Você está na página 1de 5

Uma aventura de nível 0-1

O PORTAL SOB AS ESTRELAS


NECESSÁRIO QUICKSTART

P gina A
O PORTAL SOB AS ESTRELAS
Uma aventura de nível 0-1 para DCC RPG Se os personagens aguardarem duas horas,
INTRODUÇÃO o movimento no céu noturno fará com que
a visão através do portal revele a mesma
Por longos anos, você trabalhou nos campos como
formação de estrelas incrustada na porta (um
todos os outros camponeses, imundo e suado com
personagem percebe isso com um teste de
INTRODUÇÃO o calor do verão, apenas para ficar tremendo
Inteligência CD 14). A porta se abre facilmente
debaixo de peles puídas quando o inverno
nesse intervalo de dez minutos.
m busca de riquezas e fugindo de chegasse.

E suas vidas como camponeses, os


personagens investigam um portal
sobrenatural que aparece apenas uma vez
A colheita deste ano terminou como todas as
outras, e os trabalhos de outono foram duros no
Velho Roberts. Quando vocês o visitaram em
Porta: em qualquer outro momento, a porta
não cederá. Trate-a como trancada; teste de
Força CD 15 para arrombá-la; teste de Abrir
a cada meio século quando as estrelas se Fechaduras CD 15 para um ladrão.
alinham. O portal leva até a tumba onde fora seu leito de morte, ele falou, com uma respiração
pesada, sobre constelações que não foram vistas Armadilha: se a porta for forçada, uma luz
enterrado um feiticeiro-de-guerra de eras
desde que ele fora um jovem rapaz. A última vez ardente é projetada das formas estreladas
passadas. Os personagens deverão enfrentar
que a Estrela Vazia subiu nos céus foi há mais incrustadas. O personagem mais à frente
homens de ferro, serpentes demoníacas,
de 50 invernos, ele disse. Debaixo da luz dessa recebe 1d8 de dano (jogada de Reflexos
mortos-vivos e uma variedade de estranhas
estranha estrela, um portal se abriu nas antigas CD 10 para metade do dano). A armadilha
estátuas para obterem os tesouros deixados
ruínas de pedras. Ele viu joias lá dentro, lanças é detectada com um teste de Procurar
por ele.
de aço puro e armaduras esmaltadas, mas correu CD 20 (o PJ percebe o arranjo arcano das
Esta aventura é apropriada para 15-20 quando os homens de ferro atacaram. Agora, formas estreladas incrustadas).
personagens de nível 0 ou 8-10 personagens velho e moribundo, ele desejava ter arriscado a
de 1º nível. Lembre-se que os jogadores vida de aventureiro. A Estrela Vazia está mais Área 1-2 – Salão dos Guardiões: Do outro
devem ter 2-3 personagens cada, de forma que uma vez ascendendo e um jovem homem com lado deste aposento há outra porta reforçada.
possam continuar a se divertir jogando mesmo coragem pode se tornar mais do que um mero Quatro estátuas de ferro flanqueiam a porta, duas
se alguns de seus PJs morrerem. Nos grupos camponês — isso se ele tentar o que o Velho em cada lado. Cada uma retrata um guerreiro
de jogo da fase de testes de 15 PJs de nível 0, Roberts não tentou. diferente, com um elmo de ferro arredondado e uma
7 ou 8 normalmente sobreviveram. O autor grossa armadura de escamas, segurando uma lança
Vocês decidiram tentar. Neste momento, longa em posição de arremesso. Todas as pontas das
testou esta aventura com grupos de até 28 PJs:
estão diante das pedras monolíticas das velhas lanças estão apontadas para a porta por onde vocês
obteve um TPK completo e várias sessões com
ruínas de pedra, debaixo da luz escura de um acabaram de entrar.
apenas uns poucos sobreviventes. O foco da
céu estrelado. A Estrela Vazia está visível e
aventura é em armadilhas e truques em vez As estátuas são criações mecânicas do
brilhante acima de vocês. Três dos grandes
de combates, pois isso garante uma maior feiticeiro-de-guerra. Elas esperam por um
blocos de pedra se apoiam em pé, perigosamente
probabilidade de sobrevivência em níveis momento oportuno e, de repente, arremessam
juntos, formando um portal retangular,
baixos. Apesar disso, espera-se uma lição de suas lanças contra os personagens. Quatro
aproximadamente do tamanho de um homem.
mortalidade. O autor recomenda que o Juiz ataques de lança: +2 para acertar (+2 adicionais
Eles parecem estar posicionados diretamente
ajuste o desafio de certos encontros conforme se os personagens ficarem bem na mira da
abaixo do caminho da estrela. À medida que
o momento, dependendo do tamanho porta), 1d8 de dano.
a Estrela Vazia ascende ao seu ponto mais
e habilidade do grupo de aventureiros,
brilhante, sua luz brilha sobre o portal e um O brusco arremesso das lanças é claramente
particularmente na Área 3 (que tem o
corredor de pedra cintilante fica visível através mecânico. As estátuas permanecem em posição
potencial de aniquilar o grupo todo se eles
das pedras, mas apenas de um dos lados da “pós-arremesso” e não fazem mais nenhum
ficarem amontoados ao redor das portas).
abertura. Segurando seu forcado com suas mãos movimento. Elas podem ser atacadas, mas
trêmulas, você adentra o portal iluminado pela são feitas de ferro sólido e apenas danificarão
estrela que não estava ali até hoje, sonhando com
as armas usadas contra elas. Suas armaduras
joias e campos de trigo ardentes na superfície de
de escamas são lindamente esmaltadas com
sua mente.
pedras negras brilhantes. Elas podem ser
HISTÓRICO removidas das estátuas e usadas ou vendidas
ras atrás, um primitivo feiticeiro de por duas vezes seu preço normal.

