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Terrapardenses

“…nas colinas de Terra Parda, um remanescente de um povo antigo permaneceu…”


desprezados, mas muitos diversos clãs unidos
por antigos laços de parentesco. A maioria
atualmente habita dentro ou perto das encostas
ocidentais das Montanhas Nevoentas, mas seus
ancestrais governaram vastas terras a oeste e a
O povo selvagem que mora nas colinas leste da cordilheira, e muitos ainda podem ser
enevoadas de Terra Parda e ao sul do rio Isen encontrados dentro dos limites do Mark dos
tem muitos inimigos. Desde séculos incontáveis Cavaleiros.
eles foram caçados, traídos e despojados, até a
vinda dos Malditos Cabeças de Palha, cavaleiros Saruman, o Mago Branco, atualmente
do Norte que os expulsou de suas casas nas vive na torre de Orthanc, ao norte do
planícies de Desfiladeiro de Rohan. Ele é conhecido por dar
as boas-vindas aos homens das colinas que
desejam voltar a viver em Isengard, onde
moraram por muito tempo. Se ele
permanecerá amigo dos terrapardenses ou
se provará não ser melhor do que
Calenardhon qualquer outro senhor é uma questão
cerca de ainda a ser confirmada…
quinhentos anos atrás.
Descrição
Mas a passagem dos
séculos apagou a memória do Os Cavaleiros de Rohan
mal que sofreram pelos chamam os homens das colinas
usurpadores e não deixaram de ‘Terrapardenses’, pois na
vestígios de suas reivindicações. A maioria eles têm pele
todos, incluindo muitos entre os morena, com
Sábios, terrapardenses são cabelos e olhos
apenas um povo cada vez menor escuros. Eles
de pastores mal-humorados e vivem uma vida dura nas terras
caçadores, odiando os Povos vazias a oeste das montanhas,
Livres da Terra-média e vagando, caçando e evitando outros
mantendo-os em povos.
ressentimentos há muito
Ambos os homens e as
esquecidos. Mesmo assim, eles
mulheres trançam seus cabelos de
resistem. Pelo respeito de
formas intrincadas e vestem roupas
seus nobres antepassados e
de cores simples e apagadas, para se
pela tristeza que eles
mesclarem facilmente ao ambiente.
sofreram, os homens das
É comum usarem pinturas
colinas de terra parda optaram
corporais com simbolismos
por não esquecer.
variados. Os terrapardenses
Pois os desprezam a sutileza na fala, e eles se ofendem
terrapardenses não são um povo facilmente e dificilmente confiam em pessoas
humilde de pastores e caçadores para serem que não falam a língua deles.
Padrão de Vida socorro aos anões. Mas agora eles estão de volta
sentados em pilhas de ouro, enquanto vocês vivem
Os terrapardenses são um povo de na pobreza. Do que valeu a misericórdia?”
pastores e caçadores, obrigados a viver na
sombra de um povo mais poderoso que os - Cavaleiros de Roham:
exilou e os confinou nos cantos mais vazios de “Suas queixas contra eles são bem motivadas, isso
está fora de dúvida. Mas muitos dos erros contra
seu reino. Eles lutam constantemente para
vocês foram cometidos há muito tempo, por seus
manter seus pequenos rebanhos de ovelhas e
ancestrais. Devem os descendentes de tiranos
cavalos ao longo de seus contrafortes e não responsabilizados pelos crimes de seus
podem se dar ao luxo de negociar, pois sua antepassados? Seu novo rei é um homem que parece
inimizade com o Forgoil os proíbem. Sua disposto a dar atenção à razão. Deixe-me ser sua voz
cultura é classifica como frugal. nos tribunais de Edoras, e um dia você cruzará o Isen
para não atacar e apressadamente virar as costas, mas
Terrapardenses Aventureiros para recuperar as terras que foram tiradas de você.”
A dureza da vida sob o jugo da coroa de
- Elfos:
Rohan pode facilmente alimentar uma faísca de “Em sua sabedoria, os elfos não abaixam mais o
rebelião no coração de um jovem terrapardense, olhar, e as coisas da terra que acreditam não valer a
levando-os a desejar uma vida longe das encostas pena preservar escapam sua atenção. Como você
