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caminhos de vida

dos personagens
VIDA DOS PERSONAGENS

Caminhos de vida
de personagens

rago este livreto que permite que você desenvolva TABELA DE CULTURA HERÓICA
seus heróis-jogadores com algumas jogadas de
dados, dando a eles históricos únicos baseados em RESULTADO CULTURA HERÓICA
sua escolha de Cultura Heroica. Além disso, rolar
uma vez na tabela de Eventos Principais na página 9 1 Bardeses
permite adicionar uma reviravolta importante ao seu
personagem. 2 Anões do Povo de Durin

3 Elfos de Lindon

Caminhos de vida das


4 Hobbits do Condado

Culturas Heroicas 5 Homens de Bri


Para determinar a Cultura do seu personagem aleatoriamente, 6 Patrulheiros do Norte
role na tabela de Culturas Heroicas e, em seguida, role
novamente na tabela de histórico apropriado. Todas as tabelas
de histórico apresentam seis entradas, cada uma completa
com uma história de personagem sugerido. Uma escolha
opcional de Atributos, Perícia Favorecida e Características
Notáveis também é oferecida, para acelerar o processo de
criação de personagem.

2
VIDA DOS PERSONAGENS

Bardeses
RESULTADO HISTÓRICO

1 POR MARTELO E BIGORNA


Seus pais pagaram caro por um ferreiro anão para levá-lo como aprendiz em sua forja, e você trabalhou duro sob
sua severa disciplina, para provar que seu ofício poderia alcançar os altos padrões de seu povo. Nas longas horas
que você passou martelando a bigorna sob o escrutínio de seu mestre, você aprendeu que é possível criar coisas
incríveis, mas é somente colocando seu coração em seu trabalho que você pode conseguir criar uma obra-prima.
♦ FORÇA 5, CORAÇÃO 7, ASTÚCIA 2
♦ PRÍCIA FAVORECIDA: Atletismo:
♦ CARACTERÍSTICAS DISTINTAS: Orgulhoso, Teimoso

2 TECELÃO DE PALAVRAS
O Rei Bard conquistou seu trono ao realizar um feito considerado impensável pela maioria, dando o exemplo para
as gerações vindouras. Mas é outro feito que chamou sua atenção e incendiou sua imaginação: o do halfling
espirituoso que cruzou palavras com Smaug, o Dourado, em seu covil. Enquanto você mesmo não espera ver um
dragão vivo, você deseja sua chance de ganhar renome com sua astúcia.
♦ FORÇA 4, CORAÇÃO 6, ASTÚCIA 4
♦ PERÍCIA FAVORECIDA Indução
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Ansioso, Belo

3 SENTIDOS AGUÇADOS
Você é o primeiro a perceber quando as coisas estão fora do lugar, ou simplesmente não cheiram ou soam
bem. Outros aprenderam a prestar atenção à sua intuição e convidam você a ajudá-los, pois você pode ver algo
que eles perderam. Mal você sabia o quão longe de casa isso iria levá-lo.
♦ FORÇA 5, CORAÇÃO 5, ASTÚCIA 4
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Atletismo
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Bravo, Generoso

4 MÃOS CURADORAS
Você serviu por muito tempo em um barco comercial de Esgaroth, primeiro deixando o Lago Longo quando
era muito jovem. Certa vez, permanecendo por meses em uma cidade distante em Dorwinion, esperando a
chegada de uma caravana do Oriente, você foi vítima de uma doença estrangeira e foi socorrido por uma
senhora que falava uma língua estranha. Ela salvou sua vida e lhe ensinou como salvar os outros em seu
momento de necessidade.
♦ FORÇA 4, CORAÇÃO 7, ASTÚCIA 3
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Indução
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Generoso, Alto

