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LIVRO DE SAGAS

C1 • Filho da Luz
C1-INTRODUÇÃO 鿱 Eu os enviaria para Wildland, se estiverem dispostos.
Mas está tarde e os seus antigos quartos os esperam.
C1-002 鿰
Viajantes, sejam bem-vindos a Trudvang, uma vasta Faremos um conselho amanhã." "Huscarl! Deixe meus amigos em paz! Eu o desafio!"
terra de sagas heroicas e aventuras épicas! 鿯 Descartem o Ponto de Interesse A. A alma inquieta uiva e salta, desferindo um ataque
Como acontece em muitas outras sagas, esta começa sob previsível. Com um golpe poderoso, vocês fendem
Seu sono, naquela noite, é povoado por um pesadelo.
a luz dourada do outono enquanto vocês estão sentados seu escudo e seu segundo golpe acaba com ele.
Um guerreiro poderoso, mais alto que a maioria dos
ao redor da fogueira, bebendo hidromel e trocando O monstro tomba e se dissolve em pó. Um pouco
homens, passa por sua janela, escalando a torre. Ele
histórias com seus companheiros de viagem. depois, os outros draugrs também caem e se
está armado com dois cutelos enormes que nunca
Seu descanso é interrompido por um mensageiro transformam em pó.
fizeram trabalhos honestos.
esbaforido, feliz por encontrar o grupo tão depressa. Bom trabalho. O líder deles era a peça chave.
Vocês acordam ao meio-dia. Dormiram muito mais
O mensageiro entrega uma carta do seu mentor, o 鿯 O Guerreiro 鿪 ganha 2 鿑.
tempo do que o normal e sentem-se cansados como ao
velho elfo Kirjonti, que treinou vocês e tantos outros 鿯 Leiam o Episódio C1-030.
fim de um dia inteiro rachando lenha. Muito estranho.
quando eram jovens. Ele pede que vocês venham
Vocês procuram Kirjonti, mas ninguém responde.
depressa até sua torre em Ejdland.
Em seus aposentos privados, no quarto mais alto,
Já faz algum tempo que vocês não tinham notícias
vocês encontram o seu velho mentor, morto em sua
dele, mas Kirjonti é velho e sábio e não mandaria
cama com os lençóis encharcados de sangue! Um
um mensageiro à sua procura por razões triviais.
grito de angústia lhes escapa, espontaneamente!
Sob a luz que antecede a alvorada, vocês põem os pés
Rastros sangrentos são visíveis no chão desde a cama
na estrada em um caminho marcado pelos perigos de
até a janela. Alguém deve ter escalado a torre! Será

C1-003 鿰
sempre. Mesmo assim, seus corações estão inquietos
que aquele sonho foi verdadeiramente profético?
por razões completamente diferentes.
A Saga das Neves!
鿯 Peguem a Folha de Aventura C1 e coloquem-na
Vocês correm pela torre até o cofre e encontram apenas O lenhador sorri para vocês, mostrando que lhe
no tabuleiro de Pontos de Interesse.
pegadas sangrentas no chão de mármore, a porta do faltam alguns dentes. "Claro, eu vi algo estranho
鿯 Coloquem todos os Heróis em Ejdland.
cofre quebrada e a Saga das Neves desaparecida. ao redor da aldeia. Mas minha garganta está seca e
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugr,
O pobre Kirjonti não merecia seu destino e sempre o dia estava muito quente. É provável que eu tenha
CS101 - Troll da Floresta e CS102 - Garm.
enfatizava como era vital que este misterioso artefato suado até desmaiar".
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Dranvelt.
de um passado distante nunca caísse nas mãos erradas. Depois de duas canecas de cerveja, sua "exaustão
鿯 Coloquem 2 Draugrs nas Montanhas Trollridge e
Agora, aconteceu! pelo calor" parece aliviada.
2 em Wildland.
Qualquer Herói do grupo pode realizar um teste "Mais ou menos uns dois dias atrás eu vi um
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A.
de INTELIGÊNCIA 3 para investigar a cena homem disfarçado pegando a passagem alta para

C1-001 鿰
do crime. as Montanhas Trollridge. Bem, não sei se era mesmo
鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o um homem, sendo tão grande. Que elmo ele tinha!
Episódio C1-023. Enorme, negro, chifres grandes... De qualquer forma,
Kirjonti lhes dá calorosas boas-vindas. "Sinto-me
鿯 Se todos os Heróis falharem: Continuem a leitura. posso marcar o lugar no seu mapa, se quiserem".
aliviado por vê-los novamente, meus amigos. Os meus
Vocês podem seguir as pegadas sangrentas para Agora que têm uma dica, vocês podem se aventurar
dias são atribulados e as minhas noites, inquietas. A
procurar o assassino do seu mentor ou ir a Wildland e pela passagem que o lenhador viu ou podem
Saga das Neves está em perigo." Ele puxa uma pedra
encontrar Jarl Oktar, como Kirjonti queria. conversar com o anão, se ainda não o fizeram.
mística do bolso, bela e branca, quase vibrando
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
com o poder. "Eu a guardo há séculos. Em minhas
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. >>> ESCOLHAM <<<
horas de vigília, mantenho-a comigo. À noite, ela
regressa ao cofre." Seguir o caminho da montanha indicado pelo
Vocês conhecem bem esta tarefa colocada sobre os lenhador?
ombros do seu mentor, mas não têm a certeza da 鿯 Leiam o Episódio C1-033.
verdadeira extensão do poder deste artefato. OU
" Vocês conhecem Oktar, Jarl de Storhavn? Problemas Conversar com o anão?
espreitam suas terras e ele me pediu ajuda. 鿯 Leiam o Episódio C1-008.

AVENTURA 1 - FILHO DA LUZ | 3


C1-004 鿰 C1-007 鿰 C1-010 鿰
O vento é forte e os congela até os ossos, mas seus O troll está morto a seus pés. Vocês recuperam a Com sua mão na boca do Jarl e proferindo uma
passos são certos e vocês conseguem atravessar caveira azul que ele estava protegendo e a examinam. oração aos poderes do além, sua magia curativa
a ponte. A cor azul é causada por uma lama específica. ataca o efeito do veneno!
O caminho desce das montanhas e vocês encontram Vocês ouviram histórias sobre isso. Os Trolls a Sua mandíbula está livre e ele arfa, engolindo ar.
um enorme conjunto de trilhas na lama que levam consideram uma magia poderosa. Ele está seguro.
às Montanhas Icepeak. Este item é um grande tesouro para qualquer troll 鿯 Leiam o Episódio C1-019.
São as mesmas que vocês encontraram no quarto e não há dúvida do porquê este antigo guardião o
do Kirjonti.
Vocês ainda estão no rastro de sua presa!
estava protegendo.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS017
C1-011 鿰
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D. - Caveira Azul. Vocês sabem que a caveira azul que levam consigo
Agora vocês podem escalar a fenda e continuar para é uma relíquia preciosa para os trolls. Tomando

C1-005 鿰 o outro lado.


鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
cuidado para não serem vistos, vocês a jogam na
cabeça daquele que parece ser o mais estúpido. O
Vocês chegam ao monastério fingindo que são crânio bate contra a cabeça grossa do troll e cai no
simples viajantes em busca de abrigo. Os monges
de guarda sorriem e permitem sua entrada.
C1-008 鿰 meio da reunião.
Os trolls observam incrédulos. Em seguida,
Um deles, um homem grande e corpulento, diz: Uma caneca é sempre uma boa apresentação quando começam a agarrar uns aos outros para pegar o
"Sigam-me". Temos aposentos de hóspedes no andar se encontra um anão. Ele os convida para sentar à crânio!
inferior". Vocês vão com ele por uma escada estreita. sua mesa. "O que estão fazendo, escravos estúpidos?", o ogro
Ele abre a porta para vocês. " Descansem aqui. Ele se apresenta como Durlang, um garimpeiro vocifera. Mas os trolls não lhe dão atenção. É o
Voltarei em breve com comida." errante. Quando vocês pedem informações sobre momento de vocês. Corram para o acampamento,
Mas, uma vez dentro, vocês entendem que algo está o assassino que estão caçando, ele coça a barba antes recuperem o crânio e peguem o ladrão!
errado. de responder. 鿯 Coloquem Dois Cutelos na região.
Este não é um quarto de hóspedes, mas a porta de "Sim, eu vi um camarada enorme, um ogro, tenho 鿯 Revelem a carta de Inimigo CS108- Dois Cutelos.
entrada para uma catacumba! Vocês se viram para certeza, entrando pela passagem. Mas ele nunca 鿯 Revelem o Ponto de Interesse J.
sair, mas a porta está trancada e a escada em frente chegou ao fim. Há uma antiga mina de anões que
ecoa com o riso do monge.
De repente, formas sombrias de monges mortos se
agora está exaurida. Atravessem as montanhas
por baixo. É muito mais rápido do que subir o
C1-012 鿰
levantam dos túmulos, tentando agarrá-los com suas desfiladeiro, se não se importarem com os perigos". Vocês se preparam por um momento, proferem uma
mãos frias. Eles são tão numerosos que vocês não Vendo suas reações, ele adiciona " Eu odeio ogros, palavra de poder e, com um movimento das mãos,
teriam a menor chance contra eles. A porta atrás sabe. Se quiserem, posso levá-los através da mina. evocam a ilusão crepitante de um grande incêndio
de vocês é muito robusta, mas vocês avistam outra Não é um lugar muito seguro para os que habitam na floresta de pinheiros do lado oposto do campo.
que pode ceder. Vocês devem abrir essa porta e fugir a superfície." Os trolls assustados se apressam para verificá-lo.
antes que seja tarde demais! Agora que vocês têm uma pista, podem aceitar a Vocês os distraíram com sucesso, mesmo que não
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de oferta do anão de passar pelas minas ou podem falar saibam por quanto tempo.
FORÇA 2 . com o lenhador, se ainda não o fizeram. Agora vocês podem lidar com o ogro com dois
鿯 Se todos os Heróis tiverem sucesso: Vocês abrem cutelos, o assassino de seu mentor!
a porta com pressa e evitam as mãos predadoras >>> ESCOLHAM <<< 鿯 Coloquem Dois Cutelos na região.
dos mortos-vivos. 鿯 Revelem a carta de Inimigo CS108- Dois Cutelos.
Aceitar a oferta de Durlag e seguir o anão para
鿯 Se pelo menos 1 Herói falhar: Vocês conseguem 鿯 Revelem o Ponto de Interesse J.
dentro da mina?
abrir a porta, mas não antes que os monges

C1-013 鿰
鿯 Leiam o Episódio C1-017.
agarrem vocês. Cada Herói no grupo perde 3 鿠.
OU
Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no
Falar com o lenhador?
grupo, cada Herói perde apenas 1 鿠. Vocês perseguem a sacerdotisa por vários lances de
鿯 Leiam o Episódio C1-003.
Vocês barram a porta depois de passarem por ela. escada, subindo até a varanda superior da grande

C1-009 鿰
Vocês não têm a mínima ideia de como escapar das casa do Jarl. Finalmente, ela está presa na grande
catacumbas, mas veem uma tocha bruxuleante no sacada com vista para o pátio abaixo. A garota se
final do corredor. vira e rosna " Glória ao Culto do Gelo! Minha Rainha,
O cristal preto ressoa em sua bolsa. Vocês entendem!
鿯 Leiam o Episódio C1-016. estou a caminho!" Ela salta, mergulhando rumo à
É o mesmo material do pilar de gelo negro!
morte para evitar a captura.

C1-006 鿰
Seguindo sua intuição, vocês decidem jogá-lo contra
Vocês retornam ao refeitório. O Jarl Oktar está no
o pilar com toda a força!
chão e sua cabeça está no colo de Rendre.
Vocês pegam o cristal com a mão, mas sentem uma
Vocês forçam o portal de pedra para abri-lo. Ele "Ele está morto."
ferroada intensa de dor.
revela um templo antigo e primitivo, que claramente Um por um, sem voz discordante, os huscarls
鿯 O Herói que segura o Fragmento de Cristal
não foi feito por mãos humanas. É muito grosseiro, prometem fidelidade a Rendre com juramentos
Negro perde 3 鿠. Se o dano for suficiente para
pouco mais do que uma caverna escavada na terra. de sangue e fraternidade. O Jarl está morto. Vida
derrotar o Herói, outro Herói pode levar o cristal,
Uma estátua de pedra fica na parede de trás entre longa ao Jarl!
perdendo a mesma quantidade de 鿠.
dois braseiros de barro que não são acesos há muito O peso recai fortemente sobre os ombros do Rendre.
Em seguida, o Herói deve realizar um teste de
tempo. A estátua está coberta de lama, com uma Esta é sua casa agora.
AGILIDADE 3 .
caveira azulada no colo. Depois que o corpo de Oktar é levado, Rendre
鿯 Se o Herói tiver sucesso: Leiam o Episódio
Mas...esperem! Não é uma estátua. É um troll de gesticula para vocês. "Temos que conversar."
C1-031.
verdade, um dos grandes! Seus olhos se abrem e ele 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS013-
鿯 Se o Herói falhar: Coloquem 2 Garms 鿘 na
os ataca com um rugido! Jarl Rendre, o Astuto.
região e revelem o Ponto de Interesse I.
鿯 Coloquem 1 Troll da Floresta 鿘 na região. 鿯 Leiam o Episódio C1-024.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.

4 | AVENTURA 1 - FILHO DA LUZ


C1-014 鿰 C1-017 鿰 C1-020 鿰
Baixando os capuzes de suas capas, vocês se juntam Vocês seguem Durlag na mina úmida. Até seu Assim que vocês retornam a Storhavn, o Jarl os
à procissão. Os monges nos portões dão apenas um interior está envolto em névoa. "Quase lá", o anão chama para seus aposentos.
olhar superficial e acenam com a cabeça. A estranha lhes assegura. Vocês relatam tudo o que descobriram e ele ouve
procissão leva até as catacumbas. Vocês seguem. No entanto, as palavras morrem em sua garganta em silêncio.
Enquanto descem a escada estreita, o homem à sua quando três guerreiros esfarrapados, vestidos "Precisaremos investigar mais esse misterioso Culto
frente na fila para de repente. Ele é um indivíduo com restos de armaduras, emergem da escuridão, do Gelo." Ele diz, levantando-se.
grande com uma barba prateada. Ele fareja o ar silenciosos como a morte. "No entanto, vocês fizeram uma grande coisa por
como um animal faria e murmura “Noite ruim” se Draugrs Fantasmas de guerreiros caídos! Um deles, mim e vingaram a honra de Storhavn. Deste dia em
vira e abandona a congregação. Vocês dão uma boa mais bem-vestido que os outros, parece ser o líder. diante, vocês serão conhecidos como Os Vingadores
olhada nele e, ao seguir os outros, têm certeza de Eles avançam em sua direção com armas em punho. de Wildland!"
que não esquecerão seu rosto. Se houver um Guerreiro 鿪 no grupo, ele pode Vocês se curvam e se juntam a ele e seus huscarls
鿯 Leiam o Episódio C1-016. realizar um teste de FORÇA 3 para desafiar em um banquete, que transcorre sem incidentes
鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária o líder. desta vez. Em seguida, vocês se lembram de que uma
CS006- A Sombra do Garm. 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C1-002. tarefa sombria ainda espera por vocês.
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse F .

C1-015 鿰 Caso contrário


鿯 Coloquem 3 Draugrs na região.
鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS008 -
O Vingador de Wildland.
Cada Herói do grupo cai e perde 2 鿠. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H. 鿯 Leiam o Episódio C1-FIM.
Talvez a sorte sorria. Se vocês não tivessem caído,
não teriam descoberto este antigo portal de pedra!
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
C1-021 鿰
AGILIDADE 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso Vocês já viram esse veneno em ação no passado!
automático. Ele fecha as narinas e aperta a mandíbula, fazendo
鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso, o portão é a vítima sufocar. Mas é rápido para agir e rápido
aberto: Leiam o Episódio C1-006. para desaparecer.
鿯 Se todos os Heróis falharem, o portão não Sua única chance de salvar o Jarl é forçar sua boca
cede. Vocês sobem pelo outro lado da fenda e a ficar aberta até que a crise passe!
continuam sua jornada. Revelem o Ponto de Um único Herói no grupo deve realizar um teste
Interesse D. de FORÇA 3 .
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C1-034.

C1-016 鿰 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C1-035.

Vocês estão em um templo sob o monastério que


certamente não pertence à Doutrina de Nid!
C1-018 鿰 C1-022 鿰
Figuras encapuzadas se reúnem diante de um pilar Depois de sua proeza ousada, vocês procuram os Com os trolls eliminados, apenas um oponente
de gelo negro que reluz com um brilho que os enche cultistas, mas eles fugiram. Em celas escuras nas permanece no acampamento: o ogro gigante.
de desconforto. profundezas das catacumbas, vocês encontram os Ele enfia a Saga das Neves em uma bolsa, ergue seus
Um monge alto, provavelmente o sumo sacerdote, verdadeiros monges. Eles foram sequestrados por cutelos gêmeos e rosna: “Cães, venham! Minhas
está diante dele e anuncia: “Irmãos do Culto do Gelo! esses cultistas misteriosos que se disfarçaram de lâminas têm sede de sangue!"
Está feito! A Saga das Neves é finalmente nossa! A Monges de Nid para usar o monastério como base Ele parece surpreendentemente inteligente para
relíquia está a caminho da Floresta Sombria a salvo para seus planos blasfemos. Eles estão muito gratos um ogro.
nas mãos de Dois Cutelos! A hora se aproxima!" e convidam vocês a visitá-los sempre que desejarem. Dois Cutelos avança. Hora da batalha!
A imagem de um ogro imponente usando um grande Além de deter o Culto do Gelo nesta região, vocês 鿯 Coloquem Dois Cutelos na região.
elmo aparece brevemente sobre o pilar. Ele traz descobriram uma pista importante sobre o roubo 鿯 Revelem a carta de Inimigo CS108- Dois Cutelos.
a Saga das Neves nas mãos. Vocês o reconhecem da Saga das Neves. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse J.
imediatamente como aquele com quem sonharam; 鿯 Coloque no sleeve a carta de Lugar CS014 -
aquele que roubou a relíquia e assassinou seu mentor!
A imagem desaparece rapidamente.
Monastério de Nid
鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS015 -
C1-023 鿰
O sumo sacerdote para abruptamente e olha Ladrão da Floresta Sombria se não o fizeram A arma do crime é aparente: um fragmento de
para vocês com surpresa. "Intrusos! Senhora Fria, ainda. cristal negro, anormalmente frio e profundamente
conceda-nos o poder para derrotá-los!" 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. enterrado no coração de Kirjonti.
Com sua invocação, o pilar de gelo atrás dele brilha. Vocês sentem uma sensação estranha ao tocá-lo.
Rapidamente, dois deles uivam e arrancam as
próprias vestes, transformando-se em Weregarms!
C1-019 鿰 Sejam cuidadosos! Nada menos que uma magia
poderosa poderia ter matado o Filho da Luz tão
Se um Herói do grupo tiver o Item Fragmento de "Obrigado, meus amigos! Serei eternamente grato!" facilmente.
Cristal Negro e quiser usá-lo: Jarl Oktar sussurra, ainda recuperando a voz. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS016 -
鿯 Leiam o Episódio C1-009. Enquanto isso, os guardas que perseguiram a Fragmento de Cristal Negro.
Caso contrário sacerdotisa assassina retornam; suas expressões Enquanto isso, forças das trevas se reúnem no norte.
鿯 Coloquem 2 Garms 鿘 na região. são sombrias. "Meu senhor, ela se matou pulando 鿯 Coloquem 1 Troll da Floresta em Wildland.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse I. da sacada para não ser capturada. Ela balbuciou Vocês podem seguir as pegadas sangrentas para
algo sobre o Culto do Gelo e uma Rainha". procurar o assassino do seu mentor ou ir a Wildland
鿯 Coloquem no Sleeve a carta de Notável CS012 - e encontrar Jarl Oktar, como Kirjonti queria.
Jarl Oktar, o Valente. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
鿯 Leiam o Episódio C1-024. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.

AVENTURA 1 - FILHO DA LUZ | 5


C1-024 鿰 C1-028 鿰
"Aquela mulher chegou à corte há uma semana Vocês se escondem cautelosamente perto do
fingindo ser uma sacerdotisa de Nid", explica o Jarl. acampamento dos trolls. Espiando de seu esconderijo
"Ela disse que foi enviada aqui para nos converter. entre as árvores, vocês veem vários trolls e um ogro
Nós a achamos divertida, então a deixamos ficar. enorme com dois cutelos falando com um deles.
Nunca imaginamos que ela poderia fazer parte do Vocês o reconhecem de seus sonhos. Ele segura
Culto do Gelo." uma pedra na mão. É a Saga das Neves!
"Você sabe de onde ela é?" vocês indagam. Vocês encontraram o ladrão e o assassino de seu
"Ela supostamente veio do Monastério de Nid em mentor!
Dranvelt, mas pode ser mentira" o Jarl responde. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse D .
Mentira ou não, é sua única pista sobre o Culto do
Gelo. Vocês prometem se aventurar neste mosteiro >>> ESCOLHAM <<<
para descobrir esse mistério. Storhavn sem um líder
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele
significaria caos por toda Wildland.
pode distrair os trolls com magia.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E.
鿯 Leiam o Episódio C1-012.
Há rumores de problemas nas estradas conforme

C1-027 鿰
OU
trolls deixam seus covis para caçar e mortos se
Se um Herói no grupo tiver o Item Caveira Azul,
agitam em suas tumbas frias.
jogue-o nos trolls para causar distração.
鿯 Coloquem 2 Draugrs nas Montanhas Icepeak. A riqueza do Jarl Oktar se reflete em seu palácio.
鿯 Leiam o Episódio C1-011.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na Floresta Pilares de pedra entalhada, móveis de madeira
OU
Sombria Oriental. ricos e uma mesa posta como se a fome fosse uma
Correr para o acampamento.
maldição desconhecida em Wildland. Vocês são
鿯 Leiam o Episódio C1-025.
levados até a presença do Jarl, um homem ainda

C1-029 鿰
vigoroso apesar da barba grisalha. Seu filho adotivo
e herdeiro, Rendre, está ao seu lado.
"Me entristece muito saber da morte do meu velho
O crepúsculo se aprofunda na noite quando vocês
amigo” diz o Jarl após ouvir sua história.
chegam ao monastério da Doutrina de Nid, de onde
"Talvez o que aconteceu com Kirjonti esteja ligado

C1-025 鿰
Nedra supostamente veio. É uma construção antiga,
ao que está acontecendo aqui”, acrescenta Rendre.
quase uma fortaleza, com paredes cobertas de musgo.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
鿯 Descartem o Ponto de Interesse E.
Às vezes, táticas diretas são as melhores táticas. Vocês vão para o salão de banquetes onde Jarl
Apesar de ser tarde, uma procissão de pessoas
Com um grito de guerra impressionante, vocês Oktar explica seus problemas durante a refeição,
encapuzadas está entrando no mosteiro, conferenciando
atacam o acampamento, esperando pegar os trolls que consiste em porco assado, legumes cozidos no
brevemente com os monges que guardam a entrada.
de surpresa. Mas o ogro parece ser mais esperto vapor com manteiga e vinho tinto abundante.
Disfarçar-se de peregrino encapuzado pode permitir
que a maioria. "Ouvimos rumores de uma nova religião misteriosa.
que vocês entrem sem serem detectados.
"Escravos insignificantes!" ele grita. "Matem-nos! Ou Eu não dei atenção, a princípio. Fanáticos realizando
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
vocês vão enfrentar minha fúria!" " Por Dois Cutelos sacrifícios aos poderes das trevas ou ainda pior. Nada
CARISMA 2 . Um Bardo 鿔 tem sucesso
e a Rainha da Neve!" os trolls uivam enquanto de novo. Mas estes se intitulam o Culto do Gelo, e entre
automático.
contra-atacam. eles confirmei haver muitas pessoas que normalmente
鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na região. estariam além de qualquer suspeita."
Episódio C1-014.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse K. Enquanto isso, uma jovem vestida como uma
鿯 Se todos os Heróis falharem: Descartem a ideia do
sacerdotisa de Nid, oferece ao Jarl um novo copo

C1-026 鿰
disfarce e leiam o Episódio C1-005.
de vinho.
"Obrigado, Irmã Nedra." o Jarl diz, bebendo um
Os rastros do misterioso assassino e ladrão desaparecem grande gole.
no solo rochoso perto de uma aldeia desolada na base De repente, ele leva as mãos à garganta. Seu rosto fica
das montanhas. Vocês entram na única taverna, um vermelho e seus maxilares se apertam um contra o
lugar enfumaçado e desagradável. Os moradores olham outro. Ele não consegue respirar! Veneno!
para vocês com desconfiança e murmuram uns para os Seus olhos buscam a sacerdotisa Nedra. Ela está
outros por entre suas canecas. tentando escapar deste salão. O veneno devia estar
鿯 Descartem o Ponto de Interesse B . no vinho!
Vocês precisam de informações, mas apenas dois Enquanto os guardas imediatamente a seguem, vocês
clientes parecem abertos o suficiente para falar. partem para a ação.
O primeiro é um lenhador musculoso, prestes a
ficar muito bêbado, enquanto o segundo é um anão, >>> ESCOLHAM <<<
provavelmente um estrangeiro como vocês, sentado
Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo,
sozinho em uma mesa...
ele pode usar seus poderes de cura para neutralizar
A quem vocês irão perguntar?
o veneno.
鿯 Leiam o Episódio C1-010.
>>> ESCOLHAM <<< OU
Conversar com o lenhador bêbado? Tentar ajudar o Jarl.
鿯 Leiam o Episódio C1-003. 鿯 Leiam o Episódio C1-021.
OU OU
Aproximar-se do anão solitário? Parem a sacerdotisa.
鿯 Leiam o Episódio C1-008. 鿯 Leiam o Episódio C1-013.

6 | AVENTURA 1 - FILHO DA LUZ


C1-033 鿰
Vocês seguem as instruções do lenhador e encontram
um caminho estreito que leva às profundezas das
montanhas. Várias horas levam vocês a uma fenda
profunda atravessada por uma ponte de corda. Como
uma criatura tão grande conseguiu isso? No entanto,
este é claramente o seu caminho.
Vocês reúnem a coragem para atravessar, mas um
vento frio começa a soprar. É como se o próprio
inverno conspirasse contra vocês! Basta o menor
deslize e todos vocês cairão.
Cada Herói no grupo deve realizar um teste de
AGILIDADE 3 . Um Guardião 鿤 tem sucesso
automático.
鿯 Se todos os Heróis tiverem sucesso: Leiam o
Episódio C1-004.
鿯 Se pelo menos 1 Herói falhar: Leiam o Episódio
C1-015.

C1-034 鿰
Usando toda a sua força, vocês abrem as mandíbulas
dele e as seguram, salvando o Jarl da asfixia. Como
disseram, o veneno age rápido, mas desaparece
rapidamente.
鿯 O Herói que realizou o teste ganha 2 鿑.
鿯 Leiam o Episódio C1-019.

C1-035 鿰
Apesar de toda a sua força, não há nada que vocês
possam fazer. Jarl Oktar morre diante de seus olhos.
Cheios de raiva, vocês seguem os guardas em sua
perseguição à assassina.

C1-030 鿰 鿰
鿯 Leiam o Episódio C1-013.
C1-031
Quando os draugrs não existem mais, a escuridão na O fragmento de cristal atinge o pilar em cheio. Com C1-FIM 鿰
mina clareia, tornando-se menos opressiva. um ranger de gelo sobre gelo, ele racha e se estilhaça.
Vocês voltam para a torre de Kirjonti, ainda
"Devo confessar algo," Durlag diz, um pouco sem jeito. Os cultistas reunidos entram em pânico e fogem!
despreparados para despedirem-se ao seu antigo
"É verdade, eu vi o ogro. Mas ele pegou o desfiladeiro, 鿯 Leiam o Episódio C1-018.
mentor.
não o caminho para a mina. Este lugar estava tomado

C1-032 鿰
O corpo de Kirjonti está bem preservado, outro sinal
pelas trevas. Eu precisava chegar aqui para encontrar
de seu grande poder em vida. Vocês lavam o corpo
vestígios da expedição do meu pai, perdida há anos, e
com óleos perfumados e o colocam na pira funerária.
não poderia fazer isso sozinho. Então, sim, eu enganei Dois Cutelos é um guerreiro poderoso, mas vocês
As chamas se elevam altas e ferozes e, na fumaça,
vocês um pouquinho. Agora que o mal foi banido, repelem seus ataques sem ceder. Ele sangra de muitas
vocês veem a figura fantasmagórica de Kirjonti.
a mina pode ser recuperada pelo meu povo. Mas, pequenas feridas. No entanto, sorri sob o elmo.
Ele os alerta com uma voz grave, nascida no vento
infelizmente, não vi nenhum vestígio do meu pai, "Vocês lutam bem" ele ri "mas eu não tenho tempo
que ruge: “Ouçam minhas palavras! Cabe a vocês
então minha busca continua." para isso agora!"
recuperar a Saga das Neves. Se vocês falharem, o
Durlag tira vocês da mina e, sendo um caçador O céu escurece do alto e um fedor terrível enche
Soberano Inverno irá cair sobre toda a Trudvang!"
habilidoso, ele os conduz no rastro do ogro como suas narinas, seguido pelo bater de grandes asas.
O vento e a imagem desaparecem e apenas as chamas
uma recompensa e um pedido de desculpas. Um monstro voador gigante aparece. Uma besta
crepitantes permanecem. O tempo do seu antigo mentor
"Montanhas Icepeak" ele diz, mostrando um espinhosa! A maior que vocês já viram! Ela mergulha
chegou ao fim, mas sua aventura está apenas começando!
conjunto de grandes trilhas na lama. "Certo como na direção de vocês!
as pedras." Vocês saltam para longe do perigo, mas quando se Esta primeira Aventura terminou, mas vocês podem
Em seguida, ele se curva e lhes dá um anel como recuperam, veem Dois Cutelos montado no lombo da continuar o jogo selecionando uma Aventura entre
sinal de gratidão. “Lembre-se que Durlag, o Anão, é fera. A criatura poderosa voa em direção à Floresta as que vocês desbloquearam. Boa sorte!
seu amigo” conclui ele antes de ir embora. Sombria.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D. A busca pela Saga das Neves e pela justiça por
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS011 - Kirjonti apenas começou.
Mina de Durlag. 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS015 -
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS009 Ladrão da Floresta Sombria, se não o fizeram
- Anel Prateado do Anão. ainda.
鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária 鿯 Leiam o Episódio C1-FIM.
CS037- O Rei Perdido.

AVENTURA 1 - FILHO DA LUZ | 7


C2 • Ladrão da Floresta Sombria
C2-INTRODUÇÃO 鿱 Suas feições se alongam, sua pele se divide e ele se
transforma em um Weregarm sob os olhos atônitos
incrivelmente alta; seu tronco é tão grosso quanto
dez homens alinhados lado a lado. Pode ser a árvore
Kirjonti, seu mentor, se foi. A relíquia antiga de ambos os clãs! gigantesca da qual o guerreiro Wildfolk estava
chamada Saga das Neves foi roubada. Todas as pistas 鿯 Coloquem 1 Garm 鿘 na região. falando. Há penas no chão, ao redor da base da
do assassino e ladrão levam à Floresta Sombria. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse I. árvore, e seus olhos aguçados avistam um ninho
鿯 Peguem a Folha de Aventura C2 e coloquem-na enorme nos galhos, grande o suficiente para abrigar
no tabuleiro de Pontos de Interesse.
鿯 Coloquem todos os Heróis em Ejdland.
C2-003 鿰 um grande guerreiro com armadura completa.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse D .
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugr, Hilda parece ter sido envenenada com um derivado Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo.
CS101 - Troll da Floresta e CS102 - Garm. da mesma bebida vil dada ao Jarl Oktar, mas feita 鿯 Leiam o Episódio C2-041.
鿯 Coloquem 2 Draugrs na Floresta Sombria e 2 na para atingir o coração, não a mandíbula. Ela é jovem Caso contrário, qualquer Herói no grupo pode
Floresta Sombria Oriental. e forte, mas ninguém pode resistir para sempre. realizar um teste de FORÇA 3 . Um Guardião 鿤
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Wildland e 3 Os bons monges do Monastério de Nid talvez possam tem sucesso automático.
em Arji. curá-la. E, afinal de contas, eles têm uma dívida com vocês. 鿯 Se pelo menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. Episódio C2-046.
鿯 Se todos os Heróis falharem: Cada Herói perde

C2-001 鿰 C2-004 鿰 1 鿠. Tentem novamente até que pelo menos


1 Herói passe no teste.
Emergindo das sombras escuras entre as árvores, um Se vocês estiverem visitando este Episódio pela
grupo de Wildfolk os cerca e os leva para sua aldeia.
鿯 Coloque no sleeve a carta de Mundo CS002 -
primeira vez.
鿯 Leiam o Episódio C2-001.
C2-007 鿰
Encrenca em Wildland. Se o grupo tiver a Ficha de Missão 3. Hilda conta a vocês: “Há algumas semanas eu estava
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Fase CS059 - 鿯 Leiam o Episódio C2-011. liderando um grupo de batedores pela Colina Alta
Mundo no 5o espaço da área de Fases, se não o Se o grupo tiver a Ficha de Missão 4. quando a lua foi obscurecida pela forma de uma
fizeram ainda. 鿯 Leiam o Episódio C2-007. enorme besta espinhosa cruzando o céu, montada por
鿬 é um novo Efeito Temporizado, que é ativado Caso contrário, continuem jogando. um poderoso guerreiro com um grande elmo. Mas ele
durante a Fase de Mundo. não foi muito longe. Uma saraivada de flechas do meio
Os aldeões pertencem ao clã das Corças Negras.
Eles levam vocês para seu chefe, um velho chamado
C2-005 鿰 da floresta derrubou a fera. Ele caiu na parte da floresta
que chamamos de Covil da Aranha. Eu não creio que o
Gorma. Vocês ficam surpresos ao descobrir que ele é " Guerreiros Wildfolk" vocês dizem aos membros do animal nem quem a montava sobreviveram, mas vocês
cego. Gorma ouve as suas palavras atentamente. "Os clã das Corças Negras. " A líder de vocês, Hilda, não podem verificar se quiserem. Não nos aventuramos nessa
deuses devem ter um plano para vocês, forasteiros. Na está em condições de lutar. Mas, podemos tomar seu região da Floresta Sombria. É muito perigoso."
verdade, dois dos meus melhores guerreiros, Hilda, lugar e derrotar Rothgar!" Os guerreiros saúdam seu 鿯 Descartem a Ficha de Missão 4 .
minha filha, e Harne, meu filho, mencionaram um anúncio com silêncio até que alguém grite: “Glória É uma trilha fraca, mas é a única que vocês têm.
ogro há algumas semanas, embora não soubessem de aos nossos novos campeões!” 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS032 - Teia
mais detalhes. Mas eles partiram há muitas semanas "Glória!" um segundo o ecoa. Em seguida, um terceiro da Ilusão.
para cuidar de suas próprias tarefas e eu receio que dá o seu consentimento. Em alguns momentos, todos Se vocês já tentaram salvar Harne ou se quiserem
não voltarei a vê-los. os guerreiros estão clamando seus nomes. terminar a Aventura aqui.
Hilda está em Wildland lutando na guerra contra os Está feito. Vocês são os campeões. 鿯 Leiam o Episódio C2-FIM.
Trutas Prateadas, uma tribo de antigos aliados que se 鿯 Descartem o Ponto de Interesse C . Caso contrário, continuem jogando.
tornaram repentinamente hostis. Por sua vez, Harne se No dia seguinte, os dois clãs se encontram no
aventurou na floresta profunda para investigar rumores
de uma estranha névoa escura e não retornou.”
baixio. Totalmente armados, vocês marcham
pela água baixa prontos para encontrar Rothgar,
C2-008 鿰
Talvez vocês possam descobrir o que aconteceu a eles. o Campeão das Trutas Prateadas, que os encara Vocês lutam com todas as suas habilidades, mas
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B. desafiadoramente. suas armas não infligem ferimentos. Rothgar ri
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. "Prontos para morrer, homenzinhos?" Ele zomba. maldosamente. "Homenzinhos insignificantes,
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 5. enfrentem o poder da minha Rainha!"

C2-002 鿰 鿯 Leiam o Episódio C2-002.


Caso contrário,
E então, sob os olhos surpresos de ambos os clãs, sua
pele se estica e se rasga quando ele se transforma
Vocês se engajam em batalha. Rothgar é habilidoso, mas 鿯 O Guerreiro 鿪 perde 1 鿑. Leiam o em um Weregarm! À medida que a criatura corre
arrogante. Enquanto ele os provoca e ri, vocês aproveitam Episódio C2-008. em sua direção, vocês golpeiam com espadas sem
o momento para atingi-lo no braço. Ele grita de dor e, ao esperança e se preparam para enfrentar seu destino.
ver seu próprio sangue, seus olhos se arregalam, chocado
por sua invulnerabilidade ter se dissipado.
C2-006 鿰 Com grande surpresa, o golpe realmente rompe a
pele e Rothgar grita de dor. A transformação deve
鿯 Descartem a Ficha de Missão 5 . Vocês vagueiam por um dia na floresta sem nenhum tê-lo tornado vulnerável novamente.
"Vocês não podem me derrotar! grita o Campeão dos sucesso. Estão quase prontos para desistir quando 鿯 Coloquem 1 Garm 鿘 na região.
Trutas Prateadas. " Eu sou o escolhido da minha Rainha!" seu caminho os leva para perto de uma árvore 鿯 Revelem o Ponto de Interesse I.

8 | AVENTURA 2 - LADRÃO DA FLORESTA SOMBRIA


C2-009 鿰 Após encherem suas barrigas, vocês continuam a
exploração.
C2-017 鿰
Vocês alcançam a Colina, um morro feito por 鿯 Leiam o Episódio C2-018. Vocês chegam ao acampamento de guerra dos Corças
homens e usado como tumba em um passado Negras, encontrando-o à beira de um rio de águas
esquecido. No entanto, a porta de pedra deve estar
selada. Em vez disso, foi deixada de lado e novos
C2-013 鿰 rápidas.
Os guerreiros contam que travaram uma dura batalha
rastros cobrem o chão. Vocês viajaram para o coração da Floresta Sombria com os Trutas Prateadas, o clã rival que agora está
Uma luz fraca vem do corredor à sua frente enquanto em sua busca por Harne. Uma névoa estranha acampado do outro lado do rio, um pouco mais abaixo.
vocês ouvem um rosnado baixo vindo de uma permanece na floresta espessa diante de vocês, Nenhum dos dois conseguiu ganhar vantagem e uma
passagem lateral à sua esquerda. mais escura que a sombra. Uma antiga ruína, quase frágil trégua está em vigor por enquanto.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse E. engolida pela vegetação, se ergue à direita. Os dois clãs decidiram resolver o assunto com um
Vocês estão decidindo entre enfrentar a névoa escura Duelo de Campeões, uma única luta entre Hilda e
>>> ESCOLHAM <<< ou investigar a ruína quando ouvem uma música Rothgar — o campeão dos Trutas Prateadas.
suave e uma risada abafada vindo de uma clareira O problema é que Hilda adoeceu com uma febre
Seguir para o corredor em frente.
distante à sua esquerda. estranha após ser ferida por uma flecha na batalha
鿯 Leiam o Episódio C2-034.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse B . anterior. Ela não pode lutar até estar curada.
OU
Como se isso não bastasse, há rumores de que Rothgar,
Seguir para a passagem da esquerda. >>> ESCOLHAM <<< o campeão das Trutas Prateadas, é invulnerável! Se for
鿯 Leiam o Episódio C2-047.
Entrar na névoa. verdade, ele não pode ser ferido por meios mortais.

C2-010 鿰
鿯 Leiam o Episódio C2-016. Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1 ou a Ficha de
OU Missão 2.
Verificar a música na clareira. 鿯 Leiam o Episódio C2-028.
Se desejarem, vocês podem assumir o posto de
鿯 Leiam o Episódio C2-027.
Hilda como Campeões dos Corças Negras e lutar
em seu lugar!
OU >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
Explorar as ruínas.
Examinar o ferimento de Hilda
鿯 Leiam o Episódio C2-021.
>>> ESCOLHAM <<< 鿯 Leiam o Episódio C2-020.

C2-014 鿰
OU
Voltar para ver como Hilda está ou investigar Rothgar.
Entrar às escondidas no acampamento dos
鿯 Voltem e continuem a ler o Episódio C2-017.
Trutas Prateadas para descobrir mais sobre a
OU "Ei, feiosos!" Folha-de-Faia grita. "Tomem isso!"
invulnerabilidade de seu campeão.
Lutar no lugar dela. Sua pequena companheira fada voa acima das
鿯 Leiam o Episódio C2-048.
鿯 Leiam o Episódio C2-005. cabeças dos monstros, espalhando uma poeira
OU
cintilante que se assenta como neve. Os draugrs

C2-011 鿰
Se houver um Guerreiro 鿪 no grupo.
piscam e olham encantados para o pó de fada, dando
鿯 Leiam o Episódio C2-010.
a vocês tempo para libertar Harne com segurança!

C2-018 鿰
Harne se senta e, após comer um pouco e descansar, fala. 鿯 Leiam o Episódio C2-026.
" Eu estava sozinho na floresta profunda, rastreando um
cervo, quando ouvi sons se aproximando. Subi em uma
árvore e observei um grupo de caçadores élficos passando
C2-015 鿰 Vocês continuam sua jornada para a floresta fria, um
reino estranhamente silencioso. Através de raras
embaixo de mim. Eles estavam feridos e vigiando suas Vocês estão perto do monastério.
brechas nas copas das árvores, vocês veem que até
costas como se estivessem sendo perseguidos por alguém 鿯 Descartem o Ponto de Interesse F .
o céu está diferente e as constelações, estranhas.
ou alguma coisa. Eles pararam perto de uma árvore e Se o Notável Jarl Rendre estiver no sleeve.
No fim, vocês o encontram: um homem vestindo peles
eu os ouvi falando. Entendi as palavras "ogro com elmo" 鿯 Leiam o Episódio C2-036.
e couros de um caçador Wildfolk, pendurado em uma
e "aranhas". Então ouvi o bater de asas do alto, e uma Caso contrário
árvore e preso por grossas vinhas de madeira.
tropa de guerreiros Arks, montando bestas espinhosas, 鿯 Leiam o Episódio C2-040.
Este deve ser Harne!
mergulhou através das copas. A batalha foi brutal. Eu

C2-016 鿰
Com um cutucão, ele geme debilmente. Ainda está
não queria me envolver e me afastei. Posso levá-los ao
vivo! Vocês começam a cortar as vinhas para libertá-
campo de batalha, se quiserem, mas acho que nenhum
lo, mas um gemido baixo os interrompe. Um grupo
elfo sobreviveu." Vocês se aventuram nas brumas escuras, sentindo
de Guerreiros Mortos emerge da escuridão e neve.
鿯 Descartem a Ficha de Missão 3 . uma estranha sensação de viajar para outro lugar...
"Deixem-no!" eles gritam. " Ou vocês vão se juntar a
鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS004 - Vocês têm a nítida impressão de que não estão mais em
ele na Árvore do Sofrimento!"
Senhor dos Arks. Trudvang, mas em algum outro reino. A bruma deve
Se o Companheiro Folha-de-Faia, a Fada estiver
Se vocês já tentaram salvar Hilda ou se quiserem ser um tipo de Portão Soturno, um portal para outro
no grupo.
terminar a Aventura aqui. mundo. Independentemente de onde realmente estejam,
鿯 Leiam o Episódio C2-014.
鿯 Leiam o Episódio C2-FIM. vocês agora se encontram em uma versão invernal do
Se um Herói no grupo tiver o Item Espada do Senhor
Caso contrário, continuem jogando. bosque de Floresta Sombria, ainda mais ameaçadora do
da Torre.
que o lugar real, se puderem acreditar. Vocês avançam

C2-012 鿰
鿯 Leiam o Episódio C2-022.
cautelosamente pela neve até que algo chama a atenção:
Caso contrário, para livrar Harne antes que os
um grande arbusto cheio de bagas vermelhas e maduras,
Inimigos os alcancem, cada Herói no grupo deve
As frutas são sobrenaturalmente doces e vocês se apesar da estação.
realizar um teste de FORÇA 3 . Um Guerreiro 鿪
sentem renovados e poderosos. Cada Herói que Cada Herói pode, individualmente, escolher se quer
realiza um teste de FORÇA 2 .
comeu as frutas: comer as frutas.
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: O Herói está ileso.
鿯 Ganha 1 e coloca em sua carta de Herói. Se ao menos 1 Herói escolher comer as frutas.
鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠.
鿯 Ganha 3 鿠. 鿯 Leiam o Episódio C2-012.
Por fim, vocês conseguem livrar Harne da árvore.
鿯 Ganha 1 runa da cor de sua escolha. Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C2-026.
( , , , ou ). 鿯 Leiam o Episódio C2-018.

AVENTURA 2 - LADRÃO DA FLORESTA SOMBRIA | 9


C2-019 鿰 C2-022 鿰 C2-027 鿰
Quando os Weregarms jazem mortos aos seus pés, Os draugrs, vendo a espada que vocês empunham, A origem da música é facilmente perceptível. A clareira é
eles voltam à sua forma humana. uivam. povoada por um grupo de fadas alegres, pequenos seres
Se vocês jogaram a Missão Secundária A Sombra "O que vocês fizeram com nosso senhor? Morram, alados que se assemelham a mulheres minúsculas. Elas
do Garm, vocês já sabem quem essas pessoas são. traidores, morram!" vivem em árvores em toda a floresta.
Sigam para o Monastério de Nid. Eles atacam com ferocidade aumentada! Elas mergulham, circulam e aplaudem ao seu redor
鿯 Leiam o Episódio C2-040. 鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿠. até que uma delas faz as outras pararem.
Se vocês ainda não jogaram a Missão Secundária A Por fim, vocês conseguem livrar Harne da árvore. "Uma canção!" exige a pequena, com um sorriso travesso.
Sombra do Garm. 鿯 Leiam o Episódio C2-026. "Cante uma canção para mim, para Folha-de-Faia!"
鿯 Leiam o Episódio C2-043. As outras fadas aplaudem o pedido.

C2-023 鿰 Mas, vocês sabem que cantar para fadas pode ser...
perigoso.
O golpe final mata o homem-fera, e seu espanto
>>> ESCOLHAM <<<
desaparece na morte! Enquanto os Trutas Prateadas
fogem com vergonha e confusos, os aliados do seu Fugir.
grupo, os Corças Negras, comemoram a vitória! 鿯 Retornem ao Episódio C2-013 e ignorem a opção
"Vocês são campeões dos Wildfolk!" eles dizem. da música de agora em diante.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Título OU
CS021 - Campeão dos Wildfolk. Um único Herói do grupo pode realizar um teste
Vocês viajam de volta em segurança para a Floresta de CARISMA 3 para cantar uma canção. Um
Sombria para falar com Gorma. Bardo 鿔 tem sucesso automático.
鿯 Coloquem todos os Heróis do grupo na Floresta 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C2-030.

C2-020 鿰 Sombria Oriental. 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C2-033.

Vocês entram na barraca de Hilda e verificam o


estado da mulher. Ela tem febre alta e seus ferimentos
C2-024 鿰 C2-028 鿰
fedem. As bordas da ferida estão pretas. Vocês já As névoas escuras ainda estão aqui, mas resistem Vocês usam o remédio nas feridas de Hilda e a
viram isso antes. A arma estava envenenada! à sua passagem. É como se a névoa fosse uma coisa guerreira abre os olhos.
Se algum Herói tiver o Título O Vingador de viva, agarrando suas roupas, carne e almas. Vocês 鿯 Descartem a Ficha de Missão 1 se a tiverem.
Wildland. conseguem passar, mas ao custo de perder parte de 鿯 Descartem a Ficha de Missão 2 se a tiverem.
鿯 Leiam o Episódio C2-003. suas almas no processo! 鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
Caso contrário, continuem a ler. Cada Herói que comeu a fruta (tem um 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 4 para
"Pobre moça," um guerreiro grisalho ao seu lado diz, em sua carta de Herói) deve realizar um teste representar Hilda.
balançando a cabeça. "Acho que vamos perdê-la. Somente de INTELIGÊNCIA 3 . Um Andarilho das "Quem são vocês?" ela pergunta.
o ovo do pássaro falante de Arji poderia salvá-la." Sombras 鿗 tem sucesso automático. "Seu pai nos enviou" vocês dizem.
"Do que você está falando?"vocês perguntam. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você consegue " Muito bem. Obrigada pela ajuda de vocês, mas não
" Há uma lenda de um pássaro em Arji cujo ovo pode escapar intacto. temos tempo para conversar agora, forasteiros." Ela
curar qualquer enfermidade. Não sei muito além 鿯 Cada Herói que falhar: Ganhe 1 . fica em pé, um pouco hesitante no início, mas sua
de que ele faz ninhos perto do topo das árvores mais Agora, vocês devem retornar ao pai de Harne em força vai retornando rapidamente. "Uma batalha me
altas. Mas isso deve ser uma lenda." Floresta Sombria Oriental (Ponto de Interesse A). aguarda. Rothgar vai morrer pelas minhas mãos!"
Com a situação tão ruim, vale a pena até mesmo Mais tarde, os campeões dos dois clãs se encontram
investigar uma lenda para salvar a vida de Hilda.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
C2-025 鿰 para um combate no baixio perto de ambos os
acampamentos.
Quando seu campeão cai, os Trutas de Prata "Você está aqui para morrer, mulher? " diz o

C2-021 鿰 desmoronam com a moral abalada pela morte do


campeão. Mas é muito cedo para clamar vitória.
musculoso campeão dos Trutas Prateadas, com
um sorriso largo.
Vocês exploram cautelosamente as ruínas. No Um bando de trolls da floresta, escondidos nas Se o grupo tiver a Ficha de Missão 5.
passado, o lugar era uma torre. Se a runa desbotada densas árvores ao norte, aproveita a oportunidade 鿯 Leiam o Episódio C2-035.
esculpida na pedra estiver correta, esta é a Torre de para atacar. "Morte aos profanadores do Pilar de Caso contrário
Jarnrytti, construída por um senhor das terras do Gelo Negro! Sangue para nossa Rainha!" 鿯 Leiam o Episódio C2-038.
sul há muito morto para guardar o norte. Sem qualquer hesitação, eles atacam!
De repente, uma forma ameaçadora emerge de um arco. 鿯 Coloquem 4 Trolls da Floresta na região.
Ele está armado como um Cavaleiro da Mão de Ferro, 鿯 Revelem o Ponto de Interesse J.
uma casta guerreira das terras do sul, e empunha um
antigo escudo com o brasão de um touro vermelho. Seus
olhos estão vazios e sua pele é cinzenta.
C2-026 鿰
O cavaleiro nota vocês. Vocês libertam Harne e escapam, fugindo das brumas.
"Voltei do meu exílio, mas o que aconteceu com minha O homem está ferido e em más condições, mas consegue
casa? Onde está minha esposa?" O cavaleiro morto- acompanhá-los com uma pequena ajuda.
vivo grita e avança em sua direção. 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 3 para
Se um Herói no grupo tiver o Item Amuleto do representar Harne.
Touro. Se um Herói no grupo tiver um em sua carta.
鿯 Leiam o Episódio C2-029. 鿯 Leiam o Episódio C2-024.
Caso contrário Caso contrário, vocês devem retornar ao pai de Harne
鿯 Coloquem 1 Draugr 鿘 na região. na Floresta Sombria Oriental (Ponto de Interesse A).
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.

10 | AVENTURA 2 - LADRÃO DA FLORESTA SOMBRIA


C2-029 鿰 para o seu ombro e fica ali sentada, carrancuda.
Folha-de-Faia, a Fada, se une ao grupo!
C2-034 鿰
O Cavaleiro Morto-Vivo reconhece o amuleto que 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de O corredor leva a um ossuário onde um grupo de
vocês usam no pescoço, aquele que receberam de Companheiro CS034 - Folha-de-Faia, a Fada. trolls entoa palavras estranhas em torno de um
Leena de Tarfhavn. 鿯 Retornem ao Episódio C2-013 e ignorem a opção pilar de gelo negro.
"Como vocês obtiveram isto?" ele diz em uma voz da música de agora em diante. Dentro do pilar vocês veem a imagem bruxuleante
sepulcral. de Rothgar, o Poderoso. Vocês entendem que é a
Vocês entendem quem é o cavaleiro. Ele estava morto
há muito tempo, provavelmente antes de sua ex-
C2-031 鿰 fonte do encantamento que o torna invulnerável!
Um dos trolls vê vocês e todo o grupo salta para
mulher ir para o sul para fundar Tarfhavn. Vocês Ao anoitecer, disfarçados de escravos, vocês entram o ataque!
devem ser muito cuidadosos com suas palavras. no acampamento dos Trutas Prateada e espiam a Se um Herói do grupo tiver o Item Fragmento de
" Senhor cavaleiro, nós o recebemos da bisneta de sua tenda de seu campeão, Rothgar, o Poderoso. Cristal Negro, pode jogá-lo contra o pilar de gelo.
esposa. Receio que você e sua esposa tenham falecido Ele é um homem enorme e está ocupado festejando O Herói que carrega o Item Fragmento de Cristal
há muitas estações." com seus guerreiros. Negro pode realizar um teste de AGILIDADE 3 .
O fantasma parece perturbado. "Eu suspeitava Depois de um tempo e muitos brindes ao sucesso Um Ladino 鿦 tem sucesso automático.
disso. Fui nomeado guardião deste lugar, a Torre iminente, um de seus lacaios oferece um brinde 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C2-045.
de Jarnrytti, há muitos anos. Quando as brumas inusitado. "A nossos aliados na Colina Antiga! Meu 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
apareceram perto da minha torre, eu me aventurei senhor, sua invencibilidade é a marca de sua lealdade Caso contrário, lutem contra o grupo de Trolls da
nelas com meus companheiros, mas fiquei preso na e honra! Salve a Rainha da Neve!" Floresta.
Floresta do Inverno por muito, muito tempo. Retornei "Cale-se, tolo!" Rothgar rosna. Seu enorme punho 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na região.
recentemente. Quando a névoa voltou, encontrei o voa e quebra o nariz do homem. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse K.
caminho para casa.” O golpe é forte o suficiente para matar o pobre
“Mas é tão diferente agora...” ele acrescenta em
um tom de arrependimento enquanto começa a
coitado. O resto dos guerreiros fica em silêncio.
Rothgar realmente parece invencível.
C2-035 鿰
desvanecer. Vocês deixam o acampamento inimigo pensando Embora ambos os guerreiros sejam habilidosos,
" Vocês estão com o amuleto da minha esposa" ele no que descobriram e retornam aos Corças Negras. fica claro que Rothgar estava confiando em seu
diz. "São os herdeiros legítimos deste lugar. Eu o deixo "Sim, a Colina Antiga" um deles fala. "É uma tumba encantamento. O machado de Hilda parte seu
para vocês." antiga em algum lugar da Cordilheira Branca escudo em dois e o golpe fere gravemente o braço
O Senhor da Torre está quase invisível agora, mas Oriental". do campeão.
vocês ouvem sua voz fraca uma última vez. Talvez valha a pena investigar este lugar. O terror paralisa o campeão dos Trutas Prateadas,
" Não comam nada na Floresta do Inverno!" 鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. pois ele percebe que não é mais invencível.
Vocês estão sozinhos e a torre agora é de vocês! Com 鿯 Descartem a Ficha de Missão 5 .
alguns reparos, pode se tornar sua base!
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS029-
C2-032 鿰 Ele tenta revidar, mas a fúria de Hilda é irrefreável.
Após uma série de golpes poderosos, Rothgar cai
Torre de Jarnrytti. O Cavaleiro Morto-Vivo se desfaz em pó com um como uma árvore cortada.
鿯 Retornem ao Episódio C2-013 e ignorem a opção grito final de raiva. "Morte aos Trutas Prateadas!" Hilda grita, erguendo
das ruínas de agora em diante. "Retornarei a tempo!" o machado ensanguentado. Seus guerreiros ecoam
Em seguida, ele se torna insubstancial, exceto por aquelas palavras.

C2-030 鿰 sua velha espada, que está abandonada no chão. Se


quiserem, vocês podem pegá-la.
鿯 Leiam o Episódio C2-025.

Vocês cantam bem e as fadas sorriem e balançam


com a música, girando e dançando.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS039-
Espada do Senhor da Torre
C2-036 鿰
"Bom, muito bom. Estamos contentes." Uma nova voz 鿯 Retornem ao Episódio C2-013 e ignorem a opção Vocês estão na estrada para o Monastério de Nid
fala e vocês veem uma das fadas se aproximando. Vocês das ruínas de agora em diante. quando um grupo de viajantes encapuzados os saúda.
percebem que estão em frente a Fada Líder deste lugar. "Uma informação, forasteiros. Precisamos de
" O que os traz aqui?" a Líder pergunta.
Vocês respondem "Estamos procurando por um
C2-033 鿰 orientação."
Vocês param educadamente para responder, mas
caçador, um homem que se perdeu perto daqui. Por Folha-de-Faia cobre os ouvidos e faz caretas quando o fazem, percebem que eles os observam
acaso você o viu?" enquanto as outras fadas riem loucamente. com cuidado, estudando suas feições.
Folha-de-Faia fala, “Eu o vi! Ele se aventurou nas Vocês têm a impressão de que não as impressionaram Com um cutucão de um deles, o viajante que falou
névoas obscuras.” com suas habilidades de canto. antes diz: “Nós os encontramos! Eles devem morrer
"Ah, a névoa" a Líder diz. "Ela leva a um lugar "Vocês são horríveis!" a fada diz. "Nossos ouvidos em nome da Rainha da Neve!"
distante, um lugar perigoso." estão doendo... assim como os seus!" De repente, eles se transformam em Weregarms e
"Devemos nos aventurar lá também, para recuperá-lo As fadas vão embora rindo e, de repente, vocês se atacam vocês!
e salvá-lo”, vocês dizem. sentem diferentes. 鿯 Coloquem 2 Garms 鿘 na região.
A Líder das Fadas pondera um pouco sobre o assunto. Vocês têm um par de orelhas de burro agora. Elas 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H.
"Hmmm... vocês cantaram para nós. Nós lhe devemos vão durar até o fim da Aventura!
um favor pela música e uma fada sempre paga suas
dívidas. Digam-nos o que querem."
鿯 O Herói que falhou no teste fica esgotado.
鿯 Retornem ao Episódio C2-013 e ignorem a opção
C2-037 鿰
"Alguém para nos guiar" vocês dizem. da música de agora em diante. Vocês conseguiram roubar o ovo mágico. Agora,
"Que seja. Escolham uma de nós para ser sua devem voltar até Hilda em Wildland (Ponto de
companheira nesta perigosa viagem. Interesse C) e fazer com que Hilda o coma cru
Vocês não têm dúvidas. para se curar.
“Folha-de-Faia” vocês dizem, com um sorriso. 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 2 para
"Ei! Por que eu?" a pequena fada reclama. representar o ovo mágico.
Mas um olhar da Líder a silencia.
"Isso não é justo" Folha-de-Faia resmunga, mas voa

AVENTURA 2 - LADRÃO DA FLORESTA SOMBRIA | 11


C2-038 鿰 C2-042鿰 C2-046 鿰
Hilda atinge Rothgar com toda sua força, mas seu Enquanto vocês matam o último dos trolls, os Trutas Vocês alcançam o ninho no topo da árvore. Há muito
machado simplesmente ricocheteia na pele do inimigo. Prateadas escapam. lixo lá, mas também um maravilhoso ovo de ouro! Deve
Rindo como um louco, Rothgar contra-ataca com Vocês venceram. Rothgar está morto, os Trutas ser isso que vocês procuram! Vocês o pegam e começam
incrível ferocidade, ignorando todas as defesas Prateadas se dispersaram e os trolls perversos foram a descer da árvore. De repente, vocês avistam um grupo
e golpeando o escudo e o corpo da adversária. A derrotados! de Happjas no céu, mergulhando em sua direção!
guerreira cai sob os golpes do inimigo. Felizmente, Vocês e Hilda voltam em segurança para a Floresta "Ladrões! Ladrões!" elas gritam.
sua armadura a protegeu, mas ela agora está Sombria para falar com Gorma. Vocês devem escapar o mais rápido possível.
inconsciente. Vocês devem intervir antes que 鿯 Coloquem todos os Heróis do grupo na Floresta Cada Herói que escalou a árvore deve realizar
Rothgar a ataque novamente! Sombria Oriental. um teste de AGILIDADE 3 . Um Tecelão de
Rothgar se vira para vocês com um sorriso malicioso. Vitner 鿩 pode usar sua magia e ter sucesso
"E vocês são os próximos da fila!"
Com um grito selvagem, o campeão aparentemente
C2-043 鿰 automaticamente.
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você se esquiva do
invulnerável ataca vocês! O líder de seus agressores consegue escapar para ataque e se segura firme na árvore.
Vocês devem se defender! a floresta. 鿯 Cada Herói que falhar: Tentando se esquivar do
鿯 Leiam o Episódio C2-008. Vocês não vão esquecer o rosto dele, nem o machado ataque, sua mão escorrega e você cai no chão.
gravado ao seu lado. Mas a pergunta permanece: Perca 3 鿠.

C2-039 鿰 quem são essas pessoas? E por que eles estão


procurando vocês?
De uma forma ou de outra, todos os Heróis chegam
ao chão.
O último dos trolls cai morto. 鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária 鿯 Leiam o Episódio C2-037.
Vocês ouvem um grito selvagem e por um momento CS006- A Sombra do Garm se ainda não o
veem a imagem de uma mulher muito bonita
olhando para vocês com ódio de dentro do pilar.
fizeram.
Em seguida, alcancem o Monastério de Nid.
C2-047 鿰
Em seguida, ela desaparece. 鿯 Leiam o Episódio C2-040. A passagem lateral leva a uma pequena câmara
O mais importante é que vocês quebraram o feitiço sepulcral. Um anão de nariz grande está acorrentado
que tornava Rothgar invencível!
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 5 para
C2-044 鿰 à parede e, à sua chegada, salta de pé.
"Cuidado!" ele grita.
representar o encantamento quebrado. Vocês matam o garm e libertam o anão. Vocês viram, em tempo de ver um garm gigante
Agora, vocês devem voltar a Wildland (Ponto de “Meu nome é Drugni e muito obrigado.”, diz ele com pulando das sombras sobre vocês!
Interesse C) ignorando a opção de esgueirar-se para uma reverência, apenas um pouco prejudicada pelo 鿯 Coloquem 1 Garm 鿘 na região.
o acampamento daqui em diante. fato de ter perdido seu capuz. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
“Eu estava explorando essas terras desoladas em
busca do meu pai, Tharg, que desapareceu há muito
tempo. Mas não encontrei nenhum vestígio dele. Em
C2-048 鿰
vez disso, uma noite um bando de trolls da floresta, Para entrar escondido no acampamento, qualquer
seguidores do Culto do Gelo, me capturou. Roubaram- Herói do grupo pode realizar um teste de
me tudo, mas consegui esconder este anel na minha AGILIDADE 3 .
barba. Agora, ele é de vocês." Ele o entrega. 鿯 Se pelo menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
"Sinto que nos encontraremos novamente. Até esse Episódio C2-031.
dia, que os deuses os protejam." Drugni diz antes de 鿯 Se todos os Heróis falharem: Retornem ao

C2-040鿰 sair da câmara subterrânea.


鿯 Um Herói no grupo ganha a carta Item CS027-
Episódio C2-017 e ignorem a opção de entrarem
escondidos no acampamento de agora em diante.
Os monges de Nid os cumprimentam calorosamente. Anel Dourado do Anão.
Vocês descrevem o ferimento de Hilda e seus sintomas.
O abade assente. "“Ah, aquela poção vil. Sim, nós a
鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária
CS037- O Rei Perdido se ainda não o fizeram.
C2-FIM 鿰
conhecemos. Não se preocupem. Podemos preparar Agora, sigam para o corredor da frente. Gorma agradece o que vocês fizeram. Antes de vocês
uma poção para curar sua amiga." 鿯 Leiam o Episódio C2-034. saírem, ele tem um alerta final.
Depois de algumas horas de trabalho, a mistura 鿯 Descartem o Ponto de Interesse A.
está pronta.
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para
C2-045 鿰 "Portões Soturnos se abriram na terra. Mais e mais pessoas
estão se perdendo nas brumas e encontrando criaturas
representar a mistura curativa. O fragmento de cristal que vocês encontraram no indescritíveis. Mais e mais desses monstros continuarão
Vocês agradecem aos monges e partem. Vocês devem corpo de seu mestre parece ser feito do mesmo cruzando. Até que esses portões infernais para outros
voltar para junto de Hilda em Wildland (Ponto de material do pilar. Vocês o atingem com o fragmento mundos sejam fechados, Trudvang não está segura” ele diz.
Interesse C) o mais rápido possível para curá-la. e o pilar explode, matando todos os trolls! 鿯 Coloque no sleeve as cartas de Lugar CS023-
Vocês ouvem um grito selvagem e, por um momento, Portão Soturno, CS024- Portão Soturno, e CS025

C2-041 鿰 veem a imagem de uma mulher muito bonita nos


restos do pilar, olhando para vocês com ódio.
- Portão Soturno.
Não substituam nenhum Lugar atual. Em vez
Vocês reconhecem as penas como pertencentes 鿯 Cada Herói perde 1 鿠. disso, mova-os para o tabuleiro de Aventuras.
às Happja, as harpias da lenda. Elas são mágicas e Vocês quebraram o feitiço que tornava Rothgar Eles ainda podem ser ativados durante a Fase de
vocês podem usá-las para tecer um encantamento invencível! Exploração por Heróis em sua região original.
que permita que vocês, ou seja, todo o grupo, subam 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 5 para 鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária
ao topo da árvore. representar o encantamento quebrado. CS022- O Segredo dos Portões Soturnos.
Vocês lançam sua magia e se tornam leves como Vocês devem voltar para Wildland (Ponto de Vocês concordam com ele, mas também sabem que
penas. Vocês sobem até a copa das árvores, flutuando. Interesse C) agora, ignorando a opção de esgueirar-se têm assuntos urgentes para resolver. É mais importante
鿯 Leiam o Episódio C2-046. para o acampamento de agora em diante. seguir os rastros do ladrão antes que a trilha esfrie ou
concentrar sua atenção nessa nova ameaça?

12 | AVENTURA 2 - LADRÃO DA FLORESTA SOMBRIA


C3 • Teia da Ilusão
C3-INTRODUÇÃO 鿱 C3-001 鿰 C3-003 鿰
Algum tempo atrás, Hilda, da tribo dos Corças Negras, Vocês ficam quietos enquanto Gwalthur descarrega "Errado!" o rei troll sorri maldosamente.
estava liderando um grupo de batedores até Colina Alta, uma grande cesta cheia de peixes na mesa. “Destruam-nos!” ele grita enquanto eles saltam para
na Floresta Sombria, quando uma sombra passou sobre A esposa do troll os pega antes que seus filhos famintos o ataque.
a lua. Era uma enorme besta espinhosa em voo, montada possam agarrá-los e, logo, um delicioso cheiro de Vocês devem lutar contra eles.
pelo que parecia ser um poderoso guerreiro com um ensopado de peixe permeia o salão. Os trolls comem 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região.
grande elmo. Mas ele não foi longe. Uma saraivada de e, mais importante ainda, bebem abundantemente, 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F.
flechas da floresta escura derrubou a fera. Cavaleiro e esvaziando boa parte do barril de cerveja.
montaria caíram no chão na parte da floresta que os
Wildfolk chamam de "Covil da Aranha". Hilda e seus
Em pouco tempo, todos estão cochilando em seus
assentos, incluindo Gwalthur.
C3-004 鿰
homens não se aventuram naquela região da Floresta Agora que os monstros estão dormindo, um Herói “Eu os ajudei a recuperar o olho, então exijo
Sombria por que é muito perigoso. Mas eles indicam do grupo pode tentar roubar a joia do pescoço do uma recompensa, aranha! Dê-me todos os elfos
a vocês o caminho. Este é o lugar aonde os rastros do seu dono, mas deve ser cauteloso… capturados!" Sombra cinzenta diz.
ladrão da Saga das Neves levam. Se houver um Ladino 鿦 no grupo, ele deve realizar um Sete Olhos ri.
鿯 Peguem a Folha de Aventura C3 e coloquem-na teste de AGILIDADE 3 . Se um Herói tiver o Título "Vocês chegaram um pouco tarde. Estavam tão gostosos
no tabuleiro de Pontos de Interesse. O Príncipe dos Ladrões, ele tem sucesso automático. que só resta um. Fiquem a vontade. Peguem-no!"
鿯 Coloquem todos os Heróis em Floresta Sombria 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C3-025. Com um estalar de garras, o senhor das aranhas
Oriental 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. corta um fio. Um casulo cai da teia e cai como um
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS101 - Troll da Caso contrário, a tentativa está fadada ao fracasso. saco de farinha.
Floresta, e CS102 - Garm. 鿯 Leiam o Episódio C3-024. 鿯 Leiam o Episódio C3-009.
鿯 Coloquem 2 Garms em Manjord.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na Floresta
Sombria, 2 em Cordilheira Branca Oriental e
C3-002 鿰
2 em Cordilheira Branca do Extremo Oriental. "Não tema, minha esposa!" o velho pescador diz.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. "Eu trouxe muita comida!"
Seu anfitrião muda de repente, revelando que sua
verdadeira aparência é um troll magro e vigoroso.
Vocês percebem que o pingente de espinha de peixe
C3-005 鿰
agora é uma joia vermelha cintilante. Ele é Gwalthur Vocês estão próximos da área onde Hilda viu a besta
e a joia é o olho perdido do Senhor das Aranhas! espinhosa cair. Está sombrio e escuro sob as árvores, um
Enquanto isso, a ilusão que cobre sua família pouco mais do que o normal. Um enorme tronco caído,
desaparece, revelando que todos eles são grandes uma espécie de ponte natural, cruza um pequeno riacho.
e corpulentos trolls! O lugar tem um fedor estranho. A ponte marca o limite
"Matem! Matem todos eles!" o rei troll grita. Dois do Covil da Aranha, como os Wildfolk chamam esse
dos filhos morrem sob o seu ataque antes mesmo lugar. O silêncio os cerca, como se a própria natureza
que possam se levantar; o resto da família troll, os observasse com olhos malévolos.
enfurecida, salta para o ataque. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse A.
Um único Herói do grupo pode realizar um teste
>>> ESCOLHAM <<<
de CARISMA 2 . Um Bardo 鿔 tem sucesso
automático. Se houver um Guardião 鿤 no grupo.
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C3-028. 鿯 Leiam o Episódio C3-020.
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. Cruzar a ponte natural.
Caso contrário, vocês devem enfrentá-los! 鿯 Leiam o Episódio C3-027.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região. Seguir rio acima ao longo do riacho fedorento.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. 鿯 Leiam o Episódio C3-029.

AVENTURA 3 - TEIA DA ILUSÃO | 13


C3-007 鿰 lareira crepita no final do corredor. Vocês têm a
impressão de estar em algum lugar muito profundo.
Vocês caminham ao redor da margem alta do lago. "Esposa! Filhos! o pescador grita. "Eu trouxe
No lado oposto, vocês descobrem um conjunto de convidados para o jantar!"
degraus esculpidos na parede da cratera, descendo Das sombras, sai uma mulher pequena e redonda,
até à superfície e continuando debaixo da água. da mesma idade que ele, e três outros homens, mais
Para onde eles podem levar? Esculturas antigas e robustos que o pai, mas sem nenhuma semelhança
arcanas adornam a parede ao longo dos degraus. com ele.
Vocês colocam um pé cautelosamente no primeiro A esposa do pescador bufa e abre os braços dizendo
degrau submerso e de repente, incrivelmente, não "Mas não tenho nada para cozinhar!”
estão mais nos degraus, mas em um corredor mal Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1.

C3-006 鿰 iluminado!
O lugar é mobiliado como a casa de um pescador,
鿯 Leiam o Episódio C3-033.
Caso contrário
As aranhas estão mortas e caídas de costas, com as mas o polimento das paredes de mármore e as 鿯 Leiam o Episódio C3-002.
pernas dobradas para dentro, quando vocês ouvem gravuras nas colunas mostram um projeto anão.
uma voz vinda de cima.
Uma aranha enorme e inchada está empoleirada nas
Uma grande lareira crepita no final do corredor.
Vocês têm a impressão de estar em algum lugar...
C3-009鿰
teias. Ao contrário dos outros aracnídeos, este tem sete profundo. Muito profundo. Sombra cinzenta abre o casulo deixado por Sete
olhos, todos brilhando como gemas de fogo vermelho. Três trolls grandes e feios estão sentados Olhos, revelando uma elfa vestida com uma túnica
Ele está na companhia de toda uma tropa de aranhas ruidosamente em uma mesa, enquanto o quarto preta muito semelhante ao seu manto. Ela tosse,
— um exército! É o suficiente para matar até mesmo está ocupado em torno de um caldeirão sobre o fogo. acordando do sono envenenado causado pela
o Herói mais poderoso. "Mãe, mãe! Queremos comer!" Eles estão reclamando, peçonha da aranha.
“Muito bem” o monstro diz com uma voz matando sua sede com grandes canecas de cerveja "Você?" Ela pergunta vendo Sombra cinzenta. " Fique
surpreendentemente educada. "Quem temos aqui? derramadas de um grande barril. longe de mim, seu traidor!" ela diz enquanto empurra
Visitantes no covil de Sete Olhos?" “Silêncio, todos vocês!” a mãe troll grita de volta seu amigo para longe.
Se um Herói no grupo tiver o Título O Tocado Pelo "Ninguém janta até que o seu pai chegue!" Sombra cinzenta dá de ombros e recua um passo,
Demônio Nesse exato momento, vocês ouvem alguém silenciosamente.
鿯 Leiam o Episódio C3-036. chegando atrás de vocês. Felizmente, vocês têm A elfa se levanta, cambaleando. Ela olha para Sombra
Caso contrário, continuem a ler. tempo de se esconder atrás de uma coluna de pedra. cinzenta com suspeita, mas aceita sua ajuda com
Sete Olhos, o Senhor das Aranhas, continua a falar. O recém-chegado é um troll alto e musculoso, com gratidão. Seu nome é Nimea e ela não sabe do ogro
“E o que vocês querem aqui, além de matar meus uma cauda longa. Vocês nunca viram uma criatura Dois Cutelos. Provavelmente foi capturada antes
filhos?” a grande aranha cospe. dessas. Mas o mais importante: vocês veem que ele da chegada do ogro na floresta. Ela não diz por que
"Buscamos um ogro maior do que a maioria deles. usa um colar adornado com uma joia cintilante. se aventurou em um lugar tão perigoso e vocês se
Dois Cutelos" vocês respondem. "Você o viu?" Esse deve ser Gwalthur e a joia é o oitavo olho do perguntam o quanto ela deve ser forte para conseguir
"Ogro? Dois Cutelos?" Sete Olhos responde, fingindo Senhor das Aranhas! sobreviver ao veneno das aranhas por tanto tempo.
espanto. “Bem, bem, eu tenho um monte de coisas na Se o Companheiro Sombra cinzenta, o Elfo, estiver "Eu lhes devo a minha vida." Ela se curva, “e vou lhes
minha despensa. Bestas, elfos, talvez até um ogro no grupo. ensinar o caminho para Jaarnkihl, a cidade élfica de
chamado Dois Cutelos." 鿯 Leiam o Episódio C3-019. onde eu venho. Visitem-me lá e eu lhes mostrarei a
Vocês veem agora que existem dezenas de casulos, gratidão dos Elfos de Ferro.”
talvez até centenas, suspensos nas árvores. Cada um >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< Então, antes de fugir na floresta, Nimea encara Sombra
deles contém presas das aranhas preservadas para cinzenta com um olhar frio. "E um último conselho.
Ficar escondidos e vejam o que acontece.
serem comidas mais tarde. Dois Cutelos poderia Fiquem longe de cobras. Cedo ou tarde elas picam."
鿯 Leiam o Episódio C3-001.
estar em um deles, mas não há como saber em qual. 鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária
OU
A aranha continua" E o que vocês querem com Dois CS054- A Cidade Perdida dos Elfos.
Pular e atacar os trolls de surpresa.
Cutelos? Ou melhor, o que pagariam por ele?" 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C3-FIM
鿯 Leiam o Episódio C3-013.
Vocês ignoram a primeira pergunta e dizem "Diga
seu preço."
A aranha sorri - uma visão horrível com seus C3-008鿰 C3-010 鿰
maxilares e mandíbulas. "Sou uma criatura de Sua arma ataca com um único golpe rápido e certeiro
"Depois de tudo que vocês fizeram, o mínimo que posso
poucas necessidades, mas há algo que vocês podem para cortar uma garra da perna de Sete Olhos.
fazer é convidá-los para jantar” diz o velho pescador.
fazer por mim. Vocês sabem porque me chamam O Senhor das Aranhas grita surpreso e sua corte,
É verdade; está escurecendo e vocês não têm como
de Sete Olhos? Porque meu oitavo olho, uma joia escondida entre a folhagem, se agita.
recusar educadamente a oferta.
preciosa, foi roubada de mim!" Vocês pegam a garra cortada. Ela é afiada como
"Não é longe." O pescador leva vocês para o outro
A raiva repentina de Sete Olhos é surpreendente. uma navalha, dura como aço e do tamanho de uma
lado do lago. Uma escada rudimentar é cortada na
"Roubada pela criatura mais preguiçosa e traiçoeira espada.
parede da cratera, descendo até o nível da água.
que vocês podem imaginar! Gwalthur, o rei troll! "Um pequeno conselho para você, aranha." Vocês
O pescador desce e vocês o seguem, imaginando o
Sigam para o Palácio Sem Fundo perto do Lago apontam a espada improvisada para Sete Olhos.
que ele está fazendo. Ele entra na água e continua
Klarsvelp em Sylvan, onde aquele Gwalthur "Uma lâmina afiada pode cortar até a teia mais forte".
descendo!
triplamente amaldiçoado apodrece e tragam de O senhor das aranhas silva de raiva, mas o brilho
Vocês param, mas sua voz, incrivelmente alta, vem
volta o meu oitavo olho!" do medo reflete em seus olhos ardentes e nenhuma
da água. "Venham! Você não vão se molhar!"
Vocês pensam no que sabem sobre reis trolls. Eles são aranha ousa atacá-los.
Vocês o seguem cautelosamente e, após entrar na
os mais astutos de sua raça e, ao contrário da maioria, 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta Item CS030 -
água, chegam em um corredor mal iluminado!
são poderosos tecelões de vitner especializados em Garra de Aranha.
Que tipo de vitner é esse?
ilusões. É uma missão perigosa, mas se quiserem que 鿯 Leiam o Episódio C3-FIM.
O lugar é mobiliado como a casa de um pescador, mas
o Senhor das Aranhas fale, devem fazer o que ele pede.
o polimento das paredes de mármore e as gravuras
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
nas colunas mostram um projeto anão. Uma grande

14 | AVENTURA 3 - TEIA DA ILUSÃO


C3-011 鿰 C3-015 鿰 Se houver um Guerreiro 鿪 no grupo, ele pode
retaliar a atitude insultuosa de Sete Olhos.
Vocês tentam pegar a gema do pescoço de Gwalthur, A floresta escurece a cada passo e, depois de um 鿯 Leiam o Episódio C3-010.
mas seus olhos se abrem e ele agarra suas mãos tempo, vocês estão avançando na escuridão quase Caso contrário
esmagando-as. total. A razão fica evidente. Festões de enormes teias 鿯 Leiam o Episódio C3-FIM.
Com uma força enorme, ele arremessa vocês contra criam um dossel impenetrável nas árvores altas! E
o barril de cerveja. Ela se derrama, cobrindo o chão
com o que resta da bebida salgada.
se há teias, deve haver... aranhas!
Aranhas gigantes descem das árvores e atacam!
C3-018 鿰
"Filhos! Esposa! Matem esses ladrões!" 鿯 Coloquem 2 na região. "Fale, oh poderoso Gwalthur, fale!" vocês gritam em
Dois dos filhos morrem sob o seu ataque antes 鿯 Revelem o Ponto de Interesse D. rendição. "Talvez possamos chegar a um acordo."
mesmo que consigam se levantar; o resto da família A menos que haja um Andarilho das Sombras 鿗 A família troll está pronta para atacar, mas o velho
troll, enfurecida, salta para o ataque. no grupo ou o Companheiro Sombra cinzenta, o troll levanta a mão.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região. Elfo, vocês são surpreendidos. Escolhendo suas palavras com cuidado, vocês dizem:
鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 . “Fomos enviados para recuperar a gema que você
roubou, aquela que mantém em seu pescoço.

C3-012 鿰 C3-016 鿰 "Esta bugiganga pequena e sem valor?" Gwalthur


diz, fingindo surpresa.
O peixe é forte, mas vocês são mais fortes e, o mais “Vou propor a vocês um pequeno enigma”, diz o rei "Sim, e podemos lhe dar algo em troca. Algo que vai
importante, sabem como se pesca. Vocês devem troll. "Se responderem certo, o oitavo olho é seu. Se tornar você invejado entre todos os povos trolls." Vocês
cansar o peixe. falharem, comeremos vocês” ele termina com um mostram a ele a grande caveira azul.
É um teste que leva metade do dia, mas suas forças sorriso lupino. Os trolls a encaram gananciosamente, até mesmo
excedem até mesmo a força desse poderoso nadador. Vocês não têm muitas escolhas. Vocês devem o rei troll.
Vocês puxam a linha e arrastam o maior peixe lúcio responder ao enigma. Um brilho astuto entra em seus olhos. "Bem, se é
que já viram. Deve ter pelo menos o tamanho de tão importante para vocês, proponho uma aposta.
Eu vou lutar contra os ventos e
uma lança! Eu aposto... a joia da aranha. Vocês, o crânio... e
guerrear com as ondas,
"Vocês conseguiram!" Vocês conseguiram!" suas vidas." Ele está tramando algo, mas vocês têm
Sou forte em batalha se
O velho pescador bate palmas, feliz como um pinto poucas escolhas. "Descreva a aposta" vocês dizem.
estável eu ficar;
no lixo, e o coloca sobre o ombro com facilidade. 鿯 Leiam o Episódio C3-016.
Se minha cauda aguentar
Ele é muito mais forte do que parece!

C3-019 鿰
eles não vão vencer.
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para
Se as pedras me segurarem
representar que pegaram o peixe.
Eu vou resistir.
鿯 Leiam o Episódio C3-008. "Não se mexam" o elfo sussurra. "Nem respirem!"
Qual é meu nome?
鿯 Voltem e continuem a ler o Episódio C3-007.

C3-013 鿰 >>> ESCOLHAM <<<


Vocês saltam de seu esconderijo com as armas Resposta "Um barco"
C3-020鿰
prontas. Dois dos filhos do rei troll morrem sob 鿯 Leiam o Episódio C3-026. Suas habilidades na floresta fornecem algumas
seus ataques antes mesmo que possam se levantar. OU informações úteis. A ponte natural vem sendo
Mas o rei troll não era tão lento quanto sua progênie. Resposta "Um wulterfish" bastante usada e vocês veem um caminho que
Ele arremessa uma longa linha de pesca que se 鿯 Leiam o Episódio C3-003. começa do outro lado da ponte em direção à floresta
contorce no ar como uma coisa viva, enroscando OU profunda.
em vocês feito uma cobra! Resposta" Uma âncora" Embora não seja tão óbvio para mais ninguém, o
"Matem todos!" ele grita, recuando para perto do 鿯 Leiam o Episódio C3-023. caminho está claro para vocês. Talvez muito claro
barril de cerveja. para um lugar tão deserto.
A esposa troll e seu filho restante atacam
imediatamente, totalmente enfurecidos!
C3-017 鿰 Alguém o está mantendo bem cuidado. Mas por
qual razão?
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região. Sete Olhos os recebe em sua despensa. O cheiro que vem do riacho é de carniça e vocês
鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. "Vocês a tem? Vocês a tem? " a fera pergunta veem sangue escuro e outras coisas nojentas fluindo
ansiosamente, pairando perigosamente perto de na água lânguida.

C3-014 鿰 suas cabeças.


Vocês revelam a joia.
鿯 Voltem e continuem a ler o Episódio C3-005.

O galtir vê vocês e desaparece na floresta, correndo


a toda velocidade. É muito perigoso segui-lo voando
"Finalmente é minha!" Um fio de seda fino, quase
invisível, puxa a joia para longe de sua mão. "Ei!
C3-021 鿰
assim. Honre seus acordos! Entregue Dois Cutelos!" Por um momento, vocês têm a impressão de que o
Vocês examinam a carcaça da besta espinhosa. Está "Entregar? A vocês?" Sete Olhos zomba. "Quando velho não está segurando uma linha de pesca, mas
morta há algum tempo e a causa da morte é evidente. foi que eu disse que tenho Dois Cutelos?" Eu disse sua longa cauda de gato!
Facilmente uma dúzia de flechas com penas azuis a que o tinha! Ele me visitou, sim, e fez uma pequena De todas as criaturas de Trudvang, apenas uma tem
atingiu nos pulmões, pescoço e coração. barganha para se livrar de seus irritantes elfos um apêndice semelhante: um rei troll! As histórias
A sela ainda está ali, mas o cavaleiro se foi. perseguidores. Ele está muito longe. Mas posso lhes dizem que ela é muito forte e que o rei troll a usa
Felizmente, um velho conjunto de rastros com pés dizer onde ele está agora... por um preço." para pescar.
do tamanho de frigideiras leva para a floresta. A aranha desonesta enganou vocês. "Basta! Você vai 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 6 para
Vocês não têm outra escolha a não ser ir mais fundo nos dizer o que sabe imediatamente!" representar a visão.
na floresta, esperando que os rastros se mantenham. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse B . 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C3-035.
鿯 Leiam o Episódio C3-027.

AVENTURA 3 - TEIA DA ILUSÃO | 15


C3-022 鿰 C3-026 鿰 lhes disse. Ao se aproximar do cadáver, vocês ouvem
um som de mastigação. Uma pequena criatura
Do lado de fora da floresta Roçaverdura encontra-se "Errado!" o rei troll sorri maldosamente. está mastigando a carcaça! Parece um estranho
um lago peculiar, perfeitamente redondo, em uma “Destruam-nos!” ele grita enquanto os trolls saltam cruzamento entre um pequeno troll e um javali.
gigantesca cratera com paredes verticais. O Lago para o ataque. É um galtir, um membro de uma raça de comedores
Klarsvelp. As histórias dizem que quem olhar para Vocês devem enfrentá-los. de carniça encontrados com frequência na Floresta
suas águas cristalinas não conseguirá ver o fundo. E, pelo 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região. Sombria. Eles podem ser perigosos se encontrados
menos hoje, as águas refletem um céu azul profundo e 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. em bandos, mas este está sozinho e claramente
nenhum leito do lago é aparente. Sete Olhos não falou assustado com a sua chegada. Ele se levanta e se
muito sobre o Palácio Sem Fundo onde o rei troll
devia morar mas vocês não veem prédios ou outras
C3-027 鿰 prepara para fugir no meio da floresta.
Cada Herói do grupo pode realizar um teste de
construções. Vocês passam o tempo procurando no Vocês avançam pela floresta, caminhando entre CARISMA 3 para falar com o galtir.
alto da costa até que uma voz áspera e feliz ecoa na luz altos pinheiros escuros e castanheiras que já eram 鿯 Se pelo menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
do pôr do sol. Um velho em um pequeno barco pesca velhas antes que os primeiros homens andassem pelo Episódio C3-037.
nas proximidades e canta uma velha canção. mundo. O sol lança sombras ameaçadoras e sinistras, 鿯 Se todos os Heróis falharem: Continuem a leitura.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse C . algumas escuras, outras cinzentas. Mas seus olhos Caso, contrário, saiam silenciosamente antes do
estão afiados no caminho e vocês identificam os galtir notar vocês.
>>> ESCOLHAM <<< rastros que procuram. Grandes trilhas de botas. 鿯 Leiam o Episódio C3-014.
Um ogro, certamente. Elas são bem antigas, mas
Falem com o velho pescador.
vocês têm certeza que elas pertencem ao seu ladrão!
鿯 Leiam o Episódio C3-035.
Animados, vocês continuam.
OU
鿯 Leiam o Episódio C3-015.
Terminem de verificar a margem do lago.

C3-028 鿰
鿯 Leiam o Episódio C3-007.

C3-023 鿰 "Pare!" vocês dizem "Você nos convidou para jantar


C3-030 鿰
e agora nos ataca? Você realmente ousa quebrar as
"Uma âncora" vocês respondem.
leis de hospitalidade?” "Bom!" o pescador sorri, revelando dentes muito
Gwalthur estremece. "Como vocês adivinharam?
Os trolls rosnam, ansiosos para provar suas carnes, brancos. "Tomem isso!"
Sua resposta está certa."
mas Gwalthur os impede com um latido. A intuição E lhes entrega a linha. Em seguida, segura na sua
Vocês sufocam o sorriso. "Claro que está. Agora,
de vocês está correta. Uma vez invocado, o rei troll espinha de peixe como se estivesse tentando lhes
dê o olho."
nunca quebraria uma tradição tão antiga. Mas vocês transmitir alguma sorte.
Relutantemente, ele lhes entrega a joia.
devem ter cuidado. A proteção dos convidados Vocês jogam o anzol no lago e começam a pescar.
Com uma reverência educada, vocês partem
durará apenas até amanhã de manhã. Não demora muito para que a linha se contorça duas
rapidamente.
"Bem, bem, 'convidados'. Vocês são inteligentes. Agora, vezes e quase se solte de suas mãos! Algo mordeu a
鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS026
o que vocês buscam?" ele pergunta. isca! Algo incrivelmente forte!
- O Mestre dos Enigmas. Se um Herói já tiver esta
“Fomos enviados para recuperar a joia que você O Herói que concordou em ajudar deve realizar um
carta, acione seu efeito.
roubou, essa que leva ao redor do pescoço." teste de FORÇA 3 . Se o grupo tiver uma Ficha de
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
Um brilho astuto entra em seus olhos. "Bem, se é tão Missão 6, descarte-a e realize um teste de FORÇA

C3-024 鿰
importante para vocês, proponho uma aposta. Eu 2 em vez disso.
aposto... a joia da aranha. Por suas vidas." 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C3-012.
Ele está tramando algo, mas vocês têm poucas 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C3-034.
Vocês tentam arrancar a joia do pescoço do
escolhas. "Descreva a aposta" vocês dizem.

C3-031 鿰
Gwalthur, mas seus olhos se abrem e ele agarra
鿯 Leiam o Episódio C3-016.
suas mãos e as esmaga. Com uma força enorme, ele
arremessa vocês contra o barril de cerveja. Ela se
A família do rei troll está derrotada no chão e o
derrama, cobrindo o chão com o que resta da bebida
próprio Gwalthur avança com a mão levantada e
fedorenta. "Filhos! Esposa! Matem esses ladrões!"
envolta em vitner profano. "Peões imundos! Lacaios
Dois dos filhos morrem sob o seu ataque antes
daquela aranha desgraçada! Vocês vão morrer mil
mesmo que consigam se levantar; o resto da família
mortes!"
troll, enfurecida, salta para o ataque.
Mas o chão de pedra liso está escorregadio pela
Se um Herói no grupo tiver o Item Caveira Azul e
cerveja derramada. Ele escorrega e cai para trás,
quiser fazer um acordo com o rei troll.
pegando fogo!
鿯 Leiam o Episódio C3-018.
O velho monstro grita horrivelmente antes que vocês
Caso contrário, vocês devem lutar contra eles.
o atinjam na cabeça com uma frigideira pesada.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região.
O rei troll cai no chão, atordoado. Vocês arrancam
鿯 Revelem o Ponto de Interesse F.
a gema do pescoço dele e saem correndo daquele

C3-025 鿰 C3-029 鿰
lugar. As maldições do rei troll seguem vocês pelas
escadas, enchendo a cratera do lago com ecos.
"Vou matá-los! Eu juro! Vocês morrerão em agonia!
Com a habilidade de um mestre ladino, vocês O riacho de águas lentas é raso e só chega até os
Todos os trolls de Trudvang vão caçar vocês!"
habilmente soltam a corrente e removem a gema tornozelos. A água tem um cheiro terrível e vocês
As palavras de Gwalthur não são vazias. Vocês
do pescoço do rei troll. Ele bufa entre os roncos por veem coisas flutuando que só podem ser entranhas.
fizeram um inimigo poderoso hoje.
um momento, fazendo seus corações congelarem no Depois de seguir o riacho por um tempo, vocês
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Mundo CS018-
peito, mas continua dormindo. descobrem a causa. Metade da enorme carcaça
Caçado por Trolls.
Você saem do corredor na ponta dos pés. de uma besta espinhosa jaz no riacho. Deve ser a
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B. montaria usada pelo ladrão misterioso, como Hilda

16 | AVENTURA 3 - TEIA DA ILUSÃO


C3-032 鿰 do grupo pode tentar roubá-lo do pescoço do seu
dono, mas deve ter muito cuidado...
C3-037 鿰
Espere. Cinzento? Aquela sombra se moveu? Se houver um Ladino 鿦 no grupo, ele deve realizar " Por favor, não fuja, nobre amigo!" vocês dizem.
Lembrando das palavras do Galtir, vocês olham um teste de AGILIDADE 3 . Se um Herói tiver o "Não iremos lhe fazer mal!"
mais de perto a sombra suspeita. Na verdade, é um Título O Príncipe dos Ladrões, tem sucesso automático. O galtir, surpreso, para e olha em volta. " Nobre?
elfo de manto cinza escondido atrás de uma árvore. 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C3-025. Que nobre?"
Seu arco está armado e pronto para disparar. 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. "Bem... você." Vocês sorriem.
"Pode baixá-lo" vocês dizem. "Somos amigos." Caso contrário, a tentativa está fadada ao fracasso. O galtir coça a cabeça e vocês aproveitam para
"Amigos de ...quem?" o elfo pergunta, zombando. 鿯 Leiam o Episódio C3-011. perguntar mais sobre a besta espinhosa morta e
"Não da criatura que deixou essas trilhas vocês seu cavaleiro.
respondem.
O elfo abaixa cautelosamente o arco e se aproxima.
C3-034 鿰 "Essa galinha gigante?" o galtir grunhiu: “Caiu do céu,
morta por elfos com suas agulhas pontiagudas. Eles
Ele está vestido como um caçador, mas há um brilho A linha de pesca se rompe com um estalo! vivem em algum lugar ao norte. Eu estava comendo
metálico na capa de pele que ele usa. “Por dentes e garras!” o pescador rosna, xingando, minhocas do rio aqui perto quando aconteceu. E
"Por que está aqui?" vocês perguntam. mas logo se recupera. Ele só pode lamentar. "Bem, eu vi o poderoso ogro montado nela pular ileso. Ele
"Estou procurando um grupo de meu povo, caçadores não é sua culpa. Acontece o tempo todo. Vocês fizeram entrou na floresta, xingando. Então eu pensei... se ele
muito ousados ou muito tolos que se aventuraram o melhor que podiam." vai deixar toda essa carne boa aqui..."
aqui para recuperar uma vítima caída, e que nunca 鿯 Leiam o Episódio C3-008. " Sim, mas e o ogro? Para onde foi?" vocês perguntam.
mais voltaram." "Por ali." O galtir aponta para o leste e vocês
"Você se refere à besta espinhosa e ao ogro que a monta?"
O elfo fica em silêncio.
C3-035 鿰 percebem rastros antigos na lama. É muita sorte,
pois basta uma tempestade para apagá-los. "Mas
"Bem, estamos aqui para a mesma coisa. Nós também Vocês se aproximam do homem. Ele é realmente eu não acho que ele sabia para onde estava indo."
buscamos um ogro." velho, mas com um corpo rijo e um nariz comprido. O galtir sussurra em tom conspiratório: “É o reino
"Neste caso, podemos unir forças" o elfo oferece. Está pescando com uma linhada. do Sete Olhos!”
Ele parece bastante capaz, mesmo que haja algo "Senhor" vocês cumprimentam ele educadamente. Vocês encolhem os ombros e gesticulam para obter
escondido atrás de seus olhos cinzentos. "Você já ouviu falar do Palácio Sem Fundo? Rumores mais informações.
"Qual seu nome? vocês perguntam. dizem que deve estar nas proximidades." O galtir só zomba. " Eu não vou falar esse nome de
"Vocês podem me chamar de Sombra cinzenta." O barba grisalha toca distraidamente uma espinha novo. E esse não é o único perigo na floresta! Eu vi uma
O elfo os leva para a floresta, silencioso como um de peixe que usa ao redor do pescoço, provavelmente sombra cinzenta à espreita. Se forem, tomem cuidado
fantasma. Vocês ficam imaginando se ele sabe mais um amuleto da sorte, e balança a cabeça "Receio —." Ele para, olhando para algo atrás de você.
sobre o motivo de pelo qual seu povo abateu a besta nunca ter ouvido falar disso." Vocês se viram e veem movimento, mas não são
espinhosa, mas decidem deixar essa questão de lado Ele tem olhos surpreendentemente azuis, da mesma rápidos o suficiente para pegá-lo.
por enquanto. cor da água do lago. A próxima vez que vocês virem uma sombra cinzenta
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de “Mas tenho assuntos mais urgentes” ele continua. na floresta, adicione +5 ao número do Episódio atual.
Companheiro CS040 - Sombra cinzenta, o Elfo. "Desde quando eu era alto como um cogumelo, venho Se o Episódio não começar com 'Aguarde', parem
鿯 Leiam o Episódio C3-015. tentando pegar Bigodões, o lúcio do norte mais imediatamente e retornem ao Episódio original.
desonesto que já nadou nas águas de Trudvang. Na Vocês viram de volta e o galtir fugiu.

C3-033 鿰 verdade, ele está aqui neste lago. Vocês se importariam


em me ajudar?"
Não há mais nada para vocês aqui. Vocês seguem
as pegadas do ogro pela floresta.
" Bem, eu estava pescando e vejam o que eu finalmente Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele 鿯 Leiam o Episódio C3-027.
fisguei!” diz o pescador, despejando triunfante seu deve realizar um teste de INTELIGÊNCIA 3 .
fardo sobre a mesa.
"Bigodões! a mulher e os filhos exclamam,
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C3-021.
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
C3-FIM 鿰
maravilhados. Um único Herói do grupo pode decidir ajudar o Se Sombra cinzenta, o Elfo estiver no grupo.
O velho não menciona o que vocês, mas seu grupo homem. 鿯 Leiam o Episódio C3-004.
educadamente ignora isso. A aranha ri, uma risadinha estridente e continua.
Vocês se sentam à mesa, tomando uma cerveja >>> ESCOLHAM <<< "Vocês me divertem, então vou lhes dar as respostas
salgada com o pescador, tirada diretamente de um que vocês querem. Dois Cutelos se esconde no
Aceitar ajudar.
barril perto da lareira , enquanto os outros membros Castelo da Névoa de Kardkella, em Arkland. Vocês
鿯 Leiam o Episódio C3-030.
da família cozinham o peixe. o encontrarão lá. Mas morrerão lá também."
Recusar e continuar a verificar a margem do rio.
Após um tempo, um delicioso aroma enche a caverna. O Senhor das Aranhas dispara para cima com sua
鿯 Leiam o Episódio C3-007.
A caldeirada de peixe que vocês comem é a comida corte, desaparecendo em suas teias impenetráveis.

C3-036 鿰
mais memorável que já provaram. É quase mágica. Vocês estão sozinhos.
鿯 Descartem a Ficha de Missão 1 . Bem, não é exatamente o que vocês esperavam, mas
鿯 Cada Herói no grupo ganha uma runa a sua pelo menos agora sabem onde está seu inimigo. E
Sete Olhos fixa seu olhar cintilante e vocês sentem
escolha. da próxima vez, vocês vão pegá-lo!
uma pontada de dor.
O pescador e sua família também comem à vontade, 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS035 -
Vocês entendem estar na presença de um demônio-
bebendo muita cerveja, e logo começam a cochilar. Ladinos no Castelo da Névoa.
aranha: um demônio que possui o corpo de um
E então, algo maravilhoso e horrível ocorre quando
aracnídeo gigante, seu receptáculo no mundo físico.
os olhos do velho pescador se fecham. As formas de
Vocês devem ter cuidado. Vocês têm certeza de que
seus anfitriões ficam borradas e brilham, e as ilusões
Sete Olhos mentirá para você, ou pelo menos vai
desaparecem. A esposa e os filhos são trolls grandes
esconder alguma coisa!
e corpulentos! E o próprio pescador é um troll alto
鿯 O Herói com o Título perde 1 鿠 e ganha 3 鿑.
e rijo, com uma cauda longa. Ele é Gwalthur e o
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C3-006.
pingente de espinha de peixe é uma joia cintilante!
É o olho perdido do Senhor das Aranhas!
Agora que os monstros estão dormindo, um Herói

AVENTURA 3 - TEIA DA ILUSÃO | 17


C4 • Senhor dos Arks
C4-INTRODUÇÃO 鿱 Se houver um Bardo 鿔 no grupo, ele deve realizar
um teste de INTELIGÊNCIA 3 .
De repente, vocês ouvem um grito terrível.
“Svarhati!” os elfos sussurram, assustados.
Harne disse que estava explorando sozinho na 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C4-033. A enorme besta espinhosa, montada pela própria
Floresta Sombria quando ouviu sons vindo em 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. Tuva Sothi, mergulha sobre vocês, obscurecendo a
sua direção. Ele se escondeu em uma árvore e Caso contrário, vocês devem lutar contra a aranha lua com sua vasta massa.
testemunhou um grupo de caçadores élficos cega! "Morram, escravos inúteis! Morram!"
passando abaixo. 鿯 Coloquem 1 na região. Vocês ouvem a mestre de guerra rindo loucamente
Eles estavam feridos e vigiando suas costas como se 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. enquanto coloca uma flecha em seu poderoso arco
estivessem sendo perseguidos. Ele os ouviu falando e o arma.
sobre um “ogro de elmo” e “aranhas”. Então, um
exército de guerreiros de Ark montando bestas
C4-002鿰 Vocês devem enfrentar a terrível Tuva Sothi
cavalgando o poderoso Svarhati!
espinhosas mergulhou no dossel, envolvendo-os Vocês sentem algo particularmente maligno nos Se houver um no Companheiro Harne.
em uma batalha selvagem. garms gigantes, como uma poderosa maldição de 鿯 Leiam o Episódio C4-040.
Ele não queria se envolver e se esgueirou, mas se algum tipo que permanece sobre eles. Caso contrário
ofereceu para levá-los ao campo de batalha. Vocês invocam a bênção do seu deus. 鿯 Coloquem 1 na região.
鿯 Peguem a Folha de Aventura C4 e coloquem-na 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 . 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H.
no tabuleiro de Pontos de Interesse. 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C4-037. Se um Herói do grupo tiver o Item Pjontikkae quiser
鿯 Coloquem todos os Heróis em Floresta Sombria usá-lo.
Oriental. 鿯 Leiam o Episódio C4-016.
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS101 - Trolls da
Floresta, e CS102 - Garm.
鿯 Coloquem 2 Garms na Floresta Sombria.
C4-005 鿰
鿯 Um Herói ganha a carta de Companheiro CS044- O rosto do seu amigo está suado sob a luz pálida
Harne, o Caçador. da lua cheia.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. "Está se sentindo bem?" vocês perguntam.
" Nós... Eu não sei" ele diz. "Eu me sinto estranho. A

C4-001 鿰 lua...ela está me encarando."

Vocês estão no fundo das Cavernas Calcárias na


C4-003 鿰 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C4-022.

escuridão total. Seguindo o choro, vocês encontram


o jovem grifo.
Vocês se aproximam das prisões de escravos. Dentro,
guardados por um único guerreiro Ark, havia
C4-006鿰
A fera grita, assustada com sua aproximação, mas dezenas de elfos acorrentados. Eles parecem dormir. O líder do bando está morto no chão; seu sangue
vocês têm uma camisa velha que Halfdan lhes deu. Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1. negro encharca a terra. Os outros monstros fogem.
Sentindo o cheiro do anão, Pip se acalma. 鿯 Leiam o Episódio C4-030. "Vitória, finalmente" Harne diz com um sorriso
Ele é do tamanho de um cachorro grande. Carregá-lo Caso contrário instável.
durante a escalada será difícil. Mas este não é o 鿯 Leiam o Episódio C4-015. Então ele desmaia; sua ferida sangra muito. Um dos
seu maior problema. Algo foge na escuridão. Algo garm gigantes o mordeu gravemente.
grande! E está se aproximando.
"Aranhas cegas!" Harne sibila. "Elas não podem
C4-004 鿰 Vocês cuidam das feridas dele da melhor maneira
possível. Harne sorri e diz que vai sobreviver, mas
ver, mas podem nos encontrar sentindo vibrações Vocês correm do forte, ansiosos para deixar aquele vocês veem que a dor dele é grande.
no chão!" lugar maldito para trás. Vocês viajam rapidamente 鿯 Coloquem 1 na carta de Companheiro de
"São grandes?" vocês perguntam. pela planície tranquila, iluminada por uma lua Harne e não a removam durante toda a Aventura.
"Enormes! E sempre famintas. Que os deuses nos prateada em um céu sem nuvens. Os elfos estão 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
protejam!" Mas os deuses estão ocupados em outro fracos devido À sua provação, mas, encorajados pela Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo.
lugar hoje, porque a criatura de tamanho gigante, guerreira loira Juhkalla, mantêm o ritmo. 鿯 Leiam o Episódio C4-021.
quase invisível, ataca vocês!

18 | AVENTURA 4 - SENHOR DOS ARKS


C4-008鿰 C4-011 鿰
Vocês trazem Pip de volta para Halfdan e os grifos. A torre é um prédio baixo, provavelmente um
O velho anão e seus amigos emplumados estão armazém de algum tipo. Um guarda está diante dela.
muito felizes. Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1.
"Vocês são pessoas honradas" Halfdan diz. "É hora de 鿯 Leiam o Episódio C4-025.
eu manter minha parte no trato. Vi com minha luneta Caso contrário, esgueirem-se para dentro subindo
uma tropa de Arks em bestas espinhosas mergulhando em uma janela estreita. Em seguida, o Herói deve
através das árvores, ali. Era difícil enxergar, mas suas realizar um teste de AGILIDADE 3 . Um
presas eram um bando de caçadores élficos. Eu só vi a Ladino 鿦 tem sucesso automático.
batalha de relance, mas os elfos foram derrotados e os 鿯 Se todos os Heróis tiverem sucesso: Vocês
poucos sobreviventes capturados foram levados para conseguem entrar na torre sem levantar suspeitas.
aquela clareira onde vi vocês vasculhando o campo de 鿯 Se pelo menos 1 Herói falhar: Vocês entram na
batalha. Depois de um tempo, um grande ogro emergiu torre. No entanto, não conseguem evitar fazer
da floresta e se juntou aos Arks. Eles se curvaram algum barulho. Adicionem 1 à carta de
diante dele, uma coisa excepcional para esses bárbaros Alerta.
ferozes. Um guerreiro Ark desmontou e deu sua besta 鿯 Em seguida, leiam o Episódio C4-043.
espinhosa — de longe a maior delas — para o ogro e todos
o exército de guerreiros voou de volta, exceto aqueles que
levavam os prisioneiros élficos a pé para as montanhas.
Eu não invejo o destino deles."
Vocês se sentem desolados. Nada do que Halfdan
diz revela para onde foi Dois Cutelos.
“Mas sou um anão curioso” Halfdan sorri. "Fiz Ruffle
seguir o exército de guerra à distância. Seus olhos são
os de uma águia, sabe? Eles foram para Skalpetopp,
o forte murado de Tuva Sothi, a mestre de guerra
mais temida entre os Ark. Ela comanda um exército
de guerreiros com muitas bestas espinhosas à sua

C4-012鿰
disposição. Seu ogro tem amigos perigosos."
Vocês o agradecem. Com a informação, vocês podem
finalmente rastrear Dois Cutelos.
Skalpetopp é um forte de madeira cercado por uma
“Vocês me fizeram um grande favor” o anão termina.
paliçada construída no topo de uma colina no meio
“Minha humilde casa e meus amigos alados estão à
de uma planície gramada.
sua disposição.”
"Tuva Sothi escolheu bem seu refúgio. Aquele lugar é
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS031 -
quase impenetrável” explica Harne enquanto vocês
Ninho de Grifo
estudam a situação agachados na grama alta.
Se o Lugar Portão Soturno estiver presente, não

C4-007 鿰
Um grito terrível vem do céu e uma grande sombra
o substitua. Ao invés disso, coloquem no sleeve
passa sobre suas cabeças. Uma enorme besta
Ninho de Grifo no tabuleiro de Aventuras. Locais
espinhosa, quase tão grande quanto um dragão,
O campo de batalha é uma carnificina total. Corpos no tabuleiro de Aventuras ainda podem ser
voa para o forte.
de elfos, selvagemente dilacerados por garras de ativados durante a Fase de Exploração por Heróis
“Só pode ser Svarhati, a montaria pessoal de Tuva
bestas espinhosas e espetados por lanças de Arks, em sua região original.
Sothi. Ouvi histórias terríveis sobre ela."
estão espalhados entre as árvores. Harne rastreia 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
Um rebanho de ovelhas, aterrorizado pelos gritos
as trilhas.

