araujo@europanet.com.br
O fim de uma era
REDAÇÃO
Editor: Humberto Martinez
Repórteres: Douglas Pereira,
Gilsomar Livramento e Pedro Sciarotta
Editor de Arte e Design de Capa: Alexandre Lima
Revisão de Texto: Felipe Azevedo
Colaborou: Felipe Azevedo, Pablo Raphael e Rodrigo Brasiliense

Diretor de Publicidade: Mauricio Dias (11) 3038-5093

SÃO PAULO
E-mail: publicidade@europanet.com.br
Coordenador: Alessandro Donadio
Executivos de negócios: Angela Taddeo, Elisângela Xavier,
Ligia Caetano, Renato Peron e Roberta Barricelli
Criação publicitária: Daniel Bordini (11) 3038-5103
Trafego: Gabrielle Saraiva

OUTRAS REGIÕES
Bahia e Sergipe: Aura Bahia – (71) 3345-5600 / 9965-8133
Brasília: New Business – (61) 3323-0205
Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238
Rio Grande do Sul: Semente Associados – (51) 8146-1010
Santa Catarina: MC Representações – (48) 9983-2515
Outros estados: Mauricio Dias – (11) 3038-5093
EUAA e Canadá: Global Media – +1 (650) 306-0880

CIRCULAÇÃO E LIVRARIAS
Gerente: Ézio Vicente (ezio@europanet.com.br)
Equipe: Henrique Guerche, Paula Hanne e Pedro Nobre

E
Assinaturas e Atendimento ao Leitor
4 Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br)
Coordenação:7DPDU%LIÚ WDPDU#HXURSDQHWFRPEU sta edição registra o encerramento de uma história que durou 28 anos e
Equipe: Carla Dias, Josi Montanari, Vanessa Araújo,
Maylla Costa, Camila Brogio, Bia Moreira,
que narra seu último parágrafo em MGSV: The Phantom Pain. Hideo Kojima
Mila Arantes e Fabrine Macedo. nos apresentou o mundo de Metal Gear em 1987 e, a cada novo episódio,
EUROPA A DIGITA
T L
aprendeu novas formas de tocar os nossos sentimentos. Rimos com as
E-mail: www.europanet.com.br brincadeiras que Kojima tanto adora espalhar e esconder em seus jogos.
Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br) E, muito mais do que em qualquer outra série, choramos lágrimas sinceras. Eu
Equipe: Alan Brasilino, Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, não pude evitá-las quando Otacon viu sua amada morrer, com a despedida de
Adriano Severo e Karine Ferreira
The Boss, com a coragem sem limites de Raiden ao proteger Snake em Outer Haven,
PRODUÇÃO E EVENTOS com o milagre de Fortune... Choramos porque os personagens de Metal Gear são
Gerente: Aida Lima (aida@europanet.com.br)
Equipe: Beth Macedo (produção) e Denise Sodré (propaganda) únicos, profundos e cativantes. Não existem outros como eles nos videogames.
Essa característica de "não é só um jogo" é uma marca registrada da série.
LOGÍSTICA
Coordenação: Liliam Lemos (liliam@europanet.com.br) Por meio de um jogo, de um "brinquedo", Metal Gear nos fez conhecer e debater
Equipe: Paulo Lobato, Gabriel Oliveira e Gustavo Souza temas complexos um tanto adultos da nossa realidade. Guerra. Política. Genética.
Armas nucleares. Exércitos privados. Kojima sempre esteve tão a frente de seu tempo
ADMINISTRAÇÃO
Gerente: Renata Kurosaki
que sua obra nos ensinou muito e até antecipou temas que virariam notícias globais.
Equipe: Paula Orlandini, Vinicius Serpa e William Costa Muito antes da atual onda dos drones, vimos em MGS2, em 2001, militares do jogo
usando drones de vigilância baseado em pesquisas reais.
DESENVOLVIMENTO DE PESSOAL
Tânia Roriz e Elisangela Harumi
Pode ser que a Konami continue Metal Gear um dia. Porém, cada detalhe que
amamos na série, cada ideia fora da caixa, vieram da cabeça ou da supervisão
Rua MMDC, 121 São Paulo, SP CEP 05510-900 de Kojima. Com ele fora da empresa, não há como haver Metal Gear. Que Phantom
Telefone: 0800-8888-508 (ligação gratuita)
São Paulo: (11) 3038-5050
Pain seja a despedida que a linhagem Snake merece. O legado do verdadeiro Big Boss.
Pela Internet: www.europanet.com.br
E-mail: atendimento@europanet.com.br Humberto Martinez
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EDITOR humberto@europanet.com.br
Editora Europa Ltda. (ISSN 0104-8732). A Editora Europa não
se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros.

As reportagens localizadas da PlayStation


2IÚFLDO0DJD]LQHV¼RSURSULHGDGHVGD
SE FOR O CASO, RECLAME. NOSSO OBJETIVO É A EXCELÊNCIA!
Future Publishing, uma empresa do grupo REDAÇÃO ATENDIMENTO
Future Network, Reino Unido, 2006. Fone: (11) 3038-5050 Fax: (11) 3819-0538 Fone: 0800-8888-508; São Paulo (11) 3038-5050
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* PLAYSTATION é uma marca registrada


da Sony Computer Entertainment Inc.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
SUMÁRIO
SETEMBRO B 2015 PÔSTER
EXCLUSIVO
UNTIL DAWN
+ CAVALEIROS
DO ZODÍACO

FINAL
FANTASY XV
MORTAL
KOMBAT X
PÔSTER
EXCLUSIVO
FALLOUT 4
+ GOD OF
WAR III

UNCHAR
PÔSTER
EXCLUSIVO
BATMAN:
ARKHAM KNIGHT
+ STREET
FIGHTER V

TED
NOLAN NORTH, A
VOZ DE
REVELA
NATHAN DRAKE, NOS
SUAS EXPERIÊNCIAS
BASTIDORES DA
SÉRIE

WITNESS
FATALITIES E BRUTALITIES
EM PORTUGUÊS?
Conversamos com
DE JASON, PREDADOR E DOS
OUTROS NOVOS LUTADORES THE
CRIADOR DE BRAID
DO de um
FALLOUT
o produtor sobre Entre nos labirintos
a nova história e quebra-cabeça inovador
as chances de ter
legendas traduzidas A TERRA DEVASTADA
O REI DO CRIME

SETEMBRO 2015
PAYDAY 2

OUTUBRO 2015
O enredo e as curiosidades

AGOSTO 2015
desse universo para encarar a
É MELHOR NO próxima aventura da série
A chegada doe maior
jogo de
o que ele tem
PLAYSTATION O FUTURO SEGUNDO A
roubos no PS4
a ver com The Walking
Dead
Hitman, Assassin’s Creed:
Syndicate, Destiny: O SQUARE-ENIX

METAL
Rei dos Possuídos, CoD: Informações quentes sobre:
O FIM DA JORNADA Black Ops III: eles são mais ŸWorld of Final Fantasy
completos no seu console ŸFinal Fantasy VII: Remake DETONADO
ŸKingdom Hearts III

Ano 17 | Nº 210 | R$ 12,50

Ano 17 | Nº 209 | R$ 12,50

Ano 17 | Nº 208 | R$ 12,50


EXCLUSIVO

GEAR
TERROR NO PS4

HORIZON:
UNTIL DAWN CAÇADA IMPLACÁVEL
O MAIOR E MAIS
DESAFIANTE
Influências, qualidades
e curiosidades dessa

SOLID V:
aventura alucinante

KNIGHT
THE PHANTOM PAIN ZERO DAWN
OS CRIADORES DE KILLZONE INVESTEM AGORA
ARKHAM MAPAS
O DE MISSÕES, COM OS
GUIA COMPLET S PARA RESOLVER
E DICAS SECRETADIFÍCEIS DO CHARADA
CONHEÇA A CONCLUSÃO DE UMA DAS MAIORES
OBRAS DE HIDEO KOJIMA E REVISITE OS
EM UM RPG DE AÇÃO COM DINOSSAUROS DESAFIOS MAIS ASYLUM E CITY
VERSÕES
ROBÓTICOS EM UM MUNDO PÓS-APOCALÍPTICO A HISTÓRIA DAS DO NOVO JOGO
MOMENTOS QUE CONSAGRARAM A SÉRIE E AINDA: ENTENDA OS EVENTOS
PARA DESVENDAR

PES 2016 EVERYBODY’S GONE TO THE RAPTURE GALAK-Z THE DIMENSIONAL ROCKET LEAGUE MOTOGP 15 MASS EFFECT: ANDROMEDA FIRE WATCH MAGICKA 2 STREET FIGHTER V FIFA 16 MAD MAX DEVIL MAY CRY 4 LEGO JURASSIC WORLD
TOY SOLDIER THE FALL GODZILLA DARK SOULS III HATOFUL BOYFRIEND SUBMERGED PLANETSIDE 2 PNEUMA: BREATH OF LIFE GOD OF WAR III REMASTERIZADO F1 2015 J-STARS VICTORY VS+ THE ELDER SCROLLS ONLINE: TAMRIEL UNLIMITED

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24 18 nossa
avaliação
10 Indispensável
Perfeito ou muito perto disso

9 Excelente
Altamente recomendável

8 Ótimo
Excelente em quase tudo

7 Muito Bom
Alugue antes de comprar

6 Bom
Uma experiência decente

5 Normal
Divertido e frustrante

4 Fraco
MELHOR NO PLAYSTATION DARK SOULS III Muito problemático

76 50 3 Muito Fraco
Total falta de atrativos

2 Ruim 5
Uma desgraça completa

1 Péssimo
Se você vir um jogo assim
aqui, estamos loucos

UNTIL DAWN
índice geral
83 capa
50 METAL GEAR

seções
08 FALA GALERA
12 PAUSA PARA (ESCOLAS)
14 AGENDA
90 RETROSTATION (ONIMUSHA 3)
A HISTÓRIA DE METAL GEAR 92 TOP 20 (PALHAÇOS)
98 MELHORES MOMENTOS
(RESIDENT EVIL 4)
86 88
especiais
24 MELHOR NO PLAYSTATION

análises
66 MGSV: THE PHANTOM PAIN
76 UNTIL DAWN
80 VANISHING OF ETHAN CARTER
82 GALAK-Z: THE DIMENSIONAL
TOY SOLDIERS THE FALL GODZILLA 83 TOY SOLDIERS: WAR CHEST
84 EVERYBODY'S
O N D E T E S TA M O S O S J O G O S GOES TO THE RAPTURE
85 THE FALL
Os videogames exigem cada vez mais investimentos inteligentes
em acessórios que aproveitem ao máximo os recursos dos jogos.
Para os testes desta edição, a redação da PRO-BR usou a TV LED Smart
3D Philips 55PFL6007G/78, com 55", Full HD e Dual Gaming (tecnologia
3D que permite, em uma partida para dois jogadores, que cada jogador
enxergue apenas o seu jogo). Para aproveitar cada detalhe dos efeitos
sonoros e fazer uso das vantagens de efeitos surround, usamos os fones
Turtle Beach PX5 e Sony Pulse Wireless 7.1 Headset - Elite Edition.
Q U E M É O P O V O D E S S A TA L D E P R O - B R

Humberto Pedro Douglas Gilsomar (GIL) Alexandre


Martinez Sciarotta Pereira Livramento Lima
EDITOR REDAÇÃO REDAÇÃO REDAÇÃO ARTE

E O Q U E E L E S R E C O M E N D A M PA R A V O C Ê

Está sem tempo Orange is the Nesse mês eu Assista John Wick, Try! John Mayer
para nada? Sempre há New Black é uma série joguei todos os Metal lançado no Brasil como Trio Live in Concert.
uma brecha no seu dia sobre uma mulher, de Gear para me preparar De Volta ao Jogo. John Simples, direto e cheio de
para ouvir um podcast. classe social relativamente para MGSV. A única (Keanu Reavees) perdeu personalidade. O projeto
Jovem Nerd para quem alta, que vai presa. Essa coisa que me sobrou foi a esposa para uma blues do guitarrista John
é, bem, nerd (e curte descrição em uma frase o lançamento no novo doença terminal, e Mayer reúne tudo que
cultura pop em geral). pode fazer o seriado álbum do the GazettE, foi surpreendido com novos fãs do estilo
Mamilos aborda os parecer chato ou bobo, minha banda favorita. um presente póstumo curtem: guitarra, riffs e
assuntos polêmicos mas isso não poderia Dogma é um disco encomendado por ela: uma boa pitada de rock
da semana e costuma estar mais errado. diferente de todos os um cachorrinho. Quando n' roll mais moderno.
envolver um bom nível A cadeia possui um outros deles e eu ainda finalmente cria um laço Além de uma excelente
de pesquisa e apuração ecossistema próprio, não sei se vai figurar emocional com o animal, performance como
dos assuntos. Playground com todas as detentas entre os meus favoritos, uma situação estúpida vocalista, sua banda cria
é da galera do UOL Jogos (e seus grupos), os mas tem músicas ótimas envolvendo o filho de um a atmosfera perfeita
e fala sobre games de guardas e os diretores como Incubus, Lucy e mafioso russo e o cão para solos de guitarra
uma maneira divertida. que administram o Deux. É o disco mais revelam um lado muito cheios de improviso e
E chega, senão você vai lugar. Há diversas pesado e "trevoso" da perigoso de John. É um muita criatividade.
ocupar até os curtos personagens bem banda, então se quiser dos melhores filmes de Ouvir em uma noite
intervalos em que pode desenvolvidas, que conhecê-la na melhor ação da atualidade. qualquer, com um
respirar durante a ficam ainda mais fase, com o som mais fone de ouvido é uma
correria do seu dia. interessantes quando normal dela, procure os receita perfeita para
são mostrados álbuns Stacked Rubbish desestressar.
flashbacks de suas e DIM. Ah, e tente não
vidas antes da prisão julgar a banda pelo
(e o que fizeram para visual dos músicos.
estar ali).

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Sentimentos
EMAIL playstation@europanet.com.br

VALE UM
especiais e entrevistas. Foi por
conta da revista e de suas matérias O jogo que mais espero este ano
que decidi almejar a carreira de é Metal Gear Solid V. Lembro até
RETUÍTE?
PÔSTER
EXCLUSIVO
FALLOUT 4
+ GOD OF
WAR III
jornalismo, e gostaria muito de hoje do dia em que ganhei um PS1
MORTAL agradecer a equipe por isso. com dois jogos: Vagrant Story e
KOMBAT X
FATALITIES E BRUTALITIES
Nós perguntamos:
DE JASON, PREDADOR E DOS
OUTROS NOVOS LUTADORES Obrigada a todos pelo excelente Metal Gear Solid. Finalizar esse Você se interessa por
FALLOUT
A TERRA DEVASTADA conteúdo que simplesmente me último episódio da saga será uma um jogo, mas nunca
SETEMBRO 2015

O enredo e as curiosidades
desse
dess
se uni
universo paraa encarar a
verso ppar
i aaventura
próxima
pró
ó ima

O FUT
FUTURO
entt ra ddaa série
ventura

FUTURO SEGUNDO
SEGUNDO A
séérie
ie
cativou – e ainda cativa – de uma experiência bem sentimental para jogou os anteriores da
SQUARE-ENIX
Q X
Informações
ações quentes sobre
ŸWorld
sobre:
e:
World of Final Fantasyy
ŸFinal Fantasy
forma inimaginável. Abraços! mim, já que acompanhei a saga série. O que você faz?
a asy VII:
II: Remakee
ŸKingdom Hearts IIIIIII
E você respondeu:
Ano 17 | Nº 209 | R$ 12,50

EXCLUSIVO
PÔSTER
EXCLUSIVO
FALLOUT 4
+ GOD OF Carolina Lima, via Facebook durante anos. Outra experiência
HORIZON:
HORIZ
ORIZON:
CAÇADA IMPLACÁVEL
WAR III

MORTAL
KOMBAT X assim, só quando colocar minhas
FATALITIES E BRUTALITIES
DE JASON, PREDADOR E DOS

No deserto... @rafasouza_92
ZERO DAWN
ZERO
OUTROS NOVOS LUTADORES

FALLOUT
A TERRA DEVASTADA mãos em FFVII Remake e me
Dependendo da
SETEMBRO 2015

O enredo e as curiosidades
desse universo para encarar a
próxima aventura da série

OS
O S CRIADORES
CRI
CR
RIADORES
IADORES DE KILLZONE INVESTEM AG AGORA
AGOORA
O FUTURO SEGUNDO A
SQUARE-ENIX
Informações quentes sobre:
ŸWorld of Final Fantasy
ŸFinal Fantasy VII: Remake
ŸKingdom Hearts III
Seria muito bom se rolasse um emocionar com as lindas trilhas quantidade e tamanho
EEM
M UM
M RPG DE AÇÃO
Ç COM DINOSSAUROS S
Ano 17 | Nº 209 | R$ 12,50

EXCLUSIVO

pôster de Mad Max. Melhor ainda se de Nobuo Uematsu. dos jogos, corro
HORIZON:
R
ROBÓTI
OBÓ
O
OBÓT
BÓTT COS EM UM MUNDO
ROBÓTICOS C A Ç A DPÓS-APOCALÍ
A I M P LAPOCALÍ
PÓS A C Á V E L LÍPTICO
PÓS-APOCALÍPTICO ÍP

ROCKET LEAGUE MOTOGP


OTOGPP 15 M
MASS
ASS EFFECT: ANDROMEDA FIRE WATCH MAGICKA 2
ZERO DAWN tivesse uma matéria e curiosidades Grégory Teixeira, via Facebook atrás dos anteriores.
PLANETSIDE 2 PNEUMA:
MA: BREATH
REEATH O
EATH OFF LIFE GOD OF WAR III REMASTERIZADO F1 2015
OS CRIADORES DE KILLZONE INVESTEM AGORA
EM UM RPG DE AÇÃO COM DINOSSAUROS Inclusive estou
ROBÓTICOS EM UM MUNDO PÓS-APOCALÍPTICO
sobre os filmes da franquia, pois fazendo isso
ROCKET LEAGUE MOTOGP 15 MASS EFFECT: ANDROMEDA FIRE WATCH MAGICKA 2
PLANETSIDE 2 PNEUMA: BREATH OF LIFE GOD OF WAR III REMASTERIZADO F1 2015

tem gente mais nova que assistiu Robôssauros com Metal Gear
ao novo Mad Max no cinema e quer Espero que haja uma boa no momento.
#209 Matérias de Horizon:
Zero Dawn, Final Fantasy, saber mais sobre esse universo. explicação para a fauna robô de
Fallout e muito mais Socrates Paulo, via Facebook Horizon: Zero Down, porque, para @MarcioLuisBRA
mim, parece coisa saída da cabeça Não jogo! Vou atrás
dos anteriores,
Novo amor de um adolescente. O que vem termino, e depois
8 O dia em que conheci a revista foi depois? Um jogo com carros jogo o atual!
Fazendo escola muito massa. Eu tinha acabado falantes com consciência própria?
Conheci a Revista PlayStation em de comprar meu PS4 e não sabia Wattylla de Sousa, via Facebook
2007, em uma edição que continha muito sobre ele. Então, passei em
o detonado de Spider-Man 3 de PS2. frente à banca do meu colégio e Vamos falar de... @chicleteradio
Se for de uma geração
Não cheguei a colecionar (embora vi uma das edições. Na hora em Podemos falar de Metal Gear passada, eu ignoro
tenha adorado o conteúdo como um que eu percebi do que se tratava, Solid V: Phantom Pain? Podemos e passo por cima!
todo) porque já fazia uma coleção foi amor à primeira vista. Desde amar o jogo antes do lançamento?
de HQ. Em 2010, quando lançaram então, não perco nenhuma, pois Afinal, esse é o último jogo da
uma edição sobre God of War III, além de trazer curiosidades, a série que acompanhamos por
comprei e curti demais. Todavia, revista explica muito o enredo 28 anos! Quer dizer, o último que @DudaBarros_
ainda havia a questão de já ter uma de alguns jogos bem complexos. será dirigido pelo Hideo Kojima, Procuro saber pelo
coleção em andamento. Em 2011, E os detonados, nem se fala. pelo menos. É o fim de uma era menos a base da
comecei a estabilizar mais e, em Só com eles já platinei uma que, com certeza, irá deixar história dos anteriores
para daí jogar
2012, a coleção da PlayStation foi porção de jogos. muitas saudades. o mais novo.
oficializada. Meu interesse só por Luís Guilherme Delage da Fonseca, Mateus Chies, via Facebook
detonados migrou para matérias via Facebook
Dez anos @Luan_Matcker
O especial de The Witness na Jogo o mais novo sem
me importar. Se eu
VIDA GAMER Coleção PlayStation edição 208 foi ótimo! O que gostar muito, dou uma
mais me impressionou foram os olhada nos anteriores.
detalhes escondidos no cenário.
Ansioso pelo lançamento!
Lucas Ferreira Cezario, @jaumpedro182
via Facebook Eu vou atrás do lore
do jogo para saber
sobre os personagens,
Mais luta acontecimentos e
Achei bacana a edição completa outras coisas dos
sobre os principais games do jogos anteriores.
Batman (matéria de Arkham
Knight e spoiler de Asylum e City),
@Cristiano_F13
mas acho que poderiam ter se Procuro saber a
aprofundado nas informações história por meio de
sobre Street Fighter V, como vídeos ou detonados
antes de começar
a revelação dos personagens o game. ^^
O Leonardo Gomes disse que somos "a revista número um no mundo dos Necalli e Vega. Fora isso, estão
games" . Ficamos ruborizados e escolhemos a coleção dele para esta edição. de parabéns, a revista está
Quer exibir a sua? Mande uma foto para o nosso e-mail ou página no Facebook. muito boa! Continuem assim. Queremos saber o que você
pensa... @PlayOficialBR.
Joao Vitor, via Facebook

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PIDÃO DO MÊS FALTA PAREDE

"Quando é que a Revista PlayStation "Maldade isso, já não tenho parede para
vai nos presentear com bonecos tanto pôster incrível. Desse jeito, só
colecionáveis?" Jhonathan Moreira , via Facebook, comprando mais uma casa."Diogo Santos,
que deseja aumentar sua coleção de bonecos sem gastar nada via Facebook, ao ver a imagem do pôster de Fallout 4 na edição #209

DESAFIO PHOTO MODE


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10

O Robson Menezes conseguiu capturar um belo retrato dele: o Deus da Guerra, o Fantasma de Esparta, o primeiro e único... Kratos!

O Rafael da Silva percebeu que uma imagem em A Terra é azul! O Vinicius Siqueira pôde comprovar
preto e branco combina bem com Batman: Arkham Knight isso nesta captura de Destiny feita na Lua

PS4 PS3
OS MAIS JULHO
VENDIDOS TÍTULO
Batman: Arkham Knight
STATUS
— — (2)
TÍTULO
Gran Turismo 6
STATUS
©3 (7)
Conheça os FIFA Soccer 15 ©1 (7) Pro Evolution Soccer 2015 ª1 (7)
campeões de vendas Mortal Kombat X ©1 (4) Batman: Arkham Origins ()
das lojas brasileiras The Witcher 3: Wild Hunt ª2 (3) FIFA Soccer 15 ª1 (7)
no mês de julho. God of War III Remasterizado () Grand Theft Auto V ª3 (7)
Grand Theft Auto V — — (7) Destiny ()
Baseado no painel The Order: 1886 ©2 (6) Minecraft ª2 (7)
de varejo da GfK, FIFA Soccer 14 () Castlevania: Lords of Shadow 2 ()
empresa que monitora The Last of Us: Remasterizado ª4 (7) Uncharted 3: Drake's Deception ()
mensalmente as vendas
nos principais varejistas do Pro Evolution Soccer 2015 ª2 (7) Mortal Kombat: Komplete Edition ()
Brasil - www.gfk.com/br
LEGENDA ª Posições que caiu | © Posições que subiu | (X) Frequência na lista, em edições | — — Manteve a posição | () Estreia na lista

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1
uma
pausa
para
...

Escolas
A prova final nas escolas mais
rígidas e exigentes do PlayStation
1 BULLY 4 TONY HAWK 7 LOLLIPOP CHAINSAW
Nenhum outro jogo permite fazer PRO SKATER HD Típico. Você marca de encontrar 2
algumas coisas maldosas como 'Bora colar na nossa escolinha seu namorado na escola – a San
Bully. Jimmy Hopkins não tem de quando éramos crianças e Romero High, nesse caso –, e ele
12 uma vida fácil no mundo aberto tocar o terror no playground, está sendo comido por zumbis.
da escola Bullworth Academy, Tony?' Criada para THPS2, a fase Juliet corta a cabeça dele fora e
mas pelo menos é possível jogar da escola reaparece na versão a usa como um chaveiro enquanto
os colegas em uma lata de lixo. em HD. Não é a remasterização usa sua motossera para acabar
Apenas certifique-se de que mais incrível que já vimos, mas com os mortos-vivos.
o inspetor não o pegue matando aquela área é demais. Não sabe
alguma aula chata... brincar? Não desce no play. 8 SOUTH PARK:
THE STICK OF TRUTH
2 SILENT HILL 5 LIFE IS STRANGE Taaantos ruivos. O novato da
A Midwich Elementary School não é "A vida passa rápido demais. vizinhança, enviado em uma missão
um lugar muito saudável para ser Se você não parar e olhar de de vida ou morte por Cartman
educado. Se pequenos demônios vez em quando, ela pode passar (opa, foi mal, o Rei Feiticeiro),
chamados Mumblers não estiverem desapercebida". Errado, Ferris! deve salvar Craig de uma terrível
mordendo seu calcanhar, pelo
menos o lugar estará sendo
Se você é Maxine Caulfield, pode
usar os seus dias na Blackwell
detenção. Desbravando os
corredores da escola de South
3
sugado por um universo conhecido Academy para voltar no tempo. Park, o novato deve vencer
como Otherworld. Harry Mason Pare um assassinato no banheiro os monitores ruivos para
talvez não saia daqui com um das garotas! Previna a tragédia obter a chave da sala de aula.
diploma, mas, pelo menos, no telhado! Pessoalmente, iríamos
ele fica com o baço intacto. usar o poder de Max para colar 9 OBSCURE
em química. Ou aquele que é exatamente
3 THE LAST OF US igual ao filme Prova Final, de
Macacos agitados! Zumbis! Lindas 6 PERSONA 4 GOLDEN 1998. Os produtores desse
cores de outono! O capítulo da A época da escola é um período jogo de PS2 certamente gostaram
universidade em The Last of Us inocente... mas não em Inaba. do filme de terror adolescente e
é tranquilo, tirando os símios que Os estudantes dessa cidade colocaram professores infectados
são objeto de teste no campus. japonesa são sugados para uma para dar sustos na escola de
Quando Joel explica o conceito dimensão dentro da TV e devem Leafmore High. E veja herói
de uma universidade para Ellie, resolver um caso de assassinatos Stanley Jones: ele é cara do
a ligação entre os dois cresce. em série. Época "inocente"... Josh Hartnett, ator do filme.

NÃO PODERÍAMOS NOS ESQUECER DE...


Tekken Tag Tournament 2 Rival Schools Dead Space 2
Mishima Polytechnical (diga Mais brigas na escola?! Tsk, A estação de Sprawl é casa
isso 10 vezes rápido) é tsk. Esse título de luta do PS1 da creche mais aterradora
o lugar favotiro de Xiaoyu é como um jogo de Marvel Vs de todos os tempos. Fique
para brigar. Cuidado para Capcom. Apenas troque o Hulk de olho nos Necromorphs
não ser pego na saída. por crianças bagunceiras. bebês explosivos!

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4 7

6
13

9
O RELACIONAMENTO ENTRE NOCTIS
E SEU PAI PARECE CONTURBADO E SERÁ
RETRATADO EM FINAL FANTASY XV

Malboro é um monstro
clássico da série. Ele
nunca foi tão assustador
quanto em FFXV

14

O carro de Noctis é
um símbolo sempre
presente de sua
relação com o pai

Destaques do novo trailer: Luna é uma garotinha determinada e este cachorro misterioso tem relação com a história dos personagens

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AGENDA
A ESSÊNCIA DO UNIVERSO PLAYSTATION ESTÁ AQUI. NOTÍCIAS, EVENTOS E MUITO MAIS
RECHEADA!
A agenda desta edição contempla
os jogos de três eventos: o Namco
Gamer's Day, a Konami Gamer's
Night e a Gamescom 2015.