E guerra governava essas terras com a


ajuda de tribos bárbaras e de criaturas
estranhas vindas de além das estrelas.
A MASMORRA
Características Gerais: a não ser que seja
As lanças podem ser recuperadas. A porta está
destrancada e não possui armadilhas.
Quando sua forma mortal estava prestes a descrito de outro modo, a masmorra é escura Área 1-3 – Salão do Monumento: Este
falecer, seus aliados alienígenas o instruíram e seca e as portas estão destrancadas. O acesso aposento espaçoso possui chão de mármore e
a trancar-se em isolamento em uma tumba à tumba é restrito, então não há encontros uma porta em cada parede. Em seu final, há uma
protegida. Dentro da tumba, o feiticeiro de aleatórios. gigantesca estátua de granito de um bárbaro, com
guerra poderia, então, usar projeção astral uma mão estendida e o dedo indicador apontando
Área 1-1 – Portal: Apesar de o corredor ser para vocês. O musculoso selvagem veste peles de
para viajar para as estrelas além de nosso
visível apenas de um lado do portal, você caminha animais, mas seus olhos mostram inteligência
mundo. Ele pretendia voltar posteriormente
sobre lajes de pedra sólida. A luz das estrelas e seu pescoço entalhado é visto com amuletos e
para tomar posse de seu corpo mortal,
desaparece à medida que alcança o interior do talismãs. Um grimório fica pendurado ao lado de
algo que seu espírito poderia fazer quando
corredor, que termina mais à frente em uma uma espada larga na cintura deste monumento de
as estrelas se alinhassem. Entretanto, as
robusta porta reforçada com ferro. Joias ou cristais 9 m de altura.
aventuras extraplanares do feiticeiro de
em formas de estrelas estão incrustados na porta,
guerra não aconteceram como planejadas.
organizados de maneira estranha. Personagens atentos (teste de Inteligência
Agora, seu corpo jaz perfeitamente
CD 12) percebem várias pequenas marcas
preservado na tumba construída, protegido O corredor aparece apenas sobre certas de queimado no chão de mármore, como se
por encantamentos e os restos de suas constelações relacionadas à Estrela Vazia. As fogueiras tivessem sido acesas aqui.
hordas bárbaras. Se essas defesas puderem formas de estrelas na porta se assemelham ao
ser vencidas, os tesouros lá dentro estarão céu noturno visível através do final inverso do A estátua de granito pesa muitas toneladas,
prontos para serem recuperados. corredor. mas rotaciona livremente em uma base