C4-009鿰
da fera, está correndo em sua direção, perseguido
"Aqui. Esses rastros são de um ogro muito grande. Ele
por alguns pastores.
veio para cá depois da batalha. Mas os rastros não
鿯 Descartem o Ponto de Interesse B .
saem deste lugar. Acho que os Arks lhe deram uma A tenda é guardada por dois ferozes guerreiros
besta espinhosa para montar e todos voaram para Ark, acordados e pelo menos um pouco alertas.
>>> ESCOLHAM <<<
longe. Mas é estranho, porque as feras geralmente Provavelmente é a residência da mestre de guerra.
não deixam um estranho montá-las..." Parar os pastores e pedir a ajuda deles para entrar
As palavras de Harne são interrompidas pelo barulho >>> ESCOLHAM <<< no forte.
de asas gigantes. 鿯 Leiam o Episódio C4-018.
Voltar para a praça.
Um grande grifo mergulha por entre as copas das OU
鿯 Retornem ao Episódio C4-022 e ignorem a opção
árvores para pousar perto de vocês. Permanecer escondidos, deixando os pastores e
da tenda de pele de urso a partir de agora.
A fera os encara e solta um grito feroz. ovelhas passarem, e esperar o anoitecer para subir
OU
鿯 Descartem o Ponto de Interesse A. pela muralha do forte.
Espiar por uma fresta da tenda.
Se houver um Guardião 鿤 no grupo. 鿯 Leiam o Episódio C4-026.
鿯 Leiam o Episódio C4-041.
鿯 Leiam o Episódio C4-036.

>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< C4-010 鿰 C4-013 鿰


Usando sua magia, vocês invocam uma leve rajada
Atacar o grifo. Alertado de sua presença, um grupo de guerreiros
de vento que suavemente baixa vocês e seus
鿯 Leiam o Episódio C4-028. Ark barra seu caminho!
companheiros para o fundo da fenda.
OU Vocês devem lutar!
Infelizmente, a mesma magia não funcionará quando
Esperar para ver o que acontece. 鿯 Coloquem 3 na região.
vocês tiverem que voltar.
鿯 Leiam o Episódio C4-014. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse I.
鿯 Leiam o Episódio C4-001.

AVENTURA 4 - SENHOR DOS ARKS | 19


C4-014 鿰 C4-018 鿰 Ele acaricia as penas de Ruffle com carinho. “Eu os
caçava para viver, mas quando caí em uma fenda
O grifo se aproxima e grita como se estivesse pronto Vocês se levantam e ajudam a parar o rebanho. Os e quebrei as duas pernas, eles me salvaram, me
para atacar. pastores, todos escravos dos Wildfolk vestidos com trouxeram para cá e acabei aprendendo a língua
roupas sujas feitas de pele de ovelha, olham para deles. Eles são minha família agora."
>>> ESCOLHAM <<< vocês com desconfiança, mas a presença de Harne Ele continua: “Façam algo por mim e eu lhes ajudarei
os acalma. a encontrar seu ogro. Pip, uma ave jovem que ainda
Atacar o grifo.
“Somos amigos” vocês explicam. “Precisamos da sua está aprendendo a voar, caiu perto das Cavernas
鿯 Leiam o Episódio C4-028.
ajuda para entrar no forte.” Calcárias no Grande Dente de Ferro. Ele está ferido,
OU
Os pastores os encaram com olhos arregalados. mas vivo. Podemos ouvi-lo chorar durante a noite,
Aguardem.
"Vocês são loucos. Ninguém iria querer entrar no mas o fundo das cavernas é estreito demais para que
鿯 Leiam o Episódio C4-032.
forte. Eles nos batem quando falta uma única ovelha os outros grifos o peguem. Tragam-no de volta e eu

C4-015 鿰
e nos fazem trabalhar o dia todo sem muita comida”. lhes direi o que sei."
Curiosos, vocês perguntam" Por que você não vão Vocês sabem que, com o passar do tempo, mais
embora simplesmente? Eles os deixam aqui sem perigos vagam pelas terras.
Vocês precisam se aproximar do guarda por trás,
supervisão. Vocês poderiam fugir agora mesmo." 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Floresta
bater na cabeça dele e pegar suas chaves.
"Os Arks nos contam toda manhã, tarde e noite. Se Sombria.
Um Herói no grupo deve realizar um teste de FORÇA
alguém estiver faltando, eles mandam as bestas
3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso automático.
espinhosas para nos pegar. Não há lugar para se >>> ESCOLHAM <<<
鿯 Se ele tiver sucesso: Você nocauteia o guarda
esconder nesta planície e não podemos chegar à
facilmente. Voltem para o vale e continuem a inspecionar o
floresta nessas poucas horas.”
鿯 Se ele falhar: O guarda grita antes de ser campo de batalha.
Um plano toma forma em suas cabeças.
nocauteado. Adicionem 1 à carta de Alerta. 鿯 Leiam o Episódio C4-035.
“Os Arks contam vocês, mas eles realmente não lhes
鿯 Em seguida, leiam o Episódio C4-023. OU
conhecem, certo? Nos deem suas peles de ovelha
Aceitem a proposta do anão.
e entraremos esta noite, fingindo ser vocês. Vocês
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
estarão longe antes que eles descubram o truque."

C4-020鿰
Os pastores olham para vocês, sem saber o que fazer.
Finalmente, o mais velho deles diz: “Vocês são loucos
ou heróis lendários. Faremos isso."
As Cavernas Calcárias são fissuras gigantescas na
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para
cordilheira do Grande Dente de Ferro, fendas que se
representar o disfarce.
estendem por centenas de metros na rocha. No topo
Ao entardecer, disfarçados de pastores e com as
do penhasco, olhando para baixo, Harne diz: "Esta
armas escondidas nos feixes de galhos que estão
é uma missão perigosa. Olha lá. As paredes estão
carregando, vocês entram no forte com o rebanho
cobertas com estilhaços afiados". Harne pergunta
sob a vigilância entediada dos guardas Ark. Dado que
"Temos realmente que fazer isso?"
eles estão prestando pouca atenção, provavelmente
Mas um choro fraco vem das profundezas. Pip ainda
não descobrirão vocês, a menos que façam algo
está vivo. Vocês têm que descer.
suspeito...
"Quanto antes, melhor" o caçador Wildfolk resmunga
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Mundo
quando começa a descer.
CS052- Alerta.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo.
CARISMA 2 . Um Bardo 鿔 tem sucesso
鿯 Leiam o Episódio C4-013.

C4-016 鿰
automático.
Caso contrário, seguir Harne não será fácil. Vocês
鿯 Se todos os Heróis tiverem sucesso: Vocês entram
devem ter cuidado.
no forte sem serem notados.
Este monstro é uma besta espinhosa verdadeiramente Cada Herói no grupo deve realizar um teste de
鿯 Se pelo menos 1 Herói falhar: Vocês conseguem
enorme, mas se sua lança pode matar dragões, então INTELIGÊNCIA 3 . Um Guardião 鿤 tem
entrar no forte, mas não sem chamar a atenção
certamente pode matar esse monstro imundo. sucesso automático.
dos guardas. Adicionem 1 à carta de Alerta.
O Herói que empunha a lança deve realizar um teste 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você seguem os
鿯 Em seguida, leiam o Episódio C4-022.
de FORÇA 3 . Um Guerreiro 鿪 tem sucesso passos de Harne perfeitamente.

C4-019 鿰
automático. 鿯 Cada Herói que falhar: Com dificuldade e alguns
鿯 Se ele tiver sucesso: Tuva Sothi sofre 10 鿣. deslizes, você consegue seguir Harne. Sofra 3 鿠.
鿯 Se ele falhar: nada acontece. 鿯 Em seguida, leiam o Episódio C4-001.
Vocês seguem o grifo, que os leva a um pequeno

C4-017 鿰 C4-021 鿰
caminho que serpenteia e sobe por uma montanha
baixa. O ninho do grifo fica no cume de uma caverna
rasa. Há outros grifos lá. Eles os encaram com
O armazém está escuro e mofado, cheio de sacos A ferida de Harne é pior que parece. Vocês não
suspeita, mas não realizam ações hostis.
de pano. Vocês abrem um deles e descobrem gostam, mas entendem que não podem fazer mais
"Vejo que Ruffle trouxe vocês aqui" diz uma voz.
Ervaferrão, a droga poderosa que confere aos Arks por ele além de orar.
Surge um anão sem pernas, arrastando-se com
sua invencibilidade lendária. Eles também a usam 鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.
braços poderosos. Um dispositivo estranho, uma
para subjugar as bestas espinhosas. Vocês pegam um
luneta, está pendurada em seu pescoço.
pouco. Basta lembrar que o uso frequente escraviza
"Podem me chamar de Halfdan" diz ele. "E eu sei o
a mente.
que vocês estavam fazendo lá embaixo. Vocês querem
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta Item
saber para onde foi o grande ogro e seus lacaios. Vejo
CS058- Ervaferrão.
muitas coisas daqui e muitas outras coisas que meus
鿯 Retornem ao Episódio C4-022 e ignorem a opção
amigos aqui me dizem.”
da torre de madeira a partir de agora.

20 | AVENTURA 4 - SENHOR DOS ARKS


C4-022 鿰 C4-026 鿰 C4-030 鿰
Vocês estão na praça de Skalpetopp, o enorme Apesar de estar em uma planície gramada com "O que vocês estão fazendo aqui, cães?” um guarda
forte Ark. O fedor que vem dos currais das bestas pouca cobertura, mesmo as habilidades básicas de pergunta logo atrás de vocês. Uma mão carnuda
espinhosas e das fogueiras do esterco é terrível. furtividade mantêm vocês escondidos dos pastores pousa em seus ombros.
O acampamento está cheio de guerreiros e vocês distraídos enquanto eles cercam seu rebanho. "Pelos deuses sombrios! Vocês não são os pastores!"
devem ser discretos. Se forem descobertos, vocês Finalmente, na calada da noite, vocês rastejam Seu machado pronto vem balançando em direção
estarão praticamente mortos. silenciosamente até a base do muro. às suas cabeças.
Felizmente, a esta hora, quase todos os Arks estão Subir não é difícil, mas esconder-se, mesmo de É um ataque desajeitado, mas ele lhes fere levemente
em suas cabanas, cochilando com os efeitos da droga guardas sonolentos, é muito mais difícil do que de antes que vocês consigam derrubá-lo com um soco
Ervaferrão que adoram mastigar. simples pastores. forte. Vocês roubam as chaves.
Vocês devem encontrar informações sobre Dois 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Mundo 鿯 Um único Herói no grupo perde 3 鿠. Um
Cutelos. Olhando ao redor, vocês podem ver alguns CS052- Alerta. Guerreiro 鿪 perde somente 1 鿠.
lugares que valem a pena conferir: uma torre de Cada Herói do grupo deve realizar um teste de 鿯 Adicionem 1 à carta de Alerta.
madeira, uma grande tenda de pele de urso e prisões AGILIDADE 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso 鿯 Leiam o Episódio C4-023.
de escravos. automático.
O local é fortemente vigiado e não há tempo a perder.
Vocês só poderão verificar cada área uma vez.
鿯 Se todos os Heróis tiverem sucesso: Vocês entram
no forte sem serem notados.
C4-031 鿰
Se essa é a primeira vez que estão lendo este Episódio 鿯 Se pelo menos 1 Herói falhar: Vocês conseguem Vocês seguem as trilhas por muitos dias e noites,
e houver um no Companheiro Harne. entrar no forte, mas não sem chamar a atenção tendo pouco tempo para descansar em favor da
鿯 Leiam o Episódio C4-005. dos guardas. Adicionem 1 à carta de Alerta. velocidade.
鿯 Em seguida, leiam o Episódio C4-022. Seus esforços são recompensados. Graças à marcha
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< forçada, vocês estão ganhando dos Arks.

Sigam para a grande tenda de pele de urso. C4-027 鿰 鿯 Descartem o Ponto de Interesse D .
Certa manhã, vocês encontram uma coisa estranha
鿯 Leiam o Episódio C4-009.
O Grifo acaricia vocês gentilmente com o bico. Ele no caminho. É uma estátua de pedra rústica que se
OU
é manso! assemelha a um lobo. Várias oferendas estarão aos
Sigam para a torre de madeira.
Movendo-se em saltos e pulos, ele segue em direção a seus pés: comida, joias brutas e armas.
鿯 Leiam o Episódio C4-011.
um caminho que vocês sabem que leva às montanhas “Estamos na foz do Vale do Lobo” explica Harne. “A
OU
próximas. tradição exige que deixemos uma oferta adequada,
Sigam para as prisões de escravos.
"Ele quer que o sigamos!" Harne diz. ou corremos o risco de ofender os espíritos.”
鿯 Leiam o Episódio C4-003.
Cada Herói do grupo pode decidir individualmente
>>> ESCOLHAM <<<
C4-023 鿰
fazer uma oferta e perder 3 鿑. Se houver um
Andarilho das Sombras 鿗 no grupo, cada Herói
Sigam o grifo.
que fizer uma oferenda perde 2 鿑.
Vocês acordam os elfos. Embora assustados, eles 鿯 Leiam o Episódio C4-019.
Se todos os Heróis do grupo fizerem uma oferenda.
podem ver que vocês não são Arks. OU
鿯 Leiam o Episódio C4-029.
"Quem... quem são vocês? "um guerreiro loiro Continuem inspecionando a trilha.
Se pelo menos 1 Herói no grupo não fizer uma oferta.
pergunta. Ele está tão cansado quanto os outros, 鿯 Leiam o Episódio C4-035.
鿯 Leiam o Episódio C4-037.
mas a esperança é clara em seus olhos.

C4-032 鿰
"Amigos" vocês sussurram.
Vocês voltam para a praça, fazendo o seu melhor para
se apressarem até os portões, quando um guerreiro
O grifo ergue sua cabeça. Um único golpe daquele
Ark, ainda entorpecido pela Ervaferrão, emerge de
bico poderoso poderia arrancar suas cabeças!
sua tenda e vê vocês!
"Alerta! Os escravos estão escapando!" ele grita.
>>> ESCOLHAM <<<
Contem os números da carta de Alerta.
鿯 Se houver 2 ou menos: Leiam o Episódio C4-038. Atacar o grifo.
鿯 Se houver 3 ou mais: Leiam o Episódio C4-010. 鿯 Leiam o Episódio C4-028.
OU

C4-024 鿰 C4-028 鿰 Aguardem.


鿯 Leiam o Episódio C4-027.
Vocês percebem que seu amigo élfico evitou os Vocês levantam suas armas e atacam o grifo
outros elfos. A maioria deles fez o possível para
evitá-lo. Mas, antes de sair, Juhkalla encara Sombra
assustado!
鿯 Coloquem 1 na região.
C4-033 鿰
cinzenta com um olhar duro e diz: “Eu não esperava 鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. Vocês já ouviram histórias sobre aranhas cegas.
vê-lo novamente". Elas percebem o mundo através de suas pernas,
Sombra cinzenta fica ainda mais pálido, mas não
diz nada.
C4-029 鿰 perseguindo presas por vibrações na terra. Vocês
começam a cantar a balada mais alta que conhecem,
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C4-FIM Naquela noite, enquanto acampam na base de tamborilando nas paredes e batendo os pés no chão.
uma grande rocha, vocês ouvem uivos selvagens Os ecos enchem a caverna e confundem a grande

C4-025 鿰 na escuridão distante, mas nada surge para


perturbá-los.
fera dando a vocês e seus amigos tempo suficiente
para escapar com o jovem grifo.
O guarda mal olha em sua direção quando vocês Vocês acordam estranhamente revigorados. 鿯 Coloquem todos os Heróis do grupo na Floresta
entram. 鿯 Cada Herói no grupo pode ganhar 2 鿠 ou 2 鿑. Sombria.
鿯 Leiam o Episódio C4-017. A jornada continua. 鿯 Leiam o Episódio C4-008.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.

AVENTURA 4 - SENHOR DOS ARKS | 21


C4-034 鿰 C4-038 鿰 C4-042 鿰
Foi uma batalha cansativa, mas a enorme besta A maior parte dos ocupantes do forte está dormindo Matar uma fera tão grande é difícil, na melhor das
espinhosa e a malvada mestre de guerra Tuva Sothi e vocês conseguem chegar ao portão do forte. hipóteses. Mas vocês a feriram o suficiente para ela
jaziam mortos aos seus pés. 鿯 Leiam o Episódio C4-004. pensar melhor em encontrar seu jantar aqui. Ela
Um exército de Arks a pé finalmente chega até vocês, recua para as cavernas profundas.
mas ao ver sua líder morta, eles param, maravilhados
e aterrorizados ao mesmo tempo.
C4-039 鿰 Vocês recuperam o fôlego e sobem cuidadosamente
a parede; as bordas serrilhadas são mais fáceis de
Vocês pegam Predador, o arco de Tuva, de suas mãos Apesar da vitória, seu amigo Harne permanece em evitar, pois, estão apontando principalmente para
mortas e o levantam, desafiando os Arks. “Quem ousa forma de garm. cima. Vocês preparam um arreio para carregar o
enfrentar os assassinos de Tuva Sothi?” vocês gritam. Ele rosna com suas palavras guturais e estranhas. jovem grifo nas costas e vão o mais rápido possível
Isso é o suficiente para espantar os Arks. “Não sei o que aconteceu comigo, mas não posso antes que a aranha decida retornar.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item retornar ao meu povo assim. Por favor, deixem-me 鿯 Coloquem todos os Heróis do grupo em Floresta
CS019- Predador. ir com vocês." Sombria.
Se o Companheiro Harne, o Weregarm estiver no Vocês aceitam de bom grado e juram ajudá-lo a 鿯 Leiam o Episódio C4-008.

C4-043 鿰
grupo. quebrar sua maldição.
鿯 Leiam o Episódio C4-039. 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C4-034.
Caso contrário

C4-040 鿰
A janela é pequena, mas não muito apertada. Vocês
鿯 Leiam o Episódio C4-FIM.
se esgueiram para dentro do armazém.
鿯 Leiam o Episódio C4-017.
Seu amigo para, com os olhos arregalados e cheios
da luz prateada da lua. Com um grito horrível, ele
se torna um garm enorme!
C4-044 鿰
"O que...o que aconteceu comigo?" ele rosna. O grifo morre com um grito final. Vocês se
A maldição do garm está sobre ele! entristecem ao matar uma fera tão magnífica e se

C4-035 鿰 鿯 Removam o Companheiro Harne, o Caçador do


jogo.
perguntam se fizeram a coisa certa.
Continuem inspecionando o campo de batalha.
Um exame cuidadoso dos rastros mostra que um 鿯 Um Herói no grupo ganha uma carta de 鿯 Leiam o Episódio C4-035.

C4-FIM 鿰
grupo de pessoas caminhou do campo de batalha Companheiro CS048 - Harne, o Weregarm.
em direção ao Grande Dente de Ferro, que fica a 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C4-004.
alguma distância, porém o único local de interesse

C4-041 鿰
O líder élfico, Juhkalla, agradece e, em troca, vocês
ao longo desse caminho.
perguntam onde está Dois Cutelos e a Saga das Neves.
Harne tem uma ideia. “Acho que os Arks levaram
Ele lhes conta sua história. “Os profetas de nosso povo
alguns elfos como prisioneiros. As bestas espinhosas A parede de uma barraca é feita apenas de pele e vocês
presssentiram os servos da Rainha da Neve se movendo
não carregam ninguém que não conheçam, então os facilmente cortam um buraco com uma faca para espiar
novamente no mundo. Eles nos enviaram não apenas
Arks os estão levando de volta para Arkland a pé. dentro. Uma guerreira musculosa com cabelos tingidos
para detê-los, mas para vingar a morte de Kirjonti.
Se nos apressarmos, podemos partir antes que os de branco está deitada em um assento, cercada por
Falhamos na primeira tarefa, mas derrubamos sua
rastros esfriem." muitos guerreiros Ark, seus possíveis amantes. Eles estão
montaria sobre a Floresta Sombria. Poderíamos tê-lo
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D. mastigando Ervaferrão e parecem relaxados, mas ainda
apanhado, mas os Arks nos surpreenderam. A batalha
perigosos como leões da montanha. Outro guerreiro

C4-036 鿰
foi brutal. Estávamos em desvantagem de quatro para
entra na tenda e se reporta à mulher, obviamente a
um. Após a batalha, Dois Cutelos se juntou aos Ark,
mestre de guerra Tuva Sothi.
servos da Rainha da Neve também, como tenho certeza
Por mais feroz que pareça o grifo, ele não está "Está feito" diz ele. "Eu guiei Dois Cutelos e sua pedra
que vocês sabem. Ele se juntou aos Arks no forte lá em
abrindo as asas ou sibilando. Sua postura é cautelosa, de volta ao castelo."
cima. Então, um guarda escolhido o escoltou de volta ao
mas nada hostil. A mulher assente. "Você se lembrou de investigar o
seu covil, o Castelo da Névoa de Kardkella, em Arkland.”
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C4-007. que eu lhe pedi?"
鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS035 -
“Sim, minha soberana. A senhora está certa. As videiras

C4-037 鿰
Ladinos no Castelo da Névoa.
na parede leste podem ser escaladas, permitindo que
O próprio nome os faz estremecer, mas agora vocês
você alcance os estábulos sem ser vista.”
têm certeza de que o confronto com Dois Cutelos
Durante a noite, enquanto acampados na base de “Bom” Tuva Sothi sorri. “Ele pode ser um enviado
está próximo.
um grande rochedo, um uivo selvagem rompe o ar da Rainha, mas eu não confio naquele ogro. Mais
“Vou lhe dizer o caminho para Jaarnkihl, a cidade
noturno. Garms. cedo ou mais tarde..." Ela cerra o punho com um
que é nosso lar. É um privilégio que concedemos a
Uma matilha avança. “Eles sentiram nosso cheiro” brilho de sede de sangue em seus olhos que vagueia
poucas pessoas. Visitem-me lá e eu lhes mostrarei a
diz Harne. "Voar é inútil." em sua direção!
gratidão dos Elfos de Ferro.”
De repente, grandes formas saltam da escuridão Vocês não sabem se ela os viu ou não, mas é muito
Se o Companheiro Sombra cinzenta, o Elfo,estiver
sobre vocês. perigoso ficar. Vocês recuam para a praça.
no grupo.
A matilha inteira está aqui, liderada por uma enorme fera Vocês descobriram informações preciosas. Dois
鿯 Leiam o Episódio C4-024.
alfa com olhos que ardem em fogo verde e as mandíbulas Cutelos está em um castelo e há uma entrada secreta.
Caso contrário, com isso, os elfos se curvam e vão
cobertas de baba na expectativa da próxima refeição. Se vocês encontrarem o castelo, adicionem +6 ao
embora, desaparecendo na névoa da manhã.
“É o líder da matilha! Matem-no e derrotaremos o número do Episódio do local de partida do castelo
鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária CS054-
bando!” Harne grita. para encontrar a entrada secreta! Agora vocês só
A Cidade Perdida dos Elfos se ainda não o fizeram.
Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo. precisam descobrir onde fica o castelo…
Se o Companheiro Harne, o Caçador estiver no
鿯 Leiam o Episódio C4-002. 鿯 Adicione 1 à carta de Alerta, a menos que um
grupo, ele volta para seu povo.
Caso contrário, vocês devem lutar contra os garms Herói no grupo tenha o Título de O Príncipe dos
鿯 Removam o Companheiro Harne, o Caçador do
gigantes! Ladrões.
jogo.
鿯 Coloque 2 Garms e 1 Garm 鿘 na região. 鿯 Retornem ao Episódio C4-022 e ignorem a opção
鿯 Removam a carta Mundo Alerta do jogo.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse J. da tenda de pele de urso a partir de agora.

22 | AVENTURA 4 - SENHOR DOS ARKS


C5 • Ladinos no Castelo da Névoa
C5-INTRODUÇÃO 鿱 Saga das Neves está segura nas mãos de meu mestre.
Aqui vocês encontrarão apenas uma coisa: a Morte!”
armaduras, trouxas de roupas, móveis precários e
até uma cama velha encostada na parede.
Vocês descobriram a localização do covil de Dois Com um rugido poderoso, o ogro os ataca! Ao Entre a tralha descartada vocês notam algo. É um
Cutelos, um castelo abandonado no leste de Arkland, mesmo tempo, nos cantos da sala, três enormes barril cheio de hidromel delicioso, certamente o
perto da montanha Grungir. É uma terra escura e garms surgem das sombras! Seu confronto final saque de algum roubo.
sombria, envolta por uma névoa constante formada com Dois Cutelos está próximo! Cada Herói pode escolher individualmente beber
pelo ar frio que desce das Grandes Planícies de Gelo Se o seu grupo tiver a Ficha de Missão 3 e Ficha o hidromel.
e aquecida por vastos campos de fontes termais de Missão 4. Se ao menos 1 Herói escolher bebê-lo.
que trazem um toque de enxofre a cada respiração. 鿯 Leiam o Episódio C5-022. 鿯 Leiam o Episódio C5-042.
Que melhor lugar para um assassino e um ladrão Caso contrário Caso contrário, continuem navegando pelo Mapa.
se esconder? 鿯 Coloquem Dois Cutelos e 3 Garms na região.
鿯 Peguem a Folha de Aventura C5 e coloquem-na
no tabuleiro de Pontos de Interesse.
鿯 Revelem a carta de Inimigo CS129- Dois Cutelos.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.
C5-005 鿰
鿯 Coloquem todos os Heróis em Floresta Sombria Vocês estão em um grande pátio cheio de vegetação
Oriental
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugr,
C5-002鿰 podre sobre a qual crescem enormes fungos. Está
frio para esses tipos de cogumelos e bolores, mas
CS101 - Troll da Floresta, CS102 - Garm e CS103 Às vezes, a melhor maneira de se esgueirar é não entre as fontes termais e a atmosfera úmida, é o
- Minotroll. se esgueirar. Vocês tentam atravessar a sala com ambiente perfeito.
鿯 Coloquem 3 Trolls da Floresta no Grande Dente indiferença, mas são notados. A entrada principal do castelo é guardada por um
de Ferro. Um minotroll com um chifre faltando se levanta e portão de pedra, mas há um acesso secundário: as
鿯 Coloquem 2 Draugrs na Floresta Sombria, 2 em aponta. "Quem são vocês? O que fazem aqui?" portas dos estábulos, mesmo que pareçam engolidas
Cordilheira Branca Oriental e 2 em Ejdland. Se houver um Bardo 鿔 no grupo. por fungos.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. 鿯 Leiam o Episódio C5-009.
>>> ESCOLHAM <<<
Caso contrário

C5-001 鿰 鿯 Leiam o Episódio C5-036. Abrir o portão principal.


鿯 Leiam o Episódio C5-031.
Vocês chegam ao andar superior. A temperatura
está congelante. No meio de uma sala, com janelas
C5-003 鿰 OU
Verificar as portas do estábulo.
grandes o suficiente para permitir a entrada de um Mantendo as cabeças baixas, em sua melhor imitação 鿯 Leiam o Episódio C5-048.
grifo, há um pedestal de pedra com um fragmento de escravos, vocês murmuram: “Nós... trazemos
de gelo negro cintilante em cima. Diante do cristal
está Dois Cutelos, de costas para vocês. O ogro está
comida para o mestre”.
"Todos vocês?" um dos guardas pergunta, claramente
C5-006 鿰
sem o elmo, conversando com o cristal. desconfiado. Um som borbulhante de sucção chama a atenção
Dentro do cristal vocês veem a figura agachada de um "Nós...nós limpamos o cômodo também." Vocês enquanto formas cambaleantes surgem dos fungos!
gigante que nunca viram antes. Parece paradoxalmente baixam as cabeças numa reverência. São corpos humanoides, embora tão incrustados e
antigo e muito jovem ao mesmo tempo. A voz de Dois O outro minotroll resmunga “Escravos estúpidos” corrompidos por fungos que vocês não podem mais
Cutelos demonstra reverência. “Blodughadda, meu e eles riem. Mesmo assim eles deixam que vocês, distinguir sua raça.
mestre. Confio que tenha recebido.” desta vez apenas, pela porta norte. Vocês já ouviram falar dessas coisas imundas. Eles
"Recebi o gigante responde e levanta a mão. Ele segura 鿯 Descartem a Ficha de Missão 5 . são animados pelo Fungnídeo, uma entidade fúngica
a Saga das Neves. "Você levou nossos inimigos para 鿯 Coloquem o no espaço 016 e leiam o semi-senciente.
longe. Você agiu bem. Nossa Rainha está contente. Episódio C5-016. 鿯 Adicionem 1 por jogador no espaço.
Mas agora eles o alcançaram." 鿯 Adicionem 1 extra para cada vez que vocês
Lentamente, o poderoso ogro coloca seu elmo e se
vira para vocês. Ele está sorrindo.
C5-004 鿰 visitarem este Episódio. Desconsiderem isto se
esta for a primeira vez que vocês enfrentam o
“Finalmente, aqui estão vocês. E vocês encontraram o Vocês estão em um armazém bastante bagunçado. Fungnídeo na Aventura.
elfo também” ele diz "Mas chegaram tarde demais. A Os detritos descartados estão espalhados; restos de 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.

AVENTURA 5 - LADINOS NO CASTELO DA NÉVOA | 23


C5-007 鿰 C5-011 鿰 da sala e as bestas espinhosas, sentindo o cheiro,
despertam imediatamente. Elas gritam e vibram
Vocês atravessam a sala, ficando curvados sob suas Lembrando as palavras murmuradas pelo troll loucamente, tentando quebrar suas correntes.
capas e tentando imitar o andar de alguns guardas adormecido, vocês afastam a cama da parede. O barulho que elas fazem pode ser ouvido por todo
trolls muito entediados. Ele estava certo! Há uma passagem secreta escondida o castelo.
Alguns trolls olham para vocês com desconfiança. atrás. Degraus de pedra que descem diretamente As bestas espinhosas, mais cedo ou mais tarde,
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de para o térreo da torre! quebrarão suas correntes e, se encontrarem uma
CARISMA 2 . Um Bardo 鿔 ou Ladino 鿦 saída da sala, poderão até voar para longe.
tem sucesso automático. >>> ESCOLHAM <<< 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 3 para
鿯 Se todos os Heróis tiverem sucesso: Vocês cruzam representar as bestas espinhosas libertadas.
Entrar na passagem secreta.
a sala em segurança. 鿯 Removam o Item Ervaferrão do jogo.
鿯 Coloquem o no espaço 016 e leiam o
鿯 Se pelo menos 1 Herói falhar: Leiam o Episódio 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C5-035.
Episódio C5-016.
C5-036.

C5-015 鿰
OU

C5-008鿰
Ficar no Depósito.
鿯 Voltem e continuem a ler Episódio C5-004.
Ao entrar neste lugar, a mistura de odores

C5-012 鿰
"Vocês não gostam da minha comida?" a Troll desagradáveis entra em suas narinas com a força
Cozinheira reclama. “Bem, talvez só precise de de um martelo de ferreiro. Certamente é a cozinha,
ingredientes mais frescos!” mas vocês nunca viram uma tão suja e bagunçada.
O elfo é mais forte do que parece, pois, quando
Ela pega um espeto e tenta espetar vocês como Legumes podres e várias carnes “temperadas” estão
vocês o tocam, ele levanta a cabeça. Depois de um
codornas! Vocês devem lutar com a Troll Cozinheira. espalhadas sobre a mesa, enquanto um caldeirão de
tempo, ele sorri.
鿯 Coloquem 1 Troll da Floresta 鿘 no espaço. ensopado borbulha em um fogo grande o suficiente
"Vocês..." ele diz. “Finalmente nos encontramos, mesmo
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D. para cozinhar um boi inteiro.
que eu preferisse uma situação mais civilizada.”
Mas o pior é a cozinheira: uma troll pustulenta,

C5-009鿰
"Você nos conhece?" vocês perguntam espantados.
ocupada misturando a sopa nojenta com uma
" Não pessoalmente." Sua voz é apenas um sussurro.
concha, sem se importar que seu cabelo sujo esteja
"Mas eu conhecia bem seu mestre. Kirjonti.”
Com suas expressões mais altivas, vocês avançam e mergulhando no caldeirão.
Vocês não deixam de se sentir um pouco
retrucam: “Quem é VOCÊ que ousa parar os enviados A cozinheira vê vocês entrarem, mas apenas sorri
desconfiados. "Mesmo? Ele nunca falou de você.
dos Lordes Ark?” com a maioria dos dentes faltando. Os outros estão
Qual o seu nome?"
O troll faz uma careta. completamente podres. Ela olha para vocês com
"Vocês podem me chamar de Keijo. Acompanho os
"Chifre Poderoso é meu nome. E vocês não parecem curiosidade por um momento, serve uma porção
rastros de Dois Cutelos há algum tempo. Eles me
nem um pouco com um Ark.” generosa de ensopado e oferece a vocês. "Provem!
trouxeram até aqui. Quero vingança por Kirjonti
Vocês ignoram o comentário sobre os Arks e decidem ela ordena. A coisa parece nojenta, quase tão ruim
e quero recuperar a Saga das Neves para levá-la a
por algo ousado. "Chifre Poderoso?" vocês zombam. quanto vômito fresco. Cada Herói pode escolher
algum lugar seguro. Mas fui muito imprudente e o
" Você não parece poderoso! Aliás, nenhum de vocês! individualmente provar a sopa.
ogro me capturou. Ele é mais esperto do que parece."
Olhem para vocês, roliços, fracos e preguiçosos, Se todos os Heróis do grupo provarem a sopa.
"Como você pode provar o que diz?" vocês perguntam.
comendo e bebendo dia e noite!” 鿯 Leiam o Episódio C5-046.
O elfo suspira. "Olhem, eu não posso. Mas vi o ogro
Chifre Poderoso ruge, ecoado pelos outros. O Se ao menos um Herói do grupo se recusar a provar
colocando uma proteção mágica na escada e posso
pensamento de que vocês são Arks há muito foi a sopa.
dissipá-la. Ele está no andar de cima. Se quiserem
esquecido. 鿯 Leiam o Episódio C5-008.
pegá-lo, precisarão da minha ajuda."
"Fraco e preguiçoso? Eu? Vou lhes mostrar, humanos

C5-016 鿰
Libertem o elfo.
insignificantes!” Com um movimento do braço, o
鿯 Leiam o Episódio C5-021.
minotroll arremessa a comida e os jarros da mesa.
Caso contrário
Ele se senta na sua frente e coloca o cotovelo na Este é o piso térreo da torre do Castelo. Na parte
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C5-016.
mesa, com a mão levantada. "Pegue minha mão! inferior há um grande quarto que ocupa todo o piso

C5-013 鿰
Vou enfiá-lo debaixo da mesa!" Ele planeja ter uma inferior da torre. Uma cama grande o suficiente para
queda de braço e seu bíceps protuberante é enorme. o ogro enorme fica em um canto, enquanto os restos
Os outros aplaudem e riem, prontos para o show. de uma refeição enorme estão espalhados por uma
Um grande minotroll com um chifre faltando os
Um Herói no grupo deve realizar um teste de enorme mesa no centro da sala.
faz parar.
FORÇA 4 . Um Guerreiro 鿪 realiza um teste É o quarto de Dois Cutelos! A única cadeira da mesa
"Vocês aí, escravos! Isso é comida para o mestre?” ele
de FORÇA 3 . está posicionada de frente para a parede oposta, sobre
pergunta, apontando um dedo retorcido para a tigela.
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C5-034. a qual está acorrentado um elfo ruivo. O pobre coitado
"Sim, meu senhor" vocês respondem curvando-se
鿯 Se ele falhar: O Herói perde 3 鿠 e os guardas foi claramente torturado e provavelmente está morto.
profundamente.
descobrem a fraude. Leiam o Episódio C5-036. Não há sinais da Saga das Neves ou do próprio
O minotroll cheira a tigela com uma expressão de êxtase.
Dois Cutelos, mas outra escada leva para cima. Os

C5-010 鿰
"Cheiro delicioso. Não o deixe esperar ou VOCÊS serão
braseiros da sala estão apagados, mas o primeiro
a comida!” Ele ri de sua própria piada, levantando
degrau da escada brilha com uma luz fraca e pálida.
um coro de aplausos de seus companheiros.
Este deve ser o corredor principal do Castelo. Parte Se o Companheiro Folha-de-Faia, a Fada estiver no
Vocês se curvam e passam.
do musgo e mofo externos começaram a corroer grupo ou se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo.
鿯 Coloquem 1 no espaço.
a argamassa. Melhor não ficar aqui muito tempo 鿯 Leiam o Episódio C5-028.

C5-014 鿰
. Vocês ouvem sons e veem luzes da porta norte
enquanto as portas leste e oeste estão silenciosas.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
Continuem navegando pelo mapa. Subir.
Vocês sabem que as bestas espinhosas são domadas
鿯 Leiam o Episódio C5-043.
usando Ervaferrão. Eles têm uma dependência real
OU
dela. E estes estão sonolentas e preguiçosas pela falta.
Examinar o elfo acorrentado.
Vocês jogam seu suprimento de Ervaferrão no meio
鿯 Leiam o Episódio C5-012.

24 | AVENTURA 5 - LADINOS NO CASTELO DA NÉVOA


C5-017 鿰 de Vitner. Então, o brilho perigoso nas escadas
desaparece.
C5-025 鿰
Um vento frio e enevoado sopra pelas janelas abertas, “E agora” diz o elfo, “é hora de fazer uma visita ao Vocês estão em um alojamento militar. Este cômodo
dissipando um pouco do fedor. nosso ladrão”. sombrio abriga uma dúzia de camas velhas e meio
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 4 para 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de quebradas.
representar as janelas abertas. Companheiro CS073 - Keijo, o Tecelão de Vitner. A maioria das camas está vazia, mas um troll da floresta
鿯 Retornem ao Episódio C5-035 e ignorem a opção Agora, sigam para o andar superior. barrigudo ronca no chão perto de uma com uma pilha de
de abrir as janelas a partir de agora. 鿯 Coloquem o no espaço001 e leiam o alabardas por perto, enquanto várias capas manchadas
Episódio C5-001. estão penduradas em pinos martelados no reboco da

C5-018 鿰 parede. Provavelmente são as armas e capas dos guardas.

Vocês se aproximam do troll. Ele é feio, mesmo


C5-022 鿰 O troll embala um pequeno barril de cerveja em seus
braços, provavelmente a causa de seu sono profundo.
para um troll, com um nariz grande e bulboso, pele Um grito corta o ar gelado. Duas feras espinhosas Vocês estão confiantes que nada menos que o rugido
suada apesar do frio e cheira como uma cervejaria escaparam do aviário, enlouquecidas pela Ervaferrão de um dragão poderia acordá-lo.
especializada em lavagem para porcos. e agora mergulham pelas enormes janelas. A
>>> ESCOLHAM <<<
O miserável está resmungando em seu sono. primeira pega um garm, enquanto a segunda fera
"Pobre Gralto. Sem cama para Gralto. O mestre disse golpeia Dois Cutelos antes de ser cortada em um Examinar o troll.
não. Não mova a cama velha. Passagem secreta lá. único golpe. 鿯 Leiam o Episódio C5-018.
Gralto inteligente, mas as costas de Gralto doem. 鿯 Coloquem Dois Cutelos e 2 Garms na região. OU
Gralto adoraria dormir em uma cama de verdade.” 鿯 Revelem a carta de Inimigo CS129- Dois Cutelos. Pegar o barril de cerveja do braço do troll.
Se você encontrar uma cama velha no castelo, 鿯 Dois Cutelos perde 5 鿠 devido ao corte da besta 鿯 Leiam o Episódio C5-019.
adicione +7 ao número do Episódio onde vocês espinhosa. OU
devem verificar se há uma passagem secreta por trás. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse G. Roubar as alabardas e mantos.
鿯 Retornem ao Episódio C5-025 e ignorem a opção 鿯 Leiam o Episódio C5-023.
de examinar o troll a partir de agora.
C5-023 鿰 OU
Continuem navegando pelo Mapa.

C5-019 鿰 Uma breve verificação das alabardas e mantos

Vocês tentam tirar o barril de cerveja do abraço do


mostra que estão em péssimas condições. Mas os
capuzes são longos e vocês podem passar por um
C5-026 鿰
troll, mas essa não é uma decisão sábia. guarda troll, se ele não prestar muita atenção. Vocês As três figuras são escravos humanos designados
O troll bufa, acordando imediatamente e jogando pegam as alabardas e os mantos. para cuidar das bestas espinhosas.
a cabeça para frente para dar uma cabeçada em 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 2 para Eles estão enfraquecidos e doentes.
seus rostos. representar o disfarce. "Quem...quem são vocês?" eles perguntam.
鿯 Um único Herói no grupo perde 2 鿠. 鿯 Retornem ao Episódio C5-025 e ignorem a opção Vocês explicam a situação brevemente e os
Ele começa a gritar "Ninguém rouba do Gralto!" de roubar as alabardas e as capas de agora em questionam. Eles são escravos dos trolls, capturados
Vocês devem lutar com o troll bêbado! diante. nas terras do sul.
鿯 Coloquem 1 Troll da Floresta 鿘 no espaço. Vocês os libertam e lhes dão instruções para sair
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
C5-024 鿰 com segurança, se não demorarem. Eles agradecem
chorando antes de escapar.

C5-020 鿰 Vocês vasculham os livros, descartando os que estão


reduzidos a pilhas de gosma. A maioria deles é inútil,
Um deles lhe entrega uma chave enferrujada.
“Ela abre o armazém ao norte daqui. Talvez possa
Vocês entram nos estábulos. Esses estábulos não mas espere um momento! O que é aquele pedaço de ser útil para vocês.”
veem um cavalo vivo há séculos. Velhas teias de pergaminho escondido debaixo da mesa de leitura? 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 6 para
aranha cobrem tudo e uma das barracas está cheia É uma página de um manuscrito, arrancada de algum representar a chave.
de palha podre e fedorenta. livro. Vocês reconhecem o estilo. É de Manjord. 鿯 Retornem ao Episódio C5-035 e ignorem a opção
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1. Parece ser uma parte de uma poesia. Talvez uma das figuras amontoadas a partir de agora.
鿯 Leiam o Episódio C5-041. profecia?

>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< Tema quando a luz púrpura


C5-027 鿰
Verificar o palheiro. brilhar sobre a rainha pálida A cozinheira troll está morta aos seus pés. A batalha
鿯 Leiam o Episódio C5-029. foi tão intensa em um espaço tão confinado que a
Pois, nesse tempo, ele se levantará,
OU cozinha ficou um pouco destruída. Em um canto,
Continuem navegando pelo Mapa. anunciado por uma vocês encontram um saco que contém um grande
primavera de sede pedaço de Ervaferrão, a planta viciante que os

C5-021 鿰 e invencível em um verão de fogo


Arks usam em si mesmos e para domar suas bestas
espinhosas. Vocês podem levá-la, se quiserem. Vocês
Vocês libertam o elfo, que cai inerte em seus braços. deixam esse cômodo e não voltam.
O que poderia significar? E como esse fragmento de
"Um momento" ele sussurra. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS122
manuscrito acabou em um lugar tão remoto é algo
Lentamente, ele cambaleia até um canto onde está - Ervaferrão.
que está além de sua compreensão.
um cajado gravado com o punho em forma de cabeça 鿯 Coloquem 1 no espaço.
Vocês decidem levá-lo.
de dragão, e então se inclina sobre ele.

C5-028 鿰
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS077
Simplesmente tocar a madeira parece torná-lo mais
- Pedaço de Manuscrito.
forte à medida que a cabeça do dragão desaparece.
鿯 Coloquem 1 no espaço.
Keijo se vira e se aproxima das escadas. Ele murmura "Examinando a escada brilhante, parece haver algum
algumas palavras e faz gestos misteriosos que vocês tipo de encantamento. Removê-lo traz um pouco de
não entendem muito bem. frio e gelo" eles dizem.
Vocês sentem a presença de um poderoso Tecelão 鿯 Voltem e continuem a ler o Episódio C5-016.

AVENTURA 5 - LADINOS NO CASTELO DA NÉVOA | 25


C5-029 鿰 C5-033 鿰 C5-036 鿰
AI! Um grande rato morde sua mão enquanto vocês A viagem os trouxe ao Castelo da Névoa, um lugar “Intrusos!” os trolls gritam, levantando-se para
procuram na palha! úmido e frio, envolto em uma névoa sobrenatural. O atacá-los! Vocês devem lutar com os guardas
鿯 Um Herói no grupo perde 1 鿠. castelo está bem posicionado para defesa, construído minotrolls e os Trolls da Floresta!
Não há mais nada de interessante aqui, além de em um afloramento de terra que se ergue entre as 鿯 Coloquem 2 minotrolls e 2 Trolls da Floresta 鿘
excrementos de ratos. fontes termais. Parece abandonado, pois o portão no espaço.
Se houver um Tecelão Vitner 鿩 no grupo, ele pode para o pátio interno está destruído no chão, mas uma 鿯 Revelem o Ponto de Interesse E.
usar sua magia para iniciar um incêndio na palha e luz fraca no topo da torre norte faz vocês pensarem
criar uma distração.
鿯 Leiam o Episódio C5-047.
que o local é habitado.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse A.
C5-037 鿰
Caso contrário, continuem navegando pelo Mapa. Esta é uma Aventura com um Mapa de Aventura. Burp! Um calor se espalha por seu estômago e
Vocês devem usar o Mapa 1 para navegar, começando membros. Vocês se sentem intoxicados e debilitados.

C5-030 鿰 no espaço inicial marcado com este Episódio (033),


o Portão Principal, e continuar a partir daí.
鿯 Cada Herói que escolheu beber mais hidromel
ganha 1 .
Se o grupo tivera Ficha de Missão 1 e/ou 3. Continuem navegando pelo Mapa.
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
C5-034 鿰
no Mapa.
Caso contrário, continuem a ler. O minotroll é poderoso, mas vocês são melhores. Com
C5-038 鿰
Um bando de monstros barulhentos, trolls da um estrondo retumbante, você bate o braço de Chifre "Intrusos!" os guardas gritam.
floresta e minotrolls, estão sentados à mesa deste Poderoso na mesa! Você sente o osso quebrar em seu Vocês têm que lutar com eles!
Grande Pavilhão. Eles estão ocupados bebendo aperto. Você provavelmente quebrou a mão dele. 鿯 Coloquem 2 Minotrolls 鿘 no espaço.
hidromel, comendo grandes nacos de um cavalo O minotroll uiva de dor e cai de seu assento, 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F.
assado no espeto e se gabando e brigando entre si. cercado pelos outros guardas que olham para você,
Se quiserem, vocês podem voltar pela mesma porta
que entraram.
espantados.
"Alguém mais quer questionar nossa palavra?" vocês
C5-039 鿰
鿯 Vocês escapam antes de serem notados. Retornem perguntam. Vocês se lembram do que ouviram quando estavam
ao espaço anterior e continuem a navegar pelo Nenhum deles olha nos seus olhos. espionando a tenda de Tuva Sothi.
Mapa. 鿯 O Herói que realizou o teste ganha a carta Título As videiras são fáceis de encontrar e estão
CS069-O Lutador de Queda de Braço exatamente onde ela disse.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< 鿯 Coloquem 1 no espaço. Elas crescem pela muralha leste, subindo para uma
abertura em um único lugar.
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 5.
Vocês as escalam facilmente e entram no palácio
鿯 Leiam o Episódio C5-013.
por uma pequena janela.
OU
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2.
鿯 Coloquem o no espaço 020 e leiam o
鿯 Leiam o Episódio C5-007.
Episódio C5-020.
Caso contrário

C5-040 鿰
鿯 Leiam o Episódio C5-002.

C5-031 鿰 A porta larga e robusta que leva ao armazém está


trancada.

C5-035 鿰
O portão é feito de madeira velha e está parcialmente
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 6.
bloqueado por bermas baixas e musgosas cobertas
鿯 Leiam o Episódio C5-004.
de fungos.
Esta torre tem janelas muito grandes, fechadas por Caso contrário, todos os Heróis no grupo devem
Um único Herói pode realizar um teste de FORÇA
venezianas de madeira. Vocês reconhecem que é um realizar um teste de INTELIGÊNCIA 4 para
4 para tentar abrir a porta. Um Guerreiro 鿪
Aviário. O fedor é terrível, com o chão coberto de abrir o cadeado. Um Ladino 鿦 tem sucesso
realiza um teste de FORÇA 3 .
esterco enquanto uma dúzia de bestas espinhosas automático.
鿯 Se ele tiver sucesso: A porta é aberta. Coloquem
descansam, empoleiradas nas vigas fincadas nas 鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
1 no espaço. Em seguida, coloquem o no
paredes. Elas estão cochilando e acorrentadas, então Episódio C5-004.
espaço 010 e leiam o Episódio C5-010.
não são uma ameaça no momento. Mas é melhor 鿯 Se todos os Heróis falharem: Este teste não pode
鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C5-006.
serem cautelosos. No canto sudoeste da sala, três ser realizado novamente. A porta é simplesmente

C5-032 鿰
figuras humanas estão amontoadas e olham para muito resistente e não abrirá a menos que vocês
vocês com um misto surpresa e medo nos olhos. tenham a chave. Continuem navegando pelo
Se houver um Guardião 鿤 no grupo e um Herói Mapa.
Vocês se aproximam dos minotrolls.
tiver o Item Ervaferrão, ele pode usá-lo para

C5-041 鿰
Quando eles avistam vocês, ficam tensos e movem
despertar as bestas espinhosas e criar uma distração.
as mãos para suas armas.
鿯 Leiam o Episódio C5-014.
A sala está cheia de fumaça, sendo quase impossível
>>> ESCOLHAM <<< >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< respirar!
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 5. Abrir as persianas. Cada Herói deve realizar um teste de FORÇA 3 .
鿯 Leiam o Episódio C5-003. 鿯 Leiam o Episódio C5-017. Um Andarilho das Sombras 鿗 realiza um teste de
OU OU FORÇA 2 .
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2. Falar com as figuras encolhidas. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: A fumaça não causa
鿯 Leiam o Episódio C5-049. 鿯 Leiam o Episódio C5-026. danos à sua garganta e pulmões.
Caso contrário OU 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 1 鿠.
鿯 Leiam o Episódio C5-038. Continuem navegando pelo Mapa. Em seguida, continuem a navegar pelo Mapa.

26 | AVENTURA 5 - LADINOS NO CASTELO DA NÉVOA


C5-042 鿰 e deve engolir a sopa. Perca 3 鿠. Um Andarilho
das Sombras 鿗 não perde 鿠 devido aos seus
C5-052 鿰
O hidromel é fresco e saboroso. poderes curativos. Vocês derrotam os guardas minotrolls.
鿯 Cada Herói que bebeu o hidromel se sente "Está bom?" a Troll Cozinheira pergunta em tom 鿯 Coloquem 1 no espaço.
animado e ganha 2 鿠. ameaçador.
Cada Herói que bebeu o hidromel pode escolher
individualmente beber mais.
"Muito" vocês balançam a cabeça vigorosamente,
usando todas as suas forças para não vomitar.
C5-053 鿰
Se pelo menos 1 Herói escolher beber mais. A cozinheira serve uma generosa porção de ensopado Os cadáveres caem aos seus pés.
鿯 Leiam o Episódio C5-037. em uma tigela de sopa e entrega para vocês. Vocês podem tentar abrir o portão principal, mesmo
Caso contrário, continuem navegando pelo Mapa. "Leve até a torre! E não demorem ou o Mestre servirá que já tenham tentado.
vocês no lugar do ensopado!” 鿯 Leiam o Episódio C5-031.

C5-043 鿰 Saiam deste lugar e, pelo amor dos deuses, não o


visitem mais!
Caso contrário
鿯 Voltem e continuem a ler Episódio C5-005.
Ao colocar um pé na escada, vocês sentem um 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 5 para
frio terrível e cortante, uma rajada gélida tão feroz
que quase queima, como ficar nu em uma nevasca
representar a sopa.
鿯 Coloquem 1 no espaço.
C5-FIM 鿰
nascida na Cordilheira Branca. A batalha é terrível e seu oponente formidável,
Vocês recuam e percebem que suas botas estão quase
congeladas.
C5-047 鿰 mas vocês são mais espertos que Dois Cutelos,
mantendo-o desequilibrado e de costas para uma
鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿠. Normalmente, essa palha é úmida demais para janela.
Vocês têm que encontrar outra maneira de chegar queimar, mas sua magia a inflama facilmente. O "Vocês nunca vão me derrotar!" ele ri, enlouquecido
ao andar superior da torre. fogo não é particularmente grande ou forte, mas e recua para decapitá-los com um grande golpe. Mas
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C5-016. produz muita fumaça. É uma excelente distração! vocês são mais rápidos e o ataque dele é desajeitado.
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para Vocês o atingem onde sua armadura é mais fraca,

C5-044 鿰 representar a distração. sob a axila.


Com um olhar incrédulo, o ogro cambaleia para
Vocês entram em uma antecâmara. Esta porta
sombria é mal iluminada por um braseiro fumegante
C5-048 鿰 trás, próximo à beirada.
“O Soberano Inverno virá! ” Ele cai da janela,
colocado perto da porta na parede norte. De cada Vocês verificam as portas dos estábulos, mas os desaparecendo na névoa abaixo.
lado da porta há dois enormes minotrolls armados fungos estão em camadas aqui, tendo crescido Um barulho de rachadura faz vocês girarem para o outro
com grandes machados, imóveis como estátuas. espessos ao longo de gerações. Vocês precisarão de lado. O cristal preto no pedestal está se fragmentando
várias horas de trabalho e bons machados para cortá- com uma luz pálida brilhante saindo das fissuras!
>>> ESCOLHAM <<< los, e isso certamente atrairia atenção indesejada. "Vai explodir!" diz Keijo, aterrorizado.
鿯 Leiam o Episódio C5-006. Vocês fogem e escapam do portão bem na hora.
Aproximar-se dos guardas minotrolls.
Uma terrível explosão que ensurdece seus ouvidos

C5-049 鿰
鿯 Leiam o Episódio C5-032.
em um zumbido alto rasga o ar. O castelo se
OU
despedaça da torre para baixo. Quando a poeira
Ir embora discretamente.
"Parem!" diz um dos guardas. "Onde pensam que baixa, nada permanece de pé.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
estão indo? "E Dois Cutelos?" vocês pensam. "Ele está finalmente

C5-045 鿰
" Nós... trazemos novidades para o mestre...” vocês morto?"
dizem, fingindo seu melhor sotaque de troll. “Ele foi gravemente ferido” diz Keijo, “e ninguém
"Não! O mestre não será perturbado por imbecis como poderia sobreviver a uma queda como essa”. Vocês
Vocês estão em um Salão Destruído. Este salão
vocês. Saiam!" o guarda ordena. procuram o corpo do ogro entre os escombros, mas
está em ruínas. As paredes e as belas colunas de
Os minotrolls não atacam, mas não deixam vocês não conseguem encontrá-lo.
madeira estão cobertas de musgo e fungos. O fedor
passarem. “Não sejam tão severos” seu companheiro elfo toca
da decomposição se apega a todas as superfícies.
鿯 Voltem e continuem a ler o Episódio C5-044. em seu ombro. “Seu mestre está finalmente vingado,
O local era originalmente uma biblioteca e ainda
e mesmo que não a tenhamos, sabemos quem detém

C5-050 鿰
existem várias prateleiras cheias de pergaminhos
a Saga das Neves agora: Blodughadda. Esse nome
e tomos antigos, mas os fungos os arruinaram.
lhes é familiar?"
Aparentemente, nada de útil permanece.
Não houve muita luta. O troll bêbado fica Vocês negam com as cabeças.
inconsciente no chão. Ou talvez ele tenha sucumbido "Nem a mim. Mas, tenho certeza de que não é a última
>>> ESCOLHAM <<< à bebida novamente. vez que o ouvimos".
Verificar completamente a biblioteca. Pobre Gralto. Quando ele acordar, descobrirá que Um floco de neve solitário pousa no nariz do elfo.
鿯 Leiam o Episódio C5-024. seu amado barril foi quebrado durante a luta e seu Ele olha para cima. "O outono acabou e o inverno
OU conteúdo precioso agora é uma mera poça no chão. chegou. Hora de voltar para casa, descansar e realizar
Decidam não perder tempo investigando. 鿯 Coloquem 1 no espaço. o conselho."
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. Vocês concordam com Keijo, mas uma sensação

C5-051 鿰 estranha os aflige.

C5-046 鿰 Vocês derrotam os soldados trolls e os minotrolls,


Esta estação se transformará no Soberano Inverno,
o último inverno antes do fim do mundo, como
Vocês levam o ensopado à boca. O cheiro é ainda mas a batalha destruiu a sala. A maioria dos móveis profetizou Dois Cutelos?
pior do que sua aparência, para dizer o mínimo. está quebrada, várias tapeçarias estão queimadas e 鿯 Peguem as cartas de Título de CS164 a CS167
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de comida pisoteada está jogada por toda parte. Vamos - Regente do Castelo da Névoa e distribuam 1
AGILIDADE 3 para fingir comer. torcer para que ninguém passe por aqui logo ou para cada Herói. Em seguida, devolvam as cartas
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você finge tomar a vocês serão descobertos. restantes (se houver) para a bandeja.
sopa sem ser notado. 鿯 Coloquem 1 no espaço. 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS076- Uivos
鿯 Cada Herói que falhar: Você não consegue fingir ao Norte.

AVENTURA 5 - LADINOS NO CASTELO DA NÉVOA | 27


C6 • A Sombra do Garm
ATENÇÃO! Esta é uma Missão Secundária. A
menos que seja dito o contrário, os Heróis não
C6-002 鿰 C6-004 鿰
ganham 鿭 ao derrotar Inimigos. Vocês esperam a calada da noite e, silenciosos como A entrada principal é guardada por soldados. Mas,
sombras, escalam a parede externa da casa comunal. graças à sugestão de Ada, vocês encontram o velho

C6-INTRODUÇÃO 鿱 Seguindo as instruções de Leena, vocês rastejam


para a janela do quarto do lorde.
poço de ar coberto com tábuas podres. Elas se
afastam silenciosamente e vocês deslizam para
Vocês acamparam durante a noite. O fogo é quente, as Vocês se aproximam da cama, lâmina na mão, e... dentro.
lebres assadas têm um cheiro saboroso e vocês contam está vazia! 鿯 Leiam o Episódio C6-017.
histórias de batalhas antigas e suas próprias façanhas. “Por favor, não me matem!” uma voz fraca suplica. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse F .
De repente, em uma aproximação indetectável, um Uma velha está dormindo aos pés da cama, com os
homem velho aparece, alto e esguio, apoiando-se
pesadamente em um cajado retorcido.
olhos fixos na lâmina em sua mão.
"Eu sou só a Ada, serva da Senhora Leena."
C6-005 鿰
Vocês veem as antigas cicatrizes da varíola em seu "Sua senhora está a salvo" vocês sussurram. "Estamos “Povo de Tarfhavn!” vocês gritam.
rosto atrás de uma barba branca e irregular. procurando por Lorde Ouvar e as pessoas da cidade." “Sua senhora legítima está aqui! Ergam-se! Levantem-
Ele procura por suas vozes balançando a cabeça “Oh, que os deuses lhes abençoem! ” a mulher se e lutem por sua senhora e sua liberdade!”
para um lado e depois para o outro. responde. “Ouvar, que os wurms devorem seu coração Vocês atacam o inimigo com um grito de guerra e
Vocês constatam a película leitosa sobre seus olhos podre, levou todas as pessoas para a velha mina de armas em punho.
e entende que a varíola também lhe roubou a visão. cobre nas Montanhas Trollridge.” Os escravos, vendo Leena ao seu lado, com a espada
"Vocês podem dar um pouco de comida para o Velho "Onde fica esse lugar?" vocês perguntam. na mão e os cabelos loiros ondulando como um
Falk?" ele pergunta com uma voz rouca. A idosa lhes dá as direções e depois acrescenta: estandarte vivo, juntam-se a vocês na luta!
鿯 Peguem a folha de Aventura C6 e coloquem-na no “Mas não usem a entrada principal. Ela estará muito 鿯 Coloquem 2 Garms 鿘 na região.
tabuleiro de Pontos de Interesse. guardada. Trabalhei lá quando era jovem e posso 鿯 Cada Weregarm perde 2 鿠.
鿯 Coloquem todos os Heróis em Dranvelt. indicar uma entrada secundária.” 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugr, Vocês agradecem Ada e voltam para relatar a Leena 鿯 Adicionem 1 na região se o grupo tiver a Ficha
CS101 - Troll da Floresta e CS102 - Garm. e seus amigos. de Missão 1.
鿯 Coloque 2 Draugrs na Cordilheira Branca Leena assente. “Conheço essa mina, mas me pergunto
Oriental, 2 em Cordilheira Branca do Extremo o que Ouvar quer lá. Ela está esgotada há anos.”
Oriental, e 2 em Cordilheira Branca Ocidental. Esgotada ou não, vocês devem chegar a ela se
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na Floresta quiserem ajuda dos aldeões.
Sombria Oriental. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F.
鿯 Coloquem 2 Garms na Floresta Sombria.

>>> ESCOLHAM <<< C6-003 鿰


Vocês esperam até o amanhecer antes de ir para a
Compartilhar o fogo e um pouco de comida.
aldeia. Os guardas do portão são uma questão fácil
鿯 Leiam o Episódio C6-015.
de resolver, já que cochilam em seus postos.
OU
Vocês chutam as portas da guarita, armas na mão.
Mandar o velho embora.
Os huscarls ali dentro, um grupo diminuto, estão
鿯 Leiam o Episódio C6-012.
comendo na câmara de reunião. Eles erguem os

C6-001 鿰
olhos com surpresa e correm para pegar suas armas.
Vocês se aproximam com as armas em punho e
sangue nos olhos.
Sua flecha brota do pescoço dele, sufocando qualquer
鿯 Coloquem 3 na região.
possibilidade de ele gritar. Ele desaba como um saco
鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
cheio de farinha. Vocês podem entrar na mina sem
serem molestados.
鿯 Leiam o Episódio C6-017.

28 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 6 - A SOMBRA DO GARM


C6-006 鿰 guerreiros amaldiçoados que se transformam em
bestas horríveis. A batalha está sobre vocês!
C6-011 鿰
Os weregarms jazem mortos no chão com seu 鿯 Coloquem 2 Garms 鿘 na região. O Velho Falk se afasta do fogo e some na escuridão.
sangue escuro sujando a terra, transformando-se 鿯 Revelem o Ponto de Interesse J. Mas ele só dá mais alguns passos quando para e se
novamente em guerreiros de Wildland vestidos vira para olhar para vocês. Por um momento, seus
com peles primitivas.
“Agradeço a vocês, forasteiros” diz a mulher. “Eu sou
C6-009 鿰 olhos cegos ficam claros e azuis como o céu de verão.
"Cuidado!" ele diz, com uma voz trovejante e muito
Leena de Tarfhavn. Receio que estes monstros sejam Seus inimigos estão mortos e vocês entram no salão diferente da anterior.
alguns dos huscarls do meu marido. Ele é conhecido principal com as armas ainda pingando sangue. Os
como Ouvar." poucos guerreiros restantes estão congelados na Cuidado com o inimigo
"Minha família é muito abastada. Somos os Senhores mesa com comida e cerveja ainda em suas mãos. frio no norte!
do Touro e governamos a cidade de Tarfhavn em Leena, alguns passos atrás de vocês, pergunta com Sua força é grande e seus
Ejdland. Alguns meses atrás meu pai me casou com seriedade mortal: "Onde está Ouvar?" aliados muitos e invisíveis!
um homem chamado Ouvar, um poderoso guerreiro Um homem trêmulo, provavelmente o Senescal,
Quando o garm perseguir o touro
que ostentava conexões com o Jarl de Storhavn, a responde: “Ele não está aqui, minha senhora. Ele
E o traidor se abrigar
quem meu pai jurou fidelidade. e seus homens levaram quase todo mundo para a
sob o teto do Rei
Ouvar parecia um bom homem, mas meu pai antiga mina nas Montanhas Trollridge."
morreu logo depois que me casei e Ouvar mostrou "Por qual motivo?" Leena p. "Eu conheço aquela Vocês saberão que a Noite da Lua
sua verdadeira identidade. Ele escravizou meu povo mina. Ela está esgotada." Fria chegou
e, quando protestei contra suas ações, me aprisionou “Não sei, minha senhora” responde o Senescal. E o reinado da Rainha
na casa comunal, me proibindo de sair. Ele é um louco Seus olhares varrem a sala, parando nos poucos das Neves começou!
e um seguidor de um culto estranho. Ele se cerca de huscarls restantes. Vocês dizem>" Vamos partir
guerreiros amaldiçoados de terras estrangeiras como agora. Se algum de vocês, cães miseráveis, nos seguir, As palavras que ecoam morrem ao vento e o Velho
esses dois. Ele também é um metamorfo. terão o mesmo destino que aqueles lá de fora." Falk cambaleia, segurando-se no cajado para se
Temo por meu povo, mas não acho que nosso ouro ou Vocês saem do corredor, batendo as portas principais manter de pé.
nossas terras sejam o verdadeiro objetivo de Ouvar. com um estrondo ao sair. Um uivo repentino congela seu sangue.
Consegui escapar e encontrei vocês pouco antes que 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Mundo CS003 -
eles me apanhassem. Não acredito que nosso encontro Noite da Lua Fria.
seja puro acaso, mas um sinal dos deuses. Por favor, 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Fase CS059 -
ajudem a mim e ao meu povo!” Mundo no 5º espaço da área de Fases, se ainda não
E por falar em sinal de deus, onde está o Velho Falk? fizeram. 鿬 é um novo Efeito Temporizado que é
Vocês procuram o profeta louco, mas ele se foi. ativado durante a Fase de Mundo.
Um garm uiva ao longe e um calafrio percorre suas 鿯 Leiam o Episódio C6-008.
espinhas.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A.
C6-012 鿰
C6-007 鿰 Um homem com essas cicatrizes provavelmente
ainda carrega varíola. Aceitá-lo em seu fogo é um

C6-010 鿰
Não há muita escolha a não ser lutar contra o único convite para a peste.
guarda. Ele grita em alerta antes que sua pele se “Vá embora, pedinte!” vocês gritam, levando-o para
estique e rasgue enquanto ele se transforma em um a noite.
Os cultistas estão todos mortos, exceto Ouvar, que
terrível weregarm! O Velho Falk avança, mas se vira, levantando um
se retirou para uma passagem mais profunda.
Se derrotá-lo, vocês vão poder entrar na mina, mas dedo magro contra vocês.
"Vocês vão se arrepender do dia em que arruinaram
com todo o barulho, dificilmente será uma entrada “Cuidado, pois ao me rejeitar, vocês rejeitam o favor
meus planos!" ele jura, antes de correr pela passagem.
furtiva. dos deuses!”
Vocês se movem para persegui-lo, mas rochas que
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para O trovão retumbando à distância parece sublinhar
tombam e terra trêmula os impedem quando Ouvar
representar a crescente suspeita. suas palavras.
faz o túnel desmoronar com um desabamento
鿯 Coloquem 1 Garm 鿘 na região. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 .
proposital.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. 鿯 Leiam o Episódio C6-011.
"Escapou" vocês murmuram desanimados.

C6-008 鿰 C6-013 鿰
“O importante é que o que resta do meu povo esteja
seguro” diz Leena. “Vocês prestaram um grande
serviço a todos nós. Devemos selar esta mina para
Da floresta, vocês ouvem galhos se quebrando e Vocês se aproximam da entrada sem serem vistos.
sempre: não sei o que é esse gelo negro, mas se Ouvar
folhas sendo esmagadas sob pés apressados. Uma De seu esconderijo, vocês veem que ela é vigiada
e seus cultistas quiseram usá-lo, com certeza é
mulher loira surge na luz do fogo. Suas roupas são por um único huscarl corpulento. Ele não será um
maligno.”
de alta qualidade, como as de uma nobre, mas sujas grande problema, mas vocês devem removê-lo muito
Vocês concordam que isso deve ser feito.
e rasgadas. Seus olhos estão arregalados e ela está discretamente se não quiserem levantar suspeitas.
Então, ela continua. “Tenho uma dívida de honra
quase sem fôlego. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
com vocês” diz a senhora. “Tomem este colar como
"Por favor! Eu vi o fogo a distância e corri até aqui. Se houver um Guardião 鿤 no grupo, ele pode
recompensa. Minha tataravó o usava quando veio
Me ajudem!" ela implora. realizar um teste de AGILIDADE 3 para tirá-
da Floresta Sombria para esta terra. Vocês podem
Antes mesmo que vocês possam perguntar seu nome, lo com uma flecha bem colocada.
ver que ele representa um touro, que mais tarde se
dois enormes Garms emergem atrás dela, seus olhos 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C6-001.
tornou o símbolo da nossa família.”
brilhando com ódio e o cheiro de presa. 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS020
“Mais para matar!” rosna um deles com voz humana. Caso contrário, lute com o huscarl.
- Amuleto do Touro
"Muito melhor!" 鿯 Leiam o Episódio C6-007.
鿯 Leiam o Episódio C6-FIM.
Estes não são garms comuns, mas weregarms,

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 6 - A SOMBRA DO GARM | 29


C6-016 鿰 "Ouvar é o homem nas sombras!" Leena sussura
para vocês.
No dia seguinte, vocês chegam a uma colina com Este é certamente o chefe weregarm. Ele avança para
vista para Tarfhavn, que permitem a vocês explorar a luz. Vocês notam seu rosto e machado distintos.
a área no início da noite. Vocês o identificariam em qualquer lugar.
A aldeia é protegida por uma paliçada alta e Enquanto isso, dois guerreiros pegam um escravo e
parece vazia. A luz ainda brilha da casa comunal. o levam para Ouvar ao lado do pilar de gelo. Ouvar
Um enorme estandarte está pendurado no toldo, ergue o machado e mira para decapitar o infeliz.
ostentando uma cabeça de touro em azul.
“É o selo da minha família” Leena explica. “Precisamos >>> ESCOLHAM <<<
descobrir o que aconteceu com meu povo.”
Se um Herói no grupo tiver o Item Fragmento
É claro que as respostas a esta questão estão na casa
de Cristal Negro e houver um Andarilho das
comunal. Vocês devem encontrar uma maneira de
Sombras 鿗 ou um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo,
esgueirar-se para dentro.
ele pode realizar um teste de INTELIGÊNCIA 3
鿯 Descartem o Ponto de Interesse A.
para usar o fragmento para quebrar o pilar.
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C6-018.
>>> ESCOLHAM <<< 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
Se houver um Bardo 鿔 no grupo, ele pode realizar OU
um teste de CARISMA 3 para buscar abrigo na Se houver um Guerreiro 鿪 no grupo, ele pode
casa comunal em troca de canções e contos. realizar um teste de CARISMA 4 para incitar
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C6-014. os escravos a se rebelarem.
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C6-005.
OU 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
Se houver um Ladino 鿦 no grupo, ele pode realizar OU
um teste de FORÇA 3 para entrar escondido Lutar contra os weregarms.

C6-014 鿰 durante a noite.


鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C6-002.
鿯 Coloquem 2 Garms 鿘 na região.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
Vocês se aproximam dos portões e, com um floreio 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. 鿯 Adicionem 1 na região se o grupo tiver a Ficha
de chapéu e uma reverência, se apresentam como OU de Missão 1.
bardos em busca de abrigo para a noite. Invadir o lugar pelos portões da frente.
Os guardas estão acostumados a esse tipo de pedido
e os deixam entrar no salão principal, onde um velho
鿯 Leiam o Episódio C6-003.
C6-018 鿰
o recebe. Ele parece estar machucado e perturbado.
“Lorde Ouvar não está. Para a sorte de vocês” diz ele.
C6-017 鿰 “Preparem-se” vocês dizem a seus companheiros, que
estão prontos para correr e pular entre os guardas
" Ele não gosta de música. Sou o Senecal e dou-lhes Vocês se aventuram nas profundezas da mina. e os escravos encolhidos.
abrigo a vocês por uma noite apenas. Talvez suas Quanto mais fundo vocês vão, mais frio fica e sua Vocês concentram sua energia no fragmento de cristal,
músicas possam remeter a tempos melhores.” respiração embaça o ar à sua frente. A passagem criando uma poderosa ressonância mágica no pilar de
Vocês passam a noite entretendo o Senescal e os principal desemboca em uma enorme caverna onde gelo. "Vão!" vocês gritam e seus companheiros correm
poucos criados que restam. A comida é sólida, mas um imponente pilar de pedra se ergue do centro. para proteger os pobres aldeões.
sem brilho. Todo o lugar parece sombrio, tomado Escravos, os cidadãos restantes de Tarf havn, Vocês sentem o poder aumentar e de repente, o gelo
pelo desespero que vocês aliviam por algumas horas martelam o poderoso pilar. Conforme vocês olham negro explode com um terrível vento uivante cheio
com sua música e canto. para dentro da sala, a pedra externa do pilar racha de fragmentos irregulares e frio mortal!
Tarde da noite vocês se esgueiram pela casa comunal como vidro, sua superfície se quebra e se parte, Vocês e seus amigos estão cortados e quase
procurando informações. Vocês escutam os guardas estilhaçando-se. Vocês podem ver que a fina congelados, mas pelo menos os escravos estão
do portão. camada externa de rocha escondia sua verdadeira relativamente ilesos. Os cultistas absorveram a
Ouvar e seus huscarls levaram uma grande parte composição: gelo negro! maior parte do impacto e seus cadáveres congelados
da população para uma antiga mina de cobre nas O gelo é a fonte central do frio que vocês sentem na racham e quebram como vidro!
proximidades das Montanhas Trollridge. caverna. Os escravos trêmulos fogem para as paredes 鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿠.
De manhã, vocês voltam para seus companheiros externas da caverna, amontoando-se contra o frio 鿯 Leiam o Episódio C6-010.
que passaram uma noite desconfortável na floresta. e seu próprio medo.
Vocês contam tudo a eles.
"Sei onde fica essa mina" diz Leena. Posso levá-los
Os enormes huscarls que guardam os escravos não
parecem notar o frio enquanto se aproximam do
C6-FIM 鿰
até lá. pilar, examinando-o. Vocês agradecem a Leena por sua bondade.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. "Bom! " diz um deles. Vocês não podem vê-lo “Devo levar meu povo de volta para suas casas” diz
claramente enquanto ele está nas sombras, mas ele ela. “Enquanto isso, vocês podem avisar o Jarl de

C6-015 鿰 está balançando a cabeça como se estivesse satisfeito.


“O pilar de gelo estava exatamente onde Dois Cutelos
Storhavn sobre Ouvar e este misterioso Culto do Gelo.
Se alguém pode acabar com isso, é ele.”
Vocês oferecem ao Velho Falk um lugar perto do disse. Bem a tempo para a Noite da Lua Fria." Vocês concordam com ela. O Jarl deve ser informado.
fogo e meia lebre só para ele. O mesmo homem levanta seu machado entalhado 鿯 Cada Herói ganha 1 鿭.
O homem engole como se não tivesse provado e diz: "Primeiro, a Saga das Neves está em nossas 鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária
comida de verdade há muito tempo. mãos e agora encontramos isso! Antes do outono CS042- O Culto do Gelo
"Que os deuses os protejam" diz ele, inclinando a acabar, nossa Rainha se banhará em sangue! Glória
cabeça. ao Culto do Gelo!"
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑. “Glória ao Culto do Gelo!” os outros homens ecoam,
鿯 Leiam o Episódio C6-011. levantando armas, enquanto os escravos mantêm a
cabeça baixa, claramente aterrorizados.

30 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 6 - A SOMBRA DO GARM


C7 • O Rei Perdido
ATENÇÃO! Esta é uma Missão Secundária. A
menos que seja dito o contrário, os Heróis não
C7-003 鿰 C7-005 鿰
ganham 鿭 ao derrotar Inimigos. Vocês encontram a maior forja da cidade. É um lugar Vikki, o meio-elfo, é um sujeito magro com uma

C7-INTRODUÇÃO 鿱
grande e barulhento, bem próximo ao mercado principal, cicatriz branca na bochecha. Apesar de estar no
onde anões suados trabalham incansavelmente, meio do dia, ele está relaxando na sauna a vapor.
martelando metais brilhantes de vários tipos em "Claro, eu me lembro do anão" ele diz após ouvir
Vocês receberam uma carta misteriosa,escrita em
ferramentas maravilhosas e armas poderosas. suas perguntas. “Eu o levei a uma antiga ruína em
runas anãs.
Vocês são direcionados ao mestre ferreiro, um velho Manjord que dizem levar a Muspelheim, o reino dos
Ela diz:
anão com cabelos que seriam brancos como a neve anões.”
“Meus bons amigos, preciso falar com vocês urgentemente.
se não estivessem escurecidos pela fuligem. “Posso levá-los até lá também, pelo preço certo” ele
Por favor, me encontrem em Sylvan na Estalagem do Alce
Vocês fazem uma cara diplomática e perguntam: acrescenta com um sorriso frio.
Branco. Depressa. O tempo é curto."
“Mestre, você conheceu recentemente um anão com Se houver um Ladino 鿦 no grupo.
~ D.
um olho prateado?” 鿯 Leiam o Episódio C7-010.
鿯 Peguem a Folha de Aventura C7 e coloquem-na
O anão olha para vocês com uma surpresa que se
no tabuleiro de Pontos de Interesse.
鿯 Coloquem todos os Heróis em Dranvelt.
transforma na desconfiança costumeira dos anões. >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
“Não é meu costume contar a estranhos sobre meus
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugr, Aceitar a oferta de Vikki.
parentes ou seus negócios. Por que eu deveria revelar
CS101 - Troll da Floresta, CS102 - Garm e CS103 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H.
isso para vocês?”
- Minotroll. OU
“Estamos em uma missão para os filhos dele, que o
鿯 Coloquem 2 Draugrs na Cordilheira Branca do Recusar a oferta de Vikki.
procuram com muita urgência. Inimigos mortais
Extremo Ocidental, 2 em Cordilheira Branca 鿯 Retornem ao Episódio C7-024 e ignorem a opção
ameaçam sua casa” vocês respondem.
Ocidental e 2 em Cordilheira Branca do Extremo do pedinte de agora em diante.
O ferreiro acaricia a barba, avaliando tanto seus
Oriental.

C7-006 鿰
modos quanto suas palavras.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na Floresta
"Um motivo forte. Mas como posso saber que vocês
Sombria Oriental.
não são um desses inimigos? Demonstrem que são
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. “A solução é simples" vocês dizem. "Na primeira noite,
amigos dos anões. Mostrem-me que são capazes

C7-001 鿰
onze velas não queimaram, pois foram apagadas pelo
de usar uma forja” diz ele, segurando seu próprio
vento. Cinco delas foram queimadas pelas orações,
martelo de ferreiro.
então seis ainda permanecem.”
Um dos dois anões é um rosto familiar. Vocês devem mostrar suas habilidades em artesanato
Vocês adivinharam! Os olhos de Pedra Sábia se
Ele é Drugni, o anão que vocês salvaram na Colina para o mestre ferreiro anão.
arregalam quando ele percebe que a solução estava
Antiga algum tempo atrás. Ele os recebe com uma Um único Herói no grupo deve realizar um teste
bem debaixo do seu nariz durante toda a era passada!
reverência formal e um sorriso largo. “Obrigado por de FORÇA 4 .
Ele alegremente lhes diz o que querem saber,
virem, meus amigos. Estou muito feliz em vê-los." Em 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C7-008.
retumbando: “Tharg queria um veio de prata anã.
seguida, ele apresenta o anão sentado perto dele. " 鿯 Se ele falhar: Retornem ao Episódio C7-024 e
Mandei-o para Hellack, no fundo do penhasco mais
Este é meu irmão, Durlag." ignorem a opção do ferreiro de agora em diante.
alto. Onde o mar banha a rocha com espuma, a rocha
O segundo anão olha para vocês com desconfiança,

C7-004 鿰
resplandece de mitraka. Dois caminhos estreitos os
mas se curva ligeiramente.
levarão para baixo, o de rocha nua e o coberto de
鿯 Leiam o Episódio C7-032.
musgo. Peguem o musgoso se não quiserem morrer. E

C7-002 鿰
Vocês poupam a vida do meio-elfo travesso.
agora, vão. Finalmente, posso ficar tranquilo.”
"Obrigado! Obrigado!" ele grita antes de fugir e
鿯 Coloquem no Sleeve a carta de Notável CS038 -
desaparecer na floresta.
Vocês estão bem familiarizados com o Culto de Nid Pedra Sábia.
Vamos torcer para que vocês não se arrependam disso.
e sua extrema desconfiança de magos. Mas matar 鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS033 -
abertamente uma mulher indefesa é demais, mesmo 鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS026
O Misericordioso. Se um Herói já tiver esta carta,
para os membros mais extremistas dessa religião. - O Mestre dos Enigmas. Se um Herói já tiver esta
acione seu efeito.
Algo estranho está acontecendo aqui! carta, acione seu efeito.
鿯 Voltem e continuem a ler o Episódio C7-023.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 7 - O REI PERDIDO | 31


C7-007 鿰 C-011 鿰
Vocês reconhecem um dos dois anões. Ele é seu velho Vocês são calorosamente saudados por seus amigos
amigo, Durlag, que os cumprimenta com uma leve anões: Durlag, que conheceram nas Montanhas
reverência e um sorriso. Trollridge, e Drugni, que salvaram na Colina Antiga.
“Obrigado por virem, meus amigos. Permita-me Eles se levantam com apertos de mão e reverências
apresentar meu irmão, Drugni.” Ele aponta para para recebê-los. “É um sinal dos deuses que vocês nos
um anão de nariz grande que acena gentilmente conhecem” eles dizem. "Somos irmãos."
com a cabeça. 鿯 Leiam o Episódio C7-032.
鿯 Leiam o Episódio C7-032.

C7-012 鿰
C7-008 鿰 Vocês descem o caminho musgoso. É mais seguro

C7-015 鿰
Egar, o mestre ferreiro, está satisfeito com a forma do que vocês esperavam, pois as plantas que crescem
como vocês fazem o martelo e a bigorna cantarem. na pedra permitem que vocês se apoiem melhor.
"Belo trabalho! Belo trabalho de fato. Vocês são Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo.
"Ei! " sua pequena companheira fada sussurra.
verdadeiramente aliados do nosso povo e, por isso, lhes 鿯 Leiam o Episódio C7-039.
"Sinto cheiro de minotrolls. Muitos deles. E estamos
direi o que sei. Falei com um anão de olho prateado Caso contrário
a favor do vento que vem das ruínas.”
não mais de um mês atrás.” 鿯 Leiam o Episódio C7-028.
Graça s a Fol ha-de-Fa ia, vocês não serão
“Ele me perguntou sobre veios de mitraka, o lendário

C7-013 鿰
surpreendidos pelos minotrolls.
minério anão. Mas ele estava perdendo seu tempo.
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C7-025.
Se eu soubesse de um, eu mesmo o mineraria, não?

C7-016 鿰
Mas, se "algo" pudesse saber, então seria a Pedra Vocês sabem que o musgo é inebriante e sabem que
Sábia em Visentia. Se alguém sabe algo sobre minério, os minotrolls são estúpidos.
seria outra pedra, não?” Sua informação está dada "Atrás de vocês!" vocês gritam. "Morte Prateada, o
“O que está acontecendo aqui?” vocês perguntam,
e Egar retorna ao seu trabalho. Vocês têm uma dragão, está retornando para reivindicar seu tesouro!"
agarrando o braço do Sacerdote de Nid enquanto ele
vantagem agora, mesmo que seja tênue, na melhor Dois deles viram as costas, assustados.
recua para golpear. Em vez de responder, seu rosto
das hipóteses. "O que estão fazendo? Tolos!" os chefes rosnam, mas é
se contorce de raiva enquanto ele grita: “Matem
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G. tarde demais. Inconsciente de seu ataque repentino,
esses intrusos!” Os sacerdotes, misturados entre
vocês rapidamente despacham as criaturas estúpidas.
as pessoas comuns, se transformam em horríveis
鿯 Removam 2 Minotrolls 鿘 dessa região.
garms enquanto os aldeões escapam aterrorizados!
鿯 Descartem a Ficha de Missão 5 .
Vocês arremessam o sacerdote de barba branca

C7-014 鿰
para longe da mulher e se preparam para a batalha.
Vocês devem lutar contra os weregarms!
鿯 Coloquem 3 Garms 鿘 na região.
Vocês chegam a um penhasco alto, a mais de
鿯 Revelem o Ponto de Interesse K.
trezentos metros acima do nível do mar. As ondas

C7-017 鿰
batem incessantemente contra a parede de pedra
azulada lá embaixo. Pedra Sábia disse que os veios

C7-009 鿰 de mitraka estão no fundo dela. Há dois caminhos


cortados na rocha que se desviam perigosamente
Vocês se aproximam da garota e a ajudam a preparar
o corpo da mulher morta para o enterro.
O grande sacerdote executa a mulher, cortando sua para baixo, ambos estreitos e perigosos. O esquerdo
"Vinna não era uma bruxa" ela diz. " Maldito Culto
cabeça com um único golpe. é feito de rocha nua, enquanto o direito é coberto de
do Gelo! Eles mataram minha irmã mais velha!"
“A justiça é feita em nome da Rainha da Neve!” ele musgo. Vocês procuram rastros, mas não encontram
Vocês ajudam a garota, A sha, a enterrar
grita. nada para orientar sua decisão.
adequadamente Vinna. Somente depois dessa tarefa
“Louvor à Rainha da Neve! ” os outros homens 鿯 Descartem o Ponto de Interesse D .
sombria vocês perguntam se ela viu um anão com
entoam uníssonos enquanto os aldeões desviam Se houver um Bardo 鿔 no grupo.
um olho prateado recentemente.
o olhar, silenciosos e chocados. Todo o grupo se 鿯 Leiam o Episódio C7-034.
"Sim, eu vi" Asha assente, fungando.
afasta, voltando para a cidade vizinha silenciosos e
“Ele passou por aqui algumas semanas atrás pedindo
abatidos. Uma jovem permanece, aproximando-se >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< direções para a Pedra Sábia de Visentia. Posso dar
do corpo depois que os sacerdotes se foram. Ela
Tomar o caminho de rochas nuas. as indicações, se quiserem."
está chorando.
鿯 Leiam o Episódio C7-027. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.
OU
>>> ESCOLHAM <<<
Reconfortar a garota.
Tomar o caminho musgoso.
鿯 Leiam o Episódio C7-012.
C7-018 鿰
鿯 Leiam o Episódio C7-017. O guarda do portão levanta uma sobrancelha para
OU sua pergunta estranha, mas finalmente dá de ombros
Seguir os aldeões para pedir informações. e diz: “Sim, viajantes, eu vi um anão como o que
鿯 Leiam o Episódio C7-030. vocês descreveram algumas semanas atrás. Ele pediu
indicações de caminhos para Runewik. Lembro-me

C7-010 鿰 dele pelo olho e pelo fato de que parecia bastante


maltratado. A estrada não foi gentil. Agora sigam
Seu sexto sentido, que salvou sua pele mais vezes do em frente. Chega de enrolação.”
que pode contar, se contorce em sua mente. Se vocês 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
aceitarem a oferta dele, prepare-se para o perigo. 鿯 Retornem ao Episódio C7-024 e ignorem a opção
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C7-005. do guarda de agora em diante.

32 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 7 - O REI PERDIDO


C7-019 鿰 A criatura reflete sobre a pergunta por vários
segundos antes de responder.
Vocês percebem outros sacerdotes em roupas de cor
cinza misturados entre os aldeões. “Morra, bruxa,
Pessoas assim são muitas vezes ignoradas. Mas elas Ele assente com a cabeça. "Sim." morra!” eles gritam enquanto os aldeões ficam em
têm olhos e ouvidos e veem e ouvem mais do que se "Você sabe para onde ele foi?" vocês perguntam. silêncio e obviamente assustados. Pela súplica da
poderia esperar, então vocês decidem colocar uma "Sei. Mas porque deveria contar para vocês? Afinal, mulher, fica claro que ela conhece muitos deles e por
moeda no copo lascado de um pedinte e perguntar vocês me acordaram e foi muito difícil eu pegar no suas expressões, é evidente que eles têm vergonha
se ele viu um anão como Tharg. sono. Hmm. Hrm.... Bem... Contarei o que sei se vocês de ficar de braços cruzados. No entanto, nenhum
"Que Sunvei, deusa da cura, lhes abençoe!" Ele agracia me ajudarem com outra questão. Preciso de uma deles se ergue para desafiar o sacerdote.
vocês com um sorriso quebrado com dentes faltando. solução para um enigma que me foi proposto há muito 鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
Ele coça a barba desgrenhada enquanto tenta se tempo. Isso me incomoda e me impede de descansar. Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo.
lembrar. Então, seus olhos se iluminam. "Sim! Eu Uma pergunta muito pedregosa, ouso dizer. Ouçam:" 鿯 Leiam o Episódio C7-002.
me lembro dele! Eu me perguntei quanto um olho
Quarenta e quatro velas estavam
como aquele poderia valer. Ele estava falando com
queimando em um mosteiro ontem.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
Vikki, o meio-elfo! Vocês podem encontrá-lo na sauna
Um vento levou um quarto Deixar a execução acontecer.
aqui perto."
de seu fogo embora. 鿯 Leiam o Episódio C7-009.
O pedinte lhes dá todas as orientações necessárias
Quando o sol nasceu novamente, OU
para chegar a sauna.
cinco pessoas queriam rezar. Intervir para salvar a mulher.
Cada uma delas acendeu uma vela. 鿯 Leiam o Episódio C7-016.
>>> ESCOLHAM <<< Ao anoitecer, quantas velas
Falar com Vikki na sauna. restam para iluminar o mosteiro?
鿯 Leiam o Episódio C7-005.
Vocês devem encontrar o próximo Episódio para
OU
ler a solução escondida do enigma. Se o Episódio
Desconsiderar as informações do pedinte.
não começar com 'A solução', parem imediatamente
鿯 Retornem ao Episódio C7-024 e ignorem a opção
e retornem a este episódio. Vocês podem tentar 3
do pedinte de agora em diante.
vezes.

C7-020 鿰
Um único Herói do grupo pode realizar um teste
de INTELIGÊNCIA 4 para ter uma inspiração.
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C7-040.
Vocês derrotam os servos do Tirano e pegam Vikki
鿯 Se ele falhar: nada acontece.
antes que ele escape.
Se falharem em encontrar a resposta 3 vezes.
"Piedade! ele implora. " O Tirano ofereceu uma
鿯 Leiam o Episódio C7-041.
recompensa por suas cabeças. Há muitas pessoas

C7-022 鿰
atrás de vocês! Menti para atraí-los até aqui, mas

C7-024 鿰
é verdade que falei com aquele seu anão! Ele não
confiava em mim, mas sei que ele foi direcionado
Vocês entregam o grande martelo de pedra para
para a Pedra Sábia de Visentia! Por favor, poupe
Drugni. Vocês chegam em Angarboda. Os portões são bem
minha vida!"
鿯 Removam o Item Coração da Forja do jogo. guardados, pois a cidade é um centro de comércio e
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.
"Vocês tomaram a decisão correta" Drugni assente riqueza. A praça central é um lugar movimentado onde
em aprovação. comerciantes de todas as raças e culturas vendem suas
>>> ESCOLHAM <<< "Vocês vão se arrepender de sua decisão!" Durlag mercadorias nas ruas movimentadas, anunciando-as em
Matar Vikki. rosna de volta e sai do beco, furioso. uma dúzia de idiomas diferentes. Toda a diversidade
鿯 Leiam o Episódio C7-033. "Não liguem para ele. Ele vai aceitar isso” diz Drugni. social pode ser encontrada no grande mercado. De
OU " Agora tenho que ir. Tenho uma rebelião para nobres a ferreiros anões martelando suas mercadorias,
Poupar a vida de Vikki. preparar, mas lembrem-se de que Drugni, príncipe até um ou dois pedintes estranhos com suas tigelas
鿯 Leiam o Episódio C7-004. de Graystone, é seu amigo! estendidas em esperança.
鿯 Se qualquer Herói tiver o Item Anel Dourado do Vocês deveriam perguntar se alguém viu Tharg. Um

C7-021 鿰 Anão, remova-o do jogo.


鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS049
anão de olho prateado não passaria despercebido.
Vocês devem se mover rápido, pois certamente estão
Vocês chegam a uma pequena colina deserta e - Anel Dourado do Príncipe sendo rastreados.
rochosa no interior de Visentia. Não há nada aqui que 鿯 Leiam o Episódio C7-FIM -1. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Mundo CS010 -
vocês possam ver. Há muitas pedras, mas nenhuma Inimigos em nossas Trilhas.
que pareça particularmente “sábia” ou falante. Vocês
ponderam suas opções quando uma voz estrondosa
C7-023 鿰 鿯 Descartem o Ponto de Interesse J.
Qualquer Herói do grupo pode realizar um teste de
sacode a colina sob seus pés. “Quem ousa perturbar Vocês estão a caminho de Runewik quando, de repente, CARISMA 3 para pedir informações ao guarda.
meu sono?” chegam a uma encruzilhada. O guarda não havia Um Guerreiro 鿪 tem sucesso automático.
A colina começa a se mover, subindo. Vocês saltam mencionado isso. Incertos de qual caminho seguir, vocês 鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
para longe, percebendo o que está acontecendo. É um decidem descansar sob a sombra de uma grande árvore Episódio C7-018.
enorme gigante de pedra! Um lendário Stonehinje! e esperar por alguém que possa ajudá-los. O tempo passa 鿯 Se todos os Heróis falharem: Continuem a leitura.
Vocês estão em pé sobre Pedra Sábia! até vocês notarem um grupo de aldeões guiado por um
鿯 Descartem o Ponto de Interesse G. sacerdote corpulento de Nid, que veste um colete cinza, >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
O gigante é enorme e impressionante, mas não se aproximando. Eles saem da estrada em um ponto não
Visitar os anões ferreiros.
parece perigoso. Apenas irritado. muito longe e parecem estar arrastando uma mulher
鿯 Leiam o Episódio C7-003.
"O que querem?" Pedra Sábia rosna, olhando para para uma grande pedra.
OU
vocês. Eles a acorrentam e o sacerdote prepara um machado
Dar uma moeda ao pedinte.
“Por acaso, você conversou com um anão chamado afiado. “Sabemos lidar com bruxas! ” ele grita,
鿯 Leiam o Episódio C7-019.
Tharg?” vocês perguntam. preparando-se para golpear com o machado.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 7 - O REI PERDIDO | 33


C7-025 鿰 se ele está dormindo, inconsciente ou morto, uma
voz os assusta por detrás.
sozinho, aventurando-se para o norte em busca de
outro veio.”
Se o Companheiro Folha-de-Faia, a Fada estiver "Então, finalmente, encontramos vocês!" O minotroll Drugni para por um momento para olhar para sua
no grupo. malhado que vocês conheceram na Estalagem do caneca, perdido em lembranças. Durlag prossegue
鿯 Leiam o Episódio C7-015. Alce está lá com um bando de outros minotrolls. em seu lugar.
Caso contrário, quando vocês entram nas ruínas, “Matem todos eles e me tragam o cadáver do rei anão!” “Nosso pai deixou o reino para seu irmão, nosso
Vikki anuncia aos ventos: “Eu os trouxe como ele ordena. tio, Thodrim, para governar. Mas Thodrim tinha
cordeiros para o matadouro!” Vocês devem lutar contra eles. o coração sombrio e aliou-se aos minotrolls para
Um grupo de Executores minotrolls, servos do Vocês estão mais fracos devido aos efeitos escravizar nosso povo. Ele é conhecido como o Tirano
Tirano, emerge de seu esconderijo e atacam vocês! intoxicantes do musgo. de Graystone hoje em dia. Que os deuses amaldiçoem
鿯 Descartem o Ponto de Interesse H. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 . Se houver um seu nome! Drugni e eu procuramos nosso pai há cinco
鿯 Revelem o Ponto de Interesse I. Andarilho das Sombras 鿗 no grupo, o musgo anos, mas não o encontramos em lugar nenhum.
鿯 Coloquem 3 minotrolls 鿘 na região. não tem efeito e a ficha é descartada. Sem ele, nosso povo nunca se levantará contra o
Se houver um Ladino 鿦 e/ou o Companheiro 鿯 Coloquem 3 minotrolls 鿘 na região. tirano. Recentemente ouvimos que um anão com
Folha-de-Faia no grupo, vocês já estavam preparados 鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. um olho prateado foi visto em Angarboda, na Floresta
para este ataque. 鿯 Se o grupo tiver a Ficha de Missão 5. Sombria. Nosso pai tem um olho prateado e -"
Caso contrário, o grupo foi surpreendido. Cada 鿯 Vocês podem subtrair o número de presas Mas Durlag é interrompido quando a porta da
Herói no grupo ganha 1 . do número do Episódio atual e ler o Episódio estalagem se abre e os executores minotrolls entram
correspondente. correndo!

C7-026 鿰 "Os soldados do Tirano nos encontraram!" Drugni

Vocês entregam o machado para Durlag.


C7-029 鿰 esbraveja.
鿯 Coloquem 3 minotrolls 鿘 na região.
鿯 Removam o Item Coração da Forja do jogo. Vocês sabem que os grifos são oponentes ferozes, 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F.
"Vocês escolheram bem" o anão diz. mas geralmente são hostis apenas quando vocês
Seu irmão, Drugni, não diz nada, mas, por sua
expressão, não está feliz.
os atacam primeiro ou ameaçam seu ninho. Vocês
levantam suas mãos vazias e, com palavras suaves,
C7-033 鿰
No entanto, ele se curva diante de Durlag, conseguem acalmar a poderosa fera antes que ela Vikki morre, implorando por misericórdia, mas
aceitando-o como o herdeiro legítimo do trono de ataque. Demora um tempo, mas, por fim, a besta vocês não demonstram nenhuma. Esse é o destino
Graystone. voa para longe. dos traidores!
"Mas agora eu tenho que ir" Durlag continua. "Tenho 鿯 Leiam o Episódio C7-028.
uma rebelião para preparar, mas lembrem-se de que
C7-034 鿰
Durlag, príncipe de Graystone, é seu amigo!"
鿯 Se algum Herói tiver o Item Anel Prateado do
C7-030 鿰 Vocês se lembram de uma lenda antiga: o terrível
Anão, remova-o do jogo. Os aldeões prestam pouca atenção a vocês. Vocês wurm Morte Prateada, dos Quinze Presas, foi morto
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS045 esperam por algum tempo, mas é claro que perderam aqui pelo antigo herói chamado Wose, o Lanceiro.
- Anel Prateado do Príncipe. o rastro. Vocês devem retornar à Floresta Sombria Ambos os corpos, o do Herói e o do dragão, jazem
鿯 Leiam o Episódio C7-FIM -1. e continuar sua busca. nas profundezas das águas no fundo do penhasco.
鿯 Coloquem todos os Heróis do grupo na Floresta 鿯 O Bardo 鿔 ganha 2 鿑.

C7-027 鿰 Sombria e leiam o Episódio C7-024, ignorando a


opção do guarda do portão de agora em diante.
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 5 para
representar seu conhecimento da lenda de Quinze
Vocês caminham ao longo do caminho rochoso. A Presas.
base é traiçoeira, rochosa e escorregadia devido às
brumas recentes.
C7-031 鿰 鿯 Voltem e continuem a ler o Episódio C7-014.

Mas esse não é o maior problema.


De repente, vocês ouvem um grito agudo perfurar
O grifo os ataca por cima!
Vocês respondem como podem, mas devido à
C7-035 鿰
o ar e uma enorme sombra passa sobre vocês. É um instabilidade do terreno, sua capacidade de batalha A mulher agradece calorosamente enquanto uma
grifo se preparando para mergulhar e atacar! é extremamente limitada. menina mais nova corre para o lado dela.
Se houver um Guardião 鿤 no grupo. O Herói do jogador com a ficha de Líder deve realizar “Meu nome é Vinna e esta é minha irmã Asha” diz
鿯 Leiam o Episódio C7-029. um teste de AGILIDADE 3 . a mulher. “Eles não eram verdadeiros sacerdotes de
Caso contrário 鿯 Se for bem-sucedido: Consegue se esquivar dos Nid, mas membros do Culto do Gelo. Eles estão se
鿯 Leiam o Episódio C7-031. ataques do grifo. espalhando pela região como uma praga."
鿯 Se ele falhar: Não se esquiva do ataque a tempo e Vocês perguntam as mulheres se elas viram o anão

C7-028 鿰 o grifo o acerta. Ele perde 3 鿠.


Por fim, vocês conseguem afastar o feroz predador.
com o olho prateado recentemente.
Vinna assente. "Sim, eu vi. Ele passou aqui algumas
Vocês chegam ao fundo do penhasco não muito 鿯 Leiam o Episódio C7-028. semanas atrás pedindo orientação para chegar até
longe do mar. Vocês não encontram vestígios de a Pedra Sábia de Visentia. Posso dizer a direção, se
mitraka ou anões, mas... espere um momento. Há
uma entrada de caverna aqui que leva para dentro
C7-032 鿰 vocês quiserem."
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.
do penhasco. “Vamos ao motivo de nossa carta” diz Drugni. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.
Vocês entram na passagem e alcançam uma grande “Vocês podem não saber que nosso pai era Tharg, o Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, Vinna
caverna. As paredes estão cobertas por um musgo antigo rei de Graystone, a cidade anã mais poderosa ensina um pouco de magia a ele como recompensa
amarelado que exala um cheiro inebriante que faz das Montanhas Trollridge. Era um lugar onde armas, por tê-la salvado.
vocês se sentirem tontos. Na extremidade da sala, brasões lendários e mercadorias de incrível poder 鿯 O Tecelão de Vitner 鿩 ganha a carta Item
a parede brilha com um enorme veio de mitraka! e beleza eram forjadas por mãos anãs. Mas com o CS028 - Nome Secreto do Fogo.
Aos pés do veio está a forma de um velho anão. tempo, o veio de mitraka, o minério mágico pelo qual
Parece que vocês finalmente encontraram Tharg. nós, anões, somos famosos, se esgotou e Graystone
Mas, antes que possam se aproximar para determinar entrou em declínio. Nosso pai deixou a cidade

34 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 7 - O REI PERDIDO


C7-036 鿰 C7-039 鿰 Vocês ignoram sua ameaça vazia e olham para o
pobre anão no chão. Vocês o examinam e abrem seus
A Estalagem do Alce Branco é um lugar tranquilo e Vocês veem um ramalhete de flores azuis entre o olhos. A prata o marca como Tharg, com certeza. E
aconchegante. Velhas mesas de madeira polida estão musgo. Elas são chamadas de asas-claras e têm a ele está vivo, mas em más condições.
espalhadas ao redor de uma enorme lareira sobre a propriedade de limpar a mente e o corpo. Está à beira da morte, com mãos apertadas ao redor
qual uma antiga cabeça de alce empalhado vigia a Há uma flor para cada Herói. Cada Herói no grupo de um martelo. Vocês entendem o que aconteceu.
tudo. O estalajadeiro, um anão de meia-idade com pode escolher individualmente comer as flores Embora o efeito intoxicante do musgo seja forte,
barba prateada, os recebe com um sorriso caloroso. imediatamente e ganhar 3 鿠 ou guardá-las para vocês não são tão velhos quanto este anão ancião.
"Eles estão esperando por vocês" diz ele e aponta mais tarde. Ele não consegue andar, muito menos levantar seu
para uma mesa onde dois anões mais jovens estão 鿯 Cada Herói do grupo que decidir guardar as flores martelo. Na verdade, o esforço da luta faz com que
sentados, bebendo hidromel. para mais tarde ganha 1 Ficha de Missão aleatória seus joelhos pareçam fracos em meio ao ar fétido. O
鿯 Descartem o Ponto de Interesse E. de 1 a 4. mesmo pode acontecer com vocês se não partirem
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS005 - 鿯 Leiam o Episódio C7-028. logo.
Estalagem do Alce Branco. Não substituam o "Por favor" o velho anão diz. "Meu...meu nome é
Lugar Cidade de Vodd. Ao invés disso, coloquem
no sleeve Estalagem do Alce Branco no tabuleiro
C7-040 鿰 Tharg. Levem...levem o Coração da Forja, meu
martelo, para meu filho, aquele destinado a governar."
de Aventuras. Locais no tabuleiro de Aventuras Vocês ponderam profundamente sobre o enigma As mãos de Tharg relaxam e o velho rei anão morre
ainda podem ser ativados durante a Fase de e percebem que a resposta está no tempo e no diante de seus olhos. Vocês o enterram sob uma pilha
Exploração por Heróis em sua região original. consumo. de pedras na base do veio de mitraka.
鿯 Retornem ao Episódio C7-021 e resolvam o Por fim, vocês partem.
>>> ESCOLHAM <<< enigma. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS041-
Se algum Herói tiver o Item Anel Dourado do Anão Coração da Forja.
鿯 Leiam o Episódio C7-001.
OU
C7-041 鿰 >>> ESCOLHAM <<<
Se algum Herói tiver o Item O Anel Prateado do Vocês não conseguem desvendar o enigma da Pedra
Ficar com o martelo para vocês.
Anão. Sábia.
鿯 Leiam o Episódio C7-FIM-2.
鿯 Leiam o Episódio C7-007. O gigante resmunga e lamenta por um tempo,
OU
OU reclamando dos mortais e de suas cabecinhas com
Seguir para Graystone e devolver o martelo aos
Se ambos os anéis estiverem presentes no jogo. cérebros menores.
herdeiros legítimos.
鿯 Leiam o Episódio C7-011. Finalmente, ele diz: “Vocês falharam, mas não sinto
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
maldade em vocês, apenas um pouco de tolice. Então

C7-037 鿰
鿯 Coloquem todos os Heróis do grupo nas
vou lhe contar assim mesmo”.
Montanhas Trollridge.
" Tharg queria um veio de prata anã. Eu o enviei para

C7-044 鿰
Durlag e Drugni estão esperando por vocês, envoltos Hellack. Ali, no sopé da falésia mais alta, onde o mar
em capas escuras na pequena vila humana fora dos banha a rocha de espuma, a rocha reluz de mitraka.
portões de Graystone. Vocês os seguem até um beco E agora vão, deixem-me voltar ao meu sono
Foi uma luta dura, mas os weregarms estão mortos.
onde contam a eles sobre o destino sombrio de seu perturbado. Não voltem aqui."
Se já jogaram CS006 - A Sombra do Garm.
pai. Eles lamentam sua morte e agradecem pelo que 鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
鿯 Leiam o Episódio C7-035.
vocês fizeram. Em seguida, vocês mostram a eles o

C7-042 鿰
Caso contrário
Coração da Forja.
鿯 Leiam o Episódio C7-038.
"O martelo de nosso pai!" Drugni exclama. “Com ele

C7-FIM-1 鿰
em minhas mãos, o povo de Graystone me seguirá Vocês derrotaram esses servos do Tirano, mas um
como herdeiro legítimo de Tharg!” minotroll maior e malhado escurece a porta. Um
"O quê? Não!" Durlag diz. "Eu sou o herdeiro escolhido grupo maior de trolls está atrás dele. "Matem a
Com o martelo nas mãos certas e os agradecimentos
de meu pai!" todos!" ele urra, saindo da frente de seus lacaios.
de um príncipe anão, sua aventura chega ao fim.
Vocês têm dois príncipes anões ali, mas um único Drugni e Durlag entram na frente de vocês, com as
Vocês sabem que a batalha dele contra o Tirano será
martelo para devolver. armas prontas e firmes em punho. "Vamos atrasá-
difícil, mas estarão prontos para ajudá-lo novamente,
鿯 Descartem o Ponto de Interesse B . los, mas, por favor, encontrem nosso pai!" Drugni
se necessário.
diz com seu machado ainda pingando sangue de
>>> ESCOLHAM <<< 鿯 Cada Herói ganha 2 鿭.
minotroll. “Lembrem-se, ele foi visto em Angarboda
鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária
Dar o Item Coração da Forja para Drugni. na Floresta Sombria!”
CS053- Rei de Graystone.
鿯 Leiam o Episódio C7-022. "Veremos vocês novamente nos portões de Graystone

C7-FIM-2 鿰
OU se sobrevivermos. Agora, vão!" Durlag agarra uma
Dar o Item Coração da Forja para Durlag. cadeira pesada e a arremessa nos minotrolls
鿯 Leiam o Episódio C7-026. enquanto avança.
Vocês decidem ficar com o martelo anão para vocês.
Vocês escapam pela porta dos fundos da estalagem.

