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Mago - Nivel 3 Criança de Rua Daniel Reis


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Orkush Deckard
Meio-Orc Bom Neutro 900/2700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

2 CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO -Não gosto de tomar banho :)


BONUS DE PROFICIÊNCIA ARMADURA -Escondo Comida e Badulaques nos meus

2 INSPIRAÇÃO
13 1 9m bolsos.
-Evita conversas mas as divertem quando
acontecem.
-Gosta de agradar.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

16 +3 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 23


+3 ATLETISMO Pessoas - Ajudo aqueles que
+3
FORÇA
23 me ajudam
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

12 +1 TESTE DE RESISTÊNCIA -Dívida com meu mentor e


+1 ACROBACIA cuidador (Jericho Deckard)
+1
+3 FURTIVIDADE
+3 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA

Total SUCESSOS
-Lugares apertados
+3 TESTE DE RESISTÊNCIA -Viagens longas de
16 1d6+2 FALHAS
Carroagem/Barcos
+3
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO
-Visão no Escuro, 18m (Escuro - Penumbra;
Bordão 5 d6+3 Penumbra - Claro)
15 ◆ +4 TESTE DE RESISTÊNCIA
+4 ARCANISMO -Resistência Implacável (Quando Reduzido a

+2
+2 HISTÓRIA vida a 0 sem morrer, volto com 1 de vida, CD =
+2 INVESTIGAÇÃO Descanso Longo)
INTELIGÊNCIA
+2 NATUREZA
+2 RELIGIÃO -Ameaçador (Prof. Intimidação)
-Sei 3 Truques
◆ +1 -Ataque selvagem (Atk. Crit. = +1d8)
8 -1
TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
-Sei 10 Magias (+2 por Lvl) -Recuperação Arcana (Recupero 1x/dia = slots

-1
+1 INTUIÇÃO
de magia = metade ou inferior a meu Nivel,
-1 MEDICINA
arredondando pra cima, não podendo ser
-1
SABEDORIA
-1
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
-Preparo = Int + Lvl = 5 magia lvl 6 ou superior)

-Conjuração de Ritual (Você pode conjurar


11 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (Conjuro 4 magias lvl 1, 2 qualquer magia de mago como um ritual se ela
0 possuir o descritor ritual, desde que a possua
ATUAÇÃO magias lvl 2)
0
0 ENGANAÇÃO em seu grimório. Você não precisa ter essa
+2 INTIMIDAÇÃO
magia preparada)
ATAQUES & MAGIAS
CARISMA
0 PERSUASÃO
-Escola de Evocação
-Bordão
PC -Evocação Instuída (Redução de tempo e custo
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -Foco Arcano (Orbe de Prata) para copiar magias de Evocação pela metade
{1h, 25po)
PP
-Pacote de Estudioso (Mochila,
Livro de Estudo, Vidro de Tinta, -Esculpir Magias (Posso proteger aliados das
Caneta Tinteira, 10 folhas de minhas magias de Evocação a minha escolha, 1
-NA Armadura PE
pergaminho, Saquinho de Areia, + Nvl da magia)
Pequena Faca)
-Armas: Adagas, dardos, fundas, bast~es e -Conjuração (Sei 3 truques; Sei 6 magias +2 por
-Um Grimório (Livro simples de lvl) (Preparo=Int+Lvl=5)
bestas leves. PO
130 couro, recebido de Deckard)
-Aprender Magia: 2h + 50 PO por ciclo
-NA Ferramentas PP -Pedaço de Pão Integral Cópia do Livro: 1h + 10 PO por ciclo

-Salvaguardas: Inteligência, Sabedoria -Alguns badulaques sem valor


(colar, anél, 3 botões de prata e
-Idiomas=Comum, Orc, Anão pingente com joia falsa {rubí})

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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16 1,92 (M) 101kg
IDADE ALTURA PESO
Orkush Deckard
Laranja Esverdeado Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

-Jericho Deckard (Professor de


Ilusão) FACÇÃO

Academia de Magia
-Doran (Padeiro Local)

-Toka (Colega de biblioteca)

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

-Cicatriz atravessando sombrancelha esquerda, causada por um acidente de explosão de bola de