CONSOLE PS4
PRODUTORA SQUARE ENIX
DISTRIBUIDORA SQUARE ENIX
LANÇAMENTO --

O carro de Noctis é
um símbolo sempre Final
Fantasy XV
presente de sua
relação com o pai

Por Claudio Prandoni

O diretor do jogo fala sobre o pai de Noctis, sobre o


lançamento em português e dá detalhes da história
Hajime Tabata, diretor Yuuki Matsuzawa, divulgada junto próprios. De certa maneira, Noctis
de Final Fantasy XV, com o trailer, traz Noctis ainda é o personagem mais fraco e 15
esteve na Gamescom criança no colo do pai, enquanto talvez seja ele quem precise
– que aconteceu em agosto, na este empunha uma espada e se de proteção", conta o diretor.
Alemanha – para anunciar a nova apoia em um carro. Este veículo Não acaba por aí: o vídeo
fase da produção e divulgação é o mesmo utilizado no jogo: "O mostra brevemente um cachorro
do jogo. Seu novo trailer mostra carro serve como uma espécie de cinza com marcas brancas pelo
o lado mais sentimental do RPG. metáfora para o relacionamento focinho que não está lá só para
Se antes a intenção era resgatar entre Noctis e o pai", revela Tabata. fazer graça. "A história do jogo
os fãs de longa data da série, Outra personagem importante vai cobrir uma boa parte da vida
o objetivo agora é conquistar do vídeo é Luna, uma garotinha de dos personagens e mostrar muitos
um novo público. cabelos loiros que substitui Stella, dos seus relacionamentos", diz
"Desde que o FF Versus XIII de Versus XIII. Ainda criança, ela Tabata. "Esse cachorro possui um
virou FFXV, estávamos focados aparece enfrentando algum tipo papel fundamental em eventos
em mostrar esse novo jogo para de soldado, muito mais forte do que acontecem mais para frente,
os fãs antigos de Final Fantasy. que ela. Ainda assim, Tabata diz quando os personagens já são
Precisávamos muito que eles que buscou manter um certo "ar adultos". Mas o diretor deixa
entendessem a nova proposta", desafiador" no olhar da menina. claro que o canino não se trata
explica Tabata. "Tanto que criamos "Ela é uma personagem muito de um animal abandonado ou
a demo Episode Duscae e depois forte e determinada, com objetivos mascote de alguém.
até lançamos uma atualização
para essa demonstração, com
base na opinião dos jogadores."
Após o tempo dedicado aos
veteranos, a atenção agora é
para quem nunca acompanhou
ou sequer conhece a série e
possa se interessar pela jornada
emocional de Noctis e sua turma.
Aliás, 'emoção' é palavra de ordem
neste momento do desenvolvimento
do jogo, tanto que o trailer inédito
divulgado durante a Gamescom
apresentou o pai de Noctis e a
sugestão de um relacionamento
conturbado e intenso entre
os dois, durante uma cena que
acontece 15 anos antes do jogo.
Uma linda arte promocional
(página à esquerda) do artista O choro do pai contrasta com a calma de Noctis. O que será que houve?
OUTRAS NOTÍCIAS...

FINAL "MASTERCHEF" FANTASY De onde veio a ideia dos pratos que


AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
Noctis e sua turma preparam quando vão acampar? "Sempre gostei como os
personagens comem pratos lindos, que parecem deliciosos, em mangás e animes",
conta Hajime Tabata, diretor de FFXV. "Reparei que isso nunca tinha aparecido com
DE MELHOR E MAIS CURIOSO destaque em jogos e como FFXV tem essa temática de 'viagem de carro', fez sentido
NO UNIVERSO PLAYSTATION incorporá-los ao acampamento. Espero que as pessoas não fiquem com fome".

Cindy é a mecânica que conserta o carro de Noctis durante a jornada. Tabata afirma que a personagem será modificada, atendendo ao pedido dos fãs

16

PORTUGUÊS línguas diferentes. Achamos que a


E ROUPAS CURTAS quantidade atual de idiomas para
O bate-papo com Tabata serviu Final Fantasy é pouca, precisamos
para esclarecer algumas outras de mais opções. Sabemos que
dúvidas sobre Final Fantasy XV. atualmente muitos jogos estão
Por exemplo, será que o jogo pode sendo traduzidos para português,
ser o primeiro episódio principal então estamos realmente
da série a oferecer português considerando traduzir FFXV para
do Brasil como opção de idioma? o máximo de idiomas possível".
Jogos antigos da franquia Enquanto isso, os produtores só para criar apelo sexual. promete seguir a todo vapor até
receberam legendas em português levam em conta as sugestões dos "Recebemos muitas críticas o final de 2015. Hajime Tabata
em relançamentos para outras fãs para continuar a criação do sobre a Cindy. Com certeza vamos conta que mais anúncios serão
plataformas, mas um jogo principal, jogo. A demo Episode Duscae, por fazer algumas mudanças com base feitos em eventos do segundo
numerado, nunca trouxe essa exemplo, recebeu muitas críticas nesses comentários e tirar tudo semestre, como a PAX Prime
opção no lançamento. Isso fica por Cindy, a versão deste episódio que não soa natural nela", admite e a Tokyo Game Show.
ainda mais feio em uma época em de Cid, personagem que sempre Tabata. "É muito importante que Data de lançamento? Ela já
que tantos outros lançamentos aparece na série, geralmente os personagens soem naturais está definida, mas não pode ser
internacionais, desde títulos AAA relacionado aos veículos. Cindy é para reforçar o tom emotivo da divulgada. Com certeza não será
consagrados até produções indie, uma mecânica vestida em trajes história. Vamos cortar tudo que em 2015, mas o diretor espera
oferecem no mínimo textos em curtíssimos e reveladores que pareça artificial e fazer com que que não fique apenas para 2017.
português – e os casos com apresenta falas e trejeitos que lembrem pessoas de verdade, "Provavelmente será quando você
dublagem já não são poucos. em nada combinam com a função mas sem perder o espírito imagina", diz em tom misterioso
"Existe a possibilidade de FFXV que exerce naquele momento na característico de Final Fantasy". durante a entrevista. E eu estava
ter português do Brasil como história. Ficou a impressão de De qualquer forma, a turnê com "final de 2016" na cabeça.
opção de idioma", comenta Tabata, ser uma personagem imaginada de novidades de Final Fantasy XV O site americano Gamespot
dando um pouco de esperança. chegou a cravar que o jogo sai em
"Até então, os jogos principais 2016, baseado em um comentário
de Final Fantasy eram traduzidos TABATA AFIRMA QUE HÁ do diretor de que "ficaria muito

CHANCES DE FFXV SER


para cinco ou seis idiomas além decepcionado se FFXV saísse só
do japonês, mas a maioria dos em 2017", mas ainda é cedo para
jogos ocidentais hoje chega a ter
traduções para 20, 30 ou até 40 LANÇADO EM PORTUGUÊS ter certeza de que será mesmo
ano que vem. A gente torce.

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UNRAVEL A Gamescom trouxe uma nova área de demonstração do jogo
de Yarny, o boneco de lã. Ele agora se aventura em um cenário inspirado
na costa norte da Escandinávia, paisagem que marcou a infância de Martin
Sahlin, diretor do jogo. A área em questão é como um grande quebra-cabeça
no qual o nível da água deve ser usado para mover objetos e criar caminhos
brincando com a física e elementos do cenário.

Prédios antigos e carros da época:


o cenário de Mafia III é a Nova Orleans de 1968

"Say hello to my little


friend": é hora de
rever nossos filmes
de máfia preferidos 17

CONSOLE PS4

Mafia III PRODUTORA HANGAR 13


DISTRIBUIDORA 2K GAMES
LANÇAMENTO 2016

Novo episódio busca uma visão diferente sobre o tema Por Gilsomar Livramento

Grande revelação anteriores, com variedade para dinâmico. O jogador pode escolher envolve em uma guerra de
da 2K na Gamescom, cumprir objetivos e uma vasta como agir, sendo possível realizar gangues pela cidade. Assim, ele
Mafia III busca uma área de exploração. Ambientada missões atacando diretamente usa tudo que aprendeu na guerra
visão diferente do com prédios e veículos da década e desencadeando o caos ou agir para superar as adversidades
que estamos acostumados ao de 60, a cidade possui distritos de maneira furtiva. Neste último e montar seu próprio império do
ouvir a palavra "máfia". Nada de diferentes: o pântano cheio de caso, é possível usar o ambiente crime. É possível interrogar NPCs
um italiano como protagonista. crocodilos que circunda a região a seu favor, tanto para se esconder após derrotá-los em brigas ou
Lincoln Clay é negro (ou pardo) é um ótimo local para se livrar atrás de objetos, quanto usar situações de tensão para obter
e o racismo será um dos temas dos corpos de suas vítimas sem elementos do ambiente para informações. Isso pode levá-lo a
apresentanos no jogo, que se deixar rastros, dizem... causar mortes "acidentais". se livrar das pessoas certas para
passa em 1968, na cidade de O sistema de combate do jogo Você já percebeu o rumo que conquistar a confiança de líderes
Nova Orleans. mudou para se tornar mais tudo isso está tomando: Clay se de gangues menores, como Vito
Órfão, Clay é um veterano da Scaletta (protagonista do Mafia II)
guerra do Vietnã que, ao voltar e seus fiéis capangas italianos,
para sua cidade natal, sente o Cassandra e os haitianos, além
forte preconceito e desigualdade de Burke e os irlandeses.
social. Isso o faz criar laços com Os aliados podem se tornar
membros da gangue negra local, tenentes de confiança na luta
onde não se sente tão deslocado. pela conquista de territórios em
Mas a gangue é massacrada por Nova Orleans. Cada líder oferece
uma poderosa máfia italiana que habilidades especiais e benefícios
manda na cidade. Clay escapa por em troca de alguns favores,
pouco e deseja buscar vingança, o que pode facilitar a ascensão
mas a onda de violência causada ao poder. No entanto, como todo
ao enfrentar a máfia local grande chefe de máfia, é preciso
também desperta o interesse saber lidar com os aliados ou eles
de outros grupos. podem instigar brigas e traições
Mafia III promete um mundo se você for ganancioso demais.
mais aberto que os títulos O preconceito sofrido por Clay é o tema principal em Mafia III Em quem você confia?
Está difícil assim?
Depois piora: com
metade da vida, o chefe
saca outra espada

AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION

18

Dark Souls III


Na medida certa, o jogo volta às
CONSOLE PS4
PRODUTORA FROM SOFTWARE
DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO
LANÇAMENTO 2016

origens e incorpora Bloodborne Por Douglas Pereira

Sim, nós jogamos Dark Souls III. Qualquer assunto Por outro lado, tudo que você comemoração. De um jeito ou de
relacionado a Souls é sagrado e, por mais que quer de um Souls continua presente outro, Dark Souls III é um jogo de
houvesse outros jogos no Namco Gamers Day, e é imediatamente reconhecido. Seu Hidetaka Miyazaki. Existem muitas
realizado em São Paulo, ficamos quase o tempo escudo é tão importante quanto era coisas pequenas que voltaram ao
todo na área do mais novo jogo da From Software. Os outros antes – aprendemos isso de forma que eram no Dark Souls original –
games também eram bacanas (você pode ler sobre Digimon bem rápida quando um guerreiro não o DSII. Nós gostamos bastante
e Cavaleiros do Zodíaco nas próximas páginas), mas... sabe enorme acabou nos destruindo com de Dark Souls II, mas é inegável a
como é. Prioridades. pouquíssimos golpes bem abertos, falta da 'magia', do 'toque de
A dúvida mais recorrente é se DSIII segue a linha dos Dark difíceis de esquivar. No entanto, isso Miyazaki' que há nos outros jogos.
Souls anteriores ou virou algo mais parecido com Bloodborne. não significa necessariamente um Na demo, em vez de colocar
A resposta, por enquanto, é: as duas coisas. Dark Souls III jogo defensivo – os bons e velhos elementos ou manter sistemas de
definitivamente remete aos predecessores, com tudo o que a escudos de parry continuam aí Bloodborne apenas por ser um jogo
gente gosta na série, mas as influências do jogo exclusivo do para contra-atacar os adversários mais popular atualmente, tudo se
PS4 são muito claras. Seu personagem se move mais rápido, (caso acerte o timing). É como o mantém de um jeito simples, que
os inimigos são muito mais velozes e agressivos, e certas seu guarda-chuva: nunca é bom funciona e recompensa a todo
características (como um inimigo que explode a cabeça e se sair de casa sem ele. instante. Os backstabs voltaram
transforma em algo bem mais assustador) vêm diretamente Entre essas comparações de a ser o que eram: basta encostar
de Bloodborne. Seus ataques parecem ter um peso extra nos estilos entre DS e BB, existe algo nas costas do inimigo e atacar para
movimentos, lembrando as ferramentas de caçador. maior que é motivo de grande uma animação especial tirar muita
vida. O parry é igual ao de DS, não
DSII: use-o no instante que o golpe
SOB COMANDO DE MIYAKAZI, DSIII RETOMA inimigo acerta para repelir o ataque
e abrir a guarda do oponente. A
ELEMENTOS DO PRIMEIRO DARK SOULS organização dos inimigos no mapa

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OUTRAS NOTÍCIAS...
EXPANSÃO DE BATTLEFIELD HARDLINE
Durante a Gamescom, a Visceral Games revelou Robbery, o segundo DLC de Battlefield Hardline. A expansão traz
quatro novos mapas – The Docks, Break Pointe, Museum e Precinct 7 – e a modalidade Square Heist, com foco em
assalto. A disputa será entre duas equipes de cinco personagens: os bandidos tentam roubar e os policiais impedir.
O arsenal será ampliado com quatro novas armas, dois equipamentos e dois veículos. O DLC fica disponível em
setembro para assinantes Premium, mas ainda não tem data de lançamento definida para os demais jogadores.

19

cura). Ao perder metade da vida,


ele saca uma segunda espada,
de água (talvez seja 'Dark'? É
algo escuro, certamente líquido),
em contraste à espada de fogo
que usou até então. E aí as
coisas ficam mais complicadas.
Ninguém venceu o chefe porque
a demo tinha sérios problemas
de taxa de quadros, mas isso
faz sentido – tudo toma a forma é comum em versões de teste
de um duelo ou área perigosa em da série – e a apresentação de
vez de parecer um linchamento Bloodborne sofreu do mesmo
injusto, como em vários momentos mal no ano passado.
de Dark Souls II. E, claro, há um O visual já está bonito nessa
dragão cuspindo fogo em tudo altura do desenvolvimento, mas
o que vê pela frente, e isso é parece um pouco abaixo de BB
tão legal quanto sempre foi. – isso não é definitivo, porém
entenderíamos se o jogo final
CHEFE DAS ESPADAS ficasse assim, já que Dark Souls
O chefe da demo também era conta com áreas maiores e muito
ótimo. Chamado de Dancer of mais inimigos e equipamentos
the Frigid Valley (Dançarino do para criar.
Vale Frídigo, em tradução livre), Resumo da ópera: Dark Souls
ele não parece ser muito difícil, continua parecendo tão bom
mas as condições em que se quanto sempre foi. Se chegará
chega nele não são as melhores ao status de obra-prima do
(e o personagem não evolui na primeiro jogo ou se irá alcançar
demonstração). Os movimentos a popularidade de Bloodborne,
dele são bem estranhos, a ponto não dá para saber ainda. Mas
de errar muitos dos ataques só nós já jogamos Souls o bastante
porque vão no alto ou longe. Mas para saber que, com a volta de
quando acertam, prepare-se para Miyazaki ao comando, tudo está
usar um Estus Flask (a poção de seguindo para o caminho certo. O parry de Dark Souls III é igual ao do primeiro jogo da série
OUTRAS NOTÍCIAS...

CAMPEONATO BRASILEIRO EM PES 2016 A disputa pela licença dos


AGENDA
TUDO O QUE ACONTECE
times brasileiros está acirrada para os jogos de futebol. PES 2016 sai na frente
ao anunciar que contará com os 20 clubes da Série A do Campeonato Brasileiro
e mais quatro da Série B (Botafogo, Bahia, Criciúma e Vitória). Isso garante que os
DE MELHOR E MAIS CURIOSO times terão nome, símbolo e uniforme corretos, mas não significa que os jogadores
NO UNIVERSO PLAYSTATION de todas as equipes sejam replicados (como ocorreu no ano passado).

Quem nasceu para ser


Agumon jamais será
Pikachu. Calma, calma,
brincadeira! #polêmica

20

DIGIMON STORY:
CYBER SLEUTH
Esse é para os fãs de longa data Por Douglas Pereira
CONSOLES PS4/VITA
PRODUTORA MEDIA.VISION
DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO
LANÇAMENTO 2016

Cyber Sleuth é um Digimon World por muito tempo mas é possível perceber texturas
jogo que faz parte no primeiro PlayStation, vão embaçadas sem muito esforço.
das comemorações reconhecer certas mecânicas, Assim como outros jogos da
pelos 15 anos de como a digievolução: seu monstro série lançados nos últimos anos,
Digimon e já foi lançado no Japão, digievolui em rumos diferentes Cyber Sleuth provavelmente só
em março, apenas para o Vita. dependendo de atributos e do interessará a quem ainda é fã
Depois de bastante insistência seu nível. Ele pode até mesmo de Digimon por todo esse tempo,
dos fãs, o jogo virá ao Ocidente regredir, mas não sabemos mesmo com os personagens
– mas apenas no ano que vem. se dá para ele virar um cocô clássicos voltando para essa
Agora vamos fazer uma pausa gigante como acontecia no PS1 comemoração do 15º aniversário.
para você se conformar com (era isso, não era?).
o fato de que faz 14 anos O jogo será lançado para
que você assistiu Digimon PlayStation 4 e em versão digital
no programa da Angélica... para Vita. Porém, assim que você
O jogo é um RPG tradicional olha para a versão de PS4, dá
por turnos e tem quase todos para notar que este não é um
os monstros conhecidos: Agumon, jogo nativo do console – apesar
Gabumon, Angeomon e por aí de os menus terem sido refeitos
vai. As lutas parecem simples, e serem bonitos, os detalhes
pegando coisas emprestadas de dos personagens mostram que
Final Fantasy X, como a ordem se trata de um jogo que nasceu Cyber Sleuth é o típico
dos turnos que muda conforme para o portátil. A qualidade visual RPG japonês com
as ações dos personagens. não é baixa como em um Sword batalhas por turnos
Os fãs antigos, que jogaram Art Online: Hollow Fragment,

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BANDO DE LOUCOS
Com direito a evento na Arena Corinthians, em Itaquera (SP), a Konami
anunciou que o Corinthians estará de forma exclusiva em PES 2016.
Além de ter o estádio da equipe e os jogadores retratados de forma
fidedigna, isso significa o time alvinegro estará em ações de marketing
da Konami e não deve aparecer no concorrente FIFA 16.

Agora é possível encaixar um poderoso


Big Bang Attack ao final de combo

CONSOLES PS4/PS3
A principal novidade PRODUTORA DIMPS
é a dublagem em DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO
LANÇAMENTO 2015
português com
as vozes do anime

Cavaleiros do Zodíaco: 21

Alma dos Soldados Por Douglas Pereira

Prepare-se para um "MORRA, SEIYA" em bom português


Cavaleiros do Já o jogo em si parece mesmo
Zodíaco é aquela uma evolução do que vimos em
coisa: goste ou não, Bravos Soldados, com algumas
todo mundo sabe a mudanças como poder encaixar
importância que a série tem aqui um Big Bang Attack (o golpe
no Brasil. Certamente a Namco mais poderoso, como o Explosão
Bandai também sabe disso, e o Galáctica do Saga) no final de um
maior chamariz para o novo jogo combo. Não é algo fácil de fazer e
dos guerreiros de Atena, Alma não parece funcionar com todos
dos Soldados, é que as vozes os golpes, mas é uma boa adição
da dublagem brasileira do anime ao sistema de luta, que ainda é
estarão presentes pela primeira bem básico nesse tipo de jogo.
vez na série. Como sempre, é difícil não
Assistimos ao trailer com a reparar que o nível de qualidade
dublagem e ela é exatamente o não chega perto dos jogos de
que a gente esperava... Porque, Naruto, mas, ao mesmo tempo,
bem, é como a gente sempre saber que podemos jogar com as
ouviu no desenho. Parece que vozes que nos acompanharam
praticamente todas as vozes por toda a infância já torna Alma
da dublagem mais recente estão dos Soldados muito mais atrativo
lá, o que, comparado à versão que seus antecessores – ninguém
que era exibida na TV Manchete, recusa uma boa dose de nostalgia.
basicamente exclui os dubladores Isso, junto ao fato de haver um
já falecidos e possui outras poucas elenco maior – com personagens
mudanças. Ainda não pudemos da saga de Asgard pela primeira
ouvir as vozes inseridas em vez – nos deixa esperançosos
Alma dos Soldados, mas, se tudo com este novo Cavaleiros do
seguir por esse caminho, não Zodíaco. Mesmo que seja apenas
há motivos para preocupação. por esses mimos para os fãs. O sistema de luta ainda é básico, mas o visual melhorou para o PS4
ESPECIAL

24

MELHOR NO
PLAYSTATION 4
MELHOR NO PS4

25

Com o segundo semestre bem encaminhado, o foco muda


dos melhores jogos exclusivos para as grandes produções
multiplataforma. A seguir você confere quatro dos
melhores jogos que saem ainda este ano – e por que eles
são melhores no PlayStation 4 do que na concorrência
ESPECIAL

26

Precisa encontrar alguém


no mapa? O 'Modo Tático'
funciona como a visão
do Batman e revela
informações do cenário
J ason Blundell, o escritor
responsável pela história
de Black Ops III e do modo
zumbis, faz questão de
ser enfático quando diz que
esse é o enredo mais perturbador
do qual já participou. Ele diz isso
em alto e bom som, então queremos
saber mais. Embora muitos critiquem Como a história pode ser co-op, há mais
COD por não dar importância para a motivos para jogar as fases novamente
narrativa, parece que desta vez há
uma história que vale a pena seguir. leva a muitos homens e robôs
Para começar, este é um Black Ops atirando uns nos outros.
– que tem valores distintos do resto Foi nossa primeira vez com a
da franquia Call of Duty – e o enredo parte cooperativa de Black Ops III,
se baseia na relação destrutiva da que é essencialmente a história
humanidade com a tecnologia. Não inteira do jogo. Você pode jogá-la
há como não ter algo de perturbador. toda em modo cooperativo, e a IA
O ano é 2065. Melhorias genéticas dos inimigos muda de acordo com
e robôs são prolíficos nas forças o número de jogadores e o tipo de 27
militares do mundo. O protagonista dificuldade escolhida. Esse sistema
é um soldado altamente modificado é novo para a série, e significa que
do esquadrão Black Ops. Há alguma coisas como inimigos aparencendo
coisa acontecendo em Singapura sempre no mesmo lugar e usando
(uma área destruída por ventos as mesmas táticas, não existem mais.
e enchentes devido às mudanças Ou, pelo menos, essa é a teoria.
climáticas). Um grupo terrorista Nosso teste foi tão confuso que
chamado 54I se infiltrou em uma ficou um difícil ver o quão dinâmica
base secreta da CIA por lá e isso essa Inteligência Artificial é de fato.

CALL OF DUTY
BLACK OPS III
Faça suas regras na guerra futurista da Treyarch
CONSOLES PS4/PS3 / LANÇAMENTO 8 DE NOVEMBRO / PRODUTORA TREYARCH / DISTRIBUIDORA ACTIVISION
Então vamos pular para a
parte em que começamos a
atirar. Somos largados na fase
da Estação Ramses no Cairo,
no Egito, com mais três jogadores.
Se isso não fosse uma demo,
teríamos que ficar um tempo
esperando na Casa Segura,
uma nova área que serve como
lobby para o modo cooperativo.
Com uma equipe ao seu lado, as missões da campanha O objetivo da missão principal
são menos lineares, com várias formas de completá-las é explodir uma rua inteira para
ESPECIAL

impedir o avanço de um
exército. A ação começa com uma
parede portátil sendo erguida
entre dois prédios para fechar
a área onde toda a ação vai
ocorrer e conter a crise. Ei,
é 2065. Não repare o exagero.

APESAR DA CRISE
A ação é um caos total. Optamos por
uma escopeta, mas também trouxemos
um Spike Launcher, que atira bolas de
espinhos nos inimigos, com resultados
bem feios. Ah, claro, e elas podem
ser detonadas. Por que não seriam?
Embora a maioria das armas padrão
seja comum para jogadores de COD,
a grande novidade são os Cyber Cores.
Eles são como poderes psíquicos.
28 Em batalha, você os escolhe por meio
de um menu ativado com o touchpad
e os aciona ao apertar Œ e Á
ao mesmo tempo, igual a ativar seu
poder em Destiny. Em nossa classe,

Singapura,
vemos um
CADA JOGADOR TEM UMA jogador lançar
enxames
'CASA SEGURA', ONDE FAZ de vagalumes
robóticos
SUAS PERSONALIZAÇÕES e detonar
inimigos
humanos
a distância.
também colocamos a habilidade de Pode parecer mágica sem sentido,
hackear robôs para que eles lutassem mas não é bem assim: tudo isso
por nós ou fazer um robô correr até tem raízes em pesquisas científicas
um monte de companheiros e explodir. reais. Habilidades menos insanas
Existem muitas outras habilidades incluem o poder de hackear
legais como esta, e pode ser um drones, tanques e outros veículos,
tanto complicado entender o que permitindo jogar a fase do jeito
todas fazem. Durante uma missão que quiser. Todas essas coisas
mais avançada, em outra fase em se juntam para um foco completo
nas escolhas do jogador.

JOGADA SEGURA
Voltemos a falar daquelas Casas
Seguras. Essas são áreas onde os máquina que permite criar armas personalizadas
jogadores podem se juntar antes em troca da moeda corrente do jogo. É como
de cada missão e, se você estiver as opções de equipamentos (loadouts) dos CODs
na sua própria casa (cada jogador mais novos, só que turbinada e aplicada à história
possui a sua), pode mexer em um de Black Ops III.
monte de coisas. Existem áreas para Com uma gama de opções tão vasta, é importante
mexer com seu arsenal e aparência, que o jogo seja equilibrado. Para isso, toda a
A área de treino da Casa Segura é uma ótima uma estante de troféus que mostra história de Black Ops III já fica destravada desde
novidade. É possível testar novos equipamentos as conquistas, um simulador de treino o início, para que você possa pular para qualquer
e habilidades antes de uma missão para praticar situações, e até uma fase que seus amigos estejam jogando e começar
Apertar para baixo no
D-pad faz o personagem MELHOR NO PS4
controlar drones e robôs.
Parece divertido!

MELHOR NO PLAYSTATION
POR QUE A VERSÃO DO PS4
É A MELHOR PARA JOGAR?
Pela primeira vez na série, o
PlayStation é o console ideal para
Call of Duty. Quem joga COD no
PlayStation ganha duas vantagens.
A primeira foi o beta, que começou
dia 19 de agosto no PS4, e só rolou
uma semana depois no Xbox e PC.
A segunda e mais importante
vantagem é o DLC antecipado.
Por muitos anos, nós tivemos que
nos conformar com os jogadores
de Xbox recebendo DLCs um mês
antes de nós. Mas agora parece
que o jogo virou, não é mesmo? 29
São os jogadores de PlayStation
que terão o conteúdo extra 30
dias antes dos outros.