C7-038 鿰
Sua magia é potente e vocês têm a sensação de que
鿯 Revelem o Ponto de Interesse J.
precisarão dele no futuro. Afinal, vocês suportaram

C7-043 鿰
muita dor para encontrá-lo e não sabem qual dos
O sacerdote-chefe, um homem grande de barba
irmãos está destinado a governar. Provavelmente
prateada, usa a luta para escapar para a floresta.
Drugni e Durlag pensarão que vocês morreram
Se vocês o encontrarem novamente, certamente Vocês matam o último minotroll e avançam
em sua busca.
se lembrarão de seu rosto e do machado entalhado ameaçadoramente em direção ao grandalhão
鿯 Cada Herói ganha 1 鿭.
que ele empunhava. malhado, mas o servo do Tirano não é tolo e
鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária rapidamente recua diante de vocês, rosnando:"Vocês
CS006- A Sombra do Garm se ainda não o ganharam hoje, mas vamos nos encontrar de novo
fizeram. e então...” ele deixa a frase no ar e foge, pulando
鿯 Leiam o Episódio C7-035. em um pequeno barco e remando como um louco.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 7 - O REI PERDIDO | 35


C8 • O Segredo dos Portões Soturnos
ATENÇÃO! Esta é uma Missão Secundária. A
menos que seja dito o contrário, os Heróis não
Incrivelmente, ele parece ficar mais jovem e mais alto.
À medida que os anos se esvaem, ele se senta mais ereto
C8-005 鿰
ganham 鿭 ao derrotar Inimigos. em seu trono e respira com menos dificuldade. Esta é a torre mais alta de Derbforgallwe. Olhando

C8-INTRODUÇÃO 鿱
"Vocês me prestaram um grande serviço" diz ele, para cima, vocês ficam assustados com a tarefa
levantando-se e enxugando o sangue da barba que, diante de vocês. Não há trepadeiras convenientes
de repente, está recuperando a cor. De fato, todo o para escalar e, embora as paredes sejam de pedra
Em suas aventuras recentes, veio à tona que outra ameaça
seu cabelo está recuperando sua cor. “Vou manter áspera, a argamassa é sólida.
paira sobre Trudvang. Portões Soturnos, passagens
minha parte no trato.” Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
misteriosas para outros reinos, estão se abrindo em
Usando sua própria adaga, o rei remove a gema negra AGILIDADE 3 .
grande número, trazendo horrores desconhecidos em
de sua coroa e a entrega a vocês. Ela está muito fria 鿯 Se pelo menos 1 Herói for bem-sucedido: Você
todas as terras e territórios. Ninguém sabe por que ou
em suas mãos. consegue escalar a torre, apesar de todos os
como essas passagens se abrem, mas o fazem desde
“Vocês fizeram bem”, ele acrescenta, “E Trudvang vai problemas. Qualquer Herói que falhar o teste,
tempos imemoriais. Mas tais incidentes eram isolados.
ouvir novamente sobre os feitos de Aothwéin Culhian!” perde 2 鿠. Leiam o Episódio C8-019.
Perigosos, sim, mas muito raros. A frequência com
Vocês se curvam e se despedem. Vocês colocam os 鿯 Se todos os Heróis falharem: Vocês só podem
que esses novos portões estão se abrindo é alarmante.
pés na estrada rumo à Torre de Scaru em Flyges. tentar a porta principal. Cada Herói perde 2 鿠.
É imperativo descobrir o motivo dessa nova ameaça
Mas um pouco depois, vocês ouvem trombetas e Leiam o Episódio C8-014.
e acabar com isso antes que seu poder sombrio
gritos do castelo que ficou para trás. O efeito deve

C8-006 鿰
consuma toda Trudvang.
estar passando. Hora de dar as costas a este lugar e
Vocês já ouviram falar que Scaru, o Ardiloso,
nunca mais voltar.
um poderoso tecelão de vitner que fez um estudo
鿯 Descartem a Ficha de Missão 2 . “Então, vocês querem a bela joia da minha coroa?”
sobre Portões Soturnos e seu poder corruptor. Ele
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS036- ele diz, tocando-a brevemente. “A Pedra Sombria
pode conhecer a resposta que vocês procuram. Há
Rei Aothwéin, o Fraco. que meus antepassados apreenderam séculos atrás
rumores de que ele mora em algum lugar em Fylges.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS043 do Salão dos Heróis? Como este é realmente um caso
É para lá que o seu caminho deve levar.
- Pedra Sombria. especial e os Portões Soturnos ameaçam a todos nós,
鿯 Peguem a Folha de Aventura C8 e coloquem-na
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D. eu a concederei a vocês em troca de um serviço. Vão
no tabuleiro de Pontos de Interesse.
até Sylvan, matem Pelealva, o lindwurm que está

C8-003 鿰
鿯 Coloquem todos os Heróis em Floresta Sombria
aterrorizando a Floresta do Dragão, e me tragam
Oriental
o coração dele. É o que preciso para me curar das
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugr,
Essas ruínas parecem desertas. O vento de outono minhas doenças. Façam esta tarefa e a Pedra Sombria
CS101 - Troll da Floresta e CS103 - Minotroll.
uiva, melancólico, através das colunas quebradas. será de vocês.
鿯 Coloquem 2 Draugrs em cada região com um
Por que alguém, mesmo um tecelão de vitner, iria O Grande Rei falou.
Portão Soturno.
querer ficar aqui? Até as pedras cheiram a solidão.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Floresta
Vocês ponderam suas opções quando ouvem um >>> ESCOLHAM <<<
Sombria.
balido desesperado nas proximidades.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. Aceitar matar Pelealva, o lindwurm.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.

C8-001 鿰 >>> ESCOLHAM <<< OU


Esperar até a noite e tentar roubar a Pedra Sombria
Vocês vagueiam pelas ruínas até verem um fio de fumaça Verificar a origem do balido. da coroa do rei.
subindo entre os prédios destruídos e paredes caídas. 鿯 Leiam o Episódio C8-028. 鿯 Leiam o Episódio C8-026.
Não demora muito para descobrirem a fonte: uma antiga OU
torre, milagrosamente ainda intacta.
No entanto, ela fica em uma colina de pedra, erguendo-
Explorar as ruínas.
鿯 Leiam o Episódio C8-001.
C8-007 鿰
se do centro de um desfiladeiro cujas paredes são tão Vocês entram na floresta. As árvores são muito
íngremes que quase chegam a ser verticais. Felizmente,
o desfiladeiro, embora profundo, é bastante estreito,
C8-004 鿰 antigas, com galhos pretos retorcidos como garras.
O lugar é silencioso e escuro, como o túmulo de um
permitindo o acesso à torre através de uma árvore caída. Ao atravessar a ponte improvisada, as gralhas deus esquecido. Após algumas horas de caminhada, a
Atravessá-lo deve ser uma questão simples, embora mergulham para atacar! estrada se divide em dois caminhos, um direcionado
angustiante. Mas as ameias da torre são guardadas Vocês se defendem como podem, de cabeça baixa e para o leste e outro para o oeste.
por um bando de gralhas assassinas que os encaram pés firmes no tronco. Mas seus bicos são pontudos Se houver um Guardião 鿤 no grupo.
com olhares malévolos. e suas garras são afiadas. 鿯 Leiam o Episódio C8-036.
Se vocês souberem quantas gralhas há ali, basta Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
adicionar o número delas ao número do Episódio FORÇA 3 . >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
atual e ir para o número do Episódio resultante. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você chega ao outro
Pegar o caminho para o leste.
Caso contrário, vocês devem cruzar a ponte. lado do desfiladeiro e entra na torre.
鿯 Leiam o Episódio C8-015.
鿯 Leiam o Episódio C8-004. 鿯 Cada Herói que falhar: Você chega ao outro lado
OU
do desfiladeiro e entra na torre, mas não sem

C8-002鿰
Pegar o caminho para o oeste.
sofrer ferimentos. Perca 3 鿠 e 2 鿑.
鿯 Leiam o Episódio C8-030.
鿯 Em seguida, leiam o Episódio C8-017.
O Rei pega o coração cru e imediatamente o morde! O
sangue vermelho e espesso mancha sua barba branca.

36 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 8 - O SEGREDO DOS PORTÕES SOTURNOS


C8-008 鿰 algumas informações sobre o paradeiro do dragão.
Um único Herói do grupo deve realizar um teste
C8-015 鿰
Vocês são rapidamente levados à presença do Grande de CARISMA 4 . Um Bardo 鿔 tem sucesso Vocês seguem o caminho que rapidamente se
Rei. "Vocês têm o coração de Pelealva?" Rei Aothwéin automático. transforma em pântano fedorento e alagadiço.
pergunta, lambendo os lábios em antecipação. 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C8-027. Vocês quase decidiram voltar quando ouvem o
鿯 Descartem o Ponto de Interesse L. 鿯 Se ele falhar: Você só pode se aventurar na relincho desesperado de um cavalo. Não é difícil
floresta. Leiam o Episódio C8-007. encontrar. Não muito longe de vocês, um cavaleiro
>>> ESCOLHAM <<< e sua montaria estão presos em areia movediça! Pelo

Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1. C8-012 鿰 estilo de sua armadura, ele parece ser um cavaleiro
de Manjord. Ambos estão afundando.
鿯 Leiam o Episódio C8-024.
O cavaleiro grita e implora, e o relincho de seu cavalo “Bons viajantes, por favor, me ajudem!” ele diz. “Meu
OU
fica mais frenético à medida que os dois afundam. cavalo ficou preso e eu fiquei preso tentando libertá-lo!”
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2.
Não adianta. A lama se fecha ao redor deles e nada
鿯 Leiam o Episódio C8-002. >>> ESCOLHAM <<<
resta além de algumas bolhas.

C8-009 鿰
Suas mortes deixam claro que esta estrada é perigosa Qualquer Herói do grupo pode realizar um teste de
demais para seguir. INTELIGÊNCIA 3 para ajudá-los.
Voltem e peguem outro caminho. 鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
Enquanto se esgueiram pela noite, vocês ouvem
鿯 Leiam o Episódio C8-030. Episódio C8-033.
cornetas tocando no castelo. A chamada é atendida
鿯 Se todos os Heróis falharem: Continuem a leitura.
e, rapidamente, toda a fortaleza brilha com luz.
OU
Vocês conseguiram roubar a Pedra Sombria, mas
Ir embora e deixá-los à mercê do destino.
o Rei sabe exatamente quem a pegou. De agora em
鿯 Leiam o Episódio C8-012.
diante vocês serão caçados.

C8-016 鿰
Vocês deixam o castelo para trás e desaparecem na
escuridão. Por enquanto, vocês estão seguros, mas
é melhor voltar para a Torre de Scaru, em Flyges, o
Os Guardas da Bogwarth jazem mortos no chão.
mais rápido possível!
Vocês não podem deixar de se sentir mal com essa
鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS055 -
vitória. Esses homens valentes estavam apenas
O Príncipe dos Ladrões.
obedecendo às ordens do rei que vocês roubaram.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS043-
O rei continuará a persegui-los e, a partir deste
Pedra Sombria.
momento; vocês devem ter cuidado ao visitar
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS036-
Manjord. A memória do Rei Aothwéin é vasta.

C8-013 鿰
Rei Aothwéin, o Fraco.
Mas, pelo menos por enquanto, vocês estão seguros,
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
tendo finalmente alcançado a torre.

C8-010 鿰
O castelo de Derbforgallwe é um dos mais 鿯 Leiam o Episódio C8-FIM.
majestosos de Trudvang, com grandes torres e vastas

Vocês se curvam profundamente perante as gralhas


fortificações. Vocês se sentem pequenos quando
passam sob seus poderosos portões. Os guardas da
C8-017 鿰
e dizem: “Obrigado, filhos de Stormi”.
Bogwarth, os escolhidos do rei, olham para vocês O interior da torre em ruínas é surpreendentemente
Surpreendentemente, um dos pássaros voa das
com desconfiança antes de levá-los à presença do bom, mobiliado com cadeiras confortáveis e mesas
ameias para o seu ombro. Ele grita uma vez e olha
Grande Rei. de madeira antiga e polida. Um fogo alegre crepita
para vocês com olhos inteligentes.
Aothwéin Culhian é muito velho e doente, mas é na lareira.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de
conhecido por ser um negociador astuto e ouve seu Um homem jovem e bem-arrumado lhe dá as boas-
Companheiro CS047 - Bicorrijo, a Gralha.
pedido em silêncio. Ele pode ser idoso, mas seus vindas. Vocês ficam momentaneamente surpresos,
鿯 Leiam o Episódio C8-017.
olhos são claros e argutos. Vocês não conseguem pois Scaru, o Ardiloso, deveria ser um homem

C8-011 鿰
deixar de notar a grande gema negra brilhando no idoso. Mas o mais poderoso Tecelão de Vitner pode
centro de sua coroa. É a Pedra Sombria. aparentar ter a idade que quiser!
鿯 Descartem o Ponto de Interesse B . “Mestre Scaru” vocês dizem com uma reverência.
O fazendeiro Tarfr para, vem matar a sede com um
鿯 Leiam o Episódio C8-006. “Perdoe a intrusão, mas temos notícias sérias. Portões
pouco de água e conversar um pouco com vocês. Ele
Soturnos estão se abrindo em Trudvang mais do que o

C8-014 鿰
era um soldado que se aposentou da vida militar
normal. Precisamos achar uma maneira de fechá-los,
após sofrer um terrível ferimento na perna. Vocês
e você é o mais renomado especialista neste assunto.”
perguntam educadamente se ele sabe alguma coisa
Dois membros da Guarda Bogwarth, com armadura Ele assente, acariciando a barba e pensando. “Qualquer
sobre Pelealva.
completa, estão vigiando o pátio do lado de fora da um que possa encontrar minha torre e vencer meus
“O lindwurm, né? Por quê? Vocês vieram caçá-lo? Mas
porta da torre. Vocês devem se livrar deles o mais guardiões é digno de ajuda. Mas, mais do que isso, os
os moradores aqui têm uma barganha. Enquanto
rápido e silenciosamente possível. Portões Soturnos são uma ameaça para todo o reino.
ele viver, nossa terra permanece fértil e as colheitas,
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 ou o Ouçam bem agora. Para fechar os Portões Soturnos vocês
abundantes! Não me preocupo se ele comer uma
Companheiro Folha-de-Faia, a Fada no grupo. precisam de uma Pedra Sombria, uma joia muito rara.
vaca ou duas. A parte da barganha que não gosto
鿯 Leiam o Episódio C8-021. A única que conheço com certeza está no Castelo de
é que sacrificamos uma jovem virgem para ele todo
Derbforgallwe, em Terkaloka, a Coroa Élfica usada pelo
outono. Mas é isso ou enfrentar a possibilidade de
>>> ESCOLHAM <<< Grande Rei Aothwéin Culhian de Manjord. Vocês podem
fome ou outros predadores. Ouçam minhas palavras,
pedi-la ao rei, mas ele não é conhecido por sua sabedoria
deixem-no em paz! É melhor para todo mundo." Atacar os Guardas da Torre.
nem por sua natureza gentil. Vocês terão que convencê-lo
Uma barganha sombria de fato, mas não incomum 鿯 Leiam o Episódio C8-037.
ou encontrar algum outro meio...”
para pessoas simples que não estão preparadas para OU
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS051-
lidar com um dragão. Ainda assim, isso não pode Escalar o muro.
Torre de Scaru.
continuar. Vocês devem persuadir Tarfr a lhes dar 鿯 Leiam o Episódio C8-005.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 8 - O SEGREDO DOS PORTÕES SOTURNOS | 37


C8-018 鿰 Se um Herói tiver o Título O Príncipe dos Ladrões.
鿯 Leiam o Episódio C8-039.
C8-026 鿰
A estrada leva vocês aos arredores da Floresta Caso contrário Este velho está brincando com vidas. Não há tempo
do Dragão, uma região marcada por pinheiros 鿯 Leiam Episódio C8-FIM. para caçar dragões. Se ele não der o que vocês
imponentes e grandes abetos. Um caminho óbvio querem, vocês vão tentar furtivamente.
segue sob o dossel escuro.
Ainda mais abaixo na estrada principal fica uma
C8-023 鿰 Vocês esperam a calada da noite para agir. Os
aposentos do rei ficam no topo da torre mais alta.
fazenda. O fazendeiro, um homem do tamanho Não é fácil fazer isso silenciosamente, mas vocês
de um boi, trabalha em seus campos, puxando o tiram a Pedra Sombria da coroa dourada com uma >>> ESCOLHAM <<<
arado sozinho. faca. O rei bufa quando a pedra se solta, quase
Entrar pela porta principal.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse G. acordado a esta altura. Vocês escapam pelo caminho
鿯 Leiam o Episódio C8-014.
que entraram, mas devem se apressar! Mais cedo ou
>>> ESCOLHAM <<< OU
mais tarde suas ações serão descobertas.
Escalar o muro da torre.
Conversar com o fazendeiro. 鿯 Leiam o Episódio C8-009.
鿯 Leiam o Episódio C8-005.
鿯 Leiam o Episódio C8-011.
OU
Aventurar-se pela floresta.
C8-024 鿰 C8-027 鿰
鿯 Leiam o Episódio C8-007. O Rei pega o coração cru e imediatamente o morde! O
“Uma virgem a cada outono? Isso é só o começo, vocês
sangue vermelho e espesso mancha sua barba branca.

C8-019 鿰
sabem. Mais cedo ou mais tarde, o dragão vai querer
Incrivelmente, ele parece ficar mais jovem e mais alto.
mais do que apenas um petisco por ano. Então, virá
À medida que os anos se esvaem, ele se senta mais ereto
atacar seus rebanhos e sua família, Tarfr. O que você
Vocês chegaram aos aposentos do rei, adornado com em seu trono e respira com menos dificuldade.
vai fazer então? Agora é sua chance de dar um fim
os móveis mais ricos, tapeçarias amplas e aquecido "Vocês me prestaram um grande serviço", diz ele,
nessa fera de uma vez por todas.”
por uma pedra mágica de calor que brilha com uma levantando-se, enxugando o sangue da barba que,
Tarfr ouve suas palavras, descontente com as duas
leve luz avermelhada. O velho dorme em uma cama de repente, está recuperando a cor. De fato, todo o
situações. Em última análise, ele diz: “Vocês podem
enorme coberta por lençóis de seda carmesim. Ele seu cabelo está recuperando sua cor. “Vou manter
estar certos. Bem, hrm. Que seja. Vocês encontrarão
ronca levemente; seu sono é um mero cochilo. minha parte no trato.”
o covil do dragão sob as raízes pedregosas de uma
A coroa está na mesa do canto, perto dele. Vocês devem Usando sua própria adaga, o rei remove a gema negra
árvore antiga e petrificada. Basta seguir o caminho
ficar em silêncio como uma sepultura para pegá-la... de sua coroa e a entrega a vocês. Ela está muito fria
até a bifurcação e depois pegar o caminho oeste. A
Um único herói no grupo deve realizar um teste em suas mãos.
árvore está um pouco fora da trilha, mas não há como
de AGILIDADE 4 . Um Ladino 鿦 tem sucesso “Vocês fizeram bem” ele acrescenta, “E Trudvang vai
errar. É enorme. Mas estejam avisados, os fazendeiros
automático. Se houve um combate com os Guardas ouvir novamente sobre os feitos de Aothwéin Culhian!”
por aqui não são os únicos que prestam homenagem
da Torre, aumente a dificuldade do teste em 1. Vocês se curvam e se despedem. Vocês colocam os
a ele. Uma tribo de minotrolls também o adora como
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C8-023. pés na estrada rumo à Torre de Scaru em Flyges.
um deus e eles não aceitarão sua intromissão."
鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C8-035. 鿯 Descartem a Ficha de Missão 1 .
Ele faz uma pausa, então estala os dedos, lembrando:
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS007-

C8-020 鿰
“Ah, vocês não são os primeiros a procurar por ele.
Rei Aothwéin, Coração de Dragão.
Alguns dias atrás, um cavaleiro Assassino de Dragões
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS043
se aventurou na floresta na mesma missão. Não sei
“Oh, poderosa Revoada do Oitavo Primordial!” você - Pedra Sombria.
de seu destino. Agora, é melhor eu voltar ao trabalho.
gritam. “Viemos buscar conselho com seu mestre. Por 鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
Este campo não vai se arar sozinho.”
favor, deixem-nos passar."

C8-025 鿰
Se houver um Guerreiro 鿪 no grupo, Tarfr convida
A hostilidade das gralhas diminui. Ainda assim,
a todos para jantar com ele e sua família e passar a
elas observam em silêncio, mas permitem que vocês
noite com relativo conforto.
atravessem a ponte improvisada para entrar na torre Depois que o último minotroll cai, uma voz sibilante
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿠. Em seguida,
sem incomodá-los. assobia dos galhos da árvore morta.
Leiam o Episódio C8-007.
Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo. "Por que vocês massacram osss meusss adoradoresss?"
Caso contrário, aventurem-se na f loresta
鿯 Leiam o Episódio C8-010. Vocês olham para cima e veem Pelealva, um enorme
imediatamente.
Caso contrário dragão parecido com uma cobra e pálido como um
鿯 Leiam o Episódio C8-007.
鿯 Leiam o Episódio C8-017. verme. Ele é maior que um drakkar e muito mais

C8-028 鿰
perigoso. Ele os encara com olhos vermelhos e pálidos.

C8-021 鿰 "Eu ssssinto assassinato em seus olhos. Por que vocêsssss


desejam me matar? Não lhessss fiz nenhum mal , asssssim
Vocês seguem o grito desesperado pelas ruínas
Uma palavra sussurrada e um pulso sutil de vitner faz como não fiz nenhum mal a nenhuma habitação, homem
quebradas até uma antiga praça. Lá, vocês veem
com que os guardas entediados e sonolentos fechem ou troll nas proximidades. Sou velho e estou canssssado
um menino, um pastor pela aparência de seu cajado,
lentamente os olhos e cochilem em pé Depressa! Tal e só quero ssssossssego e ssssonhos."
defendendo um cordeiro branco de dois trolls da
feitiço dura pouco tempo. Vocês silenciosamente Se o Companheiro Torque, o Aspirante a Assassino
floresta, que claramente gostam de brincar com o
deslizam para dentro da torre. de Dragões estiver no grupo.
menino e o cordeiro.
鿯 Leiam o Episódio C8-019. 鿯 Leiam o Episódio C8-032.
O cordeiro volta a balir e os olhos do menino estão

C8-022 鿰
esbugalhados de medo.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< Os trolls notam a sua presença e gritam "Ei, ei! Este
Atacar Pelealva. é nosso almoço! Encontrem o de vocês!"
Vocês estão cansados da longa jornada, mas estão
鿯 Coloquem 1 na região. Eles começam a atacar!
quase lá. As ruínas estão envoltas em escuridão,
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região.
mas vocês conhecem o caminho e as gralhas não
OU 鿯 Revelem o Ponto de Interesse A.
os incomodarão novamente. Vocês continuam com
Poupar Pelealva.
a Pedra Sombria fria em sua bolsa.
鿯 Leiam o Episódio C8-031.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse D .

38 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 8 - O SEGREDO DOS PORTÕES SOTURNOS


C8-029 鿰 C8-032 鿰 C8-036 鿰
Os trolls jazem destroçados nas lajes quebradas da "Vocês não podem estar pensando seriamente em A trilha leste é pantanosa e as pegadas recentes de
praça. O rapaz os agradece. Vocês percebem que ele poupar a vida deste monstro!" diz o Assassino de um cavalo ferrado levam por ali.
tem orelhas pontudas e sua túnica é de um estilo Dragões. "Não vou tolerar um ato tão notório." O caminho ocidental é sólido sob os pés, mas é o
antigo e ultrapassado. Vocês têm uma escolha para fazer. Fica bem claro menos usado.
Vocês perguntam se ele conhece um mago que mora que, se vocês decidirem poupar Pelealva, Torque 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C8-007.
nas proximidades. abandonará o grupo e tentará matar a fera por conta
“Claro que eu o conheço! Ele mora na torre no meio do
desfiladeiro. Mas, lembrem-se do Oitavo Primordial,
própria algum tempo depois.
C8-037 鿰
>>> ESCOLHAM <<<
a revoada de gralhas, que guarda sua torre." Vocês se escondem na escuridão para encontrar
Vocês gostariam de perguntar mais, mas o pedaço Atacar Pelealva. uma boa posição e saltam das sombras para atacar
de uma muralha que foi atingida na sua batalha 鿯 Coloquem 1 na região. os guardas!
desmorona em uma chuva de poeira atrás de vocês. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. 鿯 Coloquem 2 na região.
Quando vocês se viram, nem o menino e nem seu OU 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H.
cordeiro podem ser encontrados. Vocês procuram Poupar Pelealva.
por um tempo, mas começam a se perguntar se
eles eram reais.
鿯 Removam o Companheiro Torque, o Aspirante a
Assassino de Dragões do jogo.
C8-038 鿰
鿯 Retornem ao Episódio C8-003 e ignorem a opção 鿯 Leiam o Episódio C8-031. Os guardas jazem mortos aos seus pés, mas a batalha
do balido de agora em diante. estava cheia de metal batendo em metal e gritos e

C8-033 鿰 berros. Alcançar o quarto do rei será mais desafiador.


鿯 Leiam o Episódio C8-019.
Pensando rápido, vocês sobem em uma árvore próxima
e cortam um galho longo e grosso. Ele mal alcança, mas
vocês puxam o cavaleiro para a segurança. Infelizmente,
C8-039 鿰
vocês não conseguem salvar o cavalo. Vocês não estão sozinhos!
"Pobre Possante" ele diz, enxugando as lágrimas. Três soldados emergem de seu acampamento
"Ele era ótimo. Agradeço de coração pelo resgate. escondido nas ruínas. Vocês os reconhecem como
Meu nome é Torque e sou um escudeiro da Ordem Guardas da Bogwarth!
dos Assassinos de Dragões. Eu me aventurei nesta “Sabíamos que vocês viriam! ” seu capitão diz.
floresta para matar o infame dragão Pelealva. Se "Preparem-se para morrer!"
essa também é sua missão, posso me juntar a vocês?" Suas lâminas saem de suas bainhas e a batalha
Se decidirem deixar que Torque se junte a vocês. começa!
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de 鿯 Coloquem 3 na região.
Companheiro CS063 -Torque, o Aspirante a 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F.

C8-030 鿰 matador de Dragões.

Vocês seguem o caminho oeste por várias horas


Em seguida, voltem para o outro caminho. A estrada
atual é muito perigosa.
C8-FIM 鿰
até avistarem uma árvore enorme e petrificada. 鿯 Leiam o Episódio C8-030. Vocês entram na torre e mostram a gema negra
Uma fissura, grande como o portão de um castelo, a Scaru.
conduz sob as raízes pedregosas. Vocês veem pratos
de comida, joias e outras oferendas em sua frente.
C8-034 鿰 “Muito bem” acena o tecelão. “Agora, deixem-me
dizer-lhes como isso funciona. A Pedra Sombria era
Vocês encontraram o covil do lindwurm. Quando vocês desferem o golpe final, a poderosa necessária porque cada Portão Soturno tem uma
Vocês se aproximam da árvore, mas, de repente, criatura desmorona com sua força vital sujando o natureza diferente e se abre ou fecha por meios
algo sai do meio da vegetação e ataca. solo. Com seu último suspiro, sussurra “Cuidado. diferentes. Olhando para eles, através da Pedra
鿯 Coloquem 3 minotrolls na região. Vocês me mataram, mas este não é o meu fim! Sombria como se fosse uma lente, vocês podem
鿯 Revelem o Ponto de Interesse J. Renascerei agora e para sempre!" descobrir sua verdadeira natureza, que oferecerá
Vocês ficam em silêncio. A maldição da morte de pistas vitais para fechá-los.

C8-031 鿰 um dragão não é brincadeira. Com a faca de caça


na mão, vocês cortam o coração do dragão de seu
Na sua ausência, eu profetizei que existem três
Portões Soturnos primários que estão servindo como
Vocês decidem poupar Pelealva, que está curioso peito e saem. Hora de levá-lo até o rei. âncoras para que portões menores se abram ao redor
para saber por que vocês o procuraram. Vocês 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭. deles. São os pivôs. Fechem-nos e os portões menores
explicam o pedido do Rei Aothwéin pelo coração 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para desaparecerão com o tempo.” Vendo sua expressão
do dragão. Mas o que vocês vão levar para o rei representar o coração do lindwurm. cansada, o tecelão sorri. “Vocês não pensaram que
em seu lugar? 鿯 Revelem o Ponto de Interesse L. seria fácil, não é?”
"Não sssssse preocupem" o lindwurm sibila. "Peguem o 鿯 Cada Herói ganha 1 鿭.
coração do maior minotroll alí. Se o rei se banquetear
com isssssssso, ficará forte novamente... por algum
C8-035 鿰 鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária
CS066- O Portão Soturno de Runewik.
tempo, pelo menosssss." Vocês arrancam a Pedra Sombria da coroa do Rei, 鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária
Vocês abrem o minotroll morto e extraem seu mas, na pressa, ela escorrega de seus dedos e bate CS070- O Portão Soturno de Dalheim.
coração. Hora de voltar ao Rei. na mesa de canto. Com um bufo e um sobressalto, o 鿯 Desbloqueiem a carta de Missão Secundária
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 2 para Rei desperta! Ele fica boquiaberto por meio segundo, CS074- O Portão Soturno da Floresta Sombria.
representar o coração do minotroll. então grita: “Guardas!”
鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS033 - Três soldados correm para a câmara e de repente
O Misericordioso. Se um Herói já tiver esta carta, vocês estão lutando por suas vidas!
acione seu efeito. 鿯 Coloquem 3 na região.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse L. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse I.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 8 - O SEGREDO DOS PORTÕES SOTURNOS | 39


C9 • O Portão Soturno de Runewik
ATENÇÃO! Esta é uma Missão Secundária. A Cheios de cautela, vocês procuram o brilho e descobrem veem a pequena criatura que estão procurando.
menos que seja dito o contrário, os Heróis não que ele vem de um grande salgueiro que cresce forte Vocês devem fazer algo, e rápido, enquanto as bruxas
ganham 鿭 ao derrotar Inimigos. e majestoso nesta planície infértil. No entanto, em discutem sobre o caldo, se revezando na degustação.
uma observação mais próxima, vocês veem manchas Se o grupo tiver a Ficha de Missão 3 e quiser usá-la.

C9-INTRODUÇÃO 鿱 escuras em sua casca, como se alguma doença estivesse


consumindo lentamente a árvore.
鿯 Leiam o Episódio C9-022.
Caso contrário
Scaru segura a brilhante Pedra Sombria que vocês Vocês veem uma sombra vaga no brilho sobrenatural 鿯 Leiam o Episódio C9-011.
recuperaram. “O verdadeiro poder deste objeto está que lentamente se solidifica. É o fantasma de um
em revelar a verdadeira natureza de um Portão
Soturno, seja uma tragédia, um vitner imundo ou
antigo guerreiro com aparência de elfo! Depois
de alguns momentos, outros espectros, estes
C9-003 鿰
um ódio antigo. Uma Pedra Sombria é uma joia rara pertencentes a guerreiros trolls, aparecem e atacam Vocês as reconhecem como rosas de luto, uma planta
que vem do outro lado de um Portão Soturno. o fantasma élfico. lendária que cresce apenas no reino dos mortos! As
Simplesmente fiquem diante de um Portão Soturno com Está claro que esta árvore é o Portão Soturno e histórias dizem que os heróis mortos inalam seu
esta joia e observem-no através do cristal. Vocês verão os fantasmas estão revivendo sua última batalha aroma no outro mundo para lembrar seus feitos
uma pista de como o Portão Soturno pode ser fechado. repetidamente. mortais. Mas porque elas estão em Trudvang? Talvez
Lembrem-se que cada Portão Soturno é diferente. Vocês Vocês levantam a Pedra Sombria diante dos olhos seja outro efeito da abertura do Portão Soturno. Será
vão precisar ser engenhosos e inteligentes.” para observar o portão como Scaru ensinou, mas a que algum vento maligno levou suas sementes para
Ele gesticula em direção à sua lareira, onde as chamas visão que ela está tentando revelar é interrompida lá? Se for assim, vocês devem ser cautelosos.
queimam alegremente e brilhantes. “Eu vi no fogo repetidamente pelos espectros engalfinhados em 鿯 Leiam o Episódio C9-010.
um Portão Soturno aberto em Runewik, na Planície uma batalha feroz.
de Bohain. Era... inquietante, mais do que o normal.
Acho que vocês devem verificar isso o mais rápido
O Herói que carrega o Item Pedra Sombria deve
realizar um teste de INTELIGÊNCIA 4 para
C9-004 鿰
possível.” ignorar os draugrs e juntar as pistas. Vocês alcançam o salgueiro, mas agora estão
Vocês agradecem ao mago e deixam sua torre em 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C9-012. cercados por uma legião de draugrs, tanto trolls
direção a Runevik. 鿯 Se ele falhar: Vocês têm que lutar com os Draugrs quanto elfos, em plena fúria da guerra. Eles não
鿯 Peguem a Folha de Aventura C9 e coloquem-na Coloquem 3 Draugrs na região e revelem o Ponto notaram vocês, mas há muitos para combater!
no tabuleiro de Pontos de Interesse. de Interesse H. De pé em seu ombro, o byse suspira, mas sussurra:
鿯 Coloquem todos os Heróis emFylges. “Confiem em mim”.
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugre
CS101 - Troll da Floresta.
C9-002 鿰 A pequena criatura pula na grama alta e, deslizando
despercebida entre os fantasmas em luta, chega à
鿯 Coloquem 2 Draugrs em cada região com um Vocês descem cautelosamente na gruta e encontram árvore. Vocês veem um brilho dourado enquanto o
Portão Soturno. um pequeno túnel que leva a uma caverna maior. byse realiza sua magia de cura.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na Floresta Quase poderia se assemelhar a uma sala de Diante dos seus olhos, os ramos do salgueiro
Sombria e 2 em Floresta Sombria Oriental. jantar, mas os móveis são todos diferentes entre florescem como se estivessem em pleno verão.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. si, empoeirados e cobertos de teias de aranha. No Uma luz dourada inunda as legiões em batalha, que
centro da caverna, três velhas estão atribuladas, largam suas armas e gritam enquanto desaparecem

C9-001 鿰 andando ao redor de um caldeirão.


“Adicione um pouco de sal!” a primeira bruxa de
em sombras disformes até voltarem ao reino da
morte.
Vocês caminham pelo dia quente e continuam após nariz comprido diz. "O que foi que eu disse?" ele sorri quando volta. "Mais
o anoitecer sob a luz da meia-lua, indo mais fundo "Não, não! Precisamos de um pouco de veneno de simples, impossível."
no antigo campo de batalha. víbora” responde a segunda bruxa corpulenta. Vocês conseguiram fechar um dos Portões Soturnos!
Finalmente, vocês decidem parar e acampar. Vocês “Vocês duas são tolas!” a terceira bruxa de cabelos 鿯 Removam o Lugar Portão Soturno em Runewik
mal começaram a se preparar quando o ar, de repente compridos conclui. "Só precisamos do ingrediente do jogo.
fica, anormalmente frio. Sua respiração congela o ar principal: Byse!” 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS050- O
e vocês não conseguem deixar de perceber um halo Ela aponta uma machadinha afiada para uma Salgueiro do Byse.
de luz esverdeada não muito longe. pequena jaula, onde, para sua consternação, vocês 鿯 Leiam o Episódio C9-FIM.

40 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 9 - O PORTÃO SOTURNO DE RUNEWIK


C9-005 鿰 C9-009 鿰 que estaríamos buscando seus conselhos, mas
seria mentira. Na verdade, vocês têm algo de que
Vocês chamam o homem, mas ele não se move. Ele A planície de Bohain pode ser uma excelente terra precisamos, sábias senhoras: o pequeno byse na
parece adormecido. Está até roncando, com um de cultivo, mas sob de alguns centímetros de terra, jaula.”
sorriso feliz de lábios fechados. Não é preciso ter encontra-se um planalto de calcário sólido. Capim A anciã corpulenta grita. "Que absurdo! Ele é nosso!
sentidos aguçados para detectar algo estranho nessas alto é a única coisa capaz de criar raízes aqui. O sol Pago em prata e reservado para a nossa sopa mágica!
flores. Suas pétalas são negras como a meia-noite bate impiedosamente em sua cabeça. Com o tempo, Se quiserem um, vão buscar vocês mesmos.”
e parecem beber da luz do meio-dia ao seu redor. vocês percebem ossos velhos e armas enferrujadas “Tenho uma proposta, irmãs” diz a última das velhas.
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 ou um Bardo 鿔 espalhadas pela grama como destroços depois de "Já faz algum tempo que não recebemos visitas
no grupo. uma tempestade. Este é um antigo campo de batalha Forasteiros, vamos fazer um pacto. Vamos propor
鿯 Leiam o Episódio C9-003. que talvez remonte às Grandes Guerras, quando um enigma. Se vocês encontrarem a solução, o byse
Caso contrário homens, elfos e anões lutaram lado a lado contra é seu e vocês podem partir em paz.”
鿯 Leiam o Episódio C9-010. as forças das trevas. "E se falharmos?" vocês perguntam.
Perto do meio-dia, a paisagem monótona é “Vocês vão tomar o lugar dele no caldeirão! ” a do

C9-006 鿰 interrompida por uma mancha de flores negras e


perfumadas.
nariz grande sorri maldosamente.

Vocês pegam uma pedrinha do chão e, com a mira Vocês param por um momento perto das plantas Somos irmãs e não
perfeita, a jogam pela caverna para derrubar um para recuperar o fôlego quando percebem uma seremos separadas.
vaso em uma prateleira. pessoa, um homem vestido com peles, deitado
No inverno, éramos 1 e
"O que foi isso?" a bruxa nariguda pergunta. entre elas.
estávamos com fome.
"Visitantes? Um convidado?" diz a rechonchuda. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse A.
"Vamos ver" diz a última. Na primavera, éramos 5 e
Vocês têm apenas alguns minutos, pois a caverna não >>> ESCOLHAM <<< tínhamos preguiça.
é grande e elas deixaram o caldeirão abandonado.
Chamar o homem. No verão, éramos 9 e
Vocês correm com passos silenciosos e jogam as
鿯 Leiam o Episódio C9-005. estávamos satisfeitas.
pétalas pretas esmagadas na infusão.
OU
鿯 Descartem a Ficha de Missão 3 . Agora é outono e quantas somos?
Ignorar o homem e continuar em seu caminho.
Em segundos, a caverna se enche de um aroma doce.
鿯 Leiam o Episódio C9-001.
Prontos para o efeito, vocês cobrem o nariz com Vocês devem encontrar o próximo Episódio para ler
um pano úmido. a solução escondida do enigma. Se o Episódio não
“Irmãs...” a anciã mais roliça diz “eu me sinto...” começar com 'A solução', parem imediatamente e
"....sonolenta" a de cabelos longos sussurra. retornem a este Episódio.
Elas repousam no chão e começam a roncar. Se vocês não responderem corretamente ao enigma,
Vocês esperam que os gases nocivos diminuam. as três anciãs começam a entoar um feitiço... Vocês
鿯 Leiam o Episódio C9-018. devem lutar contra as bruxas.
鿯 Cada Herói perde 2 鿑.

C9-007 鿰 鿯 Coloquem 3 na região.

C9-010 鿰
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
“Irmãs! ” a de cabelos compridos grita. “Esses 鿯 Comprem -1 carta de Proeza na etapa de
convidados não são bem-vindos!” planejamento do primeiro combate.
Se quiserem, vocês podem entrar no campo de flores
Em uma só voz, as três senhoras começam a entoar

C9-012 鿰
para alcançar o homem e acordá-lo. No entanto,
um feitiço…
o cheiro é estonteante mesmo na brisa fraca do
Vocês devem lutar contra as bruxas.
meio-dia.
鿯 Coloquem 3 na região. Usando a Pedra Sombria, vocês veem o passado
Um único Herói no grupo pode realizar um teste
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B. do salgueiro. Ele foi plantado pelos elfos após a
de FORÇA 3 . Um Guardião 鿤 tem sucesso
鿯 Comprem -1 carta de Proeza na etapa de Batalha das Cinco Lanças no local onde sua grande
automático.
planejamento do primeiro combate. comandante, Aniota Starborn, morreu. Vocês
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C9-016.
também veem que a planta foi cuidada durante

C9-008 鿰
鿯 Se ele falhar: O Herói se sente fraco e tonto e
muito tempo por um pequeno byse, uma espécie
perde 1 鿑. Outros Heróis podem realizar o teste,
de guardião. A cena muda e vocês veem o byse sendo
um de cada vez. Cada Herói que falhar perde
Vocês retornaram ao salgueiro retorcido com o que capturado por três figuras altas que o enfiam em um
1 鿑.
esperam ser a solução para fechar o Portão Soturno. saco e o levam embora. Eles viajam por colinas e
A qualquer momento, vocês podem decidir deixar
鿯 Descartem o Ponto de Interesse L. vales, por florestas escuras e por prados ensolarados,
o homem à própria sorte e ir embora.
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2. até onde a visão começa a desaparecer. No alto, vocês
鿯 Leiam o Episódio C9-001.
鿯 Leiam o Episódio C9-004. reconhecem a montanha em forma de gancho para
Se todos os membros do grupo falharem.
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1. onde os misteriosos sequestradores o levaram. É o
鿯 Leiam o Episódio C9-019.
鿯 Leiam o Episódio C9-015. Monte Fang em Arkland.

C9-011 鿰
Sem seu guardião, o velho salgueiro caiu em desespero
e decadência. Suas raízes profundas quebraram a
plataforma rochosa abaixo e alcançaram o reino da
Vocês entram, ousados e sorridentes.
morte. Agora ela serve como uma passagem para esse
"Bom dia, senhoras" vocês anunciam com uma
reino. Vocês deduzem que a única maneira de selar
reverência.
este portão é curar a árvore, algo que provavelmente
As três bruxas se viram, rápidas como cobras.
apenas o byse é capaz de fazer. Vocês devem viajar para
"Quem são vocês que chamam sem serem convidados?"
Arkland e descobrir o destino do pequeno! A visão é
a de cabelos compridos sibila.
bastante recente, então talvez ainda exista alguma pista.
Vocês dão de ombros. “Bem, podemos dizer
鿯 Revelem o Ponto de Interesse J.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 9 - O PORTÃO SOTURNO DE RUNEWIK | 41


C9-013 鿰 C9-016 鿰 O byse acaricia a barba, balbuciando por um tempo.
Finalmente ele assente "Sim. Sim, acho que consigo!
A solução vem claramente para vocês. Prendendo a respiração, vocês correm pelo campo Leve-me até lá com toda a pressa. Enquanto isso, vocês
"13." até o homem adormecido. Vocês arfam rapidamente, têm um bolso livre onde eu possa tirar uma soneca e
"Trapaceiros!" grita a senhora corpulenta com seu mas mesmo um pouquinho já deixa seus joelhos recuperar minhas forças?"
dedo atarracado apontando para vocês, tremendo. fracos e sua visão turva. Vocês o colocam em uma bolsa, onde ele adormece
"A mentira tem perna curta! Vocês trapacearam!" Vocês agarram o homem pelas roupas e o colocam imediatamente, roncando profundamente.
"Não trapaceamos" vocês respondem com sinceridade. sobre os ombros. Por fim, com uma corrida 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 2 para
"Os enigmas são sagrados, assim como as regras de cambaleante, vocês se afastam das das flores onde representar o byse.
hospitalidade. Clamamos por nosso prêmio." deixam o homem cair e se deitam na grama, arfando, 鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
As três bruxas resmungam e choramingam, mas mas com facilidade mais uma vez.
a de cabelos compridos joga para vocês a pequena
gaiola de madeira. Vocês podem sair.
Vocês olham o seu prêmio. Suas peles toscas e
tatuagens o identificam como um Okis, um dos
C9-019 鿰
鿯 Um Herói do grupo ganha a carta de Título bárbaros nômades desta região. Um após o outro, vocês caem entre as flores doces e
CS026 - O Mestre dos Enigmas. Se um Herói já Um pouco de água borrifada em seu rosto o acorda. escuras. Lá, vocês sonham com memórias gloriosas
tiver esta carta, acione seu efeito. "Onde...onde estou?" ele pergunta sentando-se de sua vida e ações.
鿯 Leiam o Episódio C9-018. assustado. Vocês explicam como o encontraram, 鿯 Vocês foram derrotados. Verifiquem a carta
apontando para as flores. Derrota no Enredo e prossigam com as
"Obrigado, forasteiros" o homem diz. "Meu nome é instruções.
Okkar, o caçador. Esta terra não é mais como era. Após um longo tempo, vocês se recuperam,
Foi contaminada com algo sujo. Plantas como essas sentindo-se fracos, mas, com força suficiente para
não deveriam existir. E isso não é tudo! À noite, os deixar o campo. Não há nada que vocês possam
fantasmas dos guerreiros que lutaram na antiga fazer pelo homem.
Batalha das Cinco Lanças assombram esta planície. 鿯 Leiam o Episódio C9-001.
E quanto mais perto você estiver do centro do campo
de batalha, pior será. Devo retornar ao meu povo e
espalhar a notícia de que ninguém deve se aventurar
C9-020 鿰
aqui.” Após destruir o último dos mortos-vivos, vocês
Okkar se curva para vocês e sai rapidamente. começam sua tarefa com pressa frenética, cortando

C9-014 鿰 Se quiserem, podem coletar algumas flores. Elas são


um poderoso sonífero.
a casca, que chia e fumega a cada golpe. Vocês já
podem sentir o toque frio dos espectros se formando
Vocês dão o golpe final na última bruxa, a de 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 3 para ao seu redor quando o tronco racha e o salgueiro
cabelos compridos. Ela cambaleia para trás e sibila: representar as flores. tomba, caindo no chão.
"Encontrem seu próprio jantar!" 鿯 Leiam o Episódio C9-001. Com um berro terrível, os fantasmas desaparecem.
E com sua última força, ela arremessa seu machado Na hora certa!
para cortar tanto a gaiola de madeira quanto o
pequeno byse! Ele grita miseravelmente e morre.
C9-017 鿰 鿯 Removam o Lugar Portão Soturno em Runewik
do jogo.
Por um longo tempo, vocês ficam atordoados, Demora alguns dias, mas vocês encontram o lugar 鿯 Leiam o Episódio C9-FIM.
temendo ter falhado em sua missão. Mas, em exato que viram em sua visão. O gancho do Monte
seguida, percebem que o sangue do byse encharcou
o machado.
Fang acima, os pinheiros imponentes à sua direita,
um prado de planície à sua esquerda e o caminho de
C9-021 鿰
O sangue de um byse é mágico. Vocês podem tentar terra que vocês estavam seguindo e que desapareceu. Os draugrs são derrotados e desaparecem por
usá-lo para cortar o salgueiro. Não é a melhor opção, Não há vestígios do byse, mas vocês sentem um enquanto.
mas é sua única esperança. cheiro fraco de fumaça, um sinal de que há alguém 鿯 Leiam o Episódio C9-012.
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para por perto.
representar o sangue.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
Seguindo o cheiro de uma brisa sussurrante, vocês
encontram a entrada de uma gruta de onde vem o
C9-022 鿰
cheiro de fumaça e de... sopa! Um único herói no grupo deve realizar um teste

C9-015 鿰 鿯 Descartem o Ponto de Interesse J.


鿯 Leiam o Episódio C9-002.
de AGILIDADE 3 para colocar as bruxas para
dormir. Um Ladino 鿦 tem sucesso automático.
Vocês alcançam a árvore do salgueiro ao entardecer. 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C9-006.
Felizmente, o dia claro e brilhante manteve os
espectros afastados e vocês estão sozinhos com
C9-018 鿰 鿯 Se ele falhar: As bruxas descobrem vocês. Leiam o
Episódio C9-007.
a árvore. Vocês libertam o byse da jaula. A pequena criatura
Vocês começam a cortar a planta antiga com o
machado da bruxa.
pula em sua mão e se curva profundamente, sua
barba fazendo cócegas em sua palma.
C9-FIM 鿰
Funciona! Em seu primeiro golpe, a madeira "Três vezes agradeço a vocês, mortais" ele diz. Graças aos seus esforços, o Portão Soturno de
começa a fumegar e o brilho misterioso do Portão "Vocês me fizeram um grande favor. Como posso Runewik está finalmente fechado, mas cuidado!
Soturno diminui visivelmente. Mas uma sopro compensá-los?" Onde um portão se abriu, o véu entre os mundos é
sobrenatural em uma corneta de guerra antiga soa Vocês querem somente uma coisa. fraco e outros podem se abrir novamente.
e, de repente, um bando de draugr élficos se aglutina "O velho salgueiro na planície de Bohain está muito Vocês, como guardiões da Pedra Sombria, devem
nas proximidades, prontos para atacar! Vocês devem doente. Suas raízes alcançaram o reino da morte e estar prontos para fechá-los!
lutar contra eles antes de derrubar a árvore e fechar abriram um Portão Soturno para esse reino. Você 鿯 Cada Herói ganha 1 鿭.
o Portão Soturno! pode curá-lo?" 鿯 Se os Portões Soturnos na Floresta Sombria
鿯 Coloquem 4 Draugrs 鿘 na região. e Dalheim já estiverem fechados, cada Herói
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D. ganha uma carta Título CS046 - O Guardião das
Sombras.

42 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 9 - O PORTÃO SOTURNO DE RUNEWIK


C10 • O Portão Soturno de Dalheim
ATENÇÃO! Esta é uma Missão Secundária. A
menos que seja dito o contrário, os Heróis não
C10-001 鿰 repente, uma enorme sombra negra esconde a lua
nascente. Ela tem a forma inconfundível de um
ganham 鿭 ao derrotar Inimigos. Embora haja muito espaço nas docas, a frota de wurm e é feita de pura treva, além de ter olhos azuis
pesca está fora no momento e o lugar abriga apenas brilhantes que reluzem numa raiva fria.

C10-INTRODUÇÃO鿱 um único drakkar esguio e de aparência perigosa.


Um homem corpulento está no cais, discutindo
O monstro desce sobre a aldeia, bafejando salmoura
gelada. Os aldeões entram em pânico e fogem
A Torre do Scaru é um lugar confortável, irritado com um grupo de estivadores e pescadores. gritando, mas vocês sacam suas armas e se preparam
principalmente no fim da tarde. É calma e isolada, Vocês entendem que ele deve ser o capitão do navio. para se defender da poderosa sombra.
mas também bem construída e acolhedora. Um bom "Pirata? Vocês chamaram a mim, Reldik, de pirata?" 鿯 Coloquem 1 na região.
lugar para descansar. Há sempre comida quente, ele grita agressivamente. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse I.
bastante hidromel e uma cama com o seu nome. "Sim, chamamos!" um dos pescadores cospe no chão
Vocês estão apenas pensando em ir nessa direção
quando o tecelão de vitner os convoca.
e desembainha uma faca. Ele é seguido por três
camaradas.
C10-003 鿰
"Tive uma visão" ele diz, secando o suor da testa. "Um O capitão, Reldik, está sem armas, mas cerra os Vocês não têm um navio, mas viram um drakkar
Portão Soturno está aberto em Yandar. Há uma vila punhos e sorri. "Vamos, façam o seu melhor!" no cais. Talvez possam comprar passagem nele.
costeira aninhada entre os altos recifes de Dalheim, Se houver um Guerreiro 鿪 no grupo. Reldik, o capitão do Ave Marinha, é um sujeito
lar de pescadores e um porto para comércio.” 鿯 Leiam o Episódio C10-014. corpulento com um sorriso malandro.
“Um ódio antigo e um poder tremendo, frio e impiedoso Caso contrário Se seus instintos estiverem corretos, ele e sua
como o ferro, desce sobre este lugar. Vocês deveriam 鿯 Leiam o Episódio C10-036. tripulação provavelmente são piratas. Mas vocês
verificá-lo assim que possível. Não esqueçam a Pedra não têm outra escolha e a situação é terrível.
Sombria, obviamente. Lembrem-se: vocês só podem "Claro! Eu e meus garotos vamos levá-los aonde quer
ter uma noção da verdadeira natureza do Portão que precisem ir, mas isso vai lhes custar!"
Soturno observando-o através da Pedra Sombria.” 鿯 O grupo perde uma quantidade de 鿑 igual
Vocês se entreolham com seriedade. As previsões de ao número de jogadores para pagar a tarifa.
Scaru geralmente estão certas. Sem mais nenhuma Os jogadores escolhem como vão distribuir o
palavra, vocês arrumam suas coisas e estão na pagamento entre os Heróis Se o grupo não tiver
estrada ao amanhecer do dia seguinte. 鿑 suficiente, reduzam o 鿑 de cada Herói
鿯 Peguem a Folha de Aventura C10 e coloquem-na para 0.
no tabuleiro de Pontos de Interesse. 鿯 O grupo ganha 1 Barco.
鿯 Coloquem todos os Heróis emFylges.
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugr e
C10-002 鿰 Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1.
鿯 Leiam o Episódio C10-030.
CS101 - Troll da Floresta. Um grupo de aldeões se reuniu diante de um Caso contrário, continuem jogando.
鿯 Coloquem 2 Draugrs em cada região com um santuário iluminado por tochas tremeluzentes.
Portão Soturno.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na Floresta
Um sacerdote de barba branca está sacrificando
um bode. “Por favor, poderoso Jorn, leve a sombra
C10-004 鿰
Sombria e 2 em Floresta Sombria Oriental. negra para longe da nossa cidade!” Vocês sentem a raiva desenfreada fervendo do
鿯 Revelem o Ponto de Interesse H. Todos os aldeões se curvam e rezam, exceto uma fantasma de Yttamari, mas sabem que podem
senhora frágil com olhos espirituosos que grita de detê-la.
raiva. "Tolos! Os deuses não podem nos proteger! Vocês levantam o ovo e gritam "Yttamari! Seu ovo!
Devemos recuperá-lo e trazê-lo de volta para que o Voltou!"
fantasma da dragoa não nos atormente para sempre!” Um único Herói do grupo deve realizar um teste de
O sacerdote, furioso, com as mãos ensanguentadas, CARISMA 4 . Um Andarilho das Sombras 鿗
diz: “Alguém cale Morla!” realiza um teste de CARISMA 3 .
Dois homens carrancudos levam embora a senhora 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C10-046.
que grita. 鿯 Se ele falhar: Coloquem 1 na região e revelem
Vocês sentem que devem intervir quando, de Ponto de Interesse B.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 10 - O PORTÃO SOTURNO DE DALHEIM | 43


C10-005 鿰 C10-008 鿰 C10-010 鿰
O barco do navio deixa vocês em terra, na praia de Dois dias se passam a bordo do navio que range. Vocês saltam sobre os trolls, pegando-os de surpresa!
uma pequena ilha com uma densa floresta onde o Vocês navegam devagar por entre as brumas, perto “Irmãos, traição!” grita o troll de barba comprida.
ventos batem. Hoje, a brisa é suave, mal perturbando do seu destino. Vocês ouvem a arrebentação contra “Há inimigos em nossa casa!”
as névoas fracas. Vocês acham que ouvem uma voz... a costa quando, de repente, uma enorme criatura Vocês devem lutar contra os trolls da floresta e o
Vocês ouvem em silêncio e, por um momento, emerge dos recifes. ancião dos trolls.
têm a impressão de ouvir palavras em um idioma "Um logrjotun, um gigante do mar!" Reldik grita. 鿯 Coloquem 1 na região.
desconhecido. Mas, quando tentam compreendê-las, A criatura levanta seu braço titânico para esmagar 鿯 Coloquem 3 Trolls da Floresta na região.
é apenas o ar sussurrando através das árvores. o Ave Marinha! 鿯 Revelem o Ponto de Interesse J.
Que estranho. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse G.
Vocês não veem sinais de habitação, mas após um
instante de busca, encontram um conjunto de trilhas
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele
deve realizar um teste de INTELIGÊNCIA 3 .
C10-011 鿰
indo para o leste na costa arenosa e, ao longe, veem 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C10-031. Em sua reverência e na luz turva e sombria da sala,
um pequeno caminho indo para o norte na floresta 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. vocês contornam a periferia e alcançam as costas
densa. Caso contrário, um único Herói deve realizar um do ídolo. Há um buraco lá que vocês podem subir e
teste de FORÇA 4 para afastar o navio. espiar a enorme mandíbula aberta.
>>> ESCOLHAM <<< 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C10-045. Vocês sorriem para si mesmos. Então, com a voz
鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C10-007. mais estrondosa que vocês podem invocar, gritam:
Aventurar-se pela floresta.
“MENTIROSO! TODOS MENTIROSOS!! Vocês não
鿯 Leiam o Episódio C10-021.
conquistaram o ovo em batalha, mas o compraram
OU
de humanos fracos! E agora Yttamari, a dragoa de
Sigam as trilhas na areia.
ferro, está louca de raiva! Ela está voando para cá
鿯 Leiam o Episódio C10-022.
para se vingar! Voem para longe, seus tolos! Voem

C10-006 鿰
ou morram!!”
Em pânico, os trolls correm para as escadas,
trombando uns com os outros, socando e mordendo
Enquanto vocês discutem esse plano de ação,
para fugir. Seus passos frouxos retrocedem para a

C10-009 鿰
o assassino de dragões fala com força. “Dragões
torre abaixo.
são monstros furiosos e até suas almas devem ser
Seu truque funcionou.
destruídas! Deixem o maldito ovo para os trolls e
É uma ilusão, vocês percebem. "Pare!" vocês gritam. 鿯 Leiam o Episódio C10-018.
vamos procurar Anillas. Ele é uma lenda entre nós,
"Anillas, eles não são wyrmlings! São uma ilusão

C10-012 鿰
assassinos de dragões! Ele certamente pode nos dizer
criada pela magia da Ilha dos Sonhos."
como derrotar o fantasma da dragoa!”
O elfo para sua luta e pisca como se estivesse
vendo vocês pela primeira vez. Os wyrmlings ficam Conforme vocês correm pela floresta, os gritos ficam
instáveis e desaparecem. mais definidos. São gritos de guerra ferozes em élfico!
鿯 Descartem o Ponto de Interesse D . Vocês chegam a uma árvore caída onde um elfo
"Um...um sonho?" ele pergunta intrigado. solitário, vestido com peles e trapos esfarrapados,
Vocês confirmam com acenos de cabeça. brande uma lança de madeira contra os filhotes
Mais tarde, na pobre cabana de Anillas, o ex- de dragões.
assassino de dragões conta sua triste história. "Vocês não vão me pegar tão facilmente!" o elfo chora.
"Eu era um grande herói, sim, mas um assassino "Eu matei seus pais. Matarei vocês também!"
também. Matei dezenas de dragões no meu O elfo é certamente Anillas, o assassino de dragões.
tempo, e nem todos eles eram maus. Minhas ações Vocês devem ajudá-lo!
sobrecarregaram minha consciência e eu não 鿯 Coloquem 2 na região.
conseguia mais dormir. Vaguei por décadas e, no 鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
final, tropecei nesta ilha onde as fronteiras entre

C10-007 鿰 sonhos e vigília são tênues. Eu esperava encontrar paz


aqui, mas estava errado. Isso só transformou meus
C10-013 鿰
Vocês colocam todo o seu peso no leme, mas a mão sonhos conturbados em pesadelos reais.” Vocês ouvem o barulho de vastas asas seguidas pelo
enorme do jotun agarra o Ave Marinha e o joga fora "A razão, eu entendo agora, é que eu nunca fui capaz fedor da morte.
como um brinquedinho. de abandonar completamente o que eu era. Por favor, Da fissura do Portão Soturno, a enorme sombra
O impacto com a água é tremendo, quase inundando peguem minha lança, Pjontikka, que matou tantos que vocês lutaram na vila irrompe, mas desta vez,
o navio. Não há uma única pessoa que consiga dragões no passado, e me deixem com meu destino. seus olhos brilham em fogo azul! Vocês devem lutar
manter os pés firmes e vocês batem a cabeça no Anillas, o assassino de dragões, não existe mais.” contra a sombra da dragoa de ferro!
mastro. Milagrosamente, o navio não é destruído. Uma vez que a velha arma deixa as mãos do velho Se um Herói do grupo tiver o Item Ovo de Yttamari
Vocês se viram para encarar o jotun, mas a criatura elfo, ele parece menos perturbado. e quiser usá-lo.
desapareceu! Se o Companheiro Torque estiver no grupo. 鿯 Leiam o Episódio C10-004.
Foi real? 鿯 Leiam o Episódio C10-015. Se um Herói do grupo tiver o Item Pjontikka e quer
鿯 O Herói que realizou o teste perde 3 鿠. Os Em seguida, vocês voltam para o Ave Marinha e usá-lo.
outros Heróis no grupo perdem 1 鿠 cada. zarpam imediatamente. 鿯 Leiam o Episódio C10-044.
Se houver um Bardo 鿔 no grupo. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS064
鿯 Leiam o Episódio C10-040. - Pjontikka.
Caso contrário, desembarquem do navio e explorem 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS060- Ilha
a ilha. dos Sonhos.
鿯 Leiam o Episódio C10-005. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse A.

44 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 10 - O PORTÃO SOTURNO DE DALHEIM


C10-017 鿰 C10-020 鿰
Vocês voltam para a aldeia para falar com Morla Torque se apoia sobre o joelho diante de vocês.
e relatar o que viram. Ela sabia mais sobre o que "Agora que ajudei a derrotar esse poderoso monstro, posso
estava acontecendo. me considerar um verdadeiro Assassino de Dragões.
Ela confirma. “A lenda fala de Anillas, um guerreiro élfico Minha dívida com vocês é grande. Em nome de Nid,
de grande renome que derrota a Dragoa de Ferro naquela minha lâmina está a serviço de vocês para sempre.
floresta. As histórias dizem que, após matar um ser tão 鿯 Removam o Companheiro Torque, o Aspirante a
poderoso, Anillas caiu em depressão devido à sua ação Assassino de Dragões do jogo.
necessária. Ele escolheu não voltar para casa, mas sim 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de
terminar seus dias na Ilha dos Sonhos no Mar de Oster. Companheiro CS084 -Torque, o Assassino de
E, dado o tempo os elfos vivem, ainda pode estar por lá. Dragões.
Se alguém souber como colocar a alma da dragoa para 鿯 Leiam o Episódio C10-024.
descansar para sempre, é ele.” Para chegar à Ilha dos
Sonhos, vocês vão precisar navegar pelo Mar de Oster.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.
Se o grupo não tiver um barco.
鿯 Leiam o Episódio C10-003.
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1.
鿯 Leiam o Episódio C10-030.
Caso contrário, continuem jogando.

C10-014 鿰 C10-018 鿰
C10-021 鿰
Reldik se esquiva do primeiro golpe e bate no rosto do Vocês pegam a pedra oval e a examinam em busca de
homem. Mas quando o primeiro recua, o segundo o danos. Ela está ilesa. Quase nada poderia danificar
distrai enquanto os outros dois circulam para estripá-lo. este ovo petrificado.
Vocês seguem o caminho na floresta. O lugar é
Quatro contra um não é um jogo justo. É improvável que algum dragão possa nascer dele,
inquietante e surreal. Formas estranhas parecem
Vocês agarram dois dos agressores pelo pescoço e mas talvez seja o que vocês precisem para descansar
espioná-los por trás dos arbustos e árvores, e vocês
batem suas cabeças, uma contra a outra. Eles caem a alma da dragoa de ferro.
ouvem vozes distintas cantando no que pode ser
no chão, gemendo. Vocês deixam a Torre Submersa e voltam para o Ave
uma língua élfica. Mas, quando vocês investigam,
Enquanto isso, o corpulento capitão do mar Marinha, zarpando.
encontram apenas sombras e pequenos pássaros
arremessa o quarto na água. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭.
de uma espécie desconhecida que os encaram com
"Obrigado!" ele urra com um grande sorriso. “Eu 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS067 -
olhos pequenos e negros.
parei aqui para pegar provisões e fazer alguns reparos, Torre Submersa.
Vocês chegam a uma clareira coberta de trilhas
mas os habitantes não são muito amigáveis. Sou 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS071
óbvias. Parece que uma briga de algum tipo
Reldik, capitão do Ave Marinha, e estou em débito - Ovo de Yttamari.
aconteceu aqui, mas estranhamente os rastros
com vocês. Se precisarem de passagem, meu navio 鿯 Revelem o Ponto de Interesse A.
pertencem a uma única pessoa. Contra quem eles
está disponível ao seu dispor!”

C10-019 鿰
estavam lutando? Vocês também encontram um
Reldik gostaria de lhes oferecer uma caneca de
pedaço de pano, um pedaço esfarrapado de um
cerveja, mas vocês ouvem outra comoção em direção
manto élfico. Só pode pertencer a Anillas. O elfo
ao centro da cidade. Vocês sentem que deveriam Vocês chegam ao covil da dragoa de ferro bem na
deve estar por perto.
dar uma olhada. hora, conforme a noite cai completamente e a lua se
鿯 Cada Herói ganha 1 鿑.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 3 鿑. arrasta no horizonte. Sua respiração se mistura com
A clareira certamente pode revelar outras coisas
鿯 O grupo ganha 1 Barco. a névoa fraca no ar, sinal de que o Portão Soturno
para vocês, mas sua investigação é interrompida
鿯 Leiam o Episódio C10-002. está em plena atividade. Da névoa emergem as
por um grito selvagem não muito longe.
formas de antigos guerreiros de diferentes raças e

C10-015 鿰
鿯 Leiam o Episódio C10-012.
gêneros: homens e mulheres, humanos, elfos e anões.

C10-022 鿰
Vocês reconhecem símbolos e decorações em suas
“Então este é o destino do maior assassino de dragões armaduras em ruínas. Eles são os fantasmas dos
do passado?” Torque diz, balançando a cabeça. muitos caçadores de dragões que tentaram derrotar
Os rastros de uma única pessoa levam vocês a uma
O jovem assassino de dragões parece perturbado, a dragoa de ferro antes de Annilas e morreram.
cabana em ruínas, construída perto da fronteira da
como se questionasse suas aspirações e intenções Em um silêncio sinistro e total, esses guerreiros
floresta, longe da costa arenosa.
pela primeira vez em sua vida. antigos desembainham suas lâminas e atacam vocês!
O prédio é claramente o lar de alguém, mas está vazio
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C10-009. Vocês devem lutar contra os draugrs assassinos
no momento. Um caldeirão ferve sobre o fogo, mas
de dragões.

C10-016 鿰
permanece sem vigilância. Uma cheirada lhe diz ser
鿯 Coloquem 3 Draugrs 鿘 na região.
uma infusão de Raízes do Sonho, uma planta usada
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E.
para remediar insônia e pesadelos que também tem
Com um último e poderoso puxão, a porta se abre.
outros efeitos curativos. Cada Herói pode escolher
Vocês correm para dentro e batem a porta depois
individualmente beber a infusão.
de passarem. Vocês sentem que algo muito grande a
Se pelo menos 1 Herói escolheu beber a infusão.
empurra, mas conseguem mantê-la fechada.
鿯 Leiam o Episódio C10-048.
Depois de um tempo, o misterioso atacante desiste.
Caso contrário, sua investigação é abruptamente
Vocês sentem que acabaram de contornar a morte
interrompida por um grito selvagem do lado de fora
mais uma vez.
da cabana. Vem da floresta.
Continuem subindo silenciosamente.
鿯 Leiam o Episódio C10-012.
鿯 Leiam o Episódio C10-025.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 10 - O PORTÃO SOTURNO DE DALHEIM | 45


C10-023 鿰 C10-026 鿰 arrastando correm. Ele a agarra pelo braço com
truculência.
“Oh, poderoso guardião! ” vocês dizem. “Somos Como se fosse guiada por mãos que não são suas, "Você não vai me calar, Athog! É verdade! Verifiquem
humildes emissários do grande rei troll do Norte. a lança encontra um ponto específico no peito da o covil da dragoa na floresta!"
Viemos aqui para homenagear o mais poderoso da dragoa fantasma. A lança do assassino de dragões O sacerdote e os homens olham para vocês, irritados
raça troll e ter um vislumbre do magnífico tesouro acerta e o fantasma, com um grito horrível, com sua interferência, mas obviamente intimidados.
que conquistou: o ovo da dragoa de ferro!” desaparece! Parece que a única coisa que lhes resta fazer é
“Humpf.” o troll guardião grunhe, mas vocês Se o Companheiro Torque estiver no grupo. verificar a floresta próxima. Vocês têm a sensação
entendem que ele está lisonjeado. "Bem, nesse caso, 鿯 Leiam o Episódio C10-020. de que o monstro das sombras e o Portão Soturno
vocês podem passar. Subam as escadas e prestem Caso contrário estão conectados.
atenção nos degraus, eles são escorregadios.” 鿯 Leiam o Episódio C10-024. 鿯 Leiam o Episódio C10-039.
Vocês se curvam, agradecem novamente e sobem
as escadas.
鿯 Leiam o Episódio C10-025.
C10-027 鿰 C10-030 鿰
A vila de Yandar é um lugar sombrio cercado por uma Lembrando de sua segunda visão através da Pedra

C10-024 鿰 paliçada de madeira e envolta em névoas noturnas


que rolam do mar. Os guardas nos portões os olham
Sombria, vocês chamam Athog diante de seu
santuário e na frente dos aldeões.
Quando o fantasma da dragoa desaparece, a névoa com desconfiança, mas finalmente os deixam “Sabemos porque a alma da dragoa está enfurecida!
se dissipa e o ar aquece perceptivelmente. O Portão entrar. Caminhando pelas estradas lamacentas ” vocês anunciam. "Athog roubou seu ovo!"
Soturno está fechado. do assentamento, vocês percebem que as pessoas Athog vacila e empalidece. Ele balbucia algumas
"Este é o fim?" a velha Morla pergunta. se movem rapidamente, evitando seus olhares e bobagens antes de finalmente confessar.
"Sim, é" vocês asseguram-lhe. umas às outras. É como se a aldeia inteira estivesse " Eu... Eu... soube que covis de dragões são repletos de
Juntos, vocês voltam à vila para espalhar a notícia de prendendo a respiração. Seus passos levam vocês tesouros, e precisava de ouro para adornar o templo.
que o pesadelo acabou. Os aldeões comemoram em ao mercado central onde um grupo de pessoas se Aventurei-me na fissura, sabendo que a dragoa estava
seu alívio e muitas canecas de cerveja são levantadas reuniu. No mesmo momento, vocês ouvem gritos morta há muito tempo. Não achei nenhum tesouro,
em sua homenagem. O povo de Yandar não esquecerá e uma comoção nas docas. só um ovo perdido."
o que vocês fizeram por eles! 鿯 Descartem o Ponto de Interesse H. "Eu o vendi aos trolls cinzentos da Torre Submersa.
鿯 Leiam o Episódio 10-FIM. Eles moram em uma ilha no Mar de Althea. Por favor,
>>> ESCOLHAM <<< me poupem!"
"Os trolls cinzentos?" Morla diz "Mas eles são
Seguir para as docas.
piratas! Eles saquearam nossa aldeia no passado!
鿯 Leiam o Episódio C10-001.
Como pode fazer isso? Nós não precisávamos de um
OU
templo bonito!"
Verificar a praça.
Athog permanece em silêncio, mas os outros aldeões
鿯 Leiam o Episódio C10-002.
estão ainda mais irritados do que Morla. Colocando

C10-028 鿰
as mãos em suas armas, vocês convencem os aldeões
a se afastarem do sacerdote ganancioso. Não haverá

C10-025 鿰
justiça popular hoje.
A bordo do navio, vocês esperam a maré subir
Dito isto, não adianta debater pontos discutíveis. Vocês
até atingir o nível da entrada principal da torre.
sabem o que deve ser feito. Vocês devem recuperar o ovo
Depois de todos os seus esforços, vocês chegam ao Vocês pegam um bote e chegam ao pequeno cais de
e trazê-lo de volta para o covil de Yttamari.
topo da torre. É um lugar sombrio e fedorento onde pedra em frente à entrada. O arco de pedra parece
鿯 Descartem a Ficha de Missão 1 .
vários trolls se ajoelham diante de uma estátua tosca desprotegido, além de uma grande pilha de pedras
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
representando um troll maior com uma enorme cobertas por conchas. Vocês entram com cuidado,
Se o Companheiro Torque estiver no grupo.
mandíbula aberta. mas a pilha de pedras de repente abre um olho e
鿯 Leiam o Episódio C10-006.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭. resmunga.
“Oh, Pai!” entoa o mais velho e mais feio dos trolls, "Quem são vocês? O que fazem aqui?" O guardião da
um sujeito de barba comprida. "Aceite nosso presente! torre é um troll cinzento. Não é o mais inteligente
O ovo da poderosa Dragoa de Ferro que adquirimos do grupo. Talvez vocês possam persuadi-lo.
com longas e árduas batalhas! Conceda a seus filhos Um único Herói do grupo pode realizar um teste
mais valorosos sua bênção!” de CARISMA 3 . Um Bardo 鿔 tem sucesso
Aos pés da estátua está uma grande pedra oval automático.
petrificada. Esse é realmente o ovo da dragoa de ferro! 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C10-023.
鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C10-047.
>>> ESCOLHAM <<<
Se um Herói no grupo tiver o Item Caveira Azul e C10-029 鿰
quiser mostrá-la aos trolls.
Vocês dão o golpe final e a enorme sombra se
鿯 Leiam o Episódio C10-042.
dispersa, uivando na noite.
OU
Do lado de uma pequena loja, uma senhora surge.
Se houver um Ladino 鿦 no grupo, ele pode realizar
Ela assistiu à luta. "Ela vai voltar. Sempre volta"
um teste de INTELIGÊNCIA 3 para enganar
Morla sussurra.
os trolls.
"Quem é essa criatura?" vocês perguntam.
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C10-011.
"O fantasma de uma poderosa dragoa de tempos
鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C10-035.
antigos. Ela está brava conosco porque... "
OU
“Engula suas potocas, sua velha tola!” o sacerdote
Atacar os trolls.
grita enquanto ele e os dois homens que a estavam
鿯 Leiam o Episódio C10-010.

46 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 10 - O PORTÃO SOTURNO DE DALHEIM


C10-031 鿰 C10-034 鿰 C10-038 鿰
Há algo estranho sobre o titânico jotun diante de Vocês sentem que há mais a ser compreendido aqui. Vocês começam a escalar a parede da torre. Não
vocês; uma energia estranha. Vocês não têm certeza, Vocês se concentram mais na Pedra Sombria e a é fácil, pois as algas marinhas e o sal incrustados
mas... visão recomeça. tornam cada centímetro traiçoeiro.
“Não saia do rumo” vocês ordenam ao timoneiro. Estamos em tempos recentes agora, a julgar pelas Felizmente, não dá para ir muito longe. Depois
"Confie em nós." árvores crescidas que vocês podem ver com visão de uma dúzia de metros, vocês encontram uma
O marinheiro olha para vocês, surpreso, mas seu normal. Uma figura encapuzada se aproxima da rachadura na parede, grande o suficiente para
aperto no braço dele é forte. fissura e se abaixa. Provavelmente, há uma caverna permitir que deslizem para dentro da torre.
Todos se preparam para o impacto que certamente abaixo. Depois de algum tempo, a figura retorna, Vocês estão passando pela água na escuridão,
destruirá o navio, mas… O Ave Marinha atravessa trazendo um grande ovo de dragão! enquanto a água turva cobre a parte inferior da
o gigante! A visão passa pelas brumas. Além disso, vocês conseguem ver claramente o rosto torre, até encontrar um lance de escadas. Vocês
Vocês estavam certos. Era somente uma ilusão. dele. É Athog, o sacerdote da aldeia! sobem os degraus por um tempo, até encontrar o
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑. 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para caminho bloqueado por uma porta de pedra.
Se houver um Bardo 鿔 no grupo. representar e experiência da segunda visão. Vocês começam a abri-lo, mas as dobradiças estão
鿯 Leiam o Episódio C10-040. 鿯 Leiam o Episódio C10-017. muito enferrujadas e endurecidas por décadas de
Caso contrário, desembarquem do navio e explorem sal. Enquanto lutam com a maçaneta, um som de
a ilha. esmagamento vem da água abaixo de vocês. Algo
鿯 Leiam o Episódio C10-005. grande está se mexendo.
Vocês devem abrir essa maldita porta e devem fazê-lo

C10-032 鿰 AGORA!
Um Herói no grupo deve realizar um teste de
O Ave Marinha atraca em Yandar enquanto o sol FORÇA 4 . Um Guerreiro 鿪 realiza um teste
desce em direção ao horizonte. de FORÇA 3 .
A velha Morla espera por vocês no cais, como se 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C10-016.
soubesse de sua chegada iminente. 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C10-037.
"Anoitecerá logo. Mas se nos apressarmos, podemos
chegar ao covil da dragoa antes de escurecer
C10-039 鿰
completamente” ela diz “É melhor enfrentá-la lá
do que na aldeia.”
C10-035 鿰 A floresta perto de Yandar é antiga e densa, mas
Vocês acenam em aprovação e a seguem até a floresta. Vocês tentam passar pelos trolls na tentativa de vocês encontram um caminho coberto de mato
鿯 Descartem o Ponto de Interesse A. alcançar a estátua, mas uma brisa errante através que leva às profundezas do mato. A trilha termina
鿯 Leiam o Episódio C10-019. de uma fenda de flecha os trai. em uma grande fissura no solo, de onde flutua uma
“Irmãos!” o troll mais velho avisa, “Sinto cheiro de névoa fina.
carne humana!” O ar anormalmente frio e o silêncio faz vocês
Os trolls se levantam, farejando como cães. Com pensarem que este pode ser o Portão Soturno. Vocês
um grito, um deles aponta diretamente para o pegam a Pedra Sombria e observam a fissura através
esconderijo de vocês. da joia.
Vocês devem lutar por suas vidas! A gema mostra uma cena do passado esquecido.
鿯 Leiam o Episódio C10-010. Uma dragoa enorme e poderoso luta contra um
guerreiro élfico em cota de malha reluzente, armado

C10-036鿰 com uma lança.

C10-033 鿰 O capitão do navio pode estar sozinho e desarmado,


As escamas da dragoa parecem impenetráveis, mas
a lança élfica encontra um ponto fraco e o monstro
Vocês lutam bravamente, lado a lado com o Herói mas pela maneira como se move e evita que seus cai. O guerreiro fica sobre o corpo em triunfo.
élfico, e juntos conseguem derrotar os filhotes. oponentes o cerquem, vocês percebem que ele já “Finalmente, Yttamari, a Dragoa de Ferro, morre
Mas quando a luta termina, Anillas cai de joelhos, viu sua cota de brigas. Com alguns socos certeiros e pelas mãos de Anillas, assassino de dragões da rainha
suas feridas profundas e aparentemente incuráveis. uma terrível cabeçada, ele afugenta seus oponentes. élfica!” o guerreiro élfico anuncia com uma voz
"No final... Eu os derrotei. Derrotei a todos!" Ele cai Do convés do navio, a tripulação aplaude sua reverente.
de cara e morre. aprovação. A visão desaparece tão rapidamente quanto
Quando vocês examinam seu corpo, no entanto, "Revigorante" o velho lobo-do-mar sorri, estalando apareceu.
não encontram feridas. Até o corpo dos filhotes os dedos. Fica claro que vocês lutaram contra a alma da dragoa
desapareceram. Independentemente disso, Anillas Vocês gostariam de falar um pouco com ele morta na vila. Por alguma razão, ela foi perturbada
está realmente morto. e descobrir do que se tratava, mas algo está e, assim, o Portão Soturno se abriu, permitindo a
Que estranha magia está nesta ilha? acontecendo no santuário da vila. Vocês decidem passagem do reino da morte.
Vocês empilham de pedras para marcar o lugar que são necessários lá. Se vocês colocarem a alma da fera para descansar,
onde o elfo morreu e avaliam sua velha lança. Ela 鿯 Leiam o Episódio C10-002. o Portão Soturno se fechará.
é feita de uma madeira desconhecida. Se as lendas Cada Herói no grupo deve realizar um teste
forem verdadeiras e se o que vocês viram na Pedra
Sombria estiver correto, sua lança poderia quebrar
C10-037 鿰 de INTELIGÊNCIA 4 . Um Andarilho das
Sombras 鿗 tem sucesso automático.
as escamas de Yttamari, a Dragoa de Ferro. Poderia Vocês empurram a porta com toda a força e ela 鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
fazer o mesmo contra a alma inquieta da dragoa? finalmente se abre, mas é tarde demais. Um enorme Episódio C10-034.
Vocês vão descobrir em breve. tentáculo emerge da água. É um monstro marinho, 鿯 Se todos os Heróis falharem: Leiam o Episódio
Voltem para o Ave Marinha e zarpem logo. e está tentando agarrá-los. Vocês devem lutar por C10-017.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS064 suas vidas!
- Pjontikka. 鿯 Coloquem 1 na região.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 10 - O PORTÃO SOTURNO DE DALHEIM | 47


C10-040 鿰 C10-043 鿰 C10-047鿰
Uma lenda antiga fala de uma ilha misteriosa onde O jovem Assassino de Dragões parece perturbado. Vocês fazem o melhor que podem para enganar o
sonhos e pesadelos podem ganhar vida. Mas a mesma “Vocês não mataram a dragoa. Vocês o salvaram." troll, mas sua suspeita é tão impenetrável quanto
lenda diz que esses sonhos vivos são apenas ilusões. Vocês confirmam com acenos de cabeça. sua pele de pedra. Vocês sacam suas armas e atacam.
Seria esta ilha? " Nós... Não sei se isso está certo ou não. Durante O troll cinzento grita: “Socorro, irmãos! A mim! O
É verdade que ela é chamada de 'Ilha dos Sonhos', toda a minha vida, me ensinaram que dragões são portão está sendo atacado!"
mas há muitas lendas antigas. monstros a serem derrotados. Mas, agora... Estou Vocês devem lutar contra o troll cinzento!
Quando estiverem na ilha, se vocês tiverem certeza confuso. Acho que devo ir embora para examinar 鿯 Coloquem 1 Troll da Floresta 鿘 na região.
de que estão vivenciando uma ilusão, subtraiam -3 minha vida e o caminho que venho trilhando.” 鿯 Revelem o Ponto de Interesse K.
do número do Episódio atual. Se o Episódio não 鿯 Removam o Companheiro Torque, o Aspirante a
começar com 'É uma ilusão', parem imediatamente
e retornem ao Episódio original. Vocês só podem
Assassino de Dragões do jogo.
鿯 Leiam o Episódio C10-024.
C10-048鿰
tentar isso uma vez. Raízes do Sonho são um analgésico conhecido e a
鿯 Leiam o Episódio C10-005.
C10-044鿰 infusão acalma seus corpos doloridos.
鿯 Cada Herói que escolheu bebê-la, ganha 3 鿠.
Empunhando a arma antiga, vocês desafiam o Então, sua investigação é abruptamente interrompida
fantasma. por um grito selvagem do lado de fora da cabana.
“Venha, Yttamari! Esta lança a matou em vida e a Vem da floresta.
destruirá na morte!” 鿯 Leiam o Episódio C10-012.
O monstro urra em sua fúria e engole vocês em
suas sombras.
鿯 Coloquem 1 na região.
C10-FIM 鿰
C10-041 鿰
鿯 A Dragoa Fantasma perde 10 鿠. Graças aos seus esforços, o Portão Soturno de
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B. Dalheim está finalmente fechado. Mas cuidado,
porque outros podem abrir novamente, e vocês,

C10-045鿰
Ao meio-dia, vocês chegam ao recife sobre o qual
como guardiões da Pedra Sombria, devem estar
está construída a Torre Submersa. É uma estrutura
prontos para fechá-los!
imponente, de altura impressionante e parece ter
O monstro é enorme, mas seus movimentos são 鿯 Cada Herói ganha 1 鿭.
sido esculpida em pedra mais do que construída
lentos e o drakkar, ágil. 鿯 Removam o Lugar Portão Soturno em Dalheim
por mãos humanas. A única entrada que vocês
Com toda a sua força no leme na correnteza, vocês de jogo.
veem fica a muitos metros acima da base da torre.
desviam do golpe daquela mão, e em seguida voltam 鿯 Se os Portões Soturnos na Floresta Sombria e
Vocês suspeitam que a maré alta submerja a parte
para evitar os recifes. A costa da ilha está muito Runewik já foram fechados, um Herói ganha a
inferior do prédio, mas, por azar, chegaram durante
próxima agora. carta Título CS046 - O Guardião das Sombras.
a maré baixa.
Vocês se viram para ver se a criatura os segue, mas
Se quiserem entrar na torre agora, vocês devem subir
o jotun não está mais lá. Será que foi real?
até a entrada. Caso contrário, vocês podem esperar
鿯 O Herói que realizou o teste ganha 1 鿑.
algumas horas até a maré subir.
Se houver um Bardo 鿔 no grupo.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
鿯 Leiam o Episódio C10-040.
Caso contrário, desembarquem do navio e explorem
>>> ESCOLHAM <<< a ilha.
Escalar a torre. 鿯 Leiam o Episódio C10-005.
鿯 Leiam o Episódio C10-038.
OU
Esperar a maré subir.
C10-046鿰
鿯 Leiam o Episódio C10-028. “Yttamari!” vocês repetem. "Seu ovo! Retornou!"
A terrível criatura paira na escuridão. Seus olhos

C10-042 鿰 flamejantes esfriam a pálidas poças azuis.


De repente, o ovo sai voando e se torna ofuscante e
Vocês sabem que a Caveira Azul é um item de grande luminoso como uma estrela. Vocês apertam os olhos
poder e respeito entre os trolls. contra o clarão repentino e doloroso.
Vocês a levantam e avançam. “Curvem-se diante Quando conseguem abri-los novamente, a dragoa
da Caveira Azul!” vocês declaram, segurando-a no fantasma e o draugr se foram. E vocês sentem, no
alto. Os trolls se viram, pegando suas armas. Mas fundo de seus corações, que a alma de Yttamari
ao ver a Caveira, eles caem de joelhos. agora está em paz.
O troll mais velho rosna com sua intrusão, mas 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Título
vendo seus irmãos se curvando na sua frente, ele CS075-Alma de Dragão
rapidamente se junta aos outros. Se o Companheiro Torque estiver no grupo.
“O que têm a dizer, oh portadores da Caveira Azul?” 鿯 Leiam o Episódio C10-043.
ele pergunta com uma voz rouca. Caso contrário
“Preciso do ovo de dragão que vocês compraram dos 鿯 Leiam o Episódio C10-024.
humanos.”
O troll rosna novamente, mas uma ordem do
portador não pode ser recusada.
"Assim seja" diz o ancião e entrega a preciosa relíquia.
鿯 Leiam o Episódio C10-018.

48 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 10 - O PORTÃO SOTURNO DE DALHEIM


C11 • O Portão Soturno da Floresta Sombria
ATENÇÃO! Esta é uma Missão Secundária. A
menos que seja dito o contrário, os Heróis não
C11-001 鿰
ganham 鿭 ao derrotar Inimigos. O fogo desaparece e vocês veem a forma de Ihssirguul.

C11-INTRODUÇÃO 鿱
É um cruzamento entre uma grande pantera demoníaca
e uma aranha ainda mais horrível!
Tentáculos em forma de ganchos de pura treva
Vocês esão de volta à Torre de Scaru. O poderoso tecelão

C11-004 鿰
emergem de suas costas, que atacam para agarrá-
de vitner pediu para vocês se juntarem a ele em um
los pelo pescoço com um toque ardente. Vocês
ritual antigo para verificar os Portões Soturnos abertos.
lutam desesperadamente para pegar suas armas,
Vocês olham para a bacia de água enquanto o mago Com um hábil golpe na cabeça, Scatha cai inconsciente
mas naquele momento, Bicorrijo, seu amigo gralha,
murmura encantamentos arcanos. no chão. Vocês a jogam por cima do ombro enquanto a
o ataca com um grito selvagem. Seu bico levanta
De repente, uma imagem aparece na água parada. escrava recua para um canto, aterrorizada.
faíscas azuladas da pele umbrosa do demônio. Com
Bosques no extremo norte, cercados por uma névoa 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭.
um último silvo, Ihssirguul os libera e desaparece.
espessa e iluminados por dentro por uma luz pálida Não há tempo para contemplar a bizarra reviravolta
鿯 Contem o valor de que o grupo ganhou. Se
e doentia. Vocês conhecem bem aquela região. Fica dos acontecimentos e vocês decidem que uma saída
houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo,
na Floresta Sombria. rápida é melhor.
reduza o número em 2.
“É melhor vocês procurarem esse lugar” diz Scaru, Vocês passam um bom tempo pelo corredor
鿯 Cada Herói perde 鿠 igual à quantidade de
acariciando a barba. “Lembrem-se de que a Pedra mal iluminado, mas como vão fazer com que a
dividido por 2, arredondado para baixo.
Sombria mostrará como fechá-lo.” inconsciente Scatha passe pela fenda estreita pela
鿯 Descartem o .
Vocês acenam com a cabeça e se equipam para a qual vocês se arrastaram?
鿯 Leiam o Episódio C10-003.
viagem ao norte. Gritos de alarme e fúria ecoam no corredor atrás
鿯 Peguem a Folha de Aventura C11 e coloquem-na
no tabuleiro de Pontos de Interesse.
C11-002 鿰 de vocês.
Não há tempo!
鿯 Coloquem todos os Heróis emFylges. “Sim, ela teve uma menina.” Vocês amarram Scatha a vocês com cordas,
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugr e Scaru está ofegante sob a tensão. Ele está suando empurram o corpo inconsciente dela pela fissura e
CS101 - Troll da Floresta. muito. A chama no pentagrama queima, mais negra saltam em seguida, caindo na cachoeira!
鿯 Coloquem 2 Draugrs em cada região com um e mais quente. Vocês têm que se apressar. Cada Herói do grupo deve realizar um teste de FORÇA
Portão Soturno. 鿯 O grupo ganha 1 . 3 . Um Guardião 鿤 tem sucesso automático.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na Floresta 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Pule com sucesso e
>>> ESCOLHAM <<<
Sombria e 2 em Arji. sem ferimentos.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. Perguntar “Por que ela queria o bebê?” 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠.
鿯 Leiam o Episódio C11-005. Vocês e Scatha sobrevivem à queda e, puxando a
OU corda, colocam-na de volta no ombro novamente.
Perguntar "Qual é o nome da menina? Onde ela está Vocês estão encharcados e com frio, e pelos gritos
agora?" que ouvem sobre a cachoeira estrondosa, as Irmã
鿯 Leiam o Episódio C11-012. de Hel estão bem atrás de vocês!

C11-003 鿰
鿯 Leiam o Episódio C11-027.

Falar com um demônio foi uma experiência terrível, mas C11-005 鿰


pelo menos vocês têm a informação que procuravam.
"Os mortais estão sempre querendo 'algo', o demônio
Scatha foi concebida graças à fruta trazida do Portão
zomba de vocês pela pergunta tola.
Soturno. E agora ela está no Templo de Helfrigg,
鿯 O grupo ganha 1 .
provavelmente prisioneira daquele culto maligno.
鿯 Cada Herói no grupo fica esgotado.
Vocês devem encontrá-la imediatamente. Então, se
Perguntar "Qual é o nome da menina? Onde ela está
tiverem sorte, podem encontrar uma maneira de
agora?"
fechar o Portão Soturno.
鿯 Leiam o Episódio C11-012.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 11 - O PORTÃO SOTURNO DA FLORESTA SOMBRIA | 49


C11-006鿰 “Quem me chama de além do espaço e do tempo?”
uma voz profunda e longínqua pergunta.
C11-010 鿰
O tempo é precioso quando se trata de Portões “Você não vai roubar meu nome tão facilmente” Vocês chegam à vila dos Wildfolk, onde eles os
Soturnos abertos. Há muito tempo para tardes Scaru responde. "Você foi convocado para responder recebem como amigos pela ajuda que vocês lhes
ociosas bebendo cerveja até tarde. a perguntas, não para fazê-las." deram no passado. Vocês são levados à presença de
Vocês pedem indicações de onde os habitantes da "Hmm... Muito bem. Perguntem e ouçam o preço” Gorma, o ancião da aldeia.
cidade se aventurariam em sua reunião, no dia de diz Ihssirguul. “Precisamos falar com Freja,” vocês dizem a ele.
hoje. "Podem começar", diz Scaru. “Freja?" Gorma parece surpresa. “Freja, a viúva? Por
Vocês estão no caminho certo quando ouvem gritos Vocês sentem que o demônio também está vendo que vocês a procuram?”
de pânico, e um grupo de jovens mulheres Wildfolk através de seus olhos... Vocês resumem rapidamente o que descobriram.
vem correndo em sua direção, por entre as árvores. Agora vocês podem questionar o demônio. O velho chefe responde. "Entendo. Freja costuma
“O demônio da floresta!” elas gritam alarmadas 鿯 Para cada pergunta feita, mesmo que não seja colher frutas e ervas na floresta com muitos outros
enquanto passam correndo. Vocês pegam uma pelo pela primeira vez, o grupo ganha 1 para durante o dia. Ela retornará esta noite. Enquanto isso,
braço. "Onde está Freja?" vocês ordenam. representar o tempo gasto. Escolham 1 Herói do vocês podem descansar com segurança e me contar
"Ela... ela está lá atrás!" a jovem responde com os grupo para receber o . algumas de suas aventuras enquanto saboreamos
olhos esbugalhados pelo medo enquanto se liberta um pouco dessa cerveja fresca.”
e foge. >>> ESCOLHAM <<< 鿯 Descartem o Ponto de Interesse D .
Não há tempo a perder! Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo,
Perguntar “Quem é a fada?”
Vocês chegam a um espaço desmatado em meio à ele pode realizar um teste de CARISMA 3 para
鿯 Leiam o Episódio C11-039.
vegetação rasteira onde uma mulher armada com orar por orientação.
OU
um cajado enfrenta o maior e mais furioso urso que 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C11-044.
Perguntar “Qual é a fruta?”
vocês já viram. Sua boca está espumando de saliva 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
鿯 Leiam o Episódio C11-052.
enquanto ruge e se levanta para golpeá-la!
OU
Se houver um Guardião 鿤 no grupo, ele pode
Perguntem “Quem é a mulher?”
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
realizar um teste de CARISMA 3 para tentar
鿯 Leiam o Episódio C11-017. Procurar Freja na floresta.
acalmar a besta.
鿯 Leiam o Episódio C11-006.

C11-009鿰
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C11-021.
OU
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
Esperar até que Freja volte para a aldeia.
Caso contrário
Freja se levanta cautelosamente e agradece. 鿯 Leiam o Episódio C11-028.
鿯 Coloquem 1 na região.
Ela é uma mulher de meia-idade que envelheceu antes

C11-011 鿰
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.
do tempo. Ela olha para vocês com desconfiança, até

C11-007 鿰
que a pequena fada aparece. Seu sorriso se alarga
quando ela os reconhece. “Folha-de-Faia! É bom Vocês correm em direção ao Portão Soturno que se
vê-la, velha amiga." fecha, virando-se uma última vez para vislumbrar
Vocês se esgueiram até a sacerdotisa adormecida.
Folha-de-Faia gira no ar de felicidade. Scatha cercada por draugrs.
Vocês colocam uma mão sobre sua boca e uma
Vocês contam a Freja o que descobriram. “Malditos sejam!” a mulher grita. “Malditos sejam
lâmina em seu pescoço. Os olhos da mulher se
"Sim" ela responde às suas perguntas. “Vinte anos todos vocês! Eu os amaldiçoo por toda a eternidade!”
abrem, chocada e depois furiosa.
atrás, eu comi a fruta que Folha-de-Faia e eu Vocês passam pelo portão, tremendo e suando ao
"Nós não queremos te machucar" vocês sussurram.
roubamos do outro lado do Portão Soturno. Na mesma mesmo tempo. O tremor em seus membros ainda
“Procuramos uma mulher chamada Scatha. Você
lua, eu estava grávida. Meu bebê era uma linda continua por algum tempo enquanto as palavras
a conhece?"
menina a quem dei o nome de Scatha em homenagem finais de Scatha os assombram.
A fúria da sacerdotisa dá lugar à surpresa.
à minha avó. Mas ela foi sequestrada quando era Mas a floresta está aqui, silenciosa como sempre.
Enquanto isso, a escrava acorda e diz: “Senhora...
muito jovem por um bando de Irmãs de Hel, mulheres Vocês estão em Trudvang mais uma vez.
mestra Scatha, quem são essas pessoas?”
guerreiras selvagens. Eles mataram meu marido no 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Título
Scatha? A alta sacerdotisa do culto do mal é, na
ataque. Eles certamente o sacrificaram para sua CS072- Amaldiçoado por Scatha.
verdade, a garota que vocês estão procurando?
deusa maldosa há muito tempo.” 鿯 Leiam o Episódio C11-FIM.
鿯 Leiam o Episódio C11-004.
A tristeza de Freja se aprofunda enquanto ela revive

C11-008 鿰
a memória.
Vocês têm certeza de que Scatha e o Portão Soturno
C11-012 鿰
estão conectados. Ela ainda pode estar viva, embora "Não!" Scaru grita quando cai para trás. Vocês
No pináculo da torre de Scaru, naquela meia-noite,
vocês não tenham muita esperança. Ainda assim, podem ver as veias em seu pescoço pulsando com
vocês encontram Scaru sentado diante de um
vocês devem descobrir o destino dela, pois está seu batimento cardíaco e ele está encharcado de
pentagrama, gravado em mitraka prateado.
intimamente ligado ao Portão Soturno. Vocês suor. Ele perdeu o controle do demônio!
"Ouçam com atenção agora", diz ele. “Vou convocar
sabem que as Irmãs de Hel têm um grande templo A voz de Ihssirguul é um ronronar demoníaco. “Ela
o demônio e contê-lo no círculo enquanto vocês o
encravado em algum lugar sob o Grande Dente de se chama Scatha e reside no templo de Helfrigg sob o
questionam. Sejam cautelosos. Demônios são traiçoeiros
Ferro. É um lugar perigoso, mas é a única pista que Grande Dente de Ferro. Mas isso não é importante
e sempre pedem algo em troca por suas respostas e o preço
vocês têm. agora.” A voz do demônio se eleva para um rugido
nunca é justo. Portanto, perguntem com sabedoria, pois
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. estrondoso. “Agora vou matar todos vocês e levar
o custo será alto. E não demorem muito.”
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 3 para suas almas de volta comigo!”
Scaru fecha os olhos e começa a entoar um poderoso
representar o diálogo com Freja. Se o Companheiro Bicorrijo, a Gralha estiver no
encantamento. Mesmo aqueles que não tecem vitner
grupo.
podem praticamente sentir as energias subindo da
鿯 Leiam o Episódio C11-001.
torre para o pentagrama. Começa a brilhar em um
Caso contrário
azul fraco e cintilante. O ritual de Scaru termina
鿯 Leiam o Episódio C11-023.
com: "Venha Ihssirguul, eu o invoco!"
Uma rajada de vento atinge a torre e uma chama
negra se acende no pentagrama.

50 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 11 - O PORTÃO SOTURNO DA FLORESTA SOMBRIA


C11-013 鿰 C11-016 鿰 C11-019 鿰
Agora que os draugrs se dispersaram, vocês Scaru fica surpreso em vê-los de volta tão cedo, mas "Para encontrar algo que ela precisava", responde o
facilmente acendem o fogo no boneco. ouve em silêncio o que descobriram. demônio, mas esta é claramente apenas uma resposta
Ele consome o simulacro como uma tocha e, por um “Bem”, o mago coça a barba pensando. “A mulher parcial. Demônios são astutos.
momento, o frio da Floresta do Inverno é substituído e o Portão Soturno estão obviamente conectados.” 鿯 O grupo ganha 1 .
por uma onda de calor. "O que me preocupa mais é a fruta. É muito perigoso
Mas vocês não têm tempo para ficar, pois o Portão trazer algo de um Portão Soturno, especialmente se >>> ESCOLHAM <<<
Soturno está fechando! for um ser vivo. Isto cria uma conexão entre os dois
Perguntar “Do que ela precisava?”
Arrastando Scatha, vocês saltam para o outro lado. mundos. É provável que seja a causa pela qual o
鿯 Leiam o Episódio C11-052.
Na hora certa! O Portão Soturno fecha com um Portão Soturno permanece aberto.”
OU
estalo atrás de vocês. “Então, o que aconteceu depois disso? Está claro que
Perguntar “Por que ela precisava disso?”
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 3. isso aconteceu há muitos anos”, vocês respondem.
鿯 Leiam o Episódio C11-045.
鿯 Leiam o Episódio C11-018. Scaru fica pensativo. “Acho que não temos outra
OU
Caso contrário escolha. Temos que perguntar ao demônio."
Mudar de assunto.
鿯 Leiam o Episódio C11-032. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
鿯 Leiam o Episódio C11-008.
Se o Companheiro Folha-de-Faia, a Fada estiver

C11-020鿰
no grupo.
鿯 Leiam o Episódio C11-024.
Caso contrário
Vocês finalmente chegam ao Portão Soturno com
鿯 Leiam o Episódio C11-008.
Scatha a reboque. A Irmã de Hel não causou nada

C11-017 鿰
além de problemas durante toda a viagem. Cada
olhar diz que ela gostaria de estripar vocês em nome
de sua deusa sombria.
"Ela é Freja dos Wildfolk" responde Ihssirguul.
O problema é que agora vocês não têm a menor ideia
鿯 O grupo ganha 1 .
do que deve ser feito para fechar o Portão Soturno.

C11-014 鿰 >>> ESCOLHAM <<< Scatha nasceu devido a uma fruta que veio do Portão
Soturno, então ela certamente é a chave para isso.
Vocês se aproximam furtivamente da escrava Perguntar “Por que ela entrou no Portão Soturno?” Mas vocês têm a Pedra Sombria.
adormecida e silenciosamente colocam uma mão 鿯 Leiam o Episódio C11-019. Vocês espiam, através da Pedra Sombria, Scatha
firme sobre sua boca. Seus olhos se abrem, mas OU e o Portão Soturno para ter uma visão do futuro.
vocês abafam seus gritos e movimentos com a mão Mudar de assunto. Vocês estão levando Scatha para uma enorme árvore
e um gesto reconfortante. 鿯 Leiam o Episódio C11-008. congelada. Ninguém precisa ser um Tecelão de
"SShhh! " vocês sussurram. "Estamos aqui para Vitner ou um Andarilho das Sombras para entender
libertá-la. Você é Scatha? Se não for, você sabe onde
ela está?”
C11-018 鿰 que a árvore está no Portão Soturno.
Respirando fundo, vocês entram na névoa.
“Scatha está bem atrás de vocês, imbecis!” rosna uma Vocês estão na floresta, cansados e observando o 鿯 Descartem o Ponto de Interesse A.
voz cruel atrás de vocês. A luta da escrava acordou espaço onde o Portão Soturno estava há um segundo. 鿯 Descartem a Ficha de Missão 2 .
a sacerdotisa! Ela aponta uma lança para vocês e “Scatha?” a voz diz. Freja sai da noite. 鿯 Leiam o Episódio C11-026.
grita: “Guardas!” Ela é Scatha! "Senti que esta noite era a noite" diz a senhora e sem
Vocês mal se recuperam da surpresa quando duas dizer mais nenhuma palavra, ela abraça sua filha há
guerreiras entraram correndo na sala! muito perdida, Scatha.
鿯 Cada Herói do grupo fica surpreso e A Irmã de Hel endurece, mas vocês veem seus olhos
ganha 1 . se arregalarem em reconhecimento repentino.
鿯 Coloquem 1 na região. Vocês deixam as duas na clareira. Elas terão muitas
鿯 Revelem o Ponto de Interesse H. coisas para contar uma a outra. Quanto a como isso
vai acabar, quem pode dizer?

C11-015 鿰 鿯 Descartem a Ficha de Missão 3 .


鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Título
Vocês quase perdem, mas aparecem na entrada de CS068- O Resgatador das Crianças
um vale estreito, cortado no terreno por um rio 鿯 Leiam o Episódio C11-FIM.
estreito e caudaloso. O templo de Helfrigg deve
estar em algum lugar perto das cabeceiras. Vocês
caminham um pouco até chegar ao final do vale,
onde uma cascata alta como o pai de todos os
C11-021 鿰
gigantes, dá origem ao rio. Mas não há templo aqui. Vocês avançam sozinhos para a clareira, dizendo
鿯 Descartem o Ponto de Interesse E. palavras reconfortantes.
A fera os vê imediatamente e se vira, rosnando.
>>> ESCOLHAM <<< Seus olhos estão furiosos! Mas à medida que vocês
falam e fazem gestos suaves, ele se acalma com um
Subir pelas rochas ao lado da cachoeira.
mero resmungo.
鿯 Leiam o Episódio C11-029.
Ele balança a cabeça grande para frente e para trás
OU
entre vocês e Freja, depois volta para a floresta.
Verificar atrás da cachoeira.
鿯 O Herói que realizou o teste ganha 3 鿑.
鿯 Leiam o Episódio C11-050.
鿯 Leiam o Episódio C11-009.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 11 - O PORTÃO SOTURNO DA FLORESTA SOMBRIA | 51


C11-022 鿰 Uma rajada de vento atinge a torre e uma chama
negra se acende no pentagrama.
C11-027 鿰
Quando são derrotados, os draugrs se dissipam “Quem me chama de além do espaço e do tempo?” Vocês escaparam do templo com as Irmãs de Hel no
de volta na névoa que os formou. Vocês podem uma voz profunda e longínqua pergunta. seu encalço. Mas seus talentos diversos e um pouco
finalmente observar a clareira através da Pedra “Você não vai roubar meu nome tão facilmente” de sorte permitem que vocês se livrem delas, apesar
Sombria. Scaru responde. "Você foi convocado para responder do vale estreito.
Vocês veem uma cena do passado: uma mulher a perguntas, não para fazê-las." Naquela noite, vocês acampam para comer e
Wildfolk na companhia de uma pequena luz "Hmm... Muito bem. Perguntem e ouçam o preço.” descansar um pouco enquanto Scatha, amarrada,
flutuante que entra na clareira e desaparece no ar! Ihssirguul diz. olha para vocês com olhos furiosos e faiscando
Ela provavelmente entrou no Portão Soturno. "Podem começar", diz Scaru. perigosamente à luz do fogo.
Algum tempo depois, a mulher volta. Ela segura Vocês sentem que o demônio também está vendo “Então, você se tornou a Alta Sacerdotisa de Hel.
algo em suas mãos, uma fruta roxa. E aquela luz através de seus olhos... Como isso aconteceu?” vocês perguntam.
pequena agora está voando ao redor de sua cabeça. Agora vocês podem questionar o demônio. Scatha não diz nada e continua a encará-los
A luz é uma pequena fada. 鿯 Para cada pergunta feita, mesmo que não seja fixamente. Mas vocês percebem que ela está vendo
O ser diz algo que vocês não entendem para a mulher pela primeira vez, o grupo ganha 1 para vocês comerem sua lebre assada.
e os dois saem da clareira. representar o tempo gasto. Escolham 1 Herói do "Vamos. Certamente você quer contar sua história”
Se o Companheiro Folha-de-Faia, a Fada estiver grupo para receber o . vocês dizem. “Vamos compartilhar esta lebre se você
no grupo. compartilhar seu conto.”
鿯 Leiam o Episódio C11-055. >>> ESCOLHAM <<< A mulher pensa por um momento, depois dá de
Caso contrário ombros. Entre mordidas, ela conta sua história. “As
Perguntar “A fruta fez o Portão Soturno abrir?”
鿯 Leiam o Episódio C11-051. sacerdotisas me sequestraram quando eu era muito
鿯 Leiam o Episódio C11-054.
jovem. Os Wildfolk por aqui não se defendem como

C11-023鿰
OU
deveriam. Eles pretendiam me sacrificar, mas a Alta
Perguntar "Como fechamos o Portão Soturno?"
Sacerdotisa, uma senhora mirrada, interrompeu o
鿯 Leiam o Episódio C11-056.
O fogo desaparece e vocês veem a forma de ritual. Ela disse que eu era “o fruto de outro mundo”
OU
Ihssirguul. É um cruzamento entre uma grande e me manteve como sua aluna e escrava pessoal. Eu
Perguntem “Freja teve o bebê?”
pantera demoníaca e uma aranha ainda mais nunca entendi o que ela realmente quis dizer. Eu
鿯 Leiam o Episódio C11-002.
horrível! estava viva, mas ainda era um alívio.” Ela faz uma

C11-025 鿰
Tentáculos em forma de ganchos de pura treva pausa, os olhos vendo seu passado no fogo.
emergem de suas costas, que atacam para agarrá-los "E?" vocês continuam.
pelo pescoço com um toque ardente. Vocês lutam Ela pisca, então sorri com sua crueldade simples. “E
“Somente a fruta, não. Mas a consequência da fruta é
desesperadamente para pegar suas armas enquanto quando eu tinha idade suficiente, peguei uma faca
a razão pela qual o Portão Soturno está entreaberto."
a vida lhes escapa... e cortei sua garganta enquanto ela dormia. A outra
鿯 O grupo ganha 1 .
E então, Scaru, com uma última palavra de poder, sacerdotisa tomou isso como um sinal da vontade
o bane. de Hellfrigg e me fez Alta Sacerdotisa em seu lugar."
>>> ESCOLHAM <<<
Ihssirguul desaparece com uma rajada de vento das Sua maneira prática lhes causa um arrepio. Com
trevas, mas vocês ouvem sua voz uma última vez. Perguntar "Como fechamos o Portão Soturno?" sua refeição terminada, Scatha não diz mais nada.
"Vocês são meus!" Ihssirguul sussurra ao vento. 鿯 Leiam o Episódio C11-037. 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 2 para
Vocês estão todos feridos, mas um de vocês também OU representar Scatha.
tem uma cicatriz obscura permanente no pescoço. Mudar de assunto. Se o Companheiro Folha-de-Faia, a Fada estiver
鿯 Contem o valor de que o grupo ganhou. Se 鿯 Leiam o Episódio C11-008. no grupo.
houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo, 鿯 Leiam o Episódio C11-038.
reduzam o número em 2.
鿯 Cada Herói perde 鿠 igual à quantidade de .
C11-026 鿰 Caso contrário, vocês devem trazer Scatha para
a Clareira de Névoas Floresta Sombria (Ponto de
鿯 Descartem o . A passagem estava congelando e os ecos arrepiantes, Interesse A).
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Título mas sua transição através do Portão Soturno para
CS062 - Tocado Pelo Demônio
鿯 Leiam o Episódio C11-003.
o mundo além está feita. Vocês estão no Bosque do
Inverno, uma versão escura e congelada da floresta
C11-028 鿰
de onde vieram. A cerveja é fresca e boa e vocês aproveitam o

C11-024 鿰 “Vocês não sentem isso?” Scatha pergunta, sua voz


em transe. “A presença da Rainha da Neve.”
descanso.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿠.
No pináculo da torre de Scaru, naquela meia-noite, Mas sua preocupação imediata é a enorme árvore É fim de tarde quando os aldeões voltam da floresta.
vocês encontram Scaru sentado diante de um congelada diante de vocês. Vocês imediatamente entendem que algo ruim
pentagrama, gravado em mitraka prateado. É a mesma que na sua visão. aconteceu porque eles estão chorando enquanto um
"Ouçam com atenção agora", diz ele. “Vou convocar Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1. aldeão carrega um pacote de peles ensanguentado
o demônio e contê-lo no círculo enquanto vocês 鿯 Leiam o Episódio C11-031. sobre o ombro.
o questionam. Sejam cautelosos. Demônios são Se o Companheiro Folha-de-Faia, a Fada estiver “Um urso” explica um deles, soluçando. “Ele atacou a
traiçoeiros e sempre pedem algo de volta para suas no grupo. pobre Freja do nada, matando-a. Deve ter sido raiva
respostas, e o preço nunca é justo. Então, perguntem 鿯 Leiam o Episódio C11-030. porque depois fugiu.”
com sabedoria, pois o custo será alto. E não demorem Caso contrário, devolvam Scatha ao Portão Soturno. Vocês se sentem desolados. Vocês não sabem se o
muito.” Permanentemente. ataque foi intencional ou não, mas isso significa o
Scaru fecha os olhos e começa a entoar um poderoso 鿯 Leiam o Episódio C11-042. fim de sua liderança. Sua única opção é voltar para a
encantamento. Mesmo aqueles que não tecem vitner torre de Scaru e esperar que o mago possa ajudá-los
podem praticamente sentir as energias subindo da de alguma forma.
torre para o pentagrama. Começa a brilhar em um 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
azul fraco e cintilante. O ritual de Scaru termina
com: "Venha Ihssirguul, eu o invoco!"

52 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 11 - O PORTÃO SOTURNO DA FLORESTA SOMBRIA


C11-031 鿰 C11-034 鿰
Vocês se lembram das palavras do Demônio: Além do draugr, uma presença muito mais alta e
“Devolvam ao Portão Soturno o que veio do Portão muito mais poderosa se aglutina.
Soturno. Ou um simulacro." Vocês o reconhecem! Ele é o Cavaleiro Morto-Vivo
Uma possibilidade interessante ocorre a vocês. da Torre Jarnrytti, o próprio dono da espada que
Vocês podem criar um boneco de Scatha no Portão vocês estão empunhando!
Soturno, uma espécie de manequim, e imbuí-lo com "Desta vez, vocês não vão escapar de mim!" Ele urra
uma gota do sangue dela. Se tornaria uma cópia ritual enquanto salta para atacar.
dela, mesmo que apenas por um curto tempo, mas talvez 鿯 Coloquem 2 Draugrs na região.
o suficiente para o Portão Soturno se fechar. 鿯 Coloquem 1 Draugr 鿘 na região.
Pode funcionar, mas o potencial de perigo é 鿯 Revelem o Ponto de Interesse J.
profundo. Para citar apenas um deles, o Portão
Soturno pode se fechar antes que vocês consigam
sair dele.
C11-035 鿰
鿯 Descartem a Ficha de Missão 1 . Vocês navegam utilizando as pistas na água,
principalmente olhando para a montanha acima e
>>> ESCOLHAM <<< questionando os raros habitantes da floresta sobre

C11-029 鿰
encontros perigosos com criaturas do além. Leva
Tentar o truque do simulacro.
algum tempo, mas, por fim, vocês encontram o
鿯 Leiam o Episódio C11-048.
lugar: uma pequena clareira deserta com sua grama
A subida é escorregadia e traiçoeira, ainda mais OU
marrom e morta sob os pés.
porque vocês estão verificando todas as fissuras e Devolver Scatha permanentemente ao Portão
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2.
saliências em busca de passagens ou entradas ocultas. Soturno.
鿯 Leiam o Episódio C11-020.
Finalmente, vocês encontram uma fissura estreita 鿯 Leiam o Episódio C11-042.
Caso contrário, continuem a ler.
que se alarga muito atrás da face do penhasco. A luz
Vocês pegam a frígida Pedra Sombria em sua bolsa
sai de dentro, mas sua entrada é barrada por uma
quando três figuras fantasmagóricas aparecem
grade de ferro enferrujada, mas resistente.
debaixo dos galhos baixos de uma árvore próxima.
Vocês devem quebrar as barras para entrar por aqui.
Suas armaduras estão esfarrapadas; seus tecidos
Qualquer Herói no grupo pode realizar um teste
são meros trapos. Suas armas são de design antigo.
de FORÇA 4 . Um Guerreiro 鿪 tem sucesso
A luz medonha em seus olhos mortos não deixa
automático.
dúvidas: Draugrs.
鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
Vocês devem lutar contra eles.
Episódio C11-036.
鿯 Coloquem 3 Draugrs na região.
鿯 Se todos os Heróis falharem: Continuem a leitura.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse F.
鿯 Caso contrário, vocês não têm outra opção a não

C11-036 鿰
ser verificar atrás da cachoeira.

C11-032 鿰
鿯 Leiam o Episódio C11-050.

C11-030 鿰
O ferro é resistente, mas a rocha não. Sua grande
Vocês estão na floresta, ofegantes. Que escapada! força puxa o portão de sua armação em ruínas com
O cansaço se instala em seu corpo e ossos, o mínimo de ruído. Vocês deslizam para dentro e
“Meus amigos, não sejam cruéis”, diz Folha-de-Faia.
provavelmente o resultado de duas viagens por um encontram um corredor rochoso.
“Vocês realmente não pretendem deixar essa garota
Portão Soturno. Tochas fracas e sem fumaça piscam em arandelas de
presa aqui no Portão Soturno, não é? Por mais vil que
Scatha está deitada no chão com as amarras bronze nas paredes. Vocês seguem até chegar a uma
ela seja, ninguém merece esse horror.”
impedindo-a de se levantar. caverna maior mobiliada como um quarto luxuoso.
“Você tem alguma outra ideia?” vocês perguntam.
Vocês se curvam para ajudá-la, cortando suas Uma linda mulher dorme em uma cama coberta
"Bem...talvez eu tenha. O Portão Soturno requer
amarras. Mas, claramente, ela não sofreu o mesmo com peles de urso. Ela é linda, mas mesmo no sono,
Scatha de volta, mas não necessariamente toda ela.
cansaço frio que vocês sofreram. Rápida como uma tem uma expressão cruel. Tatuagens em seu rosto
Poderíamos usar um pequeno truque.”
cobra, ela lhe dá uma cabeçada no nariz, jogando e corpo a identificam como uma irmã de Hel, uma
"Você quer enganar o Portão Soturno?" vocês
um de vocês no chão. alta sacerdotisa da cruel deusa Helfrigg, na verdade.
perguntam duvidosos.
Ela está sobre você, olhos como lâminas. “Vocês podiam As armas amontoadas nas paredes (e uma de fácil
"Algo do tipo. Poderíamos construir uma boneco de
ter me deixado lá, mas não o fizeram. Considere-nos acesso) reforçam essa avaliação.
Scatha, uma espécie de manequim recheado com
quites. Mas cruzem comigo novamente e Hellfrigg vai A seus pés, acorrentada à cama, dorme uma escrava
palha, e imbuí-lo com uma gota de seu sangue.”
comer seu coração". Ela desaparece na noite. de cabelos loiros.
Vocês pensam sobre isso. Pode funcionar, mas os
鿯 Leiam o Episódio C11-FIM.
perigos são significativos.
>>> ESCOLHAM <<<
C11-033 鿰
Para citar apenas um, o Portão Soturno pode se
fechar antes de vocês escaparem. Aproximar-se em silêncio da sacerdotisa.
鿯 Leiam o Episódio C11-007.
À medida que o Cavaleiro Morto-Vivo cai, sua velha
>>> ESCOLHAM <<< OU
espada brilha em um clarão de luz.
Libertar a escrava.
Tentar o truque do simulacro. De repente, ela está inteira novamente, seguindo
鿯 Leiam o Episódio C11-014.
鿯 Leiam o Episódio C11-048. com grande poder!
OU 鿯 Removam a carta de item Espada do Senhor da
Devolver Scatha permanentemente ao Portão Torre do jogo.
Soturno. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS065
鿯 Leiam o Episódio C11-042. - Lâmina de Jarnrytti
鿯 Leiam o Episódio C11-013.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 11 - O PORTÃO SOTURNO DA FLORESTA SOMBRIA | 53


C11-037 鿰 C11-042 鿰
“Devolvam ao Portão Soturno o que veio do Portão O que veio do Portão Soturno deve retornar ao
Soturno. Ou um simulacro” responde o demônio. A Portão Soturno.
informação soa verdadeira aos seus ouvidos. Isso Vocês não têm problemas em amarrar Scatha à
foi importante. árvore, em seu estado de transe.
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para Ela pisca para afastar sua confusão e diz: “O quê? O
representar a resposta. que é isso?" Seu tom é feroz, mas seus olhos mostram
鿯 O grupo ganha 1 . medo.
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C11-008. Vocês a ignoram e amarram o nó bem apertado.
Silenciosas como a morte, várias sombras negras
C11-044 鿰
C11-038 鿰 aparecem da paisagem congelada e cercam a árvore.
Draugrs Espíritos dos mortos em seu próprio Vocês fecham os olhos em oração silenciosa ao seu
A pequena fada está olhando para Scatha desde que território. Vocês não sabem se eles vieram buscar deus. Ao abri-los, não veem mais a sala à sua frente,
vocês a capturaram. vocês ou Scatha, mas não pretendem perguntar. À mas sim a visão de uma pomba cinzenta voando
“A filha de Freja! A Irmã de Hel! Não acredito nisso!" distância, vocês veem que o Portão Soturno está pelo céu azul.
Scatha franze a testa, mas não diz nada. começando a se contrair. De repente, um falcão desce das nuvens, agarrando-a
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑. Vocês deixam Scatha para trás e voltam, mas mais em suas garras. A visão desaparece em um piscar de
Agora, vocês devem retornar ao Portão Soturno na draugrs aparecem para bloquear seu caminho! olhos e vocês estão de volta entre seus companheiros
Floresta Sombria(Ponto de Interesse A). Se um Herói no grupo tiver o Item Espada do Senhor na casa comunal.
da Torre. É um presságio muito ruim. Algo terrível vai

C11-039 鿰 鿯 Leiam o Episódio C11-034.


Caso contrário, vocês devem lutar se quiserem
acontecer e vocês devem se apressar!
鿯 O Herói que realizou o teste ganha 4 鿑. Os
"Uma criatura pequena e tola chamada Folha-de- alcançar a segurança. outros Heróis no grupo perdem 1 鿑 cada.
Faia", responde Ihssirguul. 鿯 Coloquem 3 Draugrs na região. 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C11-010.
鿯 O grupo ganha 1 . 鿯 Revelem o Ponto de Interesse I.

C11-045 鿰
>>> ESCOLHAM <<< C11-043 鿰 “Ter um filho” responde Ihssirguul. Sua reticência
Perguntem “Onde eles estão agora?”
Os covis de seitas geralmente criam condições é uma maneira inteligente de forçar o preço a ficar
鿯 Leiam o Episódio C11-040.
ideais para se esconder. Este, escuro como é, e com mais mais alto, ou ele está retendo informações
OU
mulheres tão desatentas entoando cânticos, faz muito mais valiosas.
Mudar de assunto.
com que vocês tenham facilidade para contornar 鿯 O grupo ganha 1 .
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C11-008.
a caverna e se aproximarem por trás da alta
sacerdotisa. >>> ESCOLHAM <<<
Ela fica tensa e chocada quando suas mãos a agarram
Perguntar “Ela teve o bebê?”
pelos e sua faca encosta em seu pescoço.
鿯 Leiam o Episódio C11-002.
“Ninguém se move ou ela morre!” vocês gritam

C11-040 鿰
OU
enquanto as cobras deslizam em direção à escrava
Mudar de assunto.
aterrorizada.
鿯 Leiam o Episódio C11-008.
“Em um arbusto de framboesas, farreando com outras As outras Irmã de Hel sacam suas armas, mas não

C11-046 鿰
fadas tolas como elas” Ihssirguul responde em tom se atrevem a se mexer.
zombeteiro. "Parem essas cobras e me tragam a mulher que vocês
Vocês sentem que não têm mais nada a perguntar chamam de Scatha!" vocês exigem.
Vocês cantam uma música suave e encantadora que
sobre este tópico. Mas demorou muito.
capta a atenção de todos na caverna. Até as cobras param
鿯 O grupo ganha 1 . Uma das víboras ataca a escrava, que salta para trás
em seu avanço, encantadas. De fora do círculo, vocês
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C11-008. gritando e depois desmaia, tremendo e espumando
chamam a escrava: “Scatha? Você é Scatha?"
pela boca. Com suas últimas palavras, a garota de

C11-041 鿰
Mas a garota pisca com seu rosto contorcido de dor
cabelos prateados diz: “Ela... ela é Scatha”. Ela aponta
repentina. A espuma branca borbulha em sua boca
para a mesma mulher que vocês capturaram! A
enquanto ela cai sobre a serpente que a mordeu!
A Irmã de Hel é realmente poderosa, mas, por fim, pobre menina morre.
"Scatha? Ela?" a alta sacerdotisa zomba de suas
a maré vira contra ela. Vocês estão sobre a alta De repente, vocês percebem a verdade! Scatha não
expressões estupefatas.
sacerdotisa, que jaz indefesa aos seus pés. Vocês foi sacrificada. Ela se juntou ao culto!
"Eu sou Scatha! Prazer em conhecê-los. Irmãs, matem
devem ser rápidos, pois ouvem outras mulheres Com a lâmina na garganta dela, vocês saem da
os intrusos!"
guerreiras gritando do fundo das cavernas. caverna mantendo a alta sacerdotisa como refém.
Felizmente, as cobras ainda estão encantadas com
“Procuramos uma mulher chamada Scatha. Reze "Vocês não vão deixar este vale vivos" Scatha sibila
sua música e, com um verso rápido, elas atacam as
para sua deusa para que ela não seja aquela pobre com ódio.
Irmãs de Hel — todas menos uma, que se encolhe
escrava” vocês dizem. “Vamos ver” vocês respondem. Vocês batem na
e salta sobre os pés de Scatha! Ela a encara, sua
“Scatha?” a alta sacerdotisa diz, intrigada a princípio. cabeça dela com o pomo da espada e a jogam por
expressão cruel se transformando em terror abjeto.
Ela ri alto. "Eu sou Scatha, seus tolos!" cima do ombro enquanto foge.
“Eu ficaria muito quieta, se fosse você” vocês dizem.
Vocês estão tão surpresos quanto ela, mas não têm 鿯 Leiam o Episódio C11-027.
“Meu amiguinho aí parece muito zangado.”
tempo para perguntas. Vocês a deixam inconsciente
Capturar Scatha é uma questão simples agora. Vocês
com um golpe hábil e a jogam por cima do ombro
escapam da caverna e entram no vale, deixando as
para fugir do templo!
Irmãs de Hel para batalhar com as serpentes.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭.
鿯 O Bardo 鿔 ganha 4 鿑.
鿯 Leiam o Episódio C11-027.
鿯 Leiam o Episódio C11-027.

54 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 11 - O PORTÃO SOTURNO DA FLORESTA SOMBRIA


C11-047 鿰 “Tragam a escrava” ela ordena.
Duas mulheres carregando lanças perversas
C11-054 鿰
Além dos draugrs, uma presença muito mais altiva arrastam uma jovem de cabelos prateados. Uma “Somente a fruta, não. Mas a consequência da fruta
e muito mais poderosa se aglutina. terceira guerreira segue, carregando uma cesta de é a razão pela qual o Portão Soturno está aberto.”
Vocês o reconhecem! Ele é o Cavaleiro Morto-Vivo vime. 鿯 O grupo ganha 1 .
da Torre Jarnrytti, o próprio dono da espada que A alta sacerdotisa se levanta com os braços abertos,
vocês estão empunhando! "Desta vez, vocês não vão e entoa: “Hellfrigg, poderosa deusa, aceite nossa >>> ESCOLHAM <<<
escapar de mim!" ele uiva enquanto salta para atacar. oferenda de sangue!”
Perguntar "Como fechamos o Portão Soturno?"
Vocês devem lutar! Não há tempo para enrolação agora! A escrava é empurrada para dentro do amplo círculo
鿯 Leiam o Episódio C11-056.
鿯 Coloquem 2 Draugrs na região. de mulheres, enquanto a escudeira que carrega a
OU
鿯 Coloquem 1 Draugr 鿘 na região. cesta a vira, diante dos pés dela. Um emaranhado de
Mudar de assunto.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse K. víboras da montanha pousa na pedra se contorcendo
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C11-024.
e sibilando!

C11-048 鿰 As Irmãs de Hel continuam a entoar. Tomadas pelo


êxtase divino como estão, elas não veem vocês. C11-055 鿰
Vocês juntam galhos, folhas e sacrificam um saco Se houver um Bardo 鿔 no grupo, ele pode realizar
Vocês reconhecem a fada na visão! É sua amiga,
de dormir para embrulhar e formar um manequim um teste de INTELIGÊNCIA 3 para usar
Folha-de-Faia!
tosco do tamanho de um humano. É uma espécie habilidades musicais e afastar as cobras.
“Ei, não foi minha culpa!”, defende a fadinha, embora
de espantalho, semelhante em proporções a Scatha. 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C11-046.
cheia de culpa.
Vocês se aproximam da mulher com um punhal na mão. 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C11-053.
“Aquela mulher, Freja, era uma adoradora minha.
Ela pisca em meio ao seu êxtase com a árvore e Caso contrário, um único Herói pode realizar um
Bem, mais ou menos! Ela costumava me deixar
pergunta: "O que vocês querem com isso?" teste de AGILIDADE 4 para se esgueirar atrás
oferendas de leite e mel. Isso é adoração, certo? Não?
Mas vocês pegam uma mecha de cabelo e espetam do trono e tomar a sacerdotisa como refém. Um
Bem, que seja. Ela estava muito triste porque não
o dedo dela para espremer um pouco de sangue. Ladino 鿦 realiza um teste de AGILIDADE 3 .
podia ter um filho, então eu a ajudei.”
Vocês o espalham no boneco e fixam a mecha em 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C11-043.
“O Portão Soturno para o Bosque do Inverno abre uma
sua ‘cabeça’. Mas para a centelha da vida, apenas 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C11-053.
vez por ano durante o solstício. As histórias diziam
uma coisa servirá: fogo.

C11-051 鿰
que uma maçã selvagem colhida no Bosque do Inverno
Leva tempo, mas mesmo o fogo reluta em tomar forma
pode deixar uma mulher estéril novamente fértil.
no reino dos mortos. Enquanto vocês trabalham com
Então, entramos juntos e encontramos uma maçã.
sua pederneira e lenha, seus cabelos arrepiam. Há um mistério a ser resolvido aqui. Quem é esta
"Há quanto tempo foi isso?" vocês perguntam.
Silenciosos como sombras, um grupo de guerreiros mulher? E a pequena fada?
A fada dá de ombros. "Não sei. O tempo não é tão
mortos-vivos aparece ao seu redor! Vocês têm poucas pistas. Vocês contemplam por mais
importante para nós quanto é para vocês mortais.”
Se um Herói no grupo tiver o Item Espada do Senhor de um dia, mas nada vem à mente. Provavelmente
Ela começa a contar nos dedos das mãos e dos pés.
da Torre. é melhor voltar para a Torre e consultar o Scaru.
"Talvez...vinte invernos atrás? Ou estações? Não sei.
鿯 Leiam o Episódio C11-047. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
Podea ser qualquer um"
Caso contrário

C11-052 鿰
Vocês têm a sensação definitiva de que o que Freja
鿯 Coloquem 3 Draugrs na região.
e Folha-de-Faia fizeram é a causa real do estado
鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
permanente do Portão Soturno.
“Uma Maçã do Inverno, que cresce apenas no Bosque

C11-049 鿰
Vocês decidem dar uma olhada na vila Wildfolk
do Inverno, além do Portão Soturno. A mulher que o
onde Freja morava. Vocês já visitaram esse lugar
consumir encontrará seu útero fértil mais uma vez.”
em suas aventuras anteriores.
À medida que o Cavaleiro Morto-Vivo cai, sua velha 鿯 O grupo ganha 1 .
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
espada brilha em um clarão de luz.
>>> ESCOLHAM <<<
C11-056 鿰
De repente, ela está inteira novamente, seguindo
com grande poder!
Perguntar “A fruta fez o Portão Soturno abrir?”
鿯 Removam a carta de item Espada do Senhor da
鿯 Leiam o Episódio C11-025. “Devolvam ao Portão Soturno o que veio do Portão
Torre do jogo.
OU Soturno" o demônio responde. A informação soa
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de item CS065 -
“Como fechamos o Portão Soturno?” verdadeira aos seus ouvidos. Isso foi importante.
Lâmina de Jarnrytti.
鿯 Leiam o Episódio C11-037. 鿯 O grupo ganha 1 .
鿯 Leiam o Episódio C11-011.
OU 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C11-024.

C11-050鿰
Mudar de assunto.
鿯 Leiam o Episódio C11-008.
C11-FIM 鿰
C11-053 鿰
Vocês avançam ao longo de um afloramento estreito,
Graças aos seus esforços, o Portão Soturno da
mas plano, para espiar por trás da cortina branca de
Floresta Sombria está finalmente fechado. Mas
água corrente. O orvalho e a névoa os encharcam,
Vocês fizeram o seu melhor, mas a sorte se voltou cuidado, porque outros podem abrir novamente
mas vocês a encontram: uma passagem que se
contra vocês. e vocês, como guardião da Pedra Sombria, devem
aprofunda na terra. Vocês entram e logo ouvem
A escrava é mordida até a morte pelas cobras estar prontos para fechá-los!
cantos discordantes ecoando na escuridão.
venenosas enquanto as diabólicas guerreiras riem. 鿯 Cada Herói ganha 1 鿭.
Este é certamente o templo de Hellfrigg. Seguindo os
A alta sacerdotisa ordena: “Irmãs! Temos intrusos! 鿯 Removam o Lugar Portão Soturno da Floresta
cânticos, vocês chegam a uma caverna mal iluminada
Matem todos!" e uma Irmã de Hel corre em sua Sombria do jogo e mova 1 Lugar Floresta Sombria
onde um rito de algum tipo está sendo encenado.
direção. do tabuleiro de Aventuras (se houver) de volta
Uma linda mulher, de cabelos negros como uma
鿯 Coloquem 1 na região. para o Mapa.
gralha, está sentada em um trono ladeada por
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B. 鿯 Se os Portões Soturnos em Dalheim e Runewik
tochas. Suas tatuagens e armas indicam que ela
já foram fechados, um Herói ganha a carta Título
provavelmente é a alta sacerdotisa. Um grupo de
CS046 - O Guardião das Sombras.
mulheres guerreiras a cerca, cantando.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 11 - O PORTÃO SOTURNO DA FLORESTA SOMBRIA | 55


C12 • O Culto do Gelo
ATENÇÃO! Esta é uma Missão Secundária. A No final, o Culto do Gelo os cerca no topo de uma ir? As terras estão infestadas de inimigos.
menos que seja dito o contrário, os Heróis não colina desmatada, completamente desprovida de 鿯 Coloquem 2 Garms nas Montanhas Icepeak e
ganham 鿭 ao derrotar Inimigos. qualquer proteção além de sete pedras antigas. 1 na Floresta Sombria Oriental.
“Vocês estão presos, tolos! Vou matá-los pessoalmente!” 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Montanhas

C12-INTRODUÇÃO鿱 Rendre rosna. E com um uivo selvagem, se transforma


em um Weregarm! Ouvar e os outros soldados da
Icepeak, 1 em Floresta Sombria Oriental, 1 em
Dranvelt, e 1 em Montanhas Trollridge.
Vocês estão descansando na casa grande de Tarfhavn, Guarda do Gelo seguem o exemplo! Se o Companheiro Jarl Oktar estiver no grupo e
preparando-se para uma viagem a Wildland, onde Na forma bestial, eles sobem morro acima. um Herói tiver o título de Campeão dos Wildfolk.
avisarão o Jarl sobre o perigo do Culto do Gelo e É hora de usar o poder das Pedras Antigas. 鿯 Leiam o Episódio C12-004.
desse misterioso Ouvar que finge ser um de seus Qualquer Herói no grupo pode realizar um teste Se o Companheiro Jarl Oktar estiver no grupo e
homens de confiança. de INTELIGÊNCIA 4 . Um Andarilho das um Herói tiver o título de Campeão dos Wildfolk.
Leena, agora a governante de Tarfhavn, se despede Sombras 鿗 tem sucesso automático. 鿯 Leiam o Episódio C12-022.
com um abraço. Ela tem um aviso final. 鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o Se o Companheiro Jarl Oktar estiver no grupo e
“Cuidado na corte do Jarl. Pode ser tão perigoso Episódio C12-033. um Herói tiver o título de Campeão dos Wildfolk.
quanto um campo de batalha.” 鿯 Se todos os Heróis falharem: Continuem a leitura. 鿯 Leiam o Episódio C12-015.
Vocês garantem a ela que terão cuidado. Mas não é Caso contrário Caso contrário
sua única preocupação. O tempo está ficando frio 鿯 Leiam o Episódio C12-034. 鿯 Leiam o Episódio C12-011.
e os lobos uivam na floresta.
De repente vocês se lembram das palavras do Velho Falk:
C12-002鿰 C12-004鿰
Cuidado com o inimigo frio no norte!
Vocês passam pelos portões e dizem ao arauto que "Em quem ainda posso confiar se até meu filho me
Sua força é grande e seus
são emissários da Senhora de Tarfhavn, trazendo trai?" Oktar pergunta.
aliados muitos e invisíveis!
notícias importantes para o Jarl. "Lady Leena de Tarfhavn ainda é uma súdita leal" vocês
Quando o garm perseguir o touro
鿯 Descartem o Ponto de Interesse A. garantem a ele. "E os Wildfolk da Floresta Sombria podem
E o traidor se abrigar sob o teto do Rei
Depois de alguns minutos, vocês são levados à sua ser selvagens para forasteiros, mas eles são nossos amigos.
Vocês saberão que a Noite
presença no grande salão. Ambos devem ser aliados valiosos."
da Lua Fria chegou
Se o Notável Jarl Oktar estiver colocado no sleeve. Vocês esperam a decisão de Oktar, mas o velho
E o reinado da Rainha das Neves começou!
鿯 Leiam o Episódio C12-005. parece perdido em seus pensamentos. Vocês
鿯 Peguem a Folha de Aventura C12 e coloquem-na Se o Notável Jarl Rendre estiver no sleeve. entendem que a traição de Rendre atingiu o Jarl
no tabuleiro de Pontos de Interesse. 鿯 Leiam o Episódio C12-009. com força. O curso de ação é de vocês para decidir.
鿯 Coloquem todos os Heróis em Ejdland. Caso contrário 鿯 Cada Herói no grupo ganha 3 鿑.
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugr, 鿯 Leiam o Episódio C12-028.
>>> ESCOLHAM <<<
CS101 - Troll da Floresta e CS102 - Garm.
鿯 Coloquem 2 Draugrs na Cordilheira Branca do
Extremo Ocidental, 2 em Cordilheira Branca
C12-003鿰 Retornar para Tarfhavn.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
Ocidental e 2 em Cordilheira Branca do Extremo "Vocês não vão escapar!" Rendre grita enquanto a sala OU
Oriental. se enche com o que parece ser todos os soldados do Seguir para a Floresta Sombria.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Floresta grande salão, incluindo Ouvar. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
Sombria Oriental. Não há chance de vitória aqui hoje. Suas mentes
鿯 Coloquem 2 Garms em Runewik.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A.
buscam por uma solução, encontrando apenas uma.
Um de vocês chuta um dos braseiros pesados que
C12-005鿰
aquecem a sala com brasas. O piso de madeira seco O Jarl Oktar recebe vocês com um sorriso caloroso.

C12-001 鿰 coberto de peles pega fogo instantaneamente!


Enquanto os huscarls lutam contra as chamas
Ele está na companhia de seus huscarls e um jovem,
seu filho adotivo, Rendre, que está à direita de seu
Os Wildfolk são grandes guerreiros. Com a ajuda crescentes, vocês fogem para seus cavalos e correm pai ao lado do trono.
deles, vocês atacam as forças de Rendre quando pelos portões abertos. Seus corações saltam ao ver a pessoa à esquerda do
elas cruzam o rio, salpicando-as com flechas e "O peso de um homem em ouro por suas cabeças!" Jarl. É Ouvar! O líder do Culto do Gelo recua à sua
atiradeiras. Vocês se retiram para a floresta para Rendre grita às suas costas. vista, mas permanece em silêncio.
repetir essa tática várias vezes, deixando-os loucos A caçada começou. Vocês devem escapar de "Ah!, meus amigos. É bom ver vocês novamente!" o
enquanto lutam para abrir caminho pelo terreno Wildland o mais rápido possível, evitando os Jarl diz, sem saber do perigo que paira ao seu lado.
desconhecido. inimigos em suas trilhas! Mas aonde vocês podem "O que os traz a Storhavn?"

56 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 12 - O CULTO DO GELO


"Notícias infelizes, meu Jarl" Vocês dizem a ele. “O Culto
do Gelo se agita mais uma vez. Mas descobrimos quem
C12-008 鿳 C12-012 鿳
é o líder deles. Ele está ao seu lado, na verdade.” Vocês Vocês são rápidos, mas Ouvar é mais rápido. Vocês Vocês sobem rapidamente e, felizmente, as flechas
apontam diretamente para Ouvar. "Ouvar é o traidor." saltam para interceptar o golpe, mas o machado que chegam são mal direcionadas e muitas vezes
O Jarl não é um homem fácil de surpreender, mas perverso corta sua carne e continua em seu caminho disparadas além do alcance efetivo. Vocês fazem a
está surpreso. "Ouvar? Meu carrasco real? Não pode mortal. escalada. Uma vez no topo e com um esforço terrível,
ser. Ele é o amigo mais confiável do meu filho!” 鿯 O Herói que realizou o teste perde 3 鿠. vocês empurram para baixo uma enorme pedra que
Rendre começa a rir. Um riso longo e alto, a 鿯 Leiam o Episódio C12-018. se choca com uma saliência solta e pedregosa abaixo.
gargalhada se tornando quase maníaca. "Exatamente, A borda se quebra, criando uma avalanche mortal
pai! Ele é meu amigo. Não seu! A chegada deles
adiantou meus planos. Ouvar, mate o Jarl! Huscarls,
C12-009 鿳 diretamente sobre as cabeças dos Cultistas do Gelo!
Quando o pó levantado pelo impacto diminui,
despachem os intrusos! Glória ao Culto do Gelo e à Jarl Rendre recebe vocês na companhia de seus vocês percebem que sua tática foi bem-sucedida. A
Rainha da Neve!” guardas e homens de confiança. liderança inimiga foi severamente atingida e as forças
Rendre desembainha sua lâmina e uma batalha "Meu Jarl" vocês começam. “Viemos dar uma notícia inimigas estão em desordem. Tarfhavn não perdeu
começa no salão, mas a maioria dos huscarls está séria. O Culto do Gelo se infiltrou em suas terras. tempo em atacar a confusão e a derrota começou!
do lado de Rendre, e vocês têm certeza de que não O líder deles é Ouvar, um homem que finge ser um Mas quando vocês descem para ajudar a perseguir as
vai durar muito. súdito leal seu." forças de roteamento, notícias tristes os aguardam.
Enquanto isso, Ouvar levanta seu machado sobre "Eles falam a verdade" diz um homem, saindo das Jarl Oktar estava na linha de frente. Ele foi morto.
a cabeça do Jarl e se prepara para derrubar o sombras no fundo do salão. Ele empunha um grande Vocês inclinam suas cabeças e dizem uma oração
governante! machado prateado. É Ouvar! para seu amigo. No entanto, vocês sabem que ele
Um único Herói no grupo pode realizar um teste O sorriso maligno do Jarl Rendre gela seu sangue. teria dado sua vida três vezes pela vitória neste dia.
de FORÇA 4 para se interpor ao golpe e tentar “Parece que vocês e Ouvar, o carrasco real, já se Com vigor renovado e uma fúria crescente, vocês
salvar Jarl Oktar. Um Guerreiro 鿪 realiza um teste conhecem. Sim, o Culto do Gelo está em minhas terras. seguram suas armas e atacam o inimigo derrotado.
de FORÇA 2 . Pensei que matar meu pai era o último problema que Leva metade do dia, mas o Culto do Gelo é finalmente
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C12-027. o Culto enfrentava, mas aqui estão vocês, enfiando o derrotado. A prova final está diante de vocês, quando
鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C12-008. nariz onde não deveriam. Acho que está na hora de Lady Leena pega um de vocês pela mão e o leva ao
Caso contrário, lutem contra Rendre e seus traidores, cortar esses narizes. Ouvar, mate-os!" cadáver mutilado de Ouvar. O corpo despedaçado
deixando o Jarl entregue ao seu destino. “Pela glória da Rainha da Neve!”, grita o carrasco. de Rendre está ao lado dele.
鿯 Leiam o Episódio C12-018. Com suas palavras, os huscarls desembainham suas Lágrimas estão escorrendo pelas faces de Leena,
lâminas e cercam vocês. deixando rastros na poeira, mas ela está tão bonita

C12-006 鿳 Rendre diz: “Soltem suas armas e eu lhes darei uma


morte misericordiosa. Mas, rendendo-se ou não,
quanto no primeiro dia em que você a viu, e essas
são lágrimas de alegria. "Vencemos, querido" diz
A passagem secreta surge a alguma distância de vocês não sairão deste palácio vivos!” ela, afirmando seus sentimentos por você, que de
Tarfhavn. 鿯 Removam o Notável Jarl Rendre, o Astuto, do alguma forma, sabia desde o início. “Meu marido
Vocês podem ver as chamas devorando a cidade e jogo. mau está morto. Ele está morto e nós estamos livres.!"
ouvem os uivos selvagens dos Weregarm, ocupados 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS136- Um Herói pode decidir pedir Leena em casamento.
em massacrar a população em nome de sua senhora Jarl Rendre, o Líder do Culto do Gelo. 鿯 Removam o Companheiro Jarl Oktar, o Exilado
sombria. Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele do jogo.
“Minha cidade e minha antiga vida terminam aqui” pode realizar um teste de CARISMA 3 para 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS080 -
Leena sussurra, com lágrimas no rosto. "Deixem-me usar sua magia e criar uma distração. Cidade de Tarfhavn.
ir com vocês", ela pede “E eu juro que um dia tudo 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C12-007. Se um Herói decidir pedi-la em casamento.
isso será vingado.” 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. 鿯 Leiam o Episódio C12-013.
Se vocês aceitarem o pedido de Leena. Caso contrário, lute com o huscarls. Caso contrário
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de 鿯 Coloquem 3 na região. 鿯 Leiam o Episódio C12-FIM-1.
Companheiro CS096- Leena, a Aventureira. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse E.
鿯 Leiam o Episódio C12-FIM-2.

C12-010 鿳
C12-013 鿳
C12-007 鿳 A gralha grasna, animada, quando as Pedras Antigas
As palavras escapam quando você segura as mãos
de Leena. Você olha em seus olhos por um longo
Vocês olham para os huscarls e sorriem. são nomeadas. Seu amigo emplumado parece gostar momento e enxuga suas lágrimas. "Minha querida"
“Vocês podem nos cercar, mas ainda têm que nos dessa opção. diz. "Quer se casar comigo?"
pegar.” 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿑. O sorriso de Leena faz seu coração transbordar de
Rendre espelha seu sorriso. "Divertido. Vocês queriam 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C12-023. amor. "Com todo o meu coração."
assumir o papel de bobos da minha corte? Infelizmente, Seu beijo traz um estrondo de aprovação das tropas
não estou aceitando pedidos no momento.”
Mas sua longa brincadeira deu o tempo que você
precisava para trabalhar sua magia sem ser vista,
C12-011 鿳
O único lugar onde vocês podem encontrar abrigo
e seus amigos, pois o que é mais lendário do que
um pedido de casamento feito e aceito após uma
batalha gloriosa?
escondida por sua capa. é em Tarfhavn. Nos próximos dias, vocês enterra os mortos, bebe
Com o feitiço preparado, vocês erguem a mão, Lady Leena irá protegê-los e ajudá-los. E parece às memórias deles e muitas canecas são levantadas
cerram seu punho e o puxam para baixo. Sua magia claro que um de vocês tem um lugar especial em desejando a você e Lady Leena saúde, felicidade
arranca a enorme tapeçaria atrás do trono da parede, seu coração. e plenitude. Você é agora o Senhor de Tarfhavn,
cobrindo o Jarl, seus homens e todos vocês. Vamos torcer para que seu exército seja forte o governante da terra com sua esposa Leena! Que os
Eles estão surpresos, mas vocês estavam prontos. suficiente para enfrentar a fúria do Jarl Rendre. deuses abençoem essa união!
Vocês passam pelos poucos huscarls atrás de vocês 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. 鿯 O Herói que fez o pedido ganha o cartão de título
e correm para as portas principais. CS083 - Jarl de Tarfhavn.
鿯 O Tecelão de Vitner 鿩 ganha 3 鿑. 鿯 Leiam o Episódio C12-FIM-1.
鿯 Leiam o Episódio C12-003.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 12 - O CULTO DO GELO | 57


C12-014 鿳 C12-017 鿳 Em seguida, o Herói deve realizar um teste de
AGILIDADE 3 . Um Guardião 鿤 ou um
Vocês derrotaram os Weregarm, mas eles foram Vocês sobem rapidamente e, felizmente, as flechas Ladino 鿦 têm sucesso automático.
somente a primeira onda. O horrível Culto do Gelo que chegam são mal direcionadas e muitas vezes Em seguida, façam um teste de INTELIGÊNCIA
de Rendre é verdadeiramente interminável. Apesar de disparadas além do alcance efetivo. Vocês fazem a 3 . Um Guerreiro 鿪 tem sucesso automático.
todos os seus esforços, os inimigos invadem os muros e escalada. Uma vez no topo e com um esforço terrível, Se o Companheiro Jarl Oktar, o Exilado estiver no
vocês são forçados a recuar para a casa comunal. vocês empurram para baixo uma enorme pedra que grupo, reduzam a dificuldade do teste em 1.
Os invasores começam a esmagar o portão com se choca com uma saliência solta e pedregosa abaixo. 鿯 Se pelo menos 1 Herói for bem sucedido em
um aríete e vocês ouvem Ouvar e Rendre rindo do A borda se quebra, criando uma avalanche mortal ambos os testes e o Companheiro Jarl Oktar,
lado de fora. diretamente sobre as cabeças dos Cultistas do Gelo! o Exilado, estiver no grupo: Leiam o Episódio
“Minha senhora” diz o Senescal. “Tarfhavn está Quando a poeira levantada pelo impacto baixa, C12-012.
perdida e a culpa é minha. Você e seus amigos podem vocês podem ver que sua tática foi bem-sucedida. A 鿯 Se pelo menos 1 Herói for bem-sucedido em
escapar pela passagem secreta atrás do trono. Vou liderança inimiga foi severamente atingida e as forças ambos os testes e o Companheiro Jarl Oktar, o
atrasá-los o maior tempo possível.” inimigas estão em desordem. Tarfhavn não perdeu Exilado, não estiver no grupo: Leiam o Episódio
Leena agarra as mãos do velho, chorando, mas vocês tempo em atacar a confusão e o tumulto começou! C12-017.
entendem que é a única coisa que podem fazer. Leva metade do dia, mas o Culto do Gelo é finalmente 鿯 Se nenhum Herói tiver sucesso em ambos os
Se o Companheiro Jarl Oktar, o Exilado estiver no grupo. derrotado. A prova final está diante de vocês, quando testes: Leiam o Episódio C12-035.
鿯 Leiam o Episódio C12-026. Lady Leena pega um de vocês pela mão e o leva ao
Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C12-006.
cadáver mutilado de Ouvar. O corpo despedaçado
de Rendre está ao lado dele. A morte de Jarl Oktar
C12-020 鿳
está vingada! O jovem Assassino de Dragões bate o punho

C12-015 鿳 Lágrimas estão escorrendo pelas faces de Leena,


deixando rastros na poeira, mas ela está tão bonita
blindado na mesa.
“Tarfhavn é murada, sim, mas essas muralhas são
Vocês conseguem pensar em apenas dois lugares quanto no primeiro dia em que você a viu, e essas feitas apenas de madeira. E madeira queima. Acho
aonde podem ir. são lágrimas de alegria. "Vencemos, querido" diz que esperar aqui passivamente é suicídio.”
O primeiro é Tarfhavn. Lady Leena irá protegê-los ela, afirmando seus sentimentos por você, que de Mas vocês sabem que Torque é impetuoso, na melhor
e ajudá-los. E parece claro que um de vocês tem um alguma forma, sabia desde o início. “Meu marido das hipóteses.
lugar especial em seu coração. mau está morto. Ele está morto e nós estamos livres!" Pode não ser sábio buscar a glória no campo de batalha
O segundo é a Floresta Sombria. Os Wildfolk lhes Um Herói pode decidir pedir Leena em casamento. contra uma tropa tão numerosa. No entanto, é melhor
devem uma. Eles podem ser aliados valiosos. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS080 - ficar atrás de muralhas grossas contra o mesmo inimigo?
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿑. Cidade de Tarfhavn. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿑.
Se um Herói decidir pedi-la em casamento. 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C12-021.
>>> ESCOLHAM <<< 鿯 Leiam o Episódio C12-013.
Retornar para Tarfhavn.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C12-FIM-1.
C12-021 鿳
OU Lady Leena lhes dá as boas-vindas calorosamente.
Seguir para a Floresta Sombria.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
C12-018 鿳 Seus olhos permanecem em um de vocês em
particular, seu abraço mais apertado do que os
O machado rapidamente separa a cabeça de Jarl outros. Você fica surpreso, mas não consegue negar

C12-016 鿳 Oktar de seu corpo em um spray carmesim.


"Matem a todos!" Rendre grita.
que sente uma conexão crescente com ela.
Ela ouve suas histórias sobre o que aconteceu em
Rendre recua aterrorizado, tropeçando em raízes Vocês devem lutar contra os huscarls traidores! Storhavn.
retorcidas no solo argiloso. Os huscarls restantes 鿯 Removam o Notável Jarl Oktar do jogo. “Então meus medos mais sombrios se tornaram
olham para vocês com cautela, suas armas em punho, 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS136- realidade. Meu vil marido Ouvar estava realmente
mas a vantagem numérica não está mais do lado Jarl Rendre, o Líder do Culto do Gelo. ligado ao Jarl, mesmo que não fosse o bom Jarl Oktar.”
deles. Seus olhos parecem assombrados enquanto 鿯 Coloquem 3 na região. Vocês podem descansar em seus salões enquanto
eles olham para os cadáveres de seu exército. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. seus herbalistas habilidosos cuidam de suas feridas.
O velho Jarl Oktar, com a espada ainda pingando 鿯 Cada Herói no grupo ganha 3 鿠.
sangue, fica de pé sobre seu filho por um momento.
Com um único golpe, Oktar decapita Rendre.
C12-019 鿳 Enquanto isso, a presença de incêndios noturnos
nas montanhas alerta que Rendre está chegando
"A justiça foi feita! " Oktar grita e seus antigos Vocês lutam bravamente por horas. Os weregarms com o que parece ser um exército.
huscarls se curvam na frente dele. são apenas uma pequena parte da força de ataque, Vocês passam horas em conselho fechado com a
"Vocês salvaram minha vida de novo", Oktar diz a mas sua presença instila medo nos defensores e Senhora e seus conselheiros decidindo o que fazer.
vocês. "Obrigado, meus amigos. Posso voltar ao meu vocês são forçados a recuar passo a passo. "Não podemos perder tempo" diz Leena. “O melhor lugar
reino como Jarl mais uma vez. E mesmo que meu Vocês olham em volta para encontrar uma maneira para lutar contra Rendre é na Garganta da Gralha. Do
coração esteja pesado com o fardo, eu juro pelo meu de vencer uma batalha aparentemente sem esperança nosso lado, teríamos uma vantagem em terreno alto
nome que vou continuar lutando contra o Culto do e, no final, encontram algo. É uma esperança fraca, e sua vantagem numérica de Rendre é anulada pelo
Gelo e arrancá-lo da terra pelas raízes.” mas suficiente para reacender seu espírito. desfiladeiro estreito. Ele não pode nos cercar.”
Então, ele se curva para Gorma, o chefe Wildfolk, As rochas no topo do desfiladeiro parecem instáveis. “Minha senhora” diz seu velho senescal. “Você fala
e diz: “Hoje encontrei um novo amigo”. Alguns homens fortes e valentes poderiam alcançá- a verdade, mas não podemos confiar nas fogueiras
O Wildfolk assente de volta. Talvez hoje, no sangue las e talvez causar uma avalanche sobre seus que vimos à distância. O Culto do Gelo pode estar
da batalha, uma nova aliança seja formada? inimigos, mas é uma escalada e tanto. Quem tentar disfarçando em um número ainda maior, mais do
鿯 Removam o Companheiro Jarl Oktar, o Exilado seria exposto às flechas dos soldados de Rendre. que podemos lidar mesmo na garganta. A própria
do jogo. Apesar disso, vocês concluem que é a única chance Tarfhavn é protegida por uma paliçada robusta e
鿯 Coloquem no Sleeve a carta de Notável CS012 - de vencer a batalha. em uma posição bem defensável. Se Rendre vier aqui,
Jarl Oktar, o Valente. podemos atrasá-lo até que a fome o force a voltar
鿯 Leiam o Episódio C12-FIM-1. para suas terras."

58 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 12 - O CULTO DO GELO


As palavras de Leena e do Senescal parecem
razoáveis. Eles se voltam para vocês, esperando
C12-024 鿲 Oktar segura seu antebraço e o ajuda a ficar de pé.
Ele abraça vocês e Leena.
por sua decisão. Vocês decidem ficar seguros atrás das muralhas de “E agora vão” ele diz enquanto as portas da casa
鿯 Descartem o Ponto de Interesse C . Tarfhavn e esperar pelo exército de Rendre. comunal se abrem. Vocês entram na passagem
Se o Companheiro Torque estiver no grupo. À noite, sob meia-lua, eles cercam as muralhas da secreta.
鿯 Leiam o Episódio C12-020. cidade. São tão numerosos quanto moscas em um 鿯 Removam o Companheiro Jarl Oktar, o Exilado
cadáver. do jogo.
>>> ESCOLHAM <<< O próprio Ouvar avança até os portões da cidade 鿯 Leiam o Episódio C12-006.
e grita:

C12-027 鿲
Enfrentem o exército de Rendre na Garganta da
“Leena, abra esse portão e deixe esses traidores
Gralha.
saírem, e, como seu marido, serei misericordioso
鿯 Leiam o Episódio C12-030.
com você.” Você se joga sobre o Jarl em seu trono; os dois
OU
"Nunca!" Leena grita de volta. tombam para trás enquanto o machado corta o
Fiquem seguros atrás das muralhas de Tarfhavn.
"Que assim seja!" Ouvar grita. ar vazio, poucos milímetros acima de sua cabeça.
鿯 Leiam o Episódio C12-024.
A lua está no alto quando a Guarda do Gelo, os "Vocês... vocês salvaram minha vida, de novo!" o Jarl

C12-022 鿳
guarda-costas escolhidos de Rendre, saem das fileiras diz enquanto vocês se desvencilham e saltam para
e se transformam em monstruosos weregarms. Eles longe.
atacam as muralhas, escalando facilmente as defesas Enquanto isso, os homens de Rendre estão
“Em quem ainda posso confiar se até meu filho me
de madeira com suas garras poderosas. exterminando os últimos huscarls fieis.
trai?” Oktar pergunta. Sua tristeza e dor estão
Ver sua fortaleza invadida tão facilmente causa terror "Sim, meu senhor" vocês respondem. “Mas agora
gravadas profundamente em seu rosto enrugado.
no coração de seus aliados! temos que escapar!”
"Lady Leena de Tarfhavn ainda é uma súdita leal"
Se houver um Bardo 鿔 no grupo, ele deve realizar 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Título
vocês garantem a ele.
um teste de CARISMA 3 . CS078-O Escudo dos Jarls.
"Então vamos nos aventurar em Ejdland" diz Oktar,
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C12-036. 鿯 Removam o Notável Jarl Oktar do jogo.
endireitando-se na sela. No entanto, ele não diz nada
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de
por horas conforme vocês cavalgam. A traição de
Caso contrário, vocês devem lutar contra os Companheiro CS081 - Jarl Oktar, o Exilado.
Rendre atingiu duramente o Jarl.
weregarms. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS136-
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿑.
鿯 Coloquem 2 Garms 鿘 na região e 2 Jarl Rendre, o Líder do Culto do Gelo.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
adicionais. 鿯 Leiam o Episódio C12-003.


鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
C12-023 C12-028 鿲
Gorma e seus parentes dão-lhe as boas-vindas à sua C12-025 鿲 O Jarl de Storhavn é um homem surpreendentemente
aldeia. Vocês rapidamente contam o que aconteceu
Rendre recua aterrorizado, tropeçando em raízes jovem.
em Storhavn e fazem um conselho, mas a reunião é
retorcidas no solo argiloso. "Eu sou Jarl Rendre" ele diz. “Recentemente, assumi
interrompida pela chegada de um sentinela.
Os huscarls restantes olham para vocês com cautela, o título após a morte repentina do meu pai.”
“Sábio Gorma, um bando grande de guerreiros de
suas armas prontas, mas a vantagem numérica "Meu Jarl" vocês começam. “Viemos dar uma notícia
Wildland está entrando na floresta.”
não está mais do lado dele. Seus olhos parecem séria. O Culto do Gelo se infiltrou em suas terras.
Só podem ser os homens de Rendre e Ouvar
assombrados enquanto eles olham para os cadáveres O líder deles é Ouvar, um homem que finge ser um
perseguindo vocês. Felizmente, eles não sabem que
de seu exército. súdito leal seu."
vocês são aliados dos Wildfolk. Eles esperam caçar
Vocês levantam suas lâminas e com um golpe rápido "Eles falam a verdade" diz um homem, saindo das
fugitivos, não enfrentar oposição real. Esta poderia
a cabeça de Rendre voa de seus ombros. sombras no fundo do salão. Ele empunha um grande
ser uma oportunidade para derrotá-los.
"Guerreiros de Storhavn" vocês gritam. "Seu Jarl está machado prateado. É Ouvar!
“Vejo dois caminhos para a vitória nesta batalha”diz
morto! Ele era um homem mau e traidor. Vejo em seus O sorriso maligno de Jarl Rendre gela seu sangue.
Gorma.
olhos que todos vocês sabem a verdade. Retornem à “Parece que vocês e Ouvar, o carrasco real, já se
“O primeiro é emboscar as forças de Rendre enquanto
sua terra e escolham um novo líder mais sábio. Mas conhecem. Sim, o Culto do Gelo está em minhas terras.
tentam atravessar o rio do Machado Gelado. Eles
lembre-se que o Culto do Gelo está sempre pronto Pensei que matar meu pai era o último problema que
ficarão vulneráveis e surpresos. Se os deuses estiverem
para estender suas garras para tomar suas terras o Culto enfrentava, mas aqui estão vocês, enfiando o
do nosso lado, podemos triunfar.”
novamente!” nariz onde não deveriam. Acho que está na hora de
“A segunda maneira é deixá-los passar pelo rio e
Entre a revelação da magia sombria em ação na cortar esses narizes. Ouvar, mate-os!"
atraí-los para as Pedras Antigas, onde o poder de
guarda do Jarl e os temíveis Wildfolk ao seu lado, “Para a glória da Rainha da Neve!” o carrasco grita.
nossos ancestrais pode combater a magia suja do
os huscarls decidem não discordar da execução Com suas palavras, os huscarls desembainham suas
Culto do Gelo.”
sumária. lâminas e cercam vocês.
Ambas as opções parecem viáveis para vocês.
“Para as profundezas do inverno com o Culto do Gelo!” Rendre diz: “Soltem suas armas e eu lhes darei uma
鿯 Descartem o Ponto de Interesse B .
um deles grita, chutando um escudo com o emblema morte misericordiosa. Mas, rendendo-se ou não,
Se o Companheiro Bicorrijo, a Gralha estiver no
do Culto do Gelo nele. "Stormi é nosso deus!" vocês não sairão deste palácio vivos!”
grupo.
"Stormi! Stormi!" Os outros huscarls o ecoam. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS136-
鿯 Leiam o Episódio C12-010.
鿯 Leiam o Episódio C12-FIM-1. Jarl Rendre, o Líder do Culto do Gelo.
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele
>>> ESCOLHAM <<<
Embosquem as forças de Rendre no Rio do Machado
C12-026 鿲 pode realizar um teste de CARISMA 3
usar sua magia e criar uma distração.
para

Gelado. “O Senescal tem razão” diz o velho Jarl. “Vocês fizeram 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C12-007.
鿯 Leiam o Episódio C12-029. tudo o que podiam. Agora vão. Eu vou ficar aqui também 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
OU e mostrar a eles como um velho guerreiro morre.” Caso contrário, lute com o huscarls.
Atraiam as forças de Rendre para as Pedras Antigas. Vocês entendem que é a última vez que verão Oktar. 鿯 Coloquem 3 na região.
鿯 Leiam o Episódio C12-001. “Foi uma honra lutar ao seu lado, Jarl Oktar” vocês 鿯 Revelem o Ponto de Interesse E.
se curvam na frente dele.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 12 - O CULTO DO GELO | 59


C12-029 鿲 C12-031 鿰 C12-035 鿲
Vocês estão escondidos nos arbustos do lado oeste do O movimento deles é dificultado na água gelada e na Vocês tentam escalar a parede do desfiladeiro, mas
rio enquanto Rendre, Ouvar e seus homens começam altura dos joelhos. É quase fácil demais. Duas flechas as flechas são muitas e a subida muito difícil. Uma
a atravessar o rio. O jovem Jarl também se juntou à voam e encontram as gargantas de dois dos guardas e outra vez você é atingido e, por fim, a força deixa
caçada, provavelmente movido pela sede de sangue e escolhidos por Rendre. Vocês continuam atirando, seu controle. Vocês caem.
pela humilhação que vocês lhe causaram ao escapar. fazendo chover flechas emplumadas entre os homens 鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿠.
Os guerreiros Wildfolk também estão escondidos atrapalhados, causando danos enormes antes de Naquele exato momento, as forças de Rendre atacam
do seu lado do rio, prontos para o seu comando preparar suas armas corpo a corpo para atacar. e os homens de Tarfhavn se dispersam. Felizmente,
de ataque. Vocês disparam flechas e enfrentam Ouvar e sua eles não veem vocês por trás da pilha de pedras.
A ânsia torna o jovem Jarl descuidado, pois ele e Guarda de Gelo, um grupo de guerreiros escolhidos Vocês não podem fazer nada além de testemunhar,
Ouvar estão entre os primeiros a entrar na água para proteger seu senhor. de seu esconderijo, o massacre dos valentes soldados
enquanto boa parte de suas forças ainda está do De repente, para sua consternação, Ouvar se de Tarfhavn e sua líder, Leena.
outro lado. transforma em um weregarm. Na calada da noite, vocês se sentem fortes o suficiente
No momento certo, vocês gritam: “Morte ao Culto 鿯 Coloquem 1 na região. para fugir enquanto as tropas de Rendre estão
do Gelo!” e os Wildfolk disparam uma saraivada de 鿯 Revelem o Ponto de Interesse K. ocupadas com a pilhagem.
flechas nos huscarls de Rendre. 鿯 Ouvar perde 4 鿠. 鿯 Se o Companheiro Jarl Oktar estiver no gripo,
Se houver um Guardião 鿤 no grupo, ele pode remova-o do jogo.
realizar um teste de AGILIDADE 3 para atirar 鿯 Leiam o Episódio C12-FIM-2.
nos inimigos com flechas.
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C12-031.
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
C12-036 鿲
Caso contrário, os guerreiros Wildfolk , liderados Vocês chamam seus aliados com uma voz poderosa.
por vocês, avançam para o rio, pegando as forças de “Homens de Tarfhavn, fiquem firmes! Ameaças
Rendre de surpresa. maiores do que essas foram enfrentadas em contos
Vocês enfrentam Ouvar e sua Guarda de Gelo, um
grupo de guerreiros escolhidos que protegem seu
C12-032 鿲 antigos!”
Vocês começam a entoar uma velha canção de guerra
senhor. Vocês acreditam que têm a vantagem, mas de Ouvar, o carrasco, braço direito de Rendre, está para animar seus espíritos. A música é reverberada
repente, para sua consternação, Ouvar se transforma morto aos seus pés. pelas paredes enquanto seus soldados lutam com
em um weregarm! Seu machado brilhante está ao lado dele, frouxamente vigor renovado. Eles matam dois Weregarms com
鿯 Coloquem 1 na região. agarrado por sua mão sem vida. Vocês o pegam e o suas lanças antes que os outros alcancem o topo
鿯 Revelem o Ponto de Interesse K. reivindicam por direito de conquista. É uma arma da paliçada.
maravilhosa, digna de um campeão. 鿯 Coloque 2 Garms 鿘 na região.

C12-030 鿲 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS090-


Machado Prateado.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.

Vocês reúnem todos os huscarls de Tarfhavn e


toda a milícia que conseguem reunir em pouco
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭.
Se o Companheiro Jarl Oktar, o Exilado estiver
C12-FIM-1 鿳
tempo. Vocês os reúnem na extremidade superior no grupo. O Culto do Gelo sofreu uma grande derrota hoje e
da Garganta da Gralha, uma passagem estreita pelas 鿯 Leiam o Episódio C12-016. vocês impediram a profecia do Velho Falk!
montanhas que leva a Tarfhavn. Caso contrário 鿯 Remova a carta de Mundo Noite da Lua Fria do
Enquanto vocês aguardam a notícia de sua chegada, 鿯 Leiam o Episódio C12-025. jogo.
Lady Leena chama aquele especial entre vocês de 鿯 Removam o Notável Jarl Rendre, o Líder do Culto
lado.
Ela pega sua mão na dela e olha em seus olhos. “No
C12-033 鿲 do Gelo do jogo.
鿯 Removam o Lugar Cidade de Storhavn do jogo.
final deste dia, ou estaremos mortos, ou meu horrível Com um chamado aos espíritos ancestrais, vocês 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS093-
marido Ouvar estará. Rezo com todas as minhas evocam a magia das Pedras e um halo de luz envolve Cidade de Storhavn, Sentinela do Norte.
forças para que seja ele, pois...assim, eu gostaria o topo da colina.
muito... isto é, eu adoraria...” mas ela se interrompe
quando um jovem escoteiro corre até você com olhos
Quando a luz atinge os Weregarms, eles latem de
dor e suas silhuetas ficam borradas enquanto voltam
C12-FIM-2 鿳
arregalados. "Minha Senhora! Eles estão chegando e à forma humana. Vocês não conseguiram derrotar o Culto do Gelo,
são tão numerosos quanto formigas!” Rendre cambaleia e fica para trás enquanto Ouvar e a destruição de Tarfrhaven os tornou ainda mais
Vocês voltam para a linha e veem a vanguarda dos e seus homens balançam a cabeça e atacam vocês. fortes. A partir deste momento, vocês devem ser
atacantes contornando a curva; huscarls corpulentos “Como um homem ou como um garm, eu vou matar cautelosos. O norte, Storhavn em particular, é um
que batem em seus escudos enquanto cantam vocês e me banquetear com sua carne!” o carrasco lugar odioso, pelo menos até o reinado de terror de
sua devoção ao Culto do Gelo. À medida que se rosna, erguendo seu machado prateado. Rendre terminar. Mas não desanimem. Uma derrota
aproximam, eles jogam seus escudos de lado e uivam 鿯 Coloquem 1 na região. hoje pode se tornar uma vitória amanhã!
enquanto se transformavam em weregarms! 鿯 Revelem o Ponto de Interesse G. 鿯 Cada Herói ganha 1 鿭.
Os guerreiros às suas costas vacilam e vocês gritam: 鿯 Ouvar perde 4 鿠. 鿯 Removam o Lugar Cidade de Storhavn do jogo.
“Fiquem firmes!” enquanto se alinham com o maior 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS099-
dos weregarms inimigos.
Vocês entram na batalha!
C12-034 鿳 Storhavn, Fortaleza do Culto do Gelo.

鿯 Coloquem 2 Garms 鿘 na região e 2 Vocês tentam invocar a magia das Pedras sagradas
adicionais. dos Wildfolk, mas falham! Os antigos monólitos
鿯 Revelem o Ponto de Interesse J. ignoram seu chamado silencioso.
Ouvar chega até vocês e a batalha começa!
鿯 Coloquem 1 na região.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse K.

60 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 12 - O CULTO DO GELO


C13 • A Cidade Perdida dos Elfos
ATENÇÃO! Esta é uma Missão Secundária. A
menos que seja dito o contrário, os Heróis não
nada. Além disso, onde mais vou conseguir uma história
do mar para acabar com todas as histórias do mar?”
C13-005 鿲
ganham 鿭 ao derrotar Inimigos. Vocês dão um tapinha no ombro dele, respiram Acorrentado aos pés do chefe dos trolls está Ilwii, a
fundo e abrem caminho para a floresta escura, curandeira élfica que os trolls sequestraram durante

C13-INTRODUÇÃO 鿱 escoltados pelos marinheiros élficos.


鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de
o ataque a Kurdu!
Suas vestes foram rasgadas e vocês podem ver
“Visitem-me lá e eu lhes mostrarei a gratidão dos Elfos Companheiro CS085- Elfos de Ferro terríveis sinais de tortura em seu corpo.
de Ferro.” Lembrando as palavras de seu novo amigo Marinheiros. Você não pode deixá-la em uma prisão tão horrível.
élfico, vocês decidem ir em busca da misteriosa 鿯 Leiam o Episódio C13-022. Com um grito de guerra furioso, vocês atacam os
cidade de Jaarnkihl. trolls!
鿯 Peguem a Folha de Aventura C13 e coloquem-na
no tabuleiro de Pontos de Interesse.
C13-003 鿲 Vocês devem lutar contra o chefe dos trolls e os
trolls da floresta.
鿯 Coloquem todos os Heróis em Arkland. Vocês devem parar o gigante, ou pelo menos retardá- 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na região.
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS100 - Draugr, lo. Caso contrário, vocês estão condenados. Vocês 鿯 Coloquem 1 Troll da Floresta 鿘 na região.
CS101 - Troll da Floresta e CS102 - Garm. olham ao redor e veem que apenas um enorme pilar 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H.
鿯 Coloquem 2 Draugrs na Floresta Sombria e 2 na de pedra sustenta o teto na saída da caverna. 鿯 Os trolls são surpreendidos pelo ataque. Durante
Floresta Sombria Oriental. Vocês empurram o pilar, deslocando-o até que este combate, os ataques dos Heróis são resolvidos
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Sylvan e 2 em comece a desmoronar. primeiro. Além disso, o Ataque do chefe troll
Hellack. Em seguida, o Herói deve realizar um teste de é sempre resolvido antes dos Trolls da Floresta
鿯 Coloquem 2 Garms em Arji. AGILIDADE 4 . Um Ladino 鿦 realiza um normais.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. teste de AGILIDADE 2 .
鿯 Cada Herói que for bem-sucedido: Você sai do
C13-006 鿲
C13-001 鿳 caminho do dano.
鿯 Cada Herói que falha: Você é coberto por uma Esta criatura está certamente possuída por algo
Vocês sentem uma presença sombria misturada ao avalanche de detritos. Perca 4 鿠. maligno. Este é o demônio Ihssirguul. Não há arma
espírito de Vaeromar. Quase como se o estivesse A saída foi selada. Vocês ouvem os berros de raiva mortal que possa derrotá-lo.
sufocando. Se vocês conseguirem dispersá-lo, ele do gigante, agora preso na caverna. Com o tempo Vocês só podem tentar pegar a corneta ou fugir.
estará livre. Vocês tocam suavemente suas têmporas que ganharam, vocês podem construir uma jangada 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C13-014.
e invocam o poder do seu deus. improvisada para abandonar a ilha.
Mas o elfo curandeiro falou a verdade. Vocês
dispersam a sombra por apenas um momento,
鿯 Leiam o Episódio C13-042.
C13-007 鿳
quando têm uma visão: um jovem gamo com sua pele
de prata pura. Isto tem um significado importante,
C13-004 鿲 Vocês estão navegando na névoa que cerca a ilha.
Até os olhos dos elfos têm problemas para enxergar
mesmo que não saibam qual. Vocês chegam a Dalefish ao entardecer. As docas estão através dela.
Em seguida, as sombras passam pela luz de seu quase desertas. “Não se preocupem, meus senhores” diz De repente, vocês ouvem um som estridente.
deus, envolvendo sua alma mais uma vez. Vocês não o Capitão Kivu, sempre muito formal. "Sei onde posso “Gaivotas” diz o capitão Kivu. “A costa não está
podem fazer nada permanentemente. No entanto, encontrar provisões mesmo a esta hora do dia. Estaremos longe.”
ele parece ver vocês com os próprios olhos. Talvez prontos para velejar amanhã de manhã, bem cedo.” 鿯 Leiam o Episódio C13-016.
vocês consigam falar com ele normalmente agora. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse D .
鿯 O Andarilho das Sombras 鿗 ganha 3 鿑.
鿯 Leiam o Episódio C13-035.
Depois de tanto tempo a bordo, a ideia de passar uma
noite em terra é revigorante. Vocês encontram uma
C13-008 鿳
cervejaria ainda aberta, "O Pato Bêbado". Ilwii se aproxima da barreira de vinhas, suas vestes

C13-002 鿲 Soa promissor.


Uma vez dentro, vocês não se decepcionam. O local
rasgadas brilhando na escuridão.
Ela roça as videiras, murmurando uma oração de
Lembrando das palavras de Bran, vocês decidem é frequentado apenas por marinheiros e pescadores, cura e a barreira de espinhos se abre suavemente.
colocar sua fé na lembrança do momento de glória mas daqui dá para sentir o cheiro inebriante de Vocês entram e pegam a Corneta Élfica!
do velho timoneiro. Vocês ordenam ao timoneiro cerveja. Há poucos lugares vagos. Um grupo de O gigante tenebroso urra de raiva! É hora de ir.
que siga os gritos das gaivotas e conseguem chegar pescadores joga em uma mesa enquanto um velho 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS094
a uma margem arborizada com uma praia estreita marinheiro cochila com a cabeça em outra. - Corneta Élfica.
com a tripulação ilesa e o navio intacto. 鿯 Leiam o Episódio C13-027.
>>> ESCOLHAM <<<
Após prender o navio na praia, os marinheiros élficos
destacam alguns dos seus para ficarem de guarda e Juntar-se aos jogadores.
os outros desembarcam. 鿯 Leiam o Episódio C13-032.
"Estamos às suas ordens, meus senhores" diz Kivu. Vocês OU
ficam surpresos quando ele sorri. "Depois de tudo que Sentar-se à mesa com o marinheiro que cochila.
passamos, seria uma pena ter chegado tão longe para 鿯 Leiam o Episódio C13-052.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 13 - A CIDADE PERDIDA DOS ELFOS | 61


C13-009 鿳 Se vocês ainda tiverem um barco.
鿯 Leiam o Episódio C13-028.
Se algum herói tiver o Título O Tocado Pelo Demônio.
鿯 Leiam o Episódio C13-006.
Vocês derrotaram os trolls, e os elfos de ferro do Se vocês não tiverem mais o barco, mas tiverem o
Lança Negra se juntaram à batalha, ajudando os Item Nome Secreto do Vento.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
moradores de Kurdu a repelir os agressores. 鿯 Leiam o Episódio C13-049. Tentar abrir o portão de espinhos.
Kivu chega até vocês com a espada manchada de Caso contrário 鿯 Leiam o Episódio C13-033.
sangue de troll e um corte horrível no rosto. “Vocês já 鿯 Leiam o Episódio C13-003. OU
viram trolls tão selvagens?” Ele arqueja para respirar. Escapar pelo arco direito.
“Pelo menos nós os expulsamos.”
De fato, os barcos trolls estão remando para a
C13-012 鿰 鿯 Leiam o Episódio C13-027.
OU
corrente no centro do rio. Mas eles não estão de Vocês tentam cortar a barreira de espinhos, mas eles Lutem contra o gigante.
mãos vazias. Um grande troll restringe uma figura são imunes às suas armas e, no processo, vocês se 鿯 Leiam o Episódio C13-048.
vestida de branco. Eles capturaram Ilwii! cortam nas plantas afiadas.
Vocês correm para a praia, mas não há nada que
possam fazer. Vocês são perseguidos enquanto
鿯 Um Herói no grupo perde 2 鿠.
C13-015 鿰
>>> ESCOLHAM <<<
os trolls soltam flechas flamejantes nas velas e no Nimea responde: “Meu bom rei, nenhuma
cordame do Lança Negra. Mesmo agora, a tripulação Retornar ao centro da sala. justificativa ou ato de expiação pode reparar o que
luta para extinguir as chamas. 鿯 Leiam o Episódio C13-014. Sombra cinzenta permitiu que acontecesse. Ele deve
Depois que as chamas se extinguem e enquanto OU ser banido imediatamente e para sempre.”
vocês se avaliam, o ancião da aldeia chega até vocês. Escapar pelo arco direito. Mas uma voz se ergue entre os guerreiros élficos.
Ele é um velho elfo, ainda chocado com o evento. 鿯 Leiam o Episódio C13-027. “Meu senhor, Sombra cinzenta arriscou sua vida para
“Somos um povo pacífico e apenas elfos conhecem a salvar a mim e outros elfos dos Arks. Ele não merece
localização desta aldeia. Como esses monstros nos
encontraram?” ele pergunta.
C13-013 鿰 uma punição tão severa.”
Vocês o reconhecem: ele é Juhkalla, o elfo que vocês
Vocês não têm resposta para ele. Vocês se aventuram na montanha. Esta cidade élfica e Sombra cinzenta libertaram do acampamento de
“Esses não eram trolls normais. Eram maiores que a subterrânea é um labirinto de corredores, grandes Tuva Sothi.
maioria, com corrupção em suas veias e luz profana salões e jardins antigos. As plantas que restam estão O rei élfico parece emocionado com as palavras de
em seus olhos” vocês dizem. doentes e murchas. Vocês não encontram ninguém, Juhkalla e vocês sentem que poderiam convencê-lo
“Eles vêm de Ymradas” diz o ancião. “Estavam aqui mas a presença de trolls e aranhas é perceptível. a favor de Sombra cinzenta.
por sua causa. Eles estavam tentando impedi-los." Finalmente, vocês chegam a um vasto salão, ainda maior Um único Herói do grupo deve realizar um teste de
Ele começa a chorar. “Eles levaram Ilwii também.” que os demais, iluminado por uma fogueira grosseira. CARISMA 4 para convencer o rei. Um Bardo 鿔
“Por nossa honra, vamos trazê-la de volta!” vocês Dezenas de trolls estão reunidos aos pés de um antigo tem sucesso automático.
juram. trono élfico, sobre o qual está sentado um chefe troll. 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C13-017.
O velho elfo acena com a cabeça, secando as lágrimas. Uma passagem escura, cuja entrada se situa no lado 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C13-037.
Não percam tempo. Vocês devem prosseguir. oposto do salão, é a única saída deste local.
鿯 O grupo ganhaa Ficha de Missão 1 para
representar que Ilwii foi sequestrada.
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1.
鿯 Leiam o Episódio C13-005.
C13-016 鿰
Caso contrário, cada Herói do grupo deve realizar Com um estalo audível que percorre o barco, o Lança

C13-010 鿳 um teste de AGILIDADE 3 para passar pelos


trolls. Um Ladino 鿦 tem sucesso automático.
Negra estremece. O barco atingiu um recife!
"Baldes! Formem uma fila!"o Capitão Kivu grita.
O rei élfico se despede de cada um de vocês, mas faz 鿯 Se todos os Heróis tiverem sucesso: Leiam o “Carpinteiro, avalie o dano!”
uma pausa diante de Keijo. Episódio C13-053. Mas antes que qualquer avaliação chegue, uma
“Você é dos Illmalaini, os elfos das estrelas, mas eu 鿯 Se pelo menos 1 Herói falhar: Leiam o Episódio enorme criatura serpentina levanta a cabeça da
não o conheço” diz ele. C13-018. superfície. Ela arranca um marinheiro do convés
“Meu nome é Keijo” diz o elfo ruivo. "Eu era um bom em sua enorme boca e, com uma mordida, engole
amigo de Kirjonti."
"Estranho o Rei elfo continua. "Eu também era
C13-014 鿰 o marinheiro inteiro!
Vocês devem lutar contra a serpente marinha.
muito próximo de Kirjonti e ele nunca mencionou A passagem escura revela uma escada que desce. 鿯 Coloquem 1 na região.
você para mim." Por centenas de degraus, vocês descem até que 鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
"Eu vivi uma vida isolada por muitas dúzias de chegam a um enorme salão abobadado, sustentado
séculos, ocupado com meus estudos” Keijo sorri.
A testa do rei élfico se eleva em “muitas dúzias”.
por três arcos que tem a altura de seis homens.
As saídas da esquerda e da direita estão envoltas
C13-017 鿰
Assim como as suas. Keijo não parece ser tão velho. em trevas, enquanto a que está à sua frente está Vocês falam de dever. De amizade. De lealdade,
Mas o rei diz: "Bem, os amigos de Kirjonti são nossos bloqueada por uma barreira feita de trepadeiras tanto ao seu povo quanto à lealdade de um povo
amigos também. Você é bem-vindo em Jaarnkihl." gigantes e espinhosas cujos espinhos parecem tão ao outro. Vocês falam de perdão e do direito de
“O senhor é muito gentil, bom Rei” Keijo se curva insalubres quanto as árvores do lado de fora. expiação. Vocês falam de confiança.
profundamente. Atrás das videiras, apoiada sobre uma laje de pedra Os elfos da corte começam a assentir. Então, alguns
e iluminado de cima como se por um raio de luar, batem palmas. O coro cresce até que todos estejam

C13-011 鿰 vocês veem uma grande corneta. É a Corneta Élfica!


Vocês caminham em direção ao portão, quando
de pé, seus aplausos altos no grande salão.
O rei dos elfos silencia a corte com um simples gesto.
O corredor se torna uma caverna natural e, depois uma voz vem do arco esquerdo. "E finalmente, vocês Ele diz: “Forasteiros, suas palavras nos lembram
de um tempo, vocês veem um vislumbre de luz vieram para a sua morte" ele zomba de vocês. que ninguém é incapaz de errar. Nem mesmo um
natural à sua frente. Vocês estão quase seguros! Uma enorme criatura entra em cena. É um gigante da Rei. Sombra cinzenta, seja qual for sua falha, eu
Vocês alcançam a saída da caverna. Fica na praia, floresta com um chifre faltando e o corpo totalmente considero que você a expiou. Você pode retornar ao seu
não muito longe do lugar onde vocês chegaram. Mas envolto em trevas. Ele empunha uma espada antiga, povo. Guardas, devolvam as armas a este guerreiro
o gigante está no seu encalço! pouco maior que uma faca em sua mãozorra. enquanto eu lhe devolvo o seu nome. Deste dia em
Com uma risada medonha, o monstro entra no corredor. diante, você será..."

62 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 13 - A CIDADE PERDIDA DOS ELFOS


Sombra cinzenta levanta a mão, interrompendo o Portipaahta sorri, satisfeito. “Ymradas está envolto da mata. Vocês veem um jovem cervo a alguma
Rei. “Agradeço, meu bom rei, mas por favor. Permita- por uma névoa impenetrável através da qual apenas distância, olhando para vocês. É uma fera estranha;
me ser Sombra cinzenta para sempre. Aceito minhas um elfo pode ver. Tenho um drakkar rápido a postos sua pele é prateada. Depois de algum tempo, o animal
armas de volta, mas não posso pedir mais nenhum na costa, na fronteira sul da floresta, perto de trota ao longo da margem do rio. Depois de alguns
favor. A partir deste momento, dedico minha vida a Dranvelt. Ele os levará às terras do sul e depois a passos, ele para e olha para vocês. Um convite para
recuperar a Lente das Estrelas e ajudar meus amigos. Leafell. Que os deuses os protejam.” segui-lo? Ou uma armadilha de algum tipo? Nada
Meus amigos de verdade." Vocês se despedem do rei, mas ele os retém por neste lugar é exatamente o que parece; disso vocês
O rei acena com a cabeça com um leve sorriso em mais um momento. “Uma recomendação final: têm certeza.
seus lábios. "Entendo. Foi dito. Que seja feito.” Ymradas é um lugar muito perigoso. Muitos heróis
鿯 Removam o Companheiro Sombra cinzenta, o se aventuraram por lá para recuperar a corneta, mas >>> ESCOLHAM <<<
Elfo do jogo. apenas um voltou. Ele foi derrotado, mas ainda vive.
Cruzar a ponte.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Vaeromar é o seu nome, um poderoso tecelão élfico
鿯 Leiam o Episódio C13-058.
Companheiro CS079 - Sombra cinzenta, o de vitner. Ele ainda vive na vila costeira de Kurdu,
OU
Guerreiro. em Hellack. Ele pode lhes conceder sua sabedoria,
Seguir o cervo.
鿯 Leiam o Episódio C13-039. mas entendo que a provação em Ymradas o feriu
鿯 Leiam o Episódio C13-046.
profundamente. E se vocês precisarem descansar ou

C13-018 鿲 reabastecer antes de se aventurar na Ilha, podem ir


para Dalefish em Sylvan.” C13-023 鿳
Vocês devem lutar contra o chefe dos trolls e os Vocês agradecem ao Rei e, guiados por guardiões
Vocês perdem algumas partidas e ganham outras,
trolls da floresta. élficos, chegam à fronteira sul da grande Floresta
trocando histórias com os pescadores e comprando
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta e 1 Troll da Sombria. Um drakkar rápido, o Lança Negra,
algumas rodadas de bebida. Apesar de sua aparência
Floresta 鿘 na região. está esperando por vocês na costa. O capitão,
rude, eles são companheiros decentes.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse H. um elfo esguio chamado Kivu, os cumprimenta
鿯 Durante este combate, o Ataque do chefe troll educadamente. Ele se curva. "Meus senhores, estamos
>>> ESCOLHAM <<<
é sempre resolvido antes dos Trolls da Floresta prontos para navegar."
normais. 鿯 O grupo ganha 1 Barco. Sentar-se à mesa do marinheiro adormecido.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B. 鿯 Leiam o Episódio C13-052.

C13-019 鿰 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.


鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
OU
Retornar ao barco e zarpar.
Vocês derrubam o gigante com todas as suas forças. Se o Companheiro Keijo, o Tecelão de Vitner estiver
Ele atinge o chão e fica imóvel. Vocês se aproximam e
ele respira com dificuldade, mas seus olhos se abrem
no grupo.
鿯 Leiam o Episódio C13-010.
C13-024 鿳
novamente, acesos com fogo demoníaco! Suas feridas O Lança Negra, pilotado pelo próprio Capitão Kivu,
começam a se fechar diante de seus olhos enquanto
ele ri, levantando-se. "Vocês não podem me derrotar!!"
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C13-014.
C13-021 鿳
Ilwii leva vocês para a Casa da Cura. Um elfo muito
chega à costa da vila. Vocês têm certeza de que não
poderia tê-lo encontrado sem os marinheiros elfos,
pois a pequena vila é composta por casas de madeira
velho, vestido com uma pele de pelos longos, está esculpidas em troncos de árvores enormes. Quando

C13-020 鿳 sentado em uma cadeira. Parece estar perdido em


seus sonhos.
chegam, uma elfa vestida com vestes cintilantes
espera por vocês nas docas.
Portipaahta, Rei dos Elfos de Ferro, recebe vocês no topo “Vaeromar” Ilwii o chama gentilmente, mas o velho “As pessoas de Kurdu são curandeiras” explica
da Torre de Ferro. Diferentemente de todos os outros elfo não reage. Ele parece catatônico. Kivu. “Eles são pacifistas e abominam todo tipo de
elfos vestidos de preto, ele está vestido todo de branco. “Ele está assim há muitos anos, desde que voltou de violência.”
“Forasteiros, nós os conhecemos como alunos de Kirjonti, Ymradas, quase morto por causa dos ferimentos. A mulher sorri calorosamente e se apresenta
e estamos cientes da tarefa de seu mestre de guardar a Vocês podem tentar falar com ele, se desejarem". como Ilwii. Ela lhes dá as boas-vindas e pergunta
lendária Saga das Neves. Quando a pedra foi roubada, Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo. educadamente o motivo de sua visita.
nós a sentimos e tentamos intervir. Falhamos." 鿯 Leiam o Episódio C13-001. Vocês explicam que estão procurando por Vaeromar,
“Durante séculos, olhamos para o céu em busca de Caso contrário, cada Herói do grupo deve realizar esperando que ele possa lhe dar algumas informações
respostas, mas a partir do momento em que a Saga das um teste de CARISMA 3 . sobre a ilha de Ymradas e a Corneta Élfica.
Neves foi colocada em movimento, nossa visão ficou 鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o Ilwii franze a testa. “Nosso povo foi banido daquele
nublada. A última coisa que vimos claramente foi que Episódio C13-035. lugar muitos séculos atrás. Nada de bom vem de
uma grande guerra está chegando, uma guerra que 鿯 Se todos os Heróis falharem: Leiam o Episódio lá. Dito isso, vocês estão convidados a falar com
pode terminar com o Soberano Inverno, o frio eterno.”. C13-040. Vaeromar, se puderem entender suas palavras. Ele
“Tanto vocês quanto a Saga das Neves têm um papel é um residente permanente na Casa de Cura. Talvez
central nisso. Nós também vimos a Corneta Élfica.
É uma relíquia antiga que está em algum lugar na
C13-022 鿳 seja mais útil visitar o laboratório dele. Ele mantinha
um diário de suas viagens que ainda deve estar lá.
cidade perdida de Leafell, na ilha de Ymradas em Leafell, a cidade élfica, deve estar em algum lugar Pode ser mais... coerente. Independentemente de sua
Soj, o reino caído dos elfos das estrelas, nossos primos. no coração de Ymradas. escolha, estou aqui como guia e acompanhante.”
As lendas dizem que quem soprar a Corneta Élfica Vocês caminham pela floresta das trevas. Ela é 鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
convocará Ymenos, o gigante, para ajudar o povo de povoada por árvores de um tipo que vocês nunca
Trudvang em seu momento mais terrível.” viram antes. A casca é de um marrom adoentado >>> ESCOLHAM <<<
Vocês meditam sobre as palavras do rei élfico. e algumas delas deixam vazar uma seiva espessa
Visitar o laboratório de Vaeromar.
“Meu senhor rei, as terras do norte estão muito e enegrecida que a cautela aconselha a não tocar.
鿯 Leiam o Episódio C13-030.
problemáticas agora. Embarcar em uma missão as 鿯 Descartem o Ponto de Interesse B.
OU
coloca em perigo ainda maior. Mas sentimos o peso Seu avanço é bloqueado por um córrego negro e
Falar com Vaeromar.
de suas palavras. Não há alternativa. Partiremos veloz. Uma ponte antiga o atravessa. Enquanto
鿯 Leiam o Episódio C13-021.
imediatamente para Soj. Se a Corneta Élfica ainda decidem se devem seguir em frente e atravessar
existir, nós a encontraremos.” aqui ou não, vocês ouvem um som vindo do meio

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 13 - A CIDADE PERDIDA DOS ELFOS | 63


C13-025 鿳 C13-029 鿳 Um único Herói do grupo pode realizar um teste de
CARISMA 4 para convencer o rei. Um Bardo 鿔
"Monstro!" vocês gritam. “Lute conosco se tiver coragem!” Mais uma vez, metade da caneca desaparece em tem sucesso automático.
“Vocês não são nada, mortais insignificantes! Alquelainen sua goela de uma só vez. "Bem" diz ele, enxugando 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C13-017.
tem fome!” diz, brandindo sua lâmina. “Enfrentem a os lábios com a manga. “Eu sou o único marinheiro 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C13-037.
morte!” a criatura ruge e lhes apunhala com sua espada. que navegou para a Ilha da Névoa e sobreviveu para
Um Guerreiro 鿪 deve realizar um teste de FORÇA
sem dificuldade fixa. O Herói perde 5 鿠 reduzido
contar a história!”
Vocês olham um para o outro e dizem: “Espere um
C13-032 鿳
pelo número de sucessos. momento. Você quer dizer Ymradas, a ilha élfica?" Vocês se aproximam dos jogadores e perguntam se
鿯 Se a 鿠 dele não estiver completamente O velho marinheiro acena com a cabeça, arrotando. podem participar.
esgotada: Leiam o Episódio C13-045. “Eu disse que vocês não acreditariam em mim. Claro, Um cara durão com uma cicatriz feia abre um sorriso
Caso contrário, todos vocês devem lutar contra o é Yimmer... Yim-ra... Aquele lugar élfico!" descarado para vocês. “Claro que podem, se tiverem
gigante de Leaflell. “Foi há muitos anos e eu era o timoneiro de um barco ouro para apostar.”
鿯 Coloquem 1 na região. de pesca, o maior de Dalefish. Uma tempestade nos Os pescadores estão jogando um jogo de dados
鿯 Revelem o Ponto de Interesse I. arrastou para perto daquele lugar amaldiçoado. A chamado Taflkast e convidam vocês para jogar.
névoa era tão espessa que eu não conseguia ver meu Cada Herói do grupo deve realizar um teste de

C13-026 鿳 nariz, muito menos a proa. E eu sabia que a ilha


estava cercada por um recife mortal.” Ele balança
AGILIDADE ou INTELIGÊNCIA sem dificuldade
fixa. Em vez disso, para cada sucesso que um Herói
Em pouco tempo, vocês acumularam uma pilha de a cabeça conforme se lembra e esvazia a caneca. tem, ele ganha 1 鿑. Um Ladino 鿦 ganha 1 um
ouro em sua frente! Vocês foram sortudos! Ele abafa um arroto fedorento e continua: “Mas 鿑 adicional para cada sucesso.
Talvez muito sortudos. tivemos que encalhar na praia logo, porque a Se um Herói não obtiver nenhum sucesso, ele perde
“Ninguém é tão bom ou tão sortudo! Trapaceiros!” tempestade quebrou o casco e estávamos retendo 3 鿑.
grita um pescador cheio de cicatrizes, jogando uma água. Quer saber como consegui conduzir o barco 鿯 Se pelo menos 1 Herói tiver 5 ou mais sucessos:
jarra de cerveja bem na sua cara! por aquelas malditas rochas? Posso contar, mas, Leiam o Episódio C13-026.
Uma briga de taverna explode. bem..." Ele abaixa a caneca e olha para vocês com 鿯 Se todos os Heróis individualmente tiverem
鿯 Coloquem 2 na região. expectativa. menos de 5 sucessos: Leiam o Episódio C13-023.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse K.
>>> ESCOLHAM <<< C13-033 鿳
Pagar outra bebida a Bran.
Vocês se aproximam da barreira feita de espinhos
鿯 Um Herói perde 1 鿑.
doentios. Deve haver uma maneira de cortá-la ou
鿯 Leiam o Episódio C13-060.
abri-la.
OU
Recusar e juntar-se aos jogadores, se ainda não o
>>> ESCOLHAM <<<
fizeram.
鿯 Leiam o Episódio C13-032. Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2 e quiser usá-la.
OU 鿯 Leiam o Episódio C13-051.
Retornar ao barco e zarpar. OU
Se o Companheiro Ilwii, a Pura estiver no grupo.

C13-030 鿳 鿯 Leiam o Episódio C13-008.


Caso contrário, corte as vinhas com sua arma.
O laboratório de Vaeromar é construído na copa de 鿯 Leiam o Episódio C13-012.
um carvalho maciço e antigo. Ilwii abre a porta e
uma nuvem de poeira faz vocês tossirem.
"Suponho que ninguém limpa este lugar há algum
C13-034 鿳
tempo" diz a curandeira élfica. De repente, uma coneta soa do lado de fora.


O local está repleto de livros antigos, pergaminhos Vocês olham pela janela para ver duas embarcações
C13-027 e outras parafernálias que os tecelões usam em suas escuras feias encalhando perto da cidade. São
pesquisas. Vocês olham em volta por um tempo, mas grosseiras e desajeitadas. Embarcações trolls.
Vocês fogem pelo arco direito, passando por um
não encontram nada útil. Vários monstros pulam na água rasa, uivando gritos
corredor longo e alto. O gigante trevoso está atrás de
“Se há um diário aqui, Vaeromar deve tê-lo escondido de guerra e brandindo armas. Eles correm pelas
vocês com seus pés enormes fazendo o chão tremer
muito bem” diz Ilwii. escadas e degraus, saqueando, matando e queimando
a cada passo.
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele enquanto avançam.
O terror alimenta sua escapada, mas com suas pernas
pode realizar um teste de INTELIGÊNCIA 4 . “Um ataque de trolls! ” Ilwii diz. "Não somos
longas, ele é mais rápido que vocês.
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C13-057. guerreiros. Por favor, ajudem-nos!"
Se um Herói do grupo tiver o Item Corneta Élfica
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. Vocês empunham suas armas e correm para fora. As
e quiser soprá-la.
Caso contrário chamas e os gritos dos feridos estão por toda parte.
鿯 Leiam o Episódio C13-047.
鿯 Leiam o Episódio C13-034. Um bando de trolls surge da fumaça.
Caso contrário
Eles são muito grandes e... estranhos. Veias negras

C13-031 鿳
鿯 Leiam o Episódio C13-011.
cobrem seus corpos e um fogo avermelhado brilha

C13-028 鿳
em seus olhos.
Nimea responde: "Meu bom rei, nenhuma Vocês devem lutar contra um grupo de trolls da
justificativa ou ato de expiação pode reparar o floresta marinheiros.
Vocês correm para a costa e entram nas ondas até
que Sombra cinzenta permitiu. Ele deve ser banido 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região.
chegar ao Lança Negra.
imediatamente e para sempre.” 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F.
Quando o gigante trevoso chega à costa, vocês já
Juho fica em silêncio e vocês entendem que ninguém,
estão em mar aberto.
além de vocês, falará em favor de seu companheiro.
鿯 Leiam o Episódio C13-042.

64 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 13 - A CIDADE PERDIDA DOS ELFOS


C13-035 鿳 C13-038 鿳 C13-043 鿳
“Vaeromar” vocês dizem “Precisamos de você. “Oh, obrigado, gentis forasteiros, por saciar a temível A lâmina de Ilwii cai sobre o chefe troll uma, duas,
Precisamos ir para Ymradas. É importante." sede do timoneiro mais velho de Dalefish!” Ele bebe três vezes, até que ele não se move mais.
O velho elfo lhes encara com olhos vazios, mas pisca! metade da caneca em um único gole, fazendo com Coberto de sangue, a ex-curandeira observa vocês
“Temos que recuperar a Corneta Élfica. É importante." que suas sobrancelhas se levantem. A bebida é forte, com olhos arregalados. Vocês podem dizer que ela
Com uma voz fraca, o velho elfo fala: “Leafell. As mas ele bebe como se fosse água! nunca matou nada antes.
trevas no trono. A corneta está atrás do Portão dos “Esses jovens não respeitam mais os mais velhos” diz. "Ele está morto agora" vocês dizem. “Nunca mais vai
Espinhos!” “Vocês querem saber o que eu fiz no meu tempo? As machucar ninguém.” Vocês pegam a espada das mãos
Ele tosse e o sangue mancha seus lábios, mas está coisas que eu vi... vocês não acreditariam.” Ele drena dela e oferecem a sua. "Venha. Levaremos você para casa.
animado e vivo. Ele agarra seu braço com força a caneca. “Mas tal história traria uma sede poderosa, Mas, primeiro, temos que recuperar a Corneta Élfica.”
impressionante. "Vocês não podem abri-lo! Não eu receio.” Ele olha para sua caneca vazia. Assumindo uma expressão muito séria, ela olha
podem! Nós tentamos e fracassamos! Só o toque da para vocês. Vocês entendem que ela não voltará para
>>> ESCOLHAM <<<
pureza pode! O toque da pureza, lembrem-se!" Kurdu. Vocês acenam com a cabeça e devolvem a
Então, com uma tosse sangrenta final, Vaeromar se Pagar outra bebida a Bran. espada. Junto com seus companheiros, vocês entram
recosta na cadeira. 鿯 Um Herói perde 1 鿑. na passagem obscura atrás do trono.
Ilwii tenta ajudá-lo, mas não há nada a ser feito. 鿯 Leiam o Episódio C13-029. 鿯 Descartem a Ficha de Missão 1.
"Ele está morto" diz ela, olhando para vocês surpresa. OU 鿯 Um Herói do grupo ganha a carta de
鿯 Leiam o Episódio C13-034. Recusar e juntar-se aos jogadores, se ainda não o Companheiro CS091 - Ilwii, a Vingativa.
fizeram. 鿯 Leiam o Episódio C13-014.

C13-036 鿳 鿯 Leiam o Episódio C13-032.

Com grande esforço, vocês finalmente matam a


OU
Retornar ao barco e zarpar.
C13-044 鿳
serpente, embora metade de vocês esteja na água e "Ilwii, não" vocês dizem. "Você não é como ele! Você
precisem ser arrancados. No entanto, quando estão
ao alcance de seus companheiros, uma poderosa
C13-039 鿳 é uma curandeira, cuidadora de coisas vivas. Não
está em você odiar."
onda desonesta varre o convés, levando todos vocês “Vocês são nossos convidados” os elfos dizem A elfa treme e então deixa cair a espada, que retine
ao mar e para a poderosa corrente! sorrindo. "Venham. Sejam bem-vindos e desfrutem no chão de pedra. Ela cai de joelhos, chorando.
Felizmente, vocês podem ver a costa e é apenas um da hospitalidade de Jaarnkihl.” Vocês passam alguns Vocês a abraçam e ela enterra a cabeça em seu peito.
mergulho rápido para a segurança. dias cuidando dos elfos, desfrutando de boa comida, Vocês a deixam chorar à vontade.
Ofegantes e encharcados, vocês se levantam na bom vinho, música e histórias maravilhosas. Todas O chefe troll rasteja para longe, desaparecendo na
areia e procuram seu barco, mas não há vestígios as suas dores, físicas e espirituais, são curadas. escuridão.
do Lança Negra ou dos elfos. Aquela onda era enorme 鿯 Cada Herói ganha 1 runa da cor de sua escolha “Você fez a coisa certa” vocês a confortam. "Levaremos
e, mesmo que não virasse a embarcação, como eles ( , , ou ). você para casa. Mas, primeiro, temos que recuperar
poderiam ter evitado o recife que os colocou nessa Ao meio-dia do terceiro dia, Juho e Nimea vêm a Corneta Élfica.”
confusão em primeiro lugar? vê-los. Ilwii enxuga as lágrimas e assente.
Enquanto secam suas roupas em uma pequena “O Rei os convoca para uma audiência.” Vocês entram na passagem obscura atrás do trono.
fogueira, vocês choram por seus amigos élficos e 鿯 Leiam o Episódio C13-020. 鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS033 -
juram que a morte deles não foi em vão. O Misericordioso. Se um Herói já tiver esta carta,
Vocês respiram fundo e se aventuram na floresta
das trevas.
C13-040 鿳 acione seu efeito.
鿯 Descartem a Ficha de Missão 1.
鿯 Removam o Item Barco do jogo. Vocês falam com Vaeromar, mas o velho elfo os 鿯 Um Herói do grupo ganha a carta de
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭. ignora. Sua mente está perdida em algum lugar Companheiro CS088 - Ilwii, a Pura.
鿯 Leiam o Episódio C13-022. inacessível. 鿯 Leiam o Episódio C13-014.
鿯 Leiam o Episódio C13-034.
C13-037 鿳
O Rei ouve silenciosamente suas palavras, porém
C13-041 鿳
C13-045 鿳
O gigante das trevas apunhala você no ombro,
ele balança a cabeça. Vocês já ouviram falar de árvores como esta antes. deixando a lâmina plantada ali. Ele o chuta com
“Vocês falam com o coração de um amigo e isso é Sua seiva tem propriedades curativas. força e você voa pela sala batendo na parede.
notado. Mas a decisão permanece. Guardas, mandem O grupo pode descartá-la a qualquer momento para A dor é tremenda, mas você sobrevivem.
este traidor embora. Devolvam suas armas na beira ganhar 6 鿠. Os jogadores escolhem como distribuir Você arranca a espada do monstro da própria carne.
da floresta. Se voltar, ele será condenado à morte.” a 鿠 entre os Heróis. É uma lâmina élfica antiga, digna de um rei.
Vocês fazem um movimento em direção aos guardas, Voltem e cruzem a ponte. Você pode reivindicá-la como sua, se desejar.
levando as mãos às suas armas, mas seu amigo os 鿯 Leiam o Episódio C13-058. A batalha está sobre você, mas pelo menos serve para
detém com um gesto. Uma lágrima escorre pelos dar algum tempo extra para seus amigos decidirem
seus rostos enquanto ele sorri fracamente com
os lábios fechados. Ele permite que os guardas o
C13-042 鿳 seu curso de ação.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS097
tirem da corte, com os ombros caídos e o espírito Vocês estão navegando para longe da ilha de - Alquelainen.
despedaçado. Ymradas, indo para a corte do rei élfico para relatar 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C13-014.
Vocês sentem que nunca mais o verão. o resultado de sua missão.
鿯 Removam o Companheiro Sombra cinzenta, o Se o Companheiro Ilwii, a Pura estiver no grupo.
Elfo do jogo. 鿯 Leiam o Episódio C13-061.
鿯 Leiam o Episódio C13-039. Se um Herói no grupo tiver o Item Corneta Élfica.
鿯 Leiam o Episódio C13-FIM-1.
Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C13-FIM-2.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 13 - A CIDADE PERDIDA DOS ELFOS | 65


C13-046 鿰 C13-049 鿰 C13-053 鿰
Vocês decidem seguir o cervo prateado por um Vocês se lembram do Nome do Vento e, com um esforço O corredor é longo e os trolls, muitos. Mas a fogueira
tempo, cautelosos com qualquer armadilha que enorme, invocam um vento poderoso para quebrar a é brilhante e as colunas lançam sombras profundas.
possam estar atraindo. pedra acima da entrada da caverna, selando-a. Vocês Voando de sombra em sombra com pés silenciosos,
O animal chega a uma enorme árvore que é bem ouvem urros de raiva enquanto o gigante preso tenta vocês alcançam a passagem na extremidade oposta
diferente das outras. Parece saudável. A seiva da escavar sua saída, mas não vão ficar lá para ver se ele sem alertar os trolls.
árvore é prateada, da mesma cor do cervo, cuja consegue. Vocês improvisam rapidamente uma jangada 鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.
delicada língua lambe um pouco da casca com para abandonar a ilha e seu protetor imortal. 鿯 Leiam o Episódio C13-014.
evidente prazer. 鿯 Leiam o Episódio C13-042.
Vocês examinam a seiva mais de perto. Ela tem
C13-054 鿰
um cheiro doce e puro. Vocês se veem sorrindo,
com seus fardos aliviados. Vocês decidem levar um
C13-050 鿰 "Vocês são bem-vindos em nossa terra" dizem os
pouco com vocês. Ah, nada melhor que uma boa e velha briga para líderes élficos. "Mas um de seus companheiros não é."
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 2 para esquentar o sangue! O taverneiro não pensou assim, Guardas vestidos de preto levam Sombra cinzenta
representar a seiva prateada. no entanto, e chamou os guardas da cidade! Vocês sob custódia. Ele os segue sem resistir.
Se houver um Guardião 鿤 no grupo. correm para as docas. "Tudo bem, meus senhores?" “Para onde o estão levando?” vocês perguntam
鿯 Leiam o Episódio C13-041. O capitão Kivu pergunta educadamente, vendo sua intrigados.
Caso contrário, voltem e cruzem a ponte. chegada. “Sim, mas eles não vão ficar assim se não "Venham conosco"eles dizem.
鿯 Leiam o Episódio C13-058. partirmos imediatamente!” vocês respondem. O Os elfos levam vocês ao topo da torre de ferro, onde
Lança Negra parte e volta para casa, assim que os um elfo vestido de branco está sentado em um trono
guardas chegam. Eles gritam insultos e comandos, ornamentado.
mas vocês já estão em andamento. “Conheçam Portipaahta, Rei dos Elfos de Ferro” Juho
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭. o apresenta.
O rei élfico lhes dá um aceno cortês em resposta a sua

C13-047 鿰 C13-051 鿰 reverência. “Agradeço a vocês por ajudar meu povo,


forasteiros, mas não posso agradecer por retornar
Vocês sopram a Corneta Élfica e um berro profundo Vocês esvaziam o odre cheio de seiva prateada com um traidor e pária para esta casa.”
ecoa pelos corredores e por toda a montanha. diretamente das vinhas espinhosas. As plantas "Pedimos desculpas, majestade" vocês respondem.
O gigante para e suas mãos voam para seus ouvidos escuras mudam de cor instantaneamente, "Mas nós o respaldamos. Sombra cinzenta sempre
enquanto ele grita de dor. Tarde demais. renovando-se em um verde saudável. Elas se separam foi um companheiro forte e fiel.”
Ele cai no chão enquanto a escuridão ao seu redor ao seu toque, permitindo que vocês atravessem e “Sombra cinzenta? Então, este é o seu nome hoje?”
se evapora em uma fumaça preta. peguem a Corneta Élfica. o rei diz, divertido-se. “Ele foi o melhor dos meus
Quando o processo termina, o gigante está muito O gigante escuro urra de raiva e é hora de ir! guerreiros, designado para uma das tarefas mais
diferente. Ele está mais alto, com a pele esverdeada Corram para o arco da direita! importantes: proteger a Lente das Estrelas com
e olhos quentes e amarelos. 鿯 Descartem a Ficha de Missão 2 . sua vida. Este é um aparelho de ver de estrelas
“Devo agradecer-lhes” diz ele. “Eu sou Ymenos, o 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS094 que permitia aos nossos astrólogos prever o futuro
protetor de Leafell. Um terrível demônio me possuiu e - Corneta Élfica. de Trudvang.” Ele olha diretamente para seu
apenas o som da corneta poderia quebrar a maldição. 鿯 Leiam o Episódio C13-027. Companheiro. "Diga a eles, Sombra cinzenta. Fale
Agora que estou livre, vou restaurar esta ilha e Leafell sua vergonha.”
ao jardim que era. Venham. Vou escoltá-los até a
costa. Tenho muito o que fazer!"
C13-052 鿰 Sombra cinzenta olha para vocês envergonhado.
“Eu... adormeci no serviço de guarda. Quando
Vocês se curvam diante do gigante e aceitam O homem está totalmente bêbado e seu rosto repousa acordei, a Lente tinha sumido. Eu nunca adormeci
sua orientação. Ele leva vocês para a costa onde, em uma poça de cerveja babada. Quando vocês se enquanto estava de guarda em toda a minha vida!
mesmo agora, as brumas que cercam a ilha estão sentam, uma das atendentes da taverna se aproxima Foi um sono não natural, uma ilusão. Tive visões
se desmanchando na luz quente do dia. e sacode o homem rudemente. “Bran! Tenho outras de intrusos.”
"Levem a corneta" diz Ymenos. “Soem-na novamente pessoas para servir. Compre outra ou durma na estrada! Isso ecoa em vocês. É muito parecido com o que
quando, no momento mais difícil, precisarem da Bran? Você está ouvindo?" O bêbado acorda piscando, aconteceu com vocês na noite em que Kirjonti
minha ajuda”. demora um pouco para entender e então implora com foi morto. “Rei Portipaahta, experimentamos
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS104 um sorriso desdentado. “Por favor, senhores, não tenho pessoalmente essa mesma magia sutil. Nosso amado
- Leafell. nenhuma moeda agora. Vocês teriam pena, forasteiros, mestre, Kirjonti, foi morto por meios semelhantes.
Se seu barco foi destruído. e comprariam uma caneca para o velho Bran?" O sono é profundo e não-natural. Nossos inimigos
鿯 Leiam o Episódio C13-063. A jovem e loira moça da taverna revira os olhos com empregam poderes sombrios contra os guerreiros
Caso contrário irritação. “Não deixem este bêbado enganar vocês. mais fortes. Isso não foi culpa de Sombra cinzenta.
鿯 Leiam o Episódio C13-042. Ele vai secar sua bolsa antes do amanhecer, guardem Por favor, senhor rei, perdoe-o."
minhas palavras!" O rei fica em silêncio por um tempo, refletindo sobre

C13-048 鿰 >>> ESCOLHAM <<< suas palavras. Ele olha para seus conselheiros, Nimea
e Juho. "O que acham disso?"
O gigante avança em sua direção, rindo, sua voz Pagar outra bebida a Bran. Se vocês jogaram a Aventura Senhor dos Arks.
alterada com uma ressonância demoníaca. 鿯 Um Herói perde 1 鿑. 鿯 Leiam o Episódio C13-015.
Se houver um Guerreiro 鿪 no grupo, ele pode 鿯 Leiam o Episódio C13-038. Caso contrário
desafiar o gigante para um duelo. OU 鿯 Leiam o Episódio C13-031.
鿯 Leiam o Episódio C13-025. Recusar e juntar-se aos jogadores, se ainda não o
Caso contrário, todos vocês devem lutar contra o fizeram.
gigante de Leafell. 鿯 Leiam o Episódio C13-032.
鿯 Coloquem 1 na região. OU
鿯 Revelem o Ponto de Interesse I. Retornar ao barco e zarpar.