áridas, e em um mundo onde o valor e a sabe, eu não compartilho dessa visão. O mundo está
sabedoria são os únicos meios para medir um mudando. O tempo dos elfos acabou, mas seu
tempo está próximo: o mundo dos homens está
homem. A maioria desses rapazes e moças se
chegando.”
junta a uma companhia de invasores e acabam
vivendo uma vida curta e brutal de roubo e - Guardiões do Norte:
saque. Alguns outros se recusam a reconhecer “Guardiões? Só se forem guardiões de entulhos e
até mesmo a liderança de um chefe de guerra, e túmulos. Caminhantes maltrapilhos são o que são.
saem sozinho ou com um ou dois indivíduos Há muito perderam alguma linhagem real que
pudesse os unir. Ainda assim, eles são amigos de
para procurar uma vida de aventura.
elfos poderosos, que tem piedade deles e os ajudam,
Sugestão de Vocação: Matador, Caçador por isso não ouse atacar as terras que eles dizem
proteger.”
de Tesouros. Os terrapardenses têm muitas
queixas e muitas vezes procuram resolvê-las - Hobbits do Condado:
com sangue, ou para enterrá-las sob uma pilha “Há muito tempo, alguns desses hobbits viviam
de ouro, tirando-o de seus inimigos ou das perto de suas terras. Eles são um povo de crianças,
sepulturas escavadas em terras roubadas. afortunados o suficiente para viver vidas protegidas,
muito diferente da sua. Mas chegará o dia em que
Vocação Inusitada: Estudioso. O povo cada povo será posto à prova, e suas tristezas lhe
de Terraparda não encontra nenhum consolo darão mais força do que os seus confortos.”
em estudar o passado, pois muitas vezes ele
desenterra lembranças dolorosas e
Benção Cultural
arrependimentos. Povo Feroz
“Eles não vão ceder agora ao anoitecer ou ao
O que Saruman o Branco diz... amanhecer, até que [...] eles mesmos sejam
mortos”..”
- Anões das Montanhas Azuis:
“Há muito tempo os anões vieram até vocês com Os terrapardenses foram expulsos de suas
tristeza e perda, fugindo da ruína da Montanha terras legítimas, caçados como animais, forçados a
Solitária e do fogo de um dragão. Naquela época viver nas colinas, e tudo parece que foi esquecido.
você provou ser de um povo de sangue nobre e deu Mas eles mesmos não se esqueceram. Os fogos de
sua ira queimam brilhantes, segurando o frio das
montanhas e permitindo-lhes pressionar através de Nova Característica Distintiva: Selvagem.
batalhas com uma determinação sombria que outros Você valoriza pouco os confortos do que os
mal podem acreditar. outros chamam de civilização e prefere confiar
Quando um Terrapardense for perder
Resistência suficiente para deixá-lo Exausto ou que em seus instintos quando você está lidando com
levaria sua Resistência para 0, ele pode escolher outros.
ganhar um ponto de Sombra e cancelar essa perda
de Resistência. 1 – Morador da Floresta
Quando você era jovem, seus pais quase ficavam
Graduações Iniciais de Perícias loucos com você, já que você estava sempre
Perícias Comuns sumindo nas colinas, procurando por coisas
escondidas. Mesmo as encostas mais afastadas
Anote as perícias e graduações a seguir em sua das montanhas sendo assustadoras quando a
ficha de personagem e sublinhe a perícia
noite cai, você perambulava por lá sem medo,
preferencial:
pois você havia aprendido como ler o canto de
Assombro 1 Inspiração 0 Persuasão 0 cada pássaro assustado, cada lâmina de grama e
Atletismo 2 Viagem 1 Furtividade 2 a rachadura de cada rocha velha. Os anos te
Atenção 2 Intuição 2 Investigação 1 mudaram pouco, embora seus amigos jurem
Exploração 2 Cura 0 Caça 3 que o próprio vento deve te contar segredos.
Cantigas 0 Cortesia 0 Enigmas 2
Ofício 1 Batalha 1 Conhecimento 0 Atributos Básicos:
Corpo 3, Coração 3, Esperteza 7
Perícias com Armas
Perícia Preferencial: Investigação
Escolha um dos dois pacotes de perícias com
Característica distintivas:
armas a seguir e anote-o na ficha de
personagem: (escolha duas das seguintes)

