Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
- Culturas heróicas -
As páginas a seguir apresentam os Cavaleiros de Rohan eo
Terrapardense como personagens jogáveis. Sua apresenta-ção
segue o formato habitualmente utilizado para culturas mais
heroicas encontrado até agora em O Um Anel e adotar
qualquer um deles no jogo não requer a aplicação de
qualquer regra especial.
Todos os jogadores heróis são considerados capazes de falar a língua geral em um nível aceitável de fluência, além de
sua própria língua nativa.
139
Horse-lords of Rohan
Tradução de fã para fã sem fins lucrativos,
NÃO DEIXE NOSSO HOBBY MORRER, SE UMA EDITORA NÃO FZ NADA POR VOCÊ, ENTÃO FAÇA VOCÊ MESMO.
DE: JEFERSON M. L. para os amigos do Grupo do Facebook - O Um Anel RPG BRASIL - Aventuras na Terra-Média
- Cavaleiro de Rohan -
"Onde está agora o cavalo eo cavaleiro? Onde está o chifre que soprava?
Onde está o leme ea cota de malha, e o cabelo brilhante que corre? "
140
Riders of Rohan
Suguestão de Vocação: Matador, Protetor. Os Cavaleiros de • Hobbits do Condado: "Os holbytla? Periannath eles
Rohan são um povo guerreiro, com tantas brigas em sua são chamados no reino do sul de Gondor, e eles não
história, pois há alianças. Mesmo o agricultor mais humilde são mais reais do que aqui. Deixemos essas histórias
mantém um punhal afiado ao seu lado e um rancor em seu tolas e contos de fadas para as crianças. "”
coração. E eles não se esqueceram seus tempos errantes,
quando atravessou as Terras Ermas tão livre quanto as
águas do grande rio, e eles muitas vezes se sentem um desejo • Homem da Flosreta das Trevas: "Deixamos os vales
que pode colocá-las sobre a parte traseira de seu cavalo do Grande Rio a séculos atrás, para escapar da
favorito para montar por dias a fio. escuridão que estava saindo da floresta. Não sei como
estes homens mantenha sua força naquele terrível
Vocação inusitada: Caçador de Tesouros . Os lugar. Sem rápidos corceisou lanças afiadas, eles
Rohirrim temem os lugares escuros que se abrem mantêm a sombra na baía - e que é para ser admirado
sob fendas escuras antigas sobre as raízes das ".
montanhas, pois eles acreditam que eles podem ser
141
assombrada. Por esta razão
Horse-lords of Rohan
Escudeira Do Norte
Um punhado de jovens mulheres das famílias mais nobres Skjaldmö são treinadas para montar e empunhar uma
em Rohan optam por se tornar skjaldmö, para ganhar lâmina em uma idade precoce e não a temer dor ou morte.
notoriedade entre os grandes cavaleiros e encontrar a alegria Quando confrontados com ameaças capazes de sobrepor até
só nas canções de mortes. O jogador que quiser criar uma mesmo os guerreiros mais duros de coração, uma guerreira
Escudeira de Rohan pode adotar a Bênção Cultural padrão não recua, com determinação de aços ela chama sua arma.
dos Cavaleiros de Rohan, ou substituí-lo com a variante Quando um Escudeira enfrenta uma criatura a força a
abençoando Fiéis Além do Medo. fazer um teste de medo, seu bônus de Atributo é baseado em
sua classificação favorecida de Coração. Se ela passar no
– Fiéis Além do Medo – teste, ela irá adicionar um dado Sucesso (até um máximo
"Você fica entre mim e meu senhor e parentes. Vá-Se de 6) para todas as suas jogadas de ataque que visam
embora, se você não for imortal!" aquela criatura até o final da luta.
142
Riders of Rohan
143
Horse-lords of Rohan
aprendeu que um homem de valor deve ser capaz de Nomes Femininos: Elfhild, Éowyn, Hild, Théodwyn.
perceber o propósito de um homem, mesmo quando ele
está escondido atrás de um véu de palavras distorcidas. Nomes de Cavalos: Arod, Hasufel, Felaróf, Firefoot,
Atributos Básicos: Corpo 6, Coração 6, Esperteza 2 Shadowfax, Snowmane, Windfola.
Pericia Preferencial: Intuição
Idade de Aventureiro: 16-30
Características Distintivas:
Os Cavaleiros de Rohan não costumam se tornar aventurei-
(escolha dois aspectos da lista a seguir)
ros antes de seu 16º ano de idade, quando eles são consi-
Curioso, Generoso, Austero, Olhos Argutos, derados adultos, e raramente continuar para além de seus
Inconsequente, Inflexível, Alto, Voluntarioso quarenta anos, quando pensamentos se voltam para cuidar
de casa e lar.
Nomes dos Cavaleiros de ROHAN
Os Rohirrim colocam uma grande quantidade de reverência em RESISTÊNCIA E ESPERANÇA
seus avós e antepassados, e muitos deles são nomeados com Resistência: 22 + Coração
nomes de heróis notáveis ou reis do passado de seu povo. Esperança: 8 + Coração
Frequentemente são conhecidos por apenas um único nome, às
vezes com um sobrenome referência a seu pai ("Grimson") ou de
sua casa ("de Westfold"). Às vezes, eles vão ter um sobrenome
mais prosaico, com base em algum ato ou azar (como "Mão de Virtudes Culturais – Cavaleiros de
Martelo", "o Velho", "Língua de Cobra"). Eles colocam o máximo ROHAN
cuidado e atenção na nomeação de seus corcéis como seus Os cavaleiros das Terras dos Cavaleiros são nórdicos,
filhos, embora os seus cavalos são muitas vezes chamado um como seus parentes das Terras Ermas. Eles compartilham
pouco mais descritivo do que os seus descendentes. a sua nobreza de sangue com a Bardings, a sua força
com o Beornings e sua determinação feroz com os
Nomes Masculinos: Aldor, Baldor, Brego, Brytta, Homens da Floresta das Trevas.
Ceorl, Déor, Déorwine, Dernhelm, Dúnhere, Elfhelm,
Eofor, Éomund, Eorl, Éothain, Erkenbrand, Fastred,
Rebanhador de Cavalos das Terras dos Cavaleiros
Fengel, Folca, Folcwine, Folcred, Folda, Fréa, Fréawine, Os seus cavalos eram de grande estatura, forte e
Freca, Gálmód, Gamling, Gárulf, Gléowine, limpo de pernas; seus casacos cinzentos
Goldwine, Gram, Grim, Gríma, Grimbold, Guthláf,
brilhavam, suas longas caudas fluiu no vento,
Háma, Harding, Helm, Herefara, Herubrand, Horn,
foram trançados seus manes em seus pescoços
Théoden, Wídfara, Wulf.
orgulhosos.
144
Riders of Rohan
145
Horse-lords of Rohan
(não levá-lo de uma ação inteira para recuperar seu primeiro lugar, até o mundo. Mas alguns desprezam
equipamento) e, finalmente, ele vai levá-lo a partir do essa crença, considerando que por sua própria força, um
campo que deve ser derrubado pelos golpes de um homem pode dominar a sua desgraça. sábios
inimigo. Enquanto você não vai permitir que o seu consideram que este é um pensamento nasce do orgulho
escudeiro estar diretamente envolvido em combate, ele é vão e perigoso. O que você acha que é que se você não
considerado como sempre sobre e ansioso para exercer pode conquistar o seu destino, você vai cair durante a
as suas funções. tentativa.
Guarda do Rei No início de uma Fase de Aventura você pode optar por
reduzir a sua Esperança máxima por um número de
Mas os homens de casa do rei, eles ainda não
pontos igual à sua pontuação Valor. Até o final da Fase,
podiam trazer do campo ... aumentando sua pontuação máxima de Resistência por
um número igual a duas vezes a sua pontuação Valor.
m No final da fase de aventura, tanto as suas pontuações
máximas resistência e esperança voltam ao normal.
146
Riders of Rohan
- Terrapardenses -
... Nas colinas de Dunland um remanescente permaneceu de um velho povo ...
Mas a pesar dos séculos terem apagado da memória do mal que so-
freram e não deixou nenhum traço de suas reivindicações dos usur-
padores. Para todos, incluindo muitos entre o sábio, o Terrapar-
denses são apenas um povo cada vez menor de pastores tacitur-
nos e caçadores, odiando os Povos Livres da Terra-média e segu-
rando rancores há muito esquecido. Mesmo assim, eles sofrem.
Por respeito de seus antepassados nobres e o sofrimento que eles
passaram, o povo de Dunland optar por não esquecer.
148
Dunlendings
• Cavaleiros de Rohan: "Suas mágoas contra eles estão Pericias com Arma
bem motivados, isso é incontestável. Mas muitas das Escolha um dos dois conjuntos de pericias com Arma
injustiças contra você estava comprometida há muito
seguintes, e anote na ficha de
tempo, pelos seus antepassados. E se Caso os
1) (Machados) 2, Lança 1, Punhal 1
descendentes dos tiranos sejam responsabilizados
pelos crimes de seus antepassados? Seu novo rei é 2) lança 2, Arco 1, Punhal 1
um homem que parece disposto a dar ouvidos à
razão. Deixe-me ser a sua voz nas cortes de Edoras, e
Especialidades
um dia você vai atravessar o Isen não para invadir e Escolha dois aspectos a da lista a seguir:
rapidamente virar as costas, mas para recuperar as Conhecimento animais, Fazer Fogo, Conhecimento
terras que foram tomadas de você. " das Ervas, Conhecimentos das Monstanhas Misticas,
narração, Rastrear.
Benção Cultural Novo aspecto: Rastrear
Você achar que é fácil de reconhecer e seguir os
- Povo Feroz- caminhos criados em todo o Ermo pela passagem de
"Eles não vão dar lugar agora para anoitecer ou amanhe-
animais e homens, e para distinguir entre eles.
cer, até [...] eles próprios estão mortos."
150
Dunlendings
atrás dele, mas o seu talento não basta residir em seu feroz que vive dentro de você, no entanto, nunca é longe
discurso, mas sim em realizar o que você se propôs a da superfície ...
fazer com sua determinação obstinada. Você sempre foi
um exemplo para todos aqueles que o rodeiam e é aí que Atributos Básicos: Corpo 4, Coração 2, Esperteza
reside o problema. 7 Pericia Preferencial: Atletismo
Enquanto alguns procuram imitar você, outros
Caracteristicas Distintivas:
começaram a declarar-lhe uma influência perigosa,
(Escolha duas características das lista a seguir)
Audaz, Feroz, Austero, Resistente, Desconfiado,
aquela que só pode conduzir o seu povo em apuros
Vingativo, Selvagem, Colérico
contra os inimigos não podem esperar para se opor.
Resistência e Esperança Aventurar-se fora dos limites de sua terra natal lhe deu
Aventureiros Terrapardense calculam suas pontuações uma perspectiva diferente da maioria dos membros da
iniciais nas classificações abaixo. sua família. Você descobriu um mundo que é realmente
perigoso, mas onde guerreiros como você são julgados
Resistência: 20 + Coração pelos seus próprios méritos, não para os feitos de seus
Esperança: 6 + Coração antepassados. Você desmentiu muitas das falsas crenças
e superstições do seu povo e você está sempre ansioso
152
Dunlendings
para aprender mais, como um dia você vai voltar para são considerados temporariamente miserável para o
sua terra e trazer de volta um tesouro de informações comprimento do dia seguinte. É até você para fornecer os
para o seu clã. A partir de agora considere todas as suas detalhes do aviso que recebeu, mas o Mestre deve
habilidades comuns como Preferencial com a finalidade aprovar o seu pedido antes que você possa continuar a
de aumentar a sua classificação. Se uma habilidade já é usar os dados de bônus. Geralmente, você fazê-lo
Preferencial, reduzir o seu custo em pontos em 1ponto. quando a oportunidade de usar o bônus dos Dados de
Sucesso surgir (não é necessário explicar o aviso quando
você faz o rolar Enigma).