66 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 13 - A CIDADE PERDIDA DOS ELFOS


C13-055 鿰 montanha que se eleva e sobe por entre as brumas.
Um portão de tamanho titânico, aberto como a
C13-061 鿲
Quando vocês veem o rosto na água, seu antigo boca de um gigante, leva para dentro. As portas Antes de irem para o norte, vocês fazem um desvio
ferimento o atormenta de dor. estavam na grama, quebradas e descartadas, mas até Kurdu para levar Ilwii para casa. O ancião da
Vocês sabem instantaneamente que ele pertence a vocês ainda conseguem ver as elegantes gravuras aldeia e os outros elfos estão muito felizes em vê-los
Ihssirguul, o mesmo demônio que marcou vocês na noite élficas nelas. Esta deve ser a entrada de Leafell, a ao trazê-la de volta.
em que Scaru o convocou em sua torre para descobrir o cidade perdida dos elfos. “As feridas de Ilwii, físicas e mentais, serão tratadas,
segredo do Portão Soturno da Floresta Sombria. Reúnam sua coragem para se aventurar por dentro. e vocês sempre serão bem-vindos em nossa aldeia”
Vocês conhecem o rosto dele agora. A Corneta Élfica os espera! diz ele com uma profunda reverência.
鿯 O Herói que tem o Título ganha 3 鿑. 鿯 Leiam o Episódio C13-013. 鿯 Removam o Companheiro Ilwii, a Pura do jogo.
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C13-058. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS107
C13-059 鿲 - Kurdu.

C13-056 鿰 Os trolls estão todos mortos, exceto seu chefe, que


鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C13-042.

Seguindo as instruções dadas por seu amigo élfico,


vocês chegam a um vale isolado e lá, para sua
jaz ferido no chão, ofegante com sangue escorrendo
dos seus lábios. Ilwii pega a espada dele, com os olhos
C13-062 鿲
maravilha, encontram uma pequena cidade élfica cheios de fúria. Ela a ergue acima da cabeça, pronta Os trolls jazem aos seus pés. A vitória é de vocês.
aninhada entre as árvores poderosas. para conseguir sua vingança sangrenta contra seu 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse A. torturador. Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1.
Mesmo os não usuários de vitner entre vocês podem A luz do fogo brilha em suas vestes rasgadas de 鿯 Leiam o Episódio C13-059.
sentir uma mudança sutil no ar. A magia protege curandeira. Caso contrário, aventurem-se na passagem.
este lugar. Vocês duvidam que alguma vez o teria 鿯 Leiam o Episódio C13-014.
>>> ESCOLHAM <<<
encontrado sem serem convidados.
A cidade é pequena, mas bem protegida.
Vocês são recebidos nos portões e conduzidos a um
Deter Ilwii.
鿯 Leiam o Episódio C13-044.
C13-063 鿰
grande salão. Dois elfos, um homem e uma mulher, OU Ymenos começa a conjurar e a magia das profundezas
hospedam vocês, Juho, líder dos guerreiros e Nimea, Deixar Ilwii matar o troll. do mar invoca um barco.
a curandeira. 鿯 Leiam o Episódio C13-043. "Obrigado, meus amigos..." ele diz. "Agora, vão."
Se o Companheiro Sombra cinzenta, o Elfo, estiver 鿯 O grupo ganha 1 Barco.
no grupo.
鿯 Leiam o Episódio C13-054.
C13-060鿰 鿯 Leiam o Episódio C13-042.

Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C13-039.
“O zegredo é zimples—hic!” O Velho Bran diz, depois
de seu próximo meio caneco. Mas sua fala está
C13-FIM-1 鿳
ficando pastosa e ele parece instável, mesmo sentado. Portipaahta recebe vocês em sua corte e ouve

C13-057 鿲 " Az gaivotaz. Eu num via elaz, maz ouvia elaz.


Umaz gaivotooonaz com um ninho em algum lugar
atentamente sua história. “Então esta é a Corneta
Élfica” diz ele, segurando a relíquia que vocês
Vocês vasculham as prateleiras e baús dele e estão prestes perto da praia. Apontei meu leme para elazz e nos trouxeram de volta. “As histórias dizem que, quando
a desistir quando seus sentidos os levam para a terceira estabacamosz nas pedrasss! Ficamus na braia... tocada, ela convocará o grande Ymenos para lutar ao
prateleira em uma grande estante de pergaminhos. Atrás brai...praia por uns diazzz. Zó concertando o casssco, lado da humanidade na última batalha para evitar
de pergaminhos contendo estudos sobre a natureza das imagina. De jeitu nenhum alguém pode explorar o Soberano Inverno, mas a verdade é que ninguém
gralhas e corvos, vocês encontram uma ilusão ocultando aquela ilha. Tem uns sonzs muito assusstadorez dia sabe realmente.”
um pequeno espaço. Dentro dele está um livro velho e e noite. No meio daz brumaz, entenderam?" O Rei dos Elfos de Ferro a devolve às suas mãos e
comido por traças que provavelmente é mais viajado Ele bebe o resto de sua cerveja. Ele tomba na mesa os encara intensamente. "A corneta é de vocês agora.
do que vocês. com um baque, como se pesasse de repente meia Cuidem dela até o dia em que todos nós precisemos.”
Vocês o folheiam rapidamente. É aparentemente tonelada. Vocês o observam, divertido-se um pouco, Vocês acenam silenciosamente para as palavras do
uma coleção de antigos Sikk, um tipo de poesia enquanto ele tenta formar mais palavras. "Então...nós rei e sentem o peso da responsabilidade cair sobre
élfica. Mas vocês não serão enganados uma segunda zarpamus. Faizz muitos...muitos...muitos...muitos... seus ombros.
vez. Vocês se concentram e despejam um pouco de muitos...anos atrás e..." 鿯 Cada Herói ganha 1 鿭.
seu poder nele. De repente, as palavras nas páginas Os olhos do Velho Bran se fecham e sua cabeça 鿯 Se o Companheiro Elfos de Ferro Marinheiros
brilham e mudam, revelando uma fórmula mágica. lentamente se curva à gravidade, até encostar na estiverem no grupo, removam-nos do jogo.
鿯 O Tecelão de Vitner 鿩 ganha a carta Item mesa. Vocês têm certeza de que nada menos que
CS082 - Nome Secreto do Vento.
鿯 Leiam o Episódio C13-034.
um dragão poderia acordá-lo. Embora, pelo olhar
furioso da garota da taverna, vocês tenham certeza
C13-FIM-2 鿳
de que alguma coisa tão furiosa quanto um dragão Portipaahta recebe vocês em sua corte e ouve

C13-058 鿲 vai fazer isso.


Ele lhes contou uma boa história, embora seja uma
atentamente sua história. "Então vocês falharam
na tarefa" diz ele. “As chances das forças do bem são
Vocês atravessam a ponte. Ela range sob o seu peso, questão de debate até que ponto se deve considerar menores agora. Mas, com a corneta ou não, tenham
mas se mantém firme. as histórias bêbadas do mar. Se quiserem verificá-la, coragem, meus amigos. Não estamos derrotados.
Ao atravessar, vocês olham para baixo na água. quando se encontrarem nas brumas que cercam a Não enquanto ainda respirarmos. Continuaremos
Por um momento, vocês veem um rosto horrível e ilha de Ymradas e ouvirem as gaivotas, subtraiam lutando com todas as nossas forças”.
alienígena olhando para vocês. -5 do Episódio atual para segui-las e torcer para O rei élfico tenta encorajá-los, mas vocês veem a
Se um Herói no grupo tiver o Título O Tocado Pelo que a memória do Velho Bran seja tão forte quanto sombra escura da dúvida passar por seus olhos.
Demônio. sua carcaça. Se o Episódio não começar com Não há mais nada a fazer aqui. É hora de partir para
鿯 Leiam o Episódio C13-055. 'Lembrando', parem imediatamente e retornem ao novas aventuras.
Assustados, vocês saem da ponte o mais rápido Episódio original. 鿯 Se o Companheiro Elfos de Ferro Marinheiros
possível. Agora já é tarde. Saiam da taverna e voltem para o estiverem no grupo, removam-nos do jogo.
A floresta termina abruptamente no sopé de uma Lança Negra. Amanhã, vocês partirão de Dalefish.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 13 - A CIDADE PERDIDA DOS ELFOS | 67


C14 • Uivos ao Norte
C14-INTRODUÇÃO 鿱 C14-001 鿲 Ela é o seu verdadeiro inimigo.
Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo.
É o começo do inverno quando Keijo, seu amigo elfo, Vocês passam pelo portão da cidade. As estradas 鿯 Leiam o Episódio C14-029.
vem até vocês. Batendo a neve do manto, ele diz: "Vocês estão quase desertas e as poucas pessoas nas ruas Caso contrário, continuem a ler.
se lembram do nome Blodughadda? Dois Cutelos o disse andam de cabeça baixa, evitando olhar nos olhos O encantamento estranho só termina quando
antes que vocês o derrotassem. Investiguei um pouco umas das outras. Uma sensação tangível de medo Nitpick segura em seu braço. "Acordem! Venham!
mais e finalmente encontrei uma pista. Um dos meus paira no ar. É provável que a notícia de que há Temos que fugir agora, por favor!" Mas é tarde
informantes quer conversar com a gente na Última inimigos a caminho já tenha chegado. demais! Um destacamento de batedores trolls
Parada. Ele tem informações vitais para revelar." Vocês vão direto até o grande salão e pedem uma montados em garms chegou ao posto avançando.
Vocês se sentem desolados. A Última Parada é audiência com o Jarl. Os outros mercadores fugiram e só restam vocês
um entreposto comercial remoto na fronteira da Se o Notável Jarl Rendre estiver no sleeve. para combatê-los, se quiserem escapar!
Cordilheira Branca Oriental. E não é exatamente 鿯 Leiam o Episódio C14-039. Lutem contra os trolls da floresta montados!
o lugar mais seguro para viajar durante o inverno... Caso contrário 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região.
鿯 Peguem a Folha de Aventura C14 e coloquem-na 鿯 Leiam o Episódio C14-024. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
no tabuleiro de Pontos de Interesse.
鿯 Coloquem todos os Heróis em Dranvelt.
鿯 Revelem as Cartas de Inimigo CS127 - Draugr,
C14-002 鿲 C14-003 鿲
CS131 - Troll da Floresta, CS102 - Garm e CS103 O exército está apenas a algumas flechadas de Concentrada e magnificada pela sua magia, um raio
- Minotroll. distância, mas esta pode ser a sua única chance de luz pura queima o ar entre vocês e o Trono de
鿯 Coloquem 2 Draugrs nas Montanhas Icepeak e 2 de avaliá-lo adequadamente e, talvez, conseguir Gelo. É como um relâmpago que atinge uma árvore.
na Floresta Sombria Oriental. informações sobre a localização da Saga das Neves. O pico estremece e se estilhaça, caindo sobre os
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Wildland e 2 As colunas de soldados se estendem por vários soldados que o cercam e esmagando vários deles.
na Floresta Sombria. quilômetros e vocês avistam vários gigantes ente eles. Um grito terrível e feminino corta o ar num raio de
鿯 Coloquem 2 Minotrolls no Grande Dente de "Onde está Blodughadda?", vocês perguntam a várias milhas, seguido por um som de rachadura —
Ferro Nitpick. como acontece quando icebergs se quebram devido
鿯 Revelem o Ponto de Interesse J. "Ele não está ali, mas... por favor, vamos embora!", ao peso do gelo. Uma fissura enorme se abre no
Além disso, já faz muito tempo desde a última vez implora o troll miúdo. Trono de Gelo e um vento gelado sopra por entre
que vocês ouviram falar sobre o Culto do Gelo. Os Vocês o ignoram, concentrando-se no Trono da os gigantes e trolls. Aqueles que são tocados pelo
rumores que podiam ser investigados há algum Rainha. Vocês refletem sobre o espetáculo de trazer gelo ficam congelados onde estão; alguns até mesmo
tempo perderam a força. algo tão enorme e desajeitado em uma campanha de se despedaçam!
鿯 Removam a Missão Secundária A Sombra do guerra. Ele pode ser transportado sobre um trenó O pânico se espalha por entre o exército dos trolls
Garm do jogo. pela Cordilheira Branca, mas não neva o suficiente conforme toda a força para de avançar de maneira
鿯 Removam a Missão Secundária O Culto do Gelo nas terras do sul para que se leve uma coisa daquele desordenada. Blodughadda vai demorar algum
do jogo. tamanho. Isso lembra muito o fragmento que vocês tempo para forçá-los a marchar.
鿯 A partir deste momento, essas Missões viram no castelo de Dois Cutelos. Vocês danificaram o Trono da Rainha, mas sabem
Secundárias não estão mais disponíveis para Mas, enquanto discutem a situação, vocês percebem que não o destruíram. Seriam necessários vários
serem jogadas. que o ar vai ficando ainda mais frio do que estava disparos como esse, e vocês sabem que a Rainha
e uma nuvem escura e sinistra ao redor do pico da Neve foi pega de surpresa.
daquela coisa. A neve começa a cair e agora vocês Ela não vai deixar que isso volte a acontecer.
entendem. É pior do que imaginavam. Mesmo agora, a fúria da Rainha congela o ar com
Como se fosse guiado por uma força invisível, seu olhar uma intensidade que vocês jamais sentiram antes. E
é atraído até o gelo negro e vocês veem o rosto de uma vocês sabem que essa fúria está direcionada a vocês.
mulher, com uma beleza e crueldade sobrenaturais. Ela Vocês tomam suas montarias e retornam a Storhavn.
está olhando diretamente para vocês. 鿯 Coloquem 1 na região.
"Venham", sussurra ela diretamente em suas mentes. 鿯 Leiam o Episódio C14-035.
"Venham!"

68 | AVENTURA 14 - UIVOS AO NORTE


C14-004 鿲 C14-006 鿲 C14-008 鿲
O Culto do Gelo! Agora vocês entendem o motivo Com a ajuda dos huscarls, vocês preparam algumas Blodughadda, o gigante ruivo, está à frente do seu
pelo qual as pessoas de Storhavn parecem estar tão tochas improvisadas com ramos de arbustos, galhos exército. Ele ergue a voz e grita: "Rendam-se e curvem-se
abatidas. A cidade já foi tomada pelos seguidores da de pinheiro e resina. Vocês cercam o grande rebanho diante da sua soberana, a Rainha da Neve". Suas forças
Rainha da Neve! e fazem o melhor que podem para colocá-lo entre o rugem, soprando cornetas e batendo com as espadas
Vocês devem deixar este lugar imediatamente. seu grupo e o exército que avança. em seus escudos quando ele ergue a palma da mão. Ali,
Vocês se viram para a entrada, mas Ouvar sente Vocês começam a agitar as tochas, galopando rumo brilhando com uma luz reluzente, está a Saga das Neves.
que há algo errado. aos animais e fazendo todo barulho que conseguem. "Nunca!" vocês gritam em resposta, lembrando a morte
Ele ergue a voz para os huscarls que estão perto dos Não demora muito tempo para fazer com que alguns do seu mentor. Seus soldados gritam em aprovação.
portões. "Detenham-nos, ou Lord Rendre vai querer poucos animais amedrontados corram de volta para "Então morram!" Urra Blodughadda.
suas cabeças!" a segurança do rebanho. O exército dos trolls avança; centenas de gritos de
Mas vocês já estão correndo para o portão do palácio. A princípio são somente alguns, mas, após algum batalha enchem o ar com suas vozes distorcidas.
Os huscarls tentam detê-los com suas lanças, mas tempo, o chão começa a tremer com várias centenas Mas vocês não estão sozinhos. Neste exato momento,
vocês podem distraí-los! de cascos pesados. Vocês provocaram um estouro cornetas soam e reforços chegam.
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de da manada! Mas agora a parte difícil é levá-los na 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Fase CS057-
AGILIDADE 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso direção do exército de Blodughadda! Militar no 6º espaço da área de Fases.
automático. Cada Herói do grupo pode realizar um teste de 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Mundo CS089-
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você sai ileso. FORÇA 4 . Um Guardião 鿤 ou um Guerreiro 鿪 Força do Exército e movam todos os do Mapa
鿯 Cada Herói que falhar: Você consegue escapar, fazem um teste de FORÇA 3 , se estiverem no para a carta.
mas não sem sofrer danos. Perca 3 鿠. grupo. Em seguida, adicionem a quantidade mostrada de
Vocês passam pelos guardas e fogem do terreno que 鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o à Força do Exército para representar suas forças
cerca o grande salão. Por sorte, seus cavalos estão Episódio C14-023. adicionais.
aqui e não foram incomodados. 鿯 Se todos os Heróis falharem: Leiam o Episódio 鿯 Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2 descartem-na
Vocês montam nas selas e fogem da cidade antes C14-014. e acrescentem 1 .
que o alerta chegue às muralhas. 鿯 Se algum Herói tiver o Título de Campeão dos
E só param quando estão bem longe da cidade.
鿯 Removam o Lugar Cidade de Storhavn do jogo.
C14-007 鿲 Wildfolk, acrescentem 1 .
鿯 Se algum Herói tiver a Corneta Élfica,
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS099- Vocês decidem confiar no carroceiro. Vocês respiram acrescentem 1 .
Storhavn, Fortaleza do Culto do Gelo. fundo e o informam sobre os eventos recentes. 鿯 Se algum Herói tiver o Título de Jarl de Tarfhavn,
鿯 Removam o Notável Jarl Rendre, o Astuto do jogo, "Preste atenção agora, amigo. Um exército de trolls e acrescentem 2 .
se ele estiver em um sleeve. gigantes está vindo do norte para invadir Wildland e, Se o valor da Força do Exército for 4 ou menos.
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS136- depois, toda a Trudvang. Eles estão mancomunados 鿯 Leiam o Episódio C14-009.
Jarl Rendre, o Líder do Culto do Gelo. com o Jarl Rendre. Precisamos invadir a casa comunal Se o valor da Força do Exército for 5 ou 6.
鿯 Leiam o Episódio C14-020. para depô-lo. Pode nos ajudar?" 鿯 Leiam o Episódio C14-019.
O velho coça a cabeça antes de dar uma risada. Se o valor da Força do Exército for 7 ou mais.
"Se vocês estiverem dispostos a pular nessa pilha de 鿯 Leiam o Episódio C14-033.
estrume para passar pelos guardas e pelos portões,
quem sou eu para dizer que não estou disposto a
ajudar? Claro, eu aceito. Subam aí. Vai ser uma
C14-009 鿲
viagem fedida, mas segura." O exército de Blodughadda ataca e a situação é
É uma coisa NAUSEABUNDA. Mas, cobertos pelo desesperadora. Eles são muitos. Embora vocês
estrume, vocês entram na cidade. Os guardas nem tenham bravura e a causa da luz ao seu lado, ainda
se incomodam em inspecionar a carroça. assim são muito poucos. Seus inimigos invadem as
Bem devagar, o veículo chega no jardim da casa muralhas e os defensores de Storhavn se dispersam.
comunal e o carroceiro descarrega todo aquele Se o Notável Jarl Oktar estiver colocado no sleeve.
conteúdo malcheiroso (incluindo vocês) em um 鿯 Leiam o Episódio C14-041.
canto do jardim. Caso contrário, tudo acontece rápido demais. Sua

C14-005 鿲 "Está começando a escurecer. Ninguém mais vai vir


até o jardim. Esperem até a noite," ele sussurra para
única chance de sobreviver é chegar até as docas,
entrar em uma embarcação e escapar pelo mar. Mas
Vocês alcançam Storhavn em um dia gelado de vocês. a cidade está cheia de monstros saqueadores e há um
inverno. "Obrigado", vocês dizem, tomando cuidado para ficar grupo de trolls da floresta entre vocês e a escapada!
鿯 Descartem o Ponto de Interesse B . a favor do vento, para o alívio dele. "Mas precisamos 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região.
Se o Lugar Cidade de Storhavn estiver em um sleeve. de outra coisa: Uma distração para a noite de hoje. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H.
鿯 Leiam o Episódio C14-001. Quanto menos guardas houver no palácio, mais fácil
Se o Lugar Cidade de Storhavn Sentinela do Norte
e o Notável Jarl Oktar estiverem em sleeves.
鿯 Leiam o Episódio C14-015.
vai ser a nossa tarefa."
"Não se preocupem", diz o carroceiro. "Rendre é odiado
por muitas pessoas. Vou passar o pedido adiante. E vocês
C14-010 鿲
Silenciosos como gatos, vocês alcançam o palácio. A
Se o Lugar Cidade de Storhavn Sentinela do Norte terão sua distração. Fiquem atentos. Boa sorte." porta principal está vigiada, mas há uma janela no
estiver em um sleeve, mas o Notável Jarl Oktar não Ele parte, deixando vocês em uma parte escondida do segundo andar que pode ser alcançada facilmente.
estiver. jardim. Vocês fazem o possível para se limpar, de acordo Vocês se aproximam e começam a entrar.
鿯 Leiam o Episódio C14-042. com o que é possível. A vida de um herói não é fácil. 鿯 Leiam o Episódio C14-018.
Se o Lugar Storhavn Fortaleza do Culto do Gelo Enquanto a noite cai, vocês esperam pela distração.
estiver em um sleeve. Desta vez, Rendre vai receber o que merece.
鿯 Leiam o Episódio C14-020. 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para
representar o diálogo com o carroceiro.
鿯 Leiam o Episódio C14-010.

AVENTURA 14 - UIVOS AO NORTE | 69


C14-011 鿰 Vocês analisam suas opções freneticamente.
Vocês estão próximo de um desfiladeiro entre
C14-016 鿰
"A Rainha da Neve e seu culto sórdido causaram dois penhascos de gelo. Depois do desfiladeiro, o Vocês chegam à Última Parada após passarem
danos enormes a mim e ao meu povo, " diz a antiga chão gelado se torna um declive e os trenós vão semanas viajando de trenós pelas vastidões
princesa com veemência. "Não tenho mais um reino, conseguir abrir vantagem sobre os garms. Vocês congeladas. O lugar lembra um pequeno forte de
mas sei onde encontrar pessoas que estão ansiosas devem conseguir se livrar dos seus perseguidores, madeira em vez de um entreposto comercial, mas o
para nos ajudar. Deixem-me voltar para a minha mas o problema é alcançarem o declive antes de interior é quente e está repleto de indivíduos rústicos
terra e eu voltarei com guerreiros!" serem atacados! que os encaram com os olhares desconfiados de
Vocês pensam no caso por alguns momentos. Enviar Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele sempre. Vocês se sentam ao redor de uma das mesas,
Leena é perigoso, porque os homens do Jarl Rendre pode realizar um teste de INTELIGÊNCIA 3 esperando pelo informante de Keijo.
vão matá-la assim que a virem. Por outro lado, ela para tentar criar uma distração. Se ele também tiver "Não se preocupem,", diz o mago elfo enquanto bebe
pode trazer um apoio considerável à sua causa. o Item Nome Secreto do Vento, consegue ter sucesso da sua caneca. "Ele vai chegar."
A escolha é sua. automaticamente. E, quando essa frase termina, a porta se abre e
鿯 Se decidirem enviar Leena, virem sua carta para a 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C14-028. deixa uma lufada de ar gelado entrar. Uma figura
posição ativada, se ela ainda não foi ativada nesta 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. grande e coberta por um manto entra. Seu rosto
Aventura. Caso contrário, um único Herói do grupo deve está oculto por um capuz grande. Ela atravessa o
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 2 para realizar um teste de CARISMA 4 para tentar salão rapidamente e se senta à sua mesa. O banco
representar o recrutamento de guerreiros feito fazer com que os cães do trenó corram ainda mais de madeira range sob seu peso. Demora alguns
por Leena. rápido. Um Guardião 鿤 tem sucesso automático. instantes, mas vocês conseguem identificar o rosto
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C14-026. que está por baixo do capuz. É um troll da floresta!

C14-012 鿲 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C14-040. "Olá, Nitpick," diz Keijo. "Agora, o que foi que você
aprendeu sobre Blodughadda que não podia colocar
Durante todo o dia vocês viajam com pausas
mínimas, parando apenas para deixar que os cães
C14-014 鿰 na mensagem que nos trouxe até aqui?"
"Silêncio, mestre, silêncio! Temos pouco tempo." O
descansem por alguns minutos e bebam um pouco Mesmo assim, vocês percebem que, apesar do troll tem bons motivos para estar nervoso, andando
de água. Em seguida, vão em frente. medo, o rebanho começa a guinar para longe do no meio de um assentamento de humanos, elfos e
À noite, bem depois do escurecer, vocês finalmente exército. Vocês se esforçam, mas correm o risco de anões. Mas seus medos estão bem visíveis e têm
param e desabam sob as estrelas cristalinas. Mas ser atropelados pelos animais. Será que foi por causa pouco a ver com as circunstâncias atuais.
pode ser que vocês nunca mais acordem se dormirem das tochas que os trolls estão carregando? Ou porque "Esse não é um nome que deve ser dito abertamente.
sob esse ar congelante por muito tempo. Vocês se o rebanho sentiu a imensa maldade da Rainha da Ele só traz terror e morte. Ele um hrimgigante, um
levantam e montam um acampamento às pressas. Neve? Não importa. Não está funcionando. anão entre o seu povo, mas um titã de crueldade. Ele
Sentados ao redor da fogueira solitária, vocês "Quem está aí?", ecoa uma voz trovejante em meio é o Filho das Trevas, o principal servo da Rainha da
precisam decidir o que vão fazer. ao exército inimigo. Neve, uma divindade poderosa de tempos antigos.
Se um exército invadir Wildland, com certeza vai Um gigante de cabelos ruivos, Blodughadda em Ela foi a primeira criatura forjada pelas energias
sitiar Storhavn, a cidade mais importante da região. pessoa, vem marchando até a dianteira das suas sombrias que buscam somente a destruição do nosso
Avisar os habitantes é vital. forças. Ele ergue uma mão enorme que segura algo mundo. Agora que ele está com a Saga das Neves, seu
Por outro lado, somente as suas forças não são páreo parecido com um pedregulho, brilhando com uma poder é imenso. Ele reuniu um exército descomunal de
para deter um exército tão grande. Vocês precisam luz poderosa. Mas aquilo não é um pedregulho. É a garms, trolls e gigantes nos desertos do norte e agora
de apoio de quaisquer aliados e os mais próximos Saga das Neves. De repente, uma ventania congelante está marchando para o sul para invadir Wildland
são os Wildfolk da Floresta Sombria Oriental. Se começa a soprar, envolvendo vocês e os aurochs e e, dali, toda a Trudvang em nome da sua rainha!"
Wildland cair, eles provavelmente serão invadidos dispersando o rebanho. Nesse exato momento, uma corneta soa em algum
logo em seguida. 鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿠. lugar do entreposto. "A torre da guarda! O perigo se
Ao amanhecer, antes de seguirem viagem, Nitpick vem "Tolos!", diz o gigante, rindo de vocês. "Vocês não aproxima!", diz um dos clientes.
até vocês, choramingando e suplicando. "Por favor, meus podem deter o poder da Saga das Neves com vacas!" Nitpick começa a chorar. "Oh, não! Ele está aqui!"
bons mestres, deixem-me ir com vocês! Não há lugar O exército inteiro começa a rir e a vaiar, um som Vocês saem correndo e sobem até o alto da muralha,
seguro para um troll que anda com homens e elfos!" bruto e desmoralizante que parece seguir vocês avistando um exército enorme que se aproxima pela
Se aceitarem levar Nitpick com vocês. enquanto recuam para Storhavn. Vocês fizeram neve. Trolls, garms e até mesmo gigantes! Mas o
鿯 Leiam o Episódio C14-030. o melhor que podiam, mas fracassaram. Só resta que faz vocês estremecerem é um enorme pedaço
Caso contrário informar o Jarl sobre a sua falha. de gelo negro do tamanho de um iceberg, colocado
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B. 鿯 Leiam o Episódio C14-035. sobre um imenso trenó puxado por uma dúzia de
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. mastomantes, animais gigantescos e bem maiores

C14-015 鿰 que os mamutes comuns!


"O que é aquela coisa?", vocês perguntam a Nitpick.
Storhavn está bem diferente desde a última vez "Eles o chamam de Trono da Rainha, " diz Nitpick.
que vocês a visitaram. O lado oeste da cidade está "Onde houver gelo negro, a Rainha da Neve reina.
protegido por muralhas altas agora, e os portões sul Temos que escapar imediatamente, mestre!"
e norte foram reforçados. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse J.
Vocês esperam que a cidade resista à horda de
Blodughadda. Na casa comunal, os guardas os >>> ESCOLHAM <<<
C14-013 鿲 reconhecem e deixam que entrem imediatamente.
O Jarl Oktar parece mais velho. A morte de Rendre,
Estudar o exército maligno mais atentamente
conforme o tempo vai melhorando.
Vocês alcançam seu trenó e incitam os cães seu filho traidor, foi um golpe duro, mas o aperto de
鿯 Leiam o Episódio C14-002.
aterrorizados para saírem em disparada. mãos dele continua forte como sempre foi.
OU
Mas uma grande matilha de garms brancos como a Vocês falam sobre o exército que se aproxima.
Partir imediatamente.
neve se destaca da vanguarda do exército e correm 鿯 Leiam o Episódio C14-021.
鿯 Leiam o Episódio C14-013.
na sua direção. Há várias dúzias deles e é impossível
lutar contra todos.

70 | AVENTURA 14 - UIVOS AO NORTE


C14-017 鿰 C14-019 鿰 C14-021 鿰
Vocês atacam o Trono da Rainha com o poder do O inimigo avança sobre vocês! O Jarl é um guerreiro experiente e entende
fogo em um raio de luz abrasador. Mas é como tentar Cada um de vocês usa suas várias habilidades e imediatamente.
cortar uma muralha de pedra com uma espada. talentos na batalha diante das muralhas. "Depois desses eventos recentes, eu esperava que
Vocês sentem quando a vontade poderosa da Rainha Cada Herói do grupo deve realizar um teste de algo assim pudesse acontecer e comecei a reforçar as
da Neve intercepta a luz brilhante e a desvia. O FORÇA 3 . Um Guerreiro 鿪 tem sucesso defesas da cidade. Mas as muralhas ainda não estão
ar à sua volta escurece e a neve gira ao seu redor, automático. terminadas. Vou colocar homens para trabalhar
acumulando-se em suas gargantas e formando gelo 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Perca 1 鿠. nelas dia e noite, mas preciso de todo o tempo que
em questão de segundos. E ele começa a apertar. 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 2 鿠. vocês conseguirem ganhar para terminar o serviço."
Vocês não conseguem respirar! No final, há inimigos demais aqui para serem Storhavn é vital. Se a cidade cair, as forças da Rainha
Seus companheiros esperneiam e destroem a derrotados apenas pela força. Vocês devem recuar da Neve vão invadir a parte sul de Trudvang sem
fogueira, apagando o fogo em meio à neve e cortando para dentro da segurança das muralhas. dificuldade.
a conexão com o feitiço. 鿯 Leiam o Episódio C14-033. "Meu senhor, ceda-nos os homens que puder e nós
鿯 Cada herói que fez o teste perde 2 鿠 e vamos atrasar o avanço do inimigo."
ganha 1 .
Enquanto isso, os batedores do exército de
C14-020 鿲 Quando amanhece, vocês partem para o norte com
um grupo de huscarls e avistam o exército em marcha
Blodughadda vêm cavalgando em sua direção. Storhavn está sob o controle do Culto do Gelo. Se ao anoitecer. "Eles são numerosos como vermes em uma
Vocês fizeram o melhor que podiam, mas Blodughadda chegar aqui, seu exército vai se juntar ferida aberta, meu senhor" observa um dos huscarls,
fracassaram. A única coisa que vocês podem fazer às forças do Jarl Rendre, tornando-se praticamente preocupado. "O que vocês planejam fazer?"
agora é voltar para Storhavn. invencível. É uma ótima pergunta. Escondidos entre as árvores,
鿯 Leiam o Episódio C14-035. Se vocês quiserem impedir a invasão de Wildland, vocês observam o exército e o terreno. O exército avança
devem libertar Storhavn primeiro. Isso só vai no ritmo do seu elemento mais vagaroso: o Trono da

C14-018鿰 acontecer se vocês cortarem a cabeça da serpente.


O traidor Rendre deve ser eliminado.
Rainha, o fragmento gigantesco de gelo negro. A neve
continua a cair sobre o exército, cobrindo o chão.
Enquanto estão subindo para chegar à janela, vocês Vocês não podem esperar que aliados os alcancem. Se vocês conseguirem danificar ou destruir o trono
ouvem o ruído dos passos de alguém andando pela Blodughadda pode chegar a qualquer momento. ou o seu trenó, o exército certamente vai diminuir
neve mais abaixo. O problema é entrar na cidade e, depois disso, na casa o passo ou até mesmo parar. Mas vocês só podem
Os guardas estão chegando! Mas, de repente, o céu comunal. As muralhas da cidade são fortificadas e fazer isso com magia.
fica avermelhado na direção do mar. impossíveis de escalar. E há sentinelas por toda parte. Além disso, vocês viram um enorme rebanho
As docas estão queimando! Há somente uma parte da cidade que é difícil de aurochs pastando por perto. Esses animais
"Incêndio! Incêndio no porto!" alguém grita, e o som de guardar de maneira adequada: o porto. Seria geralmente são dóceis, mas têm medo de fogo.
de homens correndo pela neve arrefece. As cornetas possível entrar na cidade a nado por ali, mas o frio é E também são o alimento favorito da maioria
que soam no porto estão acordando a cidade inteira. o aliado do inimigo. A água é gelada. E vocês sabem das criaturas do exército que se aproxima. Um
A distração funcionou! muito bem que ficar molhado no frio no inverno de estouro da boiada não derrotaria o inimigo, mas
Vocês entram às escondidas na casa comunal, que Trudvang é uma combinação mortal. certamente diminuiria o seu avanço. No mínimo,
agora está quase deserta. Quase todos os huscarls Vocês estão ponderando essas e outras opções os sobreviventes montariam acampamento para
estão correndo para as docas. O salão principal está quando percebem um cheiro forte na brisa suave fazer um banquete.
vazio, mas vocês sentem uma brisa gelada que não que vem da estrada. Se houver um Tecelão de Vitner 鿩, um Andarilho das
é nem um pouco natural vindo de um corredor. Uma voz áspera os chama. "Ei, forasteiros. Podem me Sombras 鿗 ou um Bardo 鿔 no grupo, eles podem
Vocês a seguem e chegam à sauna, embora este lugar deixar passar?" O fedor vem de uma carroça cheia tentar atacar o trono com magia.
seja diferente de todas as outras saunas em que vocês de estrume fresco, e a voz vem do carroceiro, um 鿯 Leiam o Episódio C14-034.
já estiveram. Ela está gelada e há uma fina camada de homem de idade indefinida e com a pele marcada Caso contrário, provoquem um estouro do rebanho
gelo cobrindo tudo. Há duas pessoas sentadas bem como couro. de aurochs.
no centro do lugar: Rendre e seu mordomo, Ouvar. "Perdoem-me por interrompê-los, mas eu preciso 鿯 Leiam o Episódio C14-006.
Eles parecem estar dormindo, ou talvez meditando. passar rapidamente. Os portões vão se fechar rápido,
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de depois das novas ordens do Jarl. Que os deuses o
AGILIDADE 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso carreguem para o inferno!" ele prossegue, cuspindo
automático. Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1, no chão.
vocês falham automaticamente, pois seu mau cheiro "Pelo jeito você não gosta muito de Rendre, não é?"
é percebido imediatamente. vocês dizem, perplexos.
鿯 Se todos os Heróis tiverem sucesso: Rendre e "Ele é uma cobra!" diz o carroceiro, cuspindo outra
Ouvar são surpreendidos e perdem 3 鿠. vez. "Ele e o aquele maldito Culto do Gelo!" Este
鿯 Se pelo menos 1 Herói falhar: Vocês não estrume é para o jardim da casa comunal, mas espero
conseguem surpreender seus inimigos. que o sirvam para o Jarl em uma bandeja!"
"Intrusos!" Rosna Rendre.
鿯 Descartem a Ficha de Missão 1 . >>> ESCOLHAM <<<
"Tolos!" Ri Ouvar. "Eles entraram na toca dos lobos!"
Pedir ajuda ao carroceiro para entrar no palácio
E, em seguida, os dois se transformam em dois
do Jarl.
enormes weregarms!
鿯 Leiam o Episódio C14-007.
Vocês devem lutar contra Rendre e Ouvar!
OU
鿯 Coloquem 1 na região.
Esperar a noite chegar e entrar no porto nadando.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.
鿯 Leiam o Episódio C14-031.

AVENTURA 14 - UIVOS AO NORTE | 71


C14-022 鿲 C14-024 鿲 C14-028 鿲
Gorma lhes dá as boas-vindas ao vilarejo e escuta Os guardas os levam para dentro do lugar e vocês Vocês invocam uma forte explosão, envolvendo
suas palavras em silêncio antes de responder. "Nós, são apresentados a um guerreiro de barbas negras. seus perseguidores em um turbilhão de neve. Outra
Wildfolk, não amamos as pessoas de Storhavn. Mas, "Sou o mordomo do Jarl Rendre. Oktar morreu no palavra forma uma muralha gelada e ofuscante de
nesses tempos obscuros, todo homem é um irmão. Vou outono passado, se não souberam." vento que os atrapalha por algum tempo.
fazer com que os tambores da guerra soem na Floresta Vocês ficam se perguntando por que não receberam Vocês não conseguem mais avistar os garms, e eles
Sombria, convocando guerreiros. Vamos marchar essa notícia. certamente não conseguem mais ver vocês. Conforme
para Storhavn e enfrentar o inimigo do norte. Há 鿯 Removam o Notável Jarl Oktar do jogo, se ele incitam seus cães e avançam rapidamente para a saída
outros aliados que vocês querem convocar? Posso estiver em um sleeve. do desfiladeiro, vocês escutam os uivos raivosos e
mandar mensageiros até eles." Se vocês jogaram a Missão Secundária A Sombra impotentes em meio ao vento forte que ficou para trás.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse C . do Garm. 鿯 Leiam o Episódio C14-012.
Para simbolizar seus aliados, coloquem no Mapa: 鿯 Leiam o Episódio C14-037.
鿯1 na Floresta Sombria Oriental para Caso contrário, a morte do Jarl é uma notícia terrível,
representar seus aliados Wildfolk. mas infelizmente não há tempo para lamentar.
鿯 Se vocês jogaram a Missão Secundária A Cidade "Venham comigo, por favor, " diz o homem.
Perdida dos Elfos, coloquem 1 adicional na Se o Companheiro Nitpick, o Troll estiver no grupo.
Floresta Sombria Oriental, convocando a ajuda 鿯 Leiam o Episódio C14-025.
dos Elfos de Ferro. Caso contrário
鿯 Se o Lugar Cidade de Tarfhavn estiver em um 鿯 Leiam o Episódio C14-032.
sleeve, coloquem 1 em Ejdland.
鿯 Se o Notável Rei de Graystone estiver em um
sleeve ou se qualquer herói tiver o Item Anel
C14-025 鿲
Prateado do Príncipe ou o Anel Dourado do Seu amigo troll, ainda encapotado em seu manto para
Príncipe, coloquem 1 nas Montanhas não ser reconhecido, os incomoda insistentemente
Trollridge, convocando a ajuda dos anões. enquanto vocês conversam.
Se a Companheira Leena, a Aventureira estiver no Vocês olham para ele, irritados.
grupo. "Mestre!" Sussurra Nitpick. "Eu conheço esse homem! Eu o vi
鿯 Leiam o Episódio C14-011. na corte de Blodughadda!" Ele faz parte do Culto do Gelo!"
Ouvar, o mordomo, não ouviu o diálogo, mas está

C14-023 鿲 olhando para vocês com bastante atenção.

O rebanho galopa diretamente rumo ao flanco do


>>> ESCOLHAM <<< C14-029 鿰
exército, espalhando pânico e destruição entre os Saiam imediatamente da casa comunal. Vocês sentem a forte pressão mental da Rainha da
trolls e garms. 鿯 Leiam o Episódio C14-004. Neve. Ela é apenas um espírito, mas mesmo assim
Logo depois, um grito trovejante ecoa por sobre o OU é muito poderosa. E está tentando seduzir vocês e
exército e vocês veem um gigante de cabelos vermelhos Ignorem o aviso de Nitpick. seus amigos para que a sirvam.
pegando um auroch com uma das mãos e o jogando para 鿯 Leiam o Episódio C14-032. Vocês reforçam a sua força de vontade e invocam
longe como se fosse uma pedra pequena. sua divindade, dispersando o mal que ela emana.
Vocês o reconhecem do Castelo da Névoa. É
Blodughadda, o líder do exército!
C14-026 鿲 E a fúria dela os acerta como uma onda. Fica claro
que manter distância é a única coisa que protege a
Mas vocês resolvem não se apresentar formalmente "Vão! Vão!" Vocês incitam os cães para correrem o sua mente, apesar da influência do seu deus! Vocês
por enquanto. máximo que conseguem enquanto seus camaradas não devem se aproximar do Trono!
É hora de voltar para Storhavn. Com a desorganização jogam tudo que não precisam para fora do trenó Vocês se juntam aos mercadores que abandonam o
que causaram nas fileiras dos invasores, vocês para deixá-lo mais leve. entreposto, mas demoraram demais para fazer isso.
conseguiram ganhar um bom tempo para que o O plano funciona e vocês rapidamente ganham Um destacamento de trolls da floresta montados em
Jarl termine de construir suas defesas. terreno. Quando finalmente passam os penhascos garms gigantescos está sobre vocês!
鿯 Coloquem 1 na região. de gelo, os garms ficaram bem para trás. Lutem contra os trolls da floresta montados!
鿯 Leiam o Episódio C14-035. Vocês os despistaram! 鿯 Cada Herói no grupo ganha 3 鿑.
鿯 Leiam o Episódio C14-012. 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.

C14-027 鿲
Que azar! Guardas estão patrulhando o entorno!
C14-030 鿲
Neste exato o momento uma patrulha aparece, "Obrigado, bons mestres, obrigado! " Nitpick se
pegando vocês de surpresa. ajoelha aos seus pés. "Vou preparar sua comida,
Eles tocam uma corneta que soa alto o bastante para limpar sua armadura, cantar canções dos trolls para
acordar a cidade inteira! Lutar com eles vai somente deixá-los alegres e..."
prolongar a sua morte. Vocês fogem para o porto Conforme ele continua a tagarelar, vocês ficam
como se cem demônios estivessem em seu encalço! preocupados quando pensam na possibilidade de comer
Mas, nas docas, vocês encontram um grupo de algo que um troll cozinhou. Vocês erguem a mão.
huscarls que bloqueiam seu caminho até os barcos "Nitpick, o sol está perto do horizonte. Temos que ir.
enquanto uma matilha de Weregarms, Cultistas do Ajude a carregar os trenós."
Gelo, está nos seus calcanhares. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de
Vocês devem derrotá-los o mais rápido que puderem! Companheiro CS086 - Nitpick, o Troll.
鿯 Coloquem 2 na região. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.

72 | AVENTURA 14 - UIVOS AO NORTE


C14-031 鿰 Vocês escutam tudo em silêncio, chocados.
鿯 Removam o Notável Jarl Rendre, o Astuto do jogo,
Um Tecelão de Vitner 鿩, um Andarilho das
Sombras 鿗 e/ou um Bardo 鿔 devem realizar um
Vocês decidem que a melhor maneira de entrar em se ele estiver em um sleeve. teste de INTELIGÊNCIA sem dificuldade fixa, somando
Storhavn é nadar até o porto. Vocês esperam até o cair 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS136- o número de sucessos que tiverem. Em um jogo com
da noite, colocam suas roupas em um embrulho mais Jarl Rendre, o Líder do Culto do Gelo. 1 ou 2 jogadores, dobre o número de sucessos obtidos.
ou menos impermeável e caem no mar gelado, saindo "É claro que, agora que sabem disso, vocês não podem Se você tiver os seguintes Itens, conte 1 sucesso
das florestas densas que ficam ao norte da cidade. sair vivos deste lugar. Guardas! Matem-nos para a extra para cada um deles: O Nome Secreto do Fogo,
A água está insuportavelmente gelada, arrancando nossa Rainha!" Pedra Sombria e/ou Fragmento de Cristal Negro.
o calor de dentro dos seus corpos. Rindo, vários guardas os cercam. Com um grunhido, eles Se tiverem 7 ou mais sucessos.
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de se transformam em weregarms horrendos e atacam vocês! 鿯 Leiam o Episódio C14-003.
FORÇA 4 . Um Guardião 鿤 ou um Andarilho 鿯 Coloquem 2 Garms 鿘 na região. Caso contrário
das Sombras 鿗 têm sucesso automático. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. 鿯 Leiam o Episódio C14-017.
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você suporta o frio
sem problemas.
鿯 Cada Herói que falhar: Perca 2 鿠.
Finalmente, vocês saem debaixo de um dos atracadouros,
C14-033 鿲
Você e seus aliados conseguiram matar inúmeros
C14-035 鿲
Vocês voltam para Storhavn e passam as informações
batendo os dentes. Vocês acendem uma fogueira com trolls até que os inimigos recuassem para se para o Jarl.
cuidado, evitando que a fogueira e a chama atraiam reagrupar. A avaliação geral foi que Blodughadda "Obrigado por tudo que fizeram, meus amigos," diz ele.
atenção indevida. Vocês se secam e se vestem o mais cometeu um erro crítico. Em sua precipitação, ele "Agora, comam e descansem enquanto ainda podem.
rápido que conseguem enquanto cuidam das geladuras não trouxe nenhuma máquina de cerco. Sem esses Amanhã será um dia do qual todos vamos nos lembrar."
que estão começando a se formar. O fogo é pequeno, aparatos, ele não vai poder atacar as muralhas! Vocês comem no salão principal e, em seguida, caem
mas a sensação de estar junto de uma fogueira é ótima. Mas o hrimgigante é engenhoso e sua mestra é poderosa. num sono leve.
Um de vocês dá uma rápida olhada nos arredores e volta O gigante ruivo ergue a Saga das Neves acima da cabeça e 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿠.
depois de alguns minutos. A cidade está completamente invoca a Rainha da Neve. "Senhora, me ajude!" ele vocifera. No dia seguinte, são chamados até as muralhas. O
às escuras. Um toque de recolher foi decretado. Apenas O Trono da Rainha cintila e, em resposta, o céu Jarl já está ali.
a casa comunal mostra lampejos de luz. sobre a cidade fica cinzento como aço. A neve Uma luz azulada apareceu no horizonte. O exército
Com toda certeza, o grande salão vai estar fortemente começa a cair mansamente no começo, mas com de Blodughadda chegou.
vigiado. Uma distração facilitaria o seu trabalho. uma intensidade cada vez maior na região do porto. A batalha de Storhavn começou!
Há vários armazéns perto do porto. Botar fogo neles Quando os flocos de neve tocam as ondas, elas se 鿯 Coloquem 1 na região.
provavelmente seria o bastante. transformam instantaneamente em gelo! Em questão 鿯 Leiam o Episódio C14-008.
Se quiserem criar uma distração, vocês devem mandar de minutos, as águas do porto se transformam em
1 ou mais Companheiros começarem um incêndio.
鿯 Decidam quais Companheiros serão enviados e
uma camada ondulada e espessa de gelo.
Vocês assistem, horrorizados, conforme os soldados
C14-036 鿲
girem suas cartas para a posição ativada. Vocês de Blodughadda avançam para alcançar o mar e O Jarl traidor e seu servo jazem aos seus pés, mortos.
devem enviar pelo menos 1 Companheiro. começam a passar cuidadosamente sobre o gelo, Os dois retornam à forma humana.
鿯 Vocês podem perder até 3 鿑 para aumentar as chegando ao porto. Não há defesas ali! Vocês sabem o que deve ser feito. Vocês cortam a cabeça
chances de sucesso. Vocês reúnem todas as pessoas em condições de lutar de Rendre do corpo e vão até as portas do grande salão.
鿯 Adicione o número de Companheiros ativados e que conseguem encontrar, abandonam as muralhas Vocês abrem as portas com um pontapé poderoso
鿑. Essa é a sua iniciativa total. e correm para deter os invasores no gelo, antes que e jogam a cabeça cortada na neve.
Após decidirem o que vão fazer, vocês se dirigem até eles entrem no porto. Se eles alcançarem a cidade, As poucas pessoas que estão por ali veem a cabeça do
o grande salão do Jarl. Silenciosos como gatos, vocês vai ser muito mais difícil rechaçá-los! Jarl e ficam olhando para vocês, atônitas. Algumas
avançam pelas ruas escuras, desviando facilmente dos É o próprio Blodughadda que lidera o ataque, saem correndo, gritando. Em pouco mais de dois
poucos guardas que patrulham a pé. Estranhamente, segurando a Saga das Neves em uma das mãos e a minutos, metade da cidade está ali, olhando para
os portões do grande salão não têm guardas. Mesmo sua enorme espada na outra. Dois garms enormes, vocês e para a evidência das suas ações.
assim, há homens em alerta ao lado da porta principal. do tamanho de touros, caminham à sua frente. Ele "Povo de Storhavn, Rendre está morto! Liberdade
Mas há uma janela no segundo andar que vocês têm vê que vocês e seus companheiros chegam e aponta para Storhavn! Rendre está morto! Liberdade para
certeza de que pode ser alcançada facilmente. a lâmina na sua direção. Storhavn!" Não demora muito tempo até que mais
Vocês dão a volta no escuro e começam a invasão. “Gryms! Grafte!” ele ordena. "Matem-nos!" vozes se unam ao grito, e logo a cidade inteira está
Se a sua iniciativa for 4 ou mais. As duas feras, pisando duro no gelo, avançam contra berrando, "Liberdade! Liberdade!"
鿯 Leiam o Episódio C14-018. vocês. Uma caçada é iniciada para buscar o que resta do
Caso contrário Vocês vão ter que lutar contra os garms gigantes Culto do Gelo. Não demora muito até que todos sejam
鿯 Leiam o Episódio C14-027. de Blodughadda! encontrados e castigados, a pauladas ou estocadas.
鿯 Coloquem 2 Garms 鿘 na região. Storhavn está livre pelas suas mãos! Mas a alegria

C14-032 鿲 鿯 Revelem o Ponto de Interesse L. não dura muito tempo. Uma luz azulada aparece
no horizonte. O exército de Blodughadda chegou.
Ouvar, o mordomo, os leva até o grande salão. O
lugar está muito frio, apesar dos enormes fogareiros
acesos e as grossas cortinas que cobrem as janelas.
C14-034 鿲
O Trono da Rainha é um iceberg de gelo negro, a própria
Vocês estão no controle da cidade agora, e devem
defendê-la.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.
O Jarl Rendre é um homem jovem e culto. essência do frio. Vocês precisam de fogo para lutar 鿯 Removam o Notável Jarl Rendre, o Líder do Culto
"Sejam bem-vindos, viajantes. Ouvar me disse que combatê-la. Em uma colina distante, com o trono do Gelo do jogo.
vocês pediram para conversar comigo." gigantesco aparecendo sobre a linha do horizonte, 鿯 Removam o Lugar Storhavn, Fortaleza do Culto
Em poucas palavras, vocês informam o jovem Jarl vocês ordenam que os huscarls construam uma do Gelo do jogo.
sobre o exército que marcha rumo a Storhavn. fogueira enorme com madeira de pinheiro. Diante 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS093-
Rendre escuta o seu relato e sorri. "Obrigado, mas eu das chamas enormes, vocês se concentram no calor, Cidade de Storhavn, Sentinela do Norte.
já sei da chegada do Lorde Blodughadda. Foi ele que reunindo imbuindo sua magia com a essência do fogo 鿯 Se a carta de Mundo Noite da Lua Fria estiver no
me colocou neste trono, na verdade. Meus guerreiros e murmurando palavras de poder para direcioná-la sleeve, removam-na do jogo.
estão ansiosos para se juntar a ele." contra o enorme bloco de gelo negro ao longe. 鿯 Leiam o Episódio C14-008.

AVENTURA 14 - UIVOS AO NORTE | 73


C14-037 鿰 e pernas. Com muita força e uma faca afiada, vocês
se livram daquele monstro enorme, mas isso tem
E só param quando estão bem longe da cidade.
鿯 Removam o Lugar Cidade de Storhavn do jogo.
Vocês reconhecem esse homem! Ele é Ouvar, um um custo. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS099-
membro do Culto do Gelo que vocês já encontraram 鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿠. Um Storhavn, Fortaleza do Culto do Gelo.
antes. Se Ouvar está aqui, significa que o Jarl Rendre Guerreiro 鿪 perde somente 1 鿠. 鿯 Leiam o Episódio C14-020.
também está envolvido. Agora vocês entendem o Mas o incidente faz com que seus cães consigam
motivo pelo qual as pessoas de Storhavn parecem
estar tão preocupadas. A cidade já foi tomada pelos
coordenar os esforços, finalmente. Vocês alcançam
os penhascos e começam a ganhar velocidade até
C14-FIM-1 鿲
seguidores da Rainha da Neve! Vocês devem deixar que se livram dos perseguidores. Quando vocês exterminam os garms monstruosos,
este lugar imediatamente. 鿯 Leiam o Episódio C14-012. Blodughadda urra com toda a sua fúria e investe
Ouvar abre um sorriso cruel quando percebe que contra vocês, avançando pelo gelo. Mas seus pés
vocês o reconhecem.
"Huscarls! "Detenham-nos, ou Lord Rendre vai cortar
C14-041 鿰 batem no gelo como centenas de martelos dos
anões em bigornas, e o seu peso descomunal é
as cabeças de vocês!" ele grita. Os cadáveres dos defensores de Storhavn se demais para a camada de gelo criada às pressas.
Mas vocês já estão correndo para os portões. empilham. Sua esperança de vencer esta batalha Vocês veem as rachaduras se formarem por baixo
Huscarls armados com lanças avançam para desaparece quando vocês reconhecem um deles, de uma boa parte do seu exército e, em segundos,
bloquear seu caminho. o Jarl Oktar. ela se despedaça! Blodughadda e uma boa parte
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de 鿯 Removam o Notável Jarl Oktar do jogo. do seu exército mergulham nas águas congelantes
AGILIDADE 4 . Um Ladino 鿦 tem sucesso Tudo acontece rápido demais, mas sua única chance enquanto vocês e seus soldados conseguem recuar
automático. de sobreviver é chegar até as docas, entrar em uma até a segurança dos atracadouros. Trolls raramente
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você sai ileso. embarcação e escapar pelo mar. Mas a cidade está sabem nadar e muitos se afogam de uma maneira
鿯 Cada Herói que falhar: Você consegue escapar, cheia de monstros saqueadores e há um grupo de horrível, mas Blodughadda, nadando por baixo do
mas não sem sofrer danos. Perca 3 鿠. trolls da floresta entre vocês e a escapada! gelo, consegue alcançar a costa. Ele emerge da água,
Quando finalmente passam pelos guardas, vocês 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta 鿘 na região. além das muralhas, como uma baleia furiosa. Mas
escapam do terreno que cerca o grande salão. Por 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H. não há nada que possa fazer. Ele perdeu a batalha.
sorte, seus cavalos ainda estão aqui. Vocês montam O gigante reúne o que resta dos seus soldados e,
nas selas e fogem da cidade a galope antes que o
alerta chegue às muralhas.
C14-042 鿰 trazendo com ele o enorme pedaço de gelo negro,
recua na direção oeste, rumo à Floresta Sombria.
E só param quando estão bem longe da cidade. Storhavn está bem diferente desde a última vez Uma semana inteira de celebrações ocorre enquanto
鿯 Removam o Lugar Cidade de Storhavn do jogo. que vocês a visitaram. O lado oeste da cidade está vocês curam seus ferimentos e repousam o espírito.
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS099- protegido por muralhas altas agora, e os portões sul Comida boa, cerveja boa e muitos contos são criados
Storhavn, Fortaleza do Culto do Gelo. e norte foram reforçados. no grande salão do Jarl. Vocês celebram com o povo
鿯 Removam o Notável Jarl Rendre, o Astuto do jogo, Vocês esperam que a cidade resista à horda de de Storhavn. É uma grande vitória, mas a guerra
se ele estiver em um sleeve. Blodughadda. Na casa comunal, os guardas os está só começando...
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS136- reconhecem e deixam que entrem imediatamente. 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS092 - A
Jarl Rendre, o Líder do Culto do Gelo. Vocês são recebidos por um homem careca. Vocês nunca Rosa de Dranvelt.
鿯 Leiam o Episódio C14-020. conversaram antes, mas ele parece conhecer o seu grupo.
"Eu sou Thorleik, o primo de Oktar," explica ele. "O
C14-FIM-2 鿳
C14-038 鿰 povo de Storhavn pediu que eu governasse a cidade
depois da sua morte," ele prossegue, com uma tristeza Vocês derrotaram os huscarls, mas os weregarms
Os trolls estão mortos aos seus pés, mas o exército visível nos olhos. "Sua reputação os precede. A sua estão atacando o grupo! Durante uma batalha
continua avançando. Vocês devem escapar. lealdade à cidade e a Oktar é inegável, e nós temos desesperada por entre as docas, vocês conseguem
鿯 Leiam o Episódio C14-013. uma dívida para com vocês." roubar uma barcaça e evitar a legião de Cultistas
Vocês agradecem o Jarl com oda a cortesia e fazem do Gelo que agora habitam Storhavn. Vocês estão

C14-039 鿰 o relato sobre o exército que se aproxima.


鿯 Leiam o Episódio C14-021.
a salvo, mas sua missão falhou.
Enquanto remam rumo ao mar, vocês veem uma luz
Os guardas os levam para dentro do lugar e vocês azul no horizonte. É o Trono da Rainha reluzindo
são apresentados a um guerreiro de barbas negras.
"Sou o mordomo do Jarl Rendre."
C14-043 鿰 com magia. O exército de Blodughadda chegou e
Storhavn abre seus portões para ele.
Se vocês jogaram a Missão Secundária A Sombra O último weregarm tomba, assumindo sua forma Wildland está perdida, meu amigo, mas haverá
do Garm. humana outra vez. Mas muitos outros deles estão outras batalhas. A guerra está só começando...
鿯 Leiam o Episódio C14-037. invadindo a sala. 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS092 - A
Caso contrário, vocês se apresentam ao guerreiro. Durante a batalha, alguém derrubou um braseiro Rosa de Dranvelt.
"Venham comigo, por favor, " diz o homem. e uma das cortinas pegou fogo, enchendo a sala
Se o Companheiro Nitpick, o Troll estiver no grupo.
鿯 Leiam o Episódio C14-025.
com fumaça.
鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿠.
C14-FIM-3 鿳
Caso contrário Rendre cobre a boca com o manto, tossindo e gritando, Os trolls tombam pelas suas mãos. Vocês alcançam as
鿯 Leiam o Episódio C14-032. "Matem todos! Eles não podem sair vivos daqui!" docas e roubam uma barcaça pouco antes que Storhavn
Mas, em meio à fumaça densa, vocês já conseguiram caia. Vocês estão a salvo, mas sua missão falhou.

C14-040 鿰 alcançar uma janela, quebraram-na e pularam para


fora, caindo na horta.
Wildland está perdida, mas haverá outras batalhas.
A guerra está só começando...
Os trenós estão pesados e os cães, agitados; não estão Os repolhos amortecem o impacto e os portões 鿯 Removam o Lugar Cidade de Storhavn, Sentinela
trabalhando em grupo como deveriam. Vocês não são abertos conforme todos os guardas entram no do Norte do jogo.
são páreo para a velocidade dos garms e não demora grande salão, procurando por vocês. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS099-
até que o primeiro salte sobre vocês. Seus cavalos estão aqui e não foram incomodados. Storhavn, Fortaleza do Culto do Gelo.
Um deles salta diretamente sobre o trenó, atacando Vocês fogem da cidade ao som das cornetas que 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS092 - A
com presas e garras, ameaçando arrancar seus braços dão o alarme. Rosa de Dranvelt.

74 | AVENTURA 14 - UIVOS AO NORTE


C15 • A Rosa de Dranvelt
C15-INTRODUÇÃO 鿱 C15-002 鿰 C15-003 鿰
A Batalha de Storhavn passou e vocês ainda estão se Vocês conversam com os Jarls, tentando entender Vocês entregam a criança para a sacerdotisa, que
recuperando dos ferimentos que sofreram quando o motivo daquele desentendimento. Parece que o abre um sorriso cruel.
recebem a notícia de que o exército de Blodughadda Guardião do herdeiro do trono tem mais autoridade "Vocês fizeram a escolha certa," diz ela. "A dívida que
está avançando. e privilégios que os dois já têm como Jarls. tinham com Helfrigg está paga." "Você jura?", vocês
É impossível disfarçar seu plano com um contingente Se o soberano atual, seja um Rei ou uma Rainha, perguntam. "Eu juro," diz a sacerdotisa.
tão grande. As tribos selvagens de trolls enviaram novos falecer antes que seu herdeiro tenha idade suficiente Em seguida, as quatro sacerdotisas montam em seus
recrutas e, neste momento, eles estão cruzando Dranvelt. para ascender ao trono, então o Guardião se torna cavalos e partem a galope.
A Rainha Frodine de Ildebaad, capital de Dranvelt, Regente. 鿯 Removam a carta de Mundo Um Favor a Helfrigg
deve ser avisada sobre essa ameaça assim que for Eles reconhecem a ameaça que Blodughadda do jogo.
possível. A neve cai de um céu cinzento como representa, mas esta é a questão imediata que Vocês observam as Irmãs de Hel irem embora a
chumbo enquanto vocês selam seus cavalos e iniciam consome todos os seus pensamentos. Eles não têm cavalo até que elas desaparecem em meio à noite. O
a viagem para as terras do sul. exatamente uma inimizade entre si, mas sua relação rei troll sai de trás da árvore morta, dizendo palavras
Que os deuses abençoem seus passos. A viagem vai também não é das melhores. doces para a pequena Princesa em seus braços.
ser longa. Com certeza, vocês vão ter que parar para "Mal posso esperar para abraçar o meu sobrinho, "Ela vai se tornar uma mulher bela e perfeita, e
descansar no caminho. Lugr. Tenho certeza de que ele tem uma pegada forte provavelmente bastante mimada se vocês não tomarem
鿯 Peguem a Folha de Aventura C15 e coloquem-na como eu e o seu pai, ", diz o Rei do Sal, provocando cuidado, ha ha ha!" diz ele, com um sorriso enorme. Ele
no tabuleiro de Pontos de Interesse. o rival. entrega a menina para vocês gentilmente.
鿯 Coloque todos os Heróis em Wildland. Não é das alfinetadas mais agressivas, mas Lugr fica "Mas como...?" vocês começam a perguntar, mas
鿯 Revelem as Cartas de Inimigo CS127 - Draugr, irritado. "Você é um balofo idiota, Eogann. Ela vai ele os interrompe.
CS131 - Troll da Floresta, CS103 - Minotroll e ter cabelos cor de ouro como todas as mulheres da "Nunca peça a um tecelão que revele seus segredos," diz ele,
CS119 - Blodughadda. minha família e eu vou ser o primeiro a abraçá-la." rindo. "O bebê que vocês deram a elas é somente um peixe,
鿯 Coloquem 2 Draugrs na Floresta Sombria Eogann fica indignado ao ser chamado de "balofo transformado em um bebê de colo. Vai levar anos até que
Oriental. idiota", mas só resmunga. "Bem, nós dois sabemos que elas percebam a mentira. Hoo hoo!" Ele ri, batendo a mão
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Edjland e 2 na não seremos os primeiros a ver a criança, seja menina no joelho. "Nós enganamos um deus esta noite!" emenda
Floresta Sombria. ou menino. Marboda está lá. Ela é feroz como uma ele. "Uma proeza que poucos conseguem realizar."
鿯 Coloquem 2 Minotrolls em Manjord. galinha-choca em relação à Rainha." "Com a sua ajuda," vocês completam. "Por que você fez isso?"
鿯 Coloquem Blodughadda em Wildland. "É melhor não deixar que ela ouça você dizer isso, ou Ele dá de ombros. "Vocês responderam o enigma.
鿯 Coloquem a carta de Fase CS117 - Reunindo vai transformar você em um frango! Mas acho que Eu não tinha escolha a não ser me curvar ao mestre
Forças no 1º espaço da área de Fase. isso lhe cairia bem," resmunga Lugr. dos enigmas", diz ele, fazendo uma reverência. "E
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. As horas se passam e vocês bebem algumas canecas talvez eu tenha um fraco por bebês indefesos, hein?"
na companhia dos Jarls. Eles parecem ser homens E assim, com um último sorriso torto, Ghalthur

C15-001 鿰 decentes, embora um pouco orgulhosos demais.


Vocês acreditam que, depois que a criança nascer,
desaparece outra vez por trás da árvore morta.
鿯 Descartem a Ficha de Missão 1 .
A voz de Ihssirguul causa uma dor terrível e ardente vão conseguir colocar um pouco de sensatez em Vocês salvaram a Princesa. Agora, levem-na de volta
no seu velho ferimento. suas cabeças. para a sua mãe!
鿯 O Herói com o Título perde 1 鿠. Sua vigília é interrompida pelo dobrar alegre de 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 2 para
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 . sinos. representar a Princesa Armild.
Em seguida, lutem contra Marboda. "Nasceu!" Diz Eogann, com um sorriso largo. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta Título CS105 -
鿯 Coloquem 1 na região. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑. Trapaceiro dos Deuses.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse J. 鿯 Leiam o Episódio C15-045. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.

AVENTURA 15 - A ROSA DE DRANVELT | 75


C15-004 鿰 C15-005 鿰 C15-008 鿰
"Guarde a arma, meu senhor, " vocês dizem. "Viemos Todos os conselheiros da Rainha, incluindo Lugr, estão Vocês têm pouco tempo para fazer a maldade que
aqui para conversar, não para lutar." na sala do trono, discutindo o desaparecimento da Helfrigg exige. Vocês esperam pelo cair da noite
Egoann refreia seus homens que abriram a porta pequena Princesa. Todos estão num estado de aflição e avançam, rápidos e silenciosos, pelos salões
com pontapés. extrema e suas notícias não melhoram a situação. adormecidos até chegarem ao berçário. Vocês
"Conversar? Vocês invadiram a minha casa!" "Lamentamos muito,", vocês dizem. "Mas não esperavam encontrar a porta fortemente guardada,
"Estamos procurando por Armild, a Princesa. conseguimos encontrar a Princesa Armild em lugar mas não há ninguém ali. Que estranho.
Sabemos que ela está com você." nenhum." Vocês entram com cuidado no quarto e se
Eogann olha para vocês, atônito. "O quê? A princesa "Ela não é a única pessoa que desapareceu,", aproximam do berço. A herdeira real de Dranvelt
não está comigo! Do que vocês estão falando?" acrescenta Lugr, taciturno. "Marboda, a conselheira dorme tranquilamente.
Ele parece estar sendo sincero. da Rainha, também sumiu. Os dois eventos devem Vocês estão pensando em como vão pegar a bebê
"A Princesa Armild desapareceu na manhã em que vocês estar conectados..." sem acordá-la quando ouvem a porta do quarto
partiram com toda aquela pressa. Imaginamos que vocês Mas o irmão da Rainha é interrompido. se abrir. Vocês se escondem às pressas atrás das
a levaram como refém para usurpar o trono." 鿯 Leiam o Episódio C15-040. cortinas volumosas do berçário.
"Que besteira é essa? Nós fomos embora porque eu A recém-chegada é Lady Marboda. Ela se debruça
fui avisado, na calada da noite, de que Lugr ia me sobre o berço e pega a Princesa no colo. A criança
atacar com seus soldados! Eu parti porque não queria não se agita.
derramar o sangue da família." "E agora, Alteza, você e eu vamos partir em uma
"Você foi avisado? Quem o avisou?" vocês perguntam, pequena jornada," diz a conselheira real.
com uma desconfiança terrível na mente. Como assim? Uma jornada? Vocês precisam da
"Marboda me contou," responde Eogann.
Leva apenas um momento para que vocês consigam
C15-006 鿰 menina agora! Por sorte, a feiticeira da corte está
de costas para vocês. Uma pancadinha na cabeça
juntar as peças do que aconteceu. "Meu senhor, o Logo depois do amanhecer, sob um céu mortiço deve ser suficiente...
senhor foi acusado falsamente. Marboda disse que e cinzento, os dois exércitos se enfrentam. O de Um único Herói deve realizar um teste de
você a atacou para sequestrar Armid." Blodughadda é absolutamente mais forte. Vocês vão AGILIDADE 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso
"O quê? Aquela bruxa suja!" Grita Eogann, socando a precisar de uma tática inteligente para reequilibrar automático.
mesa. "Posso ser um bêbado e um glutão, mas jamais a batalha. 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C15-055.
causaria mal à minha própria família!" Vocês avaliam o campo de batalha com um olhar 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C15-060.
Por que Marboda sequestraria a criança? E o objetivo e totalmente profissional. Os guerreiros
mais importante: onde está o bebê, agora? Vocês trolls do inimigo estão separados do corpo
perguntam ao Rei do Sal e ele pondera a questão principal do exército. Não são uma força de reserva.
enquanto come distraidamente uma coxa de frango. Simplesmente não fazem parte da linha e estão
Parece que ele recuperou o apetite. relativamente desorganizados. É uma característica
"Algumas semanas atrás, enquanto eu estava na típica da disciplina dos trolls. Ou da falta que ela faz.
biblioteca do palácio, vi Marboda estudando um Um ataque rápido de cavalaria, comandado por um
pergaminho muito antigo. Quando ela me viu, guerreiro forte, poderia passar por eles e quebrar a
guardou rapidamente o pergaminho em uma instante linha principal de Blodughadda em duas.
e foi embora. Fiquei curioso e fui dar uma olhada.
Era sobre o Pântano do Dragão, uma região alagada
Há uma jogada ainda mais audaciosa. A vegetação
nos campos está seca. Nevou muito pouco em
C15-009 鿰
abandonada e maldita em Arji. É um lugar infame Dranvelt até o momento, e as plantas murcharam. O Vocês estão perto de Lugr quando um jovem huscarl
e amaldiçoado porque, no passado, era usado por vento está soprando na direção certa. Vocês podem chega a cavalo. "Meu senhor! Um segundo exército
bruxas para fazer sacrifícios infernais." enviar um grupo de cavaleiros para incendiar os está vindo da Floresta Sombria!"
Um calafrio corre pela sua espinha. campos, criando uma muralha de fogo na retaguarda Vocês cavalgam até o alto de uma colina e notam
Vocês têm quase certeza de que Marboda levou a do exército de Blodughadda. que o jovem está certo. Um segundo exército de
Princesa para lá. Vocês foram enganados e perderam Se houver um Guerreiro 鿪 ou um Guardião 鿤 trolls da floresta está saindo da Floresta Sombria.
um tempo precioso. Agora, devem embarcar para no grupo, liderem uma investida com a cavalaria. Eles marcham, cantando uma única palavra:
Arji imediatamente e orar para não ser tarde demais. 鿯 Leiam o Episódio C15-033. "Blodughadda! Blodughadda! Blodughadda!"
鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿑. Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, De alguma maneira sinistra, o hrimgigante reuniu
Antes de retornar ao seu barco, vocês lembram iniciem um incêndio. todas as tribos dos trolls da Floresta Sombria sob seu
Eogann de que Dranvelt precisa da sua frota contra 鿯 Leiam o Episódio C15-057. estandarte. E agora eles estão marchando contra vocês.
o ataque iminente de Blodughadda. Caso contrário "Vai ser difícil, mas ainda podemos resistir" diz Lugr.
"Não se preocupem", diz ele. "Agora que sei que Lugr 鿯 Leiam o Episódio C15-009. "Será que vocês conseguem fazer alguma coisa para
não vai tentar me estripar à primeira vista, vou reunir encorajar os homens?"
a minha frota e içar velas imediatamente.
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS112-
C15-007 鿰 Qualquer Herói no grupo pode realizar um teste
de CARISMA 3 . Um Bardo 鿔 tem sucesso
Eogann, o Rei do Sal. "Maus ventos estão soprando do norte, irmão" diz um de automático.
鿯 Adicionem 1 à carta de Força do Exército. vocês. "Ventos de guerra. Volte ao seu monastério e diga 鿯 Se pelo menos 1 Herói tiver sucesso:
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D. para que fortifiquem as muralhas da melhor maneira que Adicionem 1 à Força do Exército.
conseguirem. Vamos procurar o Irmão Ingvar." 鿯 Se Todos os Heróis falharem: Nada acontece.
"Vão mesmo?" Pergunta Iden, aliviado. Suas forças lutam bravamente, mas vocês são
Vocês confirmam com acenos de cabeça. forçados a recuar cada vez mais...
"Bem, Ingvar nasceu em uma fazenda na encruzilhada Se o Notável Eogann, o Rei do Sal estiver em um
das Três Bétulas. Não há como errar o caminho. sleeve.
Provavelmente é o lugar melhor para começar a 鿯 Leiam o Episódio C15-044.
procurá-lo", diz o monge. Caso contrário
鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. 鿯 Leiam o Episódio C15-042.

76 | AVENTURA 15 - A ROSA DE DRANVELT


C15-010 鿰 C15-012 鿰 C15-015 鿰
O pescador pode parecer humano, mas essa voz não As sacerdotisas tombaram, mortas pelas suas mãos. Vocês seguem Marboda por algum tempo, mas ela
engana vocês. É Gwalthur, o rei troll! Vocês têm certeza de que a vingança de Helfrigg vai parece estar bastante ocupada com seus afazeres
Mas o troll parece estar de bom humor esta noite. ser terrível, mas não podiam fazer com que uma vida oficiais, particularmente quando a Rainha está em seus
"Ah, meus inimigos! Que noite esplêndida! Olhem inocente pagasse por suas escolhas. Vocês salvaram aposentos, descansando dos rigores do dia anterior.
para a minha bolsa de peixes! Está cheia como os a Princesa e devem levá-la de volta para a sua mãe! Seu barco está pronto para partir. Vocês devem
cofres de um rei!" Gwalthur espera uma reação, mas 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 2 para partir agora, se não quiserem perder a maré.
vocês não fazem nada. Ele parece ficar decepcionado. representar a Princesa Armild. 鿯 O grupo ganha 1 Barco.
"Eu esperava que vocês fossem ficar irritados, pelo 鿯 Revelem o Ponto de Interesse G. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
menos. Por que estão tão carrancudos?" Se vocês jogaram a Aventura Os Portões Soturnos
Geralmente, vocês não confiariam muito no rei troll,
mas esta não é uma noite normal.
C15-013 鿰 de Dalheim.
鿯 Leiam o Episódio C15-052.
O impulso para confessar é forte e vocês contam a Um disfarce seria ótimo. Algo inofensivo, como...
ele sobre o pacto que fizeram e o fato de que estão sacerdotes em uma peregrinação, talvez?
levando a pequena Princesa com vocês. O Capitão, um homem engenhoso, manda o mestre-
"Hmmm. Helfrigg. Bah," diz o rei troll, dando uma de-velas sacrificar alguns metros de tecido para fazer
cusparada. "Eu não me importaria de dar uma mantos sacerdotais simples. Os marinheiros são bem
torcida no nariz dela." Ele pensa por um momento. habilidosos com linha e agulha, e o mestre-de-velas e
"Talvez eu possa ajudá-los... se vocês estiverem seus marujos terminam tudo em menos de uma hora.
dispostos a pagar o meu preço, é claro. Vou propor Vocês desembarcam em uma enseada escondida no
uma pequena charada. Se conseguirem acertar a litoral e caminham por mais ou menos um quilômetro
resposta, eu os ajudarei." e meio até chegarem na estrada que passa ao largo de
Vocês não têm muito a perder, então decidem tentar uma pequena floresta. De lá, rumam para o vilarejo.
decifrar o enigma. Os guardas do portão dão uma rápida olhada para
vocês e perguntam se estão aqui para consolar


Uma masmorra tem três espiritualmente o seu senhor.
caminhos diferentes que passam Vocês confirmam com acenos de cabeça, balbuciando C15-016
por três salas diferentes. algo que seja aceitável e mais ou menos religioso.
Vocês alcançam as luzes aconchegantes da Estalagem
Eles deixam que vocês entrem na vila.
Um fogo infernal arde à esquerda. do Velho Carvalho ao anoitecer, cansados, depois
Vocês fazem a longa e penosa subida até o castelo, onde os
vários dias na estrada. Vocês sonham com uma
Garms que não comem há guardas pessoais do Rei do Sal os questionam nos portões.
refeição quente e uma cama macia, pelo menos
anos estão no centro. Eles não são bobos e nem são guardas entediados
por uma noite. O taverneiro e suas filhas gêmeas
com o serviço. Vai ser mais difícil passar por eles.
Assassinos com sede de lhes dão as boas-vindas com sorrisos receptivos.
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
sangue à direita. E logo vocês estão diante da lareira, tomando um
CARISMA 3 . Se um Herói no grupo tiver o Item
caldo quente e comendo costeletas de porco. Há
Qual caminho é o mais seguro? Símbolo de Nid, ele faz um teste de CARISMA 2
poucas pessoas na taverna. Com exceção de alguns
. Um Bardo 鿔 ou um Ladino 鿦 têm sucesso
fazendeiros das redondezas, o único outro forasteiro
automático.
>>> ESCOLHAM <<< por aqui é um jovem vestido com a túnica cinzenta
鿯 Se todos os Heróis tiverem sucesso: Vocês são
dos monges de Nid.
Direita. admitidos no castelo e levados até a casa comunal.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse A.
鿯 Leiam o Episódio C15-020. Leiam o Episódio C15-059.
OU 鿯 Se pelo menos 1 Herói falhar: Leiam o Episódio
>>> ESCOLHAM <<<
Centro. C15-065.
鿯 Leiam o Episódio C15-023. Recolher-se para dormir.
OU
Esquerda.
C15-014 鿰 鿯 Leiam o Episódio C15-062.
OU
鿯 Leiam o Episódio C15-026. Vocês conseguem avistar a torre mais alta do Ninho Conversar com o monge.
do Falcão sobre o horizonte muito antes de verem sua 鿯 Leiam o Episódio C15-018.

C15-011 鿰 base. Parece que o nome combina muito bem com o

O céu escurece conforme uma enorme revoada de


gralhas que vem da Floresta Sombria mergulha na
lugar. Na base do penhasco íngreme onde a fortaleza foi
construída há um pequeno vilarejo para servir as docas.
Eogann provavelmente está na sua fortaleza. O único
C15-017 鿰
Na estrada rumo à árvore morta, vocês lutam com
direção do seu exército. ponto de acesso é uma trilha estreita que só deixa a própria consciência para decidir o que vão fazer.
Os animais são destemidos, atacando com bicos uma pessoa passar de cada vez. Vocês realmente vão entregar a criança para as
e garras. Vocês podem tentar usar da astúcia para entrar no Irmãs de Hel?
Eles parecem grasnar uma única palavra: "Helfrigg! castelo, mas talvez um ataque noturno à fortaleza 鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
Helfrigg!”. A deusa maligna está realizando sua seja melhor. Vai custar muitas vidas, com certeza. Nesse meio-tempo, vocês ouvem uma voz arrastada
vingança. As gralhas atacam cada um de vocês! Mas, certamente, vai ser o mais eficaz. e feliz cantando enquanto passam perto do rio. É a
鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿠. Se houver um 鿯 Descartem o Ponto de Interesse B . voz de um pescador solitário, entretido com uma
Andarilho das Sombras 鿗 no grupo, percam pescaria à meia-noite.
>>> ESCOLHAM <<<
apenas 2 鿠. O velho acena enquanto vocês prosseguem pela
鿯 Descartem 1 da Força do Exército. Usar a astúcia para invadir o castelo. estrada.
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C15-042. 鿯 Leiam o Episódio C15-013. Se vocês jogaram a Aventura Teia da Ilusão.
OU 鿯 Leiam o Episódio C15-010.
Tentar um ataque frontal à noite. Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C15-037. 鿯 Leiam o Episódio C15-034.

AVENTURA 15 - A ROSA DE DRANVELT | 77


C15-018 鿰 C15-021 鿰 C15-025 鿰
Vocês convidam o monge para se sentar à sua mesa. Eogann luta bravamente, mas finalmente tomba sob Vocês escondem a jovem Princesa sob o manto de um
O rapaz aceita educadamente. "Vocês são muito o ataque do seu grupo. Quando ele morre, o resto dos membros do grupo e saem do castelo. Devido às
gentis, forasteiros. Que Gave os abençoe. Meu nome dos homens dele foge da fortaleza para escapar da celebrações pelo seu nascimento, há uma abundância
é Iden e eu sou um noviço da Ordem." ira de vocês. Eles estão sem comando e temem a de bêbados por todos os lados esta noite. Esquivar-se
"É comum que um religioso viaje sozinho em uma época vingança da Rainha Frodine. deles e avançar por entre as sombras e becos entre
tão complicada?" vocês perguntam com curiosidade. Depois que a batalha termina, vocês reviram o castelo, as casas não é difícil. Vocês chegam aos arredores
"Não, não é o caso." Iden toma um gole da sua cerveja. mas não encontram nenhum rastro da Princesa. da cidade sem que ninguém perceba.
"Faço parte de um pequeno monastério ao sul. Talvez Vocês começam a pensar que talvez tenham seguido 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
já tenham ouvido falar dele. O monsenhor me enviou a direção errada, mas não têm absolutamente
à procura do Irmão Ingvar, um de nós. Ingvar visitava
as fazendas perto da Floresta Sombria Oriental para
nenhum indício.
A única coisa a fazer é retornar a Ildebaad e relatar
C15-026 鿰
pregar, mas não retornou. Já faz uma semana que seu fracasso. "Essa é a resposta mais errada de todas," diz o rei troll,
ele está sumido." 鿯 Revelem o Ponto de Interesse G. divertindo-se. "Tem alguma coisa muito errada com
"Será que alguma coisa o atrasou?" vocês sugerem. vocês hoje. Vocês não sabem se divertir," ele provoca.
"Ele nunca ficou fora por tanto tempo. Estamos
preocupados... alguma coisa pode ter acontecido
C15-022 鿰 "Bem, não há nada que eu possa fazer por vocês. Boa
sorte!" Ele mergulha no rio, levando a bolsa de peixes.
com ele. Por isso, fui enviado para procurá-lo." O toque dos dedos gelados do lyktgubbes na sua 鿯 Leiam o Episódio C15-034.
Vocês franzem os lábios e consideram o homem que pele parece arrancar o calor da sua própria alma!
está à sua frente. O monge parece ser bem jovem
e inexperiente.
Vocês precisam fugir!
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
C15-027 鿰
AGILIDADE 3 . Vocês ficam surpresos quando avistam um exército
>>> ESCOLHAM <<< 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Perca 1 鿠. acampado do lado de fora da cidade e o porto que
Ofereçam-se para ajudar a procurar por Ingvar. 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠. abriga uma armada de dúzias de drakkars, prontos
鿯 Leiam o Episódio C15-007. Em seguida, vocês chegam ao outro lado da trilha para cortar as ondas. Talvez alguém já tenha alertado
OU na floresta ofegantes, mas a salvo. a Rainha Frodine e Ildebaad esteja pronta para
Não saiam do seu caminho e recolham-se para 鿯 Leiam o Episódio C15-038. enfrentar a Rainha da Neve.
dormir. Mas sua sensação de alívio não dura muito tempo. Ao
鿯 Leiam o Episódio C15-062.
C15-023 鿰 entrar na cidade, vocês avistam um grupo de guerreiros
que claramente pertencem ao exército acampado além

C15-019 鿰 "Resposta certa, malditos sejam! Oh, não... agora eu sou


obrigado a ajudá-los!" diz o rei troll, piscando o olho.
das paredes que observa, com cara de poucos amigos,
um grupo de marinheiros corpulentos. Obviamente, são
Vocês estão perto de Lugr e dos outros comandantes "O que nós precisamos fazer?" vocês perguntam. os tripulantes dos drakkars atracados. Não há sinais de
quando um jovem huscarl chega a cavalo. "Meu senhor! "Vão em frente e entreguem a criança. Confiem em violência, mas a tensão entre os dois grupos é palpável.
Um segundo exército está vindo da Floresta Sombria!" mim!" ele responde com um sorriso malandro. Em Sua reputação como Heróis os precede e, quando
Lugr troca olhares com vocês. "É como vocês seguida, ele mergulha no rio e desaparece. chegam ao palácio, vocês são levados rapidamente
disseram. As tribos dos trolls da Floresta Sombria Vocês não têm outra escolha a não ser continuar à presença da Rainha Frodine. Sua majestade ficou
se juntaram a Blodughadda." com a sua tarefa macabra. viúva recentemente, pelo que vocês souberam. Ela
Mas, graças a Ingvar, o monge de Nid, vocês já 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para também está visivelmente grávida e quase a ponto
sabiam disso e usaram a informação para preparar representar a ajuda do rei troll. de dar à luz o herdeiro real.
suas forças. Há bandos de arqueiros e lanceiros 鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS026 Ao seu lado está uma mulher alta e magra, de idade
escondidos em meio ao capinzal, prontos para dar - O Mestre dos Enigmas. Se um Herói já tiver esta indefinida. Ela é Marboda, a Tecelã de Vitner da
boas-vindas sangrentas aos recém-chegados. carta, acione seu efeito. Rainha e sua conselheira de confiança.
鿯 Adicionem 1 à Força do Exército. 鿯 Leiam o Episódio C15-034. Há duas outras pessoas na sala do trono.
"É um momento crítico," diz Lugr. "Precisamos Um homem rechonchudo e corpulento, devorando um
encorajar os homens."
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
C15-024 鿰 prato de carne de porco. Vocês já ouviram falar dele.
O homem é Eogann Twici, o Rei do Sal. Ele é irmão do
CARISMA 3 . Um Bardo 鿔 tem sucesso A estrada para Ildebaad passa por baixo de uma falecido rei de Ildebaad. A frota no porto deve ser dele.
automático. grande árvore morta. O segundo homem, alto e atlético, lembra muito a
鿯 Se pelo menos 1 Herói tiver sucesso: Uma pessoa montada a cavalo está parada, sozinha, Rainha e deve ser Lugr Wurmslayer, Jarl de Baldwiik,
Adicionem 1 à Força do Exército. sob a sua sombra. É uma figura alta que veste um irmão de Frodine.
鿯 Se todos os Heróis falharem: Nada acontece. manto com capuz. Vocês se curvam perante a Rainha e fazem um relato
Mesmo assim, apesar de todo o seu esforço, seu Quando vocês se aproximam, ela puxa o capuz do sobre Blodughadda para ela e para seus conselheiros.
exército é forçado a recuar. manto para trás, revelando a face tatuada da Alta A Rainha escuta suas palavras e responde com um
Se o Notável Eogann, o Rei do Sal estiver em um Sacerdotisa de Hel. sorriso entristecido. "Vocês trazem notícias sombrias,
sleeve. "Chegou a hora de pagarem pela vida que devem à meus amigos. Tenho uma armada e um exército prontos
鿯 Leiam o Episódio C15-044. nossa senhora das trevas com outra," ela sussurra. para lutar contra as forças da Rainha da Neve, mas
Caso contrário "Antes do fim do dia vocês saberão qual é a vida que não posso dispor de nenhum dos dois. Como vocês
鿯 Leiam o Episódio C15-042. ela quer. Tragam-na até esta árvore. Não se atrasem." provavelmente já sabem, Dranvelt não tem um herdeiro
Os galhos mortos da árvore estremecem, agitados pelo no momento. E quando a criança que eu levo no ventre

C15-020 鿰 vento, e a mulher desaparece como se fosse feita de névoas.


Vocês não têm certeza se foi real, mas o acordo
nascer, um Guardião será indicado. Nossa tradição diz
que, se for um menino, será criado pelo irmão do seu pai,
"Resposta errada," diz o rei troll, divertindo-se. firmado certamente foi. E agora chegou a hora de nosso bom Eogann. Se for uma menina, o meu irmão
"Lamento, mas não posso ajudá-los!" vocês cumprirem com sua parte. Vocês continuam Lugr será o Guardião. Suponho que nenhum de vocês
Ele mergulha no rio, levando a bolsa de peixes. pelo caminho e chegam à cidade. esteja disposto a enviar suas forças para o norte até que o
鿯 Leiam o Episódio C15-034. 鿯 Leiam o Episódio C15-027. herdeiro nasça, não é?" a rainha pergunta aos dois Jarls.

78 | AVENTURA 15 - A ROSA DE DRANVELT


"Não, amada irmã. Precisamos ficar aqui para
garantir a segurança do herdeiro." Diz Lugr.
C15-030 鿰 C15-034 鿰
"É como ele disse." Arrota Eogann, lambendo a Vocês entram na sala do trono da Rainha Frodine. A árvore morta chega se ergue até o céu negro, com
gordura dos dedos. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse G. galhos esqueléticos e pálidos.
Uma expressão de dor cruza o semblante da Rainha. Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2 e um Herói tiver Entre as sombras, quatro figuras surgem. São as
"Vocês não vão ter que esperar muito mais. Já está o Item Adaga Umbrosa. Irmãs de Hel.
quase na hora, " ela diz. 鿯 Leiam o Episódio C15-032. "Entreguem o bebê,", ordena uma delas.
Marboda leva a Rainha para seus aposentos e, depois Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2, mas o Item Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1.
de algum tempo, manda avisar que trabalho de parto Adaga Umbrosa não estiver com um Herói. 鿯 Leiam o Episódio C15-003.
real começou. 鿯 Leiam o Episódio C15-063.
"É melhor ficarmos à vontade," diz Eogann, atacando Se algum herói tiver o Título Traidor.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
outro prato de carne de porco. 鿯 Leiam o Episódio C15-071. Entreguem o bebê.
Caso contrário 鿯 Leiam o Episódio C15-047.
>>> ESCOLHAM <<< 鿯 Leiam o Episódio C15-005. OU
Ficar na sala do trono com os Jarls. Recusem-se a obedecer.
鿯 Leiam o Episódio C15-002.
OU
C15-031 鿰 鿯 Leiam o Episódio C15-058.

Recolher-se para os aposentos dos hóspedes e descansar.


鿯 Leiam o Episódio C15-041.
Vocês lutam para atravessar o vilarejo. Muitos
marinheiros da frota de Eogann vivem aqui e
C15-035 鿰
C15-028 鿰
defendem suas casas e a vila com as próprias vidas. Tem algumas peças que não se encaixam no
Vocês sobem pelo caminho que leva até o castelo quebra-cabeça.
no alto do penhasco. Primeiramente, Eogann ficou contrariado por não
Vocês alcançam o Pântano do Dragão à noite. Outrora
Os ocupantes, atraídos pelo fogo e pelos combates ser o novo Guardião, mas certamente não estava
um lugar bonito e verdejante, hoje ele está reduzido a
que ocorrem no chão, estão observando a comoção enfurecido. Ele bebeu à saúde da jovem Princesa
um pântano, com as árvores esbranquiçadas afogadas
à beira do precipício. Os portões abertos do castelo três vezes, assim como todos os outros. Ele não
em águas turvas. Marboda pode ter se escondido em
estão próximos! lhes pareceu ser um sequestrador. Em segundo
qualquer lugar nesta área horrível. Mas vocês avistam,
鿯 Leiam o Episódio C15-065. lugar, Marboda é a feiticeira da Rainha. Ela estava
não muito longe, uma colina encimada por um templo
no berçário para vigiar a Princesa. É muito difícil

C15-032 鿰
em ruínas com colunas grandes. É a única estrutura que
pegar uma Tecelã de Vitner de surpresa.
vocês avistaram. O problema é que, para chegar até lá,
Finalmente, ela disse que o Rei do Sal a atacou por trás,
vocês precisam atravessar uma boa parte do pântano.
A Rainha e seu irmão Lugr se levantam quando mas seu ferimento é visível na parte da frente do corpo.
Vocês escalam um das árvores velhas para ver melhor
vocês entram na sala do trono, trazendo a criança. Enquanto os marinheiros preparam o barco da
e avistam o que têm quase certeza de que é uma velha
Frodine toma o bebê nos braços e afaga a criança. Rainha, vocês decidem seguir Marboda.
trilha de tábuas que leva até o templo. Uma névoa paira
Seu amor por ela é visível. Um único herói no grupo deve realizar um teste
sobre ele, brilhando suavemente em meio à luz do céu
Vocês explicam a verdadeira razão do sequestro à de AGILIDADE 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso
nublado. Vocês também descobrem uma velha jangada
rainha e ao seu irmão. automático.
escondida entre os juncos nas proximidades. Vocês
"Eu nunca imaginaria que Marboda seria capaz 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C15-051.
supõem que alguém tentou escondê-la, mas acabou
de uma coisa dessas!" Exclama Frondine ao fim da 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C15-015.
fazendo um trabalho muito ruim.
sua história.

C15-036 鿰
Como vocês vão chegar até o templo em ruínas?
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse D .
鿯 Leiam o Episódio C15-040.
>>> ESCOLHAM <<< Vocês estão nos arredores de Ildebaad.

Seguir pela trilha de tábuas. C15-033 鿰 鿯 Descartem o Ponto de Interesse E.


Se Um Favor a Helfrigg estiver em um sleeve.
鿯 Leiam o Episódio C15-061.
Vocês reúnem os melhores cavaleiros do exército e 鿯 Leiam o Episódio C15-024.
OU
os lideram em uma investida. Vocês atacam sem o Caso contrário
Usar a jangada.
toque de cornetas e sem gritos, pegando os trolls de 鿯 Leiam o Episódio C15-027.
鿯 Leiam o Episódio C15-056.
surpresa com seu assalto rápido e silencioso! Suas

C15-029 鿰 forças se arrebentam a ralé dos trolls, fazendo com


que eles fujam em pânico.
C15-037 鿰
Com um golpe poderoso, vocês rompem os tendões 鿯 Adicionem 1 à Força do Exército. Vocês esperam pelo cair da noite, apagam todas as luzes
do tornozelo de Blodughadda. O gigante tomba, sem Se houver um Guerreiro 鿪 ou um Guardião 鿤 no no navio, entram no porto e seguem até o atracadouro.
conseguir manter o equilíbrio. Vocês acertam um golpe grupo, um deles pode realizar um teste de FORÇA A tripulação do navio desce às docas com espadas
brutal em seu peito e ele fica imóvel, sangrando. 3 . e tochas em punho.
O silêncio toma conta do campo de batalha até que 鿯 Se tiverem sucesso: Adicionem 1 à Força do O plano é simples. Eles vão incendiar a vila para
vocês tocam sua corneta em triunfo! Exército. dar o tempo que vocês precisam para alcançar o
Seus soldados se reorganizam com um grito em 鿯 Se falharem: O Herói que realizou o teste portão do castelo.
uníssono que faz o próprio céu tremer. Eles partem perde 2 鿠. "Não se preocupem!" diz o capitão com um sorriso
com tudo para cima das forças inimigas, que estão Agora que lidaram com aquela porção do exército torto. "Esta não é a primeira vez que pilhamos uma
atordoadas pela derrota do seu líder. "A nós, homens de de Blodughadda, vocês voltam para junto do cidade!"
Ildebaad! A nós!" vocês gritam, conduzindo as tropas. contingente principal das suas forças. Seus amigos Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
Em meio ao combate, vocês avistam Blodughadda se vibram com sua coragem, mas outro perigo está a FORÇA 3 para lutar junto da tripulação. Um
arrastando para longe, deixando uma trilha de sangue caminho. Guerreiro 鿪 tem sucesso automático.
grosso e negro. Ele olha para vocês com uma expressão Se algum herói tiver o Item Símbolo de Nid. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Perca 1 鿠.
verdadeiramente aterrorizada pela primeira vez. 鿯 Leiam o Episódio C15-019. 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠.
鿯 Adicionem 2 à Força do Exército. Caso contrário Vocês começam a avançar cuidadosamente.
鿯 Leiam o Episódio C15-043. 鿯 Leiam o Episódio C15-009. 鿯 Leiam o Episódio C15-031.

AVENTURA 15 - A ROSA DE DRANVELT | 79


C15-038 鿰 C15-040 鿰 C15-042 鿰
Vocês alcançam a base da colina e começam a subir Um cavaleiro, ainda sujo após viajar, entra correndo Se Um Favor a Helfrigg estiver em um sleeve.
até as ruínas. Não leva muito tempo até perceberem na sala do trono e se ajoelha diante da Rainha. 鿯 Leiam o Episódio C15-011.
que as colunas enormes que viram à distância não "Majestade," diz ele. "Um exército de trolls, gigantes e Vocês estão lutando há horas quando sentem o
são pedras, e sim ossos gigantescos cobertos de garms cruzaram a fronteira norte ontem. Cavalguei terreno tremer e um grito de guerra selvagem ecoar
musgo. Este lugar não é uma estrutura em ruínas. a noite toda para vir avisá-la." por todo o campo de batalha.
É uma espécie de cemitério para algum tipo enorme O silêncio enche a sala. 鿯 Cada Herói no grupo escolhe individualmente
de wurm. Suas considerações são interrompidas por "Blodughadda está a caminho," vocês dizem. entre perder 2 鿑 ou 2 鿠.
uma voz que entoa cânticos perto do cume. Vocês 鿯 Se Blodughadda não estiver em Dranvelt ainda, Blodughadda entrou pessoalmente na batalha!
seguem a voz e uma cena terrível os aguarda. mova a sua miniatura para esta região. Cada Herói Ele vê o estandarte de Ildebaad, sob a qual vocês
Repousando sobre o crânio de um dragão gigantesco ganha 2 鿑 para cada região que Blodughadda estão reunidos, e marcha em sua direção, fazendo
parcialmente enterrado está a Princesa Armild, ainda teria que atravessar para alcançar Dranvelt. o chão tremer com cada passo.
chorando, enquanto Marboda está diante dela, com uma Lugr se levanta, colocando seu elmo. "Irmã, como Vocês sentem que a determinação dos homens ao
adaga negra erguida sobre o corpo da criança indefesa. Guardião de Ildebaad, eu vou enfrentar essa ameaça." seu redor vacila. Eles recuam quando o gigante se
"Senhor das trevas!" entoa a Tecelã de Vitner. "Eu vos Vocês o seguem e esperam por longas horas aproxima. Vocês são os únicos que restam para
trago o presente que exigiu: a filha de uma Rainha! enquanto o exército de Dranvelt se prepara para enfrentar a fúria ardente do hrimgigante.
Venha, Ihssirguul, e conceda-me suas dádivas!" o ataque iminente. Naquela noite, vocês cavalgam "Vocês de novo!" Urra Blodughadda. "Desta vez, vou
De repente, uma luz azul pisca várias vezes nas para o norte, contornando o litoral. Em meio à matar vocês e servi-los na minha mesa para o jantar!"
órbitas vazias do crânio do dragão e uma voz escuridão, vocês conseguem ver as fogueiras do Vocês continuam firmes e lutam.
sobrenatural ecoa. "Você não está sozinha, Marboda! acampamento de Blodughadda. São tão numerosas 鿯 Blodughadda não está mais invulnerável e o 鿬
Há mortais tentando impedi-la! Rápido! Enfie a quanto as moscas ao redor de um animal morto. Um não tem mais efeito.
adaga no coração da Princesa! Agora!" vento frio sopra do norte. Em seguida, contem cada em Dranvelt e suas
A feiticeira maligna avista o seu grupo e diz, com uma Vocês se perguntam se isso é simplesmente pelo fato regiões adjacentes.
careta cruel: "Vocês? Tolos! Eu passei anos aguentando de que o inverno finalmente chegou a Dranvelt ou a 鿯 Se houver menos de 5: Nada acontece.
Frondine, aquela galinha, apenas para tomar o fruto influência maligna dos poderes da Rainha da Neve. 鿯 Se houver 5: Blodughadda ganha 1 .
do seu ventre. Vocês não vão me deter! Eu serei imortal!" Pela manhã, os dois exércitos vão se enfrentar. E 鿯 Se houver 6 ou mais: Blodughadda ganha 1
Ela ergue a mão envolta em fogo azul e se prepara chegou a hora de vocês avaliarem suas forças. e1 .
para lançar um feitiço terrível contra vocês! 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Fase CS057 - Vocês avistam um bando de criaturas voadoras no
Se um Herói no grupo tiver o Título O Tocado Pelo Militar no 6º espaço da área de Fases, se não o horizonte, mas não têm tempo para pensar nelas.
Demônio. fizeram ainda. Blodughadda está diante de vocês!
鿯 Leiam o Episódio C15-001. 鿯 Coloque no sleeve a carta de Mundo CS089 - 鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
Se um Herói no grupo tiver o Item Alquelainen Força do Exército, se não o fizeram ainda.
鿯 Leiam o Episódio C15-048.
Caso contrário, lutem contra Marboda.
Em seguida, adicionem a quantidade mostrada de
à Força do Exército para representar suas forças
C15-043 鿰
鿯 Coloquem 1 na região. adicionais. Do alto, o bater de asas e cornetas de batalha
鿯 Revelem o Ponto de Interesse J. 鿯 Se a Cidade de Storhavn, Sentinela do Norte anunciam a chegada de um bando de bestas
estiver em um sleeve, acrescentem 1 . espinhosas cavalgadas por guerreiros Ark com sede

C15-039 鿰 鿯 Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2, descartem-


na e acrescentem 1 .
de sangue. Eles vieram ajudar Blodughadda.
Vocês são forçados a recuar, mas, nesse meio-tempo,
"Oh, poderoso gigante," vocês dizem, curvando-se A batalha vai começar. o resultado da batalha está claro.
com um floreio. "Pedimos perdão por perturbar o 鿯 Leiam o Episódio C15-006. Se o valor da Força do Exército for 8 ou mais.
seu descanso. Podemos compensar o incômodo com 鿯 Leiam o Episódio C15-FIM-1.
a nossa música?"
"Vocês sabem cantar? " pergunta o gigante,
C15-041 鿰 Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C15-FIM-2.
desconfiado. Vocês estão muito cansados e preferem ir dormir.
"Como um rouxinol," vocês dizem, abrindo seu
sorriso mais galante.
Vocês precisam se concentrar para convencer a
Rainha e os dois Jarls da gravidade do perigo que
C15-044 鿰
"Quem vai julgar isso sou eu, " resmunga Mimoso. Blodughadda representa. Pela primeira vez vocês receiam seriamente que
Vocês entoam uma canção de ninar élfica e, depois Vocês caem num sono profundo até que o som alegre podem perder esta batalha. Logo, um sentinela do
de algum momento, os olhos do gigante se fecham. dos sinos os desperta. lado mais próximo do mar toca uma corneta em meio
Ele começa a roncar e lentamente afunda sob a 鿯 Cada Herói no grupo ganha 3 鿠. à batalha. Ele aponta para o mar, pulando de alegria.
superfície. Vocês podem passar sem problemas. 鿯 Leiam o Episódio C15-045. Uma vela branca está no horizonte. Em seguida,
鿯 O Bardo 鿔 ganha 3 鿑. duas, três, quatro... uma armada inteira!
鿯 Leiam o Episódio C15-038. O Rei do Sal cumpriu com sua palavra! Ele deixou
as rivalidades familiares de lado e está chegando na
hora em que vocês mais precisam!
Vocês já conseguem ouvir as cornetas dos soldados,
ansiosos para entrar em batalha.
"Eogann, se sobrevivermos a isso, eu prometo que
nunca mais vou chamar você de porco gorducho!"
Lugr grita para seu antigo rival; sua voz tem mais
força do que os sons da batalha.
鿯 Adicionem 2 à Força do Exército.
Em seguida, vocês mergulham no combate outra vez.
鿯 Leiam o Episódio C15-042.

