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Heroic Cultures

Tradução de fã para fã sem fins lucrativos,


NÃO DEIXE NOSSO HOBBY MORRER, SE UMA EDITORA NÃO FZ NADA POR VOCÊ, ENTÃO FAÇA VOCÊ MESMO.
DE: JEFERSON M. L. para os amigos do Grupo do Facebook - O Um Anel RPG BRASIL - Aventuras na Terra-Média

- Culturas heróicas -
As páginas a seguir apresentam os Cavaleiros de Rohan eo
Terrapardense como personagens jogáveis. Sua apresenta-ção
segue o formato habitualmente utilizado para culturas mais
heroicas encontrado até agora em O Um Anel e adotar
qualquer um deles no jogo não requer a aplicação de
qualquer regra especial.

Aconselha-se precauções somente se os jogadores desejem


incluir ambas as culturas no mesmo jogo, como um herói
pertencente a um delas normalmente tem lembranças dos
membros do outro como inimigos jurados. Nesse caso, os
jogadores interessadas eo Mestre devem trabalhar juntos pa-
ra elaborar uma razão convincente para os dois (ou mais)
heróis fazerem parte da mesma companhia.

Os jogadores experientes que consideram jogar com um per-


sonagem Terrapardense também devem estar cientes de
antemão que algumas de suas características são numerica-
mente inferiores aos de outros heróis, mas também que tanta
dificuldade aparente é composta pela qualidade de suas
habilidades especiais: Aventureiros Terrapardense vão provar
seu valor no longo prazo.

Mas como é que um Cavaleiro de Rohan ou Terrapardense possam


estar em uma companhia já existente de heróis? Como no caso dos
Guardiões do Norte e do Alto Elfos de Imladris apresentados no
suplemento Rivendell, existem várias opções para escolher,
especialmente considerando que ambas as culturas podem se
adaptar a qualquer companhia, mesmo um novo, sem comprometer
a seu equilibrio.

cultuRA IDIOMA PRINCIPAL idioma secondaRio notAS


A língua falada em Rohan está relacionado com a
Cavaleiro língua do Vale Anduin. Desde a coroação do Rei
Idioma de Rohan Elfos-cinzentos (Sindarin)
de Rohan Thengel a língua de Gondor é falado na corte.

Terrapardense Idioma Terrapardense - -

Todos os jogadores heróis são considerados capazes de falar a língua geral em um nível aceitável de fluência, além de
sua própria língua nativa.

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Horse-lords of Rohan
Tradução de fã para fã sem fins lucrativos,
NÃO DEIXE NOSSO HOBBY MORRER, SE UMA EDITORA NÃO FZ NADA POR VOCÊ, ENTÃO FAÇA VOCÊ MESMO.
DE: JEFERSON M. L. para os amigos do Grupo do Facebook - O Um Anel RPG BRASIL - Aventuras na Terra-Média

- Cavaleiro de Rohan -
"Onde está agora o cavalo eo cavaleiro? Onde está o chifre que soprava?
Onde está o leme ea cota de malha, e o cabelo brilhante que corre? "

As grandes planícies ao norte do reino de Gondor foram uma


vez conhecida como Calenardhon antes do Steward Cirion as
conceder a Eorl, o Jovem como uma recompensa por sua
ajuda e valor. Suas fronteiras alonga-se a partir dos Fordes
de Isen, a oeste com a Bocas do Entágua no leste. Colinas
e campos de grãos de ouro são quebradas ao sul ape-
nas pelas Montanhas Brancas, onde a fortaleza Abismo
de Helm repousa, e ao norte pela antiga Floresta-Ent on-
de até os Cavaleiros da Marca não vam.

Embora grande, este reino tinha sido devastado


pela peste, invasão e conflitos internos. Com o
tempo, os Senhores dos Cavalos têm expulsado de
volta saqueadores Orcs, ferozes tribos dos
Orientais e Terrapardense, e têm sofrido invernos
cruéis e fome feroz. Do agricultor mais humilde ao
Senhor da Marca, os Rohirrim aprenderam a não
mostrar medo e esperam nenhuma ajuda de
forasteiros - a vida na Marca dos Cavaleiros fez-
lhes um povo resistente, bélica e orgulhosa.

Agora, quase quinhentos anos se passaram desde


os dias de Eorl, e sua casa ainda reina sobre
Rohan do Salão Dourado de Meduseld em Edoras.
Lá fica Rei Thengel, e os senhores de cavalo estão
desfrutando dias de paz, os elmos de seus
cavaleiros podem ser vistos brilhando ao sol
nascente como eles percorrem a terra, sobre as
costas arqueadas de seus cavalos magníficos.

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Riders of Rohan

descrição eles não desejam ir encontrar ouro que foi escondido, e


Os homens e as mulheres das Terras dos Cavaleiros preferem deixar esses lugares intacta, juntamente com
são belicosos, justo e alto, na maioria das vezes com quaisquer tesouros que possam conter.
cabelos dourados e olhos claros. cabelo mais escuro e os
olhos não são desconhecidas, embora incomum, e tais Oque o diz o Rei Thengel...
características são por vezes menosprezados, em que sejam
considerados o sinal da ascendência Terrapardense. • Bardings: "Tivemos pequenos negócios com todos os
Ambos os homens e mulheres crescem os cabelos longos e homens do norte para muitas gerações. Mas se as
muitas vezes amarrá-lo em longas tranças, especialmente notícias sobre o matador de dragões tem alguma
quando andam. verdade para eles, então estes Bardings deve ser
poderoso, de fato. "
Embora dedicado à guerra em todas as suas formas, os
Cavaleiros de Rohan abraçam a vida em sua plenitude, • Beornings: Alguns entre os nossos velhos e sábios
comemorando todos os seus aspectos positivos na ainda dizer aos nossos filhos os contos dos grandes
música e atuação, e lamentando a sua passagem na ursos que viviam nas montanhas antes de os gigantes
tristeza quando esquecimento e velhice abordagem. vierem, mas ninguém pode realmente acreditar em tais
lendas para ser verdade... Diz-se que estes Beornings
PADRÃO DE VIDA são do nosso sangue e que eles são ferozes e justo, mas
Os Rohirrim são um povo simples, contente com cuidando eu não posso confiar estes contos de fantasia falando
de seus animais e campos, e com a criação de seus cavalos. delas na sequência de uma troca-peles! "”
Eles recebem estranhos que vêm à sua terra em paz, mas
acima de tudo que eles desejam ser livre e viver sem servir • Anões das montanhas Solitarias: "Se foi Muito desde
qualquer senhor estrangeiro. Como conseqüência, eles que qualquer anão veio a Edoras para o comércio com
estão prontos para levantar-se em armas quando eles são a gente. Que razão eles poderiam ter agora para trazer
ameaçados, e pode ser considerado como pertencendo a riqueza para nosso reino? Eles não têm amor por
uma cultura Marcial . nossos cavalos e, em vez anseiam apenas jóias e
riquezas ".
Rohan AVENTUREIROS
Os Cavaleiros de Rohan raramente se preocupam com • Elfos das Florestas das Trevas: "Em Gondor eles ainda
assuntos além da marca. Os poucos que cruzam os bancos falam a língua élfica e alguns sábios dizer que no
ocidentais do Isen ou viajam para o norte para Terras extremo norte ficava um reino que era bonito além de
Ermas normalmente fazem para obedecer à ordem de seu
todos os sonhos. No entanto, apenas contos de falta de
senhor que enviou-los em alguma missão. Esses cavaleiros
feitiçaria e outros horrores vêm agora fora de Floresta
de Rohan que viajam para além das fronteiras do Marca
sem o risco do Rei de perder seu favor e ser acusado de das Trevas. Eu duvido que qualquer beleza sobreviveu
traição. lá ".