5 HISTÓRIAS DE DRAGÕES
Sua família contou muitas histórias sobre Smaug, o Dragão, desde sua chegada há muito tempo até sua morte
nas mãos de seu senhor, o Rei Bard. Após a vitória dele, sua família recuperou seu lar ancestral em Vale. Mas
agora, os únicos dragões em Vale enfeitam as placas pintadas de pousadas, e assim você deixou sua casa em
busca de aventura.
♦ FORÇA 5, CORAÇÃO 6, ASTÚCIA 3
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Indução
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Ansioso, Orgulhoso

6 UM CAÇADOR PACIENTE
Fiel à herança de seus ancestrais, sua família nunca adotou os costumes dos mercadores de Esgaroth e, quando
você era criança, seu pai passava longos dias caçando. Por alguns anos após a morte do Dragão, a caça era um
comércio perigoso, dando poucos frutos, pois a terra ainda estava se recuperando da Desolação de Smaug. Mas
agora a terra está novamente florescendo a cada nova primavera, e pássaros e animais estão retornando em
números cada vez maiores.
♦ FORÇA 6, CORAÇÃO 6, ASTÚCIA 2
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Atletismo
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Bravo, Feroz

3
VIDA DOS PERSONAGENS

Anões do Povo de Durin


RESULTADO HISTÓRICO

1 UMA VIDA DE LABUTA


Seus ancestrais criaram coisas maravilhosas com pedras brilhantes e metais preciosos, enquanto você foi forçado a
trabalhar duro nas minas por minérios muito menos nobres. Infelizmente, até hoje, a maioria das antigas moradas
dos anões não são mais do que covis de dragões ou poços infestados de orcs. Você trabalha pacientemente,
perscrutando a escuridão com olhos famintos pelo brilho de pedras preciosas e ouro.
♦ FORÇA 7, CORAÇÃO 2, ASTÚCIA 5
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Ofício
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Sigiloso, Teimoso

2 COMERCIANTE DISTANTE
Pelas contas dos anões, você era apenas um filhotinho quando saiu de casa para seguir seus parentes pelas
estradas comerciais. Desde então, você viu muitos lugares e conheceu diferentes pessoas ansiosas para trocar
mercadorias pelo produto do artesanato dos Anões, e seu coração queima com o desejo de ver mais.
♦ FORÇA 6, CORAÇÃO 2, ASTÚCIA 6
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Viagem
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Astuto, Orgulhoso

3 AMARGO EXÍLIO
Seus ancestrais fugiram de seu lar ancestral no extremo norte, e você cresceu ouvindo histórias dos perdidos
salões dos anões tombados pelos orcs ou queimados em cinzas por dragões. É sua ambição retornar àquelas
montanhas e acertar as coisas.
♦ FORÇA 7, CORAÇÃO 3, ASTÚCIA 4
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Viagem
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Feroz, Orgulhoso

4 ORADOR ELOQUENTE
As dificuldades enfrentadas por seu povo durante duas eras do mundo inspiraram muitas canções. Mas as
palavras que saem mais facilmente dos seus lábios são aquelas que relatam feitos de grande astúcia, não aquelas
sobre feitos de valor. É por sua engenhosidade que você busca a queda de seus adversários.
♦ STRENGTH 5, HEART 4, ASTÚCIA 5
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Ofício
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Astuto, Nobre

5 A TRISTEZA DE AZANULBIZAR
Uma grande guerra foi travada entre os Anões e os Orcs das Montanhas Nevoentas quase dois séculos atrás. Os
pais e avós da maioria dos Anões, inclusive o seu, lembram-se dos horrores daquela guerra; você jurou fazer
justiça a todos os orcs.
♦ FORÇA 6, CORAÇÃO 3, ASTÚCIA 5
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Viagem
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Feroz, Bravo

6 UM OLHAR PENETRANTE
Seu irmão mais velho o instruiu a julgar os outros por suas ações, não por suas palavras, especialmente ao lidar com
os Elfos eloquentes. Mas com o tempo você passou a confiar em seus instintos acima de tudo, pois seu coração não
é facilmente influenciado. Ladrões e mentirosos não se atrevem a encarar seus olhos, pois você parece capaz de
desvendar suas tramas com apenas um olhar.
♦ FORÇA 6, CORAÇÃO 4, ASTÚCIA 4
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Ofício
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Cauteloso, Teimoso

