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A Fenda Estrelada

P
ara além das torres, nos raios tirânicos do sol O que ele sabe. Quil oferece informações ao grupo,
da meia noite, há rachaduras na superfície do como:
gelo. Essas brechas frias e solitárias – o que Torres idênticas a aquelas em suas visões se erguem a
se movimenta em suas profundezas? Quais meio dia de caminhada ao leste do posto em ruinas.
constelações brilham em suas paredes As fendas no gelo estão conectadas aos planos
cobertas de gelo? Os nômades sabiam. Suas exteriores de alguma maneira.
histórias passavam de boca a boca. Imagine o Nômades mortos há tempos tinham histórias das
que está perdido na transcrição? Essas páginas esquecidas fendas, falando sobre mágica estelar.
cheias de tinta – tanto trabalho árduo e para qual fim? O posto avançado foi abandonado alguns anos atrás
Ainda que esse rabisco possa capturar todas as facetas de depois de algum tipo de ataque ou catástrofe; ele chegou
uma voz contando uma história, eu mesmo estou para a menos de uma semana.
visitar uma. As fendas no gelo. Ter diante de mim aquilo
que eu teria amado quando criança. Ah, guarde seu
julgamento – o que move teu coração para peregrinar tão Areas da Aventura
longe do conforto... 1. O Posto Avançado
Plano de Fundo Leia isso assim que os jogadores chegarem ao posto:
O grupo chega a um posto abandonado em uma paisagem
congelada. O posto avançado parece ter sofrido algum tipo Os edifícios e paredes do posto avançado são feitos de uma
de ataque estranho. Um estudioso biruta de uma cidade combinação de madeira e gelo. O portão simples na face sul
distante se esconde no posto; ele foi chamado para a região está intacto e levemente aberto. Ao redor das ruínas, há
por visões da fresta no gelo próximo – uma fresta que ele buracos no solo congelado. Não há corpos, ainda que, a
acredita levar para reinos além das estrelas. distância, caixas de suprimentos e trenós carregados podem
Dirigindo-se para leste, o grupo descobre que a fresta ser vistos por entre as construções abandonadas. Uma
não é uma simples rachadura no gelo, e seu guardião camada grossa de neve recobre o posto.
escamado não aprecia que seu trabalho seja interrompido.
Nessa aventura gelada e interdimensional para jogadores
entre segundo e quarto níveis, o grupo deve superar insetos Paredes e Portão. Pouco pode ser descoberto a respeito
cobertos de geada, um dragão branco filhote do abismo e a do destino do posto pelas duas defesas (As larvas
atração da própria fenda. enterradas de baixo das paredes à noite). Construtores e
carpinteiros no grupo reconhecem a habilidade notável
Interpretando Quil, o Estudioso Biruta empenhada na construção nas paredes de gelo reforçadas;
"Você pode cobrir seus olhos, mas a luz encontra sua pele e a técnica é fácil de ser adquirida e pode ser útil para o
perturba seu sono. Amanhã, eu procuro no leste. Nos meus grupo em suas aventuras futuras no gelo.
sonhos, vi as torres lá e, entre elas, a fenda." Buracos. Os buracos são na verdade os pontos de
O que ele mais quer. Testemunhar uma fenda no gelo entrada e saída dos túneis dos vermes da geada.
como nas fábulas e aprender a verdade sobre elas. Jogadores originários da região provavelmente sabem o que
Traços Físicos. Quil é um homem humano magro. Ele são. Um teste de Inteligência (Investigação) CD 15 revela
tem apenas 30 anos de idade, mas sua perseguição que os buracos foram feitos com um movimento de
incessante pelas fendas, dieta desregrada e relativo escavação, ainda que não haja sinais óbvios de garras –
isolamento cobraram seu preço em seu corpo. Ele é pálido, pelo contrário, a neve e o gelo têm cumes ondulantes,
frágil e manca levemente por causa de um machucado de sugerindo derretimento.
sua viagem para o norte. Seus olhos vermelhos movem
rapidamente de um lado a outro e às vezes param – Na Sua Campanha
contemplativos. Uma tosse com catarro persiste e suas
unhas e cabelo mostram sinais de desnutrição. Essa aventura requer uma paisagem congelada e
Personalidade/Representando. Quil é obsessivo. Ele um posto avançado abandonado. Ela assume que
o grupo está viajando pela região, se deparando
aprendeu primeiro sobre as fendas em seu trabalho como com o posto por acidente. No coração da
estudioso enquanto estudava cosmologia em uma aventura há uma fissura entre mundos, protegida
biblioteca de sua cidade natal. Visões recentes o por um dragão perigoso e enigmático.
inspiraram para viajar ao norte, onde ele espera encontrar Os vermes da geada e o dragão bebê do abismo
uma. Ele é cabeça dura em sua determinação em descobrir (ambos do Tomo das Feras/Tome of Beasts) e
e vislumbrar uma dessas fendas. Ele acredita serem a podem ser subistituídos por enxames de vermes
chave para entender os planos exteriores. (adicione 3 metros de escavação ao
Ele é propenso a discursar sobre as constelações, mas deslocamento deles) e um dragão bebê branco. O
não está insano – ainda. Conversas com Quil são centradas cenário apresenta a oportunidade de introduzir
em seus estudos e nas estrelas e é desinteressado por outros planos de existência e pode ser
conversas banais e apenas ocasionalmente responde sobre conectado a histórias envolvendo
seu passado. Ele prefere falar sobre sua pesquisa. ameaçasextraplanares.
Quil vê o grupo como um meio para um fim e lhes Os blocos com as informações dos monstros
oferece tudo que puder para assegurar sua ajuda. Ele não originais foram introduzidos aqui.
oferece nenhum perigo crível aos aventureiros e pode ser
morto com pouco esforço.

PARTE 3 | A FENDA ESTRELADA 5


a
.
Construções: os prédios estão intactos. São estruturas As torres de gelo. Essas estruturas pontudas de gelo
rústicas e fronteiriças com pouco em relação a conforto. A sólido com 4,5 a 6 m (A,B,C,D) estão atualmente agindo
maioria é de pequenas cabanas para um ou dois ocupantes. como conduítes para a magia do dragão do abismo. Elas
Um armazém contém ração equivalente a 30 dias, um dúzia armazenam e fornecem a energia necessária para que o
de garrafas de vinho cheias e nove pacotes completos de dragão aprofunde a fenda. Um teste de Sabedoria
explorador. Uma busca pelo posto avançado revela que os (Percepção) CD 15 revela as marcas sutis de garras na
ocupantes anteriores partiram sem terem levado seus bens superfície das torres; elas representam símbolos
de valor. Um total de 230 pp e 75 po é coletado das bolsas, extradimensionais.
sacos e baús. Jogadores que começarem ou terminarem seus turnos
Quil. Quil está vivendo em uma das construções, mas se em até 3 m de uma torre devem fazer um teste de
esconderá (Furtividade 14) debaixo de peles de animais resistência Sabedoria CD 12 ou usarem sua reação para
quando o grupo entrar no posto avançado. Ele aparece moverem todo seu deslocamento em direção à fenda (ou
após ver que o grupo é de exploradores. Com chegada do ficarem caídos se nenhuma reação é disponível). Um teste
grupo, Quil vê uma possibilidade de ser escoltado até a com êxito nega os próximos testes de resistência desse
fenda. efeito.
Ele lhes oferece três caixas de pergaminhos (três magias A Fenda. A fenda representa as tentativas de um dragão
de 1º nível de mago) e dinheiro (uma bolsa com 34 po) se bebê do abismo em abrir um portal para o plano além das
eles concordarem em investigar a fenda com ele. Ele estrelas. A criatura ganha +1 CA e regenera 7 pv no
precisa de uma noite de descanso e preparação antes de começo de seu turno enquanto estiverem até 3 m da
partir. fissura. Uma vez por rodada, o dragão pode recorrer ao
O Retorno dos Vermes da Geada. Assim que o grupo poder da fenda para ganhar vantagem em um teste de
se acomoda, revezam nas vigias e acampam pela noite (ou resistência. A rachadura tem 4,5 m de profundidade.
logo depois que eles chegarem ao posto), os vermes da Nas décadas que esteve lá, o dragão consegui criar uma
geada responsáveis por matarem e dissolverem os abertura de 30 cm por 30 cm no fundo da fenda. Essa
habitantes prévios do posto retornam. As larvas aparecem abertura chama os mortais para que se aproximem,
todas de uma vez, brotando do solo congelado e atacando. convidando-os a se jogarem. Jogadores que começarem ou
Há entre duas (ND 2) e três (ND 4) larvas no encontro. terminarem seus turnos em até 1,5 m da fissura devem
Adicione enxames de insetos (vermes necróticos miúdos) fazer um teste de resistência Sabedoria CD 12 ou caírem
para aumentar o desafio. (4,5 m) dentro da fenda. Um jogador que começar seu
turno dentro da rachadura deve obter êxito em um teste de
2. A Fenda resistência Sabedoria CD 15 ou perderam habilidade de se
Leia isso assim que os jogadores chegarem à fenda: mover ou tomar qualquer outra ação que cavar no solo de
gelo.
O Dragão do Abismo. Ataca qualquer coisa que se
Torres de gelo se erguem como obeliscos envolta de uma aproxima da fenda. No final de seu turno, como uma ação
longa fissura no gelo. Pequenos pontos de luz danças ao do seu lar, o dragão pode fazer com que uma das torres
longo da superfícies das espiras, alternando entre produza um enunciado sombrio na língua das estrelas.
movimentos frenéticos e paradas. Vapor sobe da fenda Todos os jogadores em até 30 metros da torre devem fazer
como se alguma forma de calor derretesse o gelo embaixo. um teste de concentração como se tivessem recebido dano.
Luz nas cores do arco-íris emana da brecha para a neve na
Quil. A menos que subjugado fisicamente, o estudioso é
atraído até a fenda na primeira rodada, onde ele começa a
borda. A luz é hipnotizante e acompanhada de um baixo
cavar. A energia do abismo que emana da rachadura o
zumbido. mata no começo da segunda rodada e ele é transformado
em um espectro pavoroso e aliado do dragão. Quil está
perdido e ataca o grupo.

6 PARTE 3 | A FENDA ESTRELADA


Tesouros e desdobramentos
A criatura tem trabalhado na fenda por décadas. Ao longo Dragão bebê do Abismo
do tempo, vários grupos de exploradores e aspirantes a Dragão Médio, Caótico Neutro
heróis foram vítimas da fissura e de seu guardião. Entre os
corpos congelados, há 300 pp, 111 po, duas poções Classe de Armadura 17 (armadura natural)
incomuns e um pequeno escudo alterado pelo abismo (ver Pontos de Vida 45(6d8 + 18)
abaixo). Deslocamento 9 m, 18 m voo.
Essa fenda não é a única. As antigas histórias relatavam
de várias desse tipo. Talvez haja portões planares maiores e FOR DES CON INT SAB CAR
mais perigosos pelas terras congeladas. Qual ameaça
apresentam esses portais enigmáticos para a região? 16 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 9 (-1) 17 (+3)
Certamente outros seres mais malignos tomaram
conhecimento das fendas Testes de resistência Des +2, Con/Car +5, Sab +1
Habilidades Percepção +3, Furtividade +2
Escudo alterado pelo abismo Resistência a Dano Gelo
Item mágico (escudo), muito raro (requer sintonização) Sentidos Visão no escuro 36m, Per passiva 13
Línguas Comum, Dracônico, Língua do Abismo.
Este escudo de madeira simples pertenceu a um Nível de Desafio 2 (450 XP)
aventureio morto pelo dragão do abismo. Ele ficou perto da
rachadura no tecido da realidade que leva a outros planos Frio do Abismo. Dano de gelo feito pelo dragão
por décadas. Ele se tornou imbuído pela magia do abismo e ignora resistência ao gelo, mas não imunidade.
adquiriu traços místicos que refletem o caos gélido do
além. Habitante do Abismo Dragões do Abismo habitam
O broquel é um escudo +1. Como uma ação, o portador em um lugar vazio entre as estrelas e não
precisam de ar, comida, água ou sono.
pode invocar o poder do abismo. Por 1 minuto, a uma aura
aura mágica rodopiante encompassa o portador: qualquer Ações
criatura que errar o ataque contra o portador deve fazer
um teste de resistencia Sabedoria CD 14 or ficar Mordida. Ataque corpo-a-corpo. +5 para acertar,
aterrorizado até o final de seu próximo turno; em alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3)
contrapartida, qualquer criatura que acertar o portador dano perfurante e 3 (1d6) dano de gelo.
recebe vantagens nos ataques contra ele até o fim de seu Arams de Sopro (Recargas 5-6). O dragão usa uma
próximo turno. Esta habilidade não pode ser atividade das seguintes armas de sopro:
novamente nas próximas 24 horas. Sopro de gravidade. O dragão exala um podorasa
gravidade localizada em um cone de 4,5 m tendo
ele próprio como origem. Dano de queda na área
Verme da geada aumenta em 1d10 para dada 3 metros caídos.
Quando uma criatura começa seu turno na área
Elemental Médio, Neutro
ou entra pela primera vez, incluindo quando o
Classe de Armadura 13 (armadura natural) dragão cria o campo, ela deve fazer um teste de
Pontos de Vida 45(6d8 + 18) resistência de Destreza CD 13. Em uma falha, a
Deslocamento 9 m, 9 m natação, 6 m escavação. creatura é restringida. A velocidade é cortada pela
metade em um sucesso enquanto ela permanecer
na área. O campo persiste até a recarga das armas
FOR DES CON INT SAB CAR de sopro e o dragão pode utilizar esse sopor duas
vezes consecutivamente.
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 4 (-3) 12 (+2) 3 (-4)
Sopro de fogo estelar. O dragão exala fogo estelar
em um cone de 4,5 m. Cada criatura na área deve
Testes de resistência For +5, Con +5
fazer um teste de resistência de Destreza CD 13,
Resistência a Dano Gelo
recebendo 10 (3d6) de dano de fogo e 10 (3d6)
Sentidos Visão no escuro 18 m, Per passiva 11
de dano radiante em uma falha, ou metade disso
Línguas –
em um sucesso.
Nível de Desafio 1 (200 XP)

Nascido da Geada. Um verme pode respirar


Reações
facilemente na água ou ar. Distorção do Abismo Quando o dragão for
atingido por um ataque à distância, ele pode criar
Faminto Podem fazer ataques de oportunidades uma brecha no espaço e aumentar sua CA em 2
mesmo quando os inimigos tiverem desengajado. contra o ataque. Se o ataque errar por causa
desse incremento, o dragão pode escolher um
Ações novo alvo para aquele ataque. Use a rolagem de
Multi ataques O verme tem dois ataques no turno. ataque original para determinar se o ataque acerta
Tentáculo. Ataque corpo-a-corpo. +5 para acertar, o novo alvo.
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3)
pontos de dano cortante.
Presa. Ataque corpo-a-corpo. +5 para acertar,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 3)
pontos de dano perfurante.

PARTE 3 | A FENDA ESTRELADA 7

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