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DADOS
EM CHAMAS
Emboscados na Estrada
Plano de Fundo
Ao aceitarem o pedido de Vigo Passoslargos,
os personagens partem seguindo a estrada ao
O padre Carmelo Irros (humano leal e
norte. Após quatro horas de viagem sem
bom) deveria ter chegado ao vilarejo de Laford,
acontecimentos, os personagens conseguem
onde os personagens se encontram, a dois dias.
avistar ao longe uma carroça encostada a beira
Com o novo templo construído, os moradores
da estrada.
locais estavam ansiosos por sua chegada,
porém agora eles se preocupam que o pior
tenha acontecido.
A Carroça
Outro grupo de aventureiros fora
contratados para escoltar o padre até o lugar, Quando os personagens se aproximarem, leia:
porém não chegaram ainda. Vigo Passoslargos
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(halfling neutro e bom), o prefeito do vilarejo,
preocupa-se que os aventureiros possam ter Quando vocês chegam a alguns metros da
feito algo contra o padre e resolve contratar carroça, é possível perceber o estrago que foi
novos aventureiros para investigar o ocorrido. feito: uma das rodas está do outro lado da
EM CHAMAS
Rumores pelo vilarejo contam de um
gigante de duas cabeças que ronda as estradas
estrada, pedaços de madeira por todo lado e
uma parte do teto arrancada, além de marcas
de golpes de machado. Os cavalos que
ao norte, e que costuma caçar próximo as levavam a carroça não estão em lugar
montanhas. Porém, a maioria acredita que isso nenhum que possam ver.
seja uma história para assustar crianças.
Se eles inspecionarem dentro da carroça, é
Porém, a história é outa: o gigante de duas possível achar um pacote do explorador, com 6
cabeças existe e é na verdade um Ettin fêmea, a tochas, 4 dias de ração restantes e duas poções de
qual cada cabeça chama-se Kalga e Nalga, cura dentro da mochila.
formando o nome completo da criatura de
Kalganalga. Elas atacaram a carruagem do Se algum personagem possuir Percepção
padre em busca de comida e como está em sua Passiva 12 ou maior, percebe que há marcas no
época de acasalamento, Kalga se sentiu atraída chão próximo a carroça. As marcas se estendem
pelo padre e o sequestrou, preparando-o para para dentro da floresta. Caso contrário, peça
para que façam um teste de
DADOS
Achando o caminho: Se os personagens
Os bandidos estão distraídos demais com o prometerem deixar o bandido sobrevivente vivo,
saque para perceber a presença dos ele indica o caminho para os personagens. Se
personagens. Eles conversam entre si enquanto não, eles devem fazer um teste de Sabedoria
o que está de pé diz que eles não deveriam estar
EM CHAMAS
(Sobrevivência) CD 10 ou gastar uma hora para
ali, que o gigante pode aparecer a qualquer perceber que pegadas maiores que o normal são
momento. visíveis na grama do lado oposto da estrada onde
está a carroça. De todo modo, seguir o caminho
Se os personagens se aproximarem sem os leva a entrada da caverna do Ettin.
gritar ou fazer qualquer coisa que chame a
atenção dos bandidos, eles estão surpresos
pelos personagens.
C1
C2
C5
C6 C4
C3
Após duas horas de caminhada floresta A menos que o lugar possua algo diferente
adentro, os personagens conseguem ver uma escrito, as características do covil de Kalganalga
formação cavernosa a frente. Quando se são:
aproximarem, leia:
Teto: O teto da caverna fica a 6m de altura.
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dificulta a escalada sem ferramentas ou meios
colocada acima da entrada da caverna. Uma
mágicos.
cara com raiva foi pintada na madeira,
colocada ali como um aviso.
Iluminação: Kalganalga não necessita de luz por
enxergar no escuro, então o lugar não possui
EM CHAMAS
Kalganalga pintou o rosto com raiva no
tronco acreditando que isso serviria para
afastar intrusos. A ideia foi de Nalga, e ela se
nenhuma iluminação artificial.
Tesouro: a bolsa contém duas poções de cura e Quando os personagens entrarem nesta
um óleo escorregadio assim como ferramentas área, leia:
de ladrão e 3 dias de ração.
área, leia:
DADOS
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Quando os personagens entrarem nesta
Um forte cheiro de carne podre exala daqui. É
possível ver alguns barris, pedaços de pães
mofados pelo chão, além de corpos de lobos,
ursos e cervos espalhados pelo lugar
completamente apodrecidos, com fungos
crescendo de seus corpos.
DADOS
Tesouro: No chão desta área estão espalhadas
25 p.o., 127 p.p. e 293 p.c. 7 pedras preciosas
sortidas valendo 50 p.o. cada também são
encontradas aqui.
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Os outros objetos do lugar são apenas
Kalga e Nalga estão discutindo sobre "se
casarem" com o padre Carmelo Irros. Kalga
resmunga que o padre é muito bonito e
"corpudo", enquanto Nalga diz que o padre é feio
e que a outra devia ter vergonha de querer algo
com ele. Nalga acredita que elas deveriam
coisas inúteis que Kalganalga gosta de encontrar alguém "mais parecido com elas para
colecionar. Ela acha incrível a criação de outras acasalar". As duas estão conversando em
criaturas, porém não entende como alguém Gigante, portanto qualquer personagem ouvindo
consegue gostar de "tinta preta em folha fina". a conversa que não fale essa língua escuta apenas
grunhidos e resmungos inteligíveis.
Encontro: As criaturas ao fundo se
alimentando das armas e armaduras são 2 Apesar de estarem discutindo, as duas
monstros da ferrugem. Kalganalga os achou podem perceber qualquer barulho atrás delas.
quando explorava o subterrâneo, ficando feliz e Personagens que se aproximam sem estarem
os trazendo para casa. Ela cuida dos dois como furtivos, são percebidos imediatamente. Os
animais de estimação. personagens podem tentar se beneficiar de
furtividade. Com um resultado de 14 ou maior
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e diz que eles podem ficar com o que tiver em sua
bolsa, que Kalganalga trouxe junto com ele. Além
do padre, no lugar há uma cama improvisada de
palha do tamanho do padre e uma tigela feita de
C6. Aposentos
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um capacete amassado com restos de comida.
Se os personagens prometerem a
Kalganalga um parceiro e quiserem cumprir
com sua promessa, eles podem gastar uma
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semana buscando um ettin macho. Por ser
época de acasalamento, o ettin macho é
facilmente persuadido com a promessa de uma
fêmea. Ele segue os personagens feliz para o
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covil de Kalganalga e então eles mudam-se para
outra região, deixando o lugar em paz.
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