APARENCIA SEVERA
"A maioria deles eram homens comuns, em vez de altura
INVESTIDA SELVAGEM
e cabelos escuros e sombrios, mas não particularmente
mal encarados." "... OS selvagens homens das montanhas e povo-pastor
O caminho do seu povo ao longo da história tem sido uma da Terra Parda ... ele soltou em cima de nós.
amarga, cheia de muitos inimigos e muitos aliados Estávamos dominados. A muralha de escudos foi
improváveis. Você não tem o amor de forma alguma por quebrada."
Orcs ou homens maus, mas os mais velhos ensinaram-lhe Você cresceu a favorecendo as formas sangrentas dos
como abordá-los no relativamente bons termos, como se clãs guerreiros do planalto, que gostam de investir contra
costuma dizer que, quando o mundo está ajudado pela
seus inimigos imprudentes, sem muita preocupação com
sombra ela é encontrado nos lugares mais escuros. Se você
sua própria defesa. Quando você está lutando em uma
pode se aproximar de lacaios das sombra antes de um
confronto armado se torna inevitável, você pode interagir posição de Vanguarda, seu bônus de dano é baseado em
com eles usando as regras normais para os encontros. sua pontuação de Corpo Preferencial.
Assim, desde que você mantenha Elfos e Anões em sua
companhia fora da vista (ou vinculado como "prisioneiros")
a maioria dos Orcs, bandidos e outros povos de RECOMPENSAS CULTURAIS - TERRAPARDENSES
desagradáveis não irá atacá-lo sem causa. Além disso, se
você estiver usando as regras para o Olho Consciente, a sua MACHADO GRANDE DA FLORESTA (MACHADO GRANDE)
pontuação individual é considerada igual a -1 (subtraia 1 O segredo para fazer essas grandes machados é tão
do Olho Consciente inicial da sua companhia). antigo que tem foi perdido para sempre. Alguns entre os
mais velhos dizem que a madeira utilizada para torná-los
veio de uma floresta que cobria toda a sua terra, desde as
MAU AGOURO Montanhas Sombrias para o mar distante. O Grande
... Muitos dos homens selvagens fezeram uma pausa e
Machado da Floresta é tão bem equilibrado, que pode ser
olharam para trás por cima dos ombros para o vale, e exercido por você com uma mão para todos os efeitos,
alguns olharam em dúvida para o céu. permitindo que você use um escudo também.
O Forgoil diz que a língua de seu povo é mais parecida BUSCA CORAÇÃO (lança)
com a de criaturas selvagens do que o discurso dos Estas lanças são disse ter sido o bem mais valioso dos
Homens. Eles dizem isso porque eles se esqueceram o que primeiros chefes dos povos da colinas, quando inimigos
significa estar perto da terra, e como ouvir o vento ou a terríveis de além-mar caçaram os antepassados do
chuva. Seu povo não esqueceu, e você pode, por vezes, Terrapardenses. Suas lanças são esculpidas com runas
receber notícias úteis a partir da mudança repentina da antigas de vingança, e os seus grandes cabeças ainda
brisa da montanha, ou a partir dos gritos de aves e estão incrustadas com o sangue do coração de grandes
animais, ou de seus silêncios. À noite, você pode fazer um guerreiros mortos. Quando você ataca um homem vivo
rolo de Enigma (NA 14) para receber um sinal, um com a Busca Coração, uma rolagem A no dado de Proeza
prenúncio do que está por vir no dia seguinte. O automaticamente provoca uma ferida.
conhecimento que você ganha vem na forma de um aviso ARMADURA ESPIRA (armadura de couro)
de que você deve interpretar. Num sucesso, você recebe Gravada com o mais sagrados de todos os símbolos
um Dado Bônus de Sucesso para gastar em qualquer antigos dos Terrapardenses, esta armadura é feita para
teste a ser feito no decorrer do dia seguinte; você recebe 2 dar a maior proteção apenas para aqueles dignos dela.
Dados Bônus de Sucesso em um Sucesso Maior e 3 Quando você invocar um bônus Atributo em um teste de
Dados Bônus em um sucesso extraordinário. Se você proteção, adicione como um bônus a soma do seu Corpo
rolar um C você recebe uma visão sombria em vez e do Coração no teste (no lugar de apenas o seu Corpo).
disso: você não receber quaisquer dados de bônus e você