4
VIDA DOS PERSONAGENS

Elfos de Lindon
RESULTADO HISTÓRICO

1 VISITANTE DAS MONTANHAS


Não contente em ficar em sua terra natal, você foi atraído para as Montanhas Azuis e as pessoas que moram lá. A
maioria dos Anões não quer nada com um Elfo curioso, mas alguns lhe ensinaram o suficiente para você apreciar
suas habilidades e amor por belos objetos. Você se pergunta o que poderia aprender em outras terras e agora se
prepara para uma jornada mais longa.
♦ FORÇA 5, CORAÇÃO 2, ASTÚCIA 7
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: História
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Belo, Ágil

2 OBSERVADOR DOS CÉUS


Quando a bordo de um navio, você estuda os céus e prevê o clima. Com muita prática, você se tornou adepto
disso e pode detectar uma tempestade se formando a centenas de quilômetros de distância. Agora, quando
você está em casa nos Portos, você percebe estranhos movimentos no ar vindos do sudeste, onde fica Mordor,
a Terra das Sombras.
♦ FORÇA 4, CORAÇÃO 3, ASTÚCIA 7
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: História
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Olhar Aguçado, Cauteloso

3 FABRICANTE DE NAVIOS
Você estudou seu ofício escolhido com os experientes construtores navais de Círdan; mas embora o longo estuário
de Lune agite seu coração, você sente que o mundo é vasto e viveu sua vida no limite. Talvez seja hora de ir aonde
nenhum navio pode levá-lo…
♦ FORÇA 5, CORAÇÃO 3, ASTÚCIA 6
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Música
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Belo, Nobre

4 O CHAMADO DO MAR
Nenhum elfo poderia viver junto ao mar e não ser movido por ele. O bater das ondas é um segundo batimento
cardíaco para você; mas você não quer deixar a Terra-Média ainda, pois sente que tem algum propósito a cumprir
antes de partir. Você não tem certeza do que está por vir, mas está comprometido em descobrir.
♦ FORÇA 4, CORAÇÃO 4, ASTÚCIA 6
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Música
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Paciente, Sutil

5 GUARDA DA TORRE
Seu povo guarda as Torre das Colinas, para que o Inimigo não se beneficie de grandes segredos escondidos lá.
Às vezes, você recebeu a tarefa de manter o povo mais ousado longe das torres e, por conselho de Mithrandir,
você mantém uma vigilância secreta na fronteira deles. Você não sabe que destino esses Hobbits têm, mas um
carinho por eles cresce em seu coração.
♦ FORÇA 5, CORAÇÃO 4, ASTÚCIA 5
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: História
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Olhar Aguçado, Alegre

6 UMA FAMÍLIA DE COMERCIANTES


Navios élficos às vezes ainda navegam para Dol Amroth e Pelargir para negociar com os Homens de Gondor. Você
tem negociado com mortais por anos, mas os Corsários de Umbar se tornam mais numerosos e os senhores de
Gondor mais cautelosos. Agora os navios raramente navegam para o sul, e você decidiu viajar para outro lugar.

♦ FORÇA 6, CORAÇÃO 2, ASTÚCIA 6


♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Música
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Nobre, Alegre

5
VIDA DOS PERSONAGENS

Hobbits do Condado
RESULTADO HISTÓRICO

1 AGRICULTOR INQUIETO
Você nasceu em uma família de fazendeiros na Quarta-Sul, onde cresce o melhor gramado. Para satisfazer sua
curiosidade – e as expectativas de seus pais – você começou a trabalhar muito cedo, aprendendo muito com
camponeses e comerciantes. De vez em quando, você sente sua proximidade com a terra te mover, despertando o
desejo de dormir no campo, sob um dossel de estrelas.
♦ FORÇA 3, CORAÇÃO 6, ASTÚCIA 5
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Furtividade
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Fiel, Rústico