1) (Machados) 2, Lança curta 1, Punhal 1 Destemido, Curioso, Resistente, Ágil,


Paciente, Ouvidos Agudos, Precavido,
2) Lança 2, Arco 1, Punhal 1 Selvagem.
Especialidades 2 - Primeiro Entre Iguais
Escolha dois Aspectos: Seu pai foi um orador habilidoso, que instigou
Conhecimento dos Animais, Fazer sua tribo a grandes atos quando necessário.
Você puxou isso dele, mas seus talentos não se
Fogo, Conhecimento das Ervas,
limitam ao seu discurso, mas sim em realizar
Conhecimento das Montanhas
tudo que planeja fazer com sua determinação
Nevoentas, Narração, Rastrear. obstinada. Você sempre foi um exemplo para
Nova Aspecto: Rastrear todos ao seu redor e aqui está o problema.
Você acha fácil reconhecer e seguir os Enquanto alguns tentam imitar você, outros
começaram a falar que você é uma influência
caminhos criados através do deserto pela
perigosa, uma que só pode levar seu povo a
passagem de animais e homens, e para distinguir
problemas contra inimigos que eles não podem
entre eles. nem imaginar em seu opor.
Antecedentes Atributos Básicos:
Todos os Antecedentes dos terrapardenses Corpo 4, Coração 4, Esperteza 5
permitem a escolha de uma novo característica
Perícia Preferencial: Inspiração
distintiva: Selvagem.
Característica distintivas: Característica distintivas:
(escolha duas das seguintes) (escolha duas das seguintes)
Cauteloso, Inteligente, Empedernido, Destemido, Feroz, Carrancudo,
Resistente, Ligeiro, Vingativo, Selvagem, Empedernido, Desconfiado, Vingativo,
Voluntarioso. Selvagem, Colérico.
3 - Olho de Isengard 5 - Amigo Anão
Muitos anos atrás, quando você era jovem e Sua família é uma entre aquelas que receberam
talvez um pouco tolo, você arriscou entrar os exilados da Montanha Solitária quando eles
escondido no círculo de Isengard num desafio primeiro apareceram em Terraparda como
de alguns de seus colegas. Mas você não pôde mendigos em sua porta. Seu avô espiou os
evitar por muito tempo o olhar de Saruman, o estranhos barbados enquanto eles praticavam
Branco. Em vez de ficar bravo com sua invasão, sua cantaria e trabalhavam na bigorna,
o Mago ficou impressionado com sua coragem aprendendo tudo que podia, e depois ele passou
e disse para você voltar. Durante os anos, o seu ofício roubado adiante. Você cresceu
Mago Branco te deu um pouco da sabedoria cantando canções de anões e brincando com
dele, pedindo apenas que você conte sobre suas brinquedos maravilhosos, e sabe muito sobre os
viagens, e traga notícias que possam interessar a segredos do aço e da pedra.
ele. Um belo negócio, considerando o que você
ganhou. Atributos Básicos:

Atributos Básicos: Corpo 5, Coração 3, Esperteza 5

Corpo 4, Coração 3, Esperteza 6 Perícia Preferencial: Ofício

Perícia Preferencial: Conhecimento Característica distintivas:


(escolha duas das seguintes)
Característica distintivas:
(escolha duas das seguintes) Inteligente, Astuto, Carrancudo, Ágil,
Ouvidos Agudos, Reservado, Selvagem,
Astuto, Curioso, Esquivo, Feroz, Colérico.
Ranzinza, Reservado, Precavido,
Selvagem. 6 - Filho da Névoa
4 - Bárbaro das Montanhas Quando outros povos falam dos espíritos que
assombram as neblinas das montanhas, algumas
A maioria do povo da Terra-parda sobrevive vezes eles estão na realidade falando de você.
caçando, trocando, criando animais e cultivos Há muito tempo, uma das maiores caçadoras da
simples — mas não você. Você veio do povo dos sua tribo viu seu potencial e decidiu te ensinar
morros no leste, saqueadores famosos por seus tudo que ela sabia. Ela te mostrou os segredos
ataques brutais e táticas impiedosas, mesmo de se mover quase invisivelmente entre as
contra outros terrapardenses. Conforme você árvores, e silenciosamente sobre pedras
amadurecia, você percebeu que havia outras quebradas. Agora, asas de coruja dificilmente
formas de viver além daquelas aquelas na qual fazem menos barulho que você, e você acredita
você foi criado, e decidiu levar uma vida que chegou o momento de testar suas
diferente. O guerreiro feroz que vive dentro de habilidades fora dos morros que você conhece.
você, no entanto, nunca está longe da
superfície… Atributos Básicos:

Atributos Básicos: Corpo 5, Coração 2, Esperteza 6

Corpo 7, Coração 2, Esperteza 5 Perícia Preferencial: Furtividade

Perícia Preferencial: Atletismo Característica distintivas:


(escolha duas das seguintes) Domnar, Dumnoval, Emon, Etrer, Finsel,
Forsa, Imhar, Iolun, Lon, Losvo, Madrach,
Cauteloso, Esquivo, Ranzinza, Paciente, Malduin, Nynren, Osair, Senbra, Soroth,
Desconfiado, Ligeiro, Selvagem, Talmach, Torannen, Truis, Unthas, Veroch,
Voluntarioso. Vron.
7 – O Meio Orc (novo antecedente) Nomes Femininos: Ailsa, Biroth, Brina, Coras,
Você foi dado a Saruman como oferenda Dalva, Dianach, Eisa, Finathas, Gwya, Ivsa,
quando era apenas um bebê, ao menos foi isso Lakdar, Maerbrach, Nynvia, Ralsora, Sinna,
que ele lhe contava enquanto te usava em muitos Tueren, Unna, Vilen.
dos seus experimentos mágicos. A memória da Idade da aventura: 16-30
sua infância e adolescência ainda é um pouco
distorcida; você se lembra que fora obrigado a Terrapardenses muitas vezes se juntam a bandos
beber muitas soluções misteriosas, e a de saqueadores no seu 16º ano, mas às vezes
mergulhar em líquidos de lama quente e partem para aventuras mais distantes em vez
fedorenta, e tem certeza que algo fora injetado disso. É raro que eles se aventurem além de seus
em você inúmeras vezes. Hoje, sua aparência é quarenta, geralmente retornando a viver entre
um pouco distorcida devido a esses seu clã.
experimentos, e você é mais alto e forte que a
maioria de sua tribo, a qual foi ordenado a Resistência e Esperança
retornar. Todos agora lhe rejeitam, e o chamam Resistência: 20 + Coração
de “meio orc” e cospem em você quando passa.
Porque Saruman mandou que saísse de Esperança: 6 + Coração
Orthanc, se tudo a sua volta parece lhe odiar?
Virtudes Culturais dos Anões das
Atributos Básicos: Montanhas Azuis
Corpo 8, Coração 3, Esperteza 3
Um Povo Oculto
Perícia Preferencial: Conhecimento “Os Terrapardenses fugiram e se esconderam...”
Característica distintivas: Quando você faz uma jogada para evitar
(escolha duas das seguintes) ser visto ao ar livre ou para detectar uma
emboscada, encontrar uma armadilha ou revelar
Esquivo, Feroz, Ranzinza, Reservado,
a deslealdade nos outros, você sempre adiciona
Precavido, Selvagem, Carrancudo,
seu nível de Atributo como se estivesse usando
Colérico.
um bônus de Atributo. (Isso mais comumente
Nova Característica: Feio se aplica a jogadas de Furtividade, Atenção,
Você possui a aparência de um humano, porém Investigação, Caça e Intuição).
seus olhos são ligeiramente mais afastados, e
seus dentes as vezes se projetam da sua boca. Campeão dos Homens das Colinas
Você é considerado feio para a maioria dos “Somente em Terraparda os homens desta raça
povos e sofre penalidade severa em testes de mantiveram seus antiga fala e maneiras...”
socialização, exceto para intimidação. Aventurar-se fora dos limites de sua terra
natal tem lhe dado uma perspectiva diferente da
Nomes dos Terrapardenses
maioria dos membros de sua família. Você
O Povo de Terraparda usa nomes derivados de descobriu um mundo que é realmente perigoso,
sua própria língua. onde guerreiros como você são julgados por
seus próprios méritos, não pelos feitos de seus
Nomes Masculinos: Aedin, Aer, Ainsar, Attus, ancestrais. Você sacudiu muitas das falsas
Aurog, Banoc, Beolain, Breavel, Brys, Cael, crenças e superstições de seu povo e você está
Casferoch, Cernoc, Comlar, Cuglas, Derc, sempre ansioso para aprender mais, pois um dia
você retornará à sua terra e trará de volta um Atenção do Olho Inicial da comitiva).
tesouro de informações para o seu clã lucrar.
Considere todas as suas perícias Comuns como Mau Agouro
preferenciais para o propósito de aumentar seus “... muitos dos homens selvagens pararam e
níveis. Se uma perícia já é preferencial, reduza olharam para o vale atrás sobre seus ombros, e
seu custo de pontos de Evolução em 1 ponto. alguns olharam para cima duvidosamente para o
céu.”
Cara Carrancuda Os Forgoil dizem que a língua do seu
"A maioria deles eram homens comuns, bastante povo é mais parecida ao das criaturas selvagens
altos, de cabelos escuros e rostos sombrios, mas do que a fala dos homens. Eles dizem isso
não particularmente malvados."
porque eles esqueceram o que significa estar
O caminho de seu povo através da próximo da terra, e como ouvir o vento ou a
história tem sido amargo, cheio de muitos chuva. Seu povo não esqueceu, e às vezes você
inimigos e muitos aliados improváveis. Você não pode receber notícias da mudança repentina da
tem nenhum amor por orcs ou homens brisa da montanha, ou dos gritos de pássaros e
malignos, mas seus anciões o ensinaram a como animais, ou de seus silêncios. Durante a noite,
abordá-los em termos relativamente bons, como você pode fazer uma jogada de Enigmas (NA
dizem um provérbio de seu povo: quando o 14) para receber um sinal, um presságio das
mundo está na sombra a ajuda é encontrada nos coisas que virão no próximo dia. O
lugares mais escuros. Você consegue abordar conhecimento que você receber vem na forma
servos da Sombra antes que um confronto de um aviso que você deve interpretar. Com um
armado se torne inevitável, você pode interagir sucesso, você recebe 1 dado de Sucesso de
com eles usando as regras normais para bônus para usar em qualquer jogada a ser feita
Encontros. Contanto que você mantenha elfos e durante o próximo dia; você recebe 2 dados de
anões da sua comitiva fora da vista (ou Sucesso de bônus com um sucesso maior e 3
amarrados como “prisioneiros”) a maioria dos dados com um sucesso extraordinário. Cabe a
orcs, bandidos e outros povos maléficos não vão você fornecer os detalhes do aviso que você
te atacar sem motivo. Além disso, se você está recebeu, mas o Mestre deve determinar se é
usando as regras de Atenção do Olho, seu nível apropriado antes que você possa usar os dados
individual é considerado igual a -1 (subtraia 1 da de bônus. Geralmente, você faz isso quando
surgir a oportunidade de usar os dados
de Sucesso de bônus (não é necessário explicar
o aviso quando você fizer a jogada de Enigmas).

Ataque Selvagem
“...os montanheses selvagens e o povo do rebanho
de Terraparda... eles soltaram sobre nós.
Estávamos superados. A parede de escudos estava
quebrada."
Você começou a favorecer os caminhos
sangrentos dos clãs guerreiros das terras altas,
que gostam de pressionar seus inimigos com
ferocidade impulsiva, sem muita preocupação
com a sua própria defesa. Quando você está
lutando na posição vanguarda, seu bônus de
Dano é baseado no seu índice preferencial de
Corpo.

Recompensas Culturais dos


Terrapardenses
Armadura Espiralada
Grande Machado da Floresta (Armadura de Couro Fina)
(Machado Grande Fino)
Gravado com o mais sagrado de todos os
O segredo para fazer esses grandes símbolos antigos dos terrapardenses, diz-se que
machados é tão antigo que foi perdido para esta armadura dá uma maior proteção apenas
sempre. Alguns entre seus mais velhos dizem para aqueles que são dignos dela. Quando você
que a madeira usada para fazê-los veio de uma invoca um bônus de Atributo em um teste de
floresta que uma vez cobriu toda a sua terra, Proteção, adicione ao bônus a soma de seus
desde as Montanhas Nevoentas até o mar índices de Corpo e Coração (em vez de apenas
distante, onde as árvores sussurravam e as vezes seu Corpo).
até andavam sobre a terra. Um Machado
Grande da Floresta é tão bem balanceado que
ele pode ser empunhado por você com uma
mão com total efeito, permitindo que você
também use um escudo.
Busca-Coração
(Lança Grande)
Diz-se que essas lanças foram a posse
premiada dos primeiros chefes do povo da
colina, quando inimigos terríveis de além do
Mar caçou os ancestrais dos terrapardenses.
Suas varas são esculpidas com antigas runas de
vingança, e suas cabeças largas ainda estão
incrustadas com o sangue de grandes guerreiros
mortos. Quando você ataca um homem vivo
com uma Busca- Coração, um resultado RUNA
no dado de Proeza automaticamente causa um
Ferimento.

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