A Treyarch tem um bom histórico na criação de histórias de COD. Tomara que isso se mantenha

você possa jogar do início ao fim focar na ação e na gritaria desde


e curtir isso, será preciso cavar o começo, mas explica que haverá
a jogar na hora. Se você estiver muito fraco, eles muito mais fundo para descobrir momentos quietos em Black Ops III,
podem até mesmo dividir armas com você, então as nuances reais do que está em que os personagens poderão
será possível, em teoria, comprar o jogo e ir direto acontecendo. De novo, na teoria. se desenvolver. Obviamente, se você
para a última fase, já usando as melhores armas. As partes que vimos são cheias de não se importa com nada disso e
É por isso que a parte de narrativa parece tão geneticamente modificada gritando só quer atirar em coisas, sempre
interessante. Em vez de desistir do enredo e deixar jargões militares. Parece o clássico dá para cortar as cenas e ir direto
o jogo virar um shooter de arena, a Treyarch está COD, mas essas são só pinceladas ao tiroteio. Mas se você não quer
tendo muito mais trabalho para fazer as pessoas de uma pintura completa. nem dar uma chance para a história
se importarem com a história e para criar algo Blundell admite que os Call of Duty entretê-lo… bem, convenhamos,
que funcione em vários níveis. Então, embora anteriores possuem a tendência de isso é meio perturbador.
ESPECIAL

ASSASSIN'S
CREED: SYNDICATE
Mais liberdade e opções com Evie e Jacob
CONSOLE PS4 / LANÇAMENTO 23 DE OUTUBRO / PRODUTORA UBISOFT QUEBEC / DISTRIBUIDORA UBISOFT

30 e há uma coisa que pôsteres com anúncios de chás,

S Assassin's Creed sempre


fez bem é retratar
épocas e lugares. Itália
renascentista, os piratas
do Caribe em sua época de ouro,
Paris cheia de conflitos... e agora
sabonetes e pratos feitos à mão,
enquanto construções acima
do nível da rua trazem caminhos
alterativos, com placas indicando
o comércio local.

a Londres vitoriana de Syndicate, NOVOS JEITOS


outro período único na história Estabelecido no ano de 1868,
da humanidade. Com um tema tão durante a Revolução Industrial,
rico, imaginamos o que vamos fazer Syndicate traz a mais moderna
de cara quando colocarmos a mão Irmandade dos Assassinos que
no jogo. Bem... talvez ir a um pub vimos até hoje. As avenidas estão
e dar uma voltinha pelos telhados? tomadas por carruagens e os e
A primeira percepção na demo pedestres se limitam às calçadas.
de Jacob Frye (protagonista ao lado Nos telhados, é possível ver as
da irmã Evie) é o nível de claridade indústrias de Southwark soltando
da luz – diferente da demo de sua uma fumaça cheia de fuligem. Esse é
um mundo novo
para a série, e
o poder do PS4
O PODER DO PLAYSTATION 4 foi necessário
para se chegar
FOI VITAL PARA CRIAR UM até aqui.
"Precisávamos
NOVO MUNDO PARA A SÉRIE que a tecnologia
se equiparasse",
explica o diretor
de criação
irmã (mais sobre isso daqui a pouco). Marc-Alexis Côté. "Nós realmente
As ruas de Paris em AC Unity eram queríamos construir a Londres
marrons e enlameadas, ao passo que Vitoriana da Revolução Industrial.
o dia em Londres é cheio de cores. Eu sentia que a tecnologia não
O sol brilha no céu, mas, como era suficiente para construir uma
não poderia deixar de ser, parece cidade bonita. Todas as carruagens,
que choveu na Cidade de Londres pessoas, edifícios mais altos, ruas
(um dos sete distritos do jogo) e as mais cheias; isso exige bastante
poças nos paralelepípedos refletem força de computação gráfica, e
todo o cenário. Nas paredes, chegamos nesse nível agora."
MELHOR NO PS4

31

Evie, a mais velha dos


gêmeos Frye, prefere uma
aproximação mais furtiva,
mas é tão brutal quanto
seu irmão nas brigas
A carruagem é o principal

ESPECIAL
veículo de Syndicate – é
possível dirigir ou subir no
topo para se locomover

Uma Irmandade moderna não estão prontos para seguir com


requer apenas uma cidade bonita, mas o parkour ou disparar novamente
inovações nas mecânicas de jogo – o lançador de corda. Essa agilidade
e isso significa equipamentos novos. é ótima caso você fique cercado em
Jacob e Evie Frye, os irmãos gêmeos situações perigosas. Também é algo
que protagonizam o jogo, trazem que se faz necessário: com prédios
consigo um lançador de corda – algo altos, depender somente da escalada
que Leonardo Da Vinci provavelmente seria um trabalho árduo em Londres.
sonhou em fazer para Ezio Auditore. A cidade foi feita para o lançador de
Basicamente, é um gancho que corda e rapidamente estamos usando
a ferramenta
para sincronizar
as paisagens.
COM TANTOS PRÉDIOS ALTOS, Os movimentos
de parkour de
A CIDADE FOI FEITA PARA Arno em Unity
também estão de
O LANÇADOR DE CORDA volta, e Jacob os
usa para escalar
32 as paredes antes
de ficar naquela
permite escalar prédios rapidamente pose tradicional dos Assassinos.
com um toque no Œ, ao estilo Batman. A correria pelos telhados de Londres
Apesar de perder 'autenticidade' é um bom teste para nova caixa de
com o equipamento, o jogo ganha ferramentas dos protagonistas, mas
em movimento e rapidez. Não importa as coisas ficam mais interessantes
qual gêmeo seja o seu escolhido, a nas missões de história. É aqui que
ação é fluida e natural. Os dois sobem podemos ver em primeira mão a Evie é mais sorrateira que Jacob. Ela até possui
as paredes de forma rápida e já forma como a Ubisoft Quebec está uma habilidade para ficar camuflada nos cenários

O design de missões
permite tomar caminhos
diferentes para atingir
um mesmo objetivo final
MELHOR NO PS4

O ciclo de dia e noite adiciona personalidade a cada


missão: ataques noturnos possuem um clima gótico

33

O lançador de corda pode ser usado para chegar aos telhados mais rapidamente, ao estilo Batman

levando a série para frente. Trocamos Jacob vieram de Crawley, uma cidade do
por sua irmã, Evie, e somos apresentados à subúrbio), mas é a garota que faz jus à
vilã Templária Lucy Thorne, o alvo da vez. Nosso Irmandade com suas habilidades furtivas.
palco? Nada menos do que a Torre de Londres. "Cada um possui sua própria árvore de
A noite cai na cidade e lâmpadas a gás são habilidades", explica Côté. "Jacob encara
acesas nas ruas. Essa missão serve para as situações de maneira mais direta.
mostrar como existem diferentes maneiras Ele é mais agressivo e prefere lutar
para concluir o mesmo objetivo. para escapar de algo, então sua árvore
Existem três jeitos diferentes de alcançar de habilidades é voltada para o combate.
o alvo. Chaves podem ser roubadas; um agente Evie é mais estratégica e ponderada,
policial, preso pelos Templários, auxilia Evie se então se foca mais em furtividade.
ela soltá-lo; e um guarda aliado ajuda na luta Ao explorar a torre, fica claro que Evie
se Evie apoiar a causa dele. Todas alternativas é sorrateira. Ela pode carregar um número
parecem válidas e nos sentimos bem distantes maior de facas arremessáveis e tem
da época em que bastava pular em uma carroça um recurso de 'camaleão', que a camufla
de feno e esperar o alvo passar. no ambiente. Basta esperar um guarda
se aproximar e dar o bote – soa meio
YIN YANG absurdo, mas funciona na prática.
Evie e Jacob já eram mestres Assassinos Aliás, as mecânicas furtivas tiveram uma
antes mesmo de chegarem a Londres (os dois revisão. Em vez de agachar com ™,
ESPECIAL
Eis a bomba voltaica em
toda a sua glória. Perfeita
para eletrocutar grandes
grupos de inimigos

a ação foi remapeada para o ¾. que ambos os personagens sejam


Basta um toque para entrar no modo controlados ao longo do jogo.
furtivo, o que muda a roupa vitoriana Mesmo Evie sendo mais furtiva,
tradicional da época para o capuz da ela ainda precisa lutar – e suas
Irmandade dos Assassinos. É preciso animações de combate são tão
tomar cuidado: embora o modo faça brutais quanto às do irmão.
o personagem 'colar' na cobertura Nesse quesito, a arma mais incrível
(finalmente!), não é possível se não poderia deixar de ser a
misturar em grupos de pessoas, que espada-bengala, que chega para
ficam incomodadas com a vestimenta. se somar às conhecidas lâminas
Após decidir ajudar o guarda em ocultas. Na Londres vitoriana, a
nossa missão na Torre de Londres, posse de armas era regulamentada,
temos uma nova tarefa: despachar então esconder a espada em um
dois soldados Templários no telhado. objeto comum é uma boa sacada.
Se antes parte do desafio era escalar O topo da bengala é moldado com
até o topo, o lançador de corda facilita o emblema dos Rook, a gangue
liderada pelos
dois irmãos.
Ambos possuem Sim, essa é Evie batalhando
34 A ESPADA-BENGALA SE a arma icônica,
mas Frye
no topo de um trem a vapor
durante a noite. Nada é mais
vitoriano do que isso
JUNTA ÀS LÂMINAS OCULTAS surpreende
com golpes
COMO UMA ARMA ICÔNICA bem malvados.
Para derrotar
os dois guardas
no telhado, ela
o trabalho. Nesse momento, uma dura apoia a bengala no ombro antes
lição é aprendida: o equipamento pode de cortar uma garganta e acertar
ser útil para assassinatos aéreos, o outro no olho.
mas os guardas não são cegos e irão Em geral, o combate é mais
notar caso você passe para lá e para intimista e impactante do que os
cá. Desaparecer ainda é primordial, jogos anteriores. Ossos quebram,
e aquela sombra de Unity, que mostra dentes voam e crânios racham.
onde os guardas o viram pela última Ainda há similaridades com os
vez, está presente outra vez. predecessores, mas o novo estilo
de combate próximo é prazeroso e
BENGALA CORTANTE exige mais tática: nada de ficar só
Outra adição de Syndicate são os mandando contra-ataques no meio
níveis dos guardas. Ao ativar a boa de um grupo de guardas. A adição
e velha visão de águia (ou aquilina), de um revólver de seis balas (ao
números aparecem em cima da toque do ½ com ele equipado) faz
cabeça dos inimigos indicando com que o combate se torne mais
a dificuldade do combate. Como rápido e mortal. Adicione à mistura sem nenhum inimigo causar problemas e, com
Evie e Jacob possuem habilidades a potente bomba voltaica de Evie um toque gratificante no ¿, vamos para a sala
separadas, é preciso melhorar os – que causa uma rajada de raios branca – a versão de Evie para o "requiescat In
dois de forma equilibrada. Esse é e eletrocuta inimigos próximos – pace" de Ezio Auditore.
um jeito sutil da Ubisoft fazer com e há um nível distinto de diversão. A Ubi Quebec não quis revelar muito da história,
Ao reencontrar nosso novo aliado mas sabemos que cada um dos Assassinos traz
após acabar com alguns Templários, atividades próprias sob a premissa de libertar
vemos uma nova mecânica. Em uma Londres dos Templários. Na missão que jogamos,
boa distorção do clichê de 'donzela Evie está procurando um manto, provavelmente o
em perigo', Evie finge estar sendo lendário Velo de Ouro, objeto mitológico que serve
capturada pelo amigo. Ande devagar como um dos Pedaços do Éden na série. "Penso
o suficiente até o alvo e ninguém em Jacob e Evie como representantes de duas
irá perceber que a mais velha dos facetas da sociedade britânica", diz o produtor
O rio Tâmisa é um dos distritos do jogo Frye está, na verdade, cooperando. sênior Jekk Skalski. "Um é rebelde e o outro
e controlar barcos é possível Conseguimos chegar até Thorne reservado. Você percebe isso ao conhecer as
MELHOR NO PS4

Quem aposta que há um ponto de sincronização no topo do


Big Ben? É, tudo bem, isso é bem óbvio...

MELHOR NO PLAYSTATION
35
POR QUE A VERSÃO DO PS4
É A MELHOR PARA JOGAR?
Quem joga no PlayStation 4 terá
dez missões exclusivas nas quais
os Assassinos devem resolver
casos de assassinatos e outros
crimes. Parece bem interessante.
"Nós chamamos essas missões
de The Dreadful Crime [algo como
Os Crimes Terríveis, em tradução
livre]", explica Côté. "O jogador
conhecerá personagens históricos
e intervirá nesses eventos
inspirados pelos 'penny dreadfuls'".
Essa inspiração, sem um nome
adaptado para o português, se
refere ao folhetim de terror: uma
literatura barata, feita para as
massas, que se popularizou
durante a era vitoriana com
temática de crime, investigação
e fantasia. É a predecessora das
revistas pulp. "Você terá que
resolver mistérios – bem, crimes
– como Jacob ou Evie, e cada
motivações deles durante o enredo. Cada um Ainda é cedo para dizer como uma dessas histórias conta algo
interessante e diferente. É um
possui seu próprio caminho com missões únicas, Syndicate se sairá após Unity no conteúdo exclusivo muito legal
mas, no mundo aberto, o jogador pode escolher ano passado. A Ubisoft não quer se para o PlayStation", conclui Côté.
com qual explorar". arriscar e busca aumentar a escala Essas tarefas são parecidas
da série com dois personagens com as missões de assassinato de
PASSEIO DE CARRUAGEM jogáveis, um mundo aberto distinto Assassin's Creed Unity. É preciso
E então… os veículos. Segundo a Ubisoft Quebec, e novas ferramentas para usar. ativar a visão de águia e procurar
pistas para resolver mortes
eles são um novo pilar para a franquia, tamanha Do que vimos, o que jogo está muito e sequestros. Adicione o fato de
a importância que adquiriram. É possível controlar bonito no PS4 e as missões de que a história de Sweeney Todd,
carruagens pelas ruas e o topo do veículo pode ser assassinato mostram potencial. o barbeador demoníaco, surgiu
escalado para uma luta. O novo revólver é útil para A Londres vitoriana é um cenário em um penny dreadful e podemos
perseguições, já que atirar nos cavalos das outras fantástico e merece um jogo à apostar que uma investigação
carroças é uma possibilidade, assim como lançar altura, mesmo em uma série que sobre algumas tortas de carne
suspeitas será necessária…
um dardo alucinógeno. Adicione barcos no rio tem se tornado cansativa com
Tâmisa e trens para preencher a lista de veículos. tantos lançamentos.
ESPECIAL

DESTINY: O REI
DOS POSSUÍDOS
Fomos ao QG da Bungie para completar a nova história
CONSOLES PS3/PS4 / LANÇAMENTO 15 DE SETEMBRO / PRODUTORA BUNGIE / DISTRIBUIDORA ACTIVISION

ma palavrinha que a oferecer, mas é o suficiente para

36
U começa com 'h' foi um
quesito controverso no
primeiro ano de Destiny.
Afinal, onde diabos estava
a história?! Bem, ela estava lá... Quer
entender que não se trata de um mero
DLC. Porém, há um preço. Na PS Store
dos Estados Unidos, existe a opção de
comprar somente O Rei dos Possuídos
(por $40) ou obtê-lo junto com o jogo
dizer, quase toda a história estava original, as expansões e benefícios
nas cartas do Grimório, acessíveis extras por $80. No Brasil, até agora
no site oficial ou no aplicativo mobile. só a segunda opção está disponível
E não faltou gente opinando sobre para pré-venda, saindo por R$300.
esse método obscuro de narrativa. Um preço alto, embora traga uma
E eles usaram outro tipo de palavras reinvenção completa de Destiny, que
para criticar isso… promete conteúdo para durar meses.
Para todos aqueles que se sentiram Vamos começar pela história. Você
enganados pela campanha de Destiny, deve terminá-la em um ou dois dias,
aqui vão as boas notícias: no novo DLC, mas dentro das dez missões há mais
O Rei dos Possuídos (The Taken King), para ver, fazer e curtir do que em
toda a campanha
original. Três
são específicas
NOVIDADE: O NOVO CENÁRIO, para cada classe,
então será
DREADNAUGHT, NÃO É O preciso jogar
com um trio
PONTO CENTRAL DA HISTÓRIA de Guardiões
caso queira
fazer tudo que
existe por lá.
a história é o principal. Nós sabemos
disso porque jogamos ela até o fim. NAVES E ENCRUZILHADAS
Na real, passamos dois dias no QG da Aqui vai uma novidade: o novo cenário,
Bungie em Seattle e experimentamos a Dreadnaught, lar do mega-vilão
toda a campanha, dois novos Assaltos, Oryx, não é o ponto central da
novos modos multiplayer (Mayhem campanha. É intencional: afinal,
e Rift), uma hora do evento público porque você deveria circular pelo
inédito ativado pelos jogadores castelo antes de matar o rei?
(chamado de A Corte de Oryx) e muitas Sim, você visitará a nave gigante
Patrulhas em Dreadnaught (algo como da Colmeia que está ancorada nos
'encouraçado' ou 'navio de guerra'), anéis de Saturno algumas vezes
o novo cenário do jogo. Isso está durante a aventura, mas O Rei dos
longe de tudo que a expansão tem Possuídos quer mais é mostrar
MELHOR NO PS4

37

As novas subclasses são


completamente diferentes
das já existentes.
Nossa favorita? Fácil:
o Caçador Nightstalker
ESPECIAL

outras coisas – novas tomadas o Guardião do alto direto para a


de áreas familiares, no caso da torre morte com uma rajada energética
monolítica escondida nos fundos carregada; ou uma inesperada
do covil de Sepkis Prime, ou zonas puxada de tapete envolvendo uma
completamente novas, como a tarefa com a qual você já está bem
fortaleza Cabal em Phobos, uma lua acostumado. Desculpe as palavras
de Marte, cenário da bombástica genéricas, mas evitar spoilers
abertura tutorial. é uma necessidade absoluta.
Essas fases são, quase sem E costurando essas missões
exceção, casa de novas ideias, está uma história muito boa. Cenas
de transição!
Diálogos!
Evidências
NOLAN NORTH É A NOVA VOZ de que os
NPCs na Torre
EM INGLÊS DO FANTASMA. fazem mais
do que ficar
DINKLAGE ESTÁ FORA lá esperando
você voltar para
38 vender alguma
bota velha!
mecânicas e conceitos. Um exemplo
são os trechos tensos de plataforma MISSÕES DO REI
com os Possuídos – o exército privado Não estamos falando de um enredo ao
de Oryx, formado com versões nível de The Witcher 3, é bom avisar,
possuídas das raças alienígenas mas comparado com a narrativa
existentes –, capazes de derrubar original, O Rei dos Possuídos tenta

O Fantasma está fazendo


barulho durante a missão?
Deve haver um item por
perto para escanear…
Ativado pelo jogador,

MELHOR NO PS4 A Corte de Oryx é um evento


com batalhas de alto nível sem
a necessidade de uma Incursão

39

contar uma história com a qual você vai se importar. Foi apagada e substituída por falas
E os esforços da Bungie não se limitam à nova gravadas por Nolan North, que será a
campanha. Uma nova tela de missões nos menus dos voz do personagem daqui para frente.
Guardiões mantém um controle de todas as tarefas Mas de volta à campanha. Ou, talvez,
em desenvolvimento – é possível escolher quais para depois dela. As dez missões são
deseja fazer e o jogo coloca marcadores no mapa excelentes, mas O Rei dos Possuídos
levando para os próximos objetivos. Essa página de só começa mesmo com o fim delas.
missões também funciona para coletar a recompensa Viajar para a Torre traz várias missões
dos Contratos ainda em campo. São melhorias novas dos NPCs, como testar armas Luke Smith diz que a nova Incursão –
pequenas, mas importantes no longo caminho de 'experimentais' para o Armeiro e A Queda do Rei – é a maior em termos
aparar todas as arestas do conteúdo já existente de novos Contratos (fique de olho em de lutas, mecânicas e tamanho
Destiny – comece um jogo novo (ou entre em Destiny 'O Time que Trabalha Junto' para o
pela primeira vez) e você irá descobrir uma campanha Crisol, que exige que um esquadrão que os Assaltos têm coisas que
modificada e muito mais fácil para acompanhar. com dois ou mais jogadores mate pedem uma reação do jogador,
Essas não são as únicas mudanças. Sabe aquela coletivamente 25 inimigos). e chefes que fazem mais do que
atuação picareta de Peter Dinklage como Fantasma, O Dreadnaught é cenário para as absorver balas", explica o diretor
caso você tenha jogado com dublagem em inglês? novas Patrulhas, claro – mas só após de criação Luke Smith. Ciente de
completar uma missão ao fim da que os jogadores hardcore jogam
campanha. Ela pede para explorar os os Assaltos novamente mais do que
cantos escuros do lugar e instalar os qualquer outro conteúdo do game,
sinais de Patrulha em certos pontos. a Bungie se concentrou em melhorar
Um pequeno e esperto toque narrativo. esse aspecto – não só com chefes
estilo quebra-cabeças (um encontro
GOLPE DE SORTE com um grupo de centuriões Cabal
Uma das maiores mudanças em é um dos destaques) que demandam
O Rei dos Possuídos é a abordagem mais estratégia do que força bruta,
para os Assaltos. Agora eles são mas apresentando combinações
considerados conteúdo avançado aleatórias de diferentes eventos
Compre O Rei dos Possuídos e receba uma Infusão e possuem a estrutura de pequenas que levam a essas lutas contra
de Luz, item que evolui um Guardião até o nível 25 Incursões. "O que isso significa é os chefões.
Novas armas exóticas
incluem a escopeta

ESPECIAL Chaperone e o rifle


automático Ukonvasara
– que dispara balas
com dano elétrico

"Queremos que você saiba


quando algo vai acontecer na sala",
sugere Smith. "Mas será que são os
Possuídos? Os Decaídos? A Colméia?
O que vai aparecer? Isso vai ser
diferente em cada partida".
O fator aleatório também é usado
em outro modo de jogo PvE inédito,
A Corte de Oryx. Esse é um tipo
de evento público controlado pelos
jogadores. Ao oferecer diferentes
tipos de runas para as estátuas
da corte, os chefões são invocados
para batalhas cronometradas,
junto com dicas para vencê-los
O tipo de runa determina a

uma classe de suporte


com vantagens incríveis.
40 AS ARMAS LENDÁRIAS O especial do arco e
flecha junta grupos de
ANTIGAS NÃO PODERÃO inimigos e divide o dano
entre eles (o que permite
RECEBER MELHORIAS prender chefes entre
seus capangas e atirar
nos oponentes mais
fracos para causar dano
dificuldade, mas os chefes no mais forte). Outra habilidade que
são invocados aleatoriamente. merece menção é a Keen Scout: ela
Os encontros de primeiro nível marca inimigos e segue o rastro atrás
são fáceis: só é preciso atirar em de paredes – tanto no PvE quanto no
escudos elementais que trocam de PvP. Mesmo essas três novas
elementos, por exemplo, ou vencer maneiras de experimentar Destiny são
dois Cavaleiros que não levam dano pouca coisa perto de tudo que O Rei
até persuadi-los a ficarem próximos dos Possuídos está trazendo para o
um do outro. Mas prepare-se: game. Não se trata apenas de novos
o nível dois coloca vários chefes cenários, inimigos e modos, mas o que
para serem enfrentados e o nível a expansão está fazendo com todos os
três traz inimigos tão fortes sistemas previamente estabelecidos.
quanto os das Incursões. O novo nível máximo é 40 e ele dita
que equipamentos se pode usar. Mas
UMA CLASSE À PARTE veja: só é possível chegar nesse nível
O Rei dos Possuídos apresenta três ganhando XP. A Luz não tem mais
novas subclasses: o Titã Sunbreaker, nada a ver com isso, e inclusive conta
o Caçador Nightstalker e o Arcano com seu próprio medidor – um número
Stormcaller. Todas oferecem algo obtido da média de atributos do seu
único, mas nenhuma mais do que personagem: Ataque, Defesa, armas
o arco de Robin Hood do Caçador, e armaduras equipadas, sua marca de
classe, seu Fantasma (agora se pode
trocar o case dele) e um novo tipo
de loot, o Artefato, que dá algumas
vantagens extras ao Guardião.
As armaduras possuem um novo Os Possuídos parecem familiares, mas com novos
sistema de evolução, chamado Infusão, comportamentos. Alguns criam cópias de si mesmos
que envolve destruir kits indesejados
e armas antigas para injetar a o nível máximo. Mas há um porém: o arsenal de
O novo modo PvP Mayhem multiplica energia delas na sua arma favorita 'Ano Um' vai ficar para trás. Alguns itens exóticos
os pontos por 10, incentivando combos do 'Segundo Ano', o que a leva para ainda podem render Lúmen e versões
M E L H O R N O P L AY S TAT I O N

A Echo Chamber é muito mais focada em puzzles do que os Assaltos que você já conhece

ASSALTO ECHO CHAMBER


O final do primeiro ano de Destiny significa caminho, temos que fechar portais Vex,
o fim para a exclusividade temporária não atirando neles, mas transportando
de conteúdo para PlayStation, como esferas de energia através do mapa. Quem
os Assaltos, mapas e armas. Mas o carrega a esfera tem habilidades limitadas
O Rei dos Possuídos ainda traz coisas (só granada e ataque corporal), então
exclusivas bem interessantes para PS4 e o grupo precisa agir junto o tempo todo.
PS3. O principal é o Assalto Echo Chamber, Depois disso, é hora de lutar com o chefe
que se passa em Vênus e traz os Vex Theosyion. Esqueça os esponjas de balas
tentando construir uma ponte no tempo de sempre – esse encontro é um grande
para ressuscitar Sekiron, do assalto Nexo. quebra-cabeça que envolve levar esferas
"Esse é um dos Assaltos mais para pontos diferentes da câmara enquanto
complicados que já fizemos", diz Luke evita os muros de energia rotativos e se
Smith. E depois de jogar, é difícil discordar esconde atrás de pilares quando o chefão
desse argumento. Na primeira metade do usa o Olhar de Medusa.

41

MAPA DO CRISOL SETOR 618 RIFLE DE BATEDOR JADE RABBIT


O Rei dos Possuídos traz um mapa PvP Com a exclusividade do canhão de mão
exclusivo para PlayStation – o Setor 618, Falcão do Luar e do rifle Monte Carlo
que se passa na Terra. A ação rola nos chegando ao fim, é hora de uma nova arma
muros do Cosmódromo, na Antiga Rússia, exclusiva chegar para o PlayStation. A arma
em uma área que lembra o tutorial de é um rifle de batedor exótico chamado
abertura do jogo original. Espere muitos Jade Rabbit – e só estará disponível nas
tiros de escopeta quando der de cara com plataformas da Sony por pelo menos um
outros jogadores virando as esquinas dos ano. Os veteranos de Destiny devem se
A Bungie gravou múltiplas corredores, mas não se esqueça dos snipers. lembrar de Jade Rabbit: um baú dourado
linhas de diálogo para os Há oportunidades para eles por conta na Lua desbloqueia o emblema da coelhinha,
Assaltos, então você vai do grande e aberto canal central com que aparece na lateral da arma. Ela tem
ouvir falas diferentes passagens expostas. um pente de 13 balas e mira sniper.

ARMADURAS DE CLASSE
aprimoradas para o 'Ano Dois' (por meio das
Coleções na Torre), mas suas armas lendárias Jogadores de PlayStation poderão
antigas ficarão no passado. desbloquear um conjunto exclusivo
de armaduras para cada classe.
Na prática, isso significa que você vai equipar Caçadores podem vestir o traje
armas verdes que dão mais dano do que as suas Neuroghast, com seus cabos azuis;
melhores armas atuais. E, mesmo se no Crisol Titãs têm acesso à armadura
certas armas continuam presentes, no PvE Hesperos, inspirada nos primeiros
as armas antigas têm um prazo para expirar. humanos de Vênus; e os Arcanos
De todo o conteúdo novo de O Rei dos Possuídos, têm o robe Azoth Bend. Desta vez, os
componentes da armadura são obtidoss
esse é o movimento mais arriscado e que pode com um novo coletável chamado
chatear os jogadores. Em defesa da Bungie, as Engrama Sublime. "Quando você usa
pessoas vêm pedindo novo conteúdo e é isso que um Engrama Sublime no PlayStation,
a expansão entrega – novas armas, novos mundos, você já sabe que vai ganhar um desses
novas modalidades, tudo novo. Hora de se alistar itens lendários", diz Luke Smith.
caso queira passar mais um ano 'farmando'.
ESPECIAL

HITMAN
Todos juntos para moldar o novo Hitman
CONSOLE PS4 / LANÇAMENTO 8 DE DEZEMBRO / PRODUTORA IO INTERACTIVE / DISTRIBUIDORA SQUARE ENIX

ossa! Já faz nove anos torre do lado de fora (perfeita para usar

N desde que Blood Money,


o último grande jogo
de Hitman, foi lançado.
Absolution, que saiu em
2012, foi um ótimo título, mas não
uma sniper), um heliponto privado e um barco
de fuga. É um mundo aberto que estamos
loucos para explorar. É assim que um jogo
da série Hitman deve ser.