80 | AVENTURA 15 - A ROSA DE DRANVELT


C15-045 鿰 C15-047 鿰 conhecido como o Ninho do Falcão. Ouvi dizer que
é praticamente inexpugnável. Se todos os homens
Vocês entram no pátio do castelo e vão até um Vocês entregam a criança para a sacerdotisa, que de Dranvelt estivessem à minha procura, é para lá
ponto próximo da sacada da Rainha. Toda a cidade abre um sorriso cruel. que eu iria."
parece estar reunida aqui. A porta se abre e Marboda, "Vocês fizeram a escolha certa," diz ela. "A dívida que A Rainha oferece o seu navio pessoal para que vocês
seguida por duas aias, olha por sobre o balcão, com tinham com Helfrigg está paga." consigam chegar ao Ninho do Falcão rapidamente. "A
algo envolto em panos nas mãos. "Você jura?", vocês perguntam. vida da minha filha e o destino de Dranvelt dependem
As aias jogam pétalas de flores no ar, que flutuam "Eu juro," diz a sacerdotisa. da sua rapidez para resolver este problema", diz ela,
entre os cidadãos que aguardam. A tradição dita que Em seguida, as quatro sacerdotisas montam em seus dispensando o seu grupo.
as pétalas sejam vermelhas se nascer um menino e cavalos e partem a galope. Qualquer Herói do grupo pode realizar um teste de
brancas se nascer uma menina. 鿯 Removam a carta de Mundo Um Favor a Helfrigg INTELIGÊNCIA 4 para investigar a questão
O ar se enche de pétalas brancas. do jogo. mais a fundo. Um Tecelão de Vitner 鿩 realiza
"Vida longa à Princesa Armild de Dranvelt!" Diz 鿯 Leiam o Episódio C15-068. um teste de INTELIGÊNCIA 3 .
Marboda com a voz imponente. 鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
O povo de Ildebaad vibra. Todos, exceto uma pessoa.
"Os deuses devem me odiar, com certeza" resmunga
C15-048 鿰 Episódio C15-035.
鿯 Se todos os Heróis falharem: Vocês não
Eogann, junto de vocês. Vocês reconhecem Ihssirguul, o demônio que guarda conseguem encontrar nenhuma pista.
Se Um Favor a Helfrigg estiver em um sleeve. a Corneta Élfica. Caso contrário, resta apenas seguir para o Ninho
鿯 Leiam o Episódio C15-053. Vocês erguem Alquelainen e defletem o primeiro do Falcão.
Caso contrário feitiço que Marboda lança, fazendo com que ela se 鿯 O grupo ganha 1 Barco.
鿯 Leiam o Episódio C15-049. afaste da Princesa a passos cambaleantes. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
A bruxa sibila e se prepara para lutar. Se vocês jogaram a Aventura Os Portões Soturnos

C15-046 鿰 鿯 Coloquem 1
鿯 Marboda perde 5 鿠.
na região. de Dalheim.
鿯 Leiam o Episódio C15-052.
O último troll tomba com a cara no fogo, gritando. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse J.
Seu rosto ensebado se incendeia imediatamente
C15-050 鿰
antes que vocês deem um fim nele com o golpe final.
O homem que vocês salvaram os encara com olhos
C15-049 鿰 Vocês viram a mesa com um chute, derrubando
arregalados. A celebração pelo nascimento da Princesa dura até comida e cerveja por todos os lados e deixando o
Vocês o acalmam e lhe oferecem um conhaque. Em tarde da noite. Quando vocês finalmente decidem chão escorregadio.
seguida, perguntam-lhe o que aconteceu. Ele é Ingvar, se recolher, estão ligeiramente (e agradavelmente) 鿯 Coloquem 1 na região.
o monge de Nid que vocês estavam procurando. bêbados. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse K.
"Há uma semana, eu estava fazendo a minha rota Vocês acordam na manhã seguinte apenas com uma
habitual pelas fazendas perto da fronteira quando,
certa noite, vi luzes estranhas no meio da floresta. Fui
leve dor de cabeça, mas ela logo vai se transformar
em uma enxaqueca. Notícias terríveis os aguardam.
C15-051 鿰
investigar e descobri um acampamento de trolls. Dezenas A Rainha Frodine e seu irmão Lugr os chamam Vocês seguem Marboda por algum tempo. Ela é uma
e dezenas de fogueiras, um amontoado de guerreiros que imediatamente até o berçário. Lady Marboda está mulher bastante ocupada, que administra várias
eu nunca havia visto antes. Eles estavam recitando um deitada em uma cama com um lenço úmido sobre atividades do castelo — particularmente enquanto
nome: "Blodughadda! Blodughadda!" Não sei que nome a testa. a Rainha ainda está se recuperando do parto.
é esse, mas um exército de trolls deste tamanho só pode "Minha Rainha, " a feiticeira anciã diz. "Eu falhei. Ao meio-dia, ela vai até o jardim do palácio. Ela olha
significar que há uma guerra. Assim, eu corri para avisar Esta manhã, bem cedo, ele veio. E me pediu para ver ao redor, desconfiada da presença de observadores.
todas as fazendas da redondeza, mas alguém deve ter a menina. Quando me virei para pegar a Princesa Felizmente, vocês sabem ficar escondidos quando
me avistado. Eles nos surpreenderam na fazenda do do berço, ele golpeou minha cabeça por trás. Quando querem. Em seguida, bem diante dos seus olhos, ela
meu irmão e... e... " acordei, o berço estava vazio! Ele a sequestrou!" se transforma em um falcão e levanta voo!
A voz do monge fica embargada, mas ele não precisa "Filho de um cão traidor! Vou matá-lo com as minhas Vocês a acompanham com o olhar por sobre as
concluir. Vocês entendem o que está acontecendo. próprias mãos!" Jura Lugr, agitando os punhos ameias e percebem que ela vai para o sul, na direção
Blodughadda está reunindo um segundo exército de fechados. do Pântano do Dragão — um brejo fétido e malévolo.
trolls na Floresta Sombria. A situação é ainda mais "De quem vocês estão falando?" vocês perguntam. Mas o que a feiticeira da corte tem a fazer por lá?
séria do que vocês pensavam. Vocês devem conversar "Eogann," sussurra a Rainha, ainda exausta após 鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
com a Rainha Frodine assim que for possível. o parto e chocada pela notícia. "Ele sequestrou a
Vocês consolam Ingvar da melhor maneira que
conseguem.
minha filha e escapou."
Vocês vão até a janela. A frota do Rei do Sal mal é
C15-052 鿰
"Eu ainda não posso voltar ao monastério. Alguém visível no horizonte. O barco no porto parece familiar. É o Ave Marinha,
ainda precisa avisar as outras fazendas que há "Vou reunir meu exército e destruir toda a Trudvang o navio do capitão Reldik!
perigo." Ele enxuga as lágrimas do rosto. "Não para encontrá-lo, irmã!" Promete Lugr. O capitão corpulento e sua tripulação de malandros
consegui salvar a minha família, mas talvez eu Vocês sufocam um resmungo exasperado. Isso celebram o encontro com abraços de urso e canecas
consiga ajudar as outras." é exatamente o que vocês não precisam neste cheias de cerveja gelada.
Antes de vocês partirem, Ingvar pega um símbolo momento, uma guerra civil em Dranvelt com "Como foi que um pirata como você se tornou o capitão
de Nid feito de madeira e o estende para vocês. "Este Blodughadda a caminho! pessoal da Rainha de Dranvelt?" vocês perguntam.
símbolo vai protegê-los nos dias sombrios que estão "Minha Rainha, meu Senhor, " vocês dizem. "O "É uma longa história, " sorri Reldik. " Mas vamos
por vir". Exército deve ficar aqui para proteger a rainha. A aproveitar que a maré está subindo para partir.
Vocês seguram no ombro do homem pequeno, mas ameaça do norte ainda está se aproximando. Nós Venham a bordo e acomodem-se." A presença de
audacioso, e esporeiam seus cavalos rumo a Ildebaad, mesmos vamos partir atrás de Eogann para encontrar Reldik e seus homens encoraja o seu grupo.
esperando que não seja tarde demais. a Princesa. Vocês fazem ideia do destino dele?" 鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta Item CS098- "Há somente um lugar onde ele pode escapar
Símbolo de Nid. da nossa fúria," diz Marboda. "Ele é dono de um
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. pequeno castelo no litoral de Ejdland. O lugar é

AVENTURA 15 - A ROSA DE DRANVELT | 81


C15-053 鿰 C15-056 鿰 C15-059 鿰
Uma gralha negra como a noite desce do céu e pousa Vocês sobem na jangada. As tábuas são presas por Vocês trancam e escoram as portas após passarem
na cabeça da Princesa. pregos enferrujados e cordames apodrecidos feitos por elas. Eogann, o Rei do Sal, senta-se à mesa na casa
Ela grasna de um jeito agourento, olhando diretamente com juncos, mas pelo menos ela flutua. comunal da fortaleza. Como vocês já viram antes,
para vocês. Ninguém reage à sua presença enquanto Vocês a fazem navegar usando algumas varas longas. seu apetite é lendário e o fato de que a mesa está
vocês encaram o animal, transfixados. As coisas vão bem até que vocês batem em algo que coberta de comida não surpreende, mas os pratos
A gralha levanta voo e vocês entendem que foram não está visível sob as águas barrentas do pântano. parecem estar intocados. Eogan ergue a cabeça e os
os únicos que a viram. Uma pedra, talvez? encara com os olhos cheios de lágrimas.
Helfrigg mostrou sua vontade. A Princesa Armild A água começa a estremecer e a tremer conforme "Vocês?" diz ele, reconhecendo os membros do seu grupo
é a vida que ela deseja. uma enorme massa enlameada se ergue do pântano, enquanto busca o machado. "Guardas!" ele grita.
diante de vocês. É uma cabeça muito grande! Um
>>> ESCOLHAM <<< >>> ESCOLHAM <<<
virdjotun, um gigante verde!
Esperar a noite cair para entrar no quarto da Princesa "Quem bate na cabeça de Mimoso?" Ele rosna, Conversem com Eogann.
e sequestrá-la. abrindo uma bocarra suficientemente grande para 鿯 Leiam o Episódio C15-004.
鿯 Leiam o Episódio C15-008. engolir vocês e a jangada de uma só vez. OU
OU Se houver um Bardo 鿔 no grupo, ele pode realizar Ataquem Eogann.
Ignorar o desejo de Helfrigg. um teste de CARISMA 3 para acalmar o gigante 鿯 Leiam o Episódio C15-050.
鿯 Leiam o Episódio C15-049. com uma canção.
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C15-039.
鿯 Se ele falhar: Continuem lendo.
C15-060 鿰
Caso contrário, vocês usam as varas para remar Algum sentido sobrenatural avisa Marboda do
para longe o mais rápido possível. Leiam o perigo. A mulher se vira rapidamente e ataca, abrindo
Episódio C15-066. um corte no peito do seu atacante com a adaga.
Vocês viram a lâmina da sua arma para trás e a

C15-057 鿰 arremessam contra a cabeça da feiticeira. O pomo

C15-054 鿰 Vocês conduzem um grupo de homens montados


da adaga a acerta bem no alvo e ela desaba no chão.
Vocês conseguem pegar a criança antes que ela caia.
Na manhã seguinte vocês partem para a encruzilhada e a em cavalos ligeiros, contornando a força inimiga Marboda está inconsciente. Ela não viu os seus rostos,
fazenda que fica nas proximidades. Não fica muito longe. até chegarem à planície gramada atrás do exército já que estava bem escuro no quarto. Mas, nesse meio
Mesmo assim, algo sinistro aconteceu na fazenda. Há da Rainha da Neve. tempo, vocês estão sangrando feito um porco trespassado.
uma carroça diante da casa, carregada com mercadorias Vocês tocam fogo nos campos e, tecendo vitner, 鿯 O Herói que realizou o teste perde 4 鿠.
e apetrechos para a estrada, como se os residentes podem usar os ventos para ajudar a agitar as chamas. 鿯 Leiam o Episódio C15-025.

C15-061 鿰
estivessem partindo apressados. Mas ninguém responde 鿯 Adicionem 1 à Força do Exército.
seus chamados e vocês não veem nenhum sinal dos Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele
animais da fazenda. A casa principal está vazia. Mas, pode realizar um teste de INTELIGÊNCIA 3 . Se
Vocês seguem cuidadosamente pelas tábuas que
dentro do celeiro, há um espetáculo macabro. ele tiver o Item Nome Secreto do Vento, consegue
foram colocadas no chão para criar uma trilha seca.
Os corpos do fazendeiro, da sua esposa e dos ter sucesso automaticamente.
Os mourões fincados na terra esponjosa afundaram
seus filhos estão jogados no celeiro, mutilados 鿯 Se tiverem sucesso: Adicionem 1 à Força do
em alguns pontos, levando as tábuas para o fundo
barbaramente. Vocês os tiram de lá para fazer um Exército.
do pântano. Mas aquela luminescência estranha
enterro apropriado, mas ainda não há nenhum 鿯 Se falharem: Cada herói perde 2 鿠 devido
continua indicando o caminho que vocês seguem.
indício de Ingvar. Será que ele chegou a passar por à fumaça. Se houver um Andarilho das
É somente depois que vocês já cruzaram metade
aqui? Para onde essas pessoas estavam fugindo Sombras 鿗 no grupo, ninguém perde 鿠.
do caminho que o verdadeiro perigo deste lugar se
quando foram atacadas? E de quem? Vocês procuram Quando retornam ao seu exército, o fogo já se
mostra. Dezenas de braços esqueléticos emergem da
por rastros na neve esparsa que cobre os arredores, espalhou como vocês previam, causando uma
água com um som gorgolejante e tentam agarrá-los
em busca de respostas. Há muitas delas, mas os confusão enorme nas fileiras de Blodughadda e
com mãos mortas! Estes são os lyktgubbe, os espíritos
rastros são bem confusos. forçando muitos soldados da linha de frente a recuar
dos mortos. E vocês conseguem ver seus rostos
Cada Herói do grupo pode realizar um teste de para combater o enorme incêndio na floresta.
pálidos cintilando em meio à luz fantasmagórica,
INTELIGÊNCIA 3 para encontrar os rastros de Mas outro perigo se aproxima.
olhando para vocês por baixo da superfície da água!
Ingvar. Um Guardião 鿤 tem sucesso automático. Se algum herói tiver o Item Símbolo de Nid.
Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo, ele
鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o 鿯 Leiam o Episódio C15-019.
pode realizar um teste de CARISMA 3 para afastá-los.
Episódio C15-064. Caso contrário
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C15-067.
鿯 Se todos os Heróis falharem: Continuem a leitura. 鿯 Leiam o Episódio C15-009.
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
Caso contrário, vocês não encontram nenhum rastro

C15-058 鿰
Caso contrário, se afastem o mais rápido possível.
e devem deixar a fazenda para trás, continuando sua
鿯 Leiam o Episódio C15-022.
viagem rumo à capital para avisar a Rainha.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse F .
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E.
"Nós mudamos de ideia,", vocês dizem.
"Então vocês vão morrer. E nós arrancaremos a Princesa
C15-062 鿰
das suas mãos mortas!" grita a sacerdotisa em resposta. Amanhã vai ser um longo dia de viagem a cavalo e vocês

C15-055 鿰 Vocês devem lutar contra as Irmãs de Hel!


鿯 Coloquem 4 na região.
precisam descansar. Vocês se recolhem cedo e todos
têm um sonho muito estranho. Estão em um campo
Vocês acertam a feiticeira da Rainha com um golpe 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H. de batalha encharcado pela chuva. Mas esta não é uma
bem calculado na cabeça, dado com o pomo da sua chuva comum. Pétalas de flores começam a voar num
adaga, e pegam a criança antes que ela a derrube. redemoinho, vermelhas e brancas, caindo ao seu redor
Marboda vai acordar daqui a várias horas com uma como fantasmas. Vocês acordam preocupados.
dor de cabeça horrorosa. 鿯 Cada Herói ganha 1 鿑.
鿯 Leiam o Episódio C15-025. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse E.

82 | AVENTURA 15 - A ROSA DE DRANVELT


C15-063鿰 C15-066 鿰 C15-070 鿰
A Rainha e seu irmão Lugr se levantam quando Gigantes são famosos por serem mal-humorados e Mimoso Se vocês já venceram o combate.
vocês entram na sala do trono, trazendo a criança. não é exceção. Vocês usam as varas desesperadamente para 鿯 Leiam o Episódio C15-029.
Frodine toma o bebê nos braços e afaga a criança. levar a jangada para longe da criatura, mas ele ergue um Caso contrário
Seu amor por ela é visível. punho do tamanho de uma árvore e golpeia a água ao seu 鿯 Leiam o Episódio C15-043.
"Nós reviramos o palácio inteiro, das torres até as lado como uma criança que brinca com uma poça de água.
masmorras," diz Lugr, com a voz sombria. "Estávamos
desesperados e confusos. Vocês, Marboda e Armild haviam
A onda derruba vocês na água!
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
C15-071 鿰
sumido. Culpamos Eogann e o expulsamos daqui." FORÇA 3 . Todos os conselheiros da Rainha, incluindo Lugr, estão
Com um aperto no coração, vocês deixam que ele 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Perca 1 鿠. na sala do trono, discutindo o desaparecimento da
assuma a culpa. 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠. pequena Princesa. Todos estão num estado de aflição
"O mais importante é que Armild está segura agora," Vocês voltam à superfície daquela água fétida, extrema e suas notícias não melhoram a situação.
responde Lugr. tentando tomar ar e quase afogados. Dali, vocês Vocês sentem uma pontada de culpa no coração e
"Vocês têm a nossa eterna gratidão," diz Frodine. nadam até a base da colina. Vocês estão machucados, se arrependem profundamente de sua decisão, mas
鿯 Leiam o Episódio C15-040. mas mesmo assim estão seguros. O gigante submerge o que está feito, está feito. Vocês ainda precisam do
outra vez, resmungando consigo mesmo. apoio deles nesta guerra.

C15-064 鿰 鿯 Leiam o Episódio C15-038. "Lamentamos muito,", vocês dizem. "Mas não
conseguimos encontrar a Princesa Armild em lugar
Os atacantes eram trolls, um pequeno bando. Os rastros
não são tão antigos quanto parecem. Provavelmente não
C15-067 鿰 nenhum."
"Ela não é a única pessoa que desapareceu,",
foram deixados há mais de um dia. Eles vieram da Floresta As almas penadas não têm culpa pelo que estão fazendo. acrescenta Lugr, taciturno. "Marboda, a conselheira
Sombria e voltaram para lá, arrastando um prisioneiro. Elas simplesmente se perderam quando seguiam rumo da Rainha, também sumiu. Os dois eventos devem
Isso significa perder algum tempo, mas vocês não podem ao reino da morte. Vocês entoam uma invocação estar conectados..." Mas o irmão da rainha é
deixar uma pessoa nas mãos sádicas dessas criaturas. sagrada e elas recuam para as águas, assustadas por interrompido.
A fronteira da Floresta Sombria não fica longe e vocês suas palavras. "Não vamos perder tempo," você diz aos 鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿑.
entram nela por volta do meio-dia. Vocês seguem os seus camaradas. "Eles vão voltar logo." 鿯 Leiam o Episódio C15-040.
rastros até o escurecer, quando ouvem um coro de risos Vocês os conduzem até o fim da trilha de tábuas.
ásperos em uma parte mais profunda da floresta. Há um
pequeno acampamento nas proximidades.
鿯 O Andarilho das Sombras 鿗 ganha 3 鿑.
鿯 Leiam o Episódio C15-038.
C15-FIM-1 鿳
Vocês se aproximam silenciosamente por entre os Os exércitos de Dranvelt venceram esta batalha
arbustos e avistam um grupo de trolls da floresta
reunidos ao redor de uma fogueira, sob uma árvore.
C15-068 鿰 e as forças da Rainha da Neve e Blodughadda são
forçados a recuar.
Um deles está cuidando do fogo enquanto os outros Vocês pagaram a dívida que tinham com a deusa Dranvelt está salva, pelo menos por hoje. Mas o
três estão atormentando um homem que veste a maligna, mas qual foi o preço? Uma vida inocente? O avanço de Blodughadda não terminou.
túnica cinzenta de Nid, e que está tentando se vento sopra ao longe e vocês quase têm a impressão Qual será o próximo passo do ardiloso hrimgigante?
libertar com todas as suas forças. de que ouvem a risada cruel de Helfrigg. 鿯 Removam a Fase Reunindo Forças do jogo.
Vocês chegaram bem no instante em que um deles 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Título 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS121 - Noite
anuncia: "Irmãos, esta noite nós vamos comer porco!" O CS109 - Traidor. de Fimbulwinter.
troll perto da fogueira ri, erguendo um machado enorme 鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.
e se preparando para cortar a cabeça do prisioneiro.
C15-FIM-2 鿳
Vocês não têm tempo a perder. Vocês devem atacar os
trolls imediatamente!
C15-069 鿰 Vocês fizeram tudo que podiam, mas não foi o
鿯 Coloquem todos os Heróis do grupo na Floresta "Você será minha! berra o demônio quando Marboda suficiente.
Sombria. morre. Um uivo terrível ecoa pela noite enquanto a Os exércitos de Blodughadda caem sobre Dranvelt,
鿯 Coloquem 3 Trolls da Floresta na região. luz azulada do demônio esmaece. devastando a terra.
Se houver um Ladino 鿦 no grupo, coloquem Vocês se veem sozinhos na colina. O corpo de Marboda O pior destino fica reservado a Ildebaad. A cidade
somente 2 Trolls da Floresta, pois ele dá a volta e desapareceu. Vocês voltam a pensar nas palavras da bruxa. é arrasada e reduzida a ruínas assombradas pelos
apunhala um deles pelas costas. Há histórias que dizem que o sangue de uma Princesa tem fantasmas de todos os que morreram ali sob
鿯 Revelem o Ponto de Interesse I. poder e Armild é a filha das duas estirpes mais ilustres de as torturas horríveis infligidas pelas forças do
Trudvang: os nobres de Dranvelt e Manjord. hrimgigante.

C15-065 鿰 Além disso, como uma pessoa pode ser tão cruel
a ponto de roubar a filha de outra mulher para
O ar vai ficando mais frio e a neve pálida cai sobre a
terra enquanto vocês abandonam a região.
"Alerta! Estamos sob ataque!" gritam os guardas. sacrificá-la às trevas? A pergunta não tem resposta. A guerra não terminou, mas hoje vocês perderam
Um guarda que está nos portões começa a fechá-los A Princesa Armild, que estava em um silêncio uma batalha importante.
quando o companheiro passa por eles enquanto o seu atônito pela batalha, começa a chorar. Vocês a pegam 鿯 Removam o Lugar Cidade de Ildebaad do jogo.
grupo é atacado por arqueiros que estão nas ameias! nos braços, cantando baixinho para acalmá-la. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Lugar CS118 -
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de É hora de levar a pequena de volta para a sua mãe. Ruínas Assombradas de Ildebaad.
AGILIDADE 3 para escapar dos guardas. Se houver Mas, antes de mais nada, vocês pegam a adaga de 鿯 Removam a Fase Reunindo Forças do jogo.
um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo com o Item Nome Marboda. E sentem que há um poder sombrio nela. 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS121 - Noite
Secreto do Vento, todos os Heróis têm sucesso automático. É melhor não deixá-la largada em um lugar qualquer, de Fimbulwinter.
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você escapa sem mesmo que seja em um pântano afastado.
ferimentos. 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 2 para
鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠. representar a Princesa Armild.
Vocês atravessam o pátio interno a toda velocidade 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS115
e alcançam a casa comunal. - Adaga Umbrosa.
鿯 Leiam o Episódio C15-059. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.

AVENTURA 15 - A ROSA DE DRANVELT | 83


C16 • Noite de Fimbulwinter
C16-INTRODUÇÃO 鿱 Seus olhos leitosos mostram que ele é cego.
Se vocês jogaram a Missão Secundária A Sombra
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
FORÇA 3 . Se houver um Tecelão de Vitner 鿩
As colinas ao leste de Dranvelt estão cobertas por uma do Garm. no grupo, todos os Heróis têm sucesso automático.
grossa camada de neve. Depois da última batalha época 鿯 Leiam o Episódio C16-041. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Vocês evitam as
aqui, o clima de Dranvelt mudou dramaticamente. Vocês Caso contrário flechas.
não sabem se é simplesmente o início de um inverno 鿯 Leiam o Episódio C16-033. 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠.
intenso ou a presença do Trono de Gelo na região. Vocês alcançam o lado oposto e entram em batalha
Vocês estão viajando a cavalo em meio à pouca luz da tarde
sob um céu cinzento rumo a Manjord, observando a área.
C16-001 鿰 com os Arks, esperando que os refugiados aproveitem
esse tempo para cruzar a planície até o outro lado.
Vocês estão preocupados, e com razão. Os exércitos Apesar de todo o seu esforço, a cavaleira simplesmente 鿯 Coloquem 2 na região.
de Blodughadda estão em silêncio ultimamente. Ele permitirá que vocês passem. Não há outra maneira de 鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.

C16-004 鿰
certamente traçou novos planos para atacar vocês. passar pela ponte, a menos que vocês decidam matá-la
鿯 Peguem a Folha de Aventura C16 e coloquem-na (e isso causaria uma péssima impressão ao Rei). Além
no tabuleiro de Pontos de Interesse. disso, ela é uma mulher valente que está obedecendo
"Ei! São vocês! O que vocês estão fazendo aqui? "
鿯 Coloquem todos os Heróis emDranvelt. ordens (mesmo que cegamente). E Manjord vai precisar
pergunta uma voz anasalada.
鿯 Revelem as Cartas de Inimigo CS127 - Draugr, de pessoas como ela em um futuro próximo.
Vocês olham ao redor e não veem ninguém, mas seu
CS131 - Troll da Floresta, CS102 - Garm, CS103 - Vocês fazem um longo desvio e encontram um baixio
pequeno amigo byse sai de trás de um enorme rochedo.
Minotroll e CS119 - Blodughadda. profundo e quase intransponível ao sul da ponte,
O baixinho parece estar meio perturbado e com
鿯 Coloquem 2 Draugrs em Sylvan. mas perdem um tempo valioso.
uma expressão desvairada no olhar.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Icepeak 鿯 O grupo ganha 1 para representar o tempo
"Este não é um bom momento para cruzar a planície," ele
Mountains e 2 em Sylvan. perdido. Escolham 1 Herói do grupo para
avisa. "Não sei por quê, mas os espíritos dos mortos estão
鿯 Coloquem 2 Minotrolls em Manjord. receber o .
alvoroçados. A coisa não ficava tão ruim desde aquele o
鿯 Coloquem 2 Garms em Fylges. 鿯 Leiam o Episódio C16-002.
que aconteceu no portão soturno. Mas agora... " ele deixa
鿯 Coloquem Blodughadda em Dranvelt.
C16-002 鿰
a frase no ar, apertando os olhos enquanto encara vocês.
鿯 Coloquem a carta de Fase CS152 - Reunindo
"Oh, não me digam... tudo isso é culpa de vocês, não é?"
Novas Forças no 1o espaço da área de Fases.
"Não é, não" vocês começam a explicar, mas ele os
Vocês vão passar um bom tempo enfrentando Ao cair da noite, vocês alcançam um vilarejo
interrompe.
Blodughadda. Não há tempo a perder. abandonado. É difícil saber com certeza o que expulsou
"Não desta vez. É isso que vocês iam dizer?" pergunta
鿯 Removam a Missão Secundária O Segredo dos as pessoas dali, mas é um bom lugar para acampar e ter
ele, torcendo o nariz.
Portões Soturnos do jogo. uma boa noite de sono. Amanhã vocês devem alcançar
Não lhes resta outra coisa a fazer além de dar de
鿯 Removam a Missão Secundária O Portão Soturno o castelo de Derbforgallwe, a corte do Rei Aothwéin.
ombros. "Tem razão, mas... realmente. Desta vez, não
de Runewik do jogo. Vocês encontram um celeiro com paredes sólidas e um
é culpa nossa. Na verdade, talvez possamos ajudar
鿯 Removam a Missão Secundária O Portão Soturno telhado firme. Ali dentro, acendem uma pequena fogueira
você mais uma vez. Onde os espíritos estão reunidos?"
de Dalheim do jogo. e se preparam para passar uma noite aconchegante.
O byse resmunga. "Ao redor do meu salgueiro, é claro. A
鿯 Removam a Missão Secundária O Portão Soturno É um alívio muito bem-vindo antes dos grandes
própria Aniota Starborn, aquela famosa comandante elfa,
da Floresta Sombria do jogo. perigos que certamente os aguardam.
está lá, lamentando pela morte de Salviperka, o seu amado.
鿯 A partir deste momento, essas Missões Se algum Herói tiver o Título O Príncipe dos Ladrões.
Eles morreram há centenas de anos. E, com tantos deles
Secundárias não estão mais disponíveis para 鿯 Leiam o Episódio C16-017.
indo e vindo pela árvore, eu não consigo voltar para casa!"
serem jogadas. Caso contrário
"Se você conseguir nos levar até lá em segurança, talvez
Vocês estão andando por um caminho de tábuas 鿯 Leiam o Episódio C16-061.
possamos convencer os mortos a se afastar da árvore."
quando, de repente, uma figura sai do meio do mato

C16-003 鿰
O byse abre um sorriso enorme. "Mesmo? Bem, nesse
quando a trilha faz uma curva num ponto cheio de
caso, não vamos perder tempo!" E, sem dizer mais
arbustos e trepadeiras. Vocês precisam puxar as
nada, ele sai pulando.
rédeas com força para não atropelá-lo. Vocês esporeiam as montarias e voltam cavalgando
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para
É um velho que veste roupas esfarrapadas e está em meio a uma tempestade de espuma, pessoas
representar a presença do byse.
testando o chão coberto de neve com um bastão. gritando e flechas Ark.
鿯 Leiam o Episódio C16-044.

84 | AVENTURA 16 - NOITE DE FIMBULWINTER


C16-005 鿰 um lembrete de que a história está se repetindo.
Mesmo assim, os mortos têm memórias efêmeras,
O problema é que há um exército inteiro de trolls
entre vocês e o hrimgigante.
Vocês derrotam os draugrs e saltam em suas selas, pois são feitos de pouca coisa além de recordações. "Temos que avançar," diz o Rei Aothwéin. "Somente
cavalgando como se o inferno estivesse às suas costas. Vocês chegam junto da árvore e, ajoelhada no chão, uma investida forte vai ter chance contra aquele
Ironicamente, é quase isso que está acontecendo. veem uma elfa que veste uma armadura completa. Ela brutamontes maldito. Reúna os cavaleiros e traga a
"Matem-nos!" Grita o fantasma de Aniota, e o exército está com o corpo inerte de um guerreiro nos braços. minha montaria," ele ordena ao filho. "Vou liderar o
dos mortos se vira com um único movimento, avançando Uma lança dos trolls está fincada em seu peito. ataque pessoalmente. Hoje mostraremos a Trudvang
sobre vocês. Vocês esporeiam seus cavalos, tentando Os dois são draugr, mas a presença da mulher parece como os homens de Manjord lutam."
escapar das mãos gélidas dos inimigos! ser mais sólida. O rosto do homem está embaçado e em É um ataque desesperado e suicida, mas não há outra
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de constante estado de mudança, sem feições definidas. maneira. Enquanto os cavaleiros de Manjord se agrupam
AGILIDADE 4 . Um Andarilho das Sombras 鿗 A armadura antiga que ela traja a identifica como no portão, vocês dão uma última olhada para eles, para se
ou um Guardião 鿤 têm sucesso automático. uma general entre a sua raça. Deve ser Aniota lembrar dos rostos desses heróis. Eles parecem ser jovens,
鿯 Se pelo menos metade do grupo tiver sucesso Starborn, a lendária comandante élfica. muito jovens. Especialmente aquele que leva a bandeira do
(arredondado para baixo): Leiam o Episódio O fantasma os encara com olhos que choram lágrimas reino, um estandarte do mais puro vermelho.
C16-006. de sangue. Sem qualquer comando, e silenciosa como "Abram o portão!" Ordena o Rei Aothwéin.
鿯 Se mais da metade do grupo falhar (arredondado uma tumba, os outros guerreiros fantasmas cercam o Se o Notável Rei Aothwéin, o Coração de Dragão
para baixo): Leiam o Episódio C16-057. seu grupo. Sua única esperança é conseguir fazer com estiver em um sleeve.
que ela se lembre de quem é e o que representou. 鿯 Leiam o Episódio C16-036.

C16-006 鿰 "Lady Aniota,", vocês começam. "Estamos buscando


a ajuda do seu exército na batalha que se aproxima,
Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C16-020.
Os mortos tentam agarrá-los com suas mãos geladas. contra toda a civilização."
O toque queima a sua pele com geladuras horríveis!
鿯 Cada Herói no grupo perde 1 鿠.
"Ajuda? A minha ajuda? Meu amado jaz diante de
mim, morto. E eu não consigo nem me lembrar do
C16-009 鿰
Mas eles são insubstanciais o bastante para que vocês nome dele! Como eu poderia ajudar vocês? Como Seu amigo corre para perto de Rowena e a ampara
consigam se desvencilhar e se afastar deles. Uma névoa eu poderia ajudar qualquer pessoa?" em um abraço longo.
fantasmagórica está se formando. Mais inimigos estão Com cada frase, vocês percebem que a substância "Boa sorte, irmãzinha," ele sussurra.
passando pelo portal e entrando neste mundo! da general vacila e esmaece, ficando cada vez mais "Boa sorte para você, também. Diga ao nosso pai... que eu
Conforme vocês vão se distanciando, a névoa os segue, substancial. O fato de reter a capacidade de se expressar é lutei com bravura." Responde Rowena com a voz séria.
cheia com fileiras e mais fileiras de olhos fantasmagóricos um testamento à sua incrível força de vontade. A maioria Torque volta para junto de vocês, enxugando as lágrimas.
cheios de um ódio pálido. Eles estão seguindo o grupo. dos mortos que se foram há tempos, como aconteceu "Não é uma tragédia tão grande assim," vocês dizem
Seguindo? Ahá! Uma ideia começa a se formar. com ela, são apenas espíritos malévolos que só desejam a ele, mas nem mesmo vocês conseguem acreditar
Vocês diminuem o galope dos cavalos e esperam por eles. destruir toda a vida com sua fúria incontida. nessas palavras.
Em seguida, avançam mais um quilômetro e esperam. Sim, lembrá-la do seu passado é a única forma de ajudar. "Não," diz ele. "Isso é o fim dos dias. A menos que um
Devagar, mas constantemente, a Legião da Morte está no A melhor maneira de começar seria ajudá-la a se lembrar milagre aconteça."
seu encalço. Vocês podem atraí-los para Manjord e jogá-los do nome do seu amado. Vocês têm certeza de que já 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C16-008.
bem na cara de Blodughadda! Vai ser uma tarefa lenta e ouviram esse nome em alguma canção ou conto antigo.
vai demorar vários dias, mas vocês vão chegar a tempo.
鿯 O grupo ganha 2 para representar o tempo
Talvez até mesmo em algum evento mais recente.
Se houver um Bardo 鿔 no grupo.
C16-010 鿰
perdido. 鿯 Leiam o Episódio C16-065. Vocês correm para ajudar o Velho Falk. Ele olha para vocês
鿯 Adicionem 2 à Força do Exército. com olhos que, agora, estão azuis como o céu. Em seguida,
鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< com uma voz trovejante bem diferente da que tinha, ele diz:
鿯 Descartem Ponto de Interesse C , se estiver Dizer: "O nome dele era Salviperka."
Acautelem-se, mortais!
presente. 鿯 Leiam o Episódio C16-012.
Quando a Rainha pálida se sentar
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1. OU
Em seu trono gelado
鿯 Leiam o Episódio C16-073. Dizer: "Seu nome era Veraliska."
Sob o olho arroxeado do céu
鿯 Leiam o Episódio C16-062.

C16-007 鿰
Ela estará completa outra vez.
OU
E então, o Soberano Inverno virá!
Dizer: "Seu nome era Nataraska."
Quando vocês se aproximam do grande salgueiro, 鿯 Leiam o Episódio C16-016. O velho aponta um dedo longo para o leste, passando
cada passo faz com que as sombras vagas ao seu por uma fresta entre as árvores. Vocês avistam algo
redor pareçam ficar mais substanciais. Vocês param
por um momento e aguçam as orelhas. Alguém está
C16-008 鿰 que vai assombrar seus sonhos por muito tempo. Ao
longe, um brilho roxo e estranho começa a girar entre
chorando. Vocês olham ao redor e as formas ainda O próprio Blodughadda aparece, com seus outros as nuvens, como um redemoinho oceânico no céu!
estão fantasmagóricas, mas menos indistintas. comandantes na retaguarda. Com uma voz vasta e fazendo "Eles estão chegando. Nos meus sonhos," o Velho Falk
São os fantasmas de guerreiros do passado que um sinal com o braço, ele manda os mastomantes trazerem sussurra, agora com sua própria voz. "Trolls, gigantes
morreram na Batalha das Cinco Lanças. Mas, o Trono de Gelo. O bloco gigantesco de gelo avança e para e uma nobre pálida, sob as paredes titânicas de uma
quando olham nos olhos deles, vocês precisam a pouco menos de trezentos metros do castelo. Alguns dos cidade enorme."
sufocar um tremor. Eles parecem estar famintos. seus arqueiros disparam, mas o que é uma flecha contra Agora são vocês que estremecem. O lugar deve ser
Mesmo assim, nenhum deles avança ou ataca. um bloco de gelo daquele tamanho? a cidade de Manjord, a base de Aothwéin Culhian.
Vocês conhecem bem a história das Cinco Lanças, O hrimgigante ergue a Saga das Neves para o céu e "Todas as peças se encaixam," diz Keijo, seu
o exército que enfrentou uma invasão titânica de começa a entoar um cântico. Para o desalento de vocês, companheiro elfo. "Os outros ataques atingiram
gigantes, trolls e ogros que teria destruído todos os o vórtice roxo começa a pulsar no mesmo ritmo das apenas alvos secundários, feitos para enfraquecer o
reinos e raças. O exército combinado incluía todas as palavras do gigante, conforme a figura humanoide povo de Trudvang. A batalha final será ali."
raças mortais, incluindo humanos, anões e elfos. Seu indistinta no gelo coalesce na silhueta de uma mulher. Não há tempo a perder. Vocês devem viajar até o
sacrifício, neste lugar, rechaçou o ataque inimigo a tal "Vocês devem deter Blodughadda antes que o Portão castelo do Rei Aothwéin e oferecer toda a ajuda
ponto que restaram muito poucos deles para ameaçar Soturno se abra e a Rainha da Neve ganhe uma forma que ele precisa.
as terras civilizadas. Se algo conseguir movê-los, seria corpórea!" Diz Scaru. 鿯 Leiam o Episódio C16-030.

AVENTURA 16 - NOITE DE FIMBULWINTER | 85


C16-011 鿰 perceptivelmente o calor do seu corpo e deixa visível
o vapor da sua respiração. Vocês atiçaram as paixões
com chifres, está a maior besta espinhosa que vocês
já viram, pálida como leite. O Ark toca sua corneta
Vocês empurram o Rei, mas a lança ainda assim o dos mortos. E eles têm uma fúria gelada. e as bestas disparam rumo ao campo de batalha.
acerta. Ele não está morto, mas o projétil perfurou Por entre as névoas, cavalos de batalha élficos com A maior delas, avistando o estandarte do
a sua armadura e também a carne do ombro. alguns ossos à mostra se materializam. A General comandante, vem diretamente na sua direção!
O rei cai do seu cavalo, gravemente ferido. Aniota e Salviperka montam em seus corcéis. Ela olha Se algum Herói tiver o Item Predador.
"O Rei caiu! O Rei caiu!" Os homens de Manjord para vocês com um sorriso discreto. "Se vocês lutam 鿯 Leiam o Episódio C16-063.
repetem o grito, quase em pânico. tão bem quanto falam, a batalha já está praticamente Caso contrário
鿯 Descartem a Ficha de Missão 2 . ganha. Vou reunir minhas forças e marchar para o 鿯 Leiam o Episódio C16-068.
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 4 para Castelo Derbforgallwe em poucas horas. Avise o seu rei
representar o rei ferido.
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C16-013.
para não deixar que nenhuma criatura viva se aproxime
da nossa tropa. Creio que não voltaremos a nos falar até
C16-014 鿰
que suas almas venham para o nosso reino." A batalha é longa e sofrida. A besta espinhosa está

C16-012 鿰 Vocês agradecem à general e passam por entre a legião


que cresce cada vez mais. Enquanto deixam a névoa
muito ferida, mas continua no ar. As forças do seu
lado continuam resistindo, mas nem mesmo os
"Lady Aniota,", vocês começam, fazendo uma reverência. que se forma, o exército dos mortos ergue bandeiras cavaleiros de Manjord estão treinados para batalhar
"O nome dele era Salviperka. E as pessoas de Trudvang vermelhas esfarrapadas e começam a formar fileiras ao mesmo tempo contra inimigos em terra e no céu.
ainda se lembram de sua coragem." Quando o nome é para marchar silenciosamente até Derbforgallwe. Vocês ainda estão lutando quando cornetas Ark
mencionado, as lágrimas de sangue desaparecem do 鿯 Adicionem 2 à Força do Exército. soam outra vez, ao longe. Vocês sentem um peso no
rosto da comandante e uma luz pálida e tênue surge em 鿯 Revelem o Ponto de Interesse L. coração quando ouvem gritos de guerra dos Arks
seus olhos. Sua forma se solidifica, assim como a imagem 鿯 O grupo ganha 1 para representar o tempo e veem que o mestre de guerra inimigo comemora.
do guerreiro morto. Ele arranca a lança fantasma do perdido. Os inimigos trouxeram reforços!
peito e a joga no chão. A arma desaparece assim que Se o Lugar O Salgueiro do Byse estiver em um sleeve. Não será possível conquistar uma vitória decisiva hoje.
deixa a sua mão. Ela o ajuda a se levantar e os dois se 鿯 Leiam o Episódio C16-073. "Retirada!", vocês ordenam; suas tropas começam
entreolham por um longo momento. a se afastar do inimigo e a recuar. Por causa da
Se o amor verdadeiro é realmente uma força no mundo,
ele realmente abençoa estes dois, mesmo após a morte.
C16-013 鿰 mobilidade superior da cavalaria, vocês conseguem
recuar e as bestas espinhosas não se atrevem a segui-
Ela se vira para olhar para vocês, cruzando os braços Vocês agrupam os cavaleiros de Manjord no alto los até tão longe, pois ficariam totalmente expostas
e erguendo uma sobrancelha. "Contem-nos mais do da colina e enviam ginetes rápidos para atuar como ao poder dos seus arqueiros. Pelo menos vocês
que sabem sobre a batalha em que lutamos." iscas, atraindo-os para a sua posição. O exército Ark conseguiram atrasá-los. Mas os Arks certamente
Vocês passam mais de uma hora contando as surge sobre uma colina baixa, não muito longe. É um vão se unir a Blodughadda.
histórias que ouviram antes de dormir quando mar de guerreiros agrupados em pequenos bandos Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2.
eram crianças, e quando eram adultos em várias de acordo com suas tribos e clãs. Há muito pouca 鿯 Adicionem 1 à Força do Exército.
tavernas e salões reais. Sobre os exércitos das raças organização, sem fileiras ordenadas que poderiam 鿯 Descartem a Ficha de Missão 2 .
mortais enfrentando uma onda esmagadora de trolls, resistir a investidas repetidas de cavalaria. Em seguida,
gigantes e ogros. Como a destruição de todas as Quando avistam as suas forças, eles começam a bater 鿯 O grupo ganha 1 para representar o tempo
coisas boas e verdes era iminente, mas foi impedida com as armas nos escudos e bradar seus gritos de guerra. perdido.
porque o maior exército que o mundo já conheceu Cornetas soam quando eles começam a carga. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
se levantou contra as forças do mal e as rechaçou a Vocês erguem a mão, prontos para dar o sinal. Seus
um custo enorme.
Conforme falam, vocês percebem que a multidão ao
cavaleiros se agitam sobre as montarias, mas continuam
onde estão. "Esperem...", vocês dizem. " ... Esperem...
C16-015 鿰
redor de vocês, que está silenciosa como um túmulo, vai esperem..." Os bandos dos Arks chegam à base da sua colina Embora vá levar um tempo a mais que vocês
ficando mais substancial. Seus olhos ainda são negros e começam sua corrida exaustiva para chegar até onde simplesmente não têm, o seu grupo decide contar
como a noite, mas luzes pálidas e fracas começam a vocês estão. Vocês cortam o ar com a mão. "Ataquem!" a Rowena a razão da sua pressa em alcançar o
piscar enquanto suas silhuetas vão ganhando mais Suas cornetas soam, os cascos dos cavalos trovejam castelo do rei. Vocês explicam a ela que o exército
substância a partir das memórias que vocês evocam. e os cavaleiros de Manjord atingem os invasores de Blodughadda está invadindo Manjord. No
Vocês concluem com: "E agora, grande general, nós com a fúria de um martelo que golpeia uma bigorna. começo, fica claro que ela não acredita em vocês,
clamamos pela sua ajuda mais uma vez. O exército do Cada Herói do grupo deve realizar um teste de FORÇA mas, conforme acrescentam cada vez mais provas
hrimgigante Blodughadda ameaça todos os que andam 3 . Um Guerreiro 鿪 tem sucesso automático. do que dizem, seu ceticismo se transforma em
e vivem sob o calor do sol. Enquanto se lembram da 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você sobrevive à preocupação.
sensação de estar sob a luz e respirar o ar fresco, pedimos batalha sem ferimentos. No fim das contas, ela deixa que vocês passem.
que vocês tragam as lembranças do seu heroísmo e 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠. " Muito bem. O que vocês dizem faz sentido. E, é claro,
sacrifício para as pessoas destes dias e desta era. Para Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2. tem aquela coisa que está crescendo no céu."
que possam viver de novo em suas mentes. Não como uma 鿯 Leiam o Episódio C16-049. Vocês olham para cima. A luz roxa está cada vez
história antiga, contada nas casas comunais. E sim como Caso contrário, os guerreiros Ark começam a perder maior e mais visível agora; o redemoinho está
uma força que se ergueu do além para olhar o mal nos terreno, perdendo vinte homens para cada cavaleiro girando mais depressa.
olhos e plantar o medo da morte eterna em suas almas." que conseguem derrubar. Foi uma tolice atacar "Vão em frente, então. Avisem o Rei Aothwéin!" Diz
"Os nomes da General Aniota Starborn e Salviperka uma tropa de cavalaria em bandos tão pequenos, e Rowena.
viverão de novo em cada coração desta terra. E a especialmente num aclive tão íngreme! Nem mesmo Vocês já estão longe quando Rowena os chama.
Legião da Morte conquistaria a glória eterna. Façam a ervaferrão que corre por suas veias consegue ajudar. "Forasteiros, eu espero ver vocês de novo, em tempos
com que seus inimigos tremam diante da marcha dos A vitória está quase garantida, apesar da desvantagem melhores!"
mortos, pois eles vão se unir sob ao estandarte de tudo numérica. Mas, neste momento, um grito selvagem É uma espécie de promessa. Sempre que avistarem
que é bom, de tudo que é vivo, por toda a Trudvang!" rasga o céu. Uma enorme nuvem negra começa a se um estandarte vermelho nesta aventura, acrescentem
As lâminas voam para fora de suas bainhas, agora quase formar, avançando rapidamente pelo céu. As bestas +10 ao número do Episódio atual. Se o Episódio
tão sólidas quanto o metal verdadeiro. A tropa se junta espinhosas entraram no campo de batalha. não começar com "Vocês os reconhecem ", parem
à sua general no grito de guerra: "POR TRUDVANG!! Na vanguarda, servindo como montaria para um imediatamente e retornem ao Episódio original.
POR TRUDVANG!!" O ar ao seu redor arranca Ark descomunal com um elmo medonho adornado 鿯 Leiam o Episódio C16-002.

86 | AVENTURA 16 - NOITE DE FIMBULWINTER


C16-016 鿰 C16-019 鿰 conexão com a Saga das Neves para executar um
ritual que vai libertar o espírito da Rainha da Neve
Vocês tentaram adivinhar o nome, mas a expressão Às vezes, os líderes precisam fazer as escolhas mais e lhe dar um corpo físico. E, de posse daquela pedra
de Aniota imediatamente indica que erraram. difíceis. E esta é a hora de fazer uma dessas escolhas. preciosa, ela vai tomar o poder e as trevas reinarão
鿯 Leiam o Episódio C16-045. Vocês fortificam o seu lado do rio. Alguns Arks sobre Trudvang."
tentam atravessar, mas são rapidamente derrubados "Então esse é o alvo dele," diz o seu companheiro

C16-017 鿰 pelos seus arqueiros. Mesmo assim, o restante dos


refugiados são trucidados bem diante dos seus olhos
elfo, Keijo. "Que interessante.".
Scaru observa Keijo por um momento, enquanto
Vocês são despertados abruptamente durante a noite e dos companheiros deles. seus lábios se retorcem em um sorriso. "Parece que
por botas pesadas em seus pescoços. Suas mãos É um espetáculo horroroso. E vocês vão se lembrar nenhum de nós é tão jovem quanto parece."
procuram suas armas, mas a lâmina em sua garganta dos gritos dessas pessoas por muito tempo. "Um truque simples para quem o conhece," diz Keijo,
os faz parar. Vocês estão cercados por um grupo de 鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿑. com seu próprio sorriso torto.
homens grandes e barbudos que vestem armaduras 鿯 Leiam o Episódio C16-027. Vocês não fazem ideia do que eles estão falando,
de cota de malha. mas parece que os dois se entendem sem precisar
Vocês os reconhecem pelos mantos de pele de urso
que vestem. São os membros da Bogwarth, a guarda
C16-020鿰 conversar. Mas não há tempo para isso, agora. "O
senhor deve convocar todos os aliados que tiver,
pessoal do Rei. O Rei Aothwéin Culhian está velho e fraco. Seus Majestade," vocês dizem. "Blodughadda é muito
"Vocês devem ser muito corajosos, ou muito tolos para filhos o ajudam a montar na sela. Mas, quando ele poderoso.
voltar aqui depois do que fizeram com o Rei," diz um ordena o avanço, sua voz é forte e poderosa. E os "Sim, nós convocamos os aliados que temos. Mas
deles, um guerreiro com a barba ruiva e uma cicatriz anos parecem se dissipar da sua silhueta. receio que eles não vão chegar em tempo. Manjord
feia sobre um dos olhos. A carga surpresa dos cavaleiros de Manjord pega os terá que lutar sozinha, como sempre." O Rei Aothwéin
"Eles queriam roubar do seu pai e fugir, Pwyld. Mas trolls desprevenidos, que, em sua arrogância, não se levanta do seu trono.
logo vão entender o que significa tentar ludibriar um haviam se preparado para um ataque tão rápido. Os "Será que não existe alguma maneira de derrotar a
Rei!" diz outro guarda. cavaleiros cortam as fileiras inimigas como uma faca Rainha da Neve que não seja contar com a sorte em
"Silêncio!" ordena aquele a quem chamaram de na manteiga quente. batalha?" vocês perguntam.
Pwyld. Por um momento, parece que eles podem alcançar "Há opções, meus amigos," diz Scaru. "Se tivermos
"Tragam-nos." Blodughadda Mas os trolls se recuperaram coragem e tempo de colocá-las em ação."
Vocês são amarrados e levados até seus cavalos. De rapidamente da sua surpresa e começam a cercar O Rei Aothwéin é o primeiro a falar. "Como alguém
lá, viajam para o sul. os cavaleiros. É somente uma questão de tempo até versado na arte sangrenta da guerra e, de acordo com
鿯 Se o Companheiro Refugiados estiver no grupo, que a horda inimiga se feche ao seu redor. E vocês o que meus batedores e vocês disseram, eu acredito
removam-nos do jogo. veem o último cavaleiro tombar ao seu lado. que o exército de Blodughadda pode ser combatido. A
Vocês chegam ao castelo Derbforgallwe pela manhã, 鿯 Removam o Notável Rei Aothwéin, o Fraco do menos que o hrimgigante junte seus trolls com os Arks
depois de uma noite bem desconfortável. jogo. de Arkland. Se isso acontecer, estamos perdidos. Vocês
鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿠 e 3 鿑. 鿯 Leiam o Episódio C16-040. não souberam disso? Não estou surpreso. Recebemos
Pwyld e seus homens os acorrentam e os levam até essa notícia ontem, somente. Os Arks fizeram um cerco
diante do Rei.
"Aqui estão as pessoas que você procura, pai."
C16-021 鿰 em torno de Angarboda, no norte. Se o lugar cair, os
Arks vão cair sobre Manjord como um enxame. Estou
"Excelente," responde o Rei Aothwéin. O grande Rei está bem diferente do homem velho reunindo um exército de cavaleiros para detê-los. Sua
Ele parece estar ainda mais velho do que quando e frágil que vocês conheceram. Seus cabelos estão presença seria uma grande vantagem."
vocês o viram pela última vez, e os encara como da cor do trigo maduro outra vez. Suas costas estão "A segunda possibilidade tem a ver com o
um abutre moribundo devorando sua carne. Talvez eretas e ele parece ser um homem no ápice da sua sobrenatural," diz Scaru. "Um Portão Soturno com
roubar a Pedra Sombria dele não tenha sido uma forma física. Ou seja... é verdade o que dizem as todo esse poder está fazendo os mortos se agitarem
ideia tão boa assim. lendas. O coração de um lindwurm é capaz de curar em suas tumbas. Eles estão prontos para se levantar.
"Vocês roubaram o que me pertencia,", diz o Rei, tudo, até mesmo a velhice. A Rainha da Morte pode usá-los, mas podemos fazer
simplesmente. "Conhecem o castigo para tal coisa?" "Bom dia, meus amigos," diz o Rei com um sorriso o mesmo. Em Runewik, na planície de Bohain, há um
Vocês a conhecem muito bem. A morte. largo. "Vocês sempre são bem-vindos na minha casa, campo de batalha onde a lendária Batalha das Cinco
" Tragam a minha espada. Vou cuidar deles mas hoje nós estávamos à sua espera." Aothwéin não Lanças foi travada em uma era há muito esquecida.
pessoalmente," diz o velho Rei. está sozinho; há uma segunda pessoa ao seu lado, Inúmeros heróis do passado morreram ali, como
鿯 Leiam o Episódio C16-032. participando das atividades da corte. Aniota e Salviperka. Heróis valorosos do presente
鿯 Leiam o Episódio C16-055. podem ir até lá e atrair a Legião da Morte para atacar

C16-018 鿰 o flanco de Blodughadda. É um jogo mortífero, mas

Vocês a reconhecem. Ela é Rowena, a cavaleira que


C16-022 鿰 que vale a pena ser jogado."
"Não temos mais nada a dizer, mas muito a fazer"
os desafiou na ponte há alguns dias! "Um grande perigo ameaça toda a Manjord, grande diz o Rei Aothwéin. "Vão e retornem o mais rápido
Ela percebe seus olhares curiosos e anuncia: "Como Rei," vocês dizem. "O hrimgigante Blodughadda e seu que puderem. O tempo está contra nós."
eu disse antes: jurei seguir o meu Rei." exército de trolls e Arks estão marchando por toda 鿯 Revelem o Ponto de Interesse A.
Uma onda de determinação toma conta de vocês. a Trudvang, e agora ele está pronto para invadir 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
Vocês não podem deixar que o sacrifício destes Manjord em nome da sua divindade maldita, a
homens e mulheres seja em vão. Rainha da Neve."
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿠 e 2 鿑. "Ele está vindo deliberadamente para cá, para os
Se o Companheiro Torque estiver no grupo. portões desta cidade," diz Scaru. "E a razão para a sua
鿯 Leiam o Episódio C16-009. vinda paira sobre todos nós." O mago aponta para o
Caso contrário vórtice roxo, que está visível pelas enormes vidraças
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C16-008. da sala do trono. "Aquilo é um Portão Soturno que
está começando a se abrir. E é o mais poderoso que
eu já senti. Ninguém sabe exatamente para onde ele
leva, mas Blodughadda quer usar seus poderes em

AVENTURA 16 - NOITE DE FIMBULWINTER | 87


C16-023 鿰 por todos os lados. Depois de quinze minutos, vocês
tocam a ordem para que a formação seja recomposta
O exército Ark surge sobre uma colina baixa, não muito
longe. É um mar de guerreiros agrupados em pequenos
Vocês chegam a um rio largo e caudaloso. A água é e deixam que os poucos sobreviventes fujam bandos de acordo com suas tribos e clãs. Há muito
gelada. desordenadamente por sobre as colinas. pouca organização, sem fileiras ordenadas. Eles não
A única maneira de atravessá-lo é por uma ponte Vocês conseguiram! Vocês barraram os Arks! Os têm a possibilidade de se esconder atrás de escudos, que
de pedra que fica nas proximidades. Vocês vão cavaleiros de Manjord exaltam seus nomes, os poderiam sobreviver impactos direcionados de flechas.
cavalgando para cruzá-la quando uma guerreira verdadeiros Heróis da batalha! Os inimigos avistam a sua fortaleza improvisada
montada, trajando uma armadura de batalha 鿯 Adicionem 2 à Força do Exército. e tocam suas cornetas para anunciar a carga. Os
completa, bloqueia o seu caminho do lado oposto. Se o grupo tiver a Ficha de Missão 2. homens sobem pela colina aos gritos e começam
"Alto!" ela grita com a voz estridente abafada por 鿯 Adicionem 1 à Força do Exército. a escalada íngreme. Vocês diriam que é um ato de
trás do elmo. "Vocês não passarão!" Se o grupo tiver a Ficha de Missão 4. coragem, se não fosse uma idiotice tão grande.
"Temos que chegar até o rei em Manjord," vocês 鿯 Removam 1 da Força do Exército. "Disparar!" vocês ordenam. A primeira saraivada de
dizem. "Temos questões importantes para discutir Em seguida, flechas descreve um arco no ar e cortam os inimigos que
com ele. Quem é você?" vocês perguntam. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse L. vêm subindo. Dúzias deles caem com flechas fincadas no
A cavaleira remove o elmo e agita os cabelos longos. 鿯 O grupo ganha 1 para representar o tempo corpo, mortos ou feridos. "Disparem à vontade!" vocês
"Sou chamada de Rowena do Estandarte Vermelho, e perdido. ordenam. E uma tempestade constante de flechas começa
guardo esta ponte por ordem do próprio rei", diz ela com a cair indiscriminadamente sobre os guerreiros inimigos.
um sorriso arrogante. "As ordens que recebi foram bem
claras. Ninguém passa, sem exceção. Não importa quais
C16-026 鿰 Vocês estão começando a imaginar que podem
destruir toda a força dos Arks bem aqui, quando
sejam as tais 'questões importantes'." Fica bem claro que "Oh, não! Saudações, Rowena!" diz Torque, fazendo as cornetas de retirada começam a soar.
ela não acredita em vocês. "Vocês devem voltar por onde uma careta. Os atacantes rapidamente se afastam da encosta da
vieram ou lutar comigo!" ela diz. "Você a conhece?" vocês perguntam ao seu amigo colina, correndo para se proteger longe do alcance
Se o Companheiro Torque estiver no grupo. discretamente. das flechadas. Até mesmo a ervaferrão que corre
鿯 Leiam o Episódio C16-026. "Sim," diz ele, e em seguida prossegue, falando mais em suas veias não é o bastante para fazer com que
alto: "Ela é minha irmã mais nova." fiquem ali cegamente enquanto são massacrados.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< "E sou uma cavaleira melhor do que você jamais Vocês estão ponderando os prós e contras de uma
Um único Herói deve realizar um teste de CARISMA 4 conseguiria ser", retruca a jovem em resposta. "Pelo carga de cavalaria quando um grito estridente
para persuadir Rowena. Se o Herói também tiver o menos eu não saí de casa para perseguir dragões! rasga o céu. Uma enorme nuvem negra começa a
Título de Campeão dos Wildfolk e/ou Jarl de Tarfhavn, Nosso pai ainda não permite que seu nome seja dito se formar, avançando rapidamente pelo céu. As
reduzam a dificuldade do teste em 1 para cada um dos na presença dele!" emenda ela, com desprezo." bestas espinhosas entraram no campo de batalha.
Títulos. Um Bardo 鿔 tem sucesso automático. "Existe alguma maneira de convencê-la?" vocês Na vanguarda, servindo como montaria para um Ark
鿯 Se o personagem tiver sucesso. Leiam o Episódio perguntam a Torque. descomunal com um elmo medonho adornado com
C16-015. "Não," diz ele. "Ela é teimosa feito uma mula. Se o Rei chifres, está uma das maiores bestas espinhosas que
鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C16-001. disse a ela que 'ninguém deve passar', então ninguém vocês já viram, pálida como leite. O Ark toca sua corneta
OU deve passar sem uma disputa de armas." e as bestas disparam rumo ao campo de batalha.
Um único Herói deve realizar um teste de FORÇA Um único Herói deve realizar um teste de FORÇA A maior delas, avistando o estandarte do
4 para derrotar Rowena em combate. Um 5 para derrotar Rowena em combate. Um comandante, vem diretamente na sua direção!
Guerreiro 鿪 tem sucesso automático. Guerreiro 鿪 tem sucesso automático. Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C16-060. 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C16-060. AGILIDADE 4 . Um Guardião 鿤, um Ladino 鿦
鿯 Se ele falhar: O Herói que realizou o teste perde 鿯 Se ele falhar: O Herói que realizou o teste perde e um Herói com o Item Predador, fazem um teste
3 鿠. Leiam o Episódio C16-001. 3 鿠. Leiam o Episódio C16-001. de AGILIDADE 3 .
鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o

C16-024 鿰 C16-027 鿰 Episódio C16-069.


鿯 Se todos os Heróis falharem: Vocês erram o
Um vento congelante varre a planície de Bohain, A batalha termina cobrando o seu preço em vidas, disparo e devem lutar em combate corpo-a-corpo.
trazendo consigo ecos distantes de vozes mortas mas uma quantidade enorme de refugiados é salva. Se algum Herói tiver o Item Predador.
há muito tempo. Até mesmo o céu, embora ainda Um escudo Ark de madeira flutua preguiçosamente no 鿯 Leiam o Episódio C16-063.
seja manhã, está escuro como a noite. rio e vocês avistam um símbolo branco e tosco pintado Caso contrário
Ao longe, o vórtice roxo de Manjord paira sobre o no frontão. Deve ser o emblema da Rainha da Neve. 鿯 Leiam o Episódio C16-068.
horizonte. Será que a sua força se estende tanto assim? Manjord está numa situação muito preocupante. Os Arks
Bem, vocês logo vão descobrir.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse A.
estão se reunindo a nordeste para atacar com toda a sua
força enquanto Blodughadda arrasa as terras do leste.
C16-029 鿰
Se o Lugar O Salgueiro do Byse estiver em um sleeve. Vocês não podem mais perder tempo. O martelo Ana, a jovem, enxuga as lágrimas de alegria.
鿯 Leiam o Episódio C16-004. pode golpear a qualquer momento. "Obrigada, obrigada, meus senhores!"
Caso contrário 鿯 O grupo ganha 1 para representar o tempo Há pelo menos quinhentas pessoas ali, incluindo
鿯 Leiam o Episódio C16-044. perdido. Escolham 1 Herói do grupo para os doentes. Muito poucos deles estão montados, e
receber o . ela tem razão quando diz que poucos tem qualquer

C16-025 鿰 鿯 Leiam o Episódio C16-002. coisa que possam usar para se defender, mesmo que
seja um simples machado de lenhador.
O mestre de guerra Ark cai, derrubado do lombo da
sua preciosa montaria. A enorme besta espinhosa
C16-028 鿰 Vocês continuam sua marcha rumo a Manjord.
鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS033 -
que subitamente está sem seu ginete solta um berro Vocês organizam os arqueiros no alto da colina. Os O Misericordioso. Se um Herói já tiver esta carta,
aterrorizado e voa para longe, levando a maior parte cavaleiros apeiam das montarias, derrubam árvores acione seu efeito.
do bando de bestas espinhosas consigo. esparsas e cavam valas rasas para formar uma barreira 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de
Como uma avalanche, o pânico atropela os Arks de estacas afiadas. Complementadas por paredes de Companheiro CS106 - Refugiados.
que começam a se dispersar. Vocês dão o sinal para escudos e lanças longas, ela vai servir para impedir que 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
uma perseguição geral e ceifam os atacantes Arks os atacantes Arks alcancem os arqueiros.

88 | AVENTURA 16 - NOITE DE FIMBULWINTER


C16-030鿰 perigo paira sobre o seu reino. E se eu fosse você,
libertaria essas pessoas e ouviria o que elas têm a dizer
vantagem aérea, os Arks são numerosos e perigosos, mas
não usam armaduras e suas armas são de má qualidade.
Vocês dedicam meia hora para dar todo o conforto com cuidado. Ou você não deu uma olhada no céu?" Vocês avaliam rapidamente a área. Esta é uma terra
que podem ao Velho Falk, oferecendo uma barraca O salão inteiro espera em um silêncio atordoado. com colinas, e uma delas que está nas proximidades
quente, um saco de dormir e porções de comida e Ninguém fala com o rei desta maneira e os guardas vai lhes dar uma vantagem significativa em termos
vinho. Vocês acendem uma grande fogueira para ele estão posicionados para matar vocês e o mago. Mas de altura. Daqui vocês podem atacar a força principal
e deixam uma quantidade de lenha ao lado que vai a ordem não vem. dos Arks com a cavalaria, esperando atingi-los com
durar vários dias. Várias mãos aceleram o trabalho. Em vez disso, depois de um longo momento, força suficiente para fazer com que se espalhem. Outra
O velho, depois de seu acometimento profético, não Aothwéin ordena: "Libertem-nos. Vou ouvir o que alternativa é fortificar a colina e atraí-los para atacar
se lembra de nada. Ele está claramente confuso, mas é eles têm a dizer." num terreno que é desfavorável a eles. Os dois planos são
grato pela misericórdia que vocês demonstram. Vocês se "Esse rapaz é um sábio," diz Scaru, sorrindo. bons para enfrentar tropas terrestres, mas qual deles é
despedem dele com tapinhas no ombro e montam em seus 鿯 Leiam o Episódio C16-022. melhor para eliminar as bestas espinhosas?
cavalos, prontos para partir rapidamente rumo a Manjord. Se o Notável Rei Aothwéin, o Coração de Dragão
Na manhã seguinte vocês estão seguindo a maior
trilha que vai para o leste, e passam uma espécie de
C16-033 鿰 estiver em um sleeve.
鿯 Leiam o Episódio C16-067.
caravana de refugiados. O velho parece ser inofensivo. Provavelmente é Caso contrário
Centenas de homens, mulheres, crianças e idosos apenas um velho ermitão, mas vocês não chegaram 鿯 Leiam o Episódio C16-070.
levam nas costas as poucas posses que têm enquanto tão longe na vida jogando a cautela aos ventos.
seguem na mesma direção em que vocês viajam.
"Quem são vocês?" vocês perguntam a uma mulher
"Quem é você, velho?" vocês perguntam, sem apear
dos cavalos.
C16-035 鿰
cansada que leva um bebê nos braços. "Não sou ninguém," diz ele com a voz arquejante. A outra pessoa é um rapaz jovem e bem cuidado que
"Refugiados de vários lugares de Dranvelt," ela diz. "Os trolls "Mas vocês podem me chamar de Velho Falk." veste uma túnica e um manto longo.
vieram. Arrasaram nossos vilarejos. Esperamos conseguir De repente, o homem tosse e estremece "Não se deixem enganar pela idade que ele aparenta
encontrar a piedade do Rei em Manjord. Mas avistamos violentamente, desabando na neve. ter," o rei os avisa.
batedores trolls em nosso encalço. Quase ninguém aqui é 鿯 Leiam o Episódio C16-010. "Esse homem é Scaru, o Ardiloso, um dos tecelões
capaz de lutar. Por favor, podem nos ajudar?" de vitner mais poderosos de Manjord. Ele está aqui
Vocês podem avançar bem mais rápido do que o passo
arrastado de algumas centenas de refugiados rechaçados.
C16-034 鿰 para cuidar de questões urgentes." Scaru se curva,
fazendo uma mesura respeitosa.
O tempo não está do lado de vocês. Por outro lado, se vocês Vocês viajam a cavalo por três dias, parando apenas 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS036-
os abandonarem, eles certamente estarão condenados. para deixar que os animais descansem. Felizmente, Rei Aothwéin, o Fraco.
os cavaleiros de Manjord estão acostumados ao 鿯 Leiam o Episódio C16-022.
>>> ESCOLHAM <<< ritmo forte que vocês impuseram. Vocês não estão
Ajudar os refugiados.
鿯 Leiam o Episódio C16-029.
longe de Angarboda quando a luz pálida da alvorada
revela um pilar de fumaça negra se erguendo além do
C16-036 鿰
OU horizonte norte. Pouco tempo depois vocês avistam Bardos cantarão os feitos do Rei Aothwéin por vários
Abandonar os refugiados à própria sorte. um batedor, coberto de fuligem, cavalgando rumo anos. O poderoso Rei comanda a investida, ceifando
鿯 Leiam o Episódio C16-043. ao seu grupo. Vocês esporeiam as montarias e o os inimigos à sua frente como se fossem trigo maduro.
encontram no meio do caminho. A carga surpresa dos cavaleiros de Manjord pega os trolls

C16-031 鿰 "Você vem de Angarboda?" vocês perguntam. "Quais


são as notícias?"
desprevenidos, que, em sua arrogância, não haviam se
preparado para um ataque tão rápido. Os cavaleiros cortam
Vocês conseguiram levar os refugiados para "Angarboda caiu," diz o batedor. Ele tira o elmo para as fileiras inimigas como uma faca na manteiga quente.
Manjord! beber um pouco de água. Sua aparência abatida Por um momento, parece que eles podem alcançar
Os homens de Manjord podem ser arrogantes, é exagerada pelas olheiras em seu rosto. "Os Arks a Blodughadda Mas os trolls se recuperaram
mas, ao verem as condições dessas pessoas, eles arrasaram há dois dias e agora estão marchando rapidamente da sua surpresa e começam a cercar
os admitem na cidade e cuidam para que sejam para o sul. São dezenas de clãs, o maior exército que já os cavaleiros. É somente uma questão de tempo até
alimentados. conseguiram reunir. Tinham o dobro do nosso contingente que a horda inimiga se feche ao seu redor. E vocês
O olhar de gratidão de Ana e dos outros refugiados e agora estão perseguindo o que resta das nossas forças." veem o último cavaleiro tombar.
são a melhor recompensa pelos seus esforços. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse C . A montaria do Rei é derrubada. O animal tomba aos
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑. Inclusive, vocês já conseguem ouvir o som estridente gritos, mas o rei se levanta imediatamente. Parece
鿯 Removam o Companheiro Refugiados do jogo. das cornetas de guerra dos inimigos. ser quase imortal.
鿯 O grupo ganha Ficha de Missão 3 para Vocês conhecem os Arks. São bárbaros viciados em Os trolls recuam depressa quando vocês se
representar que os refugiados foram salvos. ervaferrão, uma droga que os transforma em guerreiros aproximam dele. Quando alcançam o rei, vocês
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C16-061. alucinados e implacáveis, mas a questão não é essa. A veem que ele está sangrando devido a dezenas de
ervaferrão tem um uso ainda mais perigoso. "Quantas cortes. Alguns, inclusive, são bem profundos, mas ele

C16-032 鿰 bestas espinhosas eles trouxeram?"


Os olhos do batedor parecem ficar assombrados. "Uma
não parece senti-los. Seu corpo, agora, está coberto
por uma fina camada de escamas, como as de um
"Vocês não vão fazer nada disso," diz uma voz na revoada inteira. Escureceram o céu inteiro. Um mestre de wurm. E ele encara vocês com um olhar selvagem.
entrada. guerra os lidera, montado em um verdadeiro monstro. "A lenda é verdadeira," diz o elfo Keijo, em voz baixa.
Uma pessoa coberta com o manto vem andando na direção Eu não fazia ideia de que as bestas espinhosas podiam "Um homem que come o coração de um lindwurm está
do trono com um passo calculado e firme. "Quem é você? chegar a ter aquele tamanho." destinado a se transformar em um novo lindwurm."
Quem deixou que entrasse aqui?" diz o rei, irritado. É isso que vocês devem temer, caso eles se juntem a Vocês vão se afastando a passos trôpegos da
"Você sabe que seus guardas não podem me deter, Blodughadda. Uma besta espinhosa pode matar uma monstruosidade em que o rei de Manjord se transformou.
Aothwéin," diz o homem coberto pelo manto antes dúzia de guerreiros facilmente, e não pode ser contida 鿯 Removam o Notável Rei Aothwéin, o Coração de
de revelar sua identidade. É Scaru, o Ardiloso! por muralhas de um castelo. Somente o Ark mais Dragão do jogo.
"Eles fizeram o que fizeram porque eu pedi que poderoso usa uma delas como montaria em batalha. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS110 -
fizessem. A Pedra Sombria não é um simples Se vocês quiserem derrotar o exército, precisam eliminar Rei Aothwéin, o Lindwurm.
ornamento para a sua cabeça, seu tolo! Um grande a bestas espinhosas primeiro. Se não tiverem sua 鿯 Leiam o Episódio C16-040.

AVENTURA 16 - NOITE DE FIMBULWINTER | 89


C16-037 鿰 É a criatura mais absolutamente atraente que vocês
já viram. Mas, quando fala, sua voz ameaça paralisar
Um troll enorme avança a partir da primeira fileira do
exército inimigo e toca a corneta. Como se fosse uma
Vocês retornaram, para o que der e vier. E o inimigo seus corações. resposta, o vórtice que gira no céu pulsa com uma luz
deve aparecer a qualquer momento. Parece que Soberano Inverno pode ter chegado. roxa e o exército de Blodughadda parte para o ataque!
As sentinelas do castelo vigiam a face norte "Mate-os, meu amado," diz ela conforme um Se o valor da Força do Exército for 6 ou mais.
ansiosamente, esperando pelo surgimento do exército redemoinho de ar frio e invernal envolve a região 鿯 Leiam o Episódio C16-050.
de Blodughadda, enquanto Scaru, o Ardiloso, observa o inteira! O frio é tamanho que começa a arrancar Se o valor da Força do Exército for 5 ou menos.
vórtice roxo no céu com uma preocupação ainda maior. o calor de tudo e de todos. Fogueiras esfriam e se 鿯 Leiam o Episódio C16-047.
Se o grupo tiver 2 ou mais . apagam; respirar o ar gelado quase chega a doer. E
鿯 Leiam o Episódio C16-042.
Caso contrário, parece que vocês ainda têm tempo
até mesmo o sol desaparece rapidamente por trás
de uma grossa camada de nuvens!
C16-043 鿰
para se preparar para a batalha. Ajudem Aothwéin Blodughadda ruge, um som animal de pura fúria. É uma decisão que faz seu coração doer, mas vocês
a reunir um exército. Ele ataca! não podem perder tempo. Muitas outras vidas
鿯 Removam a carta de Inimigo Blodughadda do podem depender da rapidez com que vocês chegam

C16-038 鿰 jogo.
鿯 Revelem a carta de Inimigo CS061 - Blodughadda.
à cidade de Manjord.
Vocês passam pelos refugiados e continuam a
Vocês tocam a corneta mágica no ar frígido. O som Se um Herói do grupo tiver o Item Corneta Élfica cavalgar. Mesmo assim, ainda sentem o olhar fixo
retinente se espalha pelo campo de batalha, paralisando e quiser soprá-la. daquela jovem nas suas costas por muito tempo.
os combatentes enquanto estão desferindo os seus golpes 鿯 Leiam o Episódio C16-038. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
e ecoando pelas paredes do grande castelo. Caso contrário, contem cada em Manjord e em
Mas nada mais acontece.
A Rainha da Neve, um som de crueldade gélida,
suas regiões adjacentes.
Se houver 6 ou 7 .
C16-044 鿰
conforme a batalha prossegue. 鿯 Blodughadda ganha 1 . A planície de Bohain não é tão fértil quanto parece.
Mas vocês são os únicos sabem que este não é o fim. Se houver 8 ou mais. Sob alguns palmos de terra, o chão é feito de pedra
Diz a lenda que a Corneta Élfica só deve ter efeito 鿯 Blodughadda ganha 1 e1 . sólida. Nada cresce por aqui além de um capim alto
no Soberano Inverno. Não percam a esperança! Em seguida, que tem caules longos e raízes curtas. E agora, com
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. a chegada do inverno, tudo está pálido e morto; um
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿠. oceano cinzento e ondejante. Nenhuma construção,
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C16-040.
C16-041 鿰 colina ou pessoa quebra a monotonia do lugar além
de um Salgueiro grande e solitário no horizonte.

C16-039 鿰 Vocês reconhecem o pedinte como o Velho Falk,


o profeta que os avisou das maquinações cruéis do
Vocês prosseguem com cautela.
Conforme se aproximam, vocês vão sentindo uma
Como se fosse um pára-raio, a Pedra Sombria atrai Culto do Gelo. Sua presença aqui só pode significar sensação cada vez mais forte de que não estão sozinhos.
a luz súbita e ofuscante do céu para as trevas das uma coisa: problemas. Vocês avistam silhuetas vagas pelo canto dos olhos. E
suas profundezas. Ela brilha com o fogo de cem sóis O Velho Falk vai falar alguma coisa, mas é acometido frequentemente têm a impressão de ouvir sons distantes
em suas mãos. Vocês deveriam ficar cegos, mas são por um forte acesso de tosse. Ele estremece e cai de batalha. Até mesmo a natureza é influenciada por este
capazes de enxergar perfeitamente. sobre a neve. ar estranho. A grama fica preta e retorcida conforme
Vocês a empunham na direção do Trono de Gelo e 鿯 Leiam o Episódio C16-010. vocês se aproximam, como se estivesse sofrendo de
o poder irrompe em um raio de luz incandescente alguma doença.
e crepitante. O Trono de Gelo se estilhaça como Se houver um Guardião 鿤 no grupo ou se o grupo
se tivesse sido atingido por um impacto físico, tiver a Ficha de Missão 1.
fazendo com que fragmentos de gelo negro voem e 鿯 Leiam o Episódio C16-053.
se derretam pelo ar num raio de vários quilômetros. Caso contrário, a grama subitamente se agita e ganha
A Rainha da Neve grita em pura agonia, mas sua vida, estendendo filamentos longos e espinhosos na
forma continua a se solidificar! direção de vocês e das suas montarias! Os cavalos
鿯 Blodughadda não pode ativar suas habilidades de ficam assustados e vocês precisam controlá-los para
Inimigo neste combate.
鿯 Voltem e continuem a ler o Episódio C16-040.
C16-042 鿰 continuar avançando.
Cada Herói no grupo deve realizar um teste de
Vocês estão observando a tudo com atenção e são INTELIGÊNCIA 4 .

C16-040鿰 os primeiros a notar uma luz azulada que cresce no


horizonte. A luz e o vento frio e invernal do norte que
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você sai ileso.
鿯 Cada Herói que falhar: Perca 2 鿠.
鿯 Coloquem Blodughadda em Manjord, se ele já vem ganhando força confirmam: Blodughadda está aqui. Por fim, vocês conseguem deixar as plantas perigosas
não estiver presente na região. Uma horda de incontáveis trolls, garms e cultistas do gelo para trás.
鿯 Cada Herói ganha 2 鿑 para cada região que aparece no horizonte. E, no meio dela, em um enorme trenó 鿯 Leiam o Episódio C16-007.
Blodughadda ainda teria que atravessar para puxado por mastomantes, o enorme iceberg negro aparece.
alcançar Manjord.
O sacrifício dos cavaleiros de Manjord abriu uma
É o Trono de Gelo, a origem da luz azulada. Mesmo a essa
distância vocês conseguem enxergar uma forma humana
C16-045 鿰
passagem no exército inimigo e, avançando rapidamente, cintilando em suas profundezas. "Não!" Grita Aniota, levantando a voz com fúria. "O
vocês a usam para alcançar Blodughadda. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse L. nome dele não é esse! Vocês estão querendo me destruir,
Vocês correm feito loucos rumo ao enorme bloco Se o grupo tiver a Ficha de Missão 4. destruir a todos nós! São traiçoeiros e maldosos!"
de gelo negro. 鿯 Leiam o Episódio C16-064. Conforme a general draugr vai ficando enfurecida,
"Venha, minha rainha, avance!" A voz do hrimgigante Se um Herói no grupo tiver o Item Pedra Sombria e os guerreiros mortos que cercam o grupo se agitam,
troveja como uma tempestade enquanto, no céu, o houver um Tecelão de Vitner 鿩, um Andarilho das sacam suas lâminas fantasmagóricas e se movem
Portão Soturno fica branco e incandescente. Sombras 鿗 ou um Bardo 鿔 no grupo. para atacar.
A figura transparente está ficando mais sólida. Agora 鿯 Leiam o Episódio C16-058. Vocês devem lutar contra eles.
vocês conseguem vê-la com clareza. É uma mulher de Se o grupo tiver a Ficha de Missão 3. 鿯 Coloquem 2 Draugrs na região.
uma beleza terrível, com cabelos brancos e pálidos. 鿯 Leiam o Episódio C16-051. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H.

90 | AVENTURA 16 - NOITE DE FIMBULWINTER


C16-046 鿰 Cada Herói no grupo deve fazer um teste de qualquer
atributo à sua escolha com dificuldade 4.
"Essas criaturas malignas destruíram nossas casas e
mataram nosso povo. E o bom povo de Manjord nos
Com um último e terrível golpe, Blodughadda, o 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Perca 1 鿠. recebeu e aceitou nossa presença. Compartilharam
poderoso hrimgigante e seu arquiinimigo tomba, 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠. da sua comida e bebida e nos demonstraram toda a
com os olhos enormes cheios de lágrimas congeladas. Vocês lutam corajosamente por várias horas, sua gentileza. Em nome de todos os refugiados que
A Rainha da Neve solta um lamento agoniado, um som que repelindo os atacantes — por vezes, com um custo são capazes de empunhar uma espada, nós queremos
quase chega a perfurar suas mentes. Quando desaparece enorme. Mas, em seguida, acontece uma coisa que lutar junto deles. Vocês podem nos dar armas?"
ao longe, vocês percebem que ela também se foi. faz seu sangue gelar. Vocês consideram a situação por um momento.
Vendo isso, os trolls, garms e outros monstros da 鿯 Leiam o Episódio C16-008. Sem treinamento formal, turbas armadas podem
Rainha da Neve largam suas armas e correm para ser mais perigosas para seus aliados do que para os
salvar suas vidas.
A Saga das Neves, a pedra que causou tanta dor e
C16-048 鿰 inimigos. Por outro lado, se o ardor nos olhos dela
e a determinação com que segura no seu braço for
desespero, está largada na neve, ao lado do corpo A cidade ainda está a um dia de caminhada quando vocês igual ao que os outros sentem, quem são vocês para
do hrimgigante. encontram um rio caudaloso. As águas são rápidas e negar a eles um lugar no campo de batalha?
Vocês a pegam. Ela está fria e cinzenta. profundas, como se ansiassem por chegar ao oceano Vocês conversam com o rei e os refugiados são armados.
Aparentemente, não é nada além de uma pedra antes que o inverno as congele por completo. Vocês 鿯 Adicionem 1 à Força do Exército.
pequena agora. precisam encontrar uma maneira de atravessá-lo. 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C16-042.
"Parabéns," diz Keijo, o elfo, ao seu lado. "Vocês a 鿯 Descartem o Ponto de Interesse B .
recuperaram e são verdadeiros heróis. Agora, para o futuro
de Trudvang, podemos mantê-la em segurança. Entreguem-
Se o Companheiro Refugiados estiver no grupo.
鿯 Leiam o Episódio C16-066.
C16-052 鿰
na para mim. Eu sei o que deve ser feito com ela." Caso contrário Quem monta a besta espinhosa é uma mulher
Vocês o encaram, confusos. Keijo sempre foi um 鿯 Leiam o Episódio C16-023. armada com um arco. Ela ri cruelmente ao derrubar
companheiro leal, mas vocês não sabem como ele vai dois cavaleiros com facilidade, mesmo enquanto a
ser capaz de manter o artefato em segurança quando
até mesmo o mestre que treinou vocês falhou.
C16-049 鿰 sua montaria mergulha na direção de vocês.
Ela é a temida Tuva Sothi, uma das mais poderosas
"Vocês estão hesitando," diz Keijo. "Sua cautela é admirável. "Comigo, homens de Manjord! A mim!" Grita o Rei mestres de guerra de Arkland, e a fera que ela cavalga é
Permitam que eu esclareça a situação." A silhueta de Keijo Aothwéin, reunindo seus homens sob seu estandarte a colossal Svarhati, quase tão grande quanto um dragão.
fica borrada e muda de forma, ficando maior bem diante após a investida inicial. O estandarte é verdadeiramente 鿯 Coloquem 1 na região.
dos seus olhos. Vocês recuam, em choque. glorioso; é a lendária Fanmajna, que, de acordo com as 鿯 Tuva Sothi perde 10 鿠.
Há um enorme logiwurm diante de vocês! lendas, foi tecida pelos elfos na remota Valkalainen. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse I.
"Keijo?" Vocês perguntam, atônitos. Em seguida, como se fossem direcionados pelo
"Erkki," diz a fera gigantesca, cumprimentando-os
com uma mesura. "Keijo é o nome que uso entre vocês,
destino, vocês avistam um guerreiro Ark solitário
se erguer para arremessar uma lança diretamente
C16-053 鿰
humanos. Sofri muito para conseguir essa pedra. contra as costas do rei! "Cuidado! Isso não é grama comum!"
Vocês vão entregá-la a mim. Agora." Ele os encara Um único herói no grupo deve realizar um teste de Na hora certa! A grama subitamente se agita e ganha
com olhos que ardem como brasas. AGILIDADE 4 para empurrar o rei para longe vida, estendendo filamentos longos e espinhosos na
Vocês estão exaustos depois da batalha com da lança. Se ele tiver o Título de O Escudo dos Jarls, direção de vocês e das suas montarias. Os cavalos
Blodughadda. Suas chances de derrotar um dragão, o sucesso é automático. ficam assustados e vocês precisam se esforçar para
agora, são incrivelmente pequenas. Vocês olham 鿯 Se ele tiver sucesso: Você salva o rei. Retornem e controlá-los e continuar avançando.
ao redor freneticamente e percebem que o Portão continuem a ler o Episódio C16-013. Cada Herói no grupo deve realizar um teste de
Soturno sobre o castelo já está se fechando. Uma 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C16-011. INTELIGÊNCIA 3 .
paisagem bizarra é visível através dele. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você sai ileso.
鿯 Removam o Companheiro Keijo, o Tecelão de
Vitner do jogo.
C16-050鿰 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 2 鿠.
Por fim, vocês conseguem deixar as plantas perigosas
鿯 Removam a Fase Reunindo Forças do jogo. Os trolls se chocam contra as muralhas que cercam para trás.
Derbforgallwe como um mar revolto e tentam invadi- 鿯 Leiam o Episódio C16-007.
>>> ESCOLHAM <<< las com escadas de cerco, ganchos de escalada e até
Enfrentar o dragão.
鿯 Leiam o Episódio C16-FIM-1.
mesmo com as próprias mãos.
Vocês rechaçam esses ataques iniciais sem muita
C16-054 鿰
OU dificuldade. Mas a divisão de arquearia do inimigo, O jovem Assassino de Dragões olha para vocês,
Jogar a Saga das Neves no Portão Soturno que está embora seja caótica, começa a coordenar seus chocado.
se fechando. ataques para eliminar os defensores das áreas onde "O que foi que vocês fizeram?" Pergunta Torque.
鿯 Leiam o Episódio C16-FIM-2. os trolls tentam subir pelas muralhas. "A minha irmã está morta naquele campo! Por sua
OU Por sorte, vocês enfraqueceram o exército inimigo causa e também por aquela pedra amaldiçoada pelos
Entregar a Saga das Neves para o dragão. em batalhas recentes. Mesmo assim, a situação exige deuses! E agora vocês a entregaram para um dragão?!"
鿯 Leiam o Episódio C16-FIM-3. toda a sua atenção e perícia — às vezes, em vários Ele larga a espada e o escudo aos seus pés, cospe
lugares ao mesmo tempo. neles e abandona vocês.

C16-047 鿰 Vocês lutam corajosamente por várias horas, repelindo


os atacantes — por vezes, com um custo enorme. Mas,
鿯 Removam o Companheiro Torque do jogo.

Os trolls se chocam contra as muralhas de Derbforgallwe


como um mar revolto com escadas de cerco, ganchos
em seguida, acontece uma coisa que faz seu sangue gelar.
鿯 Leiam o Episódio C16-008.
C16-055 鿰
de escalada e até mesmo escalando a estrutura com as O indivíduo puxa para trás o capuz que lhe cobre a cabeça
próprias mãos enquanto ogros e gigantes arremessam
rochedos ao longe e trolls arqueiros abrem caminho
C16-051 鿰 e sorri. "Scaru!" vocês dizem, aproximando-se para apertar
a mão dele. "Mas isso não é uma visita de cortesia, imagino."
entre os defensores com suas flechadas. Ana, a refugiada de Dranvelt que vocês ajudaram, "Não," diz Scaru, e o seu sorriso se desfaz. "Infelizmente
É a luta das suas vidas. Sua atenção e coragem são testados os encontra entre as preparações e segura em seu não é."
a cada passo; às vezes, em vários lugares de uma só vez. braço com certa ferocidade. 鿯 Leiam o Episódio C16-022.

AVENTURA 16 - NOITE DE FIMBULWINTER | 91


16-056 鿰 coberta pelo capuz de um manto, está na corte.
Se vocês jogaram a Missão Secundária O Segredo
C16-064 鿰
"O portão" vocês pensam. É o momento de usar a dos Portões Soturnos. O Rei Aothwéin está no alto das ameias do castelo com
Pedra Sombria! Vocês a seguram para o alto e lançam 鿯 Leiam o Episódio C16-055. vocês enquanto seus filhos coordenam as defesas. O
o feitiço que Scaru lhes ensinou. Caso contrário Rei parece ter se recuperado excepcionalmente bem
Um Andarilho das Sombras 鿗, um Bardo 鿔 e/ou 鿯 Leiam o Episódio C16-035. do ferimento que sofreu na batalha com os Arks.

C16-060 鿰
um Tecelão de Vitner 鿩 devem realizar um teste Seu um semblante está preocupado, mas determinado.
de INTELIGÊNCIA 4 . 鿯 Descartem a Ficha de Missão 4 .
鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C16-042.
Vocês esporeiam seus cavalos, avançando. Rowena

C16-065 鿰
Episódio C16-039.
baixa a viseira do elmo e faz o mesmo. O trovejar
鿯 Se todos os Heróis falharem: O feitiço não funciona.
de cascos na ponte é ensurdecedor.
Retornem e continuem a ler o Episódio C16-040.
Rowena é uma boa ginete, mas vocês são melhores. Vocês Vocês têm certeza de que não é Veraliska. Esse não

C16-057 鿰 se movem e a forçam a desferir um golpe exagerado, o


que a faz perder o equilíbrio. Vocês a empurram quando
é nem mesmo um nome élfico.
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C16-007.
Os mortos tentam agarrá-los com suas mãos geladas. passam por ela. O resultado é que Rowena se solta da
O toque queima a sua pele com geladuras horríveis! sela e cai no rio. Antes que ela consiga voltar à terra
鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿠. firme, vocês já estão cavalgando para longe em meio a
É difícil manter todos juntos em meio à névoa congelante uma enxurrada de xingamentos.

C16-066 鿰
criada pela fúria dos draugrs. Mas, no fim, vocês "Isso ainda não acabou! Vocês vão ouvir falar da
conseguem se distanciar do exército fantasmagórico. Cavaleira do Estandarte Vermelho outra vez!
Vocês param e deixam que os cavalos recuperem o É uma espécie de promessa. Sempre que avistarem
Há um baixio não muito longe dali. A água é gélida,
fôlego, soltando nuvens de vapor a cada vez que respiram. um estandarte vermelho nesta aventura, acrescentem
mas sua velocidade é consideravelmente menor e só
鿯 Descartem a Ficha de Missão 1 , se estiver presente. +10 ao número do Episódio atual. Se o Episódio
chega até os seus joelhos na pior parte. Os refugiados
Infelizmente, vocês falharam na missão. Não vão não começar com 'Vocês reconhecem', parem
começam a cruzar lentamente o rio. Quase metade
poder contar com a ajuda da Legião da Morte. imediatamente e retornem ao Episódio original.
das pessoas já conseguiu atravessar quando vocês
鿯 Revelem o Ponto de Interesse L. 鿯 O Herói que realizou o teste ganha 3 鿑.
ouvem gritos selvagens. Um bando de guerreiros Ark
鿯 O grupo ganha 1 para representar o tempo 鿯 Leiam o Episódio C16-002.
está atacando a porção final da coluna de refugiados!

C16-061 鿰
perdido.
E, se isso já não bastasse, seu líder cruza o céu

C16-058 鿰 Vocês dormem bem e acordam revigorados.


montado em uma besta espinhosa!
Vocês avaliam a situação rapidamente. É possível
Scaru está nas ameias do castelo e os chama para Você e seus companheiros continuam com suas fortificar a margem oeste do rio, onde uma boa parte
uma conversa reservada. viagem e chegam às muralhas altas do castelo de dos refugiados já estão. Ou vocês podem voltar para
"Ainda temos um último truque na manga," diz o mago. Derbforgallwe pouco antes do escurecer. a margem leste para tentar salvar a todos.
"A Pedra Sombria ajuda a encontrar e fechar os vários 鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿠.
>>> ESCOLHAM <<<
Portões Soturnos, mas pode ser usada de outras maneiras Se o Companheiro Refugiados estiver no grupo.
também. O vórtice sobre as nossas cabeças logo vai crescer 鿯 Leiam o Episódio C16-031. Atravessem o rio de novo para combater os Arks.
e se transformar em um Portão Soturno. Blodughadda Caso contrário, o castelo é alto e imponente. Observando 鿯 Leiam o Episódio C16-003.
quer usar o seu poder para dar um corpo físico à sua aquelas muralhas, por um momento, vocês têm o desejo OU
rainha. Mas vocês podem se antecipar a ele e usar a Pedra de simplesmente trancar os portões após passarem por Fiquem na margem oeste do rio e a fortifiquem.
Sombria para roubar essa energia e lançá-la contra o eles, deixando que o exército de Blodughadda passe. Mas 鿯 Leiam o Episódio C16-019.

C16-067 鿰
Trono de Gelo. E, se tudo der certo, isso vai destruí-lo. Mas é um pensamento que não dura muito tempo. Vocês
vocês precisam aguardar o momento certo para capturar viram o que o gigante e sua Rainha cruel são capazes
a energia no momento em que o Portão Soturno se abrir. de fazer. E nem mesmo as muralhas do Derbforgallwe
O próprio Rei Aothwéin lidera suas forças, apesar
Observem o portão com cuidado. Ele deve mudar de cor, vão segurá-los por muito tempo.
dos conselhos para que não o faça. O rei está
de roxo para um branco reluzente logo antes de liberar Vocês são admitidos no castelo pelos guardas e
aproveitando sua juventude recém-reconquistada...
seu poder. Eu poderia cuidar disso, mas a Rainha já levados até a presença do Rei dos Reis.
talvez um pouco demais.
pressentiu a minha presença. Preciso usar meus poderes Se o Notável Rei Aothwéin, o Coração de Dragão
"Não vamos nos esconder sobre uma colina atrás de
para proteger vocês dos poderes dela." estiver em um sleeve.
fortificações improvisadas como se fôssemos covardes, "
Scaru lhes explica rapidamente como invocar o 鿯 Leiam o Episódio C16-021.
declara ele, com os olhos iluminados pela possibilidade
feitiço. É um encantamento simples que qualquer Caso contrário
de batalhar. "Nós vamos atacar. Vou liderar a carga em
pessoa com treinamento mágico pode executar. Mas 鿯 Leiam o Episódio C16-059.
pessoa, como faziam os reis de antigamente! Vocês, meus

C16-062 鿰
é extremamente perigoso fazer isso enquanto estão
amigos, vão cavalgar ao meu lado."
empunhando a Pedra Sombria.
Seu filho e segundo em comando, Pwyld, olha para vocês
Quando vocês virem o vórtice ficar branco,
Vocês tentaram adivinhar o nome, mas a expressão em silêncio. É impossível saber o que ele está pensando.
adicionem +16 ao número do Episódio atual. Se
de Aniota imediatamente indica que erraram. Um único Herói no grupo pode realizar um teste de
o Episódio não começar com 'O portão', parem
鿯 Leiam o Episódio C16-045. CARISMA 4 para convencer o Rei a fortificar a
imediatamente e retornem ao Episódio original.

C16-063 鿰
colina e os arqueiros. Um Guerreiro 鿪 tem sucesso
鿯 Voltem e continuem a ler o Episódio C16-042.
automático.

C16-059 鿰 O guerreiro montado na besta espinhosa empunha


鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C16-028.
鿯 Se ele falhar: Vocês não conseguem persuadir esse
um enorme machado de batalha. Em seu peito nu
O grande rei de Manjord é um homem muito idoso rei teimoso. Continuem a ler.
vocês avistam o emblema da Rainha da Neve pintado
e frágil como um bebê. Vocês conseguem ouvir sua Caso contrário, apoiem o plano de ataque do rei.
em branco. Ele é o mestre de guerra deste exército, e
voz fraca que não é quase um sussurro. 鿯 O grupo ganha Ficha de Missão 2 para
esta é a sua chance de derrotá-lo! Vocês devem lutar!
"Bem-vindos! Estávamos esperando por sua chegada." representar o Rei.
鿯 Coloquem 1 na região.
Aothwéin não está sozinho; outra pessoa, com a cabeça 鿯 Leiam o Episódio C16-013.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.

92 | AVENTURA 16 - NOITE DE FIMBULWINTER


C16-068 鿰 C16-073 鿰 Vocês avistam um lampejo de uma torre alta encimada
por uma chama roxa. Mas, nesse exato momento, o Portão
Quem monta a besta espinhosa é uma mulher Seu amigo está à sua espera. Ele se levanta com um salto Soturno se fecha com um estrondo gigantesco de energia.
armada com um arco. Ela ri cruelmente ao derrubar quando vocês se aproximam. "Talvez vocês não tenham "Vocês vão morrer por isso!" Sibila Erkki.
dois cavaleiros com facilidade, mesmo enquanto a culpa pelo que aconteceu, afinal de contas. Foi um belo Mas, antes que o dragão possa atacar, vocês ouvem
sua montaria mergulha na direção de vocês. Ela discurso. Estou até pensando em começar a treinar com o som de cornetas que vem das colinas próximas.
é a temida Tuva Sothi, uma das mais poderosas uma espada." Ele para por um momento. "Mas, se eu Estandartes surgem no alto dos morros. Um novo
mestres de guerra de Arkland, e a fera que ela cavalga fizer isso, quem vai cuidar da minha pobre árvore?" exército! Composto por homens, elfos e anões. São os
é a colossal Svarhati, quase tão grande quanto um Vocês sorriem. "Quem mais? Até a próxima." reforços que o Rei Aothwéin convocou! Eles chegaram
dragão. Ele se curva em uma reverência, tirando o chapéu da tarde, mas talvez não seja tarde demais para vocês.
鿯 Coloquem 1 na região. cabeça. Em seguida, volta para junto do salgueiro. "Idiotas!" diz o dragão. "Se a Saga das Neves estiver nas
鿯 Revelem o Ponto de Interesse I. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑. minhas mãos ou fora do alcance de qualquer mortal, o
鿯 Descartem a Ficha de Missão 1. resultado é o mesmo. Agora, nada pode me deter."

C16-069 鿰 C16-FIM-1 鿳
Ele cospe um jato de fogo que envolve cada um de
vocês por um momento. Mesmo assim, vocês só
Sua flecha atinge o alvo, acertando o costado da besta ficam ligeiramente chamuscados.
Vocês não passaram por tudo isso para entregar a
espinhosa bem na base da asa direita. A criatura 鿯 Peguem as cartas de Título de CS168 a CS171 -
Saga das Neves a um wurm disfarçado!
solta um berro ensandecido. Ela continua voando, Tocado pelo Fogo e distribuam 1 para cada Herói.
Vocês empunham suas armas, prontos para lutar.
mas com dificuldades. Ainda consegue voar rápido, Em seguida, devolvam as cartas restantes (se
O dragão ri; um som longo, sibilante e perturbador.
mas sua capacidade de manobrar diminuiu bastante. houver) para a bandeja.
O Portão Soturno no céu se fecha com o som de um
Ela não vai conseguir ajudar seu mestre no combate O dragão voa para longe, deixando vocês para trás.
leve trovão e desaparece. Vocês atacam Erkki, mas
que se aproxima! Finalmente, vocês se sentam na neve, exaustos. Uma
suas armas nem chegam a lhe arranhar as escamas.
Se algum Herói tiver o Item Predador. brisa doce e morna que vem do sul acaricia seus cabelos.
Com uma lufada de vento das suas asas poderosas, o dragão
鿯 Leiam o Episódio C16-072. Talvez a derrota da Rainha da Neve tenha contribuído,
derruba vocês no chão. Vocês erguem suas armas, mas ele
Caso contrário mas parece que a primavera está chegando mais cedo.
já está sobre vocês. Ele as arranca de suas mãos e os prensa
鿯 Leiam o Episódio C16-052. 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS113- Além
no chão com uma pata cheia de garras afiadas. Com a
do Portão.

C16-070 鿰
outra garra, ele tira a Saga das Neves de vocês. Uma ligeira
expressão de dor lampeja naquela face reptiliana quando
a pedra toca a sua pele, mas não é o bastante para fazer
C16-FIM-3 鿳
O comandante do exército de Manjord oficialmente é
com que ele a largue. Erkki decola com um salto e paira Vocês estão cansados demais para lutar contra o dragão, e
Pwyld, filho do Rei Aothwéin, mas ele está seguindo
no ar, sustentado pelas enormes asas. talvez ele tenha razão. A Saga das Neves pode estar segura
as instruções que vocês lhe passam.
"E agora, preparem-se para queimar!" O dragão abre com ele, onde nenhum mortal pode colocar as mãos nela.
Ele olha para vocês e pergunta. "Vocês têm mais
a bocarra e inspira. Vocês veem o inferno flamejante O Culto do Gelo provavelmente nunca conseguiria pegá-la,
experiência neste tipo de guerra do que eu. Vou me
em sua goela. se ela estivesse na câmara dos tesouros de um dragão.
curvar ao seu conhecimento. O que acham, então?"
Quando ele arrota o seu fogaréu infernal, um símbolo Vocês estendem a pedra mágica para que Erkki a
Pwyld está demonstrando uma grande dose de
azul-gelo aparece no ar, sobre vocês. Ele consegue defletir pegue. Ele retribui com um sorriso serpentino.
confiança, então escolham sabiamente.
a maior parte do fogo, mas cada um de vocês sai um pouco "Vocês não vão se arrepender disso," diz ele. Uma
>>> ESCOLHAM <<< chamuscado. Scaru, sobre as ameias do castelo, grita algo ligeira expressão de dor lampeja na face do dragão
que vocês não conseguem ouvir direito. Vocês o veem quando a pedra toca a sua pele, mas não é o bastante
Continuar na colina e fustigar os inimigos com os
preparando outro símbolo místico com uma das mãos e para fazer com que ele a largue.
arqueiros.
apontando, aflito, para o horizonte com a outra. "Deixo-lhes um presentinho para que se lembrem de
鿯 Leiam o Episódio C16-028.
鿯 Peguem as cartas de Título de CS168 a CS171 - mim" diz ele, piscando o olho.
OU
Tocado pelo Fogo e distribuam 1 para cada Herói. Ele cospe um jato de fogo que envolve cada um de
Liderar uma investida contra os Arks.
Em seguida, devolvam as cartas restantes (se vocês por um momento. Mesmo assim, vocês só
鿯 Leiam o Episódio C16-013.
houver) para a bandeja. ficam ligeiramente chamuscados.

C16-071 鿰
No alto das colinas próximas, vocês avistam Sem outra palavra, o dragão abre as asas enormes e levanta
estandartes! Homens, elfos e anões. São os reforços voo, deixando vocês sozinhos no campo de batalha.
que o Rei Aothwéin convocou! Eles chegaram tarde, Depois que ele vai embora, a força da sua incrível
Suas flechas e outros ataques acertam o alvo,
mas talvez não seja tarde demais. presença arrefece e uma sensação súbita de pavor toma
atingindo repetidamente a besta espinhosa enquanto
O dragão os encara e decide que não vale a pena conta de vocês. Um artefato tão poderoso quanto a Saga
o líder Ark em seu lombo tenta controlá-la. Mas o
perder tempo com vocês. Sem dizer outra palavra, ele das Neves... nas mãos de um dragão? O que foi que vocês
poderoso animal está enlouquecido pela dor.
voa para longe, deixando vocês no campo de batalha. fizeram? Depois do sacrifício de todas as pessoas que
Se vocês os derrotaram.
Vocês se sentam na neve, exaustos. Uma brisa doce morreram hoje, o que foi que vocês fizeram?
鿯 Leiam o Episódio C16-025.
e morna que vem do sul acaricia seus cabelos. Talvez 鿯 Peguem as cartas de Título de CS168 a CS171 -
Caso contrário
a derrota da Rainha da Neve tenha contribuído, mas Tocado pelo Fogo e distribuam 1 para cada Herói.
鿯 Leiam o Episódio C16-014.
parece que a primavera está chegando mais cedo. Em seguida, devolvam as cartas restantes (se

C16-072 鿰
鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS116 houver) para a bandeja.
- Dragonia. Se o Companheiro Torque estiver no grupo.

C16-FIM-2 鿳
鿯 Leiam o Episódio C16-054.
O guerreiro montado na besta espinhosa empunha
Vocês se sentam no chão, entre os cadáveres e a
um enorme machado de batalha. Em seu peito nu
neve encharcada de sangue, exaustos. Uma brisa
vocês avistam o emblema da Rainha da Neve pintado "Há lugares mais seguros do que a câmara do tesouro
doce e morna que vem do sul acaricia seus cabelos.
em branco. Ele é o mestre de guerra deste exército, e de um dragão," vocês dizem com um sorriso sombrio.
Talvez a derrota da Rainha da Neve tenha contribuído,
esta é a sua chance de derrotá-lo! Vocês devem lutar! Com uma força que nasce do desespero, vocês jogam
mas parece que a primavera está chegando mais cedo.
鿯 Coloquem 1 na região. a Saga das Neves para o céu.
鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS116
鿯 O Mestre de guerra perde 10 鿠. "NÃO!" Grita o dragão, mas é tarde demais.
- Dragonia.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G. A pedra voa diretamente para dentro do Portão Soturno.

AVENTURA 16 - NOITE DE FIMBULWINTER | 93


C17 • Rei de Graystone
ATENÇÃO! Esta é uma Missão Secundária. A Vocês não têm coragem de dizer a ele que essa é uma Não há nenhum outro anão na sala do trono.
menos que seja dito o contrário, os Heróis não charada para crianças. Em vez disso, vocês apontam Durlag pode contar a história que quiser sobre o
ganham 鿭 ao derrotar Inimigos. para as espinhas de peixe que estão espalhadas ao que aconteceu aqui!
redor do trono.
>>> ESCOLHAM <<<
C17-INTRODUÇÃO 鿱 "Maldição! Eu devia ter comido esses ossos, também!
O que vocês querem, então?" Ajoelhar-se diante de Durlag.
Vocês receberam uma mensagem dos seus amigos "Queremos que você faça seu exército recuar e leve 鿯 Leiam o Episódio C17-008.
anões dizendo que a recondução do verdadeiro Rei de Malhado junto." OU
Graystone ao trono estava próxima e vocês ficaram "De acordo," resmunga o rei troll. Mas, quando vocês Recusar-se a aceitar o novo Rei.
felizes em poder ajudar. Agora vocês estão diante se viram para encarar Malhado com um sorriso torto 鿯 Leiam o Episódio C17-FIM-3.
dos enormes portões da cidade dos anões que foi de superioridade, descobrem que ele sumiu. Uma
esculpida na montanha. Os irmãos Drugni e Durlag
estão ao seu lado. Atrás de vocês há um exército de
breve procura revela que ele escapou.
Vocês suspeitam que vão voltar a encontrá-lo.
C17-005 鿰
anões trajando armaduras pesadas. Vocês conseguiram! Vocês impediram o avanço Keijo apenas ergue a mão e o fogo se extingue em
鿯 Peguem a Folha de Aventura C17 e coloquem-na do exército do rei troll sem derramar uma única um piscar de olhos antes de atingir vocês.
no tabuleiro de Pontos de Interesse. gota de sangue! O stonefylgis para, confuso. "Que bruxaria é essa?
鿯 Coloque todos os Heróis nas Montanhas 鿯 Se a carta de Mundo Caçado por Trolls estiver no Tem cheiro de... "
Trollridge. sleeve, remova-a do jogo. Mas Keijo grita: "Ataquem, meus amigos. Antes que
鿯 Revelem as cartas de Inimigo CS131 - Troll da 鿯 Um Herói do grupo ganha a carta de Título seja tarde demais!"
Floresta, CS127 - Draugr, e CS103 - Minotroll. CS026 - O Mestre dos Enigmas. Se um Herói já Vocês devem lutar contra o stonefylgis!
鿯 Coloquem 2 Draugrs em Wildland e 2 na tiver esta carta, acione seu efeito. 鿯 Coloquem 1 na região.
Cordilheira Branca Oriental. 鿯 Coloquem 1 nas Montanhas Trollridge. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse I.
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Edjland e 2 na
Floresta Sombria.
鿯 Coloquem 2 Minotrolls em Manjord.
C17-002 鿰 C17-006 鿰
Os portões estão abertos e as forças opositoras rosnam para Drugni tira a coroa do reino da cabeça do Tirano morto. "Meus príncipes, as notícias não são boas. Nós
o exército que vocês reuniram. O Tirano reuniu uma força Mas, nesse momento, vocês veem o irmão dele, falhamos. Há forças inimigas a caminho," vocês
de minotrolls, aliando-se com essas feras que geralmente Durlag, sacar um punhal fino e se preparar para dizem, curvando-se diante deles.
são passivas. Entre eles estão os anões de Graystone. Muitos esfaquear Drugni pelas costas! "Bem..." responde Drugni. "Tenho certeza de que vocês
acreditam piamente nas mentiras do Tirano, não importa "Eu serei o rei, irmão. Não você!" sibila ele. fizeram o seu melhor." Durlag continua em silêncio.
o quanto sejam espúrias. Outros, ansiosos por batalhas, Um único Herói no grupo pode realizar um teste Naquele momento, um soldado chega correndo na
querem apenas aplacar seu sangue guerreiro. de FORÇA 4 para tentar deter Durlag. Um tenda e saúda os príncipes.
Falta pouco, agora. Esta é a hora da verdade. Atrás de Guerreiro 鿪 realiza um teste de FORÇA 3 . "Altezas, os exércitos inimigos se aproximam e as tropas do
vocês, o príncipe de Graystone ergue o Coração da 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C17-025. Tirano estão fazendo uma investida que vem da cidadela
Forja, o martelo de seu pai que vocês recuperaram. 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. interna! Estamos encurralados entre duas linhas inimigas."
E ele ordena: "Atacar!" Caso contrário, deixem Durlag matar o irmão. Os príncipes se entreolham por um momento e
Como uma onda de aço vivo, o exército dos anões 鿯 Leiam o Episódio C17-004. concordam: "Se tivermos que morrer, que seja como
se atira contra as forças do Tirano maligno. Nada heróis." Eles saem da tenda e vocês se preparam para
de táticas astutas, nada de estratagemas de longo
prazo. Esta é uma batalha pelo trono.
C17-003 鿰 se juntar a eles na batalha.
E nem precisam esperar muito tempo.
Em meio ao tumulto cheio de empurrões, golpes Vocês chutam a fogueira perto do rei troll, espalhando Batalhão após batalhão de trolls e apoiadores do Tirano
e gritos, vocês perdem os príncipes de vista bem brasas e toras flamejantes por todos os lados. avançam com tudo. Mas os soldados de vocês estão em
rápido. E agora precisam lutar por suas vidas! Isso consegue tirá-los de perto dele, mas vocês ainda uma posição vantajosa. Vocês os derrubam como as hastes
鿯 Coloquem 2 Minotrolls na região. precisam lutar para escapar do acampamento! de um milharal. Mas, conforme o dia vai terminando,
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D. 鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta na região. há inimigos demais para derrubar; os aliados do Tirano
鿯 Revelem o Ponto de Interesse H. forçam suas tropas a lutar em vários fronts.