2 MUITOS CAMINHOS A TRILHAR


Seu pai era um comerciante e você deveria ocupar o lugar dele em sua oficina em Hardbottle aos 10 anos de
idade. Mas antes disso, um misterioso desejo de viajar levou você para longe de sua casa por meses. Quando você
voltou, você renunciou à sua posição, para a indignação de toda a sua vizinhança. Mas você sabe que
secretamente seu pai aprova; ele sempre sonhou em deixar o Condado para 'ir e ver Elfos'!
♦ FORÇA 4, CORAÇÃO 5, ASTÚCIA 5
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Cortesia
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Ansioso, Alegre

3 EM PATRULHA
Sua tia era uma Delegada, e muitas vezes trazia você junto com ela quando ela ia “ultrapassar os limites”, isto é,
quando ela foi designada para vigiar as fronteiras do Condado contra forasteiros. Na maioria das vezes, sua
vigília incluía uma visita ao Arbusto de Hera, uma pequena pousada no Beirágua. Lá, você ouviu as melhores
histórias com profundas canecas de excelente cerveja.
♦ FORÇA 3, CORAÇÃO 7, ASTÚCIA 4
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Cortesia
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Inquisitivo, Olhar Aguçado

4 ESPIRITUOSO HOBBIT GENTIL


Você vem de uma família abastada da pequena nobreza da Quarta-Oeste, vivendo em uma Toca Hobbit
em Michel Delving. Há rumores de que seu bisavô desapareceu uma vez, apenas para aparecer três dias
depois numa estalagem local, falando de um Homem-Árvore gigante que ele tinha visto nos Pântanos do
Norte. Alguns acreditam que a fortuna de sua família veio do tesouro de um gigante que seu ancestral
descobriu, mas você conseguiu dissipar esses rumores com seus comentários bem-humorados.
♦ FORÇA 2, CORAÇÃO 6, ASTÚCIA 6
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Cortesia
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Eloquente, Alegre

5 BUQUENSE
Seus pais pertencem ao povo de Terra dos Buques, e você foi criado no “lado errado do rio Branduín”, como
dizem. Se metade das histórias for verdade, os membros de sua família sempre demonstraram uma certa
estranheza de caráter e um espírito de luta incomum, uma estranheza que você parece possuir.
♦ FORÇA 4, CORAÇÃO 6, ASTÚCIA 4
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Furtividade
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Olhar Aguçado, Rústico

6 SANGUE TÚK
A sua é uma honrada família de oleiros e pedreiros de Marish, Quarta-Leste. Um dia, algo Túk mexeu em seu
sangue e superou sua respeitabilidade. Aconteceu pela primeira vez em seu caminho para casa numa noite,
quando você viu algumas pessoas estranhas ao redor de uma fogueira brilhante. Quando você os descreveu
para sua avó, ela lhe disse que eram anões, a caminho das Montanhas Azuis. A partir daquela noite, você
começou a evitar caminhos bem trilhados, esperando encontrar outros viajantes que cruzassem secretamente o
Condado.
♦ FORÇA 2, CORAÇÃO 7, ASTÚCIA 5
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Furtividade
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Ansioso, Honrado

6
VIDA DOS PERSONAGENS

Homens de Bree
RESULTADO HISTÓRICO

1 ENCRUZILHADAS DO NORTE
Sua família administra um negócio em Bree desde sempre, atendendo às necessidades de Breedenses e
andarilhos. Seu avô até diz que já teve Elfos à sua porta – e, de fato, a moeda deles era tão boa quanto a de
qualquer outra pessoa. Você trabalhou nos negócios da família quando era mais jovem, até que um grande
desejo surgiu em você de seguir a Estrada e ver de onde vêm todos aqueles estranhos e seu ouro.
♦ FORÇA 2, CORAÇÃO 5, ASTÚCIA 7
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Discernimento
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Fiel, Generoso