Suguestão de Vocação: Matador, Protetor. Os Cavaleiros de • Hobbits do Condado: "Os holbytla? Periannath eles
Rohan são um povo guerreiro, com tantas brigas em sua são chamados no reino do sul de Gondor, e eles não
história, pois há alianças. Mesmo o agricultor mais humilde são mais reais do que aqui. Deixemos essas histórias
mantém um punhal afiado ao seu lado e um rancor em seu tolas e contos de fadas para as crianças. "”
coração. E eles não se esqueceram seus tempos errantes,
quando atravessou as Terras Ermas tão livre quanto as
águas do grande rio, e eles muitas vezes se sentem um desejo • Homem da Flosreta das Trevas: "Deixamos os vales
que pode colocá-las sobre a parte traseira de seu cavalo do Grande Rio a séculos atrás, para escapar da
favorito para montar por dias a fio. escuridão que estava saindo da floresta. Não sei como
estes homens mantenha sua força naquele terrível
Vocação inusitada: Caçador de Tesouros . Os lugar. Sem rápidos corceisou lanças afiadas, eles
Rohirrim temem os lugares escuros que se abrem mantêm a sombra na baía - e que é para ser admirado
sob fendas escuras antigas sobre as raízes das ".
montanhas, pois eles acreditam que eles podem ser
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assombrada. Por esta razão
Horse-lords of Rohan

BENÇÃO CULTURAL PERICIAS COM ARMAS


Escolha um dos dois conjuntos de pericias com Arma
– Surto de Loucura – seguintes, e anote na ficha de personagem:
“Morte! Passeio, passeio à ruína e fim do mundo! "
1) (Lanças) 2, Espada 1, Punhal 1
Os homens da Terras dos Cavaleiros são um povo generoso, 2) Espada 2, Arco 1, Punhal 1
mas quando a guerra está sobre eles, então eles
avançam contra seus inimigos e como eles seus leais
amigos. Quando o desejo da batalha cai sobre eles, A Fiéis do Monte
eles aparecem como homens atingidas pela dor, seus A Cavaleiro recém-criado de Rohan começa o
rostos de um branco cadavérico, ou como loucos prontos
jogo com um Radhors, um cavalo de viagem,
para rir de desespero. Os Cavaleiros de Rohan podem
também conhecido como um palfrey. É uma boa
entrar uma batalha de fúria se rolar um C ou A em
qualquer Ataque ou rolagem de Proteçaõ. Quando montaria, se encaixam tanto para andar em
isso acontece, eles podem optar por ganhar um uma viagem e em combate.
ponto de Sombra, para adicionar um dado Sucesso (até
um máximo de 6) para todos os seus próximos Um herói que desejam ampliar seu estábulo devem
jogadas de ataque de combate até o final da batalha. consultar as regras para a aquisição de Cavalos, na
página 132.
GRADUAÇÕES INICIAS DE PERICIA
ESPECILAIDADES
Pericias Comuns Escolha dois aspectos:
Copie o seguinte graduações em perícias na folha de
personagem e sublinhar a Pericia Preferencial: Conhecimento Animais, Cantaria, Conhecimento Terra
dos cavaleiros, Cavalheirismo, Narração, Marcenaria
Assombro 2 Inspiração 2 Persuasão 0
Novo Aspecto: Cavalaria
Atletismo 3 Viagem 2 Furtividade 0
Desde tenra idade que aprendeu a ser confortável em
Atenção 1 Intuição 2 Investigação 0 torno de cavalos e como dar o melhor cuidado para eles.
Exploração 1 Cura 0 Caça 1 Você pode diferenciar um bom cavalo de um ruim ou
medíocre, e quando você está no cavalo você se senti
Cantigas 2 Cortesia 1 Enigmas 0
mais à vontade do que em cima de seus pés.
Oficios 1 Batalha 2 Conhecimento 0

Escudeira Do Norte
Um punhado de jovens mulheres das famílias mais nobres Skjaldmö são treinadas para montar e empunhar uma
em Rohan optam por se tornar skjaldmö, para ganhar lâmina em uma idade precoce e não a temer dor ou morte.
notoriedade entre os grandes cavaleiros e encontrar a alegria Quando confrontados com ameaças capazes de sobrepor até
só nas canções de mortes. O jogador que quiser criar uma mesmo os guerreiros mais duros de coração, uma guerreira
Escudeira de Rohan pode adotar a Bênção Cultural padrão não recua, com determinação de aços ela chama sua arma.
dos Cavaleiros de Rohan, ou substituí-lo com a variante Quando um Escudeira enfrenta uma criatura a força a
abençoando Fiéis Além do Medo. fazer um teste de medo, seu bônus de Atributo é baseado em
sua classificação favorecida de Coração. Se ela passar no
– Fiéis Além do Medo – teste, ela irá adicionar um dado Sucesso (até um máximo
"Você fica entre mim e meu senhor e parentes. Vá-Se de 6) para todas as suas jogadas de ataque que visam
embora, se você não for imortal!" aquela criatura até o final da luta.

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Riders of Rohan

ANTECEDENTES Atributos Básicos: Corpo 7, Coração 5, Esperteza 2


Pericia Preferencial: Furtividade
1 - Condutor Características Distintivas:
Você nunca ter encontrado uma maior paz do que durante (escolha dois aspectos da lista a seguir)
aqueles momentos em que o vento estava chicoteando sobre Feroz, Austero, Orgulhoso, Inconsequente,
você e seu cavalo amado foi montada duramente passagem Reservado, Vingativo, Cauteloso, Colérico
pelos campos da Terras dos Cavaleiros . Como resultado,
você se tornou um Condutor excepcional, mesmo entre os
seus iguais. Você pode viajar em um ritmo rápido em
4 - Menestrel do Salão Dourado
longas distâncias e sem descanso e que são muitas vezes a A história de Rohan não está escrita em nenhum livro ou
tarefa de patrulhar à frente de uma força de cavaleiros e de tomo. Em vez disso, é secretado nos versos das músicas
desempenhar as mensagens entre os assentamentos que lhe foram ensinadas por sua mãe e pai. Você cantou
distantes. para os vivos e os mortos, e sua voz encheu até mesmo o
Atributos Básicos: Corpo 6, Coração 4, Esperteza 4 Salão Dourado de Meduseld. Mas novos atos dignos de
Pericia Preferencial: Viagem música ocorrem a cada dia como uma escuridão reúne e
Características Distintivas: você estaria lá para testemunhá-los em primeira mão e
(escolha dois aspectos da lista a seguir) tecer em lenda.
Audaz, Orgulhoso, Olhos Argutos, Robusto Atributos Básicos: Corpo 5, Coração 5, Esperteza 4
Inconsequente, Inflexível, Austero, Ligeiro Pericia Preferencial: cantigas
Características Distintivas:
2 - O Maior Caçador (escolha dois aspectos da lista a seguir)
Você sempre foi fascinado pela história do rei Folca, o Corajoso, Audaz, Justo, Franco, Inconsequente,
matador do Grande Javali de Everholt. Ele foi morto pela Robusto, Austero, Sincero
besta, mas a sua glória ainda é lembrado hoje. Você tem
o sonho de superar seu feito, e tornando-se conhecido 5 - Louco e Perigoso
como o maior caçador d as Terras dos Cavaleiors. Se Diz-se que uma batalha de fúria vem sobre os guerreiros
você vai conseguir sua ambição por perseguir animais do Marca que os torna feroz e levam além do valor de
selvagens ou Orcs, você não sabe nem se importa. outros homens. Você anseia para sentir que o humor
enigmático ira ultrapassá-lo, e ganha fama matando
Atributos Básicos: Corpo 6, Coração 5, Esperteza 3 aqueles que ameaçam a sua pátria amada. Você não
Pericia Preferencial: Caçar teme a morte, pois você sabe que para todos os heróis o
Características Distintivas: final só virá quando as músicas não encher as salas de
(escolha dois aspectos da lista a seguir) Edoras.
Curioso, Justo, Franco, Inconsequente, Reservado, Atributos Básicos: Corpo 7, Coração 4, Esperteza 3
Sincero, Cauteloso, Voluntarioso Pericia Preferencial: batalha
Características Distintivas:
3 - Exilado Errante (escolha dois aspectos da lista a seguir)
Seja pela verdade brutal ou mentiras, o seu pai foi franco, Feroz, Generoso, Inconsequente, Alto,
marcado como um mentiroso e um desertor juramento, e Ligeiro, Vingativo, Colérico
você e sua família foram expulsos de sua aldeia por seus
crimes. O O salão Dourado é um lugar que você sempre 6 - Neto do Guarda do Portão
apenas vê de longe e você nunca ouviu os menestréis O dever de seu avô era guardar ao longo dos portões do
cantar as músicas de seus antepassados. Você deriva Rei Fengel, e questionar todos que viria e buscar
admissão ao seu salão. Sua era uma posição de grande
entre as colinas e campos de cereais, recuando longe do
importância, como foi a sua própria responsabilidade de
olhar dos agricultores e andarilhos, e aprendi a não julgar quem veio ver o Rei, e muitas vezes ele tinha que
deixar marcas ou sinais de sua passagem. confiar em sua própria sabedoria. A partir dele você

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Horse-lords of Rohan

aprendeu que um homem de valor deve ser capaz de Nomes Femininos: Elfhild, Éowyn, Hild, Théodwyn.
perceber o propósito de um homem, mesmo quando ele
está escondido atrás de um véu de palavras distorcidas. Nomes de Cavalos: Arod, Hasufel, Felaróf, Firefoot,
Atributos Básicos: Corpo 6, Coração 6, Esperteza 2 Shadowfax, Snowmane, Windfola.
Pericia Preferencial: Intuição
Idade de Aventureiro: 16-30
Características Distintivas:
Os Cavaleiros de Rohan não costumam se tornar aventurei-
(escolha dois aspectos da lista a seguir)
ros antes de seu 16º ano de idade, quando eles são consi-
Curioso, Generoso, Austero, Olhos Argutos, derados adultos, e raramente continuar para além de seus
Inconsequente, Inflexível, Alto, Voluntarioso quarenta anos, quando pensamentos se voltam para cuidar
de casa e lar.
Nomes dos Cavaleiros de ROHAN
Os Rohirrim colocam uma grande quantidade de reverência em RESISTÊNCIA E ESPERANÇA
seus avós e antepassados, e muitos deles são nomeados com Resistência: 22 + Coração
nomes de heróis notáveis ou reis do passado de seu povo. Esperança: 8 + Coração
Frequentemente são conhecidos por apenas um único nome, às
vezes com um sobrenome referência a seu pai ("Grimson") ou de
sua casa ("de Westfold"). Às vezes, eles vão ter um sobrenome
mais prosaico, com base em algum ato ou azar (como "Mão de Virtudes Culturais – Cavaleiros de
Martelo", "o Velho", "Língua de Cobra"). Eles colocam o máximo ROHAN
cuidado e atenção na nomeação de seus corcéis como seus Os cavaleiros das Terras dos Cavaleiros são nórdicos,
filhos, embora os seus cavalos são muitas vezes chamado um como seus parentes das Terras Ermas. Eles compartilham
pouco mais descritivo do que os seus descendentes. a sua nobreza de sangue com a Bardings, a sua força
com o Beornings e sua determinação feroz com os
Nomes Masculinos: Aldor, Baldor, Brego, Brytta, Homens da Floresta das Trevas.
Ceorl, Déor, Déorwine, Dernhelm, Dúnhere, Elfhelm,
Eofor, Éomund, Eorl, Éothain, Erkenbrand, Fastred,
Rebanhador de Cavalos das Terras dos Cavaleiros
Fengel, Folca, Folcwine, Folcred, Folda, Fréa, Fréawine, Os seus cavalos eram de grande estatura, forte e
Freca, Gálmód, Gamling, Gárulf, Gléowine, limpo de pernas; seus casacos cinzentos
Goldwine, Gram, Grim, Gríma, Grimbold, Guthláf,
brilhavam, suas longas caudas fluiu no vento,
Háma, Harding, Helm, Herefara, Herubrand, Horn,
foram trançados seus manes em seus pescoços
Théoden, Wídfara, Wulf.
orgulhosos.