-Sem saber muito o pq, tinha uma vida nômade, com sua fogo aos 11 anos.
familia de meio-orc Pai Orc, Mãe Meio-Orc. Sem ser aceito
entre os orcs (exilados desnrados) e mal visto pelos humanos
-Olhos laranjas brilhante, fazendo um grande contraste com a pele e roupas com tons frios e
-Éramos acompanhados por um grupo misto de orcs e meio desbotado;
orcs, provavelmente a familia fazia parte de algum grupo a -Roupa padrão da academia de Monitor, mas sobre ela, um grande manto azul com capuz, desbotado
parte da tribo que fomos expulsos
-Pai me achava fraco, e já que dali pra frente seria dificil, me
e discreto, com detalhes dourados, sustentado por uma presília ao peito, ganho na aula de Astrologia;
ensinava como se virar e batalhar, mas não tinha muito jeito -Como boa parte do tempo ando buscando por componentes para magias, lendo livros nas
nisso, minha mãe me prtegia e cuidava de mim, os 2 queriam bibliotecas e fazendo favores como monitor da escola, não faço muito questão de tomar banho,
me proteger
então, não sou nenhuma "flor que se cheire";
-Invasão no acampamento, morte do grupo, mãe me esconde -Corte de cabelo despojado, espetado e sujo, raramente cuido dele;
numa carroagem, alá kung fu panda -Foco Arcano ganho por Jericho, uma esfera de prata com adornos e desenhos rúnicos, muito
-Vida nas rua bla bla bla, amizade com Doran, Toka.
diferente dos focos arcanos padões da academia, mas ainda assim, autorizado pra uso;
-Jericho me encontra escondido assistindo aulas de Evocação, -Brinco emanador na orelha direira, um ornamento bonito dado pela Srta. Xoolany, professora de
vê potencial em mim, e relutante, resolveu me ensinar magia. Adivinhação. Brilha ao sentir fortes emoções do usuário.
-após algumas semanas fiquei até tarde lendo alguns livros, e
Jericho me pergunta se tenho casa, minto que sim, fora das
-Meu Bordão é padrão da academia, dado para defesa pessoal e conjurações de magia, mesmo que
muralhas da cidade, quando na verdade dormia em algumas não o use nas dua ocasiões. Mesmo sendo exenlente para tal, raramente é usado para combate, mas
caixar em um beco nos fundos da padaria local, onde o dono se for preciso, não terei clemência;
permitia eu ficar, em troca de alguns favores para ajudar na
limpeza do alojamento.
-Meus materiais estão presos na cintura, expostos, mas a maior parte do tempo, esstá encoberta pelo
-Deckard me seguiu, e incrédulo, num ato de misericordia meu manto, deixo somente uma abertura para minha mão direira segurar o Bordão;
exigiu que eu passasse as noites na sala dele. -O Foco Arcano fica pendurado á uma fivela à esquerda da cintura, quando preciso, para conjurar
-Moro na Torre de Magia Norte (Escritório de Jericho).
-Jericho quis me renomear, dando um nome humano, entao
uma magia, ele se desprende e flutua a minha direita, na altura do ombro, e se mantem sempre
começou a me chamar de Deckard, quase que assumindo uma próximo a mim quando usado.
adoção, e com isso, alunos da academia zombavam de diversas -Por ter um pé cascudo, ando com os pés descalços, com apenas algumas ataduras sujas os enrolando.
coisas e bla bla bla.
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
-Xingamentos e brigas por causa da minha linhagem humana,
vinda de orcs, por causa da minha linhagem orc vinda de
humanos. Menos de Toka, um sátiro estudioso, que me
ensinava e instruia como funcinava a civilização e a escola.

-Feitiço Passos longos, fugia dos valentões, e com Ilusão


Menor, me escondia
-Conto a Deckard sobre Perseguição, e diz que ja está na hora
de aprender a me proteger, mas que dependia de mim
-Foco arcano de presente do Deckard
-Invasão a biblioteca arcana na torre de magia, "aprendo" bola
de fogo
-Em um dia no intervalo, por um impulso de fúria causada
pela zombaria, explodo os garotos orcs, sem consequencias na
escola, prestigiam a força, mas ganho cicatriz no rosto.
-Depois, eles não mexeram mais comigo, mas fiqueu recluso e
estudei a fundo magia, Aprofundadoo na escola de Evocação.
-Jericho decidiu me chamar pelo meu nome Orc, Orkush,por
achar que me tornaria mais intimidador, e de fato, tornou. E
pouco a pouco os alunos e colegas pararam com os
xingamentos, e fui conquistando respeito.

-Encontrar Jericho
-Entender meu passado e conhecer o que me separou da
minha familia
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Int(2) 8+Prof+Int=12 Prof+Int=+4
ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6
Centelha de Fogo - Scintilla

Prestidigiação - Sensorio; Brasa


Clarificus/Degradus; Temperatus
Notan; Illusio

Consertar - Reparus

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 7
NOME DA MAGIA

Mísseis mágicos - Missilia Actus


R - Identificação - Identify 4
Escudo Arcano - Scutum
MAGIAS CONHECIDAS

Queda Suave - Levious


Névoa Obscurecente - Obscuros
R - Compreender Idiomas - Linguarium
Onda Trovejante - Tonitrumm

2 2
Arma Mágica - Armatus
Invisibilidade -Non Videre
Passo Nebuloso - Aparato 5

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