Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
A ORIGEM DO FIM
A campanha contempla tanto o jogo base como as expansões. Inicialmente, lê-se o texto
inicial da partida, escolhe-se o, o prelúdio e se resolve a preparação de campanha.
Ao avançar para o último mistério da partida, ao invés de comprar um mistério, os
investigadores resolvem o mistério-final da partida. Se os investigadores vencerem,
leem o efeito de ganho, se perderem, leem o efeito de falha. A leitura deve seguir a
ordem da partida, ou seja, não leia os textos das próximas partidas, o mistério-final da
partida, nem os efeitos de ganho ou perda, até que os mesmos tenham sido indicados
para leitura. Dessa forma, você acompanha a história com maior diversão e sem
spoilers.
Cada partida da campanha é preparada como uma partida normal, com estas exceções:
O batuque dos tambores ecoava pela floresta em busca de sintonia. Logo, os sapos
coaxavam em uníssono, os mosquitos formavam redemoinhos, as plantas se retorciam
de forma não-natural e se ouviam as aves em lamentos lamuriosos. Tudo estava
preparado para este momento, este único momento, em que não só a Terra, mas o
cosmos finalmente se alinhava para abrir a fresta do desconhecido. Os Grandes
Antigos disponibilizavam de um momento de expressão para se manifestarem de forma
compreensiva sobre os mortais. Com as cordas da realidade frouxas, a linguagem
desses Seres finalmente encontrou uma chance de exteriorização. Agora, o profeta
Ganges e seus servos estão a um passo de ligar os Deuses Exteriores à nossa realidade.
Os gritos cantam: “Iä! Iä! Cthulhu fhtagn! Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah-
nagl fhtagn!”. Há esperança para a humanidade?
Efeito de ganho:
Ganges tosse sangue e segura a ferida no peito: “vocês são os grandes monstros dessa
situação. É inevitável que a origem da humanidade se manifeste novamente. Pode não
ser hoje, nem amanhã, mas já está escrito no tempo. Guardem-se enquanto ainda o
há.” Ganges tira a mão do peito e nela resplandece uma pedra vermelha. Em um último
esforço, o profeta lança a mão ao chão e estilhaça a pedra, que se despedaça em
milhares de pontos pelo chão, borrados por uma nuvem de fumaça. Os pequenos pontos
são absorvidos pelo solo e você sente um arrepio. Um aglomerado de nuvens negras te
encuca que, apesar da missão cumprida, algo está errado. Você recolhe o único
fragmento restante da pedra vermelha no chão. Os investigadores mal sabiam de seus
malditos destinos. Vá para a 2ª partida.
Efeito de perda:
Um grande rasgo negro esplandece no céu, um negro mais escuro que o mais escuro
dos negros. Um zumbido toma conta da audição de todos os seres ainda vivos, que logo
são tomados por uma enxaqueca lancinante e pelo quente sangue descendo pelos
ombros. A frequência sonora era tão intensa que os sobreviventes, mesmo surdos,
conseguiam sentir e ver a vibração por toda a parte. Ganges permanece estático, até
abrir um grande sorriso. O ritual está completo e a humanidade está acabada. Os
investigadores perdem a partida.
2ª PARTIDA
Efeito de ganho:
Você não sabia o que fazer, não sabia as consequências que seu ato traria. Mas não
havia escolha. Às vezes, a única escolha possível é a pior. Ao chegar às coordenadas
do Himalaia, você se depara com uma caverna. Você adentra a gruta, anda alguns
metros, e o local parece convergir cada vez mais. A um ponto, a caverna fica tão
estreita que você mal consegue se mover. Você se comprime entre as pedras, mas há um
ponto impossível de continuar. O único som da sua respiração é interrompido por um
apito, um lufar de vento. Sem compreender como haveria ventania naquela parte da
caverna, você atenta sua audição para a direção do som, a fenda entre as pedras que
interromperam seu caminho. Seu peito começa a esquentar e, em poucos segundos,
você percebe que a pedra no bolso de sua camisa está brilhando. De súbito, seu corpo é
sugado pela fenda da caverna, suas mãos arrastam-se pelas pedras ao redor da fenda,
tentando alguma resistência ao empuxo, mas em vão. A fenda o suga tão forte que você
sente seus ossos quebrarem. Você rasga gritos de dor, e, antes de ficar cego, sua última
visão atrapalhada pelo sangue, entre a fresta, está no vasto negro, o mais escuro de sua
vida, te puxando para o vazio. O investigador com o Rubi de R’lyen é devorado. Vá
para 3ª partida.
Efeito de perda:
Por que tantos desastres, mortes e perdição? Você olha em sua volta, monstros
tomando conta do planeta e desastres que convergem para o fim da humanidade. Seus
amigos estão mortos e a pouca vida que te resta é manchada de insanidade. Investigar
os resquícios deixados pelo professor McCullahan não são mais uma opção, a
racionalidade se perdeu. Você anseia a morte e a realidade não é mais uma opção. Os
investigadores perdem a partida.
3ª PARTIDA
O que parecia ser a única resposta para salvar a humanidade a levou a perdição. Ou
McCullahan havia enlouquecido ou algo havia se apoderado dele e seus escritos para
confluir numa conclusão tão perversa. O rubi absorvido pela fenda negra finalmente
deu a oportunidade do grande sultão-demônio, Azathoth, expressar-se sobre o mundo.
Sua iminente presença afastou os terrores presentes, tamanho seu poder, deixando-o
como a única fonte do Armagedom mundano. Agora, como foi no início, Azathoth ruma
para convergir o universo em um único ponto, para depois cuspi-lo. O Deus Idiota
demanda o início do fim.
Ancião: Azathoth.
Prelúdio: O Início do Fim.
Preparação de campanha: após a preparação, todos os investigadores perdem 1 de
sanidade e recebem uma pista. Quando os investigadores forem comprar o último
mistério, ao invés disso, leiam e resolvam o mistério-final.
3ª PARTIDA
Após completar os mistérios conforme a ficha de Ancião, faça aparecer o monstro épico
Horror de Dunwich na Antártida. Nesta partida, o monstro épico Horror de Dunwich
tem resistência 4 + nº de investigadores. Quando o monstro épico Horror de Dunwich
for derrotado, os investigadores vencem o jogo, leia o efeito de ganho. Se os
investigadores forem derrotados, leia o efeito de perda.
Efeito de ganho:
O monstro solta um último urro ensurdecedor, seus supostos membros começam a se
esfarelar, como se não encontrassem mais permanência nesse mundo. Uma amálgama
viscosa se espalha pelo solo gelado e ebule como vapor. Logo, o espaço tomado pela
criatura era uma enorme cratera vazia e as nuvens que pendiam sobre o monstro agora
se abriam, revelando um grande manto azul, há tanto tempo esquecido, radiante sobre
a Terra. Os investigadores se olham, emocionados, com a sensação de dever cumprido.
Haviam salvado não apenas a humanidade, mas o universo. A dor e o cansaço se
transformam em um choro alegre e todos se abraçam. Parabéns, vocês venceram a
campanha!
Efeito de perda:
Tão perto, todos estavam tão perto. Mas o destino já estava escrito nas linhas do
tempo. De certa forma, desde o começo, vocês sabiam que não havia como evitar. A
única possibilidade para um fim é um novo começo. O céu negro sorve tudo em sua
volta: construções, seres, toda matéria. Tudo é sugado pelo grande buraco negro, o
mais escuro de todos os negros, e você vê o mundo assumir formas nunca
compreendidas, que se esticam e se deformam. Você não suporta tamanha
incompreensão e sente seu cérebro derreter. É o fim do universo. Os investigadores
perdem a partida.