2 VIAGEM COM ANÕES


Certa vez, viajantes anões que passavam por Bree a caminho das Montanhas Azuis levaram você com eles para
cuidar de seus pôneis. Vocês se tornaram amigos, se essa é uma palavra que pode descrever o respeito relutante
que você conquistou daquele povo severo. Quando você voltou para casa em Bree, percebeu que havia
desenvolvido um desejo de viajar que nunca permitiria que você ficasse ocioso por muito tempo.
♦ FORÇA 3, CORAÇÃO 4, ASTÚCIA 7
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Enigma
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS Eloquente, Fiel

3 ACIMA DA ESTRADA VERDE


Seu avô não nasceu em Bree. Ele fez uma longa jornada do Sul, através da Fenda de Rohan além do Isen. Ele
cruzou o rio em Tharbad com sua esposa e filhos e se estabeleceu aqui na Colina Bree. O Norte é frio e selvagem
em comparação com as terras do sul, mas as histórias que seu avô costumava contar sobre os ferozes reis do Sul
nunca fizeram você duvidar de sua escolha.
♦ FORÇA 3, CORAÇÃO 5, ASTÚCIA 6
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Discernimento
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Eloquente, Sincero

4 NÃO MAIS LIVRE DE CUIDADO E MEDO


Muitos anos atrás, você descobriu que as Terras Bree estão longe de serem seguras, mas é na verdade uma
pequena ilha cercada por inimigos invisíveis. Você não contou a ninguém porque eles não vão acreditar em você.
Mas você sabe com certeza, porque ouviu as histórias que os Guardiões contam quando confiam em alguém.
Agora você sabe que uma Sombra está retornando, e o dia em que você sairá e procurará os Guardiões está
próximo.
♦ FORÇA 4, CORAÇÃO 4, ASTÚCIA 6
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Enigma
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Inquisitivo, Rústico

5 MORADOR DA FLORESTA
Seus parentes moram na Floresta Chet, a leste de Bree. A maior parte da floresta é saudável, mas partes dela –
especialmente perto dos Pântanos dos Insetos – têm seus próprios perigos. Quando criança, você aprendeu a
encontrar comida segura para comer perto de certas árvores velhas que sussurravam umas para as outras à noite.
No entanto, valia a pena sair sorrateiramente da vila Archet e arriscar os perigos da floresta, porque em algumas
noites você podia ouvir Elfos cantando ao vento.

♦ FORÇA 4, CORAÇÃO 5, ASTÚCIA 5


♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Enigma
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Astuto, Rústico

6 GUARDA DO PORTÃO
Grande cuidado é mantido em Bree para manter fora de suas fronteiras qualquer pessoa, ou qualquer coisa, que
possa causar problemas. Além de seu trabalho comum, você serviu como um dos porteiros e passou muitas noites
frias e solitárias de vigília, tendo apenas as estrelas e as corujas como companhia.
♦ FORÇA 2, CORAÇÃO 6, ASTÚCIA 6
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Discernimento
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Inquisitivo, Paciente
7
VIDA DOS PERSONAGENS

Patrulheiros do Norte
RESULTADO HISTÓRICO

1 CAÇADOR DE ORCS
Os orcs invadem as terras solitárias de Eriador de seus covís nas montanhas, causando grande destruição. Você
protege as fazendas e comunidades isoladas, forçando os orcs a voltarem para suas tocas. Então o ciclo recomeça.
Seu coração clama por vingança, mas sua mente teme que essa guerra não tenha fim.
♦ FORÇA 7, CORAÇÃO 5, ASTÚCIA 2
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Caçada
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Bravo, Severo

2 GUARDIÃO DO CONHECIMENTO
A história de seu povo é longa e muitas vezes obscura, e registrada apenas em Valfenda, longe dos olhos da
maioria de seus parentes. Você assumiu a responsabilidade de contar histórias perdidas de Arnor para quem
quer que encontre, para espalhar a memória da luta amarga de seu povo. Felizmente, Elrond notou e apreciou
seus esforços, e permitiu que você visitasse a Última Casa Amiga para aprender.
♦ FORÇA 7, CORAÇÃO 4, ASTÚCIA 3
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: História
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Honrado, Sincero