Nova Atividade Fase Sociedade: Treine seus cavalos


Um companheiro que é um Rebanhador de Cavalos das Terras dos Cavaleiros pode retirar-se para a para treinar uma
montaria de uma característica excepcional, escolhidos a partir da lista de qualidades do cavalo encontrada na página 134
do Horse Lords of Rohan.
A formação de uma montaria é realizada como uma ação prolongada usando a pericia de Ofícios, exigindo um número de
sucessos igual a duas vezes a o nível de Atributo do animal a ser treinado (ver os tipos de tabela Cavalos na página 133 do
Horse Lords of Rohan). Não é necessário alcançar o número necessário de sucessos na mesma fase Sociedade: o rebanha-
dor de cavalos pode tomar nota dos sucessos obtidos até o momento para retomar o trabalho numa fase Sociedade mais
tarde.
Cavalos pode ser atribuída uma Qualidade. Uma vez ensinado, um cavalo com a Qualidade selecionada e até Ferimentos.
Se ele sobrevive, o cavalo recuperado pode ser atribuída a mesma Qualidade, escolhendo Esta Atividade (não é possível
substituir uma qualidade para outra).

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Riders of Rohan

Os cavalos são capazes de cuidar de si mesmos, se


deixado livre para vaguear em estado selvagem, mas eles
melhoram rapidamente quando eles são criados e "Você será meu escudeiro,
treinados por um Rebanhador de Cavalos qualificado.
Se você quiser."
Você está aprendendo a se reproduzir corretamente a Seu escudeiro é um personagem não jogador é considerado
tradição do treinamento de cavalos no Reinos dos que el sempre esta com você, mas cuja presença não é
Cavaleiros e dos domadores de cavalos selvagens de
essencial para o jogo. Estritamente falando, o seu
idade.
escudeiro não é um personagem, nem mesmo um
Escolha a treinar como sua Atividade na Fase personagem do Mestre, mas apenas uma vantagem
Sociedade retirar-se para a sua coudelaria e aplicar o seu (como são os servos de um homem do Lago escolhendo A
ofício com a criação ea reprodução de potros, éguas e
Virtude Mercante do Príncipe, ver o Guia da Cidade do
garanhões.
Lago , página 29). Você é encorajado a desenvolver a
CRIADO ESCUDEIRO sua personalidade ainda mais, escolhendo para ele um
... Um homem veio convocando-o, senhor do rei, de nome, uma idade (geralmente, entre 15 e 20 anos), um
esperar pelo conselho do rei. Antecedente e uma descrição para a sua aparência e
personalidade.
A família nobre confiou-lhe com a captação e formação
de um jovem do seu agregado familiar. O menino vai Quando você tem direito a fazer um teste de habilidade
servir como seu escudeiro pessoal, auxiliando-o em preliminar para determinar a sua preparação em
todos os assuntos de cavaleiros. Ele vai viajar em seu qualquer uma viagem, um combate ou um encontro (veja
próprio cavalo de montaria (animado) e a esperar na sua o Um Anel RPG, página 151), a presença de seu escudeiro
mesa; ele vai se certificar de que sua montaria e lhe permite rolar um dado adicional de Sucesso (até até
pertences estão prontos no início de uma viagem, que um máximo de 6).
suas armas são afiados e sua armadura consertada
Além disso, o seu escudeiro vai se recuperar prontamente
antes de uma batalha, e que você veste sua melhor roupa
sua montaria você deve cair da sela ou seja derrubada a
e trazer o seu copo bebendo mais precioso em uma festa.
partir dele (você deve gastar uma ação para subir de volta
Em troca, você irá fornecer o seu escudeiro com uma
em cima de seu cavalo), ele vai trazer-lhe um escudo de
educação marcial adequada e vai cuidar e protegê-lo em
reposição ou arma que você deve vê-lo esmagado ou caiu
todos os momentos.

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Horse-lords of Rohan

(não levá-lo de uma ação inteira para recuperar seu primeiro lugar, até o mundo. Mas alguns desprezam
equipamento) e, finalmente, ele vai levá-lo a partir do essa crença, considerando que por sua própria força, um
campo que deve ser derrubado pelos golpes de um homem pode dominar a sua desgraça. sábios
inimigo. Enquanto você não vai permitir que o seu consideram que este é um pensamento nasce do orgulho
escudeiro estar diretamente envolvido em combate, ele é vão e perigoso. O que você acha que é que se você não
considerado como sempre sobre e ansioso para exercer pode conquistar o seu destino, você vai cair durante a
as suas funções. tentativa.

Guarda do Rei No início de uma Fase de Aventura você pode optar por
reduzir a sua Esperança máxima por um número de
Mas os homens de casa do rei, eles ainda não
pontos igual à sua pontuação Valor. Até o final da Fase,
podiam trazer do campo ... aumentando sua pontuação máxima de Resistência por
um número igual a duas vezes a sua pontuação Valor.
m No final da fase de aventura, tanto as suas pontuações
máximas resistência e esperança voltam ao normal.

Velhas Canções e Contos Infantis


"Eles são ... sábia mas inculto, escrever nenhum livro,
mas cantar muitas músicas, segundo a maneira de os
filhos dos homens antes dos Anos das Trevas."

Nestes dias estranhos que você aprendeu que as músicas


dos velhos tempos falam de muitas coisas que foram há
muito esquecidos, e que é muitas vezes considerada a
questão de lendas pode voltar a andar sob o sol. Este é
valor de cada palavra de cada rima, a sabedoria em
cada frase escuro da música que vieram de pai para filho
na Casa de Eorl.