42 agradou aos fãs puristas por não CHEIO DE GENTE


ser tão aberto quanto o predecessor. Essas fases, que levarão o Agente 47 a
Por esse motivo, as ideias por trás diferentes lugares do mundo, são seis vezes
de Blood Money estão de volta. maiores do que os mapas de Absolution.
Os detalhes do primeiro cenário "Estamos almejando criar o maior mundo
do novo jogo mostram isso. Trata-se aberto que já fizemos", diz o diretor Hakan
de um palácio em Paris, onde está Abrak. "E temos mais veracidade. Antes,
o russo Viktor Novikov, um oligarca o máximo de NPCs em um local era 55.
e espião – também conhecido como Agora, podemos criar um enorme buffet,
o alvo do Agente 47. Existem dois sem checkpoints, para 300 personagens.
eventos acontecendo nesse lugar: É uma multidão. Há muito para ver."
o primeiro é um desfile de moda, O mapa de Paris, por exemplo, é criado
cheio de fotógrafos, com direito a com o valor de replay em mente. Quanto
carpete vermelho, passarela, boate maior o número de maneiras que você
cheia de NPCs, área externa para o descobre para terminar a fase, maior a
jardim e camarins para as modelos. quantidade de ferramentas no seu arsenal
A atenção está toda no térreo, mas para tentar de novo e de novo.
o segundo andar traz um encontro Não é apenas o design do ambiente que
bem mais secreto. Alguns homens cria razões para retornar a esse palácio.
participam de um leilão de materiais Existem subnarrativas em andamento, como
sigilosos, vendidos por Novikov. um repórter que busca entrevistar Novikov,
Tudo isso coexiste organicamente um encontro marcado do alvo com um chefe
em uma escala impressionante, com da KGB (serviço de inteligência da URSS) ou
entradas frontais e laterais, uma a discussão do russo nos bastidores com o
responsável pelo desfile. Seguir qualquer uma
dessas histórias traz um
jeito de matar Novikov.
A produtora IO gosta
UM MUNDO ABERTO PARA de criar bisbilhoteiros:
é importante observar,
SER EXPLORADO: É ASSIM ouvir, seguir pessoas
e achar oportunidades
QUE HITMAN DEVE SER para assassinar o alvo
e escapar. Esse é o
espírito de mundo aberto
que faltou em Absolution
e traz o potencial de fornecer elementos
narrativos que os jogadores mais leais irão
gostar bastante.
MELHOR NO PS4

43

MELHOR NO PLAYSTATION
POR QUE A VERSÃO DO PS4
É A MELHOR PARA JOGAR?
Hitman pertence ao PS4 em duas
maneiras principais. Primeiro: o
beta do jogo é exclusivo do console
para quem fizer a pré-compra no
PS4 (e chega ao PC somente uma
semana depois). O beta traz essa
missão do desfile em Paris que
falamos no texto. Em segundo lugar,
o PlayStation terá seis contratos
extras, que, segundo palavras
da Square Enix, "só vão estar
disponíveis para quem possuir
a versão de PS4". Esperamos!
ESPECIAL

BOMBA PLANEJADA
O assassinato perfeito nem sempre
significa ser um fantasma. É possível
usar o arsenal do Agente 47 para
despistar a Inteligência Artificial.
Durante nossa demo, o careca
mais famoso dos videogames joga
um explosivo perto de dois guardas
e chama a atenção deles para
o objeto atirando uma moeda.
O que acontece a seguir pode fazer
parte da estratégia do jogador.
"O Agente 47 possuía um explosivo
e o jogou perto de dois guardas",
narra o diretor de criação Christian
Elverdam. "Eles sabem que a bomba
pode explodir, então um deles
disarma o explosivo e o coloca
em seu bolso". Obviamente,
44 objetos com risco de explosão
não devem ficar expostos por aí.
Os guardas seguem para o
subsolo, onde é possível guardar
a bomba em uma sala de segurança.
"Isso cria muitas oportunidades,
porque é possível manipular os
NPCs para levarem suas armas Revisitar uma fase de Hitman
para dentro do prédio", conta já seria justificável pelo número
Elverdam. "Agora você pode passar de alternativas e detalhes, mas
tranquilamente pela área de revista ainda há mais conteúdo para ser
(para entrar no prédio) sem ter considerado. O modo de contratos
nenhuma arma e recuperar uma está de volta, o que permite
delas depois." desafiar amigos ao selecionar
Além de 'contrabandear' armas alvos específicos para serem
Hitman será criado parcialmente com o feedback dos
para dentro, o Agente 47 também assassinados (considerando que jogadores. Só não sugira uma peruca para o 47, beleza?
pode se aproveitar da movimentação você tenha conseguido cumprir
dos guardas para encontrar um esse objetivo antes, claro). desenvolvimento, com adição de mais fases
adversário sozinho, o que facilita ao longo do caminho. Como incentivo para os
o nocaute. NOVA ATUALIZAÇÃO jogadores que embarcarem logo no início, a IO
A Inteligência Artificial não Se Hitman planeja voltar ao passado planeja eventos "em tempo real", como contratos
funciona como uma mente de no quesito conteúdo, a maneira de em que você possui apenas uma chance para
grupo. Ou seja, se você é visto vender o jogo será bem inovadora. matar seu alvo. Depois disso, ele some do seu
por apenas um inimigo, não quer A IO diz que Hitman será vendido jogo para sempre.
dizer que a missão esteja perdida. como uma "experiência em tempo O objetivo dessa aproximação é ouvir a
real". Bem, comunidade e reagir de acordo com o feedback
o jogo sairá – buscando o jogo que os fãs de Hitman desejam.
como um pacote "Estamos juntos com os jogadores nessa jornada
NO LANÇAMENTO, O JOGO completo
(e versão em
para melhorar cada vez mais a experiência ao
longo de 2016", diz Abrak. "Queremos ver como
SERÁ VENDIDO APENAS disco) em algum
ponto do ano
os jogadores usam as mecânicas de jogo e o que
eles gostam e o que gostariam que fosse mudado
EM FORMATO DIGITAL que vem, que
virá a ter mais
no conteúdo. Pela primeira vez temos a
oportunidade de fazer algo com o feedback e
conteúdo do que melhorar o jogo ao longo do caminho". Então,
Absolution. Até ao final de 2016, você pode ter ajudado o novo
lá, a partir de dezembro, o jogo será jogo de Hitman a se tornar a sequência de
vendido somente em formato digital, Blood Money que os fãs esperam por quase
como uma espécie de versão em uma década. Responsa...
Sem tempo para poses na
escada, 47! O alvo pode estar
em um local estratégico! MELHOR NO PS4

45

Depois de anos jogando como o Agente 47, achamos


rapidinho um bom lugar para utilizar a sniper

Eventos em tempo real


mostram a imagem do alvo
e aí é com você. Não há outra
tentativa caso o NPC escape
ESPECIAL

46

Não espere ser tão incrível


como Han Solo quando estiver
pilotando pela primeira vez no
modo Esquadrão de Combate
s fãs de PlayStation infância. Aquelas noites assistindo

O estão órfãos do combate


espacial de Star Wars
por muito, muito tempo.
Sim, Battlefront II trouxe
batalhas aéreas para o PlayStation 2,
à fita VHS de O Retorno de Jedi que
algum primo emprestou; os lasers
atravessando os céus, misturados
entre o vermelho do Império
e o verde da Aliança Rebelde;
mas, comparado a Rogue Squadron II Nien Nunb e Lando Calrissian
do GameCube da Nintendo, sempre voando no interior de uma estrela
estivemos pior servidos no que diz da morte em construção; Porkins,
respeito aos dogfights (termo que com o seu rosto rechonchudo,
define os combates aéreos próximos). sendo explodido em pedacinhos.
Bem, pelo menos até agora. O Esquadrão de Combate captura
Pegue o Esquadrão de Combate de forma impecável o espírito das
como exemplo, um modo de jogo perseguições aéreas e seus efeitos
que captura toda a iconografia, especiais. Prepare-se para ser
explosões e manobras dos duelos bombardeado por flashbacks
de naves da primeira trilogia de de Star Wars durante o jogo.
filmes. Jogamos a demonstração
mais recente do novo Battlefront CONTROLE-SE 47
e a vontade de aniquilar os É revigorante ver como esse modo
inimigos com disparos certeiros de Battlefront é acessível. A DICE não
era crescente e intensa. é muito conhecida por criar combate
Ao entrar no cockpit da nave de veículos fáceis de dominar – como
pela primeira vez – para um duelo qualquer um que já tentou dominar o
selvagem entre 20 jogadores nas jato A-10 Thunderbolt II de Battlefield
planíces vulcânicas de Sullust –, sabe –, mas os controles no
nossas memórias remetem à Esquadrão de Combate são bem

STAR WARS:
BATTLEFRONT
A Força e a diversão estão com a DICE
CONSOLE PS4 / LANÇAMENTO 20 DE NOVEMBRO / PRODUTORA DICE / DISTRIBUIDORA EA

acolhedores. A mira e movimentação


da nave é controlada com o
analógico direito. Enquanto š
ativa as armas, um rápido toque
para < ou > faz o veículo rolar e
apertar ™ ajuda com a mira.
Ah, e se você estiver se sentindo
invencível, pode trocar para a câmera
em primeira pessoa no ¦. É melhor
trazer um saco de vômito. Antes
A visão no cockpit é bem imersiva, mas, com o campo que você pergunte: controles
de visão limitada, é só para os corajosos acessíveis não significam que o
Quem se importa se Greedo
atirou primeiro ou não?
ESPECIAL No modo Batalha, você é livre
para atirar nos rodianos

É inevitável: uma formação de X-wings


sempre traz um sorriso ao rosto

combate esteja nivelado por baixo.


Há muita habilidade envolvida em se
manter no rastro dos adversários.
Esse design mais amigável é uma
decisão consciente da DICE, com o
principal objetivo de diferenciar
48 Battlefront de Battlefield.
"Acredito que não temos nenhum
sistema no jogo que seja igual ao
de Battlefield. Eles são diferentes
como qualquer jogo de tiro seria
de outro do mesmo gênero" conta
Patrick Bach, gerente geral da DICE.
"Penso que as pessoas podem até
se surpreender em alguns casos
com o fato de ser um jogo da DICE,
mas esperamos que a qualidade final
– que envolve o áudio, o visual e a
emoção provocada – seja bem do
feitio da empresa".
Uma coisa que realmente remete
à DICE é o caos que envolve os céus
de Sullust. Tentamos ajudar nossos

Apenas permanecer pequenas do mapa e com equipes de dez jogadores.


no rastro de um O tempo limite é de dez minutos e vence quem
PERMANECER NO RASTRO oponente é um
grande desafio.
conseguir 100 mortes primeiro.
"Uma batalha pode acontecer no interior
DE UMA NAVE PODE SER É essencial ouvir
os áudios da IA no
de Endor ou Sullust. Outra pode ser nos cânions
empoeirados de Tatooine ou dentro das cavernas
UM GRANDE DESAFIO cockpit: eles avisam
quando há uma nave
geladas de Hoth", diz Dennis Brännvall, o designer
líder de fases em Battlefront. "A minha preferida
atrás de você. E claro é em Tatooine, por conta da verticalidade ao lutar
que a dificuldade vira ao lado do Rastreador de Areia (Sandcrawler)".
colegas da Aliança Rebelde a alcançar uma prazerosa recompensa quando Graças às arenas apertadas, é necessário
200 pontos no placar para vencer a é possível travar a mira no inimigo e ter reações rápidas de Jedi para se dar bem no
partida, mas não é uma tarefa mole. o devastar com uma rajada de lasers. tiroteio do modo Batalha. Ainda mais porque os
Os controles podem ser acessíveis, lendários heróis e vilões não estão disponíveis aqui.
mas se alinhar para acertar os MIRE NO ALVO Nada de esperar que algum companheiro vire o
inimigos é complicado. Somos Esquadrão de Combate não é o único Darth Vader e apareça para eliminar metade do
gratos ao símbolo de reparação modo que deseja usar a sua Força. outro time em um momento de necessidade.
de naves que flutua sobre a lava Caso prefira destruir Stormtroopers Para compensar o fato de que Luke Skywalker
dos cânions – se bem que até um em vez de vaporizar os Caças TIE nas e sua trupe não irão dar as caras nesse modo,
avanço desses pode ser perigoso. nuvens, o modo Batalha é o ideal. a DICE espalhou certos objetos pelo mapa. Esses
A movimentação é intensa e veloz. São partidas mata-mata em partes itens, que incluem androides e torretas, podem
MELHOR NO PS4

49

MELHOR NO PLAYSTATION
fazer a diferença e mudar o rumo da POR QUE A VERSÃO DO PS4
partida. Tenha certeza de alguns deles É A MELHOR PARA JOGAR?
estarão muito bem escondidos.
Battlefront pode não ser o A Sony e a EA promovem o PS4
lançamento mais ambicioso do PS4, como a melhor plataforma para
jogar Battlefront – banners na E3
mas é um prato cheio para os fãs anunciavam que "a Força é
de Star Wars. Existe uma harmonia poderosa no PlayStation" – e todas
maravilhosa quando as partidas as demonstrações do jogo foram
estão a todo vapor e o conjunto de feitas no PS4. Nenhum tipo de
sistemas do jogo se combina para conteúdo exclusivo dentro do jogo
foi anunciado, mas os fãs de Star
criar momentos divertidos e de
Wars com certeza irão à loucura Darth Vader combina bem com o PS4, mas a paleta
camaradagem. Este é um jogo com o PS4 temático de Darth Vader de cores do controle é uma escolha quesitonável
para saborear com os amigos, anunciado pela Sony. Com previsão
seja ao salvar um parceiro nas de lançamento para novembro, o
lutas aéreas de Esquadrão console (que é acompanhado de um
de Combate ou correr para controle especial) estará disponível
alcançar uma torreta que pode em dois pacotes: um com o Star
Wars Battlefront (e versões digitais
fazer a diferença de outros jogos de Star Wars)
na Batalha. Chega logo, e outro com Disney Infinity 3.0
novembro! A Força é e seus bonequinhos.
poderosa com esse aqui.
CAPA

METAL
GEAR
SOLID:
THE
50

PHANTOM
PAIN
TUDO SOBRE A HISTÓRIA
QUE LEVOU AOS
EVENTOS DO ÚLTIMO
EPISÓDIO DA SÉRIE
POR
DOUGLAS
PEREIRA
MGSV: THE PHANTOM PAIN

oram três anos desde a revelação

F de Ground Zeroes até o lançamento


de MGSV. Acompanhamos cada vídeo,
analisamos cada imagem e ouvimos
todos os diálogos. E o que era para
ser outro lançamento memorável
de um Metal Gear Solid ganhou um significado
muito maior. Estamos diante do fim de uma era,
a linha de chegada para o criador que passou
28 anos com sua criatura. Este é o último Metal
Gear como o conhecemos – o último do diretor
Hideo Kojima.
Mas seja olhando pelo grande valor histórico
ou apenas pelo fato de que este é um dos maiores
lançamentos do ano, há muito a se lembrar e saber
de antemão sobre Metal Gear Solid V. Não jogou MGS3
e Peace Walker? Não prestou atenção na história
de Skull Face em Ground Zeroes? Nada tema.
Temos aqui um resumo da história e de eventos
relevantes dos jogos anteriores. Também preparamos
uma linha do tempo contando a trajetória da série
desde os anos 80 até este 1º de setembro de 2015,
dia do lançamento de MGSV. Para fechar, nosso
veredito sobre o fim de uma das maiores séries
da história dos videogames. Então relaxe e aproveite:
a série pode ter acabado, mas só estamos
começando a falar de The Phantom Pain.
51
JÁ FAZ UM TEMPO...
Metal Gear Solid possui muita história em seu enredo:
The Phantom Pain começa exatamente do ponto onde
Ground Zeroes parou, e este se passa um ano após
os eventos de Peace Walker, que lidava com temas
vindos de Snake Eater. Tomamos a árdua missão
de refrescar a sua memória, ao mesmo tempo em
que damos o contexto do mundo da série (por exemplo,
você se lembra que Granin, o homem que teve a ideia
dos Metal Gears, aparece em MGS3?). Obviamente,
há muito mais a saber para entender cada detalhe
e referência de The Phantom Pain – várias coisas
menores têm a ver com MGS1 –, mas esse é
o básico para entender o passado da trama.
Pena que não temos páginas infinitas!

Eca! Pelo menos o sangue


na Quiet é falso. É uma
tática cobri-la de sangue
para assustar os inimigos
CAPA
No saldo final, a missão foi um
METAL GEAR SOLID 3: desastre. Snake e Zero quase são
SNAKE EATER sentenciados à morte, pois a URSS
realmente identificou o avião da missão
VIRTUOUS MISSION no radar e colocou os EUA contra a
1964. A Guerra Fria estava no parede. O presidente americano
auge, não muito depois da crise explica que a culpa foi de Volgin, que
Snake, Naked Snake,
dos mísseis de Cuba em 1962. usou um míssil dado por The Boss,
John, Jack, Big Boss: A CIA inicia uma missão para mas, apesar de ser verdade, fica
os personagens de resgatar um cientista soviético difícil convencer a nação do líder
Metal Gear costumam chamado Sokolov, que era muito Khrushchev. Ele pede uma prova
atender por muitos importante para os comunistas para acalmar seu exército e não ser
nomes diferentes e queria se exilar no EUA. A missão obrigado a começar uma terceira
fica a cargo da FOX Unit, liderada guerra mundial: que matem The Boss
pelo Major Zero. Ele convoca um e provem isso – e se matarem Volgin
soldado especialista em infiltração, também, melhor ainda.
de codinome Naked Snake, para
buscar o cientista e levá-lo
a salvo para o Ocidente. OPERAÇÃO SNAKE EATER
Snake e Zero ganham uma segunda
Mas tudo dá errado. Quando a chance. Snake é o discípulo de The
missão está quase completa, Naked Boss e aquele com maior chance de
Snake se encontra com The Boss, eliminá-la. Além do objetivo principal,
sua mentora, que desertou os EUA ele deve resgatar Sokolov e impedir
para apoiar a União Soviética. Ela o término do Shagohod (um tanque
trouxe alguns presentes para de guerra nuclear capaz de lançar
seus novos amigos: dois pequenos mísseis até os EUA). Começa então
mísseis nucleares, os outros a Operação Snake Eater. Porém, durante a fuga, ambos são
integrantes de sua Cobra Unit, e capturados e Snake sofre uma
52 claro, a segurança de Sokolov. Na missão, Naked Snake deve duríssima sessão de tortura.
Snake não é páreo para The Boss. encontrar ADAM e EVA, informantes Além disso, Ocelot acaba fazendo
Ele é jogado de uma ponte e da NSA que desertaram para a Rússia um que disparo acidental que atinge
quase morre, mas fica acordado anos antes e viraram espiões da KGB. o olho direito de Snake de raspão – daí
para ver Volgin, líder da insurgência Rapidamente ele encontra EVA e ela o tapa-olho. Após escapar da prisão
que quer tomar o poder da União o ajuda constantemente durante toda depois da tortura, Snake segue com
Soviética, usar um dos mísseis a missão, ao mesmo tempo em que se o plano de destruir o Shagohod e planta
nucleares, em pleno solo soviético, disfarça de uma operadora comum da bombas nos tanques de combustível.
apenas para testar. Revolver Ocelot, KGB e amante de Volgin. Nessa hora ele é visto e detido por
um agente russo, questiona a ação Snake eventualmente encontra Ocelot, Volgin e The Boss – o disfarce
de fazer isso contra sua própria Aleksandr Leonovitch Granin, um velho de EVA caiu quando Volgin a viu tentando
nação, mesmo que seja contra que só vive bêbado e morre de ciúme (sem sucesso) levar o microfilme do
uma facção inimiga. Para Volgin, de Sokolov, o inventor do Shagohod. Legado dos Philosophers. Volgin explica
isso não importa: mesmo que Sokolov recebeu de Volgin todo o para Snake a história dessa herança
o governo russo faça alguma dinheiro que precisava para o tanque, [ver 'Os Philosophers' na página 52].
coisa, a culpa certamente cairia no lugar do projeto mais avançado O microfilme do Legado foi roubado há
sobre os americanos, que foram (porém muito experimental) de Granin: muitos anos e, atualmente, enquanto
avistados sobrevoando espaço um veículo bípede que ele apelidou três países (EUA, URSS e China) tentam
aéreo proibido. de Metal Gear. Granin diz para Snake recuperar o dinheiro, o microfilme está
que a fonte de dinheiro de Volgin nas mãos de Volgin. Ele usa o dinheiro
SNAKE NÃO É PÁREO PARA vem do Legado dos Philosophers,
uma espécie de herança deixada pelas
para fortalecer os soviéticos e deixar
todo o mundo unido sob a mãe Rússia.
THE BOSS E QUASE MORRE nações poderosas do mundo.
Snake se infiltra na fortaleza
Com esse dinheiro, ele financiou
o Shagohod e convenceu The Boss
NA MISSÃO DE INFILTRAÇÃO de Groznyj Grad e encontra Sokolov. a mudar de país.

U M A H I S T Ó R I A D E 2 8 A N O S UMA LINHA DO TEMPO SOBRE A SÉRIE METAL GEAR


1986 1987 1988
Hideo Kojima entra na Konami. Ao contrário de quase todos Metal Gear é lançado para Metal Gear chega
os funcionários da área de games, ele não tinha conhecimento o MSX em 7 de julho no Japão para o NES nos
técnico sobre programação – por isso tinha o cargo de e meses depois na Europa. Estados Unidos
"planejador" e era hostilizado pelos colegas de trabalho. Em dezembro do mesmo ano, com as mesmas
Seu primeiro projeto próprio, Lost Warld (com "a" mesmo), foi o Famicom recebe uma versão mudanças da
cancelado após seis meses de trabalho. Kojima pensou em outro com certas modificações que versão japonesa.
jogo de guerra, no qual, para driblar a falta de processamento descaracterizam o jogo – não e faz sucesso,
do MSX2, o herói precisaria se esconder em vez de atirar – há nem mesmo a luta contra vendendo mais
quanto menos elementos na tela, como muitos inimigos o Metal Gear, apenas contra de um milhão
e disparos, melhor para o processador. um computador. de cópias.
MGSV: THE PHANTOM PAIN

The Boss chega com


dois mísseis nucleares
na URSS e impede Snake
de completar a
Virtuous Mission

53

FOX UNIT
Unidade especializada em infiltração
sob comando da CIA, usada apenas
em missões secretas. Liderada por
Major Zero, cujo nome real é David Oh,
que trabalhou durante muitos anos
com The Boss. Entre a equipe que
apoia Naked Snake na Virtuous Mission
e na Operação Snake Eater estão
Para-Medic (Dr. Clark) e Sigint (Donald
Anderson). Para-Medic, uma médica
respeitada na CIA, dá suporte médico
via rádio e salva o progresso de Snake.
Major Zero e Para-Medic Sigint é o especialista em armas
dão suporte a Snake e tecnologia. Todos eles acompanham
e gostam de falar
de filmes da época a missão do início ao fim por rádio
e testemunham tudo.

1989 1990 1994


Durante uma viagem de trem, um funcionário Metal Gear: Snake's Revenge é Enquanto produzia a versão
da Konami encontra-se com Kojima e comenta que lançado em abril, exclusivo para para 3DO de Policenauts,
Metal Gear foi um sucesso do NES no Ocidente. Esse NES nos EUA, sem participação Kojima começa a produção
homem não identificado diz que recebeu a ordem da de Kojima. Metal Gear 2: Solid de "Metal Gear 3" para...
empresa para fazer uma sequência exclusiva para Snake, a verdadeira sequência o 3DO. Contudo, o fracasso
os EUA (Metal Gear Snake's Revenge). Kojima não da obra do diretor, chega ao MSX2 do console aconteceu
sabia nada disso e o homem comenta que gostaria em 20 de julho. O jogo melhora de forma rápida e a Konami
de ver um novo Metal Gear "de verdade", feito por absolutamente tudo do primeiro transferiu o projeto para
Kojima. No dia seguinte, Kojima chega na Konami e é um grande sucesso de crítica o PlayStation, agora sob o
com o conceito completo e apresenta o projeto. – mas só é lançado no Japão. nome de Metal Gear Solid.
CAPA

OS PHILOSOPHERS
Um grupo composto por doze das pessoas mais ricas
e influentes do mundo, formado depois da Primeira
Guerra Mundial – gente que já tinha grande força nos
governos dos EUA, União Soviética e China. A ideia por
trás do grupo (também conhecido como Wisemen's
Committee) era juntar suas riquezas e favores para
mudar o rumo do mundo e impedir que outra guerra
como aquela acontecesse. Porém, quando o último
dos fundadores morreu, no final dos anos 30, o
propósito inicial da entidade se transformou. Em vez
de "guiar" o mundo, a meta se tornou cada vez mais
"controlar" o mundo. A organização cresceu muito
além de doze pessoas e a ideia de juntar seus recursos
foi mais longe. Eles angariaram cerca de 100 bilhões
de dólares, a maior fortuna de todos os tempos – hoje
daria mais de um trilhão de dólares, com correção
de inflação. Esse tesouro ficou conhecido como o
Legado dos Philosophers. Com isso, eles criaram todo
tipo de tecnologia que definiu a Segunda Guerra Parte da única imagem
Mundial e o que veio depois dela, incluindo muitos com registro dos
projetos secretos. Os dados com nomes, quantias Philosophers originais
e outras informações ficam em um microfilme.

UM ÚLTIMO CONFRONTO
Volgin e Snake se enfrentam na
em 1960 e isso deu a ela uma visão
do mundo que ninguém mais teria. THE BOSS
fortaleza de Grosnyj Grad. Ocelot Ela viu que o mundo era um só:
54 começa a simpatizar com Snake por sem Ocidente e Oriente, capitalismo Ninguém sabe o nome real dela.
admiração às suas habilidades e e comunismo. Sem guerras separando Conhecida como The Boss, The Joy
porque ele fez "uma promessa para ninguém. Seu sonho era ver o mundo ou Voyevoda, esta mulher é a maior
The Boss". Torcendo por ele, passa unido. The Boss e Snake fazem combatente de sua época, sendo
a desafiar ordens de seu coronel. a batalha inevitável: Snake vence decisiva para a vitória dos Aliados
Snake vence a luta, mas precisa fugir e deve matar sua mentora com as na Segunda Guerra Mundial ao lado
rapidamente diante da iminência de próprias mãos. "Só há lugar para de sua Cobra Unit. Filha de um dos
explosão (as bombas que ele havia um Boss", ela diz. Snake puxa Philosophers originais, ela conheceu
colocado para destruir o Shagohod). o gatilho e mata a mentora. todos os maiores segredos da
Volgin também escapa – no controle No avião de fuga, Snake tem humanidade. Na época dos testes
do tanque nuclear. Do lado de fora, um último confronto com Ocelot, nucleares no início da década de
uma nova batalha tem início. Snake, de maneira bem mais amistosa. 50, ela conheceu John (Jack,
com a ajuda de EVA em sua moto, Ele e Ocelot contam seus nomes Naked Snake) e tornou-se sua
consegue destruir o Shagohod e reais: John e Adamska. O russo mentora. Neste treinamento, que
Volgin morre eletrocutado por um se despede e vai embora. Snake durou anos, ela criou o CQC com
raio. Snake e EVA se preparam para e EVA conseguem fugir da URSS e seu pupilo (Close Quarters Combat,
escapar em um avião, mas o soldado dormem juntos. Na manhã seguinte, técnica de combate de curto
possui um último objetivo em sua Snake acorda com uma fita deixada alcance com as mãos limpas feita
missão: matar The Boss. por EVA, repleta de revelações para incapacitar o oponente) e eles
completamente bombásticas. desenvolveram uma relação muito
The Boss está em um belíssimo forte. Para Snake, seus sentimentos
campo de flores brancas. Ela diz por The Boss eram algo mais do que
que só queria que os Philosophers LEALDADE ATÉ O FIM amizade ou mesmo amor – parte de
fossem unidos novamente – a Guerra Em primeiro lugar, EVA não era sua vida estava com ela. The Boss
Fria foi causada pela rixa entre os uma espiã americana na Rússia. criou a FOX Unit junto com o Major
países pela posse do Legado. Ela foi Ela foi enviada pela China para Zero e também é mãe do Ocelot
mandada para o espaço em segredo recuperar o Legado. ADAM e EVA – não que ela ou ele saibam disso.

1995 1996 1997 1998


A mudança do nome do jogo foi Metal Gear Solid é Um trailer de cinco Um trailer de história
para representar o protagonista, mostrado à imprensa minutos (sem um com todos os spoilers
Solid Snake, dar uma marca em um trailer. O visual, segundo de história) imagináveis é lançado
diferente para uma série que interface e jogabilidade apresenta o jogo ao na primeira Tokyo
não era tão famosa e passar a eram muito diferentes público na E3 1997, Game Show do ano
ideia de jogo 3D (um jogo feito do que foi a versão final. já muito mais (na época haviam
de algo 'sólido' em vez de Na época, até mesmo parecido com a duas edições da feira
figuras 2D). A intenção não é uma versão para N64 versão que todos japonesa por ano).
nada modesta: fazer o maior estava planejada, mas jogamos. O sucesso Metal Gear Solid é
jogo de PlayStation. foi cancelada. foi instantâneo. enfim lançado no dia
MGSV: THE PHANTOM PAIN

Snake e The Boss precisam


deixar o passado de lado
e completar suas missões

55

Ao vencer, Snake passa


pelo momento que o
muda para sempre:
puxar o gatilho

1999
3 de setembro no Metal Gear Solid 2 entra em desenvolvimento. A história Metal Gear Solid: Integral é lançado no Japão. Era
Japão e em 21 de se passaria no Irã e no Iraque com inspeções de armas um relançamento com as modificações da versão
outubro nos EUA. nucleares, investigação de um novo Metal Gear e encontro americana, como a dificuldade Extreme, o terno
A recepção é unânime. com Liquid Snake (que, de alguma forma, não morreu). para Snake, frequências de rádio com comentários
A crítica aponta Porém, esses países ficam em evidência nas notícias do time de produção e um modo em primeira pessoa.
o jogo como um mundiais e o time acha melhor mudar o palco para os No entanto, a estrela era o terceiro disco, que vinha
dos melhores do EUA. E nome do jogo mudaria para Metal Gear Solid III, com 300 missões de VR variadas, uma sessão
PlayStation e as com o 'III' sendo uma alusão aos três maiores prédios de fotos com Mei Ling e Naomi, e missões para
vendas chegariam a de Nova York (Empire State Building e as Torres Gêmeas). controlar o Ninja. Esse disco foi lançado avulso nos
seis milhões de cópias. Felizmente, essa ideia não vingou. EUA com o nome de Metal Gear Solid: VR Missions.
CAPA

56

PATRIOTS
Após Ocelot conseguir o Legado dos Philosophers para Zero,
este decide recriar o braço americano dos Philosophers
e o batiza de Patriots. Inicialmente, os membros eram
todos os que participaram da Operação Snake Eater:
Zero, Para-Medic, Sigint, Snake (Big Boss) e Ocelot.
Este último só aceita entrar se Big Boss estivesse lá.
Algum tempo depois, EVA se junta a eles. A intenção era
parecida com a do Wiseman's Committee e inspirada por
The Boss: ver o mundo unido novamente. Mas Zero
interpreta isso como uma forma de controlar o mundo
nos bastidores até que tudo esteja sob uma mesma asa.
Big Boss não concorda por ver o sonho de The Boss como
um mundo onde os soldados e as pessoas não fossem Zero criou os Patriots.
apenas piões dos governos, lutando guerras sem valor Todos os membros viraram
pessoas de importância
nas quais o inimigo muda conforme o tempo passa. Quase em Metal Gear Solid
um sonho de liberdade – basicamente, o oposto de Zero.

2000 2001
Metal Gear Solid 2 é anunciado e faz história Zone of the Enders, jogo de robôs de Kojima, chama atenção do público porque acompanha
na E3 com o famoso vídeo de nove minutos um disco com a demo de MGS2. A demo eleva ainda mais as expectativas, mesmo que só
que parava o evento toda vez que era exibido mostre a parte de Snake, no Tanker, sem a menor pista para a grande reviravolta na história.
no telão. Era algo especial para a época, sem Na reta final do desenvolvimento, vários elementos do jogo precisam ser modificados por
precedentes nos videogames. A partir daí, foi conta do ataque terrorista às Torres Gêmeas em 11 de setembro. Por fim, Metal Gear Solid 2
criada uma tradição de exibir trailers grandiosos é lançado em novembro, duas semanas antes nos EUA do que no Japão. Toda a imprensa
de Metal Gear Solid na E3. Esse ano também de videogames que conseguiu o jogo antes da hora não podia falar nada em suas análises
marca o lançamento de Metal Gear: Ghost Babel sobre a mudança de protagonista. Os jogadores realmente só souberam por conta própria,
(chamado de Metal Gear Solid no Ocidente), quando jogaram, que Raiden ocupa o papel central, não Snake. O jogo é sucesso de vendas
para o Game Boy Color. e críticas e chegaria a vender mais de 7 milhões de cópias no mundo.
Snake descobre a
verdade e presta
homenagem a The Boss
em um dos momentos
mais marcantes da série
MGSV: THE
E PHANTOM PAIN
THE BOSS NUNCA TRAIU SEU PAÍS.
FOI UMA MENTIRA PARA PROVAR
V A
VAR
INOCÊNCIA DOS EUA AOS RUSSOS
SOS
poderia ser abortada, com o risco Para-Medic e Big Boss,
ss, o grupo
de complicar ainda mais a situação. possui as intenções originais
Portanto, o jeito mais fácil dos EUA do grupo anterior, dee unir
evitarem o pior seria matar The Boss. o mundo tal como eraa
Ao defender seu país até o fim, o que o desejo de The Boss.s.
ganhou em troca foi a morte mais suja rói e os Patriots
Big Boss vira um herói
e com a pior reputação no mundo todo. usam sua imagem para ara demonstrar
Snake, devastado, recebe uma liderança e inspirar confiança.
medalha das mãos do presidente e o
codinome Big Boss, por ter superado
The Boss. Enojado por todos naquela EVENTOS ENTREE PORTABLE
sala, incluindo o Major Zero, Snake vai OPS E PEACE WALKER
ALKER
embora e coloca flores no túmulo de
sua mestra. Após os créditos, Ocelot DESTINOS DIFERENTES
ERENTES
liga para o diretor da KGB, dizendo 1971. Big Boss encontra
ontra EVA em
que é a hora de tirar Khrushchev Hanoi e ela entra para
ara os Patriots.
do poder, e fala com o diretor da CIA. Pouco tempo depois,s, Snake começa
Ocelot, nome real de Adamska (ADAM), a discordar da maneira
neira como Zero
era o informante do início da missão. está conduzindo os Patriots. Eles
Ocelot trabalhou para Volgin, a KGB, a possuem visões muito
uito diferentes do
CIA e também para o braço americano significado do sonhoo de The Boss. Solid Snake envelhece
seriam dois homens, mas ninguém dos Philosophers. Ele conta que o Enquanto isso, Snake sai bastante rápido devido ao
sabia disso. Ela tomou o lugar microfilme que EVA levou era falso, ferido de uma missão e, quando processo de clonagem
de EVA e, como ADAM nunca deu mas os EUA conseguiram metade está em coma, seu DNA e outros rudimentar que lhe deu 57
as caras, ela pôde se passar por do Legado e a outra ainda deve estar dados são extraídos para dar início origem nos anos 70
outra pessoa perfeitamente. com os russos. Ele também pegou ao projeto Les Enfants Terribles.
Na fita, EVA diz que conseguiu os planos de um tal Metal Gear com
pegar o microfilme e levar para Granin (o que resulta em todos os
os chineses. Ela conta que enganou Metal Gears dos jogos posteriores). NINHO DE COBRAS
a todos, menos The Boss, que havia 1972. Snake abandona os Patriots
sido instrutora em um centro de e decide formar uma companhia
espiãs dos Philosophers (onde EVA METAL GEAR SOLID: militar privada, sem fronteiras,
cresceu) e percebeu rapidamente PORTABLE OPS para lutar por quem precisar,
o disfarce. Em vez de matar Snake a Militaires Sans Frontières
como o planejado, ela decidiu gravar VERDADEIROS PATRIOTAS (Soldados Sem Fronteiras).
a fita para cumprir uma promessa 1970. Durante o incidente de San
a The Boss, de contar a verdade Hieronymo, Big Boss se vê em meio Zero, ao temer que seu amigo o
sobre a missão da mentora. a uma briga de poder entre a CIA e o abandonaria, já havia dado início ao
departamento de defesa. Ocelot, que projeto Les Enfants Terribles. Nesse
The Boss nunca traiu seu país. Isso já havia obtido a metade do Legado mesmo ano, dois 'filhos' de Big Boss
apenas fazia parte da missão. Era tudo que estava com soviéticos, descobre nascem, usando EVA como barriga
uma mentira. Ela morreu por seu país, que a metade que chegou aos EUA de aluguel – os garotos eventualmente
com fama de traidora, só para que não foi para as mãos "certas": ficou seriam conhecidos como Solid Snake
os EUA pudessem recuperar o Legado com o diretor da CIA. e Liquid Snake.
e destruir o Shagohod. A missão não Enquanto isso, Big Boss e Kazuhira
teria esse final originalmente. Porém, Ocelot mata o diretor e fica com o Miller se conhecem em lados opostos
quando Volgin lançou o míssil nuclear, Legado toda. Ele passa o Legado para de uma batalha na Colômbia. Acabam
os EUA não tiveram outra opção a não Major Zero, que cria uma nova versão ganhando o respeito um do outro e
ser matar a 'traidora' para provar sua dos Philosophers chamada Patriots. Miller entra para a MSF, ficando abaixo
inocência aos russos. A missão não Composto por Zero, Ocelot, Sigint, de Snake no comando.

2002 2003
Kojima diz que, em parte, a história de MGS2 também era sobre o fato de ele querer passar suas Metal Gear Solid 2: Substance chega
ideias para a próxima geração da Konami – no caso, aqueles que fariam Metal Gear dali em diante. ao PS2 no Ocidente. Metal Gear Solid 3:
Ele tinha a intenção de fazer um jogo diferente e queria que esse fosse seu último Metal Gear Solid. Snake Eater é anunciado na E3 com
Mas... Metal Gear Solid 3: Snake Eater entra em produção. A ideia era criar o jogo para o PlayStation 3, um trailer de 11 minutos. Até então,
porém, como o sistema estava longe de ser definido, o projeto mudou para o PS2. Como o conceito não havia confirmação de que o
era bem avançado para o console, sacrifícios foram feitos: MGS3 iria rodar a 30 frames por segundo, protagonista seria Big Boss. Kojima
em vez dos 60fps de MGS2. No mesmo ano, Metal Gear Solid 2: Substance chega com exclusividade enxerga esse episódio como o final
temporária ao Xbox nos Estados Unidos e a versão de PS2 é lançada no Japão. Substance se equivale de uma trilogia particular sua e,
ao MGS Integral do primeiro MGS, com VR Missions e modos extras. O destaque fica com o modo novamente, diz que provavelmente
Snake Tales, que mostra o que Snake aprontou enquanto Raiden estrelava a história principal. será seu último Metal Gear Solid.
CAPA

BIG BOSS CONVENCE HUEY ajudar, mas diz que está fazendo isso
apenas por Paz – por ela querer que
Em vez de apenas ter a arma como
intimidação, Coldman quer lançar
A CRIAR UM TANQUE PARA a Costa Rica seja pacífica, e não pela
chantagem do espião da KGB.
um ataque para deixar seu ponto
bem claro. Após saber disso, Huey,
DESTRUIR O PEACE WALKER Dias depois, ao finalmente levar
a MSF para a Costa Rica, Big Boss
o criador do Peace Walker, percebe
o perigo que o tanque representa e
confirma que o exército é mesmo da é convencido por Big Boss a entrar
METAL GEAR SOLID: CIA, talvez querendo tomar controle para a MSF e construir um veículo
PEACE WALKER do país, e que armas nucleares podem parecido para acabar com o PW.
estar sendo levadas para lá. Ele conhece Mais tarde, Snake encontra
O INCIDENTE DE a líder de uma guerrilha revolucionária Doctor Strangelove, a criadora do
PEACE WALKER Sandinista, Amanda Valenciano Libre, Mammal Pod (a grande IA que toma
1974. A MSF recebe a visita de Paz e seu pequeno irmão Chico. A MSF as decisões do PW). O bizarro é que
Ortega e Ramón Galvez, aluna e coloca a base marítima em operação, essa IA é baseada na The Boss (daí
professor de uma "Universidade que ganha o nome de Mother Base. a fita com a voz dela): Strangelove
de Estudos da Paz da Costa Rica". a amava e sempre odiou Snake por
Eles querem contratar os serviços do tê-la matado. Nos últimos dez anos,
exército sem nação de Big Boss para A QUENTE GUERRA FRIA ela tentou trazer The Boss 'de volta
58 tirar aparentes soldados da CIA que Em uma base da CIA, Big Boss ouve à vida' por meio de uma Inteligência
estão operando na Costa Rica, um uma conversa entre o engenheiro Artificial baseada em todos os
país que não pode ter um exército. Huey Emmerich e Hot Coldman, documentos e missões dela, para
o chefe dessa incursão na América tentar entender qual foi a sua real
Não demora muito para Snake Central. Ele foi o diretor da CIA que missão durante a Operação Snake
e Miller perceberem que Galvez é, deu a ordem para a Virtuous Mission Eater. Big Boss não quer acreditar
na verdade, um agente da KGB. e a Operação Snake Eater, mas foi que havia outros motivos para a
Ajudá-lo poderia transformar a MSF rebaixado pelos Philosophers, que morte de The Boss.
em inimiga permanente dos EUA ao não gostaram da maneira como ele
entrar no meio de uma briga política, manipulou a situação desde o início
algo que ninguém deseja. Galvez para matar The Boss e fazer Volgin AOS FINALMENTES
explica que os soviéticos querem usar uma arma nuclear. Agora, ele Coldman tenta fazer o Peace Walker
aumentar sua presença na América quer usar outra arma desse tipo atacar a base da MSF. Galvez revela
Central e do Sul – a MSF investigaria no novo veículo que Huey construiu que seu nome verdadeiro é Zardonov
o que a CIA está fazendo na Costa para provar a eficácia de sua ideia e esteve trabalhando com Coldman
Rica e os tiraria dali. Em troca, a de intimidação nuclear e voltar ao o tempo inteiro. Só que agora quer
MSF receberia uma base no oceano topo da CIA. traí-lo e usar o Peace Walker para
(Forward Operating Base) para se atacar Cuba – assim, a culpa cai
poder se estabelecer. Coldman e sua unidade fizeram sobre os americanos e acaba com
Para convencer Snake, Galvez muitas pesquisas com Inteligência a relação do país com a América
mostra uma fita que Paz obteve alguns Artificial e criaram o projeto Peace Latina, dando à Rússia uma grande
dias antes, por acaso. Na fita está Walker: um tanque bípede que funciona área de influência.
a voz de The Boss. Galvez afirma que de forma autônoma, controlado por
uma análise de voz confirmou que a uma IA capaz de lançar um ataque Zardonov tenta fazer com que
Big Boss não poupa veracidade do conteúdo. Claramente que potencialmente mataria milhões Paz atire em Coldman, mas ela não
esforços e tecnologia
para que a MSF seja abalado com a possibilidade de de pessoas sem hesitação – uma consegue. Ele segura as mãos dela e
um exército poderoso The Boss estar viva, Big Boss decide reação normal para um ser humano. atira duas vezes, deixando o homem

2004 2005
MGS3: Snake Eater é No dia 1º de abril é anunciada a formação da Kojima Productions, um estúdio completo dentro da Konami
lançado em novembro nos sob o comando de Hideo Kojima. Em maio acontece a revelação de Metal Gear Solid 3: Subsistence.
EUA, em um dos melhores Durante a E3, um trailer engraçado revela Metal Gear Solid 4 e confirma Solid Snake como personagem
fins de ano da história principal e Hideo Kojima como diretor. O trailer é todo feito na engine do PS2, embora o jogo tenha sido
dos games. Apresenta uma anunciado para PlayStation 3. Na Tokyo Game Show, o visual real do jogo aparece pela primeira vez junto
história mais direta que a da confirmação de exclusividade para o PS3, agora com o subtítulo Guns of the Patriots. Foi o primeiro
de seu predecessor e um trailer de revelação de um MGS sem data de lançamento. Kojima revela que queria estar menos envolvido
dos melhores visuais do com o jogo, mas um dos motivos que o fizeram mudar de ideia foi uma série de ameaças de morte contra
PS2. Vende bem, porém ele por causa dessa decisão. A equipe ficou preocupada, evidentemente, e ele foi convencido a comandar
menos que MGS2. a produção mais uma vez.
MGSV: THE PHANTOM PAIN

SKULL FACE
O homem sem rosto que aparece em
Ground Zeroes vem da Hungria. Cedo
na vida, ele trabalhou em uma fábrica
de fachada que consertava armas
para soldados. Certo dia, a área é
bombardeada porque espiões inimigos
entregaram o lugar. Tudo pegou
fogo, mas Skull Face, de alguma
forma, não morreu. A partir daquele
momento, sua vida mudou: sem pele,
sem rosto, sem família e sem um
idioma, pois sua vila foi tomada por
vários exércitos de nacionalidades
diferentes. Skull Face parece ter
conhecido Zero e Big Boss em algum
momento dos anos 70 e agora deseja
vingança. Ele captura e tortura Paz,
que revela ser a única pessoa que
teve contato direto com Zero desde
que ele se exilou. Skull Face deseja
saber onde Zero está para que a
XOF, sua organização, possa matá-lo.
O Peace Walker é bem
assustador, especialmente Paz entrega a localização do líder,
na forma quadrúpede. com a promessa de que isso talvez
salve Big Boss.
59

Arte do Metal Gear


ZEKE, feito com partes
do Peace Walker,
lembra um pouco seus
sucessores, como o
Metal Gear REX

2006 2007 2008


Metal Gear Solid 3: Subsistence é lançado. Há um Os servidores de MGS4: Guns of the Patriots é lançado em
segundo disco com um modo competitivo multiplayer Metal Gear Online junho com uma nova versão de Metal Gear
online, Metal Gear Online, e modos extras, como Snake são desligados e Online. Ao longo do tempo, vende quase seis
vs Monkeys (com os macacos de Ape Escape), o Boss Metal Gear Solid: milhões de cópias. O produtor Ryan Payton
Duel e vídeos engraçados que modificam cenas do jogo. Portable Ops Plus, diz em entrevista que várias coisas não
A edição limitada vem com um terceiro disco, Existence, uma expansão haviam sido pensadas tão à frente em MGS2,
que coloca todas as cenas em sequência, editadas de com modo online por isso foi difícil amarrar as pontas soltas
forma especial. Na E3, Metal Gear Solid: Portable Ops é expandido e sem da série. Kojima aceitou fazer o jogo porque
anunciado para PSP e lançado em dezembro. Acontece modo história, os fãs queriam saber o que aconteceria, e
a estreia do esperado trailer de Metal Gear Solid 4 na E3. é lançado. aproveitou para dar fim à história de Snake.
Um ano após os eventos
de Peace Walker, Snake,
CAPA
agora adotando o título
de Big Boss, resgata Paz
de uma base em Cuba

60

Skull Face parece mais


um agente do caos
do que alguém
totalmente A Mother Base, depois de
N on on o non o nomaligno
n on tanto esforço, é destruída
on on ono no no n on on completamente e muitos
no no no n on o no no soldados morrem
non onon o no no n

2009 2010 2011


Metal Gear Solid: Peace Walker é anunciado na E3 para PSP. Metal Gear Solid: Peace A Kojima Productions
Kojima explica seu envolvimento: as ideias de Peace Walker Walker é lançado em abril revela um novo projeto:
foram criadas há tempos e este seria o jogo ideal para a equipe no Japão e em maio nos EUA. a FOX Engine, uma engine
mais jovem da Kojima Productions seguir com a série. Porém, É sucesso de crítica outra multiplataforma para ser
esse jogo traria uma história mais intrincada e com mecânicas vez, mas não vende tão usada nos jogos do estúdio
diferentes, então o criador resolveu se envolver totalmente. bem pelo fato óbvio de que e emprestada para outros
Metal Gear Solid: Rising também é anunciado. Seria o elo não o PSP já não tinha grande títulos da Konami, feita
explicado entre MGS2 e MGS4, estrelando Raiden na busca por expressão fora do Japão. para melhorar a produção
Sunny, em um jogo de ação bem diferente dos MGS tradicionais. Na terra natal da Konami, e atingir bons resultados
Kojima seria apenas o produtor. o título tem boas vendas. com menos trabalho.
MGSV: THE PHANTOM PAIN

LES ENFANTS TERRIBLES


Zero temia perder a figura emblemática e carismática de Big Boss,
e também queria guardar a herança genética do melhor soldado
do mundo (Snake era estéril). Então, mesmo antes da saída de
Snake dos Patriots, Zero aproveitou um breve estado de coma de
Big Boss após uma missão e coletou diferentes amostras de DNA
e outros recursos para iniciar um projeto ultra secreto, sem que
seu amigo soubesse: Les Enfants Terribles (As Crianças Terríveis,
em francês). A ideia era simples: criar clones de Big Boss.
Para-Medic, agora apenas Dr. Clark, liderou o projeto, e usou EVA
como barriga de aluguel para fertilizar oito embriões, dos quais seis
seriam eliminados propositalmente para que dois tivessem maior
potencial de crescimento. Esses dois 'filhos' viriam a ser Solid
Snake e Liquid Snake. Liquid ganhou todos os genes dominantes
e Solid ficou com os recessivos. Posteriormente, um terceiro
clone foi criado, sem separação de genes, sendo assim a versão
'perfeita': Solidus Snake. Big Boss descobre isso em 1972
e abandona os Patriots imediatamente. Acuado e temendo que
Big Boss tentasse parar seus planos (afinal, Snake fazia parte dos
Patriots e saberia onde encontrá-lo), Zero desaparece e,
escondido em algum lugar do mundo, passa a dar ordens a
distância para seus subordinados. Para despistar seus inimigos,
começa a chamar a si e aos Patriots de "Cipher".

à beira da morte e Paz em choque, queria mais guerras desde que verdadeiro nome (que consegue ser
já que ela é uma embaixadora da paz. participou do programa espacial em mais estúpido que o de Hot Coldman):
Zardonov ordena que Coldman 1960. Ela queria a paz e sacrificou sua Pacifica Ocean. Ela quer que Big Boss
reprograme o Peace Walker para vida, acima de tudo, para impedir mais se junte a Cipher, a organização para 61
executar seu plano, mas o moribundo uma guerra. Ele achava que ela havia a qual trabalha. Ele se recusa e Paz
acrescenta um falso sinal ao código traído seus ideais ao dar sua vida a inicia um ataque na costa leste dos
de ativação, mostrando que o ataque um jogo político tão sujo, mas agora EUA para incriminar a MSF e acabar
vai em direção aos EUA, feito pelos entende as reais intenções. Snake diz com a Mother Base. Big Boss destrói
soviéticos. Ficaria assim: que levará uma vida diferente da vida ZEKE e Paz é jogada no oceano com
Um ataque nuclear em Cuba > um de sua mentora, e está pronto para, a força da explosão.
ataque de retaliação dos EUA (por um enfim, assumir o nome de Big Boss Kaz Miller revela que conhecia
alarme falso) contra a União Soviética dali em diante. a identidade da Paz há algum tempo
> os soviéticos certamente retaliariam e diz que Cipher, na verdade, é Major
a retaliação > o mundo entraria em Zero – apenas outro nome para os
guerra nuclear. UM ATO EXTRA Patriots. Zero está cada vez mais
Big Boss consegue parar o ataque A Militaires Sans Frontières distante dos ideais de Big Boss e quer
contra Cuba, mas o alarme falso aos eventualmente recupera a ogiva controlar o mundo por meio de um
EUA continua ativo. Por se tratar de nuclear que estava no Peace Walker. filtro de informação, ao saber que o
uma Inteligência Artificial central de Tudo parece ter chegado ao fim: mundo está prestes a entrar na era
um veículo nuclear, o Mammal Pod foi a ogiva é colocada no Metal Gear eletrônica. Miller não contou antes
projetado com uma carcaça que só ZEKE, um veículo bípede construído porque, no fim das contas, o que foi
seria destruída com uma explosão por Huey e Strangelove, e a MSF organizado por Cipher ajudou a MSF
nuclear – e o Peace Walker é pesado vira uma das potências nucleares a se levantar e crescer. Mas, agora
demais para poder ser afundado no do planeta (de forma não oficial, que está tudo em aberto, Big Boss
lago próximo. claro, por não serem um país e sabe que a organização será alvo de
Quando tudo parece perdido, a IA quase ninguém saber da arma). vários inimigos. Ele promete continuar
baseada em The Boss ignora ordens lutando por qualquer um com seu
e começa a andar em direção ao lago, Aí vem o inesperado: Paz assume exército sem fronteiras, sem pensar
para que a transmissão pare. Snake o controle do Metal Gear e ataca em política ou ideologia, e um dia criar
finalmente entende que The Boss não a Mother Base. Ela revela seu uma nação própria: Outer Heaven.

2012
Hideo Kojima começa a falar no Twitter sobre seu próximo projeto, que ele Durante a GDC 2012, a KojiPro exibe cartazes em busca de talentos para
chama de "Project Ogre". Enquanto isso, Metal Gear Solid: HD Collection trabalhar no "próximo MGS". Em agosto, no evento de 25 anos da série, o
– versões remasterizadas de MGS2, MGS3 e Peace Walker (no Japão, PW é novo título é mostrado para a imprensa: Metal Gear Solid: Ground Zeroes.
substituído por um código de download de MGS1 da PSN) – é anunciado na E3 O trailer é revelado na PAX Prime em setembro. Kojima é o diretor novamente.
e lançado no fim do ano. O trabalho de conversão é feito pelo estúdio Bluepoint Ao perguntarem se Ground Zeroes é MGS5, ele diz que é o prólogo, sem dar
com supervisão da Kojima Productions. Além disso, após ficar ausente de maiores explicações. Durante os Video Game Awards, em dezembro, é exibido
eventos por mais de um ano, Metal Gear Solid: Rising não existe mais. O jogo um trailer incrível de um novo jogo chamado The Phantom Pain. Este seria o
ressurge sob a guarda da Platinum Games, renomeado como Metal Gear primeiro título de um estúdio chamado Moby Dick. Mas logo muita gente viu
Rising: Revengeance. O título deixa de lado a furtividade e assume o forte que tinha algo estranho. Não demorou para a internet descobrir que, na
da Platinum: um estilo de ação parecido com Bayonetta e Vanquish. verdade, tratava-se de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
CAPA
Após o acidente, The Phantom Pain começa
Big Boss vai para um com a fuga do hospital.
hospital. Ele fica em É difícil saber o que é real
coma por nove anos. e o que é alucinação

na barriga dela: há uma bomba dentro


GROUND ZEROES de Paz. Com a ajuda de um médico
e de Chico, Big Boss tira o explosivo
CAVALO DE TRÓIA a tempo e joga-o no mar.
1975. Strangelove sai da MSF. Eles se aproximam da Mother Base
A agência internacional de energia e veem que ela está pegando fogo.
atômica exige uma inspeção na A inspeção era uma armadilha muito
Mother Base. Kaz acredita que esta maior do que eles pensavam, levando a
é uma tentativa de Cipher de tomar uma invasão completa aparentemente
62 a bomba de volta. Huey diz que liderada pelo grupo XOF, de Skull Face.
é melhor passar uma boa imagem A plataforma marítima começa a ruir.

BIG BOSS –
e que eles devem esconder o Metal Big Boss resgata Miller e salva vários
Gear ZEKE com a bomba. soldados, mas tudo que construíram
Big Boss perdeu
tudo que tinha
A MSF descobre que Paz não morreu
nos últimos anos acabou.
Ao voltarem para o helicóptero,
DEPOIS DA QUEDA
na vida e agora
quer vingança ao cair no mar e está como refém em Paz diz que tem uma segunda bomba The Phantom Pain se passa no
Camp Omega (uma base americana em seu corpo e se joga do veículo logo meio do caminho da cronologia
não autorizad
autorizada em solo cubano). antes de explodir. Isso desequilibra de Metal Gear – é o elo que liga
O plano é ccapturar a garota o helicóptero, que vai de encontro os dois arcos da série. Por isso,
e consegu
conseguir informações sobre a outro que vinha logo atrás... Metal Gear Solid V deixa claro
Chico, que sempre gostou
Zero. Chico The Phantom Pain continua os em todos os trailers que Big Boss
de Paz, se infiltra para tentar eventos a partir daí. Big Boss não vai se tornar um demônio –
resgatá-la, mas logo vira refém. morre na queda, mas fica nove anos mesmo com motivos nobres,
Um homem sem rosto, conhecido em coma. Ele acorda em 1984, em sabemos de antemão que ele
como Skull Face
Face, tortura os dois jovens. um hospital no Chipre, e logo precisa entra em um caminho sem volta.
Um tempo depoi
depois, um sinal pedindo fugir. Atordoado e com as pernas Pelo menos é o que esperamos.
ajuda é en
eenviado
viado para a MSF e Big Boss frouxas, Big Boss é guiado até a Será que Hideo Kojima modificará
começ
começa a missão de resgate. saída por um desconhecido de rosto ainda mais as histórias dos
Ele encontra Chico em enfaixado quando um grupo militar antigos jogos da série?
uuma cela a céu aberto, chega para exterminá-lo.
em estado de choque.
D
De
Depois, Paz é encontrada
na ár
área mais protegida A MOTHER BASE É DESTRUÍDA POR
da base. Ao levá-la para o
helicóptero de resgate, Big Boss
SKULL FACE. BIG BOSS FICA EM COMA
nota um grande
gra corte costurado APÓS UM ACIDENTE DE HELICÓPTERO
2013 2014
Metal Gear Rising: Revengeance é lançado. Na GDC, a KojiPro confirma toda a farsa Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é lançado
da Moby Dick Studios, de seu CEO "Joakim Mogren" e que The Phantom Pain é em março em meio a discussões sobre o preço
mesmo o próximo Metal Gear. Durante a E3, Kojima esclarece que Ground Zeroes do jogo, considerado alto em relação ao conteúdo,
e The Phantom Pain são dois jogos separados, porém ambos são MGSV. Ground mas é elogiado pelas novas mecânicas e liberdade
Zeroes é o prólogo de TPP e Metal Gear Solid V é a história dos dois juntos. O diretor de ação. A campanha promocional de The Phantom
também revela, para a surpresa de todos, que David Hayter, a voz de Solid Snake/ Pain segue com vídeos extensos em todos os
Big Boss desde 1998, não reprisaria seu papel. No lugar dele, foi escalado o ator eventos importantes do ano, mas sem uma data
Keifer Sutherland, o Jack Bauer. A Kojima Productions Los Angeles é fundada e seu de lançamento. No fim do ano, o novo Metal Gear
primeiro projeto é o Metal Gear Online 3.0, parte integrante de MGSV. Na TGS vem a Online é revelado, uma mistura de conceitos da
informação de que Ground Zeroes seria vendido separadamente de The Phantom Pain. versão anterior, de MGS4, com os sistemas de TPP.
MGSV: THE PHANTOM PAIN

TEMAS A partir do primeiro Metal Gear Solid, Hideo Kojima escolheu um tema para representar
a história de cada episódio da série. Esses temas condizem com a situação política,

DE METAL
cultural e filosófica da trama de cada jogo. Segundo Kojima, os temas são a mensagem
que ele, no papel de diretor, quer passar para o público. Há uma frase famosa de Solid

GEAR
Snake, dita para Raiden ao final de MGS2, quando o soldado percebe que pode deixar um
legado além de seus genes, sobre "passar a tocha para a próxima geração e deixar que
os nossos filhos leiam a nossa história com a luz dessa chama". Assim como Snake, Kojima
deixa como herança uma forte mensagem anti-guerra para essa e futuras gerações.

GENE (MGS) Os genes são o mais MEME (MGS2) Um meme é uma ideia CENA (MGS3) A percepção da vida
próximo que temos sobre o conceito de ou comportamento que se espalha entre e visão de mundo estão ligadas a cada época
'destino'. De certa forma, eles decidem parte pessoas de um círculo social ou cultura. – à cena, o cenário atual. The Boss ensina
do nosso futuro e são a nossa maior herança É como se fosse o gene das palavras: um para Naked Snake que nada é absoluto –
para a geração seguinte. Porém, apesar dos registro das nossas experiências de vida. americanos e soviéticos foram aliados,
genes terem as informações do nosso corpo Os Patriots queriam controlar e filtrar o fluxo depois inimigos, então a Guerra Fria acabou
e futuro, a mensagem no final do jogo de informações, o que atrapalharia o registro e cada lado seguiu seu caminho. A visão de
(de Naomi para Snake) é que o importante é e a evolução natural das mensagens entre as quem viveu essas épocas mudou ao longo
viver sem se importar com a nossa herança pessoas. MGS2 fala sobre como passar bons dos anos. A época em que vivemos influencia 63
genética. Ou seja, fazer nossas escolhas sentimentos e valores para as futuras gerações os valores e no que acreditamos, na seleção
e escrever o nosso próprio futuro. é tão importante quanto perpetuar os genes. dos memes que queremos passar adiante.

SENSO (MGS4) O senso de vida, PAZ (MGS:PW) O tema de 'paz' está RAÇA E VINGANÇA (MGSV)
a visão de mundo, não pode ser passado por toda parte em Peace Walker, e apesar Kojima escolheu duas questões
adiante: cada pessoa é diferente e as de lidar menos com as questões preocupadas como temas de Metal Gear Solid V: raça
emoções, vontades e pensamentos morrem com a herança para as próximas gerações, o e vingança. Outra temática que também
junto com cada um de nós, pois não fazem jogo segue a mensagem anti-guerra da série parece importante neste episódio é a dor.
parte dos genes ou memes. A geração até com mais força. Há o questionamento A "dor fantasma", que dá nome ao título,
seguinte não pode – e não deve – incorporar das nações precisarem de exércitos e armas é como se chama o fenônemo de sentir dor
tudo de seus antecessores. Esse 'sentido' poderosas para que a paz possa existir. em um membro do corpo que tenha sido
é demonstrado por meio das ações do O tema trata como a intimidação sempre foi amputado. Ainda é cedo para analisarmos
indivíduo, em vez das palavras, mesmo que necessária em busca da paz e como isso se esses assuntos de The Phantom Pain, mas
ninguém além dele consiga compreender. mantém atual até hoje. voltaremos a isso em alguma edição.

2015
Rumores apontam para uma data de lançamento de MGSV em março, que não se confirma. Em março, rço, o lançamento
é revelado: dia 1º de setembro. Kojima diz que este realmente será seu último Metal Gear, mas, depois
pois de tantas vezes
dizendo isso, todo mundo duvida. Duas semanas depois, uma notícia surpreendente: Hideo Kojima e a Konami estão
em um impasse e ele provavelmente deve sair da Konami após finalizar The Phantom Pain. Mais informações
ormações surgem,
indicando que boa parte da Kojima Productions estaria trabalhando sob contrato até o final do ano,, antes de ir embora.
A Konami solta uma nota dizendo que há uma reestruturação na empresa, porém nada disso afetará rá a parte final da
produção de MGSV e o jogo será lançado na data prevista. Na E3, o fim de uma era: o último trailer de E3 de Metal Gear
Solid editado por Hideo Kojima, depois de 15 anos de tradição. Uma semana antes do lançamento, o último trailer editado
por Hideo Kojima para Metal Gear é lançado, lembrando 'a evolução e a harmonia de Metal Gear'. Todo
odo mundo chora.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é lançado no dia 1º de setembro.
REVIEW
REVIEWS

R
TESTAMOS E
AVALIAMOS OS
SEUS GAMES

66
O FIM

MGSV: THE
DAVE MEIKLEHAM

?
PHANTOM
O fantástico Sr. Foxhound
PAIN
A
o contrário da alegria que Não devia ter um número grande
se espera com a chegada ali? Este é um review histórico na
de um grande lançamento, nossa revista, afinal – com oito
este é um momento difícil. páginas, talvez seja o maior que
Na verdade, trata-se do review mais já fizemos. Mesmo assim, como
difícil que eu já escrevi. Metal Gear uma equipe, nós chegamos à
Solid V é assim, cheio de contrastes. difícil decisão de atrasar o ato
É um mundo aberto maravilhoso. de colocar um dígito (ou dois!)
É bobo. É sexy. É provocador e toca em nosso veredito de MGSV.
em alguns tabus. Pensa e repensa
FICHA sobre guerra e perda, e fala sobre DOR OU VERGONHA
CONSOLES PS3/PS4 a filosofia por trás da linguagem Permita-me ser o mais transparente
GÊNERO AÇÃO humana com sutileza equivalente a possível: eu simplesmente não joguei
PRODUTORA escrever uma nota de adeus com o bastante de The Phantom Pain
KOJIMA PRODUCTIONS
DISTRIBUIDORA
uma metralhadora. O último Metal para me sentir confortável em dar
KONAMI Gear de Hideo Kojima é tudo que uma nota para o que provavelmente
ÁUDIO/LEGENDA eu queria e, ao mesmo tempo, é o maior jogo de 2015. Digo isso
INGLÊS/PORTUGUÊS
um tiquinho assim decepcionante. como alguém que terminou cada
Vamos chegar nisso mais tarde. jogo principal da série pelo menos
Por enquanto, você deve estar se cinco vezes – caramba, eu terminei
perguntando por que tem um ponto MGS4 treze vezes!
de interrogação ali na caixa de nota. Se você quiser mais detalhes
sobre o motivo de termos segurado
GROUND ZEROES É PARTE DE a nota até a próxima edição, quando
eu tiver a chance de jogar muito
MGSV: NÃO DEIXE DE JOGÁ-LO mais, continue lendo. Só quer saber

ANTES DE THE PHANTOM PAIN se o jogo é bom? Spoiler: é muito,


muito bom. Agora pode pular

facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW

MGSV: THE
PHANTOM PAIN É
UM MUNDO ABERTO
MARAVILHOSO. É
BOBO. É SEXY. É
PROVOCADOR E
MEXE COM TABUS
67
REVIEW
alguns parágrafos. De Como estamos falando do
qualquer maneira, chegamos a Kojima, não dá para descartar
essa situação da seguinte forma: que algum epílogo incrível pode
No final de julho, participei de ser destravado após terminar
um evento de review da Konami, essas missões – lembra
e depois disso o jogo não esteve da reunião sensacional no
disponível para nós antes do cemitério com Old Snake e
fechamento da edição. Durante Big Boss em MGS4? Mesmo
quatro dias me deixaram jogar que haja uma pequena chance
em horários definidos, e pude desse tipo de conteúdo crucial
manter um arquivo de save bem e catártico existir, estamos
decente. Infelizmente, 30 horas falando de uma história criada
em um jogo de escopo tão ao longo de 28 anos. Vale a
grande como este simplesmente pena esperar para ter certeza.
não é suficiente. E, claro, E... pronto, estamos de volta.
esta é apenas a parte solo Agora que expliquei por que
de The Phantom Pain – o modo você terá que esperar até o
multiplayer, Metal Gear Online, mês que vem para ver aquele
foi adiado para outubro. número, eu posso começar a
Além disso, tive vários falar sobre este jogo incrível
problemas: o jogo simplesmente chamado The Phantom Pain.
travava em uma tela preta. Atenção: a próxima frase
Vale dizer que não foi todo contém uma afirmação bem
mundo no evento que passou definitiva. Metal Gear Solid V
por esses problemas e a é o melhor jogo de furtividade
versão final do jogo deve que já joguei. Em termos de
funcionar tranquilamente. De escopo e detalhes, ele destrói
qualquer forma, minha cópia completamente jogos como
estava travando tanto que tive Splinter Cell: Blacklist, o ainda
68 que usar o PS4 de um colega excelente Dishonored, ou até
para terminar as duas últimas qualquer outro MGS que Kojima
missões e ver os créditos finais. dirigiu antes.
Bem, vamos dizer "crédito De várias maneiras, este
final”. Este é o principal motivo é o Metal Gear que eu sempre
para eu não dar nota até ter sonhei em jogar desde que
passado mais tempo no mundo Solid Snake me seduziu com
de Snake: não ficou totalmente sua laringe rouca em 1999. Dá
claro o quanto o jogo dura. para jogar sem esforço, é muito
Ao terminar a 31ª missão da acessível e instantaneamente
história, completei apenas o gratificante de um jeito que os
primeiro ato. O que é o segundo MGS anteriores simplesmente
ato, exatamente? Pelo pouco não eram. Skull Face gosta mesmo de longos monólogos.
tempo que passei com o Nunca antes uma das Em contraste, Snake não é de falar muito
conteúdo pós-créditos, ele aventuras de Kojima foi tão
parece consistir em variações direta. Conversas via codec de Falas infinitas de exposição acorda desse sono em um
mais difíceis de missões já 40 minutos? Já era. Cena final depois de cada momento hospital em Chipre, no Mar
existentes que introduzem o de mais de uma hora? Também. relevante? Sem chance. Mediterrâneo, com tantos
desafio de furtividade total. Se fragmentos de ossos e
você for visto nesses objetivos, VEM COMIGO destroços cravados em seu
é game over na hora. Porém, A barreira de entrada em MGSV corpo que nem mesmo um
está bem claro que existe é super baixa, muito acessível. pronto socorro com George
mais coisa no Ato Dois Não sabe a diferença entre Clooney conseguiria removê-los.
do que parece. um Big Boss e uma Big Shell? Um cara muito malvado e
Em primeiro lugar, a Simplesmente não importa. desfigurado chamado Skull Face
história continua... ou quase Embora haja um monte de é o responsável pelos seus
isso. Problemas na Mother pequenos detalhes e referências ferimentos e pela destruição
Base se tornam o foco à história de Metal Gear, The da base militar do seu exército
depois que o último MGS Phantom Pain nunca se apoia privado. Seu melhor amigo está
de Kojima rola os créditos. demais em enredos passados preso como refém em Kabul, no
Os aliados e os prisioneiros para informar sua história Afeganistão. Agora vá salvar Kaz
na base levam a novela para central (e, ainda assim, nós Miller e jogar uma vingança bem
novas direções, com direito fizemos uma recapitulação quente na cara do Skull... Face.
a novas cenas, e eu não da série nesta edição).
vi o bastante desse Os pontos centrais são os HORA DE JOGAR
ato para prever seguintes: você é um soldado Coloque esse enredo ao lado do
com confiança lendário que acabou de acordar excesso de tapinhas nas costas
como as histórias de um coma de uma década, dos fãs que foi MGS4, e não há
terminam. no ano de 1984. Venom Snake dúvida de que esta é uma das

facebook.com/PlayStationRevistaOficial
REVIEW

Kiefer Sutherland faz uma


ótima performance de um
Snake atordoado e cansado. 69
Porém, ele não tem muitas
linhas de fala para trabalhar

Acima/esquerda
A movimentação
das pernas do
D-Walker é legal

Acima/direita
Não se esqueça
de abaixar atrás
de proteções

Esquerda Por que


não colocar seu
próprio emblema
na Mother Base?

Direita O focinho
do D-Dog aponta
os inimigos.
Bom garoto!
REVIEW

Esperamos receber muitas


fotos estilosas dos leitores
aproveitando os belos
cenários de MGSV

Repare nas Há motivos


fotos dentro para Quiet
70 do helicóptero. lutar seminua.
Quem diria que Motivos
Snake era tão paranormais.
sentimental? Kojima,
seu doido!

trilhas mais curtas que Kojima – não tente se esconder lá atrás, verá referências ao guarda-roupa
já atravessou. Porém, se a The Order: 1886, Venom Snake de Naked Snake usado em Metal
narrativa parece diminuída, já viu seu bigode vitoriano aí. Gear Solid 3: Snake Eater.
o que está em volta dela não MGSV não apenas leva adiante o The Phantom Pain fornece mais
poderia ser mais abrangente. espírito das infiltrações anteriores autoria sobre as ações de Snake
Tem mais jogo aqui do que em de Snake: ele também é um mundo do que nunca. Dá para sentir que
todos os outros MGS juntos. Em aberto excelente. Com mecânicas Kojima e seu time trabalharam para
três dezenas de horas eu mal vi muito maleáveis, esta é uma dar controle ao jogador em todos
a ponta do iceberg. Dezenas de experiência que recompensa quem os cantos. Essa liberdade está em
missões de história que podem (desculpe a expressão) pensa fora como você equipa Snake antes da
ser jogadas livremente de forma da caixa como poucos jogos. Se a missão – vai levar uma RPG para
brilhante, inúmeras Side Ops marca de um bom mundo aberto o seu piquenique barulhento, ou vai
opcionais, animais para capturar, é a liberdade e a variedade de opções com um rifle M2000-D silenciado
fitas de música para coletar, um que ele te dá, MGSV é realmente para uma morte sem contato, a
exército para construir em uma excelente. Em um nível mais básico, distância? Fica evidente cada vez
fortaleza flutuante... A quantidade a mudança para ambientes livres que um inimigo cruza seu caminho:
de conteúdo existente é chocante. permite que Snake interaja com matá-lo ou raptá-lo? Você pode
Não é exagero dizer que os arredores de um jeito muito cortar a garganta do alvo e livrar
gerenciar seu QG, a Mother Base, mais tridimensional. o mundo de uma pessoa muito má,
é um jogo próprio. E seria um jogo Geralmente, é possível se é verdade. Mas se você escolher a
muito maior do que alguns títulos aproximar de fortalezas inimigas piedade e mandá-lo de balão para a
de PS4 de preço completo por aí por várias direções e de várias Mother Base, seu refém pode entrar
formas diferentes, seja entrando para seu exército, o Diamond Dogs.
DÁ PARA SENTIR QUE O JOGO direto na ação dirigindo um
caminhão, ou se esgueirando no
Veja um exemplo de como essa
liberdade toda se desenvolve em
OFERECE LIBERDADE AO meio do mato com a camuflagem
certa. Dica: preste atenção nos
uma missão comum. Acabamos de
passar da metade do jogo e Snake
JOGADOR A TODO MOMENTO nomes das camuflagens e você deixou de enfrentar soviéticos no

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REVIEW

Há batalhas contra chefes


no jogo, mas gostaríamos
de ver muito mais delas

Afeganistão para lidar com no perímetro enquanto cavalgo


PMCs africanas no coração no meu fiel D-Horse.
da fronteira de Angola com Se eu estiver me sentindo
o Zaire. A missão é chamada meio maldoso, posso atrair os
“A Economia da Guerra” (uma alvos para fora e levar a base
pequena referência ao sistema inteira ao chão usando o mini
que afeta os preços das armas Metal Gear pessoal de Snake,
em MGS4). Minha primeira tarefa o D-Walker, e sua metralhadora.
é simples: eliminar dois caras Posso até reviver meus dias
da CFA enquanto eles investigam de Shadow Moses no PS1 e
uma base aérea. O problema é matá-los com minhas próprias ESTE É O EPISÓDIO COM 71
que o aeroporto de Nova Braga
é altamente armado, com várias
mãos – mas cortando gargantas
em vez de quebrar pescoços.
MENOS "KOJIMICES" QUE
torres de vigia com atiradores
rezando por umas cabeças
E essa é apenas uma missão.
Quase todo objetivo pode ser
NÓS JOGAMOS NA SÉRIE
para acertar. Hora de chamar a completado de várias maneiras. fazer isso são raros, relegando Em comparação, eu sofri
Quiet para deixar o jogo justo. Colocar C4 em soldados com a escalada a algo com uma exatamente uma engasgada na
cuidado e então olhar eles animação excelente, porém taxa de quadros durante todas
O PODER DO SILÊNCIO chegarem perto de outros pouco utilizado. A topografia as minhas 30 horas com MGSV.
A atiradora de pouca roupa é um sem saber de nada como de MGSV o força a ficar meio SÓ UMA. E isso foi durante um
dos quatro personagens que um cavalo de Troia explosivo. próximo das redes de vias de combate especialmente cheio,
você pode chamar para ajudar Cortar a energia elétrica de um veículos um pouco mais do que envolvendo muitos soldados e
nas missões, e ela é perfeita posto inimigo, depois usar a eu gostaria. Maldita topografia. uma chuva torrencial. O resto
para acabar com inimigos visão noturna e se tornar um Por isso, The Phantom Pain da ação foi entregue em lisos
distantes. Depois de escalar fantasma na escuridão. Forçar não é exatamente um daqueles 60fps, algo incrível, considerando
uma torre e usar os binóculos o D-Horse a defecar no meio mundos abertos do tipo "vá para o nível de detalhes do mundo.
de Snake para identificar e de uma rota, depois observar onde quiser e faça o que quiser" Os modelos dos personagens
marcar os alvos, ordeno a Quiet com um bom sorriso no rosto em termos de navegação. Porém, são incríveis, os ambientes têm
que vá para um telhado próximo enquanto o jipe que você devia embora GTAV não vá ter um nível de personalidade que
– usando o mapa do iDroid – e destruir começa a derrapar pesadelos com Snake cruzando contrasta com sua natureza de
deixo que ela faça o que sabe. violentamente por ter passado os céus afegãos em um caça, mundo aberto, e a iluminação
Caso você esteja curioso, por cima do... resultado do que é a qualidade do conteúdo, mais é bonita demais – vá lá e gire
o que ela "sabe" é explodir o animal comeu no dia anterior. do que a quantidade, que torna a câmera durante o nascer
cérebros alheios a 500 metros A única coisa que limita a despedida de Kojima tão do Sol na savana para ver do
de distância. Rola uma ação em as missões é sua imaginação, especial. MGSV é um jogo grande que estou falando.
dupla gloriosa: Quiet abate os e também quantos recursos e também muito bem feito. Sabe o que mais é fabuloso?
inimigos com sua arma Wicked você desenvolveu na sua Mother A Mother Base. MGSV pega
Butterfly, enquanto eu uso a Base. Ah... e, às vezes, pedras. ÁGIL COMO UMA RAPOSA a construção de fortaleza de
Renov-ICKX TP tranquilizante Se há alguma crítica a fazer A FOX Engine, que faz isso Peace Walker, estica ela em uma
para fazê-los dormir. sobre as áreas de Kabul e tudo funcionar, é sensacional. escala enorme e transforma
Obviamente, eu não preciso Angola em The Phantom Pain, Atualmente, não tem nada abas de gerenciamento em
fazer as coisas desse jeito. é que algumas missões querem no PS4 que chegue perto da espaços 3D gigantes.
Esse é o ponto. Eu poderia muito deixar o mundo aberto confiança técnica do mundo
entrar em Nova Braga de forma um pouco de lado e te afunilam aberto de Snake. Por mais MOTHER BASE
furtiva com o mascote D-Dog por rotas específicas. Sim, às que Batman: Arkham Knight A lendária base militar não é
e usar seu olfato para marcar vezes Snake consegue escalar seja lindo, ele roda a 30fps. mais apenas um menu. Agora
todos os inimigos da base em montanhas para criar atalhos The Witcher 3 é maior do que você pode correr, dirigir e fazer
um piscar de olhos. Ou então eu furtivos. Mesmo assim, os TPP, mas frequentemente chega bobagem nela. Pare para tomar
poderia apenas atirar granadas lugares exatos onde você pode aos 20fps durante o combate. um banho e limpar todo aquele
REVIEW

Kaz Miller não está contente com Skull Face.


Ele o custou, literalmente, um braço e uma perna

Code Talker gosta de uma


tragada. Entre uma e outra,
ele não é só um tiozão muito
72 louco, como imaginávamos

Acima/esquerda
Os desertos de
Kabul lembram
Red Dead
Redemption
Acima/direita
Marque seus
inimigos para
sempre vê-los
de longe
Esquerda O novo
Metal Gear é
grande. Cuidado
onde ele pisa.

Direta Quiet pode


usar um rifle
que atravessa
blindagem

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REVIEW

sangue do campo de batalha menu no iDroid enquanto você contra o Psycho Mantis em DÁ PARA VER DE LONGE
que fica no Snake. Faça aquele está salvando o mundo com o MGS1. Subir a escada em MGS3. O último exemplo merece ser
treino de panturrilha escalando Snake. Se eles tiverem sucesso Voltar ao heliporto de Shadow explicado. Entre os pilares
a vasta rede de canos. Pegue nesses trabalhos de proteção Moses em MGS4. Esses são e muros das ruínas de Aabe
um jipe e dirija por grandes e aquisição de bens, você é momentos que definiram a série Shifap, o duelo com rifle de
passarelas. É um espaço bem recompensado com GMP, que como uma das mais inovadoras Venom Snake é como um jogo
vasto de verdade, e há vários pode ser gasto em armas, e geniais da história dos games. de xadrez muito bem pensado.
locais fascinantes. Seja olhando equipamentos ou para construir A mudança para o design de Assim como o duelo a longa
para a cela altamente protegida plataformas na sua fortaleza. mundo aberto sempre deu a distância de Naked Snake com
de Quiet, a galeria de tiro ou Sem perceber, você pode entender que mudaria o jeito 73
apenas andar pelo zoológico gastar facilmente dezenas de de Kojima trabalhar, porém a
virtual para admirar a variedade horas aqui. Neste momento, maior baixa nessa transição
de animais que podem ser minha equipe mais avançada foi a perda desses momentos
capturados, este é um mundo está no nível 22. Para dar um que quebram a quarta parede.
vibrante que sempre vale uma contexto, há um troféu para Mas não fique muito triste.
nova visita. quem conseguir elevar o nível Eles não desapareceram
Na parte de gerenciamento, de todas as unidades até o 99. completamente. Embora não
seu objetivo é encher as várias Esta é uma atividade paralela sejam frequentes durante
equipes da Mother Base. Isso com a profundidade de um oceano, a campanha principal, estes
significa sequestrar gente em que fica mais recompensadora momentos ainda existem.
combate, e mandá-los embora conforme você investe mais Extrair o Huey de uma base
para sua fortaleza através do tempo. Ah, e falando em gastar central no Afeganistão com
sistema de Fulton: o serviço de tempo, há microtransações, uma gangue de Walker Gears
extração via balões de MGSV. mas você pode ignorar todas caçando você sem piedade –
Cada soldado enviado para elas. Nada fica por trás de uma pense nos Gekkos de MGS4
a base tem habilidades distintas barreira que peça dinheiro real, se fossem pilotados e não
e seu trabalho é mandá-los para e gastar seus reais sofridos tivessem aquelas pernas.
o departamento onde sejam apenas permite que você Libertar crianças-soldado de
mais úteis. Reforçar o time de complete projetos da Mother uma mina, e então guiá-las
desenvolvimento dá a Snake Base de forma mais rápida. por um mangue enquanto uma
acesso a melhores armas e luz de helicóptero os procura
equipamentos – espere até você KOJIMICES incessantemente. Participar
conseguir o Decoy, um Snake E agora vem o grande e horrível de uma cena de rifle sniper
inflável que destrai guardas. “mas”. MAS... Lembra quando eu que bebe da fonte de uma
Aumente o seu time de disse que esse é o melhor jogo certa batalha incrível que
inteligência e mais informações de furtividade que já joguei. Isso vimos em Snake Eater...
vão aparecer nos seus inimigos é verdade. Mas isso não quer
quando você os examinar com a dizer que TPP é meu Metal Gear
INT-Scope. Coloque mais gente favorito. Isso porque eu diria
na ala médica e armas não letais que este é o MGS como menos
vão aparecer. Concentrar-se na "kojimices" de todos. Meu
unidade de suporte aumenta as problema com ele é que
opções de Fulton (como poder simplesmente não há muitos
levar caminhões para a base). daqueles momentos insanos tão
Você também tem à característicos de Hideo Kojima.
disposição uma equipe de Você sabe do que estou
combate que pode ser enviada falando. Mudar a entrada
para missões através de um do controle durante a luta
REVIEW
Big Boss vai se
corrompendo
moralmente
a cada jogo

74
Será que MGSV Aumente seu
vai completar nível de amizade
a saga e deixar com o D-Dog
você jogar e você poderá
com um jovem mandar ele
Solid Snake? atacar tropas
Não sabemos inimigas
ainda...

aquele atirador ancião, existem


muitas maneiras de vencer. Você A BATALHA DE RIFLES DE do jogo, aproveito a tempestade
de areia que aconteceu de repente
quer flanquear cuidadosamente
o oponente para acertar um tiro
PRECISÃO É COMO UM JOGO para me infiltrar em uma base. Toda
a poeira oferece cobertura perfeita
perfeito? Ou talvez você esteja
confiante e queira escalar um arco
DE XADREZ BEM PENSADO e reduz a visibilidade dos inimigos
enquanto planto explosivos em
enorme para chegar perto do inimigo. antenas de monitoramento.
Eu joguei o capítulo novamente Ufa. Este review é bem longo, Obrigado, mãe natureza.
várias vezes para tentar táticas não? Então vamos falar sobre o Há também um tipo de clima
diferentes – algo que a nova tempo, que tal? Especificamente, nada natural. Em partes específicas,
estrutura de missões episódicas o sistema de clima dinâmico a presença repentina de uma névoa
me deixa fazer quando eu quiser que oferece muitos momentos avisa da chegada das Skulls. É uma
–, e cada uma me recompensou de improviso na espionagem. força paramilitar paranormal que
de formas diferentes. aparece em três tipos diferentes
Por isso fico triste que não VEM TEMPESTADE e são bem assustadores.
haja muitas lutas contra chefes. É um sistema incrível. O sotaque Sem revelar muito, há uma luta
Pergunte a qualquer veterano de sempre britânico do seu iDroid intensa bem mais para frente, na
MGS o que ele mais gosta na série avisa sobre mudanças climáticas qual Snake enfrenta um esquadrão
e aquelas lutas perfeitas contra e dá alguns segundos para você de Skulls nas florestas de Lufwa
inimigos insanos vão sempre se preparar para a tempestade de Valley. As coisas acabam se
aparecer na lista. O fato de TPP areia ou de água mesmo. E embora desenvolvendo como uma versão
ter apenas três chefes na história a forte chuva africana esconda turbinada de um certo duelo de
principal (cinco, se formos mais o som dos seus passos, é a areia antigamente. Imagine enfrentar
tolerantes com o termo) deixa que se prova mais útil. quatro cópias do seu chefe favorito!
um gosto meio amargo. Em uma missão bem no começo The Phantom Pain é o último filho

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REVIEW
RAIO-X PRO-BR
O QUE FA ZER EM… MGS V: THE PH ANTOM PAIN

28% Usando 11% Pegando


um amigo para fitas cassete e

37%
derrotar inimigos. ouvindo músicas
Amizade é tudo. dos anos 80.
Take On Meee...
9% Atirando
dardos na Acabando com
vida selvagem. as costas do
Snake ao fazê-lo 9% Coletando
6% Morrendo andar agachado ervas e plantas
muito em uma o tempo todo. para a equipe
missão e ficando médica da
envergonhado Mother Base.
por ter que usar o
chapéu de galinha.

C O M O… C O N T R O L A R R E C R U TA S N A S M I S S Õ E S
Existem cenas
de história, mas 1 2 3
não muitas. Eu
me lembro de
ter visto mais
ou menos meia
hora delas
1 Você não precisa jogar as missões de história como Venom Snake.
Na tela de seleção de personagens antes da missão, dá para escolher
recrutas da Mother Base. 2 Roaring Ram! Thunder Hog! Raving Gibbon!
Se não tomar O jogo gera aleatoriamente nomes e rostos para os recrutas. 3 Jogue
cuidado, você como um desses soldados para melhorar rapidamente seus atributos.
vai passar dias Fizemos várias missões cruciais com o favorito da nossa Mother Base,
na Mother Base Seething Mastiff. Cobras já saíram de moda.

E S TAT Í S T I C A S 75

1 9 23% 15
Número de Anos que Vanom
ursos marrons Snake ficou em
Nossa
porcentagem do
Número de
categorias
em nossa Mother coma quando o jogo depois de de armas e
Base. O coitado jogo começa. umas 30 horas. equipamentos.
está se sentindo Acorda, Esse jogo tem Há muitas,
sozinho. preguiçoso! muita coisa. muitas armas.

M U LT I P L AY E R
Esse chifre do belzebu aí para fora, na verdade, é um pedaço de osso

legítimo desta série tão terminar o jogo por causa dos


importante. Eu adorei quase problemas entre a Konami e a
todo meu tempo no mundo Kojima Productions...
aberto intoxicante de Venom Nós vamos dar a nota
Snake. Este é o maior, mais rico final na próxima edição, quando
e mais bonito jogo em que Hideo tivermos terminado tudo o que
Kojima já colocou seu nome – há depois dos créditos. Por
e, bem, de onde a Konami tirou enquanto, saiba disso: MGSV
seu nome. Serei claro: não é tecnicamente o melhor jogo
tenho nenhuma dúvida para da série. Eu só ainda não tenho
recomendá-lo tanto para os certeza de que ele é Metal Gear
novatos da série quando aos o bastante para carregar este Metal Gear Online foi adiado até o dia 6 de outubro. Isso não
outros loucos que terminaram exigente título. é exatamente ruim – assim como GTA Online, pense nisso
Guns of the Patriots treze vezes. com uma chance de terminar o modo solo primeiro. Nós
Mas ao mesmo tempo eu também não pudemos jogar o modo FOB (Forward Operating
VEREDITO Base), que funciona de um jeito parecido com as invasões de
acho que este talvez seja o Dark Souls, com gente invadindo a sua Mother Base (o que
MGS mais polarizador já feito. Uma belíssima atualização de não afeta os recursos da sua base na campanha solo, apesar
Mecanicamente, é brilhante em mundo aberto para uma série de dar prêmios melhores em dinheiro) e você tem que tentar
tudo, mas a falta de momentos lendária. Este é o Metal Gear impedi-los, ou vice-versa. Também é possível pedir para um
clássicos do Kojima o prejudica mais profundo de todos, mas amigo defendê-la em seu lugar, caso não se sinta confiante.
Esse modo tenta convencê-lo um pouco mais a gastar dinheiro
um pouco. A forma com que o os toques clássicos do Kojima real para poder aumentar sua base, ao comprar as 'MB Coins',
primeiro ato corre para uma foram muito reduzidos. Será porém ao que tudo indica há jeitos de conseguir essas moedas
conclusão meio acelerada que o segundo ato vai resolver no próprio jogo, embora com frequência reduzida.
também é estranha. Talvez os 28 anos de história de MGS?
seja um sinal da corrida para Saberemos no mês que vem..
REVIEW
Cabana isolada nas
montanhas? Nevasca
madrugada adentro?
Sim, está tudo aí!

76
TERROR CLICHÊ

UNTIL DAWN
MAKSON LIMA

7
Assustador e divertido na medida do possível
U ntil Dawn foi apresentado ao
mundo na longínqua Gamescom
de 2012. O jogo dos britânicos
da Supermassive Games (os mesmos
daquele jogo de Dr. Who que ninguém
estúpidos, o assassino mascarado
e os sustos. Until Dawn não quer
revolucionar a fórmula do terror
adolescente, mas trazer uma forma
diferente de contar esse tipo de
jogou e outras obras constrangedoras) história. Isso é acompanhado de altos
era assumidamente um slasher valores de produção, envolvimento
adolescente estereotipado e montado de um grande elenco de atores, um
nos clichês de terror. Inicialmente, dos compositores mais renomados
o jogo foi criado para o PlayStation do mercado dos últimos anos (Jason
FICHA Move. Talvez pela forte ligação com Graves, sempre espetacular) e uma
CONSOLE PS4
esse acessório que não emplacou a tecnologia avançada.
GÊNERO TERROR recepção do jogo tenha sido morna. A narrativa toma forma um ano
PRODUTORA Muito tempo se passou e nada era antes da trama principal ter início de
SUPERMASSIVE GAMES dito sobre Until Dawn. Alguns boatos fato. Um grupo de amigos passa o final
DISTRIBUIDORA SONY apontavam seu cancelamento, mas de semana em uma isolada e luxuosa
ÁUDIO/LEGENDA ele ressurgiu reformulado em outra casa de veraneio nas gélidas montanhas 'Slasher' é o termo
PORTUGUÊS
Gamescom. Aquele jogo de horror canadenses. A tragédia segue daí, que define o subgênero
de terror em que
bobo e tímido agora parecia algo após uma brincadeira de mau gosto há psicopatas
superproduzido, exclusivo para PS4, vitimar Hannah Washington e, por ou coisa do tipo
totalmente voltado para tomada de consequência, sua irmã gêmea Beth.
decisões e sem uso do Move. Era um Após o bullying envolvendo o interesse
novo amanhecer para Until Dawn. amoroso de Hannah, gravações no
celular e tiradas clássicas de "mas era
FILME B COM ORÇAMENTO só uma brincadeira", a menina corre
HOLLYWOODIANO para a floresta em meio à nevasca,
Você já viu tudo isso antes: a cabana é seguida por sua irmã e ambas
isolada nas montanhas, adolescentes desaparecem – isso aos olhos dos
personagens, pois o jogador sabe
bem o que houve com elas.
VOCÊ JÁ VIU ISSO: CABANA Um ano depois, acompanhamos
ISOLADA, ADOLESCENTES E Ashley, uma das idealizadoras da
brincadeira, voltando àquela fatídica
UM ASSASSINO MASCARADO cabana nas montanhas. Josh,

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REVIEW
"Era só uma brincadeira!"
seguido de "Não importa!
Vou correr pela floresta e
me meter em uma tragédia!"

77

o irmão de Hannah e Beth, havia tramas desfragmentadas, com interessantes sobre cultura
convidado todos os presentes diversas partes coexistindo, indígena, passado duvidoso de
da tragédia do ano anterior mas esse desequilíbrio inicial no pais cineastas e sanatórios
para um "fechamento" do roteiro de Until Dawn não estimula abandonados. Conseguiram enfiar
acontecido. É assim que Mike, o jogador para atentar a detalhes. no roteiro todo tipo de clichê
Jesse, Chris, Sam, Emily, Matt, Outro ponto é a abordagem inerente ao gênero terror, de
Josh e Ash, os oito personagens aos personagens. Existe uma maldições indígenas a espíritos
jogáveis, se reencontram – necessidade de apontar certas zombeteiros, criaturas
o controle de um ou de outro características – Mike é piadista sobrenaturais e, claro, piadinhas
muda com o avanço da trama. e inteligente, Emily é corajosa adolescentes irritantes para
É uma pena que as duas e chata –, que mostra certa temperar a coisa toda. Tudo é
horas iniciais de Until Dawn insegurança em termos de reconhecível e antecipado por
(uma campanha leva cerca de estrutura. Afinal de contas, por qualquer fã de cinema de terror,
sete horas) sejam uma bagunça que não permitir que o próprio como era a proposta do jogo
em roteiro e estrutura. O peso jogador conclua tudo isso em desde o início. Saber (e aceitar)
atribuído a cada personagem é vez de esfregar os estereótipos que Until Dawn é assim é crucial
desigual e há uma passagem de na sua cara? Mas há algumas para aproveitar ou não a aventura.
tempo diferenciada para cada camadas de profundidade Em contrapartida, Until Dawn
segmento. Não é fácil construir melhores no enredo, passagens é muito bem dividido em capítulos
REVIEW

Situação típica:
desmaiar e
acordar amarrado.
Mas com os rins
(ainda?) no lugar!

78

Jesse não está


muito segura se
deve ou não entrar
naquela cabana
com Mike...

A careta pode ser


de frio, de medo
ou de desgosto
de uma piadinha
sem graça
do namorado

e segmentos de narrativa. Entre um capítulo e outro, A interação, no entanto, é tão as cutscenes com momentos de
ainda há sessões de terapia em que não sabemos quem atribulada quanto o confuso sistema tomada de decisão, no sistema que o
é a pessoa analisada. Então, quem acaba por se tornar de controle. Em uma dualidade jogo chama de 'efeito borboleta' e que
o centro das atenções nessas intervenções é o psicólogo, bizarra, o ato robótico de abrir uma altera os trilhos da história (dizer isso
Dr. Hill. A atuação apresentada pelo veterano Peter Stormare porta ou acender um fósforo não ou aquilo, seguir por esse ou aquele
é fantástica, caminhando na tênue linha entre o terror e a condiz com a proposta realista do caminho, altera a relação entre os
comédia. Seus discursos são espetaculares e as provações restante dos movimentos, em um personagens, abrindo ou fechando
postas diante de seu paciente são muito interessantes: você claro resquício do que Until Dawn portas de possibilidades futuras);
tem mais medo de cobras ou ratos? Esta foto o acalma ou era enquanto um jogo de Move. e sequências de ação com QTE, em que
amedronta? Você valoriza honestidade ou lealdade? Cuidado apertar determinado botão no tempo
com o que vai escolher nas respostas... CONTROLE DE MOVIMENTO estipulado faz a diferença entre seu
E é preciso ser dito: Until Dawn é bastante competente Vou dar o braço a torcer: a introdução personagem torcer ou não o tornozelo
no que tange a quesitos técnicos. O jogo não esconde o quão de Until Dawn é atrapalhada, mas enquanto corre desesperado do
orgulhoso está da captura de movimentos realizada em seus cumpre um bom papel ao apresentar homicida mascarado, por exemplo.
atores, pois os closes nos rostos dos adolescentes vão do todas as mecânicas em apenas quinze E vale o destaque: Until Dawn
surpreendente ao assustador em questão segundos – algo minutos. Há a exploração do cenário, é bastante punitivo. Talvez muito
entre Heavy Rain e LA Noire. Os cenários são escuros e compassada e lenta, com interação mais do que deveria, pois faz uso
atmosféricos, com boa variedade e construção condizente. bizarra com pistas e demais itens; do Sixaxis em momentos decisivos

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REVIEW
Mike, na eterna RAIO-X PRO-BR
dúvida se deve
salvar a própria O QUE FA ZER EM... UNTIL DAW N
vida ou a de
sua namorada 25% Buscando 15% Pescando
motivação para todas as
manter os referências
Cara a cara
com o homicida
personagens vivos.

15% Ficando
30%
Tentando decidir
a tantos filmes
de terror.

mascarado: p%#$ com quem se parece


correr, se tantos sustos
mais com aquele 5% Pensando
esconder ou chatão do "O que David
terminar o banho? 10% Caçando seu colégio Cage faria?"
totens indígenas
no mato.

E L E N C O PA R A Q U E M G O S TA D O B I Z A R R O
Todo elenco de Until Dawn é moldado em atores reais e dois
nomes se destacam em meio aos jovens personagens principais:
Peter Stormare e Larry Fessenden. Stormare vem de uma
longa parceria com os irmãos Coen, com papéis inesquecíveis
em filmes como O Grande Lebowsky e Fargo. Recentemente, se
destacou na série Prison Break e, em Until Dawn, interpreta o
psicólogo Dr. Hill, um dos pontos altos do jogo. Já Larry Fessenden
é ator, diretor, roteirista, montador e criador da Glass Eye Pix,
produtora de pérolas do cinema independente de terror, como
Wendigo e Beneath. Fessenden recentemente apareceu em
Você é o Próximo e é considerado um mentor por Ti West,
um dos jovens diretores mais promissores do terror.
79
TOP 5... FIL MES INSPIR A DORES DE UNTIL DAW N
CASO UM PERSONAGEM MORRA,
A HISTÓRIA SEGUE SEM ELE 5 O SEGREDO DA CABANA (2012)
DIRETOR: DREW GODDARD
E COM NOVOS RUMOS Todo 'terror de cabana' poderia se encaixar
como referência, mas o clima de paródia
implícita ecoou nesse roteiro afiado de Joss
demais com precisão de menos. elementos mais controversos Whedon. Uma verdadeira junção de tudo que
"Segurar firme o controle" pode presentes. Espalhados pelo o subgênero pôde conceber até aqui.
vir a ser das tarefas mais árduas cenário estão totens indígenas,
do jogo. O peso desses QTEs é divididos em categorias (morte, 4 JOGOS MORTAIS (2004)
enorme, já que muita ação pode guia, fortuna e por aí vai). Ao DIRETOR: JAMES WAN
se desenrolar com apenas um se comprometer à teoria de O serial killer de Until Dawn monta armadilhas
e condições de jogo para as suas vítimas –
toque no botão. Fazendo parte da efeito borboleta, Until Dawn vai quase dá para ouvir a frase clássica "Eu quero
escola David Cage de se contar fundo no conceito de causa e jogar um jogo". É impossível não associar
uma história, como Heavy Rain ou consequência, e até contextualiza Jigsaw a esse assassino de cabana.
Beyond: Two Souls, morrer não a coisa toda usando folclore
significa uma tela de 'game over', nativo americano. Olhar para 3 SONHOS ALUCINANTES (1971)
mas a continuidade da trama dentro desses totens traz flashs DIRETOR: JOHN HANCOCK
sem aquele personagem. Não há de premonições, capazes de A ideia de medo e delírio desse clássico
do terror psicológico se faz presente em
a profundidade e a complexidade salvar a vida de determinado Until Dawn. Há até um troféu em homenagem
das obras da Quantic Dream, personagem caso o jogador ao filme. A casa na qual o jogo se desenrola
mas a ideia é a mesma. resolva considerar o que viu também lembra a do filme.
e se previna de forma correta.
CORTES E TOTENS Para mim, isso tornou-se uma
2 PSICOSE (1960)
Algo muito importante para o forma boba e desnecessária DIRETOR: ALFRED HITCHCOCK
terror é a crescente de seus de estragar futuras surpresas. Seria absurdo não apontar Norman Bates
eventos, onde oscilações podem e sua esquizofrenia como uma inspiração.
As sessões de terapia parecem as conversas
comprometer o todo. Como VEREDITO entre o psicopata e Marion Crane – e há um
Until Dawn lida com um grupo adolescente limítrofe no grupo.
grande de pessoas e se esforça Com suas tentativas de
ao máximo para ser como assustar, por vezes honestas,
1 O ILUMINADO (1980)
séries de TV, cenas são sempre por vezes bobas e gratuitas, DIRETOR: STANLEY KUBRICK
cortadas em seus ápices, e a Supermassive Games Além da casa isolada nas montanhas durante
há até um "anteriormente em conseguiu criar um bom jogo uma nevasca, alguns saguões do sanatório
abandonado lembram o Overlook Hotel.
Until Dawn". Algo fora de lugar de terror totalmente centrado Fora adolescentes bombas-relógio do jogo,
e totalmente desnecessário. em sua narrativa, mesmo que todos Jack Torrance em potencial.
Talvez não tão desnecessário, com controles conturbados
no entanto, quanto um dos e personagens exagerados.
REVIEW

O jogo é misterioso e
deslumbrante: tão certo
quanto a trajetória
destes trilhos de trem!
80

MISTÉEERIO

THE VANISHING
MAKSON LIMA

9
OF ETHAN CARTER
Um mundo a ser explorado, um quebra-cabeça por vez
A evolução do gênero
adventure tem seguido
caminhos bastante distintos.
Por um lado, temos a popularização
– e retomada – do point 'n click pelas
tão acostumados a jogos de tiro,
se mostra prova contundente, ainda
que implícita, dos rumos silenciosos
de amadurecimento da nossa tão
querida indústria.
de idade (o Ethan Carter do título),
cujo conteúdo é revelado ao
protagonista, mas não ao jogador.
De pronto, é difícil entender o
que devemos fazer no jogo. O bosque
mãos competentes da Telltale, com Ethan Carter é um jogo de mundo inicial é cheio de armadilhas, como
sucessos como The Walking Dead aberto focado em narrativa, com buracos com estacas de madeira e
e The Wolf Among Us. Do outro lado, exploração visual soberba, puzzles fios que acionam braços espinhentos,
temos o dito "walking simulator" com conceitos únicos e, acima de por exemplo. Não é possível morrer:
(jogo de andar), representado FICHA tudo, imersão extrema. Caso fosse elas compõem um dos quebra-cabeças
por jogos que ainda geram debate CONSOLE PS4 possível resumir esta pérola de que devem ser resolvidos para assistir
e discussão, para o bem ou para GÊNERO AVENTURA narrativa interativa em uma única ao final. Esses enigmas aparecem ao
o mal, como Dear Esther ou Gone PRODUTORA palavra, seria exatamente esta: coletar informações e materiais de
Home. Everybody's Gone to the THE ASTRONAUTS imersão. A partir do momento que um acontecimento e colocá-los em
DESENVOLVEDORA
Rapture (também analisado nessa THE ASTRONAUTS os domínios de Red Creek Valley, ordem cronológica, usando o poder
edição) levou o conceito a outro ÁUDIO/LEGENDA Pennsylvania, são cruzados, é muito de Paul Prospero. Ao pegar todas as
INGLÊS
patamar... nível que também foi difícil abandonar a aventura sem informações, o detetive é capaz de
alcançado com The Vanishing of encontrar seu desfecho. abrir uma janela no tempo, revivendo
Ethan Carter. Após caminhar por um túnel os eventos decorridos. É um conceito
Trata-se do título de estreia escuro e simbólico (com direito a luz tão interessante quanto frustrante
dos experientes desenvolvedores no final e as conclusões precipitadas (até certo ponto), pois Ethan Carter
da polonesa The Astronauts, disso), descobrimos estar na pele não segura a mão do jogador de
ex-membros da People Can Fly, de de Paul Prospero, um investigador maneira alguma. Apenas algumas
Painkiller e Bulletstorm. Pensar que do paranormal em seu último e linhas de pensamento são faladas,
uma obra tão única e autoral veio da mais estranho caso. Ele recebe uma pois a caminhada é livre. Ou seja:
mente criativa de desenvolvedores carta de um garotinho de doze anos você pode passar batido por tudo

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REVIEW
Há indícios RAIO-X PRO-BR
de civilização,
mas tudo está O Q U E F A Z E R E M . . . T H E V. O F E T H A N C A R T E R
abandonado
45% 31% Admirando
Tentando resolver as belíssimas
os quebra-cabeças paisagens de

1%
bem elaborados. Red Creek Valley.

Impossível não Descobrindo


ter vontade de
para que diabos
revirar cada casa,
serve aquela
granada.
quarto e segredo 14% Tirando 9% Bolando
capturas de tela de conclusões para
todos os cenários. o final e tentando
TODOS! OS! CENÁRIOS! interpretar todos
os eventos.

INSPIRAÇÃO LOVECRAFTIANA
Caso você não conheça a obra de um dos grandes
mestres do horror da literatura, H.P. Lovecraft, talvez
deixe passar uma das homenagens mais interessantes
de Ethan Carter: há a aparição do ser abissal Cthulhu.
É de perder algumas noites de sono (ou não conseguir
tirar o sorriso mórbido do rosto).

LEPIEJ JEST W JĘZYKU POLSKIM

81

"É melhor em polonês" – mesmo! Além de ser o idioma original de


seu programadores, passear pelas paisagens maravilhosamente
belas presentes em The Vanishing of Ethan Carter tem um toque
a mais de esquisitice quando seus fantasmas falam em polonês.

THE ASTRONAUTS
Que Ethan Carter é um
Red Creek Valley é belíssimo ao pôr do sol – até mesmo no cemitério garoto muito criativo,
ninguém em Red Creek
isso e apenas apreciar a vista. faz uso de fotogrametria (usar Valley nunca duvidou.
A decisão de design de deixar fotos de lugares reais pra dar Mas as histórias criadas
o jogador descobrir a história senso de escala e escopo) para pelo garoto são tão
bizarras que chegam a
por si só possui um risco, mas apresentar cenários com gráficos assustar até mesmo os
passei a admirá-la quando mudei incríveis, dignos de um álbum com membros de sua família.
minha perspectiva sobre o jogo. capturas de tela de Red Creek Uma traz um astronauta
Talvez estivesse acostumado Valley. O mesmo pode ser dito – forma criativa de fazer
demais a abordar os jogos da para a trilha sonora dinâmica, menção ao nome da
produtora do jogo.
forma convencional, procurando que acompanha cada evento
monstros para matar ou e altera sua intensidade e tom
buscando passar de nível. Isso de acordo, como uma única E S TA N T E D E T R O F É U S
não se aplica aqui. Descobrir o coluna vertebral em melodia.
que aconteceu com essa cidade Simplesmente espetacular.
NNE
L OR Y E N?
do interior, longe da civilização TU ST TH
S
D
THE

AT HA PPEN
UNFINISHE

e engolida pela natureza, requer VEREDITO


a resolução de todos os enigmas
– único sistema mais comum É interessante notar que jogos
com ideias tão próprias
WH

a outros jogos – em um mundo


aberto. E não se engane pelo e subversivas ao que era
visual bucólico: os caminhos sagrado nos jogos estejam
de The Vanishing of Ethan Carter saindo das profundezas. BRONZE PRATA OURO
passam por rituais ancestrais, Antes, era preciso empenho Cada enigma resolvido O troféu mais Conclua a história para
concede um troféu de complicado. E não, não obter o único troféu de
maldições e costumes quebrados, e algumas horas perdidas bronze. Para pegar este, contaremos o que ouro do jogo. Além de
com momentos de gelar a espinha. na internet para encontrar entre no túnel e vá em acontece ao jogar ter a mente explodida
direção à luz. Sério. a granada da represa. em muitos pedaços.
Aliado a esse conceito tão obras tão 'estranhas'.
sofisticado de narrativa, o jogo Agora, basta ligar seu PS4.
REVIEW
Controlar a nave é um
problema no começo
do jogo, mas melhora
com o tempo

82 SIDERAL

GALAK-Z: THE DIMENSIONAL


Perdido (muitas vezes) no espaço
DOUGLAS PEREIRA

7
s roguelikes estão em alta dificuldade um tanto mais elevado e então, sempre que morrer, deve

O com os desenvolvedores indie.


Tratam-se daqueles jogos em
que, quando você morre, tem que
voltar desde o início, mas com algum
do que deveria para o início do jogo.
A dificuldade é uma marca importante
do gênero. O problema é que aqui
você ainda estará aprendendo a
conseguir ir mais longe na próxima
vez e juntar moedas que dão dinheiro
para recomeçar a temporada já com
alguns upgrades. Aliás, alguns dos
tipo de progresso nas habilidades controlar a sua nave. Os controles upgrades – essenciais para avançar
para tornar a tarefa um pouquinho de Galak-Z são... diferentes. nas fases – podem ser encontrados
mais fácil na próxima tentativa. O jogo simula uma nave solta em lugares dos cenários, então a
Galak-Z é nessa pegada, mas de FICHA no espaço que depende totalmente exploração recompensa. Pena que
forma mais leve – um 'roguelite'. do botão de propulsão para ir para o espaço sideral de Galak-Z seja
CONSOLE PS4
No caso, a vantagem é não GÊNERO ROGUELIKE frente ou para trás, dependendo de pouco variado. Tudo é feito de forma
precisar começar exatamente do PRODUTORA onde você está apontando a nave. procedural, mudando toda vez que
zero a cada morte. O jogo é dividido 17-BIT É simples quando tudo está calmo. a missão começa, mas mesmo assim
em cinco temporadas, cada uma DISTRIBUIDORA Não é, de jeito nenhum, algo simples não é nada marcante. A variedade
17-BIT
com cinco episódios. Ao passar ÁUDIO/LEGENDA na hora de enfrentar vários inimigos de inimigos também não é extensa
os episódios de uma temporada INGLÊS ao mesmo tempo enquanto desvia e há outros detalhes negativos,
sem morrer, você pode recomeçar dos ataques deles. Sem falar que como os constantes e irritantes
a partir da próxima. Essa é uma existem uns oponentes bem fortes gritos dos pilotos inimigos.
boa ideia, pois permite que novos e insistentes. Como no começo suas
desafios sejam colocados na sua armas são fracas, tudo conspira para VEREDITO
frente sabendo que você já tem muitas daquelas mortes que deixam
certos poderes e habilidades. Sem qualquer um bravo. Galak-Z não é um jogo excelente, mas
contar que a frustração de ter que Porém, com a perseverança, fica acima da média. Falta variedade,
recomeçar com inimigos fracos e é possível encontrar um jogo legal. o desafio é sem parâmetro (tudo fica
fases repetidas não é tão constante. No início da segunda temporada, a muito fácil ou muito difícil de repente),
E, no começo, a frustração faz nave pode se transformar em um e os controles são estranhos no início.
parte do jogo. Meus dois primeiros mecha e ganha ataques novos, além Mas é possível se acostumar com
dias com Galak-Z foram de luta, sem de outras habilidades, como pegar a mecânica, o estilo visual é ótimo
glória. As missões não vêm na mesma coisas para jogá-las nos inimigos. e a divisão por temporadas mantém
ordem quando você recomeça, A essa altura você já estará bem a frustração menor que o normal
mas quase todas têm um grau de mais acostumado com os controles para um jogo do gênero.

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REVIEW
O grande destaque são
brinquedos licenciados,
mas é preciso pagar
mais para obtê-los

83
EU TENHO A FORÇA!

TOY SOLDIERS:
PABLO RAPHAEL

7
WAR CHEST
A mão da nostalgia chega a tremer
rimeiro aparição da série Há também exércitos baseados ou explorar vantagens do cenário,

P Toy Soldiers no PlayStation,


War Chest é uma inusitada
inovação para os clássicos jogos
de Defesa da Torre. Aqui, exércitos
em brinquedos licenciados, mas é bom
lembrar que essas unidades fazem
parte de um pacote DLC (ou da edição
Hall da Fama, que custa o dobro do
como caixas de munição que podem
explodir diversos alvos próximos.
Há também os Comandos,
personagens mais poderosos do que
de brinquedo lutam em batalhas jogo original) que coloca em campo a média e que são controlados pelo
envolvendo soldados de plástico bonecos de He-Man, G.I. Joe, Cobra jogador. Quase como um Rambo de
e o objetivo é impedir a entrada e, por algum motivo nebuloso, brinquedo, o Comando é capaz de
da tropa inimiga em sua base. Assassin's Creed: Brotherhood. dizimar linhas inteiras de inimigos
Prepare-se para comandar War Chest oferece uma campanha rapidamente, então não perca a
exércitos bem variados, como a tropa relativamente longa, perfeita para chance de convocá-lo quando puder.
de soldados da Primeira Guerra Mundial FICHA apresentar mecânicas e estratégias O modo cooperativo local permite
do general Kaiser, as bonecas da linha CONSOLE básicas e dar uma noção do que cada que dois jogadores controlem torres
Starbright, os soldados medievais PS4 tipo de arma e unidade pode fazer, e tropas do mesmo exército. Outra
GÊNERO
fantásticos Dark Side e os bonecos DEFESA DE TORRE além de desbloquear itens avançados. opção é jogar partidas online para até
futuristas Phantom. Cada tropa tem PRODUTORA Durante o combate, é preciso 4 jogadores. É o teste supremo para
algo único para oferecer, como armas KROME STUDIOS posicionar torres de combate em resolver de uma vez quem venceria a
especiais e veículos aéreos e terrestres DISTRIBUIDORA pontos pré-determinados, selecionando briga: He-Man ou Comandos em Ação?
UBISOFT
que permitem estratégias distintas. ÁUDIO/LEGENDA entre unidades de artilharia ou
Jogadores com preferências mais PORTUGUÊS canhões anti-tanque ou anti-aéreos. VEREDITO
tradicionais podem focar no exército O maior diferencial de Toy Soldiers
do Kaiser, velho conhecido de quem em comparação a outros jogos do War Chest é um bom jogo de Defesa
já acompanhava a série em outras gênero é que você pode controlar da Torre, gênero pouco explorado no
plataformas, mas vale experimentar pessoalmente as armas das torres, PS4, e ganha pontos pela criatividade
as diferentes facções até encontrar em vez de só gerenciar o mapa. No dos exércitos de brinquedo – ainda
qual tem as características que mais controle das armas, fica mais fácil que seja meio errado não incluir os
combinam com seu estilo de guerrear. focar esforços nos alvos poderosos bonecos licenciados no pacote básico.
REVIEW
Rapture é um jogo
lento, mas existe
um botão de correr
'escondido' no š

84
ARREBATAMENTO

EVERYBODY'S GONE
MAKSON LIMA

9
TO THE RAPTURE
Uma bela caminhada pelo fim do mundo
fim do mundo pode ser belo Shropshire, lá pela metade dos anos dublagem em português de Rapture.

O e as pessoas são feitas de luz.


Com esses dois conceitos em
mente, é possível abordar a nova
obra de arte dos britânicos da The
80. Fãs de Dear Esther, cultuado jogo
indie de PC – e, por consequência,
do trabalho do casal Dan Pinchbeck
e Jessica Curry, fundadores da The
Com interação mínima de cenário
– é possível apenas abrir portas, ligar
aparelhos (como rádios e televisões)
e atender telefones –, a imersão vem
Chinese Room, Everbody's Gone to Chinese Room – certamente sabem da qualidade fotorrealista dos cenários,
the Rapture, de forma a aproveitar o que esperar da experiência. a sensação crescente de catástrofe
cada minuto da experiência. Porque, O conceito do "rapture" bíblico e, claro, da trilha sonora indutora.
convenhamos, é bastante frustrante (arrebatamento, em português) Arrepia disparar um evento e,
entrar na sala de cinema esperando
uma comédia e se deparar com um FICHA concede explicação superficial sobre
o que se passou nessa maravilhosa
ao mesmo tempo, sentir-se regente
de uma orquestra filarmônica com
filme de terror. CONSOLES cidade pitoresca. Nada de cenários a crescente da música.
PS4
Ao contrário de The Vanishing GÊNERO
pós-apocalípticos, destruição ou
of Ethan Carter, um jogo na mesma AVENTURA coisa que o valha: todos os habitantes VEREDITO
'pegada', Rapture não apresenta PRODUTORA simplesmente desaparecerem. Como
quebra-cabeças. O desafio imposto THE CHINESE ROOM guia do jogador nesta exploração Em termos de proposta e execução,
advém só e exclusivamente do grau DISTRIBUIDORA extra-sensorial, lenta de forma Everybody's Gone to the Rapture é
SONY
de interesse do jogador – não há ÁUDIO/LEGENDA necessária, uma manifestação de soberbo. Nem os eventuais engasgos
recompensas após desafios serem PORTUGUÊS luz cria uma espécie de fio condutor técnicos estragam os belos cenários
vencidos, pois tudo é recompensa. entre cada região. Você pode se oníricos. Dizer que se trata de poesia
Trata-se de uma narração interativa, prender ao guia luminoso e, fazendo em forma de jogo não soa justo, pois
na qual, no papel de uma câmera uso do sensor de movimento dentro a realização aqui não seria possível
flutuante (não há qualquer indício do controle (sim, o Sixaxis ainda vive!), em outra mídia – qualidade essencial
ou explicação plausível sobre quem recriar cenas, nas quais os habitantes de qualquer obra de arte. Sim, todos
ou o que controlamos) acompanhamos do lugar são formados por luz e estamos caminhando para o inevitável
eventos fatídicos (que já ocorreram) recontam seus momentos finais. e irremediável fim. Mas ele pode, sim,
na cidade britânica interiorana de E aqui cabe exaltar a excepcional ser muito bonito.

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REVIEW
Usar a lanterna como
cursor não foi uma
boa ideia, mas o
combate funciona bem

86 EU, ROBÔ

THE FALL
Uma trama envolvente de ficção científica
MAKSON LIMA

8
meu ver, o jogo The Swapper de restrições perante seus atos,

A é uma das obras de ficção


científicas mais incríveis
dos últimos anos, considerando
qualquer mídia. Por isso, é uma
afinal, não se trata de uma forma
de vida com livre arbítrio e deve
seguir várias regras, pelo fato de
o astronauta estar desacordado.
grata surpresa encontrar outra Porém, conforme as situações exigem,
pérola do sci-fi em tão pouco tempo. a IA encontra jeitos de burlar essas
The Fall é o jogo de estreia da restrições para acionar novas lados para interagir. Essa interação
Over The Moon, cujo Kickstarter habilidades. Como, por exemplo, não é das mais intuitivas – talvez fosse
foi um sucesso e possibilitou esse a capacidade de se camuflar com o melhor caso optassem pelo caminho
lançamento em várias plataformas. FICHA cenário, algo essencial nos fervorosos dos point 'n clicks mais convencionais,
The Fall traz um astronauta que, CONSOLE PS4 momentos de tiroteio com robôs de com uso de cursor.
após um pouso de emergência em um GÊNERO AVENTURA segurança. O combate lembra Another Os gráficos também cansam depois
planeta desconhecido, fica inconsciente PRODUTORA World, jogo de 1991, mas com um de certo tempo. O estilo arrebatador do
OVER THE MOON
e quem passa a conduzi-lo é seu traje DISTRIBUIDORA sistema de cobertura mais eficiente. início dá espaço a cenários com pouca
de Inteligência Artificial, ARID. Então, OVER THE MOON profundidade e repetição, especialmente
o real protagonista é essa armadura, ÁUDIO/LEGENDA LADO ESCURO quanto à paleta de cores. Os ambientes
em busca de um meio de salvar seu INGLÊS A base de The Fall são quebra-cabeças contam histórias e acrescentam à trama,
protegido. É assim que a aventura frustrantes e engenhosos. Como em mas poderiam ser mais inspirados,
começa, com diálogos envolvendo as um antigo adventure da LucasArts, como tantos outros elementos do jogo.
leis da robótica. Digamos que Philip K. muitas vezes é necessário testar
Dick e Isaac Asimov, autores clássicos os itens recolhidos em todos os locais VEREDITO
de sci-fi, ficariam orgulhosos. Sendo possíveis, pois as conclusões não
esse o primeiro episódio de uma série são lógicas o suficiente, por mais The Fall é mais uma grata surpresa
(e ainda não sabemos exatamente que algumas dicas sejam concedidas. vinda das mãos de desenvolvedores
quantos serão), é muito importante Algumas decisões de design são independentes, ávidos por contar
ressaltar que a história apresentada contrastantes aos pontos altos do jogo. boas histórias e proporcionar novas
aqui é completa, bem escrita e que A exploração, por exemplo, acontece experiências. É recomendável em
seu desfecho torna impossível não por meio de uma lanterna acoplada especial aos fãs de ficção científica
ficar ansioso pela continuidade. à arma do astronauta, e é necessário voltada à reflexão existencial e não
A princípio, ARID encontra uma série apontar o feixe de luz para todos os a explosões, laser e alienígenas.

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REVIEW
FICHA FORMATO PS4 PRODUTORA UPPERCUT GAMES
DISTRIBUIDORA UPPERCUT GAMES FICHA FORMATO PS4/PS3/VITA PROD. KOEI TECMO
DISTRIBUIDORA KOEI TECMO FICHA FORMATO PS4/PS3 PRODUTORA BANDAI NAMCO
DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO
1 1 1

SUBMERGED HATOFUL GODZILLA


BOYFRIEND
U m jogo bem charmosinho, como um belo
golfinho saltando da água e fazendo seus C omo regra geral para uma análise, se
eu quase dormir enquanto jogo há uma boa
sons característicos. O título da Uppercut
Games não possui combate e é uma aventura
focada em desafios de plataforma. Impossível
N ão seja rápido em julgar o amor
por pombos. O lutador Mike Tyson
e o cientista Nikola Tesla eram famosos
chance de o game em questão ser bem ruim.
Você poderia pensar que eu estaria empolgado
– "olhe para mim, sou um lagarto de 50 metros
não simpatizar logo de cara. por serem amigos dos ratos voadores. de altura destruindo cidades japonesas
A protagonista é Miku, uma jovem garota que Caso não seja o suficiente, tente isso: e destroçando helicópteros" –, mas estou
chega na cidade submersa (daí o nome do jogo) não há outro jogo como Hatoful Boyfriend. afundando lentamente na cadeira, com
em um pequeno barco de pesca. Ao seu lado A protagonista é uma garota humana o controle deslizando da minha m...ZzZzZzZ...
está o pequeno irmão Taku. O que segue é uma que procura por romance em uma escola Esse simulador de destruição de cidades
jornada de exploração lenta, no que pode ser para pombas superdotadas. Pombas. da Bandai Namco, de alguma forma, virou
considerado um misto de Brothers: A Tale Of E você mora em uma caverna. Em certo um festival de roncos e preguiça. Quase não
88 Two Sons, I Am Alive e Ico. ponto, saio para um passeio e vejo há criatividade ou inovação nos seis modos
A premissa principal dada por esse jogo elegantes casas japonesas misturadas de jogo. Um dos modos, aliás, existe apenas
indie é encontrar suprimentos para ajudar com ruínas da civilização humana. para ativar as melhorias que são obtidas para
Taku, que está gravemente ferido. Miku, usando Nada faz muito sentido e isso é incrível. os monstros destraváveis. Acredite: esse jogo
o barco de pesca, explora a cidade alagada Hatoful Boyfriend é uma história é uma causa perdida.
e escala prédios em ruínas para encontrar interativa em que a narrativa muda O modo principal é o God Of Destruction
os recursos: uma bandagem aqui, um pouco de acordo com suas escolhas. As linhas (Deus da Destruição). Nele, após cumprir a
de comida ali e até uma lâmpada para espantar de história são deliberamente malucas, tarefa de destruir três geradores, um monstro
o clã assustador de homens aquáticos que fica mas também podem ser tocantes, diferente da história de Godzilla aparece e
de olho na garota. engraçadas e sinistras. É muito bem deve ser derrotado. Repita trocentas vezes
A mecânica de jogo é bem simples. Miku não feito. A maior surpresa não é toda e aí está Godzilla. Existe até uma tentativa de
faz muito além de ser guiados pelas beiradas. a excentridade do jogo, mas o fato tornar o jogo mais interessante com a Energia-G,
Ainda assim, a atmosfera calma do jogo de você realmente começar a se que aumenta sua força e tamanho conforme
é convincente: a trilha sonora se combina importar com pombos imaginários. a destruição, e uma barra de persistência de
com cores leves para que essa distopia seja O jogo é denso. Além do romance, coloca inimigos mais difíceis de acordo com
prazerosa de explorar. É uma pena que haja há missões extras, como trabalhos de o progresso, mas os prós são pouquíssimos
alguns contratempos. O controle da câmera verão e reencontrar amores perdidos. em relação aos contras.
é ruim, especialmente no barco, e a taxa de Hatoful Boyfriend é um jogo difícil de Há certo charme no estilo capturado

7 7 2
quadros não ajuda. recomendar. Não porque seja ruim, mas de filme-B dos Godzilla clássicos, mas as
Submerged poderia ser melhor polido, porque não há nada parecido com ele. mêcanicas velhas, o design de fases pouco
mas, mesmo assim, vale a pena Se você quiser conhecer inspirador e os controles ruins
conhecer essa história de amor, algo diferente e adicionar fazem o contrapeso. Bem, mas
lealdade e aventura pelo um tanto de excentridade se você estiver com problemas
desconhecido. Não esqueça na sua vida, vá em frente. de insônia... fica a dica.
o guarda-chuva. Dave Meikleham Matt Elliott Dom Reseigh-Lincoln

2 2

2
1 Miku precisa ajudar o irmão Taku, que está ferido. 1 Um jogo sobre relacionamentos com pombos? 1 Menos pior: o jogo traz vários monstros e há
2 Com belo visual e trilha sonora tocante, o jogo Quem teve essa ideia? 2 Existem diversas histórias um modo online contra outros jogadores. 2 Há três
passa momentos de calma prazerosos. malucas para serem desbloqueadas. níveis de dificuldade, mas nenhum é tão desafiador.

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I ON
AT
O ST
TR
RE

FICHA
DISTRIBUIDORA
CAPCOM
PRODUTORA
90 CAPCOM
LANÇAMENTO 2004
CONSOLE PS2

Jean Reno como


protagonista de um
videogame: isso
provavelmente
nunca se repetirá

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O ÚLTIMO SAMURAI

Demônios, samurais, viagens no tempo


e um ator francês. Revisitamos as
lâminas afiadas de um dos melhores
jogos de ação em uma série abandonada

ONIMUSHA 3 encione Jean Reno, o por toda parte, como a câmera fixa e o

M ator francês que sempre


está com a cara triste,
e alguém poderá lembrar
de Ronin, O Profissional e
A Pantera Cor de Rosa 2.
Mas você sabia que, lá em
2004, ele foi protagonista de um videogame?
Onimusha 3: Demon Siege é a melhor versão
da finada série de hack n' slash da Capcom
e traz Jean Reno voltando no tempo até
o Japão feudal. Obviamente. Depois, ele
tipo de quebra-cabeças. A diferença fica no
combate muito mais profundo. Samanosuke
usa armas tradicionais japonesas: katana
e arco e flecha. Jacques possui um chicote
de energia que também é usado para se
pendurar e atravessar buracos.
As lutas são rápidas e têm um peso
agradável em cada golpe da sua arma.
Acertar um inimigo no momento do ataque
dele dá a chance de causar um Issen: uma
morte instantânea muito recompensadora
Embora eles se ajudem em várias
ocasiões, Jacques e Samanosuke passam
a maioria do jogo separados. É aí que uma
fadinha chamada Ako entra em ação: ela
pode viajar entre as diferentes épocas e
passar itens entre os dois personagens.
91

se junta ao lendário samurai Samanosuke e estilosa que nunca cansamos de ver. Quer mais? Então que tal jogar com outro
Akechi, interpretado pelo ator nipo-taiwanês É facilmente um dos melhores sistemas personagem? Como Michelle, a esposa
Takeshi Kaneshiro. É uma produção de luxo, de combate da época do PS2 e ainda é atiradora do Jacques? Isso que é jogo!
bem antes dos tempos de crise financeira, legal de jogar mesmo hoje em dia.
e um brilhante jogo de ação. Ambos os personagens possuem luvas ONIMURCHO
Os outros títulos da série se passam mágicas que absorvem as almas deixadas O Onimusha seguinte, Dawn of Dreams,
apenas no Japão antigo, mas Onimusha 3 pelos inimigos – e podem gastá-las em foi o pior da franquia e vendeu bem mal.
já começa com demônios invadindo Paris. melhorias. Esses elementos leves de RPG Isso foi o bastante para a Capcom cortar
Samanosuke atravessa um portal para 2004 são simples, mas dão um bom senso de seus laços com a série. Não tivemos outros
e conta com a ajuda de Jacques Blanc (Reno) progressão a Onimusha 3. Ah, aquela hora desde então – sem contar Onimusha: Soul,
para enfrentar o exército dos Genma. em que você consegue cinco almas roxas e um joguinho de browser lançado no Japão
Mas não demora muito para que os dois se transforma em um demônio muito mais em 2012 e que pode/deve ser ignorado.
se separem, presos um na época do outro. forte... Pequenos prazeres. É uma tragédia, francamente, porque
Samanosuke deve se adaptar ao mundo Onimusha 3 é um dos melhores jogos de
moderno e Blanc explora as florestas
de bambu do Japão do século 16. A dupla
ONIMUSHA 3 É ação do PlayStation graças à mistura de
detalhes cinematográficos, combate sólido
precisa resolver puzzles ao estilo Resident Evil
que afetam a outra linha do tempo. Perto
UM DOS MELHORES e quebra-cabeças. Jean Reno ainda trabalha
em Hollywood, mas duvidamos que algum
do fim, eles se reúnem para uma batalha
contra Nobunaga, líder dos Genma.
JOGOS DE AÇÃO dia ele vá reprisar seu papel como um
policial que usa um chicote para enfrentar
As similaridades com Resident Evil estão DO PLAYSTATION demônios. Infelizmente.

LEMBRANÇAS DE ONIMUSHA 3

Apenas Jean Reno consegue combinar óculos 'Matar demônios não é tudo'. Aquele típico Os pobres soldados genéricos nunca têm a
escuros com luvas vermelhas conselho de todo pai menor chance quando a pancadaria começa
ON
TI
TA
OS
TR
RE

OS MAIORES ENTRE OS MELHORES, SEGUNDO A PRO-BR


PALHAÇOS PERIGOSOS
1 KEFKA PALAZZO
Pense em um ser puramente malvado, dono de um sorriso cínico e pensamentosos
perigosos – ocultos por uma maquiagem de palhaço e roupa extravagante.
Pode não parecer, mas Kefka (FFVI) ateou fogo em um castelo, envenenou um rio
que matou várias pessoas, torturou e matou seres míticos para roubar seus
poderes... Sua ganância sem limites o tornou um Deus que quase destruiu
o mundo. Felizmente, um grupo de guerreiros predestinados o deteve.

CORINGA NEEDLES KANE DHOULMAGUS


Se existe alguém que leva a coroa É o nome do palhaço psicopata, Seria só mais um inimigo estranho
da insanidade com louvor é o Coringa que usa uma máscara sinistra e com visual de palhaço em Dragon
da série Batman Arkham. Ele sabe cabelo de fogo, que pilota o veículo Quest VIII. Mas quem o enfrentou
incomodar e causar medo com seu Sweeth Tooth em Twisted Metal. sabe como ele é assustador e fica
2 jeito imprevisível de fazer as coisas. 3 O cara é simplesmente insano. 4 ainda pior em sua segunda forma.

PINT-SIZED SLASHER JESTER HARLE


92 Há uma missão em Fallout 3 na qual É o alterego do vilão Arkham (Devil A palhacinha de sotaque francês
você veste essa máscara e usa uma May Cry 3). Jester é tipo um palhaço é um encanto em Chrono Cross.
faca para matar pessoas na pacata demoníaco assustador que "ajuda" Mas o que ninguém sabe é que
Tranquility Lane. Pint-Sized Slasher Dante com gracinhas e coisas que ela é um dragão assustador (uma
5 é uma lenda urbana. 6 podem matar. Assusta e irrita. 7 divindade de outra dimensão).

THORN & ZORN FWANK ANGEL JOKER


A dupla de palhaços serve à rainha Um maníaco que mata sem hesitar Um palhaço que tem o corpo
Brahne (FFIX). Thorn e Zorn são qualquer um em seu no caminho possuído por uma poderosa entidade
irritantes e, apesar do tamanho, no jogo Loaded. Só tem carinho angelical em Persona 2: Innocent Sin.
são bem assustadores quando pelo ursinho de pelúcia preso na Aí ele vira um humanoide de quatro
8 revelam ser um poderoso monstro. 9 lateral do canhão. 10 braços, tapa-sexo e pés invertidos.

PALHAÇO ZUMBI AMER HOUCHAIME, BLOGDOHAMMER.BLOGSPOT.COM.BR


O que é pior do que um palhaço com Needles Kane (do jogo Twisted Metal) é um assassino cuja cabeça está
cara assustadora e suicida? O fato
de ele ser um zumbi, claro. Esse constantemente em chamas, o que causa dores horríveis. Para se livrar da
inimigo faz de tudo para ferrar maldição, só precisaria deixar de matar pessoas. Mas ele optou por tolerar
11 a sua vida em Yaiba: Ninja Gaiden Z. a dor e não abandonar seu hábito homicida. ISSO é um cara perigoso!

EVAN PALHAÇO MANÍACO JOKA


Em um shopping cheio de zumbis Esse cara, na verdade, é só um Em Klonoa: Door To Phantomile, Joka
também há psicopatas que querem maluco perigoso com uma máscara é um chefe que conta ao herói as
ver o circo pegar fogo. É o caso que faz você ficar em posição fetal fraquezas de outros chefes. Assim
de Evan, o palhaço anão de chorando em um cantinho qualquer ele torna-se poderoso e revela sua
12 Dead Rising 2: Off the Record. 13 em Condemned 2: Bloodshot. 14 verdadeira forma. É um desgraçado!

FESTE FARGUS KHAN


Não se deixe enganar pela cara Tem essa cara assustadora, mas é Ele é um serial killer (em Broken
de bobo: Feste é um homicida que um dos "heróis" em Pandemonium. Sword: The Serpent's Curse) que se
se esconde atrás dos nobres (em Fargus é um piromaníaco, dono de veste de palhaço. Não bastasse isso,
Dragon's Dogma). Do tipo que mata uma personalidade violenta e um tem uma maquiagem medonha que
15 qualquer um para benefício próprio. 16 lado maníaco assustador. 17 faz crianças (e adultos) chorarem.

DONBALON HAMMER WHITE


Cara assustadora, olhar de maníaco, É um dos irmãos Abromovic que Antagonista em Real Bout Fatal Fury
braços longos e dedos que funcionam trabalha para o Coringa (Batman: Special: Dominated Mind, White é um
como garras. É um dos "pesadelos" Arkham Asylum). Pinta-se igual um psicopata que se comporta como um
em NiGHTS: Journey of Dreams e o palhaço e, apesar de ter apenas um palhaço, com brincadeiras sádicas
18 palco de batalha é um circo sinistro. 19 braço, tem uma força descomunal. 20 quando ataca as suas vítimas.

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ON
TI
TA
OS
TR
RE

CELEBRANDO NOSSOS MELHORES MOMENTOS


Ele é grande, mas não
é dois! Certo, talvez
isso seja otimismo
demais para Leon...

98

Não alimente o troll


CUIDADO! SPOILER!

Lutando contra El Gigante em Resident Evil 4


CONSOLE PS2 / PRODUTORA CAPCOM / DISTRIBUIDORA CAPCOM / LANÇADO 2005

D ê uma boa olhada nesse


monstrengo. Ele parece
ter saído direto de um livro
de O Senhor dos Anéis,
mas não foi a mente de Tolkien que
o criou. El Gigante é resultado das
pela primeira vez mais ou menos
na metade da sua aventura pela
povoado dos terríveis Ganados.
Em uma cena digna de estar em
A Sociedade do Anel, o primeiro
El Gigante que Leon encontra
Por sorte, a ajuda está a caminho.
Quer dizer, isso se você resgatou
o cachorro selvagem que estava preso
em uma armadilha no início do jogo. E
ninguém deixa de salvar o pobre cão.
Caso o tenha realmente salvo, ele
experiências dos Los Iluminados emerge de uma mina subterrânea. aparece para lutar com El Gigante, de
com a Plaga – o parasita que Nem é preciso dizer que ele maneira a distrair o ogro para Leon
infecta o mundo de Resident Evil 4. parece um pouco bravo. atirar em um dos monstros mais feios
Nem precisa entender muito de Ao se libertar de suas correntes, da história do PlayStation.
espanhol para saber que 'El a besta ataca as pobres pessoas Dependendo das suas escolhas,
Gigante' significa... bem, O do vilarejo que tentam capturá-lo Leon pode encontrar outros três
Gigante. Logo de cara dá para ver de volta. Após as pessoas serem El Gigante no jogo – mas nenhum
que ele é um dos chefões icônicos esmagadas, o monstro foca suas iguala a primeira batalha. E, se você
da série. Leon S. Kennedy energias no nosso querido senhor jogou Resident Evil 5, sabe que não
encontra essas criaturas tipo troll Kennedy. Oh Deus. há mais chefes assim na série.

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Este pôster é parte integrante de PlayStation: Revista Oficial - Brasil, edição 210. Não pode ser vendido separadamente.
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