3 VIGILANTE NA FRONTEIRA
Interessado nas bordas das coisas, especialmente mapas, você era frequentemente enviado para as fronteiras da
terra de seu povo para vigiar os servos do Inimigo ou as pessoas simples que vivem lá. Você aprendeu que o
alcance da Sombra cresceu, mas que algumas pessoas simples não vacilam, embora os dias possam escurecer.
♦ FORÇA 6, CORAÇÃO 5, ASTÚCIA 3
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Caçada
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Sigiloso, Alto

4 ARAUTO DE LONGO ALCANCE


Você vagou pelos cantos mais distantes do Reino do Norte e viajou para lugares desconhecidos para a maioria
antes de chegar aos anos de idade. Muitas milhas e muitos anos passados na Natureza o tornaram forte e em forma.
Seus talentos foram notados e você se tornou um portador de notícias, a serviço dos muitos Patrulheiro espalhados
por um dos reinos mais perigosos do mundo.
♦ FORÇA 6, CORAÇÃO 4, ASTÚCIA 4
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: Caçada
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Ágil, Sincero

5 CONSELHEIRO
Você foi ensinado que o Inimigo prospera em segredo e engano. Para que os planos de seus servos sejam
revelados, suas mentiras de língua de mel devem ser expostas e suas palavras distorcidas desvendadas.
Felizmente, você pode ver através de seus truques muito bem, e você pode reconhecer a honestidade em todos
os homens, elfos ou anões.
♦ FORÇA 5, CORAÇÃO 5, ASTÚCIA 4
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: História
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Sigiloso, Sutil

6 PROTETOR DA TERRA
Seu povo nem sempre viveu espalhado pelas terras solitárias. Há muito tempo, eles eram governantes, nobres e
artesãos de grandes reinos que aqui existiam. Esses reinos falharam e agora você tem apenas a própria terra.
Mantenha-os seguros, e eles farão o mesmo por você.
♦ FORÇA 6, CORAÇÃO 6, ASTÚCIA 2
♦ PERÍCIA FAVORECIDA: História
♦ CARACTERÍSTICAS NOTÁVEIS: Corajoso, Honrado

8
VIDA DOS PERSONAGENS

Principais Eventos
Role na tabela abaixo para detalhar ainda mais o histórico de um herói-jogador, adicionando uma reviravolta em suas
características fundamentais.
TABELA DE EVENTOS PRINCIPAIS
FAÇANHA CRESCENDO VOCÊ
TORNA-SE... EFEITO

…perseguido Você sofreu uma perda dolorosa, um evento trágico que abalou seu espírito, mas fortaleceu sua
determinação. Você começa o jogo com uma Cicatriz de Sombra e 10 pontos adicionais de
pela Sombra
experiência anterior.
“... ele saiu de barco no rio Branduín; e ele e sua esposa se afogaram, e o pobre Sr. Frodo
apenas uma criança e tudo.
1 …indigente Sua família foi empobrecida por grande infortúnio, forçando-o a trabalhar mais do que a
maioria. Reduza seu Padrão de Vida em um nível. Você começa o jogo com 5 pontos adicionais
de experiência anterior.
“...temos que ganhar a vida da melhor maneira que podíamos, para cima e para baixo nas
terras, muitas vezes afundando tão baixo quanto serralheiro ou até mesmo minerar carvão.”

2 ...semi sábio Você pode não possuir a astúcia dos sábios, mas o que lhe falta em inteligência, você
compensa de outras maneiras. Aumente seu NA de Astúcia em 1 e diminua outro NA de
Atributo de sua escolha em 1.
“Deve haver alguém com inteligência nessa missão.” “Então você certamente não será
escolhido, Peregrin Took!” disse Gandalf...

3 …sinistro Uma experiência de vida difícil o tornou frio e distante, mas aguçou outros talentos. Aumente
seu NA de Coração em 1 e diminua outro NA de Atributo de sua escolha em 1.
Seu capitão era Bard, de voz e rosto sombrios, cujos amigos o acusaram de profetizar
enchentes e peixes envenenados, embora soubessem de seu valor e coragem.

4 …desajeitado Sua falta de graça às vezes atrapalha suas atividades físicas, tanto que você cresceu preferindo
se concentrar em assuntos mais elevados. Aumente seu NA de Força em 1 e diminua outro NA
de Atributo de sua escolha em 1.
Eles ainda estavam de pé sobre ele, amaldiçoando sua má sorte e a falta de jeito de Bombur,
e lamentando a perda do barco...

5 …recluso Você é um solitário por natureza, acostumado a confiar apenas em seus próprios recursos, em
vez de trabalhar em equipe. Reduza o nível de Sociedade da sua Companhia em 1 ponto e
marque uma Perícia adicional de sua escolha como Favorecida.
“Uma vez eu o vi sentado sozinho no topo do Carrock à noite observando a lua afundar em
direção às Montanhas Nebulosas…”

6 …contente Você adora uma boa festa e a companhia de outras pessoas, possivelmente até um pouco
demais. Aumente o nível de Sociedade da sua Companhia em 1 ponto e escolha uma de suas
Habilidades Favorecidas: ela não é mais Favorecida.
Os quatro hobbits mais jovens estavam, no entanto, de bom humor, e a festa logo se tornou
muito alegre, apesar da ausência de Gandalf.

7 …esbelto Sua constituição ágil o torna mais rápido do que a maioria, porém, menos vigoroso do que os
outros. Reduza sua Resistência em 2 e aumente seu nível de Bloqueio em 1.
Esbelta e alta ela estava em sua túnica branca cingida com prata...

8 …simples Sua inocência o protegeu do medo e da dúvida, mas também o deixou cego para a
necessidade de se preparar para o que está por vir. Aumente sua Esperança em 2 pontos.
Escolha duas de suas Habilidades Favorecidas: elas não são mais Favorecidas.
“Se as pessoas simples estão livres de preocupações e medos, elas serão simples, e devemos
ser cautelosos para mantê-las assim.”

9
VIDA DOS PERSONAGENS

FAÇANHA CRESCENDO VOCÊ


TORNA-SE... EFEITO

9 …vigoroso Uma constituição forte (e talvez uma paixão por comida...) o tornava maior e mais robusto,
mas menos gracioso em seus movimentos. Aumente sua Resistência em 2 e diminua seu
Bloqueio em 1.
Gimli se levantou e plantou os pés firmemente separados: sua mão agarrou o cabo de seu
machado, e seus olhos escuros brilharam.

10 …bem-aventurado Sua família foi favorecida por uma sorte incomum, permitindo-lhe viver entre muitos confortos,
mas tornando-o ao mesmo tempo mais ocioso. Eleve seu Padrão de Vida em um. Você começa
o jogo com 5 pontos a menos de experiência anterior.
“... além disso, acredito que encontraram muito ouro e muitas joias também.”

...favorecido pelo Gandalf, o Cinzento, desenvolveu um interesse por você, por razões conhecidas apenas
Mago Cinzento
por ele. Sempre que você fizer uma rolagem, trate qualquer 1 rolado no dado de Façanha
como um 11. Aumente a Vigilância do Olho de sua Companhia em 2.
Ele não falava sobre seus próprios negócios e viagens, e parecia principalmente
interessado em pequenas notícias sobre a saúde e os feitos de Frodo.

ESCRITOR
Francesco Nepitello,
Michele Garbuggio
D E S E NV OL V E D OR A D I CI ONA L
Jacob Rodgers
ARTE
Jan Pospisil, Melissa Spandri
D E S I G NE R G RÁ FI CO
Dan Algstrand, Christian Granath,
Niklas Brandt
RE V I S OR
Brandon Bowling
G E RE NTE D E M A RCA
Robert Hyde / Sophisticated Games
O Um Anel, Terra-Média e O Senhor dos Anéis e os
personagens, itens, eventos e lugares neles contidos são
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