Quando você conseguir uma rolagem usando


Inspiração, Viagem, Inspiração, Cura, Enigmas ou
Conhecimentos, verifique a sua pontuação de Cantigas:
se for igual ou superior à classificação da habilidade que
você usou, melhore a qualidade do rolagem por um nível
(um sucesso torna-se um grande sucesso e um grande
sucesso se transforma em um extraordinário).

Além disso, se o rolagem sair um A você ganha 1 ponto


de Esperança (você pode ganhar no máximo 1 ponto de
Esperança por sessão desta forma).

Ao escolher esta virtude, marque as habilidades listadas


acima em sua ficha de personagem como um lembrete.
Vale a pena notar que a utilização desta capacidade não
Desgraça pairava sobre eles, mas eles enfrentaram em silêncio. implica que de repente você começou a cantar, mas sim
que você executar mais trechos de rimas antigas de sua
Muitos entre os povos acreditam que o destino de cada memória, murmurando algumas palavras ou talvez
homem está já determinada quando ele vem em cantando baixinho para si mesmo.

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Riders of Rohan

Recompensas Culturais – Cavaleiros de Lança Brilhante (LANÇA)


Rohan
Os Rohirrim empunham lanças altas de cinzas, coberto
O arsenal do Senhor da Marca tem muitos tesouros, com cabeças afiados de aço frio. Alguns foram levados
guardado desde a época em que os Cavaleiros de Rohan para fora do Norte por aqueles cavaleiros que seguiam
vagavam pelas planícies de Rhovanion e heróis que Eorl, seus punhos tinham corte das árvores da antiga
montam cavalos selvagens ousavam desafiar a força dos Floresta Verde.
reis orientais e as chamas dos Dragões de Fogo.
Quando você usa uma Lança Brilhante para investir
contra seus inimigos você causa +4 de índice de trauma.
Malha Ancestral de Gondor (Armadura de
Elmo Rabo de Cavalo
Malha) Os guerreiros mais valentes dos Rohirrim usam reluzente
Muitos Amdureiros em Rohan possuiam uma vasta gama
elmos com crista com grandes plumas feitas de crina de
de armas, elmos e armaduras criadas por ferreiros do sul,
cavalo que os fazem se destacar no campo de batalha.
presentes de Gondor para os reis de Rohan. Um guerreiro
Você foi reconhecido com a honra de usar na batalha, e
que veste um daqueles casacos de malha brilhante no
você jurar nunca retirar-se da briga e ajudar seus
campo de batalha é certo para levantar os corações de
companheiros, por exemplo.
seus companheiros. Aumente seu Prestigio por 1 ponto. Além disso, quando
Quando você está vestindo sua Malha Ancestral de você está vestindo seu Elmo Rabo de Cavalo enquanto
Gondor, você pode usar a tarefa de combate luta a cavalo ou a pé em uma posição de Vanguarda, se
o seu papel de ataque é um você recebe um dado
Animar Campanheiros de uma posição de Aberta.
bônus de Sucesso para gastar em qualquer uma das
Quando você optar por fazê-lo, você também tem
suas futuras rolagens, ou para dar a outro companheiro .
permissão para atacar.
Horse-lords of Rohan

Tradução de fã para fã sem fins lucrativos,


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- Terrapardenses -
... Nas colinas de Dunland um remanescente permaneceu de um velho povo ...

O povo selvagem que habita em as colinas enevoadas de Dunland e


ao sul do rio Isen tem muitos inimigos. Desde séculos incontáveis que
foram caçados, traído e despojado, até a vinda das Cabeças de Palha
malditos, cavaleiros do Norte, que os levaram adiante de suas
casas nas planícies de Calenardhon cerca de cinco cente-
nas de anos atrás.

Mas a pesar dos séculos terem apagado da memória do mal que so-
freram e não deixou nenhum traço de suas reivindicações dos usur-
padores. Para todos, incluindo muitos entre o sábio, o Terrapar-
denses são apenas um povo cada vez menor de pastores tacitur-
nos e caçadores, odiando os Povos Livres da Terra-média e segu-
rando rancores há muito esquecido. Mesmo assim, eles sofrem.
Por respeito de seus antepassados nobres e o sofrimento que eles
passaram, o povo de Dunland optar por não esquecer.

Os Homens das Montanhas de Dunland não são um povo


humilde de pastores pobres e caçadores de ser menospreza-
dos, mas muitos diferentes clãs, unidos por laços antigos de
parentesco. A maioria atualmente habitam dentro ou perto
das encostas ocidentais das Montanhas Sombrias, mas se-
us antepassados governaram sobre uma ampla terra a oes-
te e leste da cordilheira, e muitos ainda podem ser encon-
trados dentro dos limites do Terras dos Cavaleiros.

Saruman, o Mago Branco, atualmente vive ao norte do Des-


filadeiro de Rohan, na torre de Orthanc. Ele é conhecido por
acolher esses Homens das Montanhas que desejam voltar a
viver em Isengard, onde os Dunlendings habitava. Se ele con-
tinuará a ser um amigo para o Dunlendings ou ele vai
revelar-se não melhor do que qualquer outro senhor é uma
questão ainda a ser resolvida ...

148
Dunlendings

Descrição O QUE DIZ aruman, o Branco ...


Os Cavaleiros de Rohan chamam os Homens das
Montanhas de 'Terrapardenses', pois eles são na sua • Bardings: "Você já ouviu esta história do matador de
maioria morenos, com cabelos e olhos escuros. Eles vivem
dragões do Norte, um conto da ganância irrespon-
uma vida dura nas terras vazias a oeste das montanhas,
percorrendo as Colinas Dunland e a terra entre Isen e sável se transformou em um ato heróico pela
adornar que acompanham os seus rebanhos e omitir outros orientação sábia. No entanto, o resultado é outro
povos. popular na esperança de que Gandalf, o Cinzento vai
Homens e mulheres tecem o cabelo em tranças intrincadas, cuidar de seus assuntos ... "
e usar roupas de cores sem graça, favorecem corantes que
lhes permitem misturar facilmente com os seus arredores. • Beornings: "Estes Beornings do Vale do Grande Rio
Desprezam sutileza no discurso, e eles são rápidos em se são parecidos com os Cavaleiros de Rohan que
ofender e lento para dar a sua confiança a ninguém de fora erraram com vocês. Mas seu chefe não parece
aqueles que falam a sua própria língua. inclinado a julgar um povo baseado em preconceitos
e disputas de outras pessoas ".
Padrão de Vida
Os Dunlendings são um povo de pastores e caçadores, • Anões da Montanha Solitária: "Há muito tempo os
com a vida escassa na sombra de um povo mais poderoso Anões vieram para você cheios de tristezas e perdas,
do que os exilavam ou colocavam eles para os cantos fugindo a ruína da Montanha Solitária e o fogo de
mais vazios de seu reino. Eles constantemente lutam para
um dragão. Naquele tempo vocês provaram que um
manter seus pequenos rebanhos de ovelhas e cavalos ao
longo dos lados de seus montes e não pode dar ao luxo de povo de sangue nobre mostra misericórdia e deu o
comércio, por conta da sua inimizade com o Forgoil. Sua socorro Anões. Felizmente, pelo menos, alguns entre
cultura classifica como Frugal. eles não se esqueceram, e é por isso que alguns
comerciantes das Montanhas Azuis ainda pegam a
Aventureiros terrapardenses estrada e vem nos visitar. "
A dureza da vida sob o jugo da coroa de Rohan pode
facilmente alimentar uma faísca de rebeldia no coração • Elfos das Florestas das Trevas: "Em sua sabedoria, os
de um jovem Terrapardense, empurrando-os a desejar elfos não baixarem seus olhos demais, e as coisas
uma vida longe das encostas estéreis, e em um mundo que valem a pena preservar e que estão perto da terra
onde a valentia ea sabedoria são a única valores para escapam de sua atenção. Como vocês sabem, eu não
medir o valor de um homem. A maioria destes homens e compartilho essa visão. O mundo está mudando. O
mulheres jovens participar de uma companhia de
tempo dos Elfos acabou, mas o tempo está à mão: O
atacantes e acabam vivendo uma vida curta, brutal de
roubo e pilhagem. Alguns outros se recusam a mundo dos Homens está vindo "
reconhecer até mesmo a liderança de um chefe de • Hobbits do Condado: "Eras atrás, alguns desses povo
guerra, e deixar sozinho ou com um ou dois indivíduos
pequeno viveram perto de suas terras. Eles são um
de mesma opinião e ir a procura de uma vida de
aventura. povo infantil, a sorte de viver vidas abrigadas, muito
diferente da sua. Mas o dia virá em que cada povo
Sugestões de Vocações: Matador, Caçador de será posta à prova, e suas tristezas terá dado mais
Tesouros. Os Terrapardense têm muitas queixas e força do que os seus confortos ".
muitas vezes procuram resolvê-los com sangue, ou
enterrá-los sob uma pilha de ouro, tirando-a de seus • Homens das Florestas das Terras Ermas: "Eles são um
inimigos ou fora das sepulturas seus inimigos cavado na outro povo de nórdicos, mas eles não se parecem
terra roubada. com os senhores dos cavalos. Eu passei algum tempo
entre eles, e enquanto eles são facilmente
Vocação Inusitada: Estudioso. O povo de Dunland impressionado com aqueles que aos seus olhos
encontrar nenhum consolo no estudo do passado, como parecer sábio e poderoso, eles têm uma resistência
muitas vezes ele descobre lembranças tristes e que não é facilmente derrotado. Eles já enfrentaram a
arrependimentos. escuridão que está chegando, e com eles você pode
aprender muito. "
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Horse-lords of Rohan

• Cavaleiros de Rohan: "Suas mágoas contra eles estão Pericias com Arma
bem motivados, isso é incontestável. Mas muitas das Escolha um dos dois conjuntos de pericias com Arma
injustiças contra você estava comprometida há muito
seguintes, e anote na ficha de
tempo, pelos seus antepassados. E se Caso os
1) (Machados) 2, Lança 1, Punhal 1
descendentes dos tiranos sejam responsabilizados
pelos crimes de seus antepassados? Seu novo rei é 2) lança 2, Arco 1, Punhal 1
um homem que parece disposto a dar ouvidos à
razão. Deixe-me ser a sua voz nas cortes de Edoras, e
Especialidades
um dia você vai atravessar o Isen não para invadir e Escolha dois aspectos a da lista a seguir:
rapidamente virar as costas, mas para recuperar as Conhecimento animais, Fazer Fogo, Conhecimento
terras que foram tomadas de você. " das Ervas, Conhecimentos das Monstanhas Misticas,
narração, Rastrear.
Benção Cultural Novo aspecto: Rastrear
Você achar que é fácil de reconhecer e seguir os
- Povo Feroz- caminhos criados em todo o Ermo pela passagem de
"Eles não vão dar lugar agora para anoitecer ou amanhe-
animais e homens, e para distinguir entre eles.
cer, até [...] eles próprios estão mortos."

O Homens das Montanhas da Terra Parda foram


Antecedentes
expulsos de suas legítimos terras, caçado como animais, Todos os Terrapardense pode escolher uma nova cara-
cterística distintiva: Selvagem.
forçados para as colinas. Mas eles mantém na da
esquecido. O fogo da sua ira queima brilhante, Nova característica: Selvagem
segurando o frio das montanhas e permitindo-lhes passar Você valoriza pouco o conforto de que outros chamam
pelas batalhas com uma determinação sombria de que de civilização e preferem confiar em seus instintos
outros dificilmente poderiam acreditar. quando você tem que lidar com os outros.

• Quando um Terrapardense recebe uma perda de 1 – Morador da Floresta


Resistência o que faria ele ficar Exausto ou reduzir a 0 Quando você era jovem, todos os seus parentes se
sua Resistência, ele pode optar por ganhar um ponto desapontaram com você, e você constantemente sumia
de Sombra e cancelar que a perda de Resistência. dentro das montanhas, à procura de coisas que estavam
escondidas. Enquanto as encostas mais distantes das
Graduações Inicias de Pericias montanhas são um lugar assustador quando a escuridão
cai, você vagou lá sem medo, pois você tinha aprendido
Pericias Comuns a ler a son de toda as aves assustadas, cada folha
Anote as seguintes graduações em perícias na folha de quebrada de grama e o estalo de cada pedra velhas. Os
personagem e sublinhar a Pericia Preferencial: anos mudaram-lhe um pouco, embora seus amigos
juram que o próprio vento deve dizer-lhe segredos.
Atributos Básicos: Corpo 3, Coração 3, espeteza 7
Assombro 1 Inspiração 0 Persuasão 0 Pericia Preferencial: Procurar
Caracteristicas Distintivas:
Atletismo 2 Viagem 1 Furtividade 2
(Escolha duas caracteristicas das lista a seguir)
Atenção 2 Intuição 2 Procurar 1 Audaz, Curioso, Destemido, Ligeiro, Paciente,
Exploração 2 Cura 0 Caçar 3 Ouvido Agudos, Cauteloso, Selvagem
Cantigas 0 Courtesia 0 Enigmas 2
2 – Primeiro Entre Iguais
Ofícios 1 Batalha 1 Conhecimento 0 Nosso pai era um hábil orador, que despertou a sua tribo
para grandes feitos quando necessário. Você se ocupa

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Dunlendings

atrás dele, mas o seu talento não basta residir em seu feroz que vive dentro de você, no entanto, nunca é longe
discurso, mas sim em realizar o que você se propôs a da superfície ...
fazer com sua determinação obstinada. Você sempre foi
um exemplo para todos aqueles que o rodeiam e é aí que Atributos Básicos: Corpo 4, Coração 2, Esperteza
reside o problema. 7 Pericia Preferencial: Atletismo
Enquanto alguns procuram imitar você, outros
Caracteristicas Distintivas:
começaram a declarar-lhe uma influência perigosa,
(Escolha duas características das lista a seguir)
Audaz, Feroz, Austero, Resistente, Desconfiado,
aquela que só pode conduzir o seu povo em apuros
Vingativo, Selvagem, Colérico
contra os inimigos não podem esperar para se opor.

Atributos Básicos: Corpo 4, Coração 4, Esperteza 5 – Amigo dos Anões


5 Pericia Preferencial: inspiração Sua família é uma entre aquelas que acolheram ser
Caracteristicas Distintivas: exilados da Montanha Solitária, quando chegou pela
(Escolha duas características das lista a seguir) primeira vez a Terra Parda como mendigos à sua porta.
Cauteloso, Inteligente, Resistente, Destemido, Seu avô viu as estranhos barbudos como eles
Ligeiro, Vingativo, Selvagem, Voluntairoso secretamente praticada seus trabalhos em pedra ou
trabalhou na bigorna, aprendendo tudo o que podia, e
3 – Olho de Isengard então ele passou seu ofício. Você cresceu cantando
Muitos anos atrás, quando era jovem e talvez um pouco canções dos anões e brincando com brinquedos
tolo, você se atreveu a passar despercebido no círculo de maravilhosos, e sabe muito dos segredos do aço e pedra.
Isengard em um desafio de alguns de seus
companheiros. Mas você não poderia por muito tempo
Atributos Básicos: Corpo 5, Coração 3, Esperteza 5
evitar o olhar de Saruman, o Branco. Em vez de estar
irritado com a sua transgressão, o Mago ficou Pericia Preferencial: Ofícios
impressionado com sua coragem, e ele disse-lhe para Características Distintivas:
voltar. (Escolha duas características das lista a seguir)
Ao longo dos anos, o Mago Branco passou para você um Inteligente, Astuto, Austero, Ligeiro,
pouco de sua sabedoria, pedindo apenas que você diga a Ouvidos Agudos, Reservado, Selvagem, Colérico
ele de suas viagens, e trazer notícias que possam ser de
interesse para ele. Um generoso negócio, para o que você 6 – Criança das Sombrias
ganhou. Quando outros povos falam dos espíritos
Atributos Básicos: Corpo 4, Coração 3, Esperteza que assombram as montanhas sombrinhas, às vezes
6 Pericia Preferencial: Conhecimento eles estão realmente falando de você. Há muito
Características Distintivas: tempo, um dos maiores caçadores de sua tribo viu o
(Escolha duas características das lista a seguir) seu potencial e decidiu ensinar-lhe tudo o que sabia.
Astuto, Curioso, Esquivo, Feroz, Ranzinza, Ela mostrou-lhe os segredos de movimento quase
Reservado, Cauteloso, Selvagem invisível entre as árvores, e silenciosamente sobre pedra
quebrada.
4 – Montanha Selvagem Agora, as asas de coruja mal fazem menos som do
A maioria do povo de Dunland vivem da caça, o que você faz e você acredita que chegou a hora de
comércio, pecuária e agricultura simples - mas você. colocar suas habilidades à prova fora das colinas.
Você vem de as pessoas das alturas do leste, incursores Atributos Básicos: Corpo 5, Coração 2, Esperteza 6
famoso por seus ataques brutais e táticas implacáveis, Pericia Preferencial: Furtividade
mesmo contra outros Dunlendings. Características Distintivas:
(Escolha duas características das lista a seguir)
Como você veio a idade, você percebeu que havia outras
Cauteloso, Esquivo, carrancurdo, Paciente,
maneiras de viver do que aqueles que foram levantadas
Desconfiado, Ligeiro, Selvagem, Voluntarioso
e partiu para levar um tipo diferente de vida. O guerreiro
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Horse-lords of Rohan

Nomes Terrapardenses Virtudes Culturais – Terrapardenses


O Povo das colinas rochosas de Dunland usam nomes
derivados da sua própria língua única. UM POVO RETIRADO
O Terrapardenses fugiram e se esconderam ...
Nomes Masculinos: Aedin, Aer, Ainsar, Attus, Aurog,
Banoc, Beolain, Breavel, Brys, Cael, Casferoch, Cernoc, O povo Livre os chamam de selvagem e pouco sabem de
Comlar, Cuglas, Derc, Domnar, Dumnoval, Emon, sua vida, que é precisamente como o seu povo deseja que
Etrer, Finsel, Forsa, Imhar, Iolun, Lon, Losvo, ele seja. Vocês abraçaram a terra que lhe foi dada,
Madrach, Malduin, Nynren, Osair, Senbra, Soroth, tornando-se um com as colinas e bosques, e você aprendeu
Talmach, Torannen, Truis, Unthas, Veroch, Vron. que é sempre aconselhável manter a seu próprio conselho e
procurar, sempre, para a traição dos outros. Quando você
Nomes Femininos: Ailsa, Biroth, Brina, Coras, faz um rolo para evitar ser visto enquanto fora ou para
detectar uma emboscada, encontrar uma armadilha ou
Dalva, Dianach, Eisa, Finathas, Gwya, Ivsa, Lakdar,
descobrir a traição em outros, você sempre adicionar sua
Maerbrach, Nynvia, Ralsora, Sinna, Tueren, Unna, Vilen. Pontuação de Atributo ao resultado como se fosse usar um
bônus de Atributo. (Habitualmente em rolagens de
Idade de Aventura: 16-30 Furtividade, Atenção, Procurar, Caçar e intuição).

Terrapardenses juntam-se frequentemente a incursões CAMPEÃO DO HOMENS DAS MONTANHAS


apos o seu 16º ano, mas às vezes partem para a aventura
Apenas a TERRA PARDA fez homens desta espera raça
mais velhos. É raro que eles se aventuram além dos seus
para seu antigo discurso e maneiras ...
quarenta anos, retornando ao invés de vida entre seu clã.

Resistência e Esperança Aventurar-se fora dos limites de sua terra natal lhe deu
Aventureiros Terrapardense calculam suas pontuações uma perspectiva diferente da maioria dos membros da
iniciais nas classificações abaixo. sua família. Você descobriu um mundo que é realmente
perigoso, mas onde guerreiros como você são julgados
Resistência: 20 + Coração pelos seus próprios méritos, não para os feitos de seus
Esperança: 6 + Coração antepassados. Você desmentiu muitas das falsas crenças
e superstições do seu povo e você está sempre ansioso

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Dunlendings

para aprender mais, como um dia você vai voltar para são considerados temporariamente miserável para o
sua terra e trazer de volta um tesouro de informações comprimento do dia seguinte. É até você para fornecer os
para o seu clã. A partir de agora considere todas as suas detalhes do aviso que recebeu, mas o Mestre deve
habilidades comuns como Preferencial com a finalidade aprovar o seu pedido antes que você possa continuar a
de aumentar a sua classificação. Se uma habilidade já é usar os dados de bônus. Geralmente, você fazê-lo
Preferencial, reduzir o seu custo em pontos em 1ponto. quando a oportunidade de usar o bônus dos Dados de
Sucesso surgir (não é necessário explicar o aviso quando
você faz o rolar Enigma).
APARENCIA SEVERA
"A maioria deles eram homens comuns, em vez de altura
INVESTIDA SELVAGEM
e cabelos escuros e sombrios, mas não particularmente
mal encarados." "... OS selvagens homens das montanhas e povo-pastor
O caminho do seu povo ao longo da história tem sido uma da Terra Parda ... ele soltou em cima de nós.
amarga, cheia de muitos inimigos e muitos aliados Estávamos dominados. A muralha de escudos foi
improváveis. Você não tem o amor de forma alguma por quebrada."
Orcs ou homens maus, mas os mais velhos ensinaram-lhe Você cresceu a favorecendo as formas sangrentas dos
como abordá-los no relativamente bons termos, como se clãs guerreiros do planalto, que gostam de investir contra
costuma dizer que, quando o mundo está ajudado pela
seus inimigos imprudentes, sem muita preocupação com
sombra ela é encontrado nos lugares mais escuros. Se você
sua própria defesa. Quando você está lutando em uma
pode se aproximar de lacaios das sombra antes de um
confronto armado se torna inevitável, você pode interagir posição de Vanguarda, seu bônus de dano é baseado em
com eles usando as regras normais para os encontros. sua pontuação de Corpo Preferencial.
Assim, desde que você mantenha Elfos e Anões em sua
companhia fora da vista (ou vinculado como "prisioneiros")
a maioria dos Orcs, bandidos e outros povos de RECOMPENSAS CULTURAIS - TERRAPARDENSES
desagradáveis não irá atacá-lo sem causa. Além disso, se
você estiver usando as regras para o Olho Consciente, a sua MACHADO GRANDE DA FLORESTA (MACHADO GRANDE)
pontuação individual é considerada igual a -1 (subtraia 1 O segredo para fazer essas grandes machados é tão
do Olho Consciente inicial da sua companhia). antigo que tem foi perdido para sempre. Alguns entre os
mais velhos dizem que a madeira utilizada para torná-los
veio de uma floresta que cobria toda a sua terra, desde as
MAU AGOURO Montanhas Sombrias para o mar distante. O Grande
... Muitos dos homens selvagens fezeram uma pausa e
Machado da Floresta é tão bem equilibrado, que pode ser
olharam para trás por cima dos ombros para o vale, e exercido por você com uma mão para todos os efeitos,
alguns olharam em dúvida para o céu. permitindo que você use um escudo também.
O Forgoil diz que a língua de seu povo é mais parecida BUSCA CORAÇÃO (lança)
com a de criaturas selvagens do que o discurso dos Estas lanças são disse ter sido o bem mais valioso dos
Homens. Eles dizem isso porque eles se esqueceram o que primeiros chefes dos povos da colinas, quando inimigos
significa estar perto da terra, e como ouvir o vento ou a terríveis de além-mar caçaram os antepassados do
chuva. Seu povo não esqueceu, e você pode, por vezes, Terrapardenses. Suas lanças são esculpidas com runas
receber notícias úteis a partir da mudança repentina da antigas de vingança, e os seus grandes cabeças ainda
brisa da montanha, ou a partir dos gritos de aves e estão incrustadas com o sangue do coração de grandes
animais, ou de seus silêncios. À noite, você pode fazer um guerreiros mortos. Quando você ataca um homem vivo
rolo de Enigma (NA 14) para receber um sinal, um com a Busca Coração, uma rolagem A no dado de Proeza
prenúncio do que está por vir no dia seguinte. O automaticamente provoca uma ferida.
conhecimento que você ganha vem na forma de um aviso ARMADURA ESPIRA (armadura de couro)
de que você deve interpretar. Num sucesso, você recebe Gravada com o mais sagrados de todos os símbolos
um Dado Bônus de Sucesso para gastar em qualquer antigos dos Terrapardenses, esta armadura é feita para
teste a ser feito no decorrer do dia seguinte; você recebe 2 dar a maior proteção apenas para aqueles dignos dela.
Dados Bônus de Sucesso em um Sucesso Maior e 3 Quando você invocar um bônus Atributo em um teste de
Dados Bônus em um sucesso extraordinário. Se você proteção, adicione como um bônus a soma do seu Corpo
rolar um C você recebe uma visão sombria em vez e do Coração no teste (no lugar de apenas o seu Corpo).
disso: você não receber quaisquer dados de bônus e você

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