PAG . 1
(escondida) bem lubrificada. Com um som seus novos poderes. Os alienígenas retornarão parecer ameaçadora e elas irão se defender. Se
de rangido profundo de bronze, ela gira para quando as estrelas se alinharem corretamente. elas alcançarem uma tocha ou outra fonte de luz
acompanhar o movimento dos personagens. Muitos eventos menos significativos são sem serem molestadas, simplesmente ficarão
Se o grupo se dividir, ela acompanha o maior previstos pelas estrelas (e placas) também: paradas ao lado dela absorvendo seu calor.
deles. A mão estendida marca sua linha de secas, pragas, o nascimento e morte de reis e
visão. assim por diante. Seis estátuas de cristal: Inic -2; Atq soco +2
corpo a corpo (1d4 de dano); CA 12; PV 8;
Se qualquer personagem se mover para Área 1-5 – Sepultura dos Chefes: Este Movimentação 3 m; Ação 1d20; JP Fortitude -2,
deixar o aposento (incluindo ao abrir uma aposento mofado é claramente uma sepultura. Sete Reflexos -2, Vontade +0; AL N (Alinhamento
porta ou indo embora por onde chegaram), a alcovas sombrias guardam pilhas de ossos soltos. Neutro).
estátua lança uma rajada ardente de chamas Armas e armaduras enferrujadas enfeitam as paredes
da ponta do dedo: +6 para acertar, 1d6 de ao lado de cada alcova e máscaras mortuárias estão A piscina tem 1 m de profundidade. O seu
dano, 1d6 de dano adicional de queimadura a colocadas debaixo dos crânios soltos. fundo é pintado de um preto profundo e
cada rodada seguinte até que uma jogada de incrustado com milhares de cristais formando
Reflexos CD 10 seja feita para apagar o fogo. As máscaras mortuárias mostram faces as estrelas de constelações noturnas que não são
Uma vez provocada, a estátua lança chamas primitivas, com características quase primatas. familiares (na verdade, trata-se do céu como
continuamente, uma vez por rodada, por até 5 Um exame nas ossadas revela que elas não são ele aparecerá daqui a vinte mil anos, quando
rodadas, quando sua reserva de combustível se bem humanas: os membros são muito grossos, os beneficiadores do feiticeiro de guerra
exaure. as espinhas muito curtas e a testa ressaltada retornarem).
para frente.
Personagens fortes que removerem as portas A luz brilha através das estrelas de cristal vinda
das Áreas 1 e 2 de suas dobradiças podem Cada um dos sete esqueletos fora um general da Área 8 abaixo. Cada cristal vale 10 PP e leva
usá-las como escudos contra a estátua. Este no exército do feiticeiro-de-guerra. Se os crânios 2 minutos para ser removido. Arrancar cristais
escudo de corpo inteiro aumenta a CA em +4, deste aposento forem destruídos, os espíritos faz com que a água na piscina seja drenada
mas reduz a movimentação à metade. que animam os guerreiros da Área 8 serão para a Área 8. Bolhas de ar começam a subir,
libertados para encontrar a paz. então, uma corrente se forma e, depois de 10
A estátua pode ser apaziguada pronunciando-se cristais serem removidos, a drenagem se torna
o nome do feiticeiro-de-guerra que lhe serviu Os ossos são mortos-vivos que foram óbvia. Depois que 50 cristais forem removidos,
de modelo. Mas esse nome se perdeu no tempo. apodrecendo ao longo das eras. Eles sacodem o chão entorta. Depois que 100 cristais forem
Além disso, ela é grande demais e está além da e chocalham quando os personagens se arrancados, ele colapsa sobre a Área 8, enviando
habilidade dos personagens danificá-la. aproximam; entretanto, eles não podem mais qualquer personagem dentro da piscina em
se animar como esqueletos coesos. Os crânios uma queda para o aposento abaixo em uma
Todas as portas estão destrancadas. estalam, fazendo barulho, e tentam morder, bagunça escorregadia (1d6 de dano, jogada de
Área 1-4 – Aposento de Vidência: Um largo mas são facilmente evitados e esmagados por proteção de Reflexos CD 12 para metade do
trono de pedra fica à frente de vocês no centro deste meios normais. dano).
aposento quadrado. As paredes estão cobertas com Sete pilhas de ossos vivos: Inic +2; Atq
placas primitivas de argila, na altura da cabeça, Área 1-7 – Sala de Estratégia: A escada em
mordida +0 corpo a corpo (1d4-1 de dano); espiral leva até uma longa e estreita sala com uma
inscritas com símbolos estranhos. Cada placa tem CA 8; PV 2; Movimentação 1,5 m; Ação 1d20;
a largura de alguns centímetros e há dúzias delas porta em seu final. Há várias prateleiras exibindo
JP Fortitude +0, Reflexos -4, Vontade +1; AL C miniaturas de soldados de argila e duas mesas com
penduradas nas quatro paredes. Entretanto, a atenção (Alinhamento Caótico).
de vocês é atraída para a enorme serpente que rasteja exércitos de soldados inimigos colocados ao redor de
detrás do trono. Ela possui anéis de cor vermelha, da A maior parte das armas e armaduras neste construções e colinas.
cor do fogo infernal, e um chifre demoníaco no centro aposento está enferrujada e é inútil, mas um O feiticeiro-de-guerra pretendia que essa sala
de sua cabeça, com presas enormes. machado, um machado de guerra e uma cota fosse uma estação de planejamento para as
de malha podem ser recuperados. Devido conquistas de sua pós vida.
A serpente-demoníaca imortal protege este ao tempo e à fragilidade, os dois machados
aposento de vidência. Ela fala em um sussurrar impõem -1 aos ataques; a cota de malha oferece Quatro dos soldados de argila são de prata
sibilante: “Eu sou Ssisssuraaaaggg e vocês apenas +4 para a Classe de Armadura por sólida. Eles são generais, claramente os líderes
são intrusos de meu protetorado”. Então, sem razões semelhantes. dos quatro exércitos arrumados sobre as duas
negociação ou hesitação, ela ataca. mesas. Teste de procura CD 10; valor de 20 PO
Área 1-6 – Piscina da Contemplação: Este cada.
Ssisssuraaaaggg, a serpente-demoníaca enorme aposento é ocupado com uma grande piscina
imortal: Inic +0; Atq mordida +6 corpo a corpo retangular de água que se estende por todo o seu Área 1-8 – Exército de Argila: A porta se abre
(1d8 de dano); CA 13; PV 20; Movimentação comprimento. Uma luz difusa brilha do fundo da revelando uma cena de tirar o fôlego. Um aposento
6 m; Ação 1d20; JP Fortitude +8, Reflexos +4, piscina, iluminando os largos pilares alinhados às enorme, com três níveis, se estende diante de vocês.
Vontade +4; AL O (Alinhamento Ordeiro). paredes. O mais estranho de tudo, entretanto, são as Um trono gigantesco descansa sobre uma plataforma
Quando Ssisssuraaaaggg for morta, seu corpo criaturas de cristal em forma de homens visíveis nas elevada no lado oposto do cômodo. Sentado sobre
se dissolve em cinzas, deixando apenas o sombras. Elas vacilam em círculos, lentamente, seus o trono, está um senhor da guerra de argila que se
chifre demoníaco para trás. O chifre pode ser estranhos corpos cristalinos brilhando como joias assemelha à gigantesca estátua que vocês viram
usado para promover uma comunhão com um sempre que a luz da piscina se projeta sobre eles. Há antes. Uma luz pulsante emana de um globo de
demônio e, quando usado para meditar (Jogada uma porta no canto oposto deste aposento. cristal sobre o trono.
de Conjuração CD 12), fornece acesso à magia
Este aposento representa a vingança do Abaixo da plataforma, no nível do chão, sete
invocar patrono.
feiticeiro-de-guerra contra seus inimigos. estátuas de argila de generais estão imóveis.
Um portal mágico se esconde atrás da porta Ele transformou seus inimigos em estátuas Abaixo delas, em um grande poço que se
de entrada. Se a porta for fechada, alguém que cristalinas vivas e depois os aprisionou estende por todo o comprimento do aposento,
se sentar sobre o trono e olhar diretamente aqui. Agora, possuindo apenas inteligência um exército de soldados de argila descansa. Há
para o portal verá estrelas diferentes de todas animal, elas não são mais capazes de falar e dezenas de soldados arrumados em formação
aquelas vistas no céu noturno. As constelações não precisam se alimentar. Elas vagam por de marcha, equipados para guerra com suas
se movem lentamente pelo “céu” mostrado este aposento por milênios, presas no inferno armaduras e lanças de argila.
no portal. Um mago poderoso pode usar este interminável de seus corpos de cristal.
Uma grande quietude permeia o aposento. A
portal para observar lugares muito distantes
Há seis estátuas de cristal. Seus traços são difíceis quietude da morte; o silêncio de uma tumba.
(Jogada de Conjuração CD 25).
de discernir por causa de sua translucidez, mas Então, de repente, a quietude é quebrada
Qualquer um que estudar as placas pode elas são réplicas perfeitas de guerreiros proto- quando o senhor da guerra de argila levanta
entender a história delas. Elas falam de uma humanos com eras de idade, transformados subitamente um braço em direção aos
raça alienígena que veio das estrelas para trazer para criá-las. Elas são atraídas pela luz e se generais. Depois, o exército inteiro dá um
instrumentos mágicos a uma tribo bárbara, movimentam em direção a tochas e lanternas. passo oscilante à frente, despedaçando o
que por sua vez conquistou muitas terras com Elas não atacam, mas sua aproximação pode silêncio com o estrondo da perdição.

PAG. 2
Esta é a guarda de elite do senhor da guerra,
preservada e reanimada pela eternidade.
Os personagens não têm a menor chance de
derrotar 70 guerreiros, 7 generais e o senhor
da guerra. Todos compartilham as mesmas
estatísticas: Inic +0; Atq lança +4 corpo a corpo
(1d8 de dano); CA 12; PV 9; Movimentação 3
m; Ação 1d20; JP Fortitude +2, Reflexos +0,
Vontade +0; AL N (Alinhamento Neutro).
Entretanto, há diversas maneiras inteligentes
de superar a situação:
• Se o exército de argila for submerso
em água removendo-se cristais para
desmoronar a piscina da Área 6, todas as
criaturas deste aposento recebem 1d6 de
dano dos destroços que caem à medida
que o teto desmorona. Adicionalmente,
quaisquer soldados de argila sobreviventes
viram lama lentamente, recebendo 1 de
dano adicional a cada rodada até que se
dissolvam em uma poça.
• A força vital dos generais está ligada aos
seus esqueletos na Área 5. Se os crânios
forem destruídos lá, as cabeças dos generais
de argila se partem em estilhaços e poeira.
Os personagens podem chegar e descobrir
que os generais já foram destruídos.
• Personagens mais espertos podem tentar
assassinar o senhor da guerra diretamente,
o que termina a ameaça rapidamente.
Se o senhor da guerra e os generais estiverem
vivos, os guerreiros saem do poço (1 ação)
e atacam enquanto os generais ficam
observando. Se os generais forem mortos,
os soldados perdem a organização e gastam
algumas rodadas confusos antes de se
moverem para atacar. Se o senhor da guerra
for morto, o exército inteiro perde ânimo,
tornando-se um simples conjunto de estátuas
de argila.
A porta secreta é encontrada com um teste de
Procurar CD 14.
O globo de cristal emite uma luz constante.
Ele vale 200 PO como uma obra de arte. Um
mago que desvendar seus segredos (Jogada
de Conjuração CD 18 combinada com tempo
de estudo e consultas arcanas) entende que
ele poderá usá-lo como uma bola de cristal.
O mago pode ver um local que ele tenha ela descansa um enrugado corpo ancião, cujo Se um personagem colocar a bola de cristal na
visto antes ou de que possua uma referência semblante equivale ao do feiticeiro-de-guerra. Na depressão da mesa, ele verá isto:
(pode ver uma criatura cujo tufo de cabelo ponta da mesa há uma depressão côncava.
Olhando para o interior da bola de cristal, você
ele possuí); Jogada de Conjuração CD 18 para Aqui estão os objetos armazenados do vê um campo infinito de estrelas brilhantes sobre
ativar por 1d6 rodadas; penalidade de -2 para um fundo cinzento. Uma imagem fantasmagórica
feiticeiro-de-guerra:
cada uso consecutivo em um dia. Entretanto, do feiticeiro-de-guerra flutua no éter estrelado,
a cada 1d8 dias, um semblante alienígena • O bastão de bronze da regência gravado perfeitamente imóvel. Então, uma face severa de um
aparece na bola para observar o mago. com a metade do rosto de um demônio. Ele bode preenche completamente a esfera, fixando seu
Esses são os beneficiadores extraplanares do vale 150 PO, mas leia adiante. olhar intensamente em você. “Eu esperei por muito
feiticeiro-de-guerra, que o ensinaram a usar
tempo para que alguém assumisse o lugar do senhor
esta bola de cristal para guiar sua projeção • O braseiro de cobre vale 10 PO.
da guerra”, diz o estranho homem-bode em uma
astral, e que ocasionalmente a usam para olhar
• A seleção de armas inclui uma espada voz gutural. “Sua viagem astral foi interrompida
sobre o reino mortal. Veja também a Área 9.
longa, um arco longo, 40 flechas com aljava, antes que ele pudesse reascender a chama de seu
Área 1-9 – Salão dos Tesouros: No final uma maça, uma lança, um machado de invólucro mortal. Eu ainda necessito de um aliado
do longo corredor há uma sala espartanamente guerra, uma adaga e um machado. em seu mundo. Preencha este braseiro de cobre
reservada contendo simples prateleiras de madeira, com a madeira da árvore de uma dríade e a acenda
uma cadeira austera e um colchão de palha. As • Há uma peça de armadura de escamas. com fagulhas de chama viva. A chama revelará o
prateleiras de madeira portam um bastão de paradeiro da outra metade do cetro da regência.
bronze, um braseiro de cobre, armas e armaduras • O tomo está escrito em uma língua tão
Encontre-o para mim e você será recompensado”.
de qualidade e um tomo reforçado com bronze. antiga que o torna indecifrável a um homem
Então, o globo volta a parecer apenas de cristal.
Ao centro do chão está um grande pentagrama moderno. Um mago que o estudar pode
com um círculo de cristal perfeito em seu meio. descobrir (com uma Jogada de Conjuração Dizem que uma dríade foi vista na floresta a
Dentro do círculo, está uma mesa de pedra e sobre CD 14) uma magia a escolha do Juiz. leste daqui...

PAG . 3

Você também pode gostar