C17-001 鿰 No fim, restam somente vocês e os príncipes anões,

Vocês fingem pensar na resposta por um longo


C17-004 鿰 cercados por inimigos.
"Abram caminho!" grita uma voz. As tropas que estão
momento, apenas para dar a impressão de que O punhal perfura a armadura de Drugni no seu ao redor se dividem para deixar passar Malhado, o
precisaram de tempo para encontrar a resposta. ponto mais fraco, sob a axila. O filho de Tharg solta minotroll, com um grupo de guardas escolhidos a dedo.
"Um peixe," vocês respondem, simplesmente. um gemido assustado. Ele luta para dizer algo, mas "Matem-no! Matem o falso rei!" ele urra.
"O... o quê?" diz o rei troll, boquiaberto. logo desaba, morto. Durlag olha para vocês com um 鿯 Descartem o nas Montanhas Trollridge.
"Um peixe!" vocês repetem. olhar insano. "O reino é meu!" diz ele. "Ajoelhem-se 鿯 Coloquem 2 Minotrolls 鿘 na região.
"Está certo!" ele grunhe. "Como vocês descobriram?" perante o seu rei ou morram!" 鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.

94 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 17 - REI DE GRAYSTONE


C17-007 鿰 C17-009 鿰 C17-011 鿰
Vocês cruzam os braços e ficam imóveis diante da Vocês se levantam de seu esconderijo e falam. Enquanto vocês lutavam contra Malhado e seus
investida de Malhado. Mas o minitroll para a poucos "Sacerdotisas e Cavaleiros de Helfrigg, refreiem as mãos, capangas, os príncipes anões alcançaram o trono e
centímetros de vocês, quase derrapando com o impulso. pelo menos por um momento. Queremos barganhar mataram o Tirano com facilidade.
Vocês o encaram com um sorriso malandro. "Se contra o Tirano que os convocou para esta luta." O herdeiro de Tharg ergue o machado, ainda
quiser nos obrigar a quebrar as leis de hospitalidade, Alguns guerreiros avançam com as armas empunho, gotejando sangue, e diz: "A justiça está feita! O filho
vai ter que se esforçar mais, seu bode velho e tolo." mas a Alta Sacerdotisa os faz parar com um olhar. de Tharg foi reconduzido ao trono, como é seu direito!"
O rei troll aplaude, contente. "Estou vendo uma "Falem," diz ela. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭.
inimizade pronta para desabrochar aqui. E então, "Os príncipes anões são ricos. "Eles vão pagar o preço
>>> ESCOLHAM <<<
meus convidados? O que vocês querem de mim?" que vocês pedirem para simplesmente virarem as
Malhado fica em silêncio enquanto vocês explicam costas e voltarem para suas casas." Se algum Herói tiver o Item Anel Dourado do
a razão da sua presença. "Ouro dos anões? Pela vida desta garota do campo?" Príncipe.
"Poderoso Gwalthur, não sabemos o que o Tirano lhe diz ela, com um sorriso torto. 鿯 Leiam o Episódio C17-002.
ofereceu. Mas nós falamos em nome do verdadeiro Rei de "Não somente pela vida da garota. Para que vocês OU
Graystone. Leve seu exército de volta para casa e você será retirem seu apoio ao Tirano." Se algum Herói tiver o Item Anel Prateado do
recompensado sem precisar fazer absolutamente nada." "Não desejamos ouro," ela diz com a boca retorcida. Ela os Príncipe.
"Vocês não sabem o que o rei troll realmente deseja," encara por um momento, com a cabeça inclinada para o 鿯 Leiam o Episódio C17-FIM-1.
diz Malhado com um tom de desprezo. lado. "Nós ouvimos falar de vocês. Suas proezas são muitas.
"Isso não é verdade," vocês respondem. "Sabemos usar a Vou propor um acordo. Eu liberto essa coisinha bonita e levo
cabeça. Muito mais do que você, Malhado. O rei troll não minhas forças de volta para a nossa fortaleza. Em troca,
precisa desperdiçar bons soldados em uma aventura ruim." vocês ficam devendo um favor a Helfrigg. Podem ter certeza
"A cabeça, é mesmo?" retruca Malhado. "Vocês não de que a minha deusa virá cobrar o favor."
estão insinuando que são mais inteligentes do que o Vocês ficam céticos. "Só isso? Um favor para vocês
seu anfitrião aqui. Ou estão?" retirarem o seu apoio?"
Vocês param por um momento. Que demora um Ela ri. "Oh, sim. Com toda certeza."
pouco demais. "Bem... " vocês começam, mas o rei Uma sensação gelada se fecha ao redor do seu
troll os encara com um sorriso torto. estômago.
"Então vocês acham que são mais espertos do que eu, Ou o pagamento que o Tirano ofereceu a eles é
um verdadeiro rei entre os trolls? Veremos. Proponho pouco, ou ela considera que um favor que vocês
uma aposta. Respondam uma das minhas charadas. façam à sua deusa macabra vale muito mais. Mesmo
Se me derem a resposta certa, ordenarei a retirada
do meu exército. Mas, se errarem, vou entregá-los a
assim, não há literalmente nenhuma outra coisa que
possa ser feita para impedir esse exército depois que
C17-012 鿰
Malhado como meu presente pessoal para o Tirano." fizerem o seu sacrifício. Vocês avistam as fogueiras de um grande exército
Não há nada que vocês podem fazer além de assentir Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo. acampado em um vale arborizado. Mesmo assim,
e esperar que a inteligência lendária do rei troll seja 鿯 Leiam o Episódio C17-014. ainda é o começo da tarde e o tempo está limpo.
apenas um exagero. Por que eles estão acampados em vez de marchar?
O rei troll sorri e diz:
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< Vocês vão sorrateiramente até a boca do vale para
Aceitar a oferta da alta sacerdotisa. espionar o exército misterioso.
Às vezes sou visto num gancho,
鿯 Leiam o Episódio C17-040. 鿯 Descartem o Ponto de Interesse E.
Mas não sou um casaco.
OU Se vocês jogaram a Aventura Teia da Ilusão.
Tenho um rabo, mas não sou cachorro.
Recusar a oferta da alta sacerdotisa. 鿯 Leiam o Episódio C17-048.
Fico na água, mas nunca me afogo.
鿯 Leiam o Episódio C17-033. Caso contrário
Posso ser pego com uma rede,
鿯 Leiam o Episódio C17-037.

C17-010 鿰
Mas não sou uma borboleta.

C17-013 鿰
O que eu sou?

>>> ESCOLHAM <<< "O que você está fazendo com esses tolos, meu senhor?"
chama outra voz. Ela soa familiar. Vocês tentam arrancar a joia da testa da estátua, mas
Um wurm.
De uma das tendas sai o minotroll que os caçou mal começaram a fazer isso quando a estátua ganha
鿯 Leiam o Episódio C17-039.
durante a sua busca pelo rei perdido dos anões. vida; seus olhos mortos agora faíscam com fúria.
OU
Vocês o conhecem bem. Ele é astuto, mas mesmo 鿯 Leiam o Episódio C17-024.
Uma cobra.
assim morde qualquer isca que lhe joguem.

C17-014 鿰
鿯 Leiam o Episódio C17-017.
"Pensávamos que o Tirano havia matado você por
OU
ter fracassado, Malhado," vocês dizem com a voz
Um peixe.
mais zombeteira possível. Vocês sentem que, se aceitarem esse pacto, serão
鿯 Leiam o Episódio C17-001.
Malhado morde a isca e avança sobre vocês, com forçados a tomar uma decisão horrível mais tarde.

C17-008 鿰 a cabeça baixa e os chifres afiados como navalhas


apontados para a sua barriga!
E desafiar uma deusa como Helfrigg pode resultar
em consequências desastrosas. Mas, se esse é o seu
Não lhes falta renome e honra. Vocês podem contestar Se houver um Bardo 鿔 no grupo. destino, será que podem mesmo evitá-lo?
a alegação de Durlag e dizer que ele é um fratricida. Mas 鿯 Leiam o Episódio C17-036. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 3 鿑.
isso significa que vão ter que lutar contra seus próprios 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C17-009.
aliados que acreditarem no que Durlag disser. Durlag está
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
enlouquecido pelo poder e pela ambição. Mas, se vocês
não se ajoelharem agora, isso vai desencadear uma guerra
Defender-se do ataque de Malhado.
鿯 Leiam o Episódio C17-043.
C17-015 鿰
civil em Graystone. Apertando os dentes e mordendo a OU Impedidos de fazer o sacrifício apropriado, vocês
língua para ficar em silêncio, vocês se ajoelham. Deixar que Malhado os atinja. detiveram os bandos de guerreiros de Helfrigg!
鿯 Leiam o Episódio C17-FIM-1. 鿯 Leiam o Episódio C17-007. 鿯 Coloquem 1 nas Montanhas Trollridge.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 17 - REI DE GRAYSTONE | 95


C17-016 鿰 a parede logo acima dele com giz e avisam seus
camaradas para não pisarem ali.
o Tirano, e ainda mais se nos juntarmos a ele. Se
vocês querem nossa ajuda, deem-nos um Logi. Caso
"Sucesso, meus príncipes," vocês dizem a eles 鿯 Leiam o Episódio C17-031. contrário, temos uma marcha para completar."
enquanto relatam suas descobertas. Parece até que ele os está dispensando. Mas vocês
"Ótimo! Sabíamos que podíamos confiar em vocês!"
Diz Drugni enquanto seu irmão Durlag permanece
C17-021 鿰 perguntam: "Muito bem. Como podemos encontrar
um espírito da forja para vocês?"
em silêncio. Usando a magia, vocês criam uma voz estrondosa Zvocharnir parece considerar que sua pergunta é ridícula
"E agora que o exército deles está enfraquecido, é que soa como se viesse do próprio rio. "Vocês buscam e está prestes a ignorá-la. Mas um de seus conselheiros,
hora de invadir a cidade! Estivemos bem ocupados profanar minhas águas! Minha fúria será terrível!" um anão mais velho com um tapa-olho, diz: "Se estiverem
durante a sua ausência." As irmãs e os Cavaleiros de Hel ficam assustados e falando sério, há um lugar nestas montanhas conhecido
Pelo jeito, estiveram mesmo. Máquinas de cerco de recuam apressadamente. como o Poço do Mestre da Forja, a tumba de Kysar. Ele foi
fabricação anã estão prontas para destroçar os portões Com outra manipulação impressionante de vitner, um grande ferreiro anão do passado. As histórias contam
da cidade interna. Na dianteira do exército, vocês vocês criam a ilusão de uma cobra gigantesca feita que ele tinha um coração de fogo, uma pedra mágica que
marcham para o interior de Graystone. Considerando de água que se ergue do lago, sibilando e deixando abriga um Logi. Diz a lenda que o artefato foi escondido
seus méritos, vocês recebem a grande honra de serem escorrer um veneno esverdeado pelas presas aquosas. em algum lugar no Poço onde ele foi enterrado."
os guarda-costas pessoais do príncipe real e seu irmão. Isso basta para eles. Os bárbaros voltam correndo Zvocharnir assente. "As histórias também dizem que o
O Tirano manda suas tropas atacarem, sabendo que para seus cavalos e fogem a galope. Coração de Fogo de Kysar é guardado por um stonefylgis,
sua única chance é destruir as máquinas de cerco Os feitiços acabam com a sua energia, mas pelo um espírito guardião. Se fosse algo fácil de recuperar, nós
antes que elas abram um rombo nas paredes. Mas menos a garota está a salvo. Por falar na garota… mesmos já teríamos cuidado disso. Algumas almas mais
seus trolls e apoiadores são muito poucos, e sua para onde ela foi? Vocês não conseguem encontrá-la ousadas tentaram, mas ninguém retornou. A oferta do
estratégia é previsível. No fim, usando um enorme em lugar nenhum. Provavelmente ela fugiu para a Tirano é genuína. Por isso, nós marchamos."
aríete de mármore com a cabeça de um touro, vocês floresta. Vocês dizem rapidamente: "Somos conhecidos por
arrebentam os portões e invadem a cidade interna 鿯 Leiam o Episódio C17-015. fazer coisas difíceis. Senhores, podem nos dar a
para alcançar o palácio real. oportunidade de, ao menos, tentar?"
Apoiadores e trolls estão abandonando a causa às
dezenas desde que os portões caíram. Vocês entram
C17-022 鿰 Zvocharnir e o anão caolho se entreolham. O anão
caolho diz: "Eu farei qualquer coisa para fundar o nosso
sem enfrentar uma oposição séria. O Tirano está Vocês entregam a joia para o líder dos anões. reino, até mesmo lutar ao lado daquele maldito Tirano.
diante do trono, aterrorizado. Ele é muito idoso, 鿯 Descartem a Ficha de Missão 1 . Mas vocês sabem que qualquer Logi que ele nos dê virá
mesmo para um anão. Mal consegue erguer uma Ele a ergue e, de repente, um lampejo de chamas com várias exigências, não importa o que ele diga agora."
espada. Mas, mesmo assim, ele é perigoso. emerge dela. Zvocharnir pensa por um longo momento. Em
"Guardas! Lancem a emboscada agora! Matem-nos!" "É verdade! É o Coração de Fogo!" diz ele, maravilhado. seguida, exala o ar. "Sim, isso é verdade. Mas não
diz ele, com a voz esganiçada. "Vocês honraram sua palavra, então nós honraremos a podemos esperar para sempre. Campeões, vamos lhes
Um grupo de minotrolls liderado por Malhado salta do nossa. Nossas lâminas estão a serviço do filho de Tharg!" dar alguns dias. Vamos ficar aqui e descansar por
alto das galerias, atacando vocês e os príncipes anões. Vocês não apenas impediram que os anões sem clã algum tempo. Depois disso, marcharemos."
鿯 Descartem o nas Montanhas Trollridge. ajudassem o Tirano, mas agora eles estão do seu lado! Vocês recebem instruções sobre como encontrar o Poço
鿯 Coloquem 2 Minotrolls 鿘 na região. 鿯 Coloquem 1 nas Montanhas Trollridge para e abri-lo. Em seguida, agradecem o comandante anão-
鿯 Revelem o Ponto de Interesse J. representar essa aliança. troll e se preparam para sair. O anão caolho os chama
de lado para lhe ensinar o caminho; em seguida, segura

C17-017 鿰 C17-023 鿰 no seu braço com um último conselho. "Lembrem-se do


velho ditado: anões ferreiros trabalham na forja com o
"Vocês erraram!! E essa era fácil!" grita o rei troll, rindo. Vocês avistam o exército que se aproxima, avançando coração em suas mãos"
"Malhado, eles são todos seus. Faça o que quiser!" a passos firmes por um vale profundo nas Montanhas 鿯 Descartem o Ponto de Interesse A.
O lacaio do Tirano abre um sorriso cruel, mas vocês Icepeak. É uma longa coluna de anões equipados 鿯 Leiam o Episódio C17-041.
não têm a intenção de serem capturados tão facilmente! com uma variedade estranha de armas e armaduras.
鿯 Leiam o Episódio C17-003. O exército parece ser uma mistura de composição
estranha. Anões Borjornikka, a julgar por sua pele
C17-024 鿰
C17-018 鿰 cinzenta; anões Buratja, musculosos e morenos;
e até mesmo um ou outro Zvorda, os anões-troll.
"Quem perturba o meu descanso?" uma voz ecoa pela
caverna, embora os lábios da estátua não se movam.
As chamas lhes causam queimaduras sérias! Vocês se aproximam sob uma bandeira de trégua É o espírito de Kysar, o Forjador, imbuído na estátua.
鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿠. e são levados até seu líder, um anão-troll chamado Os anões chamam essas criaturas de stonefylgis.
Vocês devem lutar contra o stonefylgis! Zvocharnir, Guardião das Profundezas. Elas são criadas para vigiar tesouros preciosos e
鿯 Coloquem 1 na região. Vocês fazem sua argumentação, dizendo claramente afastar os indignos.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B. que o Tirano é um usurpador que está sob o cerco feito O punho da estátua brilha com uma luz vermelha
pelos dois herdeiros legítimos. Vocês perguntam aos quando ela o ergue para disparar bolas de fogo

C17-019 鿰 anões sobre o interesse que eles têm nessa questão.


"Somos anões desterrados e sem clã. Sabemos que ele
contra vocês!
Se o Companheiro Keijo, o Tecelão de Vitner estiver
Vocês conseguiram escapar do acampamento e usam não é muito mais do que um usurpador oportunista, no grupo.
o que resta do dia para abrir distância do exército mas o Tirano nos ofereceu o que mais precisamos: um 鿯 Leiam o Episódio C17-005.
troll. Mas sua missão para detê-los foi um fracasso. Logi, um espírito de fogo da forja, com o qual podemos Caso contrário
Gwalthur com certeza vai se juntar ao Tirano agora. fundar nosso próprio reino no norte." 鿯 Leiam o Episódio C17-018.
Vocês imediatamente dizem: "Os príncipes anões

C17-020 鿰 Drugni e Durlag podem lhe oferecer o mesmo depois


que derrotarem o opressor."
C17-025 鿰
Anões são mestres construtores, conhecidos por Zvocharnir faz um gesto negativo com a cabeça. "Drugni!" vocês gritam e se jogam sobre o verdadeiro
criar armadilhas ardilosas em suas tumbas. Parece "Essas são palavras vazias. Ninguém sabe se algum herdeiro de Graystone para protegê-lo do ataque.
que vocês encontraram uma delas. O próximo degrau dos filhos de Tharg algum dia será o Rei de Graystone. Vocês e os irmãos anões se veem em um enorme
parece ser diferente dos outros. Vocês marcam Quem tem as melhores chances no momento é amontoado no chão.

96 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 17 - REI DE GRAYSTONE


Quando se levantam, com armas em punho, veem que
Durlag está morto sobre uma poça de sangue espesso
C17-030 鿰 Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
AGILIDADE 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso
que vai ficando cada vez maior. Acidentalmente, ele Vocês não podem abandonar essa pobre garota a um automático.
enfiou o punhal no próprio pescoço. destino tão sofrido. "Parem!" vocês gritam. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você evita as
"Não consigo acreditar," diz Drugni em meio ao Se algum herói tiver o Título O Resgatador das flechas.
choque e às lágrimas repentinas. "Meu próprio irmão. Crianças. 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠.
A sede de poder que ele tinha era realmente tão forte?" 鿯 Leiam o Episódio C17-034. Felizmente eles são relativamente poucos e não se
Vocês ficam em silêncio. Não há nada que possam Se o Título não estiver presente, mas se vocês dedicam a perseguir o bando de vocês com tanto afinco.
dizer neste momento. jogaram a Aventura A Rosa de Dranvelt. Além disso, como seu ritual não está completo, seus
鿯 Leiam o Episódio C17-FIM-2. 鿯 Leiam o Episódio C17-049. poderes ainda não estão no ápice. Infelizmente, sua
Caso contrário missão para detê-los falhou. E da próxima vez em que

C17-026 鿰 鿯 Leiam o Episódio C17-009. vocês se encontrarem eles serão ainda mais formidáveis
quando estiverem aliados ao Tirano.
Vocês simplesmente tocam a joia na mão da estátua
C17-031 鿰
e ela se solta silenciosamente.
Vocês sentem um formigamento causado pela joia Um corredor começa no fundo da escada, de onde
C17-034 鿰
e os pulsos de poder que vêm das suas profundezas surge uma luz suave. Vocês a seguem cuidadosamente Vocês reconhecem a Alta Sacerdotisa! É Scatha, a guerreira
cristalinas. É o Coração de Fogo, com certeza! até que chegam a uma sala que só pode ser a tumba que vocês levaram ao Portão Soturno de Runewik para
Vocês esperam que alguma outra armadilha ou do Mestre da Forja. fechá-lo. Em seguida, vocês a apresentaram a Freja, sua
obstáculo surja, mas a caverna está tão silenciosa A sala foi construída para se parecer com uma mãe que estava perdida há tempos.
quanto... bem, um túmulo. oficina de ferreiro, mas todos os objetos e a mobília Vocês se levantam do seu esconderijo e se
Vocês cumpriram sua missão! são feitos de pedra esculpida. A forja, a bigorna, as manifestam. "Você nos deve uma vida, Scatha" vocês
Retornem ao acampamento do exército dos anões. bancadas de trabalho, as ferramentas... tudo está dizem. "Essa aí vai servir bem." Scatha arregala os
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para ali, esculpido em granito. Não há nenhum sinal de olhos quando os reconhece. "Vocês!" ela sibila.
representar o Coração de Fogo. um caixão ou sarcófago, mas diante da bigorna se "Nós. Os mesmos que a trouxeram com vida para
鿯 Leiam o Episódio C17-029. ergue a estátua de um forjador anão, completa nos fora do Portão Soturno. Não que isso tenha sido uma
mínimos detalhes. O cintilar suave vem dela. Ou, tarefa muito fácil, como você sabe."

C17-027 鿰 para ser mais exato, das joias vermelhas incrustadas


em seu corpo. Vocês percebem uma no meio do
Sabiamente, ninguém menciona o fato de que foram
vocês que a arrastaram para dentro do Portão
A estátua jaz aos seus pés, destruída. Vocês peito, no lugar do coração; a segunda está na testa Soturno, também.
procuram freneticamente pelo Coração de Fogo e a terceira está na mão direita da estátua. Scatha fecha os olhos por um momento e responde.
entre os pedaços de granito, mas todas as três joias Vocês têm certeza de que uma dessas joias é o Coração "De acordo. Libertem a garota."
estão rachadas e destruídas. Vocês ouvem o eco de de Fogo. Mas qual delas? As três parecem idênticas. Os Cavaleiros de Hel libertam a garota, que
uma risada medonha. Provavelmente é o espírito Se o Companheiro Bicorrijo, a Gralha estiver no rapidamente escapa para o interior da floresta.
do fogo, que está agora livre. grupo. "Mais uma coisa," vocês prosseguem. "Volte para o
Vocês devem retornar ao acampamento dos anões 鿯 Leiam o Episódio C17-028. lugar de onde veio. Esta batalha não é sua."
e admitir seu fracasso a Zvocharnir. "E se eu não voltar?" ela ameaça.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< "Então você vai ter que nos enfrentar. E, sem o seu
鿯 Leiam o Episódio C17-029. Pegar a joia do coração da estátua. sacrifício, Helfrigg não vai ajudá-la nesta luta."
鿯 Leiam o Episódio C17-042. Scatha fica em silêncio por um momento e em

C17-028 鿰 OU
Pegar a joia da testa da estátua.
seguida ordena: "Cavaleiros, nas selas. Vamos voltar."
Logo depois, ela conclui: "Considerem a minha dívida
Sua gralha, pressentindo a sua incerteza, voa até a 鿯 Leiam o Episódio C17-013. paga. Da próxima vez que nos encontrarmos, vocês
estátua e começa a bicar a joia que ela tem nas mãos. OU vão estar no lugar daquela garota no rio."
Ela se solta e a gralha a pega com o bico depois de Pegar a joia da mão da estátua. 鿯 Leiam o Episódio C17-015.
alguns momentos. Sua amiga emplumada retorna 鿯 Leiam o Episódio C17-026.
ao seu ombro e solta a joia em sua mão.
C17-035 鿰
Vocês sentem um formigamento causado pela joia
e os pulsos de poder que vêm das suas profundezas
C17-032 鿰 Vocês estão avançando pelo poço no escuro,
cristalinas. É o Coração de Fogo, com certeza! Vocês admitem sua derrota diante de Zvocharnir. praticamente abraçando a parede quando...
Vocês esperam que alguma outra armadilha ou Ele e o anão caolho trocam um olhar antes do líder O Herói que lidera a fila deve fazer um teste de
obstáculo surja, mas a caverna está tão silenciosa se pronunciar. "Isso é um sinal. Os deuses estão ao INTELIGÊNCIA 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso
quanto... bem, um túmulo. lado do Tirano. Nosso único caminho é nos juntarmos automático.
Vocês cumpriram sua missão! a ele. Partam, agora. Avisem seus príncipes de que, 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C17-020.
Retornem ao acampamento do exército dos anões. quando nos encontrarmos, vai ser do outro lado de 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C17-045.
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 1 para uma espada!"
representar o Coração de Fogo.
鿯 Leiam o Episódio C17-029.
Vocês falharam. O exército dos anões vai ajudar o
Tirano. É melhor vocês saírem deste lugar.
C17-036 鿰
O rei troll anunciou que vocês são seus convidados, algo

C17-029 鿰 C17-033 鿰 que Malhado claramente ouviu. Derramar o sangue de um


convidado é uma infração séria às leis de hospitalidade,
Vocês retornam ao acampamento dos anões e são "Haveria alguma outra coisa que possamos oferecer?" garantindo a ira tanto dos deuses quanto dos demônios.
levados até a presença de Zvocharnir. vocês começam, mas a paciência da Alta Sacerdotisa Por que Malhado, que claramente está aqui em uma
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1. já se esgotou. missão diplomática para o Tirano, se arriscaria a
鿯 Leiam o Episódio C17-022. "Matem-nos aqui mesmo!" ela urra. fazer tal coisa?
Caso contrário Seus guerreiros estão com os arcos em punho e uma 鿯 O Bardo 鿔 ganha 2 鿑.
鿯 Leiam o Episódio C17-032. saraivada de flechas voa pelo ar! 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C17-010.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 17 - REI DE GRAYSTONE | 97


C17-037 鿰 C17-040 鿰 C17-044 鿰
Vocês ouvem uma explosão de risadas malignas às " Muito bem. Aceitamos a oferta de Helfrigg. A garota "Não se preocupe," vocês dizem à princesa. "O Tirano
suas costas. E quando se viram para trás, percebem fica livre e vocês retiram seu apoio ao Tirano." não é o único que tem aliados. Muitas mulheres e
que estão cercados por um grupo que inclui trolls A Alta Sacerdotisa ri, com os dentes brancos homens bons têm dívidas de honra e amizade conosco.
da floresta e minotrolls. reluzentes. Uma nuvem que passa faz o céu E um Tirano vitorioso seria ruim para todo mundo.
"Estão procurando algo, humanotes?" diz um deles escurecer. Por um momento, seu semblante se parece Vamos enviar mensageiros para eles também. Não
com um sorriso falso. com uma caveira. vamos lutar sozinhos."
Os trolls prepararam muito bem a sua emboscada, "Vocês agiram bem," diz ela. "Não vão se arrepender 鿯 Coloquem 1 nas Montanhas Trollridge para
cercando vocês com vários arqueiros e soldados de disso. Libertem a garota," ordena ela. Os guerreiros representar os reforços dos Wildfolk e Tarfhavn.
infantaria para impedir que fujam. Agora vocês obedecem e a pobre prisioneira escapa pela floresta.
entendem por que eles acampam durante o dia. Para
atrair batedores das raças que enxergam melhor à
"Vamos retornar à nossa fortaleza," diz a Alta
Sacerdotisa. "Nós voltaremos anos encontrar."
C17-045 鿰
luz do dia. Isso e também o fato de não gostarem Vocês partem do vilarejo, refletindo sobre a escolha Vocês colocam o pé no próximo degrau que descem e
de tempo limpo e ensolarado. que fizeram. Os cultistas de Hel vão respeitar sua ouvem um "CLICK" alto. De repente, pedras começam
Os trolls os levam até o meio do acampamento onde, palavra, mas vocês receiam o que aquela deusa a cair do alto da estrutura. É uma armadilha!
em um trono improvisado feito com gravetos e ossos maligna vai lhes pedir em troca. Mas o acordo foi Vocês correm até o fundo do poço em meio a rochas
diante de uma grande fogueira, está sentado o troll feito. O destino de vocês não está mais em suas mãos. e pedregulhos que caem. Vocês sofrem ferimentos
mais estranho que vocês já viram. Alto e magro, ele 鿯 Coloque no sleeve a carta de Mundo CS095- Um na cabeça, nos ombros e nas costas. Pelo menos a
tem uma cauda longa e parecida com a de um gato. Favor a Helfrigg. escadaria não ficou bloqueada pelas pedras. Vocês
E, assim como um gato, estava comendo um peixe 鿯 Leiam o Episódio C17-015. ainda vão conseguir sair pelo caminho por onde
cozido à perfeição, vocês imaginam devido ao aroma. entraram.
"Ora, ora, ora. O que temos aqui?" ele pergunta,
lambendo os dedos.
C17-041 鿰 鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿠.
鿯 Leiam o Episódio C17-031.
"Gwalthur," diz o líder do bando que capturou vocês. Seguindo as instruções do anão caolho, vocês
"Encontramos estes espiões na entrada do vale e os chegam ao vale desolado onde o Poço do Mestre
trouxemos, como você ordenou. Podemos matá-los?" da Forja deve estar localizado. Não há nenhuma
"Não imediatamente." Diz Gwalthur, negando o tumba aparente. Somente um rochedo grande. Vocês
pedido com um gesto tranquilo. "Eles são meus recitam uma velha rima que Zvocharnir lhes ensinou
convidados... por enquanto"
"Curvem-se diante do poderoso Gwalthur!" esbraveja
e o rochedo lentamente gira para o lado, revelando
um poço escuro logo abaixo.
C17-046 鿰
o capitão troll. Um disfarce inteligente, de acordo com a tradição O exército em marcha parece ter parado para saquear
Um rei troll! Vocês ouviram histórias sobre essas dos anões. um vilarejo construído em uma das margens. Vocês
criaturas. São inteligentes e poderosas. Lideram os Uma escada serpenteia ao redor das paredes do poço, entram na vila para avaliar o estrago. Há cadáveres
outros trolls graças à sua esperteza e magia. Mas levando para baixo. A passagem é bem estreita. por toda parte e as casas estão a ponto de ruir.
são famosos por serem traiçoeiros e gananciosos. Vocês terão que descer enfileirados, um de cada vez. Ainda há alguns focos de incêndio que logo vão
Se o tirano comprou o serviço desse rei e do seu 鿯 Escolham 1 Herói para liderar a fila. consumir o que resta. Mas nenhum dos atacantes
povo, talvez vocês possam fazer uma oferta melhor. 鿯 Leiam o Episódio C17-035. está aqui. Mesmo assim, os rastros levam para o
Se tiverem sorte. Mas isso significa que vão ter que norte, margeando o rio. Vocês seguem.
bancar os bons convidados para esse monstro.
鿯 Leiam o Episódio C17-010.
C17-042 鿰 鿯 Descartem o Ponto de Interesse C .
Vocês os encontram reunidos na margem do rio.
Vocês tentam arrancar a pedra preciosa do coração É um bando de guerreiros composto por homens

C17-038 鿰 da estátua, mas mal começaram a fazer isso e a


estátua ganhou vida; seus olhos mortos agora
e mulheres selvagens, não muito numeroso. Seus
rostos estão manchados com tinta vermelha e o
Se os Pontos de interesse A, C ou E estiverem em faíscam com fúria. sangue das suas vítimas.
jogo. 鿯 Leiam o Episódio C17-024. Há uma menina diante deles com os pulsos
鿯 Ainda há exércitos que vocês podem deter. amarrados. Ela está amordaçada, mas as lágrimas
Continuem com a tarefa solicitada pelos
príncipes.
C17-043 鿰 rolam livremente pelos seus olhos. Aqueles
guerreiros vão afogá-la no rio!
Caso contrário, vocês retornam à tenda de comando Vocês não vão permitir que esse monstro maldito "Mãe Helfrigg," ora uma mulher guerreira. "Aceite
em Graystone. Vocês são recebidos imediatamente arranque suas tripas! Rápidos como cobras, vocês este sacrifício e nos conceda suas dádivas sombrias!"
e os príncipes olham para vocês com o semblante sacam suas armas e avançam com um golpe, Vocês os reconhecem. São as Irmãs de Hel e os
cheio de expectativa. acertando-lhe o braço peludo. Cavaleiros de Hel, um grupo variado de seguidores
鿯 Descartem o Ponto de Interesse G. Mas Malhado parou logo antes de atropelar vocês. dos deuses das trevas. Agora a sua pouca quantidade
Se houver 0 ou 1 nas Montanhas Trollridge. Ele abre um sorriso horrível e desdentado. faz sentido. Empoderados pelos sacrifícios recém-
鿯 Leiam o Episódio C17-006. Lentamente, ele levanta o braço onde vocês o feitos à sua divindade horrível, esse pequeno bando
Se houver 2 ou mais nas Montanhas Trollridge. acertaram. Uma linha de sangue escorre de uma pode avançar facilmente contra o flanco do exército
鿯 Leiam o Episódio C17-016. pequena ferida. e vencer.
"Vocês se atrevem?" pergunta o rei troll, irritado. Vocês não podem deixar que isso aconteça!

C17-039 鿰 "Vocês se atrevem a quebrar as leis de hospitalidade?


Vocês derramam o sangue de outro convidado na
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele
pode realizar um teste de CARISMA 4 para
"Vocês erraram!! E essa era fácil!" grita o rei troll, rindo. minha casa? Soldados! "Matem todos!" usar sua magia para assustá-los.
"Malhado, eles são todos seus. Faça o que quiser!" Malhado os enganou! Não vai ser possível fazer um 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C17-021.
O lacaio do Tirano abre um sorriso cruel, mas acordo com o rei troll agora. Vocês vão precisar 鿯 Se ele falhar: A tentativa não dá certo. Continuem
vocês não têm a intenção de serem capturados tão de toda a sua habilidade para escaparem vivos do a ler.
facilmente! acampamento! Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C17-003. 鿯 Leiam o Episódio C17-003. 鿯 Leiam o Episódio C17-030.

98 | AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 17 - REI DE GRAYSTONE


C17-047 鿰 "Pelo jeito, nos encontramos de novo, hein?" diz ele,
lambendo a gordura dos dedos.
C17-FIM-3鿳
Embora a batalha seja longa e sangrenta, ela é somente "Gwalthur," diz o líder do bando que capturou vocês. "Nós "Nunca!" vocês gritam. "Você matou o seu próprio
a pincelada inicial. Vocês conquistaram os portões os pegamos espionando o acampamento e os trouxemos irmão! Fratricida!"
externos e a cidade, mas o estandarte negro do Tirano até aqui, como você mandou. Podemos matá-los?" Durlag rosna para vocês e, nesse momento, um grupo
recuou para além dos portões internos. Invadi-los vai "Não imediatamente," diz Gwalthur, negando o de anões guerreiros entra na sala do trono. Eles
ser uma tarefa que mistura a engenhosidade dos anões, pedido com um gesto tranquilo. "Eles são meus olham abestalhados para o cadáver de Drugni aos
força bruta e uma luta longa e sanguinolenta. convidados... por enquanto" seus pés e Durlag aproveita a situação.
Naquela noite, vocês estão reunidos com os príncipes 鿯 Leiam o Episódio C17-010. "Irmãos, esses traidores mataram o meu irmão a
anões em sua tenda de comando, estudando os punhaladas! Matem-nos!"
planos para o ataque de amanhã. Um mensageiro
entra correndo na tenda, esbaforido e com olhos
C17-049 鿰 Os anões guerreiros apontam suas armas contra
vocês, com pânico e dúvida no olhar. Mas sua honra
alucinados. Ele se ajoelha diante dos príncipes e Vocês se levantam de seu esconderijo e falam. os obriga a seguir as ordens do seu rei.
diz: "Trago más notícias, meus senhores. O Tirano "Sacerdotisas e Cavaleiros de Helfrigg, refreiem as mãos, Vocês lutam defensivamente e voltam até a entrada
chamou reforços. Nossos batedores indicam que há pelo menos por um momento. Queremos barganhar da sala do trono. Dali, vocês gritam: "Cuidado, anões
três exércitos marchando diretamente para cá. Um contra o Tirano que os convocou para esta luta." de Graystone! Hoje o Tirano de Graystone foi morto,
está nas Montanhas Icepeak, outro está em Arji e o Alguns guerreiros avançam com as armas empunho, mas um novo tirano tomou o seu lugar!"
terceiro está na Floresta Sombria Oriental." mas a Alta Sacerdotisa os faz parar com um olhar. Durante sua retirada, vocês pegaram o martelo
O silêncio toma conta da tenda até que Durlag "Falem," diz ela. de Tharg, Coração da Forja, do chão. Vocês têm
diz: "Se eles chegarem antes de tomarmos a cidade, "Os príncipes anões são ricos. "Eles vão pagar o preço certeza de que Drugni não iria querer que seu
estaremos perdidos. Não temos forças suficientes que vocês pedirem para simplesmente virarem as irmão o possuísse. Talvez algum dia vocês possam
para lutar em dois fronts." costas e voltarem para suas casas." entregá-lo a um herdeiro legítimo de Graystone.
Drugni, o seu irmão, concorda com um aceno de cabeça. "Ouro dos anões? Pela vida desta garota do campo?" Mas não será hoje.
"Sim. Alguém precisa detê-los. De qualquer maneira." diz ela, com um sorriso torto. "Não somente pela vida Seus perseguidores não estão tão empolgados e vocês
Naturalmente, eles olham para vocês. Vocês da garota. Para que vocês retirem seu apoio ao Tirano." conseguem partir da cidade dos anões. Depois de
confirmam com acenos de cabeça. "Veremos o que "Não desejamos ouro. Apenas o seu sangue!" rosna toda a carnificina, no fim, nada mudou. O palácio de
pode ser feito." a Alta Sacerdotisa. É o sinal para que os guerreiros Graystone continua sendo a residência de um Tirano.
"Não esperávamos menos de vocês," respondem os dela disparem uma saraivada de flechas contra vocês. 鿯 Cada Herói ganha 1 鿭.
irmãos com um sorriso curto. Cada Herói do grupo deve realizar um teste de 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS041
Vocês preparam equipamentos e provisões e partem AGILIDADE 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso - Coração da Forja.
imediatamente para a estrada. automático. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS114 -
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Vocês evitam as Tirano de Graystone.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. flechas.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 2 鿠.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. Felizmente eles são relativamente poucos e não se
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G. dedicam a perseguir o bando de vocês com tanto
Se algum Herói tiver os Títulos de Campeão dos afinco. Infelizmente, sua missão para detê-los falhou.
Wildfolk ou Jarl de Tarfhavn. E da próxima vez em que vocês se encontrarem eles
鿯 Leiam o Episódio C17-044. serão ainda mais formidáveis quando estiverem
aliados ao Tirano.

C17-048 鿰
Vocês ouvem uma explosão de risadas malignas às
C17-FIM-1 鿳
suas costas. E, quando se viram para trás, percebem Durlag pega a coroa e a ergue enquanto os anões
que estão cercados por um grupo que inclui trolls começam a encher a sala do trono.

C17-FIM-4鿳
da floresta e minotrolls. "Vida longa ao Rei de Graystone!" vocês gritam, e o
"Finalmente! São VOCÊS!" grita um deles. "Já faz algum bordão é repetido pelos salões e por toda a cidade.
tempo que vínhamos caçando vocês, carne fresca!" "Eu os agradeço, meus amigos" diz o Rei Durlag.
Vocês derrotam vários inimigos. Mas, apesar de todo
Vocês são cercados pelos trolls. A emboscada foi "O Rei de Graystone será seu amigo para sempre!"
o seu esforço, a batalha está perdida. Os aliados do
perfeita. Há uma quantidade grande demais deles 鿯 Cada Herói ganha 2 鿭.
Tirano são numerosos demais. Seus aliados anões
para combater. Eles não os matam, mas passam 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS123-
tombam, um depois do outro. Os dois príncipes são
vários minutos lhes dando as boas-vindas à moda Rei de Graystone.
os últimos a morrer.
dos trolls, repletas de socos e pontapés.

C17-FIM-2鿳
Coração da Forja, o martelo que simboliza a linhagem
鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿠.
real, cai aos seus pés. Vocês rapidamente o recolhem
"Já chega," diz o líder do grupo, dando um fim na
antes de fugir da cidade. É uma fuga que demora várias
diversão. "Tem alguém aqui que está ansioso para Vocês ajudam Drugni a se afastar do corpo do irmão morto
horas. Vocês passam por salões e prédios, perseguidos
ver vocês." e colocam a coroa de Graystone em sua cabeça enquanto
pelos comparsas do Tirano. Mas, finalmente, conseguem
Os trolls os levam até seu acampamento. Parece que os outros anões começam a encher a sala do trono.
sair da montanha por meio de uma trilha escondida.
vocês estavam sendo aguardados. É por isso que eles "Vida longa ao Rei de Graystone!" vocês gritam, e o
Depois de toda a carnificina, no fim, nada mudou.
estavam acampados durante o dia. Isso e o fato de que bordão é repetido pelos salões e por toda a cidade.
O palácio de Graystone continua sendo a residência
trolls não gostam de tempo claro e ensolarado, também. "Eu os agradeço, meus amigos" diz o Rei Drugni, com
do Tirano.
"Ho, ho, ho, parece que os deuses estão me amando os olhos úmidos pelas lágrimas. "Lembrem-se: o Rei
鿯 Cada Herói ganha 1 鿭.
hoje!" diz uma voz barulhenta. Sentado em um trono de Graystone será seu amigo para sempre!"
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS041
improvisado com gravetos e ossos, diante de uma Vocês reconduziram o Rei de Graystone ao trono!
- Coração da Forja.
grande fogueira, está Gwalthur, o rei troll! Ele está 鿯 Cada Herói ganha 2 鿭.
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS114 -
devorando um peixe perfeitamente cozido enquanto 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS123 -
Tirano de Graystone.
encara vocês com olhos negros e saltados. Rei de Graystone.

AVENTURA DE MISSÃO SECUNDÁRIA 17 - REI DE GRAYSTONE | 99


C18 • Além do Portão
C18-INTRODUÇÃO 鿱 C18-002 鿰
Vocês estão repousando na Torre de Scaru, refletindo Se o Herói tiver o Item Braçadeira do Clã da Lontra
sobre os eventos do inverno passado, quando o mago e2 em sua carta de Herói.
os chama ruidosamente do alto da torre. 鿯 Leiam o Episódio C18-025.
"Eu consegui! Subam até aqui, agora! Rápido!" Se o Herói tiver o Item Braçadeira do Clã do Lobo
Vocês correm até o alto da torre e veem seu amigo e2 em sua carta de Herói.
suando no ar morno da primavera. Diante dele há 鿯 Leiam o Episódio C18-031.
um vórtice cintilante, uma versão em miniatura do Caso contrário, vocês estão em uma praia que foi o local
Portão Soturno que estava no campo de batalha de de uma batalha selvagem. Os cadáveres dos huscarls

C18-004 鿰
Manjord. Ele brilha com a mesma luz roxa estranha mortos estão caídos e misturados com os corpos dos
e pulsante. feridos, que gemem e soltam palavrões. A fumaça de
"Tentei executar esse feitiço várias vezes, mas ele dois drakkars que queimam nas proximidades, grossa
Vocês ouvem o som grave de uma corneta de caça, seguido
só funcionou hoje. Ele depende do alinhamento como uma névoa, faz com que seja impossível avistar
por um coro de uivos selvagens. Os dois sons estão se
das estrelas, o que é um pouco demais para o meu muita coisa. De repente, uma figura surge do meio da
aproximando. É melhor vocês apertarem o passo.
gosto. Mas aqui está ele! Este portão soturno leva ao fumaça. Um huscarl alto e loiro que sangra devido a um

C18-005 鿰
mesmo lugar onde vocês jogaram a Saga das Neves. ferimento na cabeça e empunha uma lança. Ele encara
Se quiserem recuperá-la, esta é a sua única chance." o seu grupo com um olhar ensandecido e pergunta,
Vocês juntam rapidamente os seus equipamentos e abruptamente: "Lobita ou lontrita?"
"Ouvar Quinto Filho!" vocês gritam. "Vocês podem pegar
se preparam para entrar. Scaru dá um último aviso:
>>> ESCOLHAM <<< esse nome!" Os monstrinhos o repetem incessantemente,
"Não sei por quanto tempo vou conseguir mantê-lo
saboreando-o como se fosse uma gota de mel. Em
aberto. Não se demorem." "Lobita."
seguida, fogem para suas tocas sob os escombros.
Vocês concordam com um aceno de cabeça e passam 鿯 Leiam o Episódio C18-014.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.
pelo Portão Soturno. OU
鿯 Leiam o Episódio C18-044.
鿯 Peguem a Folha de Aventura C18 e coloquem-na "Lontrita."

C18-006鿰
no tabuleiro de Pontos de Interesse. 鿯 Leiam o Episódio C18-032.
鿯 Coloquem todos os Heróis em Fylges.
Além do Portão é uma Aventura com um Mapa de
Aventura. Vocês devem usar o Mapa de Aventura
C18-003 鿰 Vocês jogam o naco de carne pulsante para os cães e
os animais o devoram, famintos. Vocês os distraíram
2 para navegar por ela, começando pelo espaço 011, Vocês estão subindo por uma trilha íngreme que leva
momentaneamente.
onde o Portão Soturno está localizado. até uma floresta escura e assustadora. Vocês chegam
鿯 Descartem a Ficha de Missão 4 .
ofegantes ao topo e se preparam para se aventurar entre

C18-001 鿰
鿯 Leiam o Episódio C18-048.
a vegetação quando escutam uivos ao longe, junto do

C18-007 鿰
toque de uma corneta de caça. Depois de um momento,
Os dois gigantes estão caídos no chão, destruídos. um homem resfolegante surge por entre as árvores,
Que batalha selvagem! Vocês param por alguns correndo na sua direção. Ele parece ser um guerreiro,
Os uivos selvagens vão se aproximando e vocês
momentos para recuperar o fôlego. mas está desarmado e aterrorizado.
avistam uma matilha de cães de caça avermelhados.
鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura. Quando ele os avista, seus olhos se arregalam e ele
Logo atrás deles há uma figura vagamente humana,
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar grita: "Ajudem-me!"
vestida com um manto esfarrapado.
no Mapa. De repente, vocês ouvem a corneta outra vez e entendem
A pessoa com o manto toca uma enorme corneta de
por que ele está tão assustado. Um enorme cão de caça sai
caça, deixando os cães ainda mais enfurecidos. Ele é o
da floresta, com uma camada de pelos vermelha como fogo
lendário Mestre da Caçada e essas feras são as almas
ao redor do pescoço. O animal salta sobre o pobre homem!
dos guerreiros mortos por sua matilha, condenados a
>>> ESCOLHAM <<< se juntar à caçada como novos cães de caça.
Os primeiros cães estão quase em cima de vocês!
Ajudar o homem.
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 4.
鿯 Leiam o Episódio C18-067.
鿯 Leiam o Episódio C18-006.
OU
Caso contrário, os cães de caça os mordem com selvageria.
Abandoná-lo à própria sorte.
鿯 Cada Herói no grupo perde 4 鿠.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
鿯 Leiam o Episódio C18-048.

100 | AVENTURA 18 - ALÉM DO PORTÃO


C18-008 鿰 C18-011 鿰 como se alguém o apunhalasse com uma lâmina
de gelo. Você começa a gritar.
Vocês chegam à margem enevoada, procurando uma Vocês estão entre as ruínas esparsas de um prédio antigo. Uma mulher incrivelmente bonita e pálida aparece
maneira de atravessar o rio. Mas não encontram Se um Herói tiver o Item Saga das Neves. à sua frente. É a Rainha da Neve.
nenhuma que não envolva nadar. As águas 鿯 Leiam o Episódio C18-FIM. "Você é meu escravo," diz ela.
borbulhantes e salobras parecem perigosas demais Caso contrário, o seu Portão Soturno está cintilando Você grita outra vez.
para tentar uma travessia. atrás de vocês. O ar tem o cheiro de uma mistura de Um único Herói no grupo pode realizar um teste
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 5. fumaça e sal. O mar deve estar próximo. Vocês saem de FORÇA 4 para tentar tirar o elmo do Herói.
鿯 Leiam o Episódio C18-072. das ruínas e percebem que estão no alto de uma colina 鿯 Se ele tiver sucesso: O elmo é removido e o Herói
Em seguida, vocês avistam uma silhueta na água, rochosa. À sua frente há uma praia que vai de norte a que o estava vestindo perde 2 鿠.
diante de vocês, e ouvem um som chapiscante. É um sul, cheia de destroços. Parece que tudo que flutuava 鿯 Se ele falhar: O elmo é removido, mas um bom
barco pequeno, conduzido por um homem solitário. nos mares de Trudvang (e talvez de outros mundos) veio pedaço de pele vem junto. O Herói vestindo o
Ou, pelo menos, a figura magra que está no convés parar ali. O mar adiante é indistinto, pois uma névoa elmo perde 4 鿠.
parece ser um homem em meio à neblina. densa cobre a superfície, com exceção de alguns pontos O rosto do Herói que estava com o elmo fica marcada
"Ei, você aí!" vocês o chamam. "Nós precisamos de luzes que vocês identificam como barcos fúnebres. com cicatrizes permanentes.
atravessar o rio!" Eles ainda queimam como piras flutuantes. O ponto de 鿯 O Herói que estava vestindo o elmo ganha a carta
O barqueiro os encara pela primeira vez, com olhos referência mais importante e óbvio fica a noroeste. É o de Título CS141 - Marcado pela Rainha da Neve.
amarelos e estranhos. pináculo coroado por uma imensa chama roxa. Vocês O elmo está no chão, mas ninguém se atreve a tocá-lo
"Podem pagar?" ele pergunta com a voz rouca. a viram quando jogaram a Saga das Neves no Portão de novo. Vocês o cobrem com uma pilha de pedras
Se o grupo tiver Ficha de Missão 3 e quiser oferecê-la Soturno. A menos que alguém a tenha encontrado, a e saem deste lugar.
como pagamento. pedra ainda deve estar nas proximidades daquele lugar. 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
鿯 Leiam o Episódio C18-059. 鿯 Coloque no sleeve a carta de Mundo CS150 - no Mapa.
Se houver um Bardo 鿔 no grupo, ele pode realizar Portão Soturno Púrpura.
um teste de CARISMA 3
e histórias.
para pagar com canções Qualquer Herói do grupo pode realizar um teste
de INTELIGÊNCIA 3 para ter uma recordação
C18-014 鿰
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C18-017. deste lugar. Um Andarilho das Sombras 鿗 tem O huscarl abre um sorriso ensandecido. "Ótimo,
鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C18-015. sucesso automático. irmãos. Há muitos outros malditos Lontritas para
Caso contrário 鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o combater! Sigam...," ele está dizendo, quando um
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C18-045. Episódio C18-056. machado de batalha chega voando por trás e se finca
鿯 Se todos os Heróis falharem: Continuem a leitura. em sua cabeça! Huscarls selvagens atacam vocês, aos
gritos. "Morte ao Lobita! Pelos Lontritas!"
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< 鿯 Coloque 2 no espaço.
Procurar entre as ruínas do tempo. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.
鿯 Leiam o Episódio C18-047.
OU
Decidam não perder tempo investigando.
C18-015 鿰
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. O barqueiro rejeita a oferta e se recusa a levá-los até o
outro lado do rio, desaparecendo em meio à neblina.

C18-009 鿰 C18-012 鿰 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 5 para


representar o desaparecimento do barqueiro.
Vocês derrotaram as feras terríveis, mas o som da

C18-016 鿰
Vocês estão nos limites de uma clareira com chão
corneta na floresta está chegando mais perto agora.
de areia. O lugar está quase vazio, com exceção de
Um coro de uivos selvagens responde a ele.
um buraco grande, perfeitamente redondo, no meio
鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura. O ar dessa praia fede tanto quanto a barriga de um
da clareira. É grande o bastante para abrigar um
Um único Herói do grupo pode realizar um teste dragão. A causa são as várias fumarolas que expelem
enorme tonel de vinho.
de INTELIGÊNCIA 3 para ter uma recordação uma fumaça verde e sulfurosa. Ela faz sua garganta
Se houver um Guardião 鿤 no grupo.
dessas criaturas. Um Bardo 鿔 tem sucesso arranhar e seus olhos lacrimejarem.
鿯 Leiam o Episódio C18-038.
automático. Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
鿯 Se esse Herói tiver sucesso: Leiam o FORÇA 3 .
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< Episódio C18-063. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Perca 1 鿠. Se
Explorar o buraco. 鿯 Se esse Herói falhar: Continuem a leitura. houver uma Andarilha das Sombras 鿗 no
鿯 Leiam o Episódio C18-068. grupo, ninguém perde 鿠.
>>> ESCOLHAM <<<
OU 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 2 鿠. Se houver
Sair deste lugar. Esperar e lutar contra o que sair da floresta. uma Andarilha das Sombras 鿗 no grupo,
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. 鿯 Leiam o Episódio C18-051. percam apenas 1 鿠.
OU Na margem do rio vocês avistam, por entre a fumaça,

C18-010 鿰 Fugir.
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
a silhueta de uma enorme criatura encalhada na
praia.
Vocês ouvem um crepitar no ar e veem uma no Mapa.
>>> ESCOLHAM <<<
tempestade de relâmpagos roxos sobre o templo
em ruínas de onde vocês vieram.
De repente, um raio atinge o chão perto de vocês! A
C18-013 鿰 Examinar a criatura.
鿯 Leiam o Episódio C18-049.
explosão é terrível e o impacto os derruba. Vocês se Você pega o elmo e sente uma onda de poder gelado OU
levantam, estonteados. É preciso correr ou o portão passar por ele. Em seguida, sente um desejo súbito Sair deste lugar.
soturno vai se fechar, deixando vocês isolados aqui! de colocá-lo na cabeça, E isso acontece antes que 鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
鿯 Cada Herói no grupo perde 4 鿠 e ganha 1 . alguém consiga impedir.
鿯 Remova o Portão Soturno Púrpura do jogo. Um frio terrível e cortante passa pelo seu corpo

AVENTURA 18 - ALÉM DO PORTÃO | 101


C18-017 鿰 subitamente esquecendo de vocês, o ataca com uma
força capaz de triturar ossos. Depois de destruir seu
ser o bastante. Quando chegar a hora, um de vocês pode
ser chamado a fazer um grande sacrifício para salvar
"Não tenho dinheiro, mas sim algo bem mais precioso com odiado inimigo, o gigante do Clã da Lontra ergue a toda a Trudvang."
o qual lhe pagar," você diz com um sorriso amistoso. cabeça e grita. Em seguida, se desfaz em pó. Em seguida, o fogo muda de cor, tornando-se um
"Canções e histórias que você nunca ouviu antes." Parece que a maldição que os mantinha presos nesta vermelho forte e o corpo de Kirjonti é consumido por ele.
O barqueiro fica em silêncio. Você presume que luta eterna foi quebrada. Palavras sombrias. Bem, vocês vão ter bastante
isso indique que ele aceita e canta uma música que 鿯 O Herói que realizou o teste ganha 3 鿑. tempo para pensar nisso mais tarde.
descreve como um bando de heróis derrotou o poderoso 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS111
Blodughadda e os lacaios da Rainha da Neve. no Mapa. - Saga das Neves.
A história termina e o barqueiro silenciosamente Agora vocês devem voltar até o Portão Soturno
leva a barco até perto da margem para permitir
que vocês embarquem. Ele os leva para o interior
C18-021 鿰 (espaço 011).

da névoa. Durante aquela curta viagem você pensa


mais uma vez na música que cantou e percebe que
"O Portão Soturno vai se fechar," grunhe Harne. "Vão.
Eu vou segurá-los."
C18-025 鿰
a lembrança daqueles versos está desaparecendo O huscarl loiro sorri para vocês, enxugando o sangue
>>> ESCOLHAM <<<
da sua mente, como se nunca tivessem vivido esses da cara.
acontecimentos. É muito estranho. Aceitar o sacrifício de Harne. "Vitória, finalmente! O clã Lontrita não existe mais!"
Enquanto isso, com remadas lentas e preguiçosas, 鿯 Remova o Companheiro Harne, o Weregarm do Vários guerreiros do clã Lobita se juntam ao redor
a pequena embarcação os leva até a margem norte. jogo. de vocês, vibrando e gritando seus nomes.
Vocês desembarcam e se viram para perguntar ao 鿯 Continuem navegando pelo Mapa. O huscarl loiro lhes entrega a sua lança.
barqueiro sobre a música, mas ele desapareceu — OU 鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑. Um
assim como a música sumiu das suas mentes. Rejeitem o sacrifício de Harne. Guerreiro 鿪, por sua vez, ganha 4 鿑.
鿯 O Bardo 鿔 ganha 3 鿑. 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C18-048. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS132 -
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 5 para Lança do Clã do Lobo.
representar o desaparecimento do barqueiro.
鿯 Coloque o no espaço 061 e leiam o Episódio
C18-022 鿰 鿯 Leiam o Episódio C18-042.

C18-061. O Mestre da Caçada baixa o capuz do seu


manto. Vocês reconhecem a pessoa. Apesar das
C18-026 鿰
C18-018 鿰 cicatrizes terríveis que a desfiguram, ela é Scatha,
a Alta Sacerdotisa das de Irmãs de Hel, que vocês
Vocês examinam a fera morta com o olho clínico de
um pescador. Apesar de estar morta, tem alguma
Vocês entram no casco escuro do Drakkar para condenaram a uma morte certa no Portão Soturno coisa estranha nela. Vocês encostam a orelha em
examiná-lo. Vocês têm certeza de que o navio foi da Floresta Sombria! seu corpo e escutam... um coração batendo? Não
o local de uma batalha, embora não haja corpos. "Como vocês estão vendo, eu não morri!" diz ela. "Enfrentei pode ser, essa coisa está morta. Usando uma lâmina,
Mesmo assim, a presença da violência é palpável. Nos perigos que homens mortais jamais conseguirão imaginar. vocês estripam o peixe e encontram o coração do
fundos do compartimento de carga vocês encontram Derrotei o Mestre da Caçada e tomei o seu lugar." animal. É grande como uma melancia, vermelho
algo que pode ser útil: um rolo de corda, protegido 鿯 Remova o Título Amaldiçoado por Scatha do como fogo e ainda pulsa como se fosse animado
da ação da água pelo barril onde ela estava guardada. jogo. por uma energia sobrenatural.
Se quiserem, vocês podem pegá-la. 鿯 Cada Herói no grupo fica esgotado. 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 4 para
鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura. 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C18-048. representar o coração pulsante.
Se um Herói decidir levar a corda. 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
鿯 O Herói ganha a Ficha de missão 1 para
representar o rolo de corda.
C18-023 鿰 no Mapa.

>>> ESCOLHAM <<< Vocês pegam a moeda que encontraram naquele


velho templo e começam a jogá-la para o ar,
C18-027 鿰
Verificar se há uma maneira de atravessar o rio. agarrando-a em seguida. O objeto reluzente O Mestre da Caçada está no chão, morto. E o
鿯 Leiam o Episódio C18-008. imediatamente atrai a atenção do bando. chicote está ao seu lado. Vocês podem levá-lo, se
OU "Tributo! Tributo! Tributo!" grasnam as gralhas. quiserem. Mas andem logo; a criatura é imortal e
Sair deste lugar. "Aqui está o seu tributo," vocês dizem. "Mas, com está começando a se mover outra vez.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. ele, podemos passar por aqui sempre que quisermos," Se um Herói decidir levar o Açoite.
vocês acrescentam à barganha. 鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura.

C18-019 鿰 As gralhas crocitam e murmuram entre si, mas uma


delas pega a moeda da sua mão e começa a brigar
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS147
- Açoite.
Um único Herói no grupo deve realizar um teste de com as outras pela pose daquele prêmio precioso. Em seguida, continuem a navegar pelo Mapa.
FORÇA 4 . Um Guerreiro 鿪 tem sucesso automático. 鿯 Descartem a Ficha de Missão 3 .
鿯 Se ele tiver sucesso: O Herói que realizou o teste
perde 2 鿠.
鿯 Coloquem 1
no Mapa.
no espaço e continue a navegar
C18-028 鿰
鿯 Se ele falhar: O Herói que realizou o teste perde Usando a sua magia, a Saga das Neves se ergue e
4 鿠.
Vocês conseguem recuperar a Saga das Neves, mas
C18-024 鿰 vem flutuando mansamente até a sua mão, sem lhe
causar nenhum dano.
ao custo de uma queimadura horrível. Vocês finalmente estão com a Saga das Neves nas mãos! 鿯 O Tecelão de Vitner 鿩 ganha 2 鿑.
鿯 Leiam o Episódio C18-024. Agora é hora de partir. Vocês dão uma última olhada 鿯 Leiam o Episódio C18-024.
no corpo do seu mentor, quando as chamas crepitam

C18-020 鿰 mais intensamente, e ouvem a voz de Kirjonti outra vez.


"Quando aceitei vocês como meus pupilos, eu escolhi bem,
Você ataca selvagemente a perna do gigante com meus amigos. Vocês são verdadeiros heróis. E o destino
o seu machado, estraçalhando o osso. O gigante de muitas pessoas depende da força dos seus braços e
cai e se apoia sobre um dos joelhos. O oponente, das suas almas. Mas vim avisá-los de que isso pode não

102 | AVENTURA 18 - ALÉM DO PORTÃO


C18-029 鿰 C18-033 鿰 Se o grupo tiver a Ficha de Missão 3 e quiser usá-la
como tributo.
Vocês estão cruzando uma área de dunas. Alguém Os guerreiros enlouquecidos estão caídos aos seus 鿯 Leiam o Episódio C18-023.
criou uma espécie de caminho por elas, com lanças pés, mortos. Vocês ouvem um gemido e o huscarl Se o Companheiro Bicorrijo, a Gralha estiver
fincadas no chão. loiro com quem vocês falaram antes se levanta. no grupo e não foi ativado, ele pode ajudá-los a
No alto de cada lança há uma cabeça humana Ele parece estar muito bem. Ou o golpe não foi tão atravessar a ponte.
cortada. Quando estão passando por elas, vocês ruim quanto parecia, ou então as regras da morte 鿯 Leiam o Episódio C18-036.
ouvem uma voz arrastada. são diferentes neste lugar.
Uma das cabeças está tentando falar com vocês! "Bom trabalho!" diz ele com um sorriso, enxugando
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
o sangue do rosto. Em seguida, se agacha ao lado dos Atravessar a ponte correndo.
>>> ESCOLHAM <<< mortos e começa a saquear os corpos. Ele pega uma 鿯 Leiam o Episódio C18-046.
Parar e escutar a cabeça. braçadeira de bronze e a entrega a vocês. OU
鿯 Leiam o Episódio C18-039. "Espólios de guerra," diz ele. "Usem com orgulho." Voltar pelo caminho por onde vieram.
OU É um belo ornamento, entalhado com motivos em 鿯 Continuem navegando pelos espaços do Mapa,
Ignorar a cabeça. forma de lontra. mas vocês não conseguem atravessar a ponte.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. Se um Herói tiver o Item Braçadeira do Clã da
Lontra.
C18-036 鿰
C18-030 鿰 鿯 Adicione 1
Caso contrário
à sua carta de Herói.
Bicorrijo levanta voo, salta do seu ombro e vai
Vocês pegam as braçadeiras que ganharam em 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS138 - planando até a ponte, onde começa um diálogo
combate e as entregam às mulheres. Braçadeira do Clã da Lontra e adiciona 1 à sua intenso com as outras gralhas, criando um falatório
"Estes são os espólios de guerra, prêmios dos inimigos carta de Herói. de grasnados, crocitares e piados.
vencidos em batalha. Com estes artefatos, seus homens Sem dizer outra palavra, ele se vira e entra na fumaça outra A conversa não é muito amigável, pois Bicorrijo
serão aceitos nos salões do mundo dos mortos." vez. Pelos gritos que vocês ouvem, a batalha continua. avança ferozmente sobre uma das gralhas e em
As mulheres as recebem das suas mãos com uma 鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura. seguida sai voando, perseguido por todo o bando.
longa reverência. Em seguida, vão até as piras e as Seu amigo consegue lhes dar tempo suficiente para
jogam no fogo. >>> ESCOLHAM <<< atravessar a ponte em segurança uma vez, mas não
Quando as braçadeiras atingem as chamas, há uma sem ferimentos.
Continuar explorando o litoral.
explosão súbita de fogo branco, seguidos por uma 鿯 Ative a carta de Companheiro Bicorrijo, a Gralha.
鿯 Leiam o Episódio C18-002.
lufada de vento que força vocês a fecharem os olhos. Ela não pode ser restaurada outra vez pelo resto
OU
Quando vocês os abrem outra vez, tanto as mulheres da Aventura.
Abandonar o lugar.
quanto as piras funerais desapareceram. E vocês

C18-037 鿰
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
sentem uma sensação de serenidade profunda.

C18-034 鿰
鿯 Remova o Item oferecido (Item Braçadeira do Clã
da Lontra ou Item Braçadeira do Clã do Lobo) Vocês chegam até as piras fúnebres, seguidos pela
do jogo. procissão de mulheres, e entoam uma prece simples,
"Vocês!" sibila a segunda voz. "Minha Rainha da Neve
鿯 Cada Herói ganha 2 鿑. mas emocionada.
não me esqueceu, e trouxe vocês até aqui!"
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar Sem o ouro e os sacrifícios pelas almas dos mortos,
Vocês o reconhecem. É Rendre, o filho traiçoeiro do
no Mapa. vocês cortam a palma da mão com o fio da sua arma
Jarl Oktar e líder secreto do Culto do Gelo.
e deixam o sangue gotejar no fogo.

C18-031 鿰
Foi somente graças às ações de vocês que o plano
Quando o líquido vermelho toca as chamas, há uma
dele falhou e Storhavn resistiu.
explosão súbita de fogo branco, seguida por uma
"Eu sei por que vocês estão aqui,"
O huscarl de cabelos negros está ao seu lado, lufada de vento que força vocês a fecharem os olhos.
Prossegue Rendre. "E eu os amaldiçoo três vezes!"
sorrindo. Quando vocês os abrem outra vez, tanto as mulheres
A maldição de um homem morto tem poder,
"Vitória! Finalmente! O clã Lobita não existe mais!" quanto as piras funerais desapareceram. E vocês
especialmente no reino dos mortos.
Guerreiros do clã Lontrita se juntam ao redor de sentem uma sensação de serenidade profunda.
鿯 Cada Herói perde todos os seus 鿑. Se houver
vocês, batendo nos escudos e gritando seus nomes. 鿯 Cada Herói ganha 3 鿑.
uma Andarilha das Sombras 鿗 no grupo,
O huscarl de cabelos negros lhes entrega o seu 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
percam apenas 3 鿑.
machado. no Mapa.
鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 Pontos de 鿑.

C18-038 鿰
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
Um Guerreiro 鿪, por sua vez, ganha 4 鿑.
no Mapa.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS134 -

C18-035 鿰
Machado do Clã da Lontra. Vocês procuram na areia, encontrando rastros que
鿯 Leiam o Episódio C18-042. passariam despercebidos a olhos destreinados. O
buraco é a toca de um animal, provavelmente um

C18-032 鿰
Uma ponte de madeira passa por cima de um riacho
perigoso.
de águas escuras. O rio, turvo e borbulhante, parece
Se quiserem explorá-la, devem tomar cuidados não
perigoso demais para ser atravessado a nado. Quem
"Morte ao inimigo!" grita o guerreiro loiro. "Irmãos, serem pegos de surpresa.
sabe quais criaturas espreitam naquelas águas
a mim! Eles estão aqui!"
escuras e malcheirosas? A ponte não parece muito
Outras figuras surgem por entre a fumaça e atacam >>> ESCOLHAM <<<
sólida, mas esse não é o verdadeiro perigo. Um bando
vocês!
de gralhas, as mais agressivas que vocês já viram, Explorar o buraco.
鿯 Coloque 2 no espaço.
está empoleirado ao longo de toda a estrutura. Se 鿯 Leiam o Episódio C18-068.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.
quiserem atravessar, vocês vão ter que passar por OU
elas. Quando se aproximam da ponte, elas começam Sair deste lugar.
a grasnar uma única palavra que vocês entendem: 鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
"Tributo! Tributo! Tributo!"

AVENTURA 18 - ALÉM DO PORTÃO | 103


C18-039 鿰 Parece que um fragmento do poder da Rainha da
Neve o protege, e você pega a pedra sem sofrer danos.
C18-045 鿰
Se o Lugar Cidade de Storhavn, Sentinela do Norte 鿯 Leiam o Episódio C18-024. Vocês estão no mar, na margem sul de um grande
estiver em um sleeve. rio de águas escuras e borbulhantes.
鿯 Leiam o Episódio C18-074.
Caso contrário, a cabeça lhe ordena: "Você! Olhe
C18-042 鿰 O lugar é cercado por uma bruma espessa que vem do
mar e iluminado parcamente pelas silhuetas de navios
para mim!" É um homem desfigurado, mas vocês "No lugar para onde vamos, não vai ser preciso" diz em chamas. Vocês não conseguem vê-los muito bem,
não o reconhecem. o huscarl com um sorriso. mas aparentemente vários deles estão naufragados e
"Meu nome é Ilvan," ele diz. "Eu era um guerreiro O céu cor de chumbo troveja e uma tempestade em destroços na orla logo ao norte de onde vocês estão.
de Manjord e morri na batalha do castelo de súbita chega à praia. Ao final, os Drakkars queimados Os destroços de um grande Drakkar estão nas
Derbforgallwe! Eu morri porque vocês deixaram a não estão mais em chamas e todos os guerreiros que proximidades. O navio parece estar praticamente
Saga das Neves ser roubada! Eu morri por sua culpa!" estavam na praia, vivos e mortos, desapareceram. intacto, com exceção de um grande buraco no casco
diz ele, cuspindo. 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar que parece ter sido criado pela mordida de alguma
鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿑. no Mapa. criatura titânica.
Ruídos interrompem as acusações de Ilvan e uma
>>> ESCOLHAM <<<
segunda cabeça começa a falar.
C18-043 鿰 Explorar o interior do Drakkar, se ainda não fizeram isso.
>>> ESCOLHAM <<< O impacto da sua lança no escudo do gigante gera 鿯 Leiam o Episódio C18-018.
Escutar o que a outra cabeça diz. uma faísca brilhante, como uma lâmina em uma OU
鿯 Leiam o Episódio C18-071. pedra de amolar. Verificar se há uma maneira de atravessar o rio.
OU O monstro fica completamente paralisado. De 鿯 Leiam o Episódio C18-008.
Ignorar a cabeça. repente, seu oponente se vira contra ele e o faz em OU
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. pedaços com a espada. Sair deste lugar.
Depois de destruir seu odiado inimigo, o gigante do 鿯 Continuem navegando pelo Mapa.

C18-040 鿰 Clã do Lobo ergue a cabeça, grita e se desmancha


em pedaços.
Vocês chegam ao pico depois de uma escalada Parece que a maldição que os mantinha presos nesta
exaustiva. E o que vocês encontram ali os deixam guerra eterna foi quebrada.
sem fala. 鿯 O Herói que realizou o teste ganha 3 鿑.
A chama roxa que os guiou até aqui é produzida por 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
uma pira funeral. É familiar, porque vocês mesmos no Mapa.
a construíram meses atrás. É a pira de Kirjonti.
O corpo do seu velho mentor está deitado nela,
tranquilo como se estivesse dormindo. As chamas
C18-044 鿰
envolvem o seu corpo, mas não o consomem. Os mylings desaparecem por entre a bruma. O
Sobre o peito de Kirjonti está a Saga das Neves! Como é
possível que essa pedra, que vocês arremessaram num
restante foge, escondendo-se entre os destroços.
Vocês se aproximam do seu velho inimigo. Apesar do
C18-046 鿰
momento de desespero, atravessou um Portão Soturno seu tamanho imponente, ele parece estar derrotado Vocês são bem maiores do que as gralhas. É
e pousou perfeitamente no peito do seu antigo dono? e sofrendo. A própria árvore o cega. O que vocês impossível elas conseguirem bloquear fisicamente
Depois de refletirem por algum tempo, talvez as achavam que fossem cordas são filamentos grossos, o seu caminho e impedir que vocês passem.
coisas não sejam tão estranhas assim. Afinal de parecidos com trepadeiras. Vocês correm pela ponte, mas as gralhas atacam
contas, Kirjonti era o Filho da Luz, o zeloso protetor "Mesmo no reino da morte, minha Rainha não deixa a ferozmente com suas garras e bicos!
da pedra. A Saga das Neves foi atraída para ele de minha alma partir," sussurra Dois Cutelos. "Eu ouço Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
alguma maneira. seus comandos em minha cabeça e, mesmo que a tema AGILIDADE 3 .
O problema é que vocês precisam pegá-la, agora. e a odeie, uma parte de mim a ama com um desejo 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você sofre apenas
Mas as chamas ardem com força. ardente. Por favor, tirem essa coisa da minha cabeça." alguns arranhões. Perca 1 鿠.
Se um Herói no grupo tiver o Título Marcado por De repente, vocês se dão conta de que a magia que 鿯 Cada Herói que falhar: As gralhas bicam seus
Dois Cutelos. escraviza a alma de Dois Cutelos reside no enorme olhos. Perca 3 鿠.
鿯 Leiam o Episódio C18-041. elmo que ele usa. Quando vocês finalmente conseguem chegar ao
Vocês tentam removê-lo, mas a própria carne do ogro outro lado, aquelas feras maléficas os deixam em
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< parece estar fundida com o elmo. Vai ser preciso paz e voltam para vigiar a ponte.
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele encontrar outra maneira de libertá-lo.
pode tentar afastá-la das chamas com magia.
鿯 Leiam o Episódio C18-028.
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo e
ele tiver o Item Nome Secreto do Vento, ele pode
C18-047 鿰
OU usá-lo no elmo. As ruínas provavelmente já foram um templo, mas são
Um Herói pode tentar pegar a pedra com as mãos 鿯 Leiam o Episódio C18-054. muito antigas. Com exceção de alguns pilares quebrados
nuas. Caso contrário, um único herói no grupo deve e paredes que foram perdendo pedaços para a ação
鿯 Leiam o Episódio C18-019. realizar um teste de INTELIGÊNCIA 4 . Um do tempo, não resta muita coisa para se inspecionar.
Ladino 鿦 realiza um teste de INTELIGÊNCIA Vocês não conseguem saber para qual deus o lugar

C18-041 鿰 3 .
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C18-066.
foi dedicado. Mesmo assim, uma coisa reluzente atrai
sua atenção. É uma velha moeda de prata presa entre
Você sente uma compulsão estranha que o impele a 鿯 Se ele falhar: Não há nada que vocês possam fazer duas pedras. Vocês podem pegar a moeda, se quiserem.
pegar a Saga das Neves. Você coloca a mão no fogo por Dois Cutelos. Coloquem 1 no espaço. 鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura.
e, de repente, seu braço inteiro é envolvido por um Se um Herói decidir pegar a moeda.
brilho azulado que se origina da sua marca azul. 鿯 O Herói ganha a Ficha de missão 3 para
Você sente uma sensação de formigamento e frio, representar a moeda antiga.
mas nada lhe acontece. Em seguida, continuem a navegar pelo Mapa.

104 | AVENTURA 18 - ALÉM DO PORTÃO


C18-048 鿰 conseguem escapar. Mas estão seriamente feridos.
鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿠 e ganha 1 .
Cutelos começa a gritar de agonia.
No fim, o elmo se derrete e se desprende do rosto
A pessoa encapuzada chega até vocês. "Vocês não 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar dele como uma massa amorfa e flamejante.
podem escapar de mim!" grita a figura, e saca um no Mapa. 鿯 Leiam o Episódio C18-066.
enorme chicote de metal da cintura.
A arma infernal estala no ar e vocês a reconhecem
das histórias que suas avós lhes contavam à noite.
C18-052 鿰 C18-055 鿰
É o Açoite, a arma infernal do Mestre da Caçada! É Oktar, o velho Jarl de Storhavn. Ele morreu por Vocês partem para cima do seu odioso inimigo.
Se um Herói no grupo tiver o Título Amaldiçoado causa das maquinações de Ouvar e Rendre, seu filho Os mylings, assustados com sua súbita explosão
por Scatha. traiçoeiro. E vocês não conseguiram impedir que de violência, saem correndo, deixando espaço para
鿯 Leiam o Episódio C18-022. isso acontecesse. brandir sua arma.
O Mestre da Caçada rosna ensandecido e ataca vocês "Vocês não têm culpa por eu estar aqui, meus amigos," Você acerta o enorme ogro bem no meio do peito,
enquanto a matilha os cerca! diz a cabeça decepada. "Não guardo rancor por vocês. Foi cortando o seu coração em dois.
Se o Companheiro Harne, o Weregarm estiver no o destino e a minha própria cegueira que me colocaram "De novo... não!" ele grita pela última vez antes de
grupo e um Herói tiver o Item Saga das Neves. nesta lança. Mas, agora, me escutem com cuidado. Eu explodir subitamente em chamas!
鿯 Leiam o Episódio C18-021. sei por que vocês estão aqui. O que procuram está no Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
Caso contrário, todos vocês devem lutar contra o alto da torre com a chama roxa, mas vocês devem agir AGILIDADE 3 .
Mestre da Caçada! rápido para recuperá-la porque este lugar é governado 鿯 Cada herói que tiver sucesso: Você evita uma
鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura. pelo Mestre da Caçada. Ele persegue as almas dos parte da explosão e perde 1 鿠. Uma Andarilha
鿯 Coloquem 1 na região. mortais para acrescentá-las à sua matilha de cães de das Sombras 鿗 não perde nenhum 鿠 devido
鿯 Revelem o Ponto de Interesse K. caça sobrenaturais. Ele vive na floresta ao norte do rio. Ele aos seus poderes curativos.
já farejou o seu cheiro e vai atacá-los em breve. Partam, 鿯 Cada Herói que falhar: Você se queima e perde

C18-049 鿰 agora. Não se demorem!"


Vocês agradecem a cabeça do Jarl Oktar e saem
2 鿠. Uma Andarilha das Sombras 鿗 perde
somente 1.
O peixe encalhado parece ser um wulterfish, uma deste lugar. Quando o fogo se dissipa, não resta nada de Dois
espécie de baleia típica de Trudvang -- mesmo que 鿯 Cada Herói ganha 2 鿑. Cutelos e nem da árvore, com exceção do seu enorme
seja um exemplar menor e de cor mais escura. A 鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura. elmo que continua intocado em meio às brasas. Os
julgar pelo cheiro, ele já está morto há algum tempo. 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar mylings se escondem sob os destroços que cercam
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de no Mapa. a clareira, encarando vocês com olhares malévolos.
INTELIGÊNCIA 3 para inspecionar a carcaça. Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo.
Um Guardião 鿤 tem sucesso automático.
鿯 Se ao menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o
C18-053 鿰 鿯 Leiam o Episódio C18-057.

Episódio C18-026. Os esqueletos de dois enormes gigantes estão >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
鿯 Se todos os Heróis falharem: Vocês não caídos perto de uma pedra grande, com os braços
Um único Herói pode decidir pegar o elmo de Dois
descobrem nada de útil. Coloquem 1 no e pernas de osso envolvidos em um abraço mortal.
Cutelos e colocá-lo na cabeça.
espaço e continue a navegar no Mapa. Quando vocês se aproximam, os dois monstros
鿯 Leiam o Episódio C18-013.
imediatamente retornam à vida e começam a lutar

C18-050 鿰
OU
entre si. O primeiro, empunhando um enorme
Sair deste lugar.
machado, ataca com ferocidade o escudo do inimigo,
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
"Lamentamos muito,", vocês dizem. "Mas não há decorado com um símbolo entalhado em forma de

C18-056 鿰
nada que possamos fazer." lontra. Mas o segundo gigante reage rapidamente
Quando ouvem essas palavras, as mulheres começam com um golpe furioso de espada contra o elmo do
a chorar. E seus lamentos não são normais. São tão primeiro, forjado no formato de uma cabeça de
Vocês fazem ideia de que lugar é este. Vocês estão
poderosos quanto as ventanias do mar do norte e lobo. A força dos dois gigantes parece ser a mesma
nos Naarshores, um reino de Dimhall, a vida após
obrigam vocês a cobrirem as orelhas com as mãos. e nenhum dos dois parece conseguir levar vantagem.
a morte. Este é o lugar para onde vêm os cadáveres
Os olhos das mulheres ficam brancos e, de repente,
das pessoas cremadas no mar. E, provavelmente,
vocês entendem a sua verdadeira natureza. São >>> ESCOLHAM <<< considerando todos os destroços de barcos que
banshees!
Lutar contra os gigantes. vocês avistam na praia, de vários outros mundos
A intensidade do choro é tão forte que vocês são
鿯 Leiam o Episódio C18-062. também. Dizem as lendas que este é um mundo de
forçados a fechar os olhos.
OU sofrimento, guardado por um guardião poderoso
Quando os abrem outra vez, vocês se veem de volta
Tentar passar furtivamente pelos gigantes. e maligno. Vocês nem imaginam quem pode ser.
ao velho templo, o lugar onde começaram sua busca.
鿯 Leiam o Episódio C18-075. Mesmo assim, o conselho que vocês receberam é
鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura.
OU que devem pegar o que vieram buscar e sair deste
鿯 Coloque o no espaço 011.
Voltar pelo caminho por onde vieram. lugar o mais rápido possível.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
鿯 Continuem a navegar pelo Mapa, mas vocês não 鿯 Os Heróis que tiveram sucesso no teste ganham

C18-051 鿰
conseguem cruzar o caminho dos gigantes. 1 鿑.
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C18-011.

C18-054 鿰
C18-057 鿰
Vocês continuam firmes e esperam. Conforme os
uivos e a corneta se aproximam, algo terrível acontece
Já que não conseguem arrancar o elmo da cabeça de
com o corpo das feras que vocês mataram. Elas se
Dois Cutelos, talvez consigam derretê-lo. Vocês sentem uma magia forte e maligna passando
contorcem e estremecem antes de se levantarem
"Vai ser bem doloroso, " vocês avisam. pelo elmo. Qualquer pessoa que o toque está em
outra vez! Nesse meio-tempo, uma matilha com
"Nenhuma dor física pode se igualar ao meu perigo mortal.
uma dúzia de cães de caça surge por entre as árvores.
sofrimento. Prossigam, " diz Dois Cutelos. 鿯 O Tecelão de Vitner 鿩 ganha 1 鿑.
Eles os atacam sem piedade. Independentemente de
Você invoca a sua magia, direcionando-a para o 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C18-055.
quantas vezes vocês os derrubem, eles se levantam
elmo. Quando o artefato começa a fumegar, Dois
outra vez. Vocês lutam com selvageria e, no fim,

AVENTURA 18 - ALÉM DO PORTÃO | 105


C18-058 鿰 Um grupo de mulheres pálidas vestidas de cinza recolhe
tanto os corpos quanto a madeira e constroem piras altas
cercado por meia dúzia de criaturas pequenas e sujas.
"Me dê! Me dê!" berram os pequenos enquanto mordem,
Vocês se aproximam para livrar Dois Cutelos dos seus que queimam com uma fumaça espessa. beliscam e vão torturando a criatura amarrada.
torturadores, mas os mylings bloqueiam seu caminho. Aquelas cuidadoras tristonhas percebem sua presença Quando vocês chegam, eles se viram para vocês e os
"Nos deem um nome!" eles sibilam. Vários outros e vêm até onde vocês estão. Seus vestidos são tão longos encaram com olhos mortos. São mylings, crianças
saíram de sua toca em meio aos destroços que que elas parecem flutuar em vez de caminhar, e elas os que morreram antes de receber um nome.
cercam a clareira. Vocês estão cercados agora. encaram com os rostos cinzentos pela fuligem, marcados Mas o que mais os surpreende é a identidade da
鿯 Talvez vocês tenham ouvido recentemente um pelas lágrimas. O vento agita seus cabelos negros, longos pessoa que está amarrada: Dois Cutelos, o poderoso
nome esquecido que podem dar aos mylings. e desgrenhados enquanto elas falam. "Nossos homens ogro que lhes causou tanta dor no passado.
Se o ouviram, vocês sabem que ele contém um morreram sozinhos, sem um enterro digno. Nossos pais, Seus cutelos estão abandonados no chão, perto da árvore.
número. Vão para o Episódio que corresponde a irmãos, filhos e maridos. Eles não podem chegar ao outro Mas ele ainda está com o elmo imponente na cabeça.
esse número. mundo nesse estado. Por favor, ajudem-nos!" "Por favor," seu velho inimigo olha para você pela
Caso contrário, vocês devem lutar contra eles. Se um Herói no grupo tiver o Item Braçadeira do Clã viseira e implora, com a voz embargada. "Ajudem-me."
鿯 Coloquem 1 no espaço. da Lontra ou a Braçadeira do Clã do Lobo e quiser 鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse L. oferecê-la para as mulheres.
>>> ESCOLHAM <<<
鿯 Leiam o Episódio C18-030.

C18-059 鿰 Se houver uma Andarilha das Sombras 鿗 no grupo,


ela pode orar pelas almas dos mortos.
Ajudar Dois Cutelos.
鿯 Leiam o Episódio C18-058.
Vocês jogam a moeda para o barqueiro, que a agarra 鿯 Leiam o Episódio C18-037. OU
no ar com a rapidez de um martim-pescador que Caso contrário Ajudar os mylings para finalmente matar seu
pega um lambari. 鿯 Leiam o Episódio C18-050. inimigo.
Ele a morde para verificar sua autenticidade 鿯 Leiam o Episódio C18-055.
murmura: "Prata boa para pagar pelo transporte
de uma alma."
C18-062 鿰 OU
Sair deste lugar.
Ele leva o barco até a margem para deixá-los Os enormes esqueletos percebem sua presença 鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
embarcar. Em seguida, ruma para as brumas. e, esquecendo-se do seu ódio recíproco, se viram
Com remadas lentas e preguiçosas, a pequena
embarcação os leva até a margem norte.
contra vocês!
C18-065 鿰
>>> ESCOLHAM <<<
Vocês desembarcam e se viram para agradecer ao O caranguejo gigante jaz aos seus pés, morto. Se
barqueiro, mas ele sumiu. Vocês não vão encontrá-lo Se um Herói do grupo tiver o Item Lança do Clã do quiserem, vocês podem pegar o gancho do seu olho.
de novo. Lobo, ele pode fazer um teste de AGILIDADE 3 Se um Herói do grupo decidir pegar o gancho.
鿯 Descartem a Ficha de Missão 3 . para usá-lo contra o gigante que empunha o escudo 鿯 O Herói ganha a Ficha de missão 2 para
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 5 para com a lontra. Um Guardião 鿤 tem sucesso automático. representar o gancho de metal.
representar o desaparecimento do barqueiro. 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C18-043. Um coro de uivos selvagens, seguidos pelo som
鿯 Coloque o no espaço 061 e leiam o Episódio 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. grave de uma corneta, vem da floresta ao norte,
C18-061. OU lembrando-lhes abruptamente de que o tempo
Se um Herói do grupo tiver o Item O Machado do Clã precioso está passando.

C18-060 鿰 da Lontra, ele pode fazer um teste de FORÇA 4


para usá-lo contra o gigante com o elmo em forma
鿯 Adicionem 1
鿯 Coloquem 1
ao Portão Soturno Púrpura.
no espaço e continue a navegar
Vocês estão na base de um enorme pico de basalto. de lobo. Um Guerreiro 鿪 tem sucesso automático. no Mapa.
Vocês procuram ao redor do pico, mas não veem 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C18-020.
nenhum sinal da Saga das Neves. Tem alguma coisa
queimando no alto do pico e vocês têm quase certeza
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler.
Caso contrário
C18-066 鿰
de que a pedra mágica só pode estar ali. O problema 鿯 Coloquem 2 na região. Com o elmo de Dois Cutelos longe da sua cabeça,
é que não há escadas nem uma trilha para alcançar 鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. vocês conseguem ver os restos horríveis do rosto
o cume. A única maneira de subir é escalando. que estava embaixo dele. Mas, apesar disso, Dois
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1 e a Ficha de Missão
2 e quiser usá-los como um gancho de escalada.
C18-063 鿰 Cutelos está sorrindo.
"Os deuses adoram uma boa piada. Meus inimigos mais
鿯 Descarte as fichas e leiam o Episódio C18-040. Vocês conhecem essas feras. São os cães de caça do odiados me libertaram. A minha alma, pelo menos. Meu
Mestre da Caçada, o ser sobrenatural que caça as almas corpo ainda está escravizado por um poderoso inimigo de
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< dos mortais para fazer com que se juntem à sua matilha. vocês, mas o corpo não é nada sem uma alma..."
Escalar o pico. Nenhum mortal pode derrotá-los. Com essas últimas palavras, Dois Cutelos finalmente
鿯 Leiam o Episódio C18-076. 鿯 O Herói que realizou o teste ganha 2 鿑. morre. Os filamentos o soltam, deixando seu peso
OU descomunal tombar para frente.
>>> ESCOLHAM <<<
Sair deste lugar. Vocês o deitam no chão gentilmente, mas ele já
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. Esperar e lutar contra o que sair da floresta. está começando a se desintegrar numa poeira fina.
鿯 Leiam o Episódio C18-051. Em pouco tempo, o único resquício do seu antigo

C18-061 鿰 OU
Fugir.
inimigo é uma grande mancha azul em sua mão
que não pode ser removida com nenhuma lavagem.
Vocês estão em uma praia longa e pedregosa. No mar, 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar 鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura.
diante de vocês, flutuam várias barcas funerais, cada no Mapa. 鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS033 -
uma abrigando a pira de um único guerreiro enviado O Misericordioso. Se um Herói já tiver esta carta,
para sua última viagem no mundo dos mortos.
Mas a água também está cheia de vários cadáveres,
C18-064 鿰 acione seu efeito.
鿯 Um Herói do grupo ganha a carta de Título
guerreiros e pessoas comuns que morreram no mar sem Esta pequena clareira perto dos cascos danificados, ao CS144 - Marcado por Dois Cutelos.
um enterro apropriado. Suas cascas mortais chegam à praia lado de um rio de águas turvas e borbulhantes, abriga 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
com pedaços de madeira, mas eles não estão esquecidos. uma árvore morta enorme. Alguém está preso à árvore, no Mapa.

106 | AVENTURA 18 - ALÉM DO PORTÃO


C18-067 鿰 C18-070 鿰 C18-074 鿰
Vocês correm para junto do pobre coitado, mas Você usa a própria garra do caranguejo como apoio "Vocês aí!" Olhem para mim!" ordena a cabeça.
chegam tarde demais. O cão o faz em pedaços, como para subir nas costas da criatura. Você se esquiva Vocês se viram. É uma cabeça de homem severamente
uma boneca de trapos feita de carne e sangue. das suas tentativas frenéticas de agarrá-lo e pega desfigurada. "Vocês não me reconhecem, não é? Eu era
A corneta soa outra vez, desta vez com uma nota o gancho. Com toda a sua força, você o arranca o braço direito do Culto do Gelo e servo de Rendre, o
triunfante. E uma transformação horrenda acontece. dali! A besta urra de dor e você pula de volta para a único Jarl verdadeiro de Storhavn! É por sua culpa
O cadáver do homem se junta outra vez, cobre-se areia enquanto ela escapa de volta para a sua toca, que eu estou aqui! Eu queria que toda a Trudvang
de pelos e ele se transforma em um enorme cão de deixando o gancho de metal na sua mão. conhecesse meu nome. Eu era Ouvar Quinto Filho,
caça, assim como os outros. 鿯 O Herói que realizou o teste ganha 2 鿑. e agora esse nome está esquecido e marcado pela
Com um grunhido, as feras atacam! 鿯 O grupo ganha a Ficha de missão 2 para vergonha. Vocês tiraram tudo de mim. E também
鿯 Coloque 2 no espaço. representar o gancho de metal. podem tirar meu nome, se quiserem!"
鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. 鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura. Ruídos interrompem as acusações de Ouvar e uma
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar segunda cabeça começa a falar.
no Mapa.
>>> ESCOLHAM <<<
C18-071 鿰 Escutar o que a outra cabeça diz.
鿯 Leiam o Episódio C18-071.
Se o Notável Jarl Oktar estiver colocado no sleeve. OU
鿯 Leiam o Episódio C18-034. Ignorar a cabeça.
Se o Notável Jarl Rendre estiver no sleeve. 鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
鿯 Leiam o Episódio C18-052.
Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C18-069.
C18-075 鿰
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de

C18-072 鿰 AGILIDADE 3
automático.
. Um Ladino 鿦 tem sucesso

Vocês esperam um pouco, mas parece que o 鿯 Se todos os Heróis tiverem sucesso: Continuem
barqueiro realmente desapareceu e não vai voltar. navegando pelo Mapa.

C18-068 鿰 Não há outra maneira de cruzar o rio e vocês não


podem perder mais tempo.
鿯 Se pelo menos 1 Herói falhar: Vocês são
percebidos e não têm escolha, a não ser enfrentar
Vocês observam o buraco. É escuro e silencioso como 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C18-045. os gigantes. Leiam o Episódio C18-062.
um templo no dia seguinte a um banquete sagrado.
De repente, vocês ouvem um som de passos furiosos
que vem de baixo. Vocês avistam uma pinça enorme
C18-073 鿰 C18-076 鿰
que acelera na sua direção. Vocês derrotam os guerreiros enlouquecidos e param Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
Vocês saltam bem a tempo de evitar serem cortados por alguns momentos para recuperar o fôlego. AGILIDADE 4 . Um Guardião 鿤 ou um
em dois enquanto um caranguejo descomunal, Nesse instante, outro huscarl surge por entre a Ladino 鿦 têm sucesso automático.
grande como um mastomante, emerge da areia. Ele fumaça. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você consegue
olha para vocês com um olho irritado do tamanho Ele tem cabelos negros como a noite e empunha um escalar o penhasco com facilidade.
de uma bandeja e vocês percebem a criatura não tem machado ensanguentado. Ele os encara com o olho 鿯 Cada Herói que falhar: A escalada é muito
o segundo olho. Alguém o arrancou e deixou um direito; o esquerdo está coberto por um tapa-olho. cansativa e você cai várias vezes. Perca 2 鿠.
enorme gancho de metal enfiado na cavidade ocular. Examinando o que vocês fizeram, ele grunhe: "Belo Vocês finalmente alcançam o pico.
O monstro ataca vocês com ferocidade! trabalho! Mais Lobitas mortos!" 鿯 Leiam o Episódio C18-040.
Um único herói no grupo pode realizar um teste de Em seguida, começa a saquear os corpos, tirando
AGILIDADE 4 para arrancar o gancho do olho
do caranguejo. Um Ladino 鿦 realiza um teste de
uma braçadeira ornamentada de um dos cadáveres.
Ele a joga para vocês.
C18-FIM 鿰
AGILIDADE 3 . Um Guardião 鿤 tem sucesso "Espólios de guerra," diz ele. Vocês recuperaram a Saga das Neves e agora podem
automático. É um belo ornamento, entalhado com motivos em sair deste mundo de pesadelos.
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C18-070. forma de lobo. Com uma última olhada para a praia cheia de
鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. Se um Herói tiver o Item Braçadeira do Clã do Lobo. destroços, vocês passam pelo Portão Soturno e
Caso contrário, vocês devem lutar contra ele. 鿯 Adicione 1 à sua carta de Herói. voltam para o alto da torre de Scaru, à noite. O
鿯 Coloquem 1 no espaço. Caso contrário tecelão de vitner, vendo que vocês voltaram, cai no
鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS001 chão devido à exaustão enquanto o portão atrás de
A menos que haja um Guardião 鿤 no grupo, vocês - Braçadeira do Clã do Lobo e adiciona 1 à sua vocês se fecha com um estrondo.
são surpreendidos. carta de Herói. Vocês conseguiram! Vocês finalmente estão com a
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 . Ele não diz mais nada e se vira para entrar na fumaça Saga das Neves de volta nas mãos, mas alguns Itens
outra vez. Pelos gritos que vocês ouvem, a batalha não voltaram com vocês, pois pertencem a Dimhall

C18-069 鿰 continua.
鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura.
e não podem vir para Trudvang.
鿯 Se um Herói no grupo tiver o Item Braçadeira do
A segunda cabeça tenta falar, mas está ferida demais Clã da Lontra ou a Braçadeira do Clã do Lobo,
>>> ESCOLHAM <<<
para produzir algum som que seja inteligível. Vocês remova-o do jogo.
decidem deixar este lugar horroroso. Continuar explorando o litoral. 鿯 Desbloqueie a carta de Aventura CS116
鿯 Adicionem 1 ao Portão Soturno Púrpura. 鿯 Leiam o Episódio C18-002. - Dragonia.
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar OU
no Mapa. Abandonar o lugar.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.

AVENTURA 18 - ALÉM DO PORTÃO | 107


C19 • Dragonia
C19-INTRODUÇÃO 鿱 usando exatamente essas palavras?"
"Sim, sábio," confirma Bjodvil.
C19-001 鿰
Vocês estão hospedados na torre de Scaru em Fylges, "Eu volto em breve. Fique à vontade," diz Scaru, indo Vocês se lembram da página do manuscrito que
descansando depois dos últimos eventos. Do lado até sua biblioteca. encontraram na biblioteca do Castelo da Névoa,
de fora da janela, uma brisa morna entra na torre; Vocês passam algumas horas com Bjodvil, relembrando pouco antes de libertarem Keijo, o Elfo. Ou, mais
talvez um pouco mais do que "morna", considerando eventos recentes e aproveitando a cerveja de Scaru. Até exatamente, Erkki, o dragão.
que está no começo da primavera. que o mago retorna com uma expressão grave no rosto. Leva um momento até que a encontrem entre seus
As plantas nas ruínas que cercam a torre já "Isso é uma questão potencialmente séria. Meus amigos, pertences, mas vocês descobrem que ela se encaixa
floresceram. Vocês se perguntam se essa primavera eu preciso partir imediatamente para visitar a biblioteca perfeitamente no lugar da página que está faltando.
diferente é natural ou uma consequência de terem sob o castelo de Derbforgallwe. E vocês devem vir comigo. Um golpe insano de sorte? Ou seria o destino
derrotado a Rainha da Neve. Não posso dizer mais nada por enquanto, mas orem aos funcionando de maneira misteriosa? Vocês não
Suas reflexões são interrompidas pela voz de um deuses para que eu esteja errado." fazem a menor ideia. Scaru lê:
mensageiro que acabou de chegar à torre. Vocês o Vocês passam o restante do dia se preparando para
reconhecem pelas cores que ele traja. É um jovem viajar e partem para Manjord sob a luz da alvorada. Tema quando a luz roxa brilhar
membro da Guarda Bogwarth, os guerreiros 鿯 Pegue a Folha de Aventura C19 e coloque-a no sobre a rainha pálida
escolhidos do Rei de Manjord. tabuleiro de Pontos de Interesse. Pois, nesse tempo, ele se levantará,
"Meu nome é Bjodvil. Venho do castelo de Derbforgallwe 鿯 Coloquem todos os Heróis emFylges. anunciado por uma primavera de sede
e trago notícias urgentes para Scaru, o Ardiloso." 鿯 Revelem as Cartas de Inimigo CS127 - Draugr, e invencível em um verão de fogo
Vocês deixam o jovem guerreiro entrar. Ele se parece CS131 - Troll da Floresta, CS128 - Garm e CS130
... nenhuma arma há de matar
bastante com o Rei Aothwéin. Provavelmente é um - Minotroll.
O Governante Eterno, com exceção de uma
dos seus sobrinhos. 鿯 Coloque 2 Trolls da Floresta na Floresta Sombria
lâmina feita com os ossos do Filho das
Scaru, o mago, recebe Bjodvil no salão principal e e 2 em Arji.
Trevas forjada com o metal vivo da colina
vocês estão presentes durante a conversa. 鿯 Coloque 2 Draugrs na Floresta Sombria Oriental
temperada nas águas da Vitner mais pura
"As notícias são terríveis, sábio," diz Bjodvil. "Vodd, a e 2 nas Montanhas Trollridge.
Mas somente se a luz da Saga das Neves a
cidade costeira de Sylvan, foi reduzida a uma pilha de 鿯 Coloquem 2 Garms em Fylges.
abençoar, o fogo perecerá para sempre.
cinzas. O dragão Erkki atacou o lugar com um exército 鿯 Remova o Lugar Cidade de Vodd do jogo.
de minotrolls. Ele exigiu que a cidade se rendesse. 鿯 Coloque no sleeve a carta de Lugar CS120 -
"É claro! A primeira parte é clara," diz Scaru. "É
Como recusaram, ele destruiu o lugar. O dragão está Cinzas de Vodd.
o Portão Soturno roxo que se abriu durante a sua
subjugando todas as ilhas do sul e estendendo seu 鿯 Revelem o Ponto de Interesse A.
batalha contra Blodughadda e a Rainha da Neve,
controle para o norte." Mais do que nunca, Trudvang precisa da sua atenção
obviamente. E o Governante Eterno é o dragão Erkki.
Se vocês ainda não jogaram a Missão Secundária imediata. Se os temores de Scaru se confirmarem,
Seu nome, em um dialeto élfico muito antigo, pode
Rei de Graystone. seu futuro não vai deixar tempo para questões menos
ser traduzido como Governante Eterno."
鿯 Leiam o Episódio C19-054. urgentes. Não há tempo a perder.
De repente, todas as peças se encaixam.
"Mas um logiwurm, mesmo entre os mais poderosos, 鿯 Remova a Missão Secundária O Rei Perdido do
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿭.
é somente um dragão," diz Scaru. "Ele não é imortal." jogo.
鿯 Leiam o Episódio C19-026.
"Os melhores guerreiros de Vodd se juntaram e 鿯 Remova a Missão Secundária A Cidade Perdida
tentaram matá-lo," diz Bjodvil. "Erkki dizimou a dos Elfos do jogo.
todos sem o menor esforço. A fera parece ser invencível 鿯 Remova a Missão Secundária Rei de Graystone
e imune a todas as armas. Os trolls o chamam de 'O do jogo.
Governante Eterno'". 鿯 A partir deste momento, essas Missões
"O Governante Eterno?"? De repente, Scaru fica Secundárias não estão mais disponíveis para
bastante preocupado. "Tem certeza de que eles estão serem jogadas.

108 | AVENTURA 19 - DRAGONIA


C19-002 鿰 C19-005 鿰 C19-008 鿰
"Majestade..." você começa, tentando acalmar o A viagem através de Fylges e Manjord os deixa Com metade do bando de saqueadores derrotado,
lindwurm. Mas a criatura fica furiosa com o que preocupados. A primavera gentil ao redor da torre o restante foge para o litoral.
percebe ser uma ofensa. de Scaru, no norte, é bem pior nestas terras. A terra "Saqueadores do Senhor Eterno," diz a garota, com
Rápido como um relâmpago, a fera poderosa se está seca e os rios, que deveriam estar caudalosos, desdém. "Estão fugindo para os seus navios." Em
enrola ao seu redor num abraço mortífero que quase transformaram-se em pequenos córregos que seguida, ela olha para vocês e os agradece. "Meu nome
o esmaga. Ele sibila no seu rosto: "Diga-me agora se avançam devagar. é Asha. E estes aqui..." Ela aponta para as crianças
eu 'devo' soltar você... ". "Uma seca terrível está atingindo toda a Trudvang," assustadas na carroça. "São órfãos como eu. Eu os
Você não consegue puxar o ar para falar e sua visão diz Bjodvil. "Se não terminar logo, eu receio que a trouxe do vilarejo que há aqui perto. Foi um dos
está escurecendo. fome vai se espalhar no próximo inverno." vários que os minotrolls destruíram."
鿯 O Herói que realizou o teste perde 3 鿠. O castelo Derbforgallwe se ergue sobre a paisagem, O dia já está longo. Vocês decidem parar e acampam
“Aothwéin!” Grita Scaru. "Somos seus amigos!" imponente como sempre. Os sinais da terrível com Asha e as crianças. Elas estão famintas e vocês
A voz do mago faz o wurm enlouquecido piscar os batalha ainda são visíveis, como cicatrizes pálidas lhes dão uma boa parte das suas provisões.
olhos. Suas pupilas se transformam, deixando de no peito de um velho huscarl. 鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿑.
ser verticais e serpentinas e se transformando em 鿯 Descartem o Ponto de Interesse A. Durante a refeição, vocês questionam Asha
olhos humanos com as pupilas redondas. Se o Notável Rei Aothwéin, o Lindwurm estiver gentilmente sobre os eventos locais.
"O que eu estou fazendo?" murmura ele consigo em um sleeve. Ela responde enquanto come. "Eu não sou uma tecelã
mesmo, envergonhado. O rei de Manjord deixa que 鿯 Leiam o Episódio C19-029. de vitner de verdade. Minha irmã Vinna era, mas
vocês caiam no chão e começa a se arrastar para o Caso contrário o Culto do Gelo a executou em Runewik no outono
interior dos salões escuros. "Façam o que quiserem," 鿯 Leiam o Episódio C19-044. passado. Diziam que ela era uma bruxa. Meus
vocês ouvem a sua voz ecoar discretamente. poderes apareceram um pouco depois. Jurei que iria
"Vamos, temos que nos apressar," sussurra Scaru, encontrar e matar todos aqueles desgraçados, mas
ajudando-os a se levantar. "Vamos à biblioteca." a guerra do norte fez isso por mim. Por isso, comecei
鿯 Leiam o Episódio C19-007. a andar pelas terras do sul antes que este Senhor do
Fogo começasse a devastar o interior."

C19-003 鿰 "Você sabe alguma coisa sobre um stonehinje nesta

C19-006 鿰
região?" vocês perguntam.
Vocês saem do interior do stonehinje agonizante "Até que sei, sim" responde Asha. "Pedra Sábia. Ele
bem a tempo. não está longe daqui. Ele é muito sábio, mas passa o
Vocês chegam ao outro lado da ponte e são
A criatura poderosa se debate algumas vezes em tempo inteiro dormindo. Por isso, se tinham planejado
confrontados por dois enormes minotrolls, com
seus estertores, à beira da morte. perguntar alguma coisa a ele, provavelmente vocês
a pelagem negra como a noite. Eles emergem de
"O que... o que vocês fizeram?" Diz Asha, com os não terão sorte. O que precisam dele?"
seu esconderijo atrás dos rochedos, bloqueando a
olhos grandes e repletos de medo. "Um pedaço de metal vivo," vocês dizem.
passagem que leva até a cachoeira.
"Nós cometemos um erro," vocês dizem, evitando o A garota se engasga com a comida. "Têm certeza
Era uma emboscada!
olhar dela enquanto o gigante de pedra fica imóvel. de que é disso que vocês precisam? Eu ouvi histórias
鿯 Coloquem 2 Minotrolls 鿘 na região.
"Vocês... vocês o mataram!" Prossegue Asha com os sobre pessoas que precisavam de coisas como essa dos
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G.
olhos cheios de lágrimas. órgãos internos de um stonehinje. Eles precisam se

C19-007 鿰
Vocês são tomados por um sentimento forte de aventurar no interior da boca do gigante e arrancá-lo
tristeza. de dentro dele. Não sei nem mesmo de onde o metal
"É hora de nos separarmos, então" diz Asha. vivo viria, mas ouvi dizer que seria de um órgão que
Vocês descem por uma escadaria longa e ecoante para
Vocês perguntam se ela quer vir com vocês. Afinal de se regenera. Todos os outros metais "morreriam" ao
chegar às profundezas do Castelo de Derbforgallwe.
contas, a região está cheia de servos do Governante serem cortados do gigante. Vocês são verdadeiros
Há uma porta de madeira diante de vocês, travada
Eterno. heróis! Entrar na boca de um monstro como aquele
e trancada com uma velha corrente e um cadeado
"Acho que fico melhor sozinha do que com vocês," ela para buscar isso... Eu nunca conseguiria!"
enorme. Scaru passa a mão por ela e um lampejo
diz com um olhar acusador. Vocês se entreolham. Como sempre, Scaru não
azul suave faz com que ele se abra com um clique,
Não se pode culpá-la por isso. Sua tolice fez com descreveu os detalhes sórdidos.
caindo no chão.
que vocês matassem uma criatura antiga e sábia. Na manhã seguinte, Asha leva vocês até Pedra Sábia.
"Eu vou entrar primeiro," diz Scaru.
Que os deuses os perdoem! O descomunal gigante de pedra se parece muito com
Um corredor curto surge logo adiante. Mas, assim
鿯 Cada Herói ganha 1 . uma colina, mas vocês percebem que ele está apenas
que o mago entra, uma forte rajada de ar frio sopra,
鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿑. descansando, deitado de bruços. Vocês certamente
derrubando Scaru e apagando a chama da sua tocha.
não o perceberiam sem a sua nova amiga.

C19-004 鿰
Mas vocês ainda conseguem enxergar. Um par de
A criatura está dormindo profundamente e vocês
olhos pálidos ardentes, cercados por uma silhueta
não sabem como acordá-lo.
escura e vagamente humana, ilumina o corredor.
Quando vocês saem da boca de Pedra Sábia, os Asha indica a entrada de uma pequena caverna.
"Ladrões e profanadores!" grita a criatura, e o sangue
maxilares do gigante se fecham com um estrondo "Aí está a boca," diz ela.
de vocês gela nas veias quando ouve essas palavras.
ruidoso. Oh, os sacrifícios que os heróis têm que fazer...
"Um diser!" Diz Scaru. "Provavelmente invocado por
"Ótimo. Eu já estava cansado de ficar deitado aqui Com um pouco de tensão, vocês se aventuram pelo
alguém para guardar a biblioteca do Rei! Ele deve
com a boca aberta," resmunga ele. interior do gigante.
ser apaziguado ou destruído!"
"Obrigado," vocês dizem. "Espero que não o tenhamos 鿯 Leiam o Episódio C19-040.
Se o grupo tiver a Ficha de Missão 1.
machucado."
鿯 Leiam o Episódio C19-037.
"Machucado?" responde o stonehinje, sorrindo. "Não,
Caso contrário, vocês devem lutar contra o diser
é claro que não. Agora, vão e usem o meu fígado para
da biblioteca.
derrotar aquele lagarto pegajoso."
鿯 Coloquem 1 na região.
Em seguida, sem dizer mais uma palavra, Pedra
鿯 Revelem o Ponto de Interesse D.
Sábia fecha os olhos e adormece.

AVENTURA 19 - DRAGONIA | 109


C19-009 鿰 "Observem! " Diz Scaru, num tom formal. "A
Dragonia!"
para o alto. Vocês vão chegar a uma enorme cachoeira. É
a única que existe nesta área. O lago Klipper fica perto."
Os trolls estão correndo para o arco, mas vocês ainda O grupo realiza coletivamente um teste de Vocês agradecem Bjodvil, deixam-no o mais
podem impedir que eles o alcancem. INTELIGÊNCIA ou de FORÇA com dificuldade 4 confortável possível e continuam a viajar.
Vocês reúnem sua vitner, murmuram um para cada jogador que esteja no jogo. Se um Herói no 鿯 Leiam o Episódio C19-055.
encantamento e um golpe terrível de pura força grupo tiver o Item Coração da Forja, a dificuldade
mística acerta alguns dos rochedos na montanha,
logo acima do caminho dos trolls. A avalanche
é 3 por jogador.
鿯 Se o grupo tiver sucesso: Um Herói do grupo
C19-015 鿰
é imediata e violenta conforme os enormes ganha a carta de Item CS148 - Dragonia Vocês não estão muito longe de Graystone. Os anões
pedregulhos chovem sobre as feras. Os monstros Extraordinária. certamente vão ajudar o seu amigo.
se espalham para evitá-las, mas alguns deles acabam 鿯 Se o grupo falhar: Um Herói do grupo ganha a Vocês fazem o que podem por Bjodvil. Depois,
morrendo esmagados. carta de Item CS145 - Dragonia Épica. carregam o corpo inconsciente do seu amigo nas
"Estão vendo? Vocês não são os únicos que brincam Vocês conseguiram. Vocês forjaram a espada! Mas próprias costas até a cidade dos anões, esperando
com pedras!" você grita. será que ela vai ser forte o bastante para matar o se livrar dos seus perseguidores.
A avalanche não é o bastante para impedir a Senhor do Fogo? Vocês alcançam Graystone ao escurecer. Os
perseguição, mas pelo menos vocês conseguiram 鿯 Removam o Item Saga das Neves do jogo. guerreiros nos portões reconhecem vocês e deixam
refreá-los. Se o Notável Rei de Graystone estiver em um sleeve. imediatamente que entrem.
Agora, corram para o outro lado da ponte! 鿯 Leiam o Episódio C19-FIM-2. Bjodvil acorda por um momento e diz a vocês, antes
鿯 O Tecelão de Vitner 鿩 ganha 3 鿑. Caso contrário de desmaiar outra vez: "O lago... sigam a trilha que
鿯 Leiam o Episódio C19-006. 鿯 Leiam o Episódio C19-FIM-1. leva para o alto até a grande cachoeira... fica perto".
Os curandeiros anões o levam e vocês ficam em um

C19-010 鿰 C19-013 鿰 longo salão, esperando que o Rei os receba.


O Rei de Graystone chega depois de pouco tempo.
Vocês estão no castelo sombrio de Blodughadda. “Majestade,” vocês dizem com uma reverência longa "Conversei com os curandeiros. Seu amigo vai viver,
Seus passos ecoam nas salas enormes e vazias quando e formal. "Conhecemos muito bem os sacrifícios mas vai demorar algum tempo até que ele consiga
vocês as atravessam. O lugar foi saqueado. Um presente pessoais que o senhor fez para salvar Trudvang." viajar de novo."
de despedida dos seus fieis seguidores, sem dúvida. Um Aothwéin sibila outra vez, mas está mais calmo agora. Vocês agradecem o rei profusamente e se lembram
lugar que já teve salões grandiosos e galerias agora se Assim como todos os dragões, ele se deleita com dos velhos tempos em sua companhia enquanto
transformou numa área de desastre, entulhado com adulações. dividem uma refeição quente.
móveis destruídos e outros escombros inúteis. Vocês prosseguem, sem moderação. "Sem os seus feitos Quando terminam de comer, vocês falam sobre a
Resta apenas o trono, um enorme bloco de granito heróicos contra a Rainha da Neve, tudo estaria perdido. sua missão ao monarca, que escuta com seriedade.
com um espaldar de gelo. Seu inimigo odiado está Somente a sua força, seu poder e sua grandiosidade "Sua questão é de grande importância para toda a
sentado aqui, literalmente embolorado. Metade estavam a par da tarefa onde tantas outras pessoas Trudvang. O Governante Eterno é um inimigo de todos
da sua carne foi demorada por um fungo azul e menos honradas falharam. E agora nós suplicamos, os povos livres. Vocês terão o meu apoio e também o
luminescente. Pelo menos os ossos estão limpos, o humildemente e prostrados diante de um verdadeiro rei do meu povo.
que facilita o seu trabalho. O gigante ainda empunha dos reis, por permissão para meramente vasculhar sua Em seguida ele sussurra algo no ouvido de um
o seu cálice de pedra (que tem o tamanho de um grande biblioteca, uma tarefa que não está à altura de criado, que confirma com um aceno de cabeça e
caldeirão) em uma mão esquelética, com a espada um ser grandioso como vós." volta após algum tempo trazendo consigo o grande
negra aos seus pés. Os olhos do lindwurm se estreitaram com uma óbvia martelo do rei, Coração da Forja. O mesmo que vocês
sensação de estar satisfeito consigo mesmo. "Vocês recuperaram há muito tempo.
>>> ESCOLHAM <<< têm nossa permissão para prosseguir," ele sibila em "Esta é a melhor ferramenta de forja de toda a
Pegar a espada de Blodughadda. sua condescendência. Trudvang. Vai ser útil para forjar a sua Dragonia.
鿯 Leiam o Episódio C19-021. Vocês se curvam e se viram para partir, mas Vocês o trouxeram para mim e é justo que eu o
OU Aothwéin diz uma última coisa. "A biblioteca é empreste a vocês para essa missão."
Serrar um dos ossos do hrimgigante. protegida por um guardião antigo. Se o encontrarem, "O Coração da Forja representa o seu poder em
鿯 Leiam o Episódio C19-051. mostrem meu sinete a ele." Graystone, majestade," vocês respondem. "Nossa
Um Anel de Prata cai do trono e rola pelo chão, e missão é perigosa e ele pode se perder outra vez. Tem

C19-011 鿰
"A profecia também diz que vamos precisar da luz
vocês rapidamente o recolhem.
Vocês se curvam mais uma vez para o rei dragão e
se preparam para entrar na biblioteca.
certeza de que quer que o levemos?"
"Oh, não se preocupem," diz o rei, com um sorriso.
"Não tenho a intenção de deixar que vocês partam
da Saga das Neves, a qual não temos. Ela está nas 鿯 O grupo ganha Ficha de Missão 1 para sozinhos para as montanhas. Eu, com uma guarda
garras do logiwurm, e só os deuses sabem onde ele a representar o sinete. de guerreiros escolhidos, irei com vocês. Nenhum troll
escondeu. É possível que Erkki não possa ser derrotado 鿯 Leiam o Episódio C19-007. que cruzar o nosso caminho vai sobreviver!"
sem ela... pelo menos, não para sempre. Vamos orar É uma oferta generosa. Vocês agradecem o rei e se
para que os deuses nos ajudem, " diz Scaru, e vocês
veem a sombra da dúvida cruzar seu rosto.
C19-014 鿰 recolhem para dormir.
Na manhã seguinte, vocês se sentem muito melhor.
Chegou a hora de sair de Manjord e continuar sua Ao amanhecer, Bjodvil está claramente melhor, mas A comida quente e os cuidados que recebem dos
aventura. não tem condições de viajar. curandeiros anões os deixam em forma outra vez.
"Me deixem aqui. Tenho comida, cobertores e lenha 鿯 Cada Herói no grupo ganha 4 鿠.

C19-012 鿰 para a fogueira. Vou ficar bem,"


Vocês ficam bastante preocupados com o prospecto
O Rei, trajado agora como um guerreiro comum, e
dez dos seus melhores guardas estão à sua espera.
Vocês pegam a pedra mágica e a colocam entre a de abandonar seu amigo nestas terras ermas, mas Bjodvil ainda está dormindo. Assim, vocês pegam
empunhadura e a lâmina. As três peças se unem não há outra maneira. Os minotrolls estão à sua suas coisas e se aventuram nas montanhas para
perfeitamente com um estalo alto. procura e vocês precisam chegar ao lago Klipper encontrar o misterioso lago Klipper.
Vocês a erguem para o céu e sentem o poder mágico assim que for possível. 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS041
correr por ela. "Me escutem," diz Bjodvil. "Continuem a seguir esta trilha - Coração da Forja.
e, em cada encruzilhada, peguem o caminho que leva 鿯 Leiam o Episódio C19-055.

110 | AVENTURA 19 - DRAGONIA


C19-016 鿰 C19-019 鿰 C19-022 鿰
Quando vocês saem da boca de Pedra Sábia, o gigante Vocês cortam um pedaço do ouro com sua arma, Vocês chegam a uma caverna ampla e escura. A
fecha os maxilares com um estrondo ruidoso. mas subitamente entendem o erro que cometeram. julgar pelo cheiro de decomposição de matéria
"Vocês saíram bem a tempo," diz Asha, sentada Ouro líquido começa a esguichar pelo ferimento vegetal, vocês compreendem que é o estômago do
em uma pedra. "Encontraram o que estavam que vocês causaram no coração e vocês precisam gigante de pedra.
procurando?" saltar para longe para não morrerem queimados. Do outro lado vocês avistam um enorme pedaço
Vocês estão ofegantes demais para responder, mas Logo depois, o corpo de Pedra Sábia começa a tremer de metal prateado com um formato familiar, ainda
confirmam com um aceno de cabeça. com vocês dentro. que seja bem grande. É o fígado do stonehinje! Para
"Que bom. Então é hora de nos separarmos." Vocês correm, mas a convulsão da criatura é poderosa alcançá-lo, vocês precisam passar por uma variedade
Vocês perguntam se ela quer vir com vocês. Afinal de demais e vocês rolam pelo chão, machucando-se. de poças grandes com um ácido verde e borbulhante.
contas, a região está cheia de servos do Governante 鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿠. Sucos gástricos, sem dúvida.
Eterno. 鿯 O grupo ganha Ficha de Missão 4 para indicar Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
Ela dá de ombros. "Não se preocupem. Eu consigo que Pedra Sábia está morrendo. AGILIDADE 3 . Se o grupo tiver a Ficha de Missão
cuidar de mim mesma." Ela acena com um sorriso Voltem e peguem a passagem secundária antes que 4 vocês devem realizar um teste de AGILIDADE 4
e parte. a criatura agonizante desabe completamente. Um Guardião 鿤 ou um Ladino 鿦 têm sucesso
É uma garota valente. 鿯 Leiam o Episódio C19-022. automático.
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você passa pelas

C19-017 鿰 poças sem problemas.


鿯 Cada Herói que falhar: Você cai em uma das
Vocês empurram o portão de gelo. No começo, a poças de ácido. Perca 2 鿠. Se o grupo tiver a
barreira titânica nem se mexe. Mas, aplicando a sua Ficha de Missão 4, perca 4 鿠.
força e seus talentos singulares, ela acaba cedendo, Em seguida, cortem o metal vivo.
mesmo que só um pouco. Não é preciso mais do que 鿯 Leiam o Episódio C19-039.
isso. Só o bastante para se espremer pela abertura.
Mas o frio é persistente. Até mesmo fazer algumas
pausas durante a jornada e se aquecer ao lado da
C19-023 鿰
fogueira não é o bastante para esquentar seus corpos Vocês estudam o portão de gelo negro. A magia
ou melhorar seu ânimo. A exaustão está começando ainda escorre por ele, fria e maligna. Mesmo assim,
a se estabelecer, física e mentalmente, afligindo vocês ela apenas goteja aqui; é um efeito bem mais fraco
com a dor e visões terríveis da Rainha da Neve, agora do que os cristais de gelo que vocês encontraram
reduzida a uma velha pálida. no passado. Um fogo suficientemente quente vai

C19-020 鿰
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de derretê-lo.
FORÇA 3 ou INTELIGÊNCIA 4 . Vocês se posicionam diante da barreira, reúnem a
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Dolorosamente, sua vitner e a tecem no nome secreto do fogo.
Vocês avançam aos trancos e barrancos pela neve
você resiste às visões da Rainha da Neve. O gelo grita com uma voz feminina distante, e por
que derrete em uma trilha estreita que atravessa as
鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠. um momento vocês têm uma visão de uma mulher
vastas Montanhas Trollridge.
O portão se abre o bastante para deixar vocês velha e pálida que os observa com ódio no olhar.
Vocês comentam sobre o que sabem sobre o lendário
passarem. Vocês entraram no covil da do seu velho Mas a imagem range e se despedaça.
lago Klipper com Bjodvil. "Rezam as lendas que é um
inimigo. Vocês entraram em Gillnagrindr.
lugar mágico cuja água pode realizar qualquer desejo,
鿯 Leiam o Episódio C19-010. 鿯 O Tecelão de Vitner 鿩 ganha 3 鿑.
mas ele só pode ser encontrado uma vez na vida."
鿯 Leiam o Episódio C19-010.

C19-018 鿰
"Isso é verdade," confirma o jovem guerreiro. "Foi por

C19-024 鿰
isso que Scaru ficou lá, no lago.. Minha tarefa é levar
vocês até a entrada do vale que leva ao lago, e depois..."
O entreposto comercial que vocês visitaram com
As palavras do seu amigo são interrompidas por um
Keijo, meses atrás, não existe mais. O exército Vocês entram na passagem secundária. Não é
estrondo que vem de cima. Enormes rochedos estão
de Blodughadda praticamente destruiu o lugar, um caminho fácil, pois o chão vai ficando liso e
caindo no desfiladeiro! Um deslizamento!
deixando apenas algumas estruturas em ruínas. escorregadio.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse H.
Vocês esperavam que alguns dos comerciantes Mas seu esforço é recompensado. Vocês chegam a
Cada Herói no grupo deve realizar um teste de
tivessem retornado com a chegada da primavera, uma caverna ampla, de onde vem o fluxo de ar. Depois
INTELIGÊNCIA 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso
mas não foi isso que aconteceu. O lugar parece de alguns momentos vocês entendem que as paredes
automático.
deserto. Mas seus olhos atentos detectam uma estão lentamente expandindo e se contraindo. Vocês
鿯 Cada Herói que for bem-sucedido: Você consegue
fumaça discreta que sobe das ruínas. Talvez haja provavelmente estão nos pulmões de Pedra Sábia.
evitar o perigo.
alguém que possa ter visto os restos do exército dos A caverna é iluminada por uma luz amarela brilhante
鿯 Cada Herói que falhar: Você é atingido por uma
trolls levando o cadáver do seu líder para o norte. que passa pelas paredes. Vocês encontram a sua saída
pedra. Perca 3 鿠.
鿯 Descartem o Ponto de Interesse B . e, entre esta caverna e a próxima, há uma massa
De a lg u m modo, vocês sobrev ivera m ao
Se o Companheiro Nitpick, o Troll estiver no grupo. dourada reluzente e pulsante. É a fonte do barulho
deslizamento.
鿯 Leiam o Episódio C19-034. ritmado que vocês vêm ouvindo.
鿯 Leiam o Episódio C19-046.
Caso contrário, vocês não têm outra escolha além de Vocês encontraram o coração do stonehinje, e ele

C19-021 鿰
explorar as ruínas do entreposto comercial. parece ser feito de ouro puro!
鿯 Leiam o Episódio C19-028.
>>> ESCOLHAM <<<
Vocês colocam a mão na empunhadura da espada de
Pegar um pedaço dele
Blodughadda e tentam erguê-la, mas a arma é pesada
鿯 Leiam o Episódio C19-019.
demais. Ela escorrega e cai no chão com um impacto.
OU
鿯 Leiam o Episódio C19-042.
Voltar e seguir pela passagem principal.
鿯 Leiam o Episódio C19-022.

AVENTURA 19 - DRAGONIA | 111


C19-025 鿰 C19-028 鿰 Vocês vão até a sala do trono e encontram o Rei
Aothwéin Culhain, Rei dos Reis de Manjord.
"Guerreiros de Graystone!" clama o Rei. "Defendam As ruínas não se estendem por uma área muito A transformação está completa. O rei é um lindwurm
o arco!" ampla. Um velho pastor troll, com as costas completo agora, com o corpo longo e serpentino
Os anões voltam até a base da ponte para impedir encurvadas pela idade, montou um acampamento enrolado ao redor do trono. Esse foi o preço pela
que os minotrolls a cruzem. aqui, junto de uma parede com face para o norte. saúde recebida ao comer o coração de Pelealva.
"Vocês, sigam em frente! Nós vamos segurá-los. Seu rebanho é composto por um único animal, um "Vocês de novo!" Sibila Aothwéin. "O que querem de
Cheguem ao lago e façam o que precisam!" o Rei diz a mastomante. Uma das poucas criaturas capazes de mim desta vez?"
vocês antes de correr para se juntar aos seus homens. viver no gelo do norte. O animal parece ser tão velho "Aothwéin, um grave perigo ameaça o seu reino e toda
Vocês assentem e correm para o outro lado do arco. quanto o pastor. a Trudvang. Devemos usar a biblioteca do castelo
鿯 Leiam o Episódio C19-006. O troll sorri para vocês. "Ah, viajantes! Bem-vindos. para compreender melhor esta ameaça," diz Scaru.
Sejam bem-vindos ao meu fogo!" "'Devemos'? Como assim, 'devemos'? sibila o

C19-026 鿰 Vocês ficam desconfiados, é claro, mas repartir o


pão e o sal sela o pacto de hospitalidade. Ele não
lindwurm, irritado. "Súditos se julgam no direito de
fazer exigências a seus reis??"
"Acho que estou entendendo agora," diz Scaru. pode lhes causar mal agora. Embora, com a idade A poderosa fera se ergue com um brilho perigoso
"Quando a Rainha da Neve foi derrotada, um que tem, é improvável que ele consiga causar mal em seus olhos de serpente.
grande desequilíbrio caiu sobre Trudvang. As a alguém outra vez. Um único Herói do grupo deve realizar um teste
forças do inverno estão enfraquecidas, ao passo "Foi bom a guerra ter terminado e que aquele de CARISMA 4 . Um Bardo 鿔 tem sucesso
que as forças do fogo ganharam poder. Isso ajuda a Blodughadda esteja tão gelado quanto a sua Rainha", automático.
explicar esta estranha primavera. E mais, explica diz o velhote enquanto mastiga carne assada. "Mas 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C19-013.
por que o logiwurm, um dragão do fogo, se tornou o tempo está quente demais, agora. Eu consigo sentir 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C19-002.
tão poderoso. Se não o detivermos logo, ele ficará nos meus ossos que o gelo do norte está derretendo. E
verdadeiramente invulnerável. Os profetas elfos
previram estes acontecimentos."
isso não é nada bom."
O troll tem razão. Vocês nem precisaram usar seus
C19-030 鿰
"Mas nós ainda podemos matá-lo, não?" vocês dizem. casacos de pele mais pesados nos últimos dias. E aqui, no Vocês marcham pelas inóspitas terras geladas por
"A profecia diz que é possível." começo da primavera, o frio ainda devia estar cortante. cinco longos dias e noites. Embora o tempo esteja
"Com certeza," diz Scaru. "Temos que forjar uma "Ancião,", vocês perguntam, com cortesia. "Você sabe o esquentando, o frio fica inclemente e chega até os
arma capaz de matar o logiwurm. Não será fácil." que aconteceu com o corpo de Blodughadda? Soubemos seus ossos.
"Se houver uma chance de fazer isso, por menor que que seus seguidores o levaram de volta para o norte." Cada Herói do grupo deve realizar um teste de
seja, nós vamos tentar." O velho troll acena com a cabeça. "Sim. A tradição FORÇA 3 . Um Guardião 鿤 realiza um teste
Se o Notável Pedra Sábia estiver colocado no sleeve. exige que um rei gigante seja enterrado em seu palácio. de FORÇA 2 . Um Andarilho das Sombras 鿗
鿯 Leiam o Episódio C19-058. Seus guerreiros levaram seus ossos para Gillnagrindr, tem sucesso automático.
Caso contrário, continuem a ler. o castelo de gelo ao norte. É bem provável que já 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você resiste ao frio.
"Primeiramente, vamos precisar do osso de um Filho tenham lacrado a entrada a esta altura." 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠.
das Trevas. Blodughadda é o único que me vem à "Onde fica esse lugar?" vocês perguntam. Em pouco tempo vocês chegam a um lugar que só
mente. Ouvi dizer que seus seguidores voltaram para "Vocês querem realmente ir até lá?" Ele dá de ombros pode ser Gillnagrindr, uma fortaleza ameaçadora de
o norte com o seu corpo. Não vai ser fácil recuperá-lo." ao ver sua expressão. "Não é difícil de encontrar. gelo, ferro e pedra construída entre duas montanhas
"Depois, o texto diz que temos que forjá-la com metal Marchem para o norte por cinco dias e procurem por geladas. A fortaleza está claramente abandonada e
vivo. Só pode estar falando sobre um pedaço de um montanhas gêmeas cobertas de gelo. Entre as duas, morta como uma tumba.
stonehinge, um gigante feito de pedra viva. Eles são vocês vão encontrá-lo. Mas tomem cuidado. Lá faz Uma breve procura não revela nenhuma rota de
muito raros, mas eu soube que existe um em Visentia." muito frio para pessoas da sua espécie." acesso além da entrada principal, um portão feito de
"Depois, a arma deve ser temperada nas 'águas da Estranhamente, o pastor não lhes faz nenhuma gelo negro e muito similar ao ferro que compunha
Vitner mais pura'. Já ouvi essa expressão antes, pergunta. Mas, na manhã seguinte, quando vocês o Trono de Gelo e altares do Culto do Gelo. Agora
embora não me lembre de quando e nem onde. Vou acordam para começar a viagem até a tumba de que a Rainha da Neve foi derrotada, provavelmente
pesquisar. Agora, vão. Temos muitas coisas a fazer Blodughadda, não há nenhum sinal dele. é inofensivo... ou não?
e pouco tempo. Quando eu descobrir onde ficam as 鿯 Leiam o Episódio C19-030. Se o Companheiro Nitpick estiver no grupo.
águas da Vitner mais pura, entro em contato com 鿯 Leiam o Episódio C19-057.
vocês."
鿯 Revelem o Ponto de Interesse B.
C19-029 鿰 Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo com
o Item Nome Secreto do Fogo.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. Pwyld, o filho de Aothwéin, os aguarda nos portões 鿯 Leiam o Episódio C19-023.
Se um Herói tiver o Item Saga das Neves. do castelo. Caso contrário, vocês devem empurrar o portão de
鿯 Leiam o Episódio C19-032. "Estou vendo que meu filho o encontrou," ele diz a Scaru. gelo negro para abri-lo.
Caso contrário "Isso mesmo." 鿯 Leiam o Episódio C19-017.
鿯 Leiam o Episódio C19-011. "É você que governa o reino agora? vocês perguntam
a Pwyld, lembrando-se do terrivel destino do Rei
C19-031 鿰
C19-027 鿰 Aothwéin.
"Não, meu pai ainda está no trono," diz Pwyld. "Ele No fundo de um penhasco, onde o ar ainda é quente,
Blodughadda está morto, mas o fungo mágico que reside no castelo e me passa as ordens dali." vocês encontram um Arbusto das Neves.
devora sua carne provavelmente absorveu um pouco "Pwyld," diz Scaru. "Precisamos conversar com ele Vocês preparam um unguento e cuidam das piores
da sua essência. urgentemente e visitar a biblioteca nos subterrâneos feridas de Bjodvil. Se ele conseguir sobreviver a esta
Você canta a canção favorita de Blodughadda, sob do castelo." noite, deve se recuperar bem.
os olhares atônitos dos seus companheiros e de "Ele vai recebê-los, mas vocês vão encontrá-lo... Em seguida, vocês se preparam para fazer uma vigília
Nitpick, que correu para se esconder atrás de uma diferente," diz Pwyld. para cuidar dele.
pilastra, e acalma o Fungnídeo, o fungo consciente Bjodvil lhes entrega uma tocha. 鿯 Leiam o Episódio C19-014.
que anima o gigante. "Vocês vão precisar disso quando entrarem. Meu pai
鿯 Leiam o Episódio C19-048. não gosta mais da luz," explica Pwyld.
O castelo está escuro e deserto.

112 | AVENTURA 19 - DRAGONIA


C19-032 鿰 as grandes extensões de tundra vazia que formam a
Cordilheira Branca e que agora estão estranhamente
penetrando no metal como mel em pão quente.
Em seguida, Scaru lhes entrega o pedaço de metal
"E não se esqueçam de levar a Saga das Neves com quentes. "Eu jurei que nunca voltaria a entrar naquele vivo. Sem que vocês precisem martelar, ele toma a
vocês, obviamente. A arma deve ser abençoada com lugar medonho. É uma fortaleza monstruosa de gelo, forma de uma empunhadura.
sua luz, mesmo que eu não saiba precisamente o que pedra e ferro. Eu era o portador do cálice dele. Tinha Vocês só precisam juntar a lâmina com a
isso significa, " diz Scaru. que encher o seu cálice de pedra com cerveja sempre empunhadura.
Chegou a hora de sair de Manjord e continuar sua que ele desejasse. Vocês não fazem ideia de como isso Se um Herói no grupo tiver o Item Saga das Neves.
aventura. é exaustivo, nem de quanta cerveja um hrimgigante é 鿯 Leiam o Episódio C19-012.
capaz de beber. Tinha até mesmo que cantar para ele Caso contrário

C19-033 鿰 quando Blodughadda estava de porre e amuado. Ugh.”


Se houver um Bardo 鿔 no grupo, ele pode realizar
鿯 Leiam o Episódio C19-033.

Vocês não veem uma maneira imediata de conectar


a lâmina com a empunhadura.
um teste de CARISMA 3 .
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C19-041.
C19-036 鿰
"Forcem a empunhadura na lâmina," sugere Scaru. 鿯 Se ele falhar: Continuem a ler. Vocês estão viajando para visitar o stonehinje. Se
Ao fazerem isso, a lâmina afunda lentamente no tiverem sorte, podem conseguir persuadi-lo a lhe
metal vivo.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< dar um pedaço do tal "metal vivo", seja lá o que for.
Está feito. Vocês testam a conexão, mas as peças Fazer com que Nitpick os leve a Gillnagrindr. As colinas que vocês estão cruzando estão
estão fundidas em uma espada única e inquebrável. 鿯 Leiam o Episódio C19-030. queimadas. Elas já foram verdejantes e esses
Vocês a erguem para o céu e sentem o poder mágico OU incêndios não foram naturais. Alguém os provocou.
correr por ela. Explorar as ruínas do entreposto comercial. De repente o chão começa a tremer como acontece
"Observem!" Diz Scaru, com num tom reverente. 鿯 Leiam o Episódio C19-028. durante um terremoto. E vocês reconhecem a causa.
"A Dragonia!" Uma colina rochosa diante de vocês está tremendo.
Vocês conseguiram. Vocês forjaram a espada! Mas
será que ela vai ser forte o bastante para matar o
C19-035 鿰 Vocês dão a volta ao redor da enorme elevação e
percebem que é Pedra Sábia, chorando e amparando
Senhor do Fogo? Vocês caem pelo que parece ser uma eternidade, uma árvore queimada em suas mãos enormes.
O grupo realiza coletivamente um teste de mas conforme a água corre vocês são ofuscados por "Por que eles estão matando a terra?" o stonehinje
INTELIGÊNCIA ou de FORÇA com dificuldade 4 uma explosão de luz. Toda a sensação de cair cessa pergunta sem qualquer preâmbulo.
para cada jogador que esteja no jogo. Se um Herói no e seus olhos se abrem, mostrando que todos vocês "Quem fez isso?" vocês perguntam, apeando dos cavalos.
grupo tiver o Item Coração da Forja, a dificuldade estão deitados em uma clareira de grama verde e "Os minotrolls que vêm do mar," lamenta-se Pedra
é 3 por jogador. aconchegando às margens plácidas de um pequeno lago. Sábia, com um fio de água escorrendo de seus olhos
鿯 Se o grupo tiver sucesso: Um Herói do grupo Scaru está sentado ali perto, com os olhos fechados rochosos.
ganha a carta de Item CS142 - Dragonia e as pernas cruzadas. "São os servos de Erkki, o logiwurm. Ele busca poder e
Melhorada. "Vocês conseguiram," diz ele, abrindo os olhos. "Bem- soberania. O que não pode controlar, ele incendeia, assim
鿯 Se o grupo falhar: Um Herói do grupo ganha a vindos ao lago Klipper." como fazem os dragões. É por essa razão que estamos
carta de Item CS139 - Dragonia.. "O que... o que aconteceu?" vocês perguntam, confusos. aqui, Pedra Sábia. Para deter Erkki, precisamos de um
Se o Notável Rei de Graystone estiver em um sleeve. "O lago os trouxe até aqui com sua magia," diz o pedaço de metal vivo que você tem. "Não sabemos o que
鿯 Leiam o Episódio C19-FIM-2. tecelão de vitner com um tom casual, como se isso é isso, mas você consegue nos ajudar?"
Caso contrário fosse totalmente normal para um lago. O gigante colossal deita gentilmente a árvore no
鿯 Leiam o Episódio C19-FIM-1. Vocês se levantam e olham ao redor daquele pequeno chão e fica em silêncio por um longo momento.
vale nas montanhas. Ainda parece ser um lugar "Sim, mas vocês terão que pegá-lo por conta própria,"

C19-034 鿰 pacífico, mas não há rastros de animais.


"Onde estamos?"
ele responde.
Vocês o observam, confuso.
Vocês conseguem ouvir Nitpick resmungando consigo "Não sei ao certo. Em algum lugar nas montanhas," "Essa coisa que vocês procuram é um pedaço do meu
mesmo por baixo do capuz. "Não acredito que estamos diz Scaru, levantando-se. "Vocês trouxeram o que nós fígado," ele explica.
fazendo isso. E nem que eu estou aqui. Eu devia ir embora precisamos?" Vocês confirmam com acenos de cabeça. Em seguida, o gigante se agacha diante de vocês e diz:
agora e me poupar dessa agonia. Eu devia... " "Ótimo. Então, mãos à obra." "Entrem e peguem o que precisarem, mas fiquem longe
"Nitpick?" vocês perguntam. "O que está acontecendo?" Com a ajuda do mago, vocês recolhem bastante do meu coração." Com isso, ele se deita de bruços e abre
"Oh, ah... nada, meu senhor," diz o troll, balançando lenha, cavam um buraco grande e acendem uma a bocarra diante de vocês. É literalmente uma caverna!
a cabeça com uma careta esquisita. fogueira enorme. Explorando o vale, vocês também Oh, os desafios que os heróis têm que enfrentar...
"Parece que você sabe de alguma coisa sobre o lugar para encontram um depósito de carvão e o adicionam à Com um pouco de hesitação, vocês entram na boca
onde vamos", vocês pressionam. "Vamos lá. Desembuche." sua fundição improvisada. Vocês colocam o osso do stonehinje.
"Oh, meus senhores," diz ele com a voz queixosa. de Blodughadda bem no meio dela. E, para a sua 鿯 Leiam o Episódio C19-040.
"Preciso mesmo fazer isso? Aquele lugar é tão horrível surpresa, o osso esquenta, mas não chega a queimar.
que... " ele cobre a boca com a mão, mas é tarde
demais. As palavras já foram ditas.
Ele está agindo como um metal.
"O fogo já está quente o bastante?" vocês perguntam.
C19-037 鿰
"Ande logo," vocês ordenam. "Desembuche. Somos "Vamos saber em breve," diz Scaru. Em um lampejo de inspiração, vocês erguem o sinete do
amigos, não somos? Em uma missão para o bem de Aquecer o osso de Blodughadda é um processo longo, rei para a criatura. O anel cintila e, em seguida, o fantasma
toda a Trudvang, não é? Você se levantou contra mas quando as estrelas começam a surgir ao anoitecer desaparece como se nunca tivesse estado ali. O guardião
Blodughadda porque era a coisa certa a fazer. Temos o osso está com uma cor vermelha e cintilante. do rei sempre abre caminho para o sinete do rei.
certeza de que você é capaz de se levantar contra o Vocês o tiram do fogo e, usando a pedra achatada como 鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.
cadáver dele pela mesma razão." uma bigorna, começam a lhe dar a forma de uma lâmina 鿯 Leiam o Episódio C19-050.
Nitpick solta um longo suspiro. "Sim. Meus senhores de espada. Vocês precisam reaquecê-lo uma ou duas vezes,
estão dizendo a verdade. A tradição exige que um rei mas, com o tempo, ela chega à sua forma definitiva.
gigante seja enterrado em seu palácio. Seus seguidores Quando está pronta, Scaru diz:"Agora, temperem-na
o levaram para Gillnagrindr." nas águas do lago."
"Onde fica esse lugar?" vocês perguntam. Vocês enfiam a lâmina nas águas e a superfície do lago
"Alguns dias naquela direção," diz ele, apontando para fica branca conforme a vitner pura imbui sua lâmina,

AVENTURA 19 - DRAGONIA | 113


C19-038 鿰 C19-041 鿰 Precisamos fazer pesquisas na biblioteca sob o
castelo."
A estrada litorânea já foi uma rota bem conhecida, "Você realmente cantava para Blodughadda?" vocês "A biblioteca!" Diz Pwyld, surpreso por um momento.
usada por mercadores que viajavam para Westmark. perguntam a Nitpick, surpresos. "Oh, mas é claro. Isso faz sentido. Vocês têm minha
Hoje, as campinas verdejantes e campos que cercam "Sim", diz ele, envergonhado. permissão, naturalmente. Mas há uma ligeira
a estrada foram reduzidos a extensões de terra seca "Então você era uma espécie... de bardo?" dificuldade. Meu pai ordenou que o lugar fosse
e plantas murchas. "Bem... " o pequeno troll coça a cabeça. "Acho que trancado há alguns anos. Ninguém entra lá há mais
鿯 Descartem o Ponto de Interesse C . eu era." de uma década. Inclusive, acho que nem sei onde
Se vocês jogaram a Aventura O Rei Perdido. "Eu nunca ouvi uma canção troll. Adoraria ter essa está a chave. Ele falou sobre um guardião mortífero,
鿯 Leiam o Episódio C19-036. oportunidade." mas eu nunca tive tempo de cuidar dessa questão.
Caso contrário "Meu senhor está se divertindo às custas do pobre Conheço pouco sobre sua natureza. Ele se recusava
鿯 Leiam o Episódio C19-052. Nitpick," diz ele, desconfiado. a falar sobre a criatura."
"Por minha honra e minha voz, não estou" vocês "Uma simples fechadura não vai ser problema," diz

C19-039 鿰 juram.
Nitpick o encara por um longo momento. Em
Scaru.
"Seremos cautelosos," vocês dizem.
Vocês conseguem alcançar o grande fígado de metal seguida, diz: "Bem, a jornada vai levar algum tempo. Bjodvil lhes oferece uma tocha e vocês seguem Scaru
e, usando sua arma, cortam um pedaço dele. É o Vou lhes ensinar a favorita de Blodughadda. A até as profundezas do castelo.
bastante para forjar a empunhadura de uma espada. Canção do Inverno." 鿯 Leiam o Episódio C19-007.
Vocês retornam e saem do corpo do gigante o mais 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS133 -
rápido que conseguem. Canção do Inverno.
鿯 O grupo ganha a Ficha de missão 3 para 鿯 Removam o Companheiro Nitpick, o Troll do
representar o metal vivo. jogo.
Se vocês jogaram a Aventura O Rei Perdido e o grupo 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de
não tiver a Ficha de Missão 4. Companheiro CS135 - Nitpick, o Bardo.
鿯 Leiam o Episódio C19-004. 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C19-034.
Se vocês não jogaram a Aventura O Rei Perdido e
o grupo não tiver a Ficha de Missão 4.
鿯 Leiam o Episódio C19-016.
C19-042 鿰 C19-045 鿰
Se vocês jogaram a Aventura O Rei Perdido e o grupo A massa de fungos que cresce no esqueleto do Sua procura pela planta curativa não tem sucesso,
tiver a Ficha de Missão 4. gigante se retorce e o gigante se levanta, movido mas vocês não pretendem se render ao destino ainda.
鿯 Leiam o Episódio C19-060. pelo fungo como se fosse uma marionete! Vocês conhecem um feitiço proibido que é capaz de
Se vocês não jogaram a Aventura O Rei Perdido e Blodughadda não existe mais, mas seu corpo está salvar uma pessoa às portas da morte. É muito poderoso
o grupo tiver a Ficha de Missão 4. animado por um Fungnídeo, uma espécie de fungo e perigoso. Os deuses permitem que os mortais o usem
鿯 Leiam o Episódio C19-003. consciente. apenas uma vez, e vocês nunca se atreveram a usá-lo.
鿯 Coloquem 1 na região. Mas esta é a noite para isso.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse F. Vocês se sentam no chão, junto de Bjodvil, e
sussurram a invocação. Vocês sentem um poder

C19-043 鿰 súbito fluir a partir do seu corpo e entram no seu


amigo doente. A energia está sendo drenada de vocês!
"Meu povo escreveu estas profecias observando o céu Vocês caem no chão perto de Bjodvil, exaustos,
noturno pela Lente das Estrelas. Elas nunca estão mas tem certeza de que funcionou. Vocês salvaram
erradas." Uma sombra passa pelo semblante dele. a vida dele.
"Bem, mas a Lente não está mais em mãos élficas. E 鿯 Reduzam a 鿠 do Andarilho das Sombras 鿗
a culpa é minha." para 1 e aumentem seus 鿑 para 12.
Mas a sombra rapidamente desaparece, substituída 鿯 O Andarilho das Sombras 鿗 ganha a carta de

C19-040鿰
pela determinação. "Por minha vida, eu juro que vou Título CS137 - Mestre da Morte e da Vida.
recuperar a lente de quem a roubou, seja quem for!" 鿯 Leiam o Episódio C19-014.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.

C19-046 鿰
Vocês realizaram muitas proezas em suas aventuras
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C19-050.
que se darão origem a muitas canções dos bardos,

C19-044 鿰
mas nunca se aventuraram no interior da garganta
Vocês conseguem se proteger das pedras sob um
de pedra de um gigante.
afloramento rochoso, mas Bjodvil não teve a mesma
O lugar é muito escuro, úmido e... pegajoso. Vocês
Depois da morte heroica do Rei Aothwéin, seu filho sorte. O deslizamento o atingiu em cheio e o arrastou
sentem que o "chão" de carne por onde passam é mole.
Pwyld foi coroado rei. montanha abaixo.
A passagem se divide em duas. A principal continua
"Meu pai vai recebê-los imediatamente," diz Bjodvil Quando a poeira assenta, vocês o avistam no fundo
descendo, enquanto uma passagem menor se bifurca
quando vocês passam pelo portão do castelo. de um penhasco. O jovem guerreiro ainda está vivo,
para o lado.
"Não sabíamos que você era membro da realeza... " mas gravemente ferido.
Um fluxo constante de ar morno vem da passagem
vocês dizem, curvando-se para o príncipe. Enquanto isso, vocês olham ao redor e, num ponto
lateral e, se escutarem com cuidado, vão conseguir
"Não há necessidade disso," diz Bjodvil. "Seus feitos mais alto da montanha, avistam várias silhuetas.
ouvir uma batida constante e grave, ritmada.
são conhecidos por toda a Trudvang. Se alguém deve Minotrolls!
>>> ESCOLHAM <<< se curvar, esse alguém sou eu." A avalanche não foi um acidente.
Pwyld está sentado no trono que era do seu pai, com Por sorte, ao fazerem isso, eles destruíram sua trilha.
Continuar pela passagem principal.
a expressão cansada de alguém que prefere o campo Assim, não vão poder alcançar o seu grupo.
鿯 Leiam o Episódio C19-022.
de batalha às cortes. Se o Notável Rei de Graystone estiver em um sleeve.
OU
Vocês e Scaru se curvam educadamente diante 鿯 Leiam o Episódio C19-015.
Entrar na passagem secundária.
dele. O mago vai direto ao ponto. "Majestade, fomos Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C19-024.
informados do que está acontecendo em Trudvang. 鿯 Leiam o Episódio C19-053.

114 | AVENTURA 19 - DRAGONIA


C19-047 鿰 C19-050 鿰 C19-052 鿰
Vocês têm somente uma opção: correr até o outro A biblioteca é um salão grande e escuro onde dezenas De repente, vocês escutam um grunhido selvagem
lado do arco antes que os trolls os peguem! de livros, pergaminhos e tabuletas muito antigas nas proximidades seguido por uma explosão logo
Vocês partem a toda velocidade enquanto seus estão acumulados em estantes e mesas. Uma camada depois de uma curva na estrada. Vocês incitam os
perseguidores arremessam lanças, tentando de poeira cobre tudo, e há teias de aranha em todas cavalos e partem na direção do som.
derrubá-los da ponte estreita! as prateleiras e archotes. Depois da curva a estrada passa por cima de um rio
Cada Herói do grupo deve realizar um teste de Vocês começam iluminando a sala enquanto Scaru que agora está quase seco. No meio da ponte, em
AGILIDADE 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso olha ao redor como um cão de caça que fareja uma carroça improvisada, há um grupo de crianças
automático. uma lebre. Ele começa a revirar o conhecimento assustadas cercadas por um bando de minotrolls!
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você atravessa a acumulado de séculos. Mas os pequeninos não estão totalmente indefesos. Uma
ponte sem nenhum arranhão. Metade de um dia se passa antes que ele diga, garota ligeiramente mais velha que os outros está no
鿯 Cada Herói que falhar: Você é atingido por uma triunfante: "Encontrei! Eu estava certo! Sempre assento do cocheiro com uma expressão desafiadora.
lança. Perca 2 鿠. esteve lá!" Com uma demonstração poderosa de vitner, a garota
Vocês conseguem chegar ao outro lado da ponte. Ele deixa um livro avantajado cair na mesa, bem grita um encantamento ameaçador e dispara uma bola
鿯 Leiam o Episódio C19-006. diante de vocês. Vocês conseguem ler o título: de fogo contra um dos trolls, incinerando a criatura.
"Profecias de Fogo". Mas os atacantes são numerosos demais e está se

C19-048 鿰 "É uma coletânea das profecias que os Elfos de Ferro


fizeram há séculos, traduzida na língua de Manjord.
preparando para avançar. Vocês devem ajudá-la!
Se o Notável Tirano de Graystone estiver em um sleeve.
Agora que Blodughadda foi enviado para o seu descanso Eu me lembro de uma passagem..." 鿯 Coloquem 2 Minotrolls 鿘 na região.
eterno, vocês cortam um pedaço do osso da fíbula de O mago mostra uma página para vocês e a lê em 鿯 Revelem o Ponto de Interesse I.
tamanho suficiente para forjar a lâmina de uma espada. voz alta. Caso contrário
O osso é estranho, diferente de qualquer coisa 鿯 Coloquem 2 Minotrolls na região.
que vocês já tenham visto. É muito frio, com uma ... nenhuma arma há de matar 鿯 Revelem o Ponto de Interesse E.

C19-053 鿰
consistência quase metálica. Vocês não sabem se todos O Governante Eterno, com
os hrimgigantes têm ossos similares ou se essa é uma exceção de uma lâmina
característica única do servo da Rainha da Neve.
feita com os ossos do Filho Esses trolls não estão aqui por acaso. Eles são servos
鿯 O grupo ganha Ficha de Missão 2 para
das Trevas do Tirano de Graystone e, portanto, aliados de Erkki,
representar o osso.
o seu inimigo. Graystone não fica muito longe daqui,
Em seguida, com uma última e silenciosa olhada para forjada com o metal vivo da colina
o que significa que vocês estão em perigo.
seu velho inimigo, vocês deixam o Filho das Trevas em temperada nas águas da Vitner mais pura
Vocês carregam o corpo inconsciente do seu amigo
paz no seu descanso eterno. O ar chega até a ficar um
Mas somente se a luz da Saga das Neves a nas costas e vão embora, esperando se livrar dos
pouco mais quente agora, o que faz com que o trajeto
abençoar, o fogo perecerá para sempre. seus perseguidores.
até as ruínas da Última Parada seja mais confortável.
Vocês marcham até o cair da noite, quando são forçados
Chegando lá, vocês encontram uma pessoa
Sob o texto há uma bela pintura que representa a parar. É perigoso demais continuar em frente.
esperando por vocês, preparando um cozido na
um enorme logiwurm. Vocês o reconhecem! Ele é Vocês olham para Bjodvil. Seus ferimentos são bem
lareira destruída.
Erkki, o dragão! sérios. Em particular, o braço esquerdo os preocupa. É um
É Bjodvil, o príncipe de Manjord.
"Mas vejam aqui," diz Scaru, indicando a costura ferimento feio, um corte profundo causado pelos rochedos.
"Scaru envia uma mensagem," diz ele. "Descobrimos o
da encadernação. "A profecia é somente a porção Há uma coisa que pode salvá-lo: as folhas do Arbusto
que são as 'águas da Vitner mais pura'. É o lago Klipper,
final do texto. Alguém arrancou a página anterior." das Neves, uma planta que, segundo as lendas, cresce
um corpo mágico de água nas Montanhas Trollridge.
Se o Companheiro Sombra cinzenta estiver no nestas montanhas. Mas ela é muito rara.
Posso levar vocês até lá, mas precisamos ter cautela. As
grupo. Desesperados, vocês começam a procurar.
montanhas estão infestadas por minotrolls."
鿯 Leiam o Episódio C19-043. Cada Herói no grupo deve realizar um teste de
鿯 Revelem o Ponto de Interesse H. Vocês só podem
Se algum herói tiver o Item Pedaço do Manuscrito. INTELIGÊNCIA 4 . Um Guardião 鿤 realiza
interagir com ele se o grupo tiver tanto a Ficha de
鿯 Leiam o Episódio C19-001. um teste de INTELIGÊNCIA 3 .
Missão 2 quanto a Ficha de Missão 3.
Caso contrário 鿯 Se pelo menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o

C19-049 鿰
鿯 Leiam o Episódio C19-026. Episódio C19-031.
鿯 Se todos os Heróis falharem e houver um
Vocês procuram pelos arredores, mas não conseguem C19-051 鿰 Andarilho das Sombras 鿗 no grupo: Leiam o
Episódio C19-045.
encontrar o Arbusto das Neves.
Vocês precisam de um pedaço de um osso de 鿯 Se todos os Heróis falharem e não houver um
Com algum esforço vocês conseguem fazer seu amigo
Blodughadda que seja grande o bastante para forjar Andarilho das Sombras 鿗 no grupo: Leiam o
recobrar a consciência. "Bjodvil," vocês dizem. "Receio
a lâmina de uma espada. A fíbula, o osso mais fino Episódio C19-049.
que vamos ter que amputá-la para salvar a sua vida."

C19-054 鿰
da perna, tem a largura apropriada, mas ainda existe
Bjodvil empalidece, mas concorda com um aceno
bastante cartilagem e vocês precisam cortá-la com
de cabeça. "Antes disso, escutem... cheguem à
um machado. Por sorte, são poucos os filamentos
grande cachoeira... o lago..." mas ele está perdendo "Um exército de minotrolls? Como foi que ele o
de fungo que ainda continuam presos às pernas.
a consciência bem rápido. formou?" vocês perguntam.
Vocês começam a golpear o cadáver, mas
Vocês dão ao seu amigo um último gole de bebida forte e "Nossos espiões dizem que esses trolls estavam armados
imediatamente a mão esquelética de Blodughadda
executam a cirurgia improvisada. Para a sorte do jovem com armas de fabricação anã. Devem ser servos do
intensifica a pegada no cálice. A criatura despertou.
guerreiro, ele desmaiou antes de vocês começarem. Tirano de Graystone, a cidade dos anões nas Montanhas
Se um Herói no grupo tiver o Item Canção do
鿯 Cada Herói no grupo perde 2 鿑. Trollridge. O Tirano escravizou os anões com a ajuda dos
Inverno e quiser cantá-la para distrair o gigante.
鿯 Leiam o Episódio C19-014. trolls e formou uma aliança com o dragão. Juntos, eles
鿯 Leiam o Episódio C19-027.
são ainda mais formidáveis" diz Bjodvil.
Caso contrário
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Notável CS114 -
鿯 Leiam o Episódio C19-042.
Tirano de Graystone.
鿯 Retornem e continuem a ler C19 - Introdução .

AVENTURA 19 - DRAGONIA | 115


C19-055 鿰 C19-057 鿰 C19-FIM-1 鿳
Seguindo as instruções de Bjodvil, vocês continuam Nitpick suspira e pergunta uma última vez. "Têm certeza Na manhã seguinte, vocês guardam suas coisas e
sua jornada pelas montanhas. O caminho os leva de que vocês querem mesmo entrar nesse lugar?" deixam o lago Klipper, seguindo por uma trilha
cada vez mais alto, rumo aos maiores picos. Vocês o encaram com uma expressão severa. estreita do lado oposto.
Essa parte das montanhas nunca foi muito bem Nitpick resmunga. "Está bem. Há outra entrada. Mais Antes de partirem definitivamente, vocês se viram
explorada e vocês não fazem ideia do que podem segura do que o portão. Eu a usei quando abandonei uma última vez para observar o lago e o vale plácido.
encontrar por lá. Blodughadda e escapei para encontrar Keijo." "As lendas dizem que uma pessoa só é capaz de
Depois de uma longa manhã de caminhada, vocês Nitpick os leva até a muralha da fortaleza, feita de encontrar o lago uma vez durante sua vida," diz Scaru,
alcançam uma longa ponte de pedra que cruza um gelo e blocos de pedra. Ele tateia a neve compactada olhando ao redor. "Eu gostaria de ter mais tempo para
grande penhasco. A ponte é estreita e não parece e, em seguida, começa a tirar a neve que cobre uma estudá-lo. Ou pelo menos para descansar."
ser muito estável. Deve ser realmente antiga. Do rachadura. "Os gigantes nunca encontraram essa É impossível não concordar. Mesmo assim, há questões
outro lado há uma enorme cachoeira. Suas águas passagem" ele explica."É pequena demais para a sérias a espera de uma solução. Vocês estão com a
pálidas caem rugem como a garganta de um dragão. espécie deles. E fica geralmente coberta de neve. Mas Dragonia em mãos e agora já podem enfrentar Erkki.
Não há outro caminho. É preciso atravessar o penhasco podemos nos espremer e passar por ela." O caminho sinuoso os leva por uma área onde a floresta é
pela ponte estreita. Vocês começam a travessia perigosa "Espremer" é um termo que descreve bem a situação. mais densa. Vocês percebem imediatamente a mudança
quando, de repente, ouvem um grito vindo de trás. Encolhendo a barriga e passando de lado, vocês passam no ar, que agora está frio e cortante. Atrás de vocês, a
Há um bando de minotrolls correndo em direção à para o outro lado com certa dificuldade. É preciso floresta termina em um penhasco rochoso. O caminho
ponte. Se essas criaturas são idiotas a ponto de passar até mesmo se desvencilhar de algumas mochilas e que veio do lago Klipper está fechado, agora.
correndo pela estrutura, não vão nem precisar lutar equipamentos e passá-las para o outro lado, uma de Mas vocês sabem onde estão e voltam para onde
com vocês. Seu peso vai fazer com que os arcos de cada vez. Finalmente, vocês entraram em Gillnagrindr. deixaram Bjodvil, felizes ao descobrir que, mesmo
sustentação desabe! 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿑. ferido, ele já está em condições de viajar. É hora de
Se o Notável Rei de Graystone estiver em um sleeve. 鿯 Leiam o Episódio C19-010. seguirem seu caminho.
鿯 Leiam o Episódio C19-025. Uma batalha terrível os aguarda.
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo.
鿯 Leiam o Episódio C19-009.
C19-058 鿰 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS151- Mundo
de Fogo.
Caso contrário "Primeiramente, vamos precisar do osso de um Filho
鿯 Leiam o Episódio C19-047. das Trevas. Blodughadda é o único que me vem à
mente. Ouvi dizer que seus seguidores voltaram para
C19-FIM-2 鿳
C19-056 鿰 o norte com o seu corpo. Não vai ser fácil recuperá-lo."
"Depois, o texto diz que temos que forjá-la com metal
Na manhã seguinte, vocês guardam suas coisas e
deixam o lago Klipper, seguindo por uma trilha
Os dois trolls são finalmente derrotados e seu vivo. Pedra Sábia pode ajudá-los com isso. estreita do lado oposto.
sangue engrossa sob seus corpos, mas há mais deles "Depois, a arma deve ser temperada nas 'águas da Vitner Antes de partirem definitivamente, vocês se viram
chegando pela trilha. Quantos desses malditos ainda mais pura'. Já ouvi essa expressão antes, embora não me uma última vez para observar o lago e o vale plácido.
estão por ali? lembre quando e nem onde. Vou pesquisar. Agora, vão. "As lendas dizem que uma pessoa só é capaz de
Vocês correm até a cachoeira, mas o caminho Temos muitas coisas a fazer e pouco tempo. Quando encontrar o lago uma vez durante sua vida," diz Scaru,
termina em um beiral de pedra a pelo menos setenta eu descobrir onde ficam as águas da Vitner mais pura, olhando ao redor. "Eu gostaria de ter mais tempo para
metros acima do lugar onde a água se acumula. entro em contato com vocês." estudá-lo. Ou pelo menos para descansar."
Vocês olham ao redor freneticamente, mas não há 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B. É impossível não concordar. Mesmo assim, há questões
nenhuma outra passagem, caverna ou trilha. É um 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. sérias a espera de uma solução. Vocês estão com a
beco sem saída e os trolls estão chegando rápido Se um Herói tiver o Item Saga das Neves. Dragonia em mãos e agora já podem enfrentar Erkki.
quando vocês ouvem a voz de Scaru em sua mente: 鿯 Leiam o Episódio C19-032. O caminho sinuoso os leva por uma área onde a floresta é
"PULEM!" Caso contrário mais densa. Vocês percebem imediatamente a mudança
Vocês fecham os olhos e dão um salto de fé, jogando- 鿯 Leiam o Episódio C19-011. no ar, que agora está frio e cortante. Atrás de vocês, a
se na cachoeira. floresta termina em um penhasco rochoso. O caminho
鿯 Leiam o Episódio C19-035.
C19-059 鿰 que veio do lago Klipper está fechado, agora.
Mas vocês sabem onde estão agora e retornam a
Com um último lamento, o guardião medonho Graystone, ansiosos para saber o que aconteceu
desaparece. Se tudo der certo, o perigo acabou. com o Rei de Graystone e seu amigo Bjodvil. Vocês
O motivo pelo qual o Rei colocou um diser para ficam aliviados quando descobrem que os dois estão
proteger a biblioteca é incompreensível para vocês. a salvo, bebendo hidromel no grande pavilhão da
Vocês se apressam para concluir suas tarefas. fortaleza dos anões.
鿯 Leiam o Episódio C19-050. "Os curandeiros anões sabem o que fazem!" Diz
Bjodvil.

C19-060鿰 "Assim como seus guerreiros," diz o rei, rindo. "Nós


derrotamos os trolls no arco de pedra, mas não
Vocês saem do interior do stonehinje agonizante conseguimos encontrar nenhum rastro de vocês.
bem a tempo. A poderosa criatura tem uma última Com exceção dos mortos que deixaram para trás.
convulsão, destruindo um pedaço enorme de terra Procuramos dia e noite. Depois, voltamos para
em seus últimos estertores. Seus olhos apontam Graystone. Eu tinha certeza de que vocês haviam
para vocês. "O quê... por que vocês...?" ele pergunta sobrevivido! Agora venham, meus amigos. Vamos
com o seu último suspiro antes que a vida se esvaia comer, beber e nos alegrar, pois eventos cruéis vão
de seus olhos. marcar os nossos dias em breve!"
Sua tolice fez com que vocês matassem uma criatura 鿯 Removam o Item Coração da Forja do jogo.
antiga e sábia. Que os deuses os perdoem! Chegou a hora de confrontar o dragão.
鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿑. 鿯 Desbloqueiem a carta de Aventura CS151- Mundo
鿯 Cada Herói ganha 1 . de Fogo.

116 | AVENTURA 19 - DRAGONIA


C20 • Mundo de Fogo
C20-INTRODUÇÃO鿱 C20-001 鿲 se levanta com um salto, passa pela porta com passos
cambaleantes e vocês ainda conseguem ouvi-lo
A Dragonia repousa em sua bainha, pendurada na Demorou um momento até vocês perceberem, mas tropeçando e xingando enquanto sobe até a torre.
parte de trás da sua cadeira enquanto vocês, Bjodvil agora vocês têm certeza. Este é Anillas, o assassino 鿯 O Herói que realizou o teste ganha 2 鿑.
e Scaru, o Ardiloso, traçam planos na torre do mago. da Dragoa de Ferro. A arma representada é Pjontikka, 鿯 Continuem navegando pelo mapa.
"Agora que conhecemos uma maneira de matar o a Lança Assassina de Dragões. É uma nobre obra
dragão, precisamos encontrá-lo," diz o mago. "Mas
aquele lagarto é prudente. Essa tribo de minotrolls
de arte. Não surpreende o fato de que a dragoa a
deixou ser consumida por trepadeiras venenosas.
C20-004 鿲
tem seus servos mais fieis. Provavelmente eles 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿑. Mas, se um Dois Cutelos foi finalmente derrotado.
são os únicos que conhecem a localização do seu Herói tiver o Item Pjontikka, cada Herói ganha Se vocês jogaram a Aventura Além do Portão.
covil. E provavelmente eles são do tipo que prefere 2 鿑. 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
morrer a revelar o segredo. Mas os nossos espiões 鿯 Continuem navegando pelo Mapa. no Mapa.
descobriram que uma mestre de guerra humana está Caso contrário
liderando os exércitos trolls, uma renegada das Terras
Tempestuosas chamada Chifre de Aço que comanda
C20-002 鿲 鿯 Leiam o Episódio C20-060.

os bandos de saqueadores que partem das ruínas de


Vodd. É imperativo capturarmos Chifre de Aço para
"Musgo," vocês respondem.
"Errado!" grita a skjuld.
C20-005 鿲
forçá-la a revelar a localização da toca do dragão." Se um Herói tiver o Título O Mestre dos Enigmas Seu golpe final atinge o alvo e a skjuld urra de dor.
Bjovil diz:"Tenho alguns homens acampados do lado e esta for sua primeira resposta. A escuridão se dissolve e vocês percebem que estão
de fora da torre. Todos são veteranos da Batalha de 鿯 Retornem ao Episódio C20-013 e tente dar outra sozinhos na sala. A skjuld desapareceu, mas a Lente
Derbforgallwe, ansiosos para encharcar suas lâminas resposta. das Estrelas está no chão.
com o sangue dos trolls. Duvido que os trolls esperem Caso contrário Se o Companheiro Sombra cinzenta estiver no grupo.
um ataque em sua base secreta. Se vocês nos levarem 鿯 Leiam o Episódio C20-073. 鿯 Leiam o Episódio C20-047.
até lá, um ataque rápido e furtivo é a melhor chance
de capturar aquela traidora."
É um plano ousado e perigoso, mas pode dar certo.
C20-003 鿲 >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele
De qualquer maneira, não há outro melhor. Vocês deixam a voz mais grave e esbravejam na
pode olhar para o céu pela Lente.
Scaru concorda. "Enquanto isso, vou continuar aqui língua dos trolls: "Que tipo de guarda fica bêbado no
鿯 Leiam o Episódio C20-067.
na torre, tecendo um manto de ofuscação ao redor cumprimento do dever? Não minta! Estou sentindo
OU
de todos vocês. O dragão tem olhos que espionam e o cheiro do vinho daqui!"
Peguem a Lente das Estrelas e saiam deste espaço.
eu preciso garantir que eles permaneçam enevoados. "Er... " O troll bêbado tenta fazer uma saudação, mas
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de item CS146 -
Ele não pode descobrir o que vamos fazer." acaba acertando a si mesmo com sua garrafa quando
Lente das Estrelas.
Está decidido. Vocês se dispersam para cuidar de ela lhe escorrega pelos dedos. E ela se quebra quando
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
vários preparativos. Chegou a hora de levar a luta bate no piso de pedra.
no Mapa.
até o dragão. Vocês e o guarda ficam olhando para a garrafa

C20-006 鿲
鿯 Peguem a Folha de Aventura C20 e coloquem-na enquanto vocês dizem: "Sabe o que você merece?
no tabuleiro de Pontos de Interesse. Ser o almoço do Mestre!"
鿯 Coloquem todos os Heróis em Fylges. O guarda empalidece. Ele cai de joelhos, com as mãos
Nitpick diz alguma coisa na língua rústica dos trolls.
鿯 Revelem as Cartas de Inimigo CS127 - Draugr, unidas, implorando. "Por favor, meu bom mestre,
O guarda bêbado ri, engole o resto do vinho e quebra
CS131 - Troll da Floresta, CS128 - Garm e CS130 não. Nunca mais vou tocar numa garrafa enquanto
a garrafa nas pedras do piso. Ele volta para a sua torre
- Minotroll. eu viver. Eu juro, meu senhor!"
a passos cambaleantes, tropeça na soleira e cai no
鿯 Coloquem 2 Trolls da Floresta em Dalheim e Vocês o encaram com um olhar severo. "Vamos
chão. Em seguida, começa a roncar ruidosamente.
2 em Arji. deixar isso passar... desta vez. Agora, volte para o
"O que você disse a ele?" vocês perguntam ao seu amigo.
鿯 Coloquem 2 Garms em Manjord. alojamento e durma para essa bebedeira passar. Nós
"Eu disse que vim trazer o almoço do dragão."
鿯 Coloquem 2 Draugrs em Visentia e 2 em Sylvan. vamos cuidar do portão, seu cão bêbado!"
"Almoço?" Nitpick sorri e cutuca o seu peito. "Vocês."
鿯 Revelem o Ponto de Interesse A. "Obrigado, bom mestre! Obrigado!" O guarda bêbado
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.

AVENTURA 20 - MUNDO DE FOGO | 117


C20-007 鿲 C20-010 鿲 C20-013 鿲
Vocês estão em um depósito cheio de caixotes, vasos, O guardião garm está morto, mas a batalha fez Quando vocês se aproximam, a skjuld abre os
sacos e outros objetos do tipo, todos empilhados muito barulho. olhos. Eles são brancos como leite e a criatura é
de uma maneira razoavelmente ordenada. Para os 鿯 Adicionem 1 à carta de Alerta. provavelmente cega.
trolls, pelo menos. Os objetos armazenados aqui "Quem vem tomar posse da Lente das Estrelas?" diz
são a parte menos valiosa das pilhagens realizadas >>> ESCOLHAM <<< a criatura com uma voz velha e quebradiça.
pelos minotrolls nas últimas semanas. O ouro e as "Estamos aqui para lutar com Erkki, o dragão. Você
Procurar no depósito.
joias certamente estão no covil do dragão, mas pode é aliada dele?" vocês perguntam.
鿯 Leiam o Episódio C20-078.
haver algo útil por aqui. "Não conheço nenhum dragão. A Lente me foi dada
OU
Se esta é a primeira vez que vocês visitam este espaço. por Keijo, o Elfo, para que eu a protegesse, pois guardar
Sair deste lugar.
鿯 Leiam o Episódio C20-061. os tesouros dos elfos é o propósito da minha raça."
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
Keijo! O dragão enganou a skjuld!
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< "Ele mostra o futuro, o passado e toda a tessitura
Procurar em meio ao conteúdo do depósito. emaranhada de Trudvang no decorrer do tempo. Apenas
鿯 Leiam o Episódio C20-078. um elfo pode compreender a grande trama do destino."
OU Agora vocês entendem como Erkki sempre foi capaz
Sair deste lugar. de estar um passo à sua frente durante todo este
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. tempo. No mínimo, vocês podem impedir que o
wurm use uma das ferramentas mais poderosas

C20-008 鿲 do seu arsenal.


"Sim. Viemos buscar a Lente. Aquele que você
Vocês sentem um frio súbito e uma névoa cinzenta conhecem como Keijo, o Elfo, na verdade é Erkki, o
se espalha pela floresta nas proximidades. Vocês têm logiwurm. Ele foi desonesto ao barganhar pelos seus
a nítida impressão de que um Portão Soturno está
se abrindo. "Ah, mais essa agora?" vocês resmungam
enquanto empunham as armas. Uma figura emerge
C20-011 鿲
Chegar até os caixotes é fácil. Vocês tiram as joias, peles,
serviços. Ele não tem o direito de possuir a lente. Você
pode entregá-la a nós."
Mas a skjuld faz um gesto negativo com a
das névoas, mas vocês vão baixando as armas quando garrafas de vinho e outros objetos saqueados para entrar cabeça."Não. Ele tinha cheiro de elfo, então era um
reconhecem o fantasma do seu velho mestre Kirjonti. neles. Na hora certa! Os trolls os carregam e guardam elfo. Se vocês querem a Lente, devem conquistá-la da
Ele olha para cada um de vocês por um longo os caixotes sem qualquer cerimônia no compartimento maneira habitual. Respondam à minha charada.
momento. E tem um sorriso aliviado no rosto. "Vocês de carga. Pouco tempo depois, o navio parte. Ou matem-me."
agiram bem. Como eu sabia que agiriam." Aquela Vocês tiveram uma ideia ousada que atrapalhou o A criatura parece ser velha e frágil, mas vocês sabem
bênção simples aquece seus corações. plano de Bjodvil. Mas, se conseguirem entrar no que as skjulds podem ser imensamente poderosas.
"Obrigado, mestre" vocês dizem. covil do dragão sem serem percebidos, pode ser a Vocês realmente não têm nada a perder se tentarem
Ele prossegue. "A Rainha da Neve foi aprisionada e o diferença entre a vitória e a derrota. resolver a charada.
Governante Eterno, derrotado. Vocês domaram gelo e Muitas horas se passam antes que vocês se atrevam
fogo, mas até que a Saga das Neves esteja longe deste a sair de seus caixotes, com todo cuidado. O Quem é tão grande
mundo, ela pode ser roubada outra vez e o ciclo de compartimento de carga do navio é escuro e cheira
que consegue agarrar a terra
destruição vai recomeçar. A pedra é apenas a primeira mal, mas os trolls não virão até aqui. Carga comum
engolindo madeira e água?
de suas prisões. É preciso protegê-la para sempre." não é algo que mereça visitas.
"O que devemos fazer, mestre?" vocês perguntam. O problema é que não há comida aqui, com Teme a chuva forte
"O que lhes peço não é fácil. Um de vocês, o portador exceção de bebidas alcoólicas saqueadas. Vocês não e o vento, mas não os homens,
da pedra, deve me seguir pelo Portão Soturno e se vão conseguir viver apenas de vinho. E estavam
e batalha com o sol?
tornar o novo Filho da Luz." equipados para uma batalha, não para este tipo de
Vocês se entreolham, surpresos. "Mas... por quanto aventura. Vocês estão com poucas provisões.
Vocês pensam um pouco na charada e, em seguida,
tempo?" vocês perguntam. Se houver um Guardião 鿤 no grupo.
dão a resposta.
"Para sempre, meus amigos," diz o fantasma de 鿯 Leiam o Episódio C20-065.
Kirjonti, com um sorriso entristecido.
Se um Herói quiser se responsabilizar pelo fardo da
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< >>> ESCOLHAM <<<
Saga das Neves e seguir Kirjonti. Um único herói no grupo deve realizar um teste de Responder "Neve".
鿯 Leiam o Episódio C20-FIM-3. AGILIDADE 3 para esperar o anoitecer e sair 鿯 Leiam o Episódio C20-051.
Caso contrário escondido para procurar comida. Um Ladino 鿦 OU
鿯 Leiam o Episódio C20-FIM-4. tem sucesso automático. Responder "Musgo".
鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o o Episódio C20-076. 鿯 Leiam o Episódio C20-002.

C20-009 鿲 鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C20-015.


OU
OU
Responder "Névoa".
O monstro avança em sua direção, com olhos mortos Ignorar a fome e jejuar. 鿯 Leiam o Episódio C20-043.
e cegos. Esta é uma casca vazia, cuja alma vocês 鿯 Cada Herói perde 3 鿠.
libertaram da tortura na árvore nos Naarshores. 鿯 Leiam o Episódio C20-014.
Vocês erguem a mão, exibindo a marca azul que
Dois Cutelos deixou em vocês. A criatura para onde
está, com os cutelos em punho. Vocês a tocam no
C20-012 鿲
peito e, sem qualquer som, o monstro desaba, sem Esta é uma assassina de dragões de tempos antigos.
vida e finalmente livre. E só pode ser Annya, a heroína élfica que matou um
鿯 O Herói que tem o Título ganha 4 鿑. dragão em Soj, séculos atrás.
鿯 Leiam o Episódio C20-004. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 2 鿑.
Em seguida, continuem a navegar pelo Mapa.

118 | AVENTURA 20 - MUNDO DE FOGO


C20-014 鿲 C20-016 鿲 C20-020 鿲
Vocês estão começando a se perguntar por quanto Se as histórias estiverem certas, esta estátua deve Vocês sentem que há algo poderoso na estátua.
tempo vão ficar enfurnados no navio. Até que, certa ser Edelmarr, um famoso cavaleiro de Nid que viveu Uma sensação de estarem sendo observados. Talvez
manhã, vocês ouvem gaivotas piando ruidosamente séculos atrás e que era conhecido por ser um feroz um resquício do espírito do assassino de dragões
mais acima, com marinheiros que gritam ordens assassino de dragões! continue ligado a ela.
uns aos outros. Há terra por perto. Vocês retornam 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿑. Vocês se ajoelham e oram silenciosamente, pedindo
rapidamente até os caixotes e esperam até que os trolls sua proteção. Vocês sentem uma energia benevolente
as descarreguem. Vocês são carregados por mais de uma >>> ESCOLHAM <<< passar da estátua para você e seus amigos.
hora antes de serem jogados dolorosamente no chão. 鿯 O grupo ganha Ficha de Missão 1 para
Pegar o escudo da estátua.
Com todos os maus tratos que esses caixotes sofreram, representar a bênção do primeiro assassino de
鿯 Leiam o Episódio C20-038.
é surpreendente perceber que nenhum deles se quebrou. dragões.
OU
Depois de quinze minutos de silêncio, vocês espiam a Se houver um Bardo 鿔 no grupo, se o Companheiro
Sair deste lugar.
área externa com cuidado. É um armazém de algum tipo, Torque estiver no grupo ou se um Herói do grupo
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
bem escuro. Vocês todos saem das caixas e experimentam tiver o Item Pjontikka.
no Mapa.
um momento de satisfação. O plano funcionou. Vocês se 鿯 Leiam o Episódio C20-001.

C20-017 鿲
infiltraram no covil do dragão sem serem percebidos! Caso contrário
Mundo de Fogo é uma Aventura com um Mapa de 鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
Aventura. Vocês devem usar o Mapa 3 para navegar

C20-021 鿲
A doca está deserta e o bote que vocês usaram para
por ela, começando pelo espaço 007, o depósito da
alcançar o penhasco continua ali, escondido.
Cidadela dos Assassinos de Dragões.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
鿯 Coloquem no sleeve a carta de Mundo Vocês sentem uma estranha energia que emana

C20-018 鿲
CS052- Alerta. da estátua, como se o espírito do cavaleiro que ela
representa os observasse. Vocês se curvam diante
do monumento e sussurram uma prece.
Vocês estão perto da fonte do riacho que cruza o pátio
Como uma brisa, vocês sentem o toque gentil de
da cidadela. Para a sua surpresa, a água sai diretamente
uma mão fantasmagórica em seu ombro, sentindo-se
de um tronco caído gigantesco. Vocês nunca viram uma
mais fortes e mais determinados para enfrentar o
árvore como esta. Ela parece ser enorme, mesmo caída.
inimigo mortal que os aguarda.
Que tamanho ela tinha antigamente? E aquilo que vocês
鿯 O grupo ganha Ficha de Missão 3 para
avistam na casca... é um rosto estranho?
representar a bênção do terceiro assassino de
Qualquer Herói do grupo pode realizar um teste de
dragões.
INTELIGÊNCIA 4 para tocar a casca da árvore.
鿯 Voltem e continuem a ler o Episódio C20-049.
Um Guardião 鿤 ou um Tecelão de Vitner 鿩 têm

C20-022 鿲
sucesso automático.
鿯 Se pelo menos 1 Herói tiver sucesso: Leiam o


Episódio C20-050.
O logiwurm Erkki, um dos dragões mais poderosos
C20-015 鿯 Se todos os Heróis falharem: Continuem a leitura.
que já caminhou sobre Trudvang, cambaleia sob a
Trolls não são conhecidos por sua visão aguçada, sua investida.
e eles enxergam pior durante o dia do que à noite.
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< "Não pode ser. Eu... Eu... sou invencível!" diz ele enquanto
Você encontra pantalonas largas e um manto no Beber a água da fonte. vocês batalham com espadas e feitiçaria, flechas e lanças.
compartimento de carga e se disfarça como um 鿯 Leiam o Episódio C20-074. O golpe final é desferido e o Governante Eterno
marinheiro troll para andar pelo navio. OU tomba, morto pelas suas mãos.
O convés-dormitório está cheio de redes que balançam Sair deste lugar. Tudo fica em silêncio por um momento antes que um
de um lado para outro, cada uma delas com um troll que 鿯 Continuem navegando pelo Mapa. enorme terremoto sacuda o chão sob vocês, como
ronca. O cheiro é horroroso, mas você consegue chegar se as forças que estão agindo na cidadela fossem
até a cozinha onde o cozinheiro está completamente
bêbado, com a cabeça apoiada na mesa e uma caneca
C20-019 鿲 demais para a terra castigada.
Vocês correm, esquivando-se das pedras que caem e de
de bebida ainda pela metade na mão. Vocês empurram o portão, que se abre facilmente ao rachaduras que surgem no chão. Vocês conseguem fugir da
Você começa a procurar, mas o navio dá um solavanco, seu toque. Um cheiro forte de enxofre e uma onda cidadela e se refugiar nas florestas chamuscadas, e foi bem
fazendo com que uma pilha de panelas caia no convés. O de calor chega até vocês. a tempo. Com um enorme som de rochas se quebrando e
cozinheiro troll se agita e seus olhos começam a se abrir. Vocês avançam rumo ao salão principal e encontram o assobio do vento, a cidadela e os trolls aterrorizados no
Você pega o alimento mais próximo que encontra, metade o Governante Eterno, Erkki. interior de suas muralhas afundam no mar.
de um queijo, e retorna para o compartimento de carga. O dragão, em sua forma longa e reptiliana, está deitado Vitória! E que vitória! Vocês derrotaram seu último
Infelizmente, o queijo está embolorado. Mas é melhor sobre o seu tesouro, uma enorme pilha de ouro. Um nêmesis e salvaram toda a Trudvang!
que nada. Vocês fazem o que podem para cortar fora calor terrível emana do seu corpo em ondas. Vocês se sentam, finalmente, e respiram o ar fresco
os piores pedaços. Tem gosto de pés depois de uma Se houver 4 ou mais na carta de Alerta. da noite. Conforme a lua se ergue no céu, uma chuva
marcha de cem dias, mas é melhor que passar fome. 鿯 Leiam o Episódio C20-046. gentil de primavera, a primeira que a terra após
No meio da noite vocês acordam, com as tripas O Governante Eterno abre os olhos vermelhos e meses, cobre a terra com água fresca e pura. O dragão
ardendo. Aquele maldito queijo! Vocês passam uma ardentes. "Vocês? Ha!" diz ele. "Imagino que vieram está morto. Seu domínio foi destruído.
noite realmente horrível, mas pelo menos não têm se submeter ao meu domínio." Se a carta O Espírito da Rainha estiver em um sleeve.
vontade de comer mais nada durante os dois dias “Não. Viemos para matá-lo." 鿯 Leiam o Episódio C20-FIM-1.
que faltam até chegar ao seu destino. “Bah! Eu sou invencível. Vocês não podem me vencer." Se um Herói tiver o Item Saga das Neves, ou o Item
鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿠 e Vocês não respondem, mas desembainham Dragonia. Dragonia Épica, ou o Item Dragonia Extraordinária.
ganha 1 . Um Andarilho das Sombras 鿗 Os olhos do wurm se estreitam, observando a lâmina. 鿯 Leiam o Episódio C20-008.
perde somente 1 鿠. 鿯 Leiam o Episódio C20-037. Caso contrário
鿯 Leiam o Episódio C20-014. 鿯 Leiam o Episódio C20-FIM-2.

AVENTURA 20 - MUNDO DE FOGO | 119


C20-023 鿲 C20-028 鿲 C20-029 鿲
Vocês derrotam a ameaça imediata, mas não há sinal do Vocês alcançam a torre alta e esguia no meio da Vocês estão diante do palácio da cidadela, um prédio
mestre de guerra. Não há dúvida de que ele está ansioso cidadela. Cuidadosamente, vocês espiam o interior, elegante feito a partir de uma mistura engenhosa
para escapar em meio a toda confusão. O tempo é curto! mas o piso térreo está vazio, com exceção de uma de madeira e pedra. A falta de trepadeiras, além do
No canto oposto da praça vocês avistam uma tenda escada que leva para cima. cheiro sutil de enxofre, indica que vocês finalmente
feita com grossas camadas de pele animal, encimada Seguindo seus instintos, vocês sobem pelos degraus chegaram ao covil do logiwurm. Os portões grandes
por uma bandeira vermelha. Ele pode estar ali, antigos da escada em espiral que leva até o andar de madeira negra e polida estão abertos, como se
mas vocês também avistam um pequeno grupo de superior. Sob a cúpula de cristal do teto, vocês olham alguém estivesse aguardando por vocês.
inimigos escapando para o sul por um beco, indo na para o céu. Com um tremor, o dia se transforma Vocês respiram fundo, verificam suas armas e entram.
direção do porto. Mas, em meio a todos os combates em noite e vocês conseguem ver as estrelas como Se o grupo tiver a Ficha de missão 1, 2 e 3.
e à escuridão caótica, vocês não conseguem perceber se fosse meia-noite! 鿯 Leiam o Episódio C20-027.
se há um humano entre eles. Mesmo assim, vocês É maravilhoso. Cada estrela cintila como as joias na Caso contrário
têm certeza de que eles estão carregando muitas coroa de uma rainha. Vocês compreendem que estão 鿯 Leiam o Episódio C20-019.
coisas pesadas nas costas. em um observatório élfico, um dos lugares usados
Se houver um Guerreiro 鿪 no grupo.
鿯 Leiam o Episódio C20-069.
por essa raça antiga para desvendar os mistérios
da criação.
C20-030 鿲
Mas a cúpula de cristal não é a característica mais Vocês contornam a batalha e seguem os minotrolls
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< importante. No centro, uma criatura estranha está no beco. Eles estão levando vários caixotes e sacas
agachada sobre um tablado de pedra. Envolta em grandes. Basta um momento para vocês perceberem
Ir até a tenda.
asas escuras, vocês avistam uma skjuld. Os olhos que eles estão salvando os espólios que pilharam!
鿯 Leiam o Episódio C20-052.
da criatura estão fechados, e suas patas dianteiras Vocês se escondem nas sombras para não serem notados.
OU
seguram um cristal perfeitamente redondo. Em sua pressa, eles não percebem sua presença. Um
Seguir os trolls pelo beco.
Vocês ouviram lendas sobre essas criaturas. São drakkar solitário está ancorado no porto, sob o comando
鿯 Leiam o Episódio C20-030.
guardiões poderosos usados pelos elfos para vigiar de uma tripulação de trolls cinzentos. Os dois grupos
seus tesouros mais preciosos. Esta skjuld parece mugem e grunhem em sua língua ininteligível, mas vocês
estar dormindo. Sua respiração é ritmada e seus percebem que os minotrolls convenceram os acinzentados
olhos estão fechados e serenos. a carregar tudo que puderem e partir em breve.
Se o Companheiro Sombra cinzenta estiver no Além das coisas que estão sendo carregadas pelos
grupo. minotrolls, há muitos outros caixotes e contêineres
鿯 Leiam o Episódio C20-041. no atracadouro, prontas para serem carregadas.
Provavelmente uma grande porção dessa carga está

C20-024 鿲 >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< destinada ao dragão.

Aproximar-se da skjuld. >>> ESCOLHAM <<<


A água é boa e vocês se sentem um pouco melhores,
鿯 Leiam o Episódio C20-013.
mas perderam um tempo precioso. Esconder-se nos caixotes e viajar clandestinamente
OU
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿠. no navio dos trolls.
Sair deste lugar.
鿯 Adicionem 1 à carta de Alerta. 鿯 Leiam o Episódio C20-011.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. OU
Voltar para a praça.

C20-025 鿲 鿯 Retornem ao Episódio C20-023 e ignorem as


opções que envolvem trolls daqui por diante.
Vocês mataram os trolls, mas há outros que
certamente estão a caminho! Saiam daqui enquanto
ainda podem!
鿯 Adicionem 2 à carta de Alerta.
鿯 Continuem navegando pelo mapa.

C20-026 鿲
Usando sua magia, vocês imitam a voz de um troll
cinzento, exigindo um pedaço maior de carne do que
"esses cabeças de vaca idiotas que nem são trolls de
verdade". Uma briga começa; os minotrolls socam
os trolls cinzentos que, mesmo pegos de surpresa,
não se fazem de rogados e entram na pancadaria
imediatamente. Isso lhes dá tempo de sair deste
local sem que percebam sua presença.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.

C20-027 鿲
Sua mão é firme e seu coração é forte. Vocês não podem
falhar. Vocês sentem uma onda súbita de energia.
鿯 Cada herói do grupo restaura sua 鿠 ao máximo.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 e1 .
鿯 Leiam o Episódio C20-019.

120 | AVENTURA 20 - MUNDO DE FOGO


C20-031 鿲 "Rainha da Neve, eu vos invoco," vocês dizem.
"LIVRE!" Vocês ouvem uma voz exultante e uma
capturado e torturado até a morte por Erkki. E agora
vocês conseguem ver a vingança do dragão em ação.
Portipaahta, rei dos Elfos de Ferro, lhes disse: "As forte rajada de vento congelante irrompe da Saga Se um Herói no grupo tiver o Título Marcado por
histórias dizem que, quando soada, ela convocará o das Neves. A rajada envolve Erkki, que urra de dor. Dois Cutelos.
grande Ymenos para lutar ao lado da humanidade 鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 6 para 鿯 Leiam o Episódio C20-009.
na última batalha para evitar o Soberano Inverno." representar a ajuda da Rainha da Neve. Caso contrário, vocês têm que enfrentar o morto-
Bem, este é o momento. 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Mundo CS140 - vivo Dois Cutelos!
Vocês tocam a corneta antiga e um som grave ressoa O Espírito da Rainha. 鿯 Coloquem 1 no espaço.
pela cidadela, espalhando-se pelo anoitecer. 鿯 Removam o Item Saga das Neves do jogo. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse I.
Mas nada acontece. 鿯 Retornem ao Episódio C20-037 e ignorem a
"Tolos!" Erkki ri. "Vocês invocam ajuda onde não
há nenhuma!"
opção da Saga das Neves daqui por diante.
C20-037 鿲
Mas aquelas palavras morrem nos lábios escamosos
do dragão conforme o chão treme e vocês ouvem
C20-034 鿲 "Então vocês vieram aqui para lutar?" Urra Errki.
"Então é uma luta que vão ter!" O poderoso logiwurm
passos estrondosos se aproximando. Esta pequena clareira não foi invadida pelas se ergue de seu leito dourado e ataca.
Uma mão enorme arranca o telhado do palácio e o trepadeiras venenosas. Vocês não sabem se isso Se um Herói tiver o Item Corneta Élfica e quiser
gigante Ymenos, protetor de Leafell, chegou. é obra do acaso ou porque há algum poder maior soprá-la.
"Por que vocês me invocaram?" pergunta o gigante. agindo. Qualquer que seja a razão, há uma estátua 鿯 Leiam o Episódio C20-031.
"Meu senhor, nós suplicamos por sua ajuda contra no centro que não foi molestada. Se um Herói tiver o Item Saga das Neves.
este logiwurm. Ele cobiça dominar toda a Trudvang!" Ela representa uma guerreira élfica com os cabelos 鿯 Leiam o Episódio C20-054.
"Isso não vai acontecer," diz Ymenos. presos em longas tranças e um enorme machado Caso contrário, vocês devem lutar contra Erkki.
Erkki abre as asas e urra: "Gigantes ou mortais, para nas mãos. 鿯 Coloquem Erkki na região.
mim vocês são a mesma coisa! Vão morrer em chamas!" Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo. 鿯 Revelem a carta de Inimigo CS087 - Erkki.
鿯 O grupo ganha a Ficha de Missão 5 para 鿯 Leiam o Episódio C20-042. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse J.
representar a ajuda de Ymenos. Se houver um Bardo 鿔 no grupo ou se o
CARTAS DE ATAQUE INIMIGO DE ERKKI
鿯 Retornem ao Episódio C20-037 e ignorem a Companheiro Torque estiver no grupo.
 Peguem as cartas CS124, CS125 e CS126 e
opção da Corneta Élfica daqui por diante. 鿯 Leiam o Episódio C20-012.
as embaralhem, criando um novo baralho de
Caso contrário

C20-032 鿲
Ataque Inimigo. Coloque esse baralho virado
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
para baixo ao alcance de todos os jogadores.

C20-035 鿲
 No começo de cada combate (em cada Fase de
Vocês estão nas margens de uma pequena lagoa.
Engajamento), compre a carta do topo, revele-a
A água está coberta por enormes vitórias-régias,
e aplique seus efeitos. Uma vez que o efeito seja
mas, estranhamente, não há sinais de rãs ou outros Embora esteja no meio do dia, uma enorme fogueira
aplicado, descarte a carta, criando uma pilha
animais aquáticos de pequeno porte. arde bem diante deste prédio, onde um grupo variado
de descarte.
Provavelmente esta lagoa não é decorativa, mas de minotrolls e trolls cinzentos estão assando um
 Quando o baralho se esgotar, embaralhe a pilha
acidental. Isso é confirmado pelo fato de que uma animal de quatro patas. Uma vaca, provavelmente.
de descarte para formar um novo baralho.
estátua parcialmente submersa de um guerreiro Se houver 5 ou mais na carta de Alerta.

C20-038 鿲
repousa em seu centro. Vocês percebem que o escudo 鿯 Leiam o Episódio C20-066.
empunhado pela estátua não é feito de pedra, mas Para a sorte de vocês, a fogueira não é grande
sim de metal. o bastante para iluminar toda a clareira. Se
Vocês seguram no escudo, preparados para testar
conseguirem ser bem furtivos, vocês podem
>>> ESCOLHAM <<< a força da pegada da estátua. Mas o objeto se solta
atravessar este lugar sem alertar os trolls... ou, pelo
diretamente nas suas mãos, como se a estátua tivesse
Nadar na lagoa para investigar a estátua. menos, vocês imaginam são capazes de fazer isso.
decidido entregá-lo!
鿯 Leiam o Episódio C20-068. Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo e esta
O escudo é leve, mas é sólido. Muito sólido! Para a
OU for a primeira vez que vocês visitam este espaço.
sua surpresa, ele não é feito de metal, mas sim de
Sair deste lugar. 鿯 Leiam o Episódio C20-026.
escamas de dragão polidas!
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. Caso contrário
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de item CS149 -
鿯 Leiam o Episódio C20-053.

C20-033 鿲
Escudo de Edelmarr.

C20-036 鿲
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
no Mapa.
Não há escolhas fáceis para heróis. Mas vocês a

C20-039 鿲
derrotaram antes e podem derrotá-la outra vez. Vocês descem os degraus, que estão escorregadios
Talvez. Há uma certa vantagem em conhecer seus devido a alguma substância que não conseguem
inimigos. A esta altura, vocês conhecem muitos identificar. O mau cheiro fica mais forte conforme
Há um barco atracado na doca. Vocês o reconhecem,
dos truques da Rainha da Neve. Foi a sua prisão o ar esfria.
pois é a mesma embarcação que trouxe vocês até
que permitiu a ascensão de Erkki. Logicamente, Vocês chegam ao fundo onde um segundo templo,
aqui. Ele não está sendo vigiado. Os trolls estão
sua libertação seria um passo importante para dar menor do que o primeiro, foi construído. Há corpos
confiantes que ninguém vai se aproximar pelo mar.
um fim à tirania do wurm. apodrecendo ao redor das colunas em vários estágios
Assim vocês esperam. de decomposição e o lugar é tão macabro quanto a >>> ESCOLHAM <<<
"Como podemos libertá-la?" Vocês perguntam para o ar. consciência de um mercador, mas vocês percebem a
Revistar o navio.
"Olhem no fundo da Saga das Neves," diz a voz da enorme sombra antes de avistá-la. Acorrentada pelo
鿯 Leiam o Episódio C20-063.
Rainha da Neve. pé a um altar chamuscado há uma figura que ainda
OU
A pedra ficou quase tão transparente quanto um assombra seus sonhos. Dois Cutelos!
Sair deste lugar.
diamante. E está quase congelando a sua mão. Vocês O ogro, com o corpo apodrecido demais para ainda
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
olham para a joia e veem uma dama bonita e pálida, estar vivo, se aproxima de vocês a passos lentos,
cercada por um vácuo escuro. erguendo seus enormes machados.
"Convoquem-me,", diz ela. Por ser um servo da Rainha da Neve, o ogro foi

AVENTURA 20 - MUNDO DE FOGO | 121


C20-040 鿲 C20-044 鿲 C20-048 鿲
Seu amigo se coloca entre vocês e o garm monstruoso. Uma silhueta emerge da torre norte. Ou, melhor Vocês estão caminhando por uma escadaria
Eles rosnam um para o outro, se cheiram e o garm dizendo: ele praticamente tropeça para fora dela. esculpida diretamente na parede do penhasco. Ela
guardião retorna ao seu canto para roer um osso "Ohhh, acho que vou vomitar..." balbucia o pequeno é bem estreita e somente duas pessoas podem passar
enorme. A fera observa vocês com os olhos cheios troll cinzento, que mesmo assim continua a engolir lado a lado. Não há corrimão. Por isso, é melhor não
de desconfiança. o vinho da sua garrafa. Ele percebe vocês, assustado, olhar para baixo. A parede do penhasco é marcada
"O que você disse a ele?" vocês perguntam. como se o grupo tivesse aparecido por magia. Ele por cabeças de dragão entalhadas em intervalos
"Eu impus a hierarquia," diz seu amigo. "Ele não vai fala, cuspindo: "Ei! Vocês não são trolls!" regulares, provavelmente para indicar quanto tempo
nos incomodar." Vocês precisam fazer algo, e rápido, antes que o vocês têm que andar para chegar até o topo. Os
Se quiserem explorar a sala guarda bêbado dê o alarme. entalhes são bonitos, provavelmente de origem élfica,
鿯 Leiam o Episódio C20-078. Se o Companheiro Nitpick, estiver no grupo. com exceção da última cabeça, onde parece que um
Caso contrário 鿯 Leiam o Episódio C20-006. dos chifres está faltando.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. Caso contrário, um único herói no grupo deve 鿯 Leiam o Episódio C20-056.
realizar um teste de INTELIGÊNCIA 3 .

C20-041 鿲 鿯 Se ele tiver sucesso: Leiam o Episódio C20-003.


鿯 Se ele falhar: Leiam o Episódio C20-057.
Seu amigo elfo segura no seu braço e diz: "A Lente
das Estrelas! Esse artefato foi roubado do meu povo e
causou o meu exílio! Tenho que recuperá-lo!"
C20-045 鿲
Sem dizer outra palavra, Sombra cinzenta se A água é extremamente refrescante. Uma onda de
aproxima da skjuld. Não resta outra coisa a fazer
além de segui-lo.
energia toma conta do seu corpo.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 3 鿠.
C20-049 鿲
鿯 Leiam o Episódio C20-013. 鿯 Continuem navegando pelo Mapa. Vocês apunhalam o tentáculo várias vezes, até que
ele afrouxa ao redor dos seus corpos e se afasta.

C20-042 鿲 C20-046 鿲 Será que essa ação o matou? Não há como saber. É
melhor não perder tempo aqui. A luta foi barulhenta.
De repente, um tordo pousa no braço da estátua e O logiwurm estava à sua espera. Quando vocês 鿯 Adicionem 1 à carta de Alerta.
canta uma canção curta e triste. entram, ele os embosca com um arroto flamejante! A estátua representa um guerreiro humano.
Um tordo? Neste lugar desolado? Que presságio é esse? Cada Herói do grupo deve realizar um teste de Provavelmente é um seguidor da Doutrina de Nid,
Qualquer que seja a razão, o passarinho lhes dá AGILIDADE 3 para prever esse ataque. Um a julgar pelos símbolos em sua armadura. O escudo,
coragem. Talvez, pela primeira vez, vocês se sentem Ladino 鿦 tem sucesso automático. como vocês perceberam antes, é feito de metal, mas
confiantes no resultado da missão. 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Perca 2 鿠. Um está preso firmemente na mão da estátua. Vocês não
鿯 O grupo ganha Ficha de Missão 2 para Andarilho das Sombras 鿗 perde somente 1 鿠. veem uma maneira imediata de soltá-lo.
representar a bênção do segundo assassino de 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 3 鿠. Um Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo.
dragões. Andarilho das Sombras 鿗 perde somente 2 鿠. 鿯 Leiam o Episódio C20-021.
Se houver um Bardo 鿔 no grupo ou se o Em seguida, Se houver um Bardo 鿔 no grupo ou se o
Companheiro Torque estiver no grupo. 鿯 Leiam o Episódio C20-037. Companheiro Torque estiver no grupo.
鿯 Leiam o Episódio C20-012. 鿯 Leiam o Episódio C20-016.
Caso contrário
鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
C20-047 鿲 >>> Caso contrário, ESCOLHAM <<<
Sombra cinzenta pega a Lente das Estrelas, verifica Pegar o escudo da estátua.

C20-043 鿲 se ainda está intacta e, em seguida, a guarda


cuidadosamente no bolso.
鿯 Leiam o Episódio C20-038.
OU
"Névoa!" vocês respondem. "Meus amigos, recuperar a Lente fez com que o maior Sair deste lugar.
"Correto! " diz a skjuld. Ela estende os longos objetivo da minha vida fosse alcançado. Mesmo se eu 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
braços e solta a Lente das Estrelas em sua mão. Em morrer esta noite, os bardos élficos criarão canções no Mapa.
seguida, abre as asas e, com um salto prodigioso, sobre esta proeza para sempre!"
simplesmente desaparece em uma explosão de trevas
após cumprir sua tarefa.
鿯 Removam o Companheiro Sombra cinzenta do jogo.
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de
C20-050鿲
鿯 Um Herói do grupo ganha a carta Título CS026 Companheiro CS056 - Sombra cinzenta, o Quando vocês tocam na casca da árvore, têm uma
- O Mestre dos Enigmas. Se um Herói já tiver esta caçador de estrelas. visão repentina. Vocês estão observando a cidadela
carta, acione seu efeito. 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar de cima, como se fossem a própria árvore — ou
Se o Companheiro Sombra cinzenta estiver no no Mapa. melhor, como se fossem yggdras, espíritos da floresta
grupo. que habitam este tipo de árvore. Pelos olhos dos
鿯 Leiam o Episódio C20-047. yggdras, vocês veem o tempo voltar até a época em
que o lugar era uma floresta selvagem, antes que
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< os elfos chegassem. Eles construíram a cidadela e
Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo, ele tudo foi pacífico durante muitas eras. Mas o dragão
pode olhar para o céu pela Lente. chegou e seu fogo incinerou tudo que era bom e
鿯 Leiam o Episódio C20-067. saudável no pátio. Agora, as únicas coisas que restam
OU são essas trepadeiras malignas.
Peguem a Lente das Estrelas e saiam deste espaço. Quando a visão termina, vocês têm um novo senso
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de item CS146 - de plenitude e poder por dentro.
Lente das Estrelas. 鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 .
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar 鿯 Retornem ao Episódio C20-018 e ignorem a opção
no Mapa. da casca da árvore daqui por diante.

122 | AVENTURA 20 - MUNDO DE FOGO


C20-051 鿲 C20-055 鿲 C20-057 鿲
"Neve," vocês respondem. Com um golpe certeiro e arrasador, vocês derrubam Como um relâmpago, vocês pulam sobre o troll
"Errado!" grita a skjuld. Chifre de Aço no chão e arrancam seu elmo. bêbado e quebram seu pescoço. Ele tomba sobre
Se um Herói tiver o Título O Mestre dos Enigmas A líder dos exércitos dracônicos é uma mulher loira que as pedras do piso morto e sua garrafa se quebra.
e esta for sua primeira resposta. encara vocês com olhos azuis e frios. "Tolos! Meu mestre Vocês agiram rápido, mas o desgraçado conseguiu
鿯 Retornem ao Episódio C20-013 e tentem dar vai queimá-los até a morte por isso!" Vocês a obrigam a soltar um grito estrangulado. Vocês esperam que
outra resposta. se levantar e levam sua prisioneira para fora da tenda. ninguém tenha ouvido.
Caso contrário Bjodvil chega, com o rosto sujo de fuligem e sangue. Vocês escondem o corpo novamente em sua torre,
鿯 Leiam o Episódio C20-073. "Os trolls estão se reorganizando. Temos que ir." debruçado sobre a mesa em meio a várias garrafas
Vocês algemam sua prisioneira e a prendem ao vazias. Se alguém o encontrar, talvez pensem que

C20-052 鿲 seu cavalo. Em seguida, dão o sinal de retirada,


finalizando o ataque. Sua força parte a cavalo
ele morreu devido a um coma alcoólico.
... Talvez.
Vocês contornam a batalha e entram correndo na com a mesma rapidez com que chegou. Vocês 鿯 Adicionem 1 à carta de Alerta.
tenda espaçosa. passam metade da noite viajando, montando um 鿯 Continuem navegando pelo mapa.
Uma guerreira alta está ajustando um elmo com acampamento quando a alvorada se aproxima.
chifres na cabeça, feito de aço polido e brilhante.
Claramente, esta é Chifre de Aço.
Vocês fazem perguntas a Chifre de Aço, que se recusa a
dizer uma palavra. Com o tempo, vocês conseguem chegar
C20-058 鿲
A general se vira para vocês, empunhando o a um acordo. Sua liberdade em troca de um juramento Este entalhe é exatamente o que vocês viram na mente de
machado de batalha. Suas palavras são abafadas de nunca mais pegar em armas contra Trudvang outra Chifre de Aço! Lembrando-se disso, vocês o examinam
pelo elmo quando ela grita: "Morram, seus imundos!" vez, assim como a localização do covil do dragão. "Meu atentamente e encontram um anel de metal escondido
Se o Notável Tirano de Graystone estiver em um sleeve. mestre reside na Cidadela dos Assassinos de Dragões, uma na órbita ocular. Vocês o puxam e ouvem um som baixo
鿯 Leiam o Episódio C20-070. fortaleza inexpugnável sobre os penhascos de Dalheim." Ela que vem dos degraus logo adiante. Era uma armadilha!
Caso contrário, a mestre de guerra renegada ataca, abre um sorriso cruel. "Seus tolos. Mesmo sabendo disso, Vocês a desativaram e, a partir deste momento, podem
tentando alcançar a saída da tenda. vocês nunca vão derrotá-lo. Ele é invencível. Nenhuma passar por aqui livremente.
鿯 Coloquem 1 na região. arma mortal é capaz de feri-lo." 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar
鿯 Revelem o Ponto de Interesse C. "Veremos," diz Bjodvil. "Saia daqui. Quebre o seu no Mapa.
juramento por sua conta e risco." Chifre de Aço parte,

C20-053 鿲 com suas bravatas bastante diminuídas.


Se houver um Tecelão de Vitner 鿩 no grupo.
Vocês avançam tão silenciosamente quanto conseguem, 鿯 Leiam o Episódio C20-059.
mantendo-se nas sombras e confiando no fato de que "A notícia deste ataque não deve demorar a chegar
os trolls não enxergam muito bem sob a luz do sol. até Erkki," você diz. "Temos que ir rapidamente até
Se houver apenas um Guardião 鿤 e/ou um a sua toca para pegá-lo de surpresa. Precisamos de
Ladino 鿦 no grupo. um navio que possa partir esta noite."
鿯 Vocês passam despercebidos. "Vou encontrar uma embarcação para vocês. Depois,
Caso contrário reunirei uma frota para alcançá-los assim que for possível.
鿯 Adicionem 1 à carta de Alerta. Boa sorte, meus amigos," diz Bjodvil, apertando suas mãos.
Se houver 5 ou mais na carta de Alerta. Vocês passam metade do dia descansando. Depois,
鿯 Leiam o Episódio C20-066. partem para o sul, rumo ao litoral, para encontrar o
Caso contrário navio prometido. Bjodvil é um homem de palavra.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. Quando chegam à costa, ao cair da noite, vocês
encontram um pequeno barco pesqueiro à sua espera.
C20-059 鿲
A tripulação é composta por pescadores discretos Vocês têm a nítida impressão de que Chifre de Aço
que vêm dos vilarejos arrasados ao redor de Vodd. deixou de revelar algo importante. Uma palavra de poder
Não é um navio de guerra, mas parece bom o bastante sussurrada insinua seus pensamentos sobre a mente
para levá-los em segurança até o seu destino. da guerreira enquanto ela parte rumo às terras ermas.
鿯 O grupo ganha 1 Barco. Ela ficou muito mais abalada pela ameaça de Bjodvil

C20-054 鿲 鿯 Revelem o Ponto de Interesse E. do que deixou transparecer. Vocês duvidam que ela vá
quebrar seu juramento. Mas, indo mais a fundo, vocês
Uma explosão súbita de frio congela a sua bolsa onde
a Saga das Neves está guardada. Vocês ouvem uma
C20-056 鿲 avistam uma memória. Uma cabeça de dragão entalhada
em pedra com um chifre faltando. Sua mão a pressiona.
voz em suas cabeças que diz: "Vocês aprisionaram sua Vocês continuam a subir a escada quando, de Em seguida, vocês são arrancados daquela mente
única chance contra esse réptil asqueroso. Libertem- repente, os degraus racham e começam a desabar. quando ela leva as mãos à cabeça em meio à dor.
me! Vocês não podem vencer esta batalha sem a minha Saltem! É uma armadilha! De qualquer maneira, o feitiço não duraria muito
ajuda!" Vocês reconhecem a voz. É a Rainha da Neve. Cada Herói do grupo deve realizar um teste de FORÇA tempo. Vocês vão sofrer com uma dor de cabeça
Se vocês a libertarem e derrotarem Erkki, será que não 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso automático. por algum tempo, mas talvez tenha valido a pena.
vão voltar exatamente ao ponto onde estavam antes? 鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Você salta e chega Fica óbvio que ela acreditava que o entalhe da cabeça
Mesmo assim, o ciclo de fogo e gelo não uma parte do aos degraus seguintes. de dragão com apenas um chifre era importante,
mecanismo que move o mundo? Mas, se o ciclo for 鿯 Cada Herói que falhar: Você salta, mas não mesmo que isso não faça sentido para vocês agora.
quebrado, o mundo não ficaria numa situação melhor? alcança o outro lado, tendo que se agarrar à Vocês guardam esta informação para usá-la no futuro.
É uma escolha difícil e vocês têm pouco tempo para parede. Perca 3 鿠. Quando virem um entalhe similar nesta aventura,
pensar nela. É impossível passar pela escada agora. Vocês podem adicionem +10 ao número do Episódio atual. Se o
Se quiserem libertar a Rainha da Neve. alcançar o lugar para o qual estavam indo, mas não podem Episódio não começar com 'Este entalhe', parem
鿯 Leiam o Episódio C20-033. voltar a menos que o grupo tenha a Ficha de Missão 4. imediatamente e retornem ao Episódio original.
Caso contrário 鿯 Adicionem 1 à carta de Alerta. 鿯 O Tecelão de Vitner 鿩 ganha 2 鿑.
鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C20-037. 鿯 Continuem navegando pelo Mapa. 鿯 Retornem e continuem a ler o Episódio C20-055.

AVENTURA 20 - MUNDO DE FOGO | 123


C20-060鿲 C20-067 鿲
Uma camada fina de gelo cobre o altar. Sua origem, Vocês erguem a Lente das Estrelas rumo ao céu e
e vocês não conseguem acreditar no que veem... é olham para o céu através dela. Nenhum pensamento
a Saga das Neves! se forma na sua cabeça. Nenhuma visão paira
É provável que Erkki, por ser uma criatura do fogo, diante dos seus olhos. Nenhuma voz clarinante
não consiga ficar perto dela. Vocês não deixam surge das profundezas do céu para entoar palavras
passar a ironia da situação, já que o dragão confiou serenas. Mesmo assim, uma sensação de paz paira
a pedra ao único inimigo com o qual podia contar:
o morto-vivo Dois Cutelos. O dragão realmente é
C20-064 鿲 sobre vocês. Um sentimento de que as estrelas os
observam e que vocês não estão sozinhos em sua
malévolo. Alguns dias de viagem rápida usando trilhas secundárias luta. A situação é extrema, mas não é um acidente
鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de Item CS111 e caminhos ocultos os trazem até as ruínas de Vodd logo do destino que vocês a estejam enfrentando.
- Saga das Neves. depois do amanhecer. Vocês montam um acampamento Vocês estão prontos.
鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar sem fogueiras no meio da floresta e mandam batedores 鿯 Cada Herói no grupo ganha 3 鿑 e 1 .
no Mapa. para trazer informações. Eles dizem que, no momento, 鿯 Um Herói no grupo ganha a carta de item CS146 -
o acampamento não tem mais do que uns cinquenta Lente das Estrelas.

C20-061 鿲 trolls e um navio ancorado na baía. Os deuses estão ao


seu lado! Os trolls têm uma vantagem numérica, mas
鿯 Coloquem 1
no Mapa.
no espaço e continue a navegar

Vocês espiam pela janela. O pátio da cidadela está não é tão grande. Eles não estão preparados para um
coberto por um emaranhado de trepadeiras e ervas
daninhas, das quais brotam enormes flores amarelas
ataque e não há fortificações significativas. E há apenas
umas poucas sentinelas a postos.
C20-068 鿲
que espalham um miasma nauseabundo. Naquela noite, vocês montam em seus cavalos e avançam A lagoa não é muito profunda e vocês conseguem caminhar
Vocês não têm muito tempo para observar o lugar silenciosamente até os arredores da cidade. Quando o facilmente até lá, com a água chegando à altura da cintura.
antes que um grunhido baixo de um canto escuro principal acampamento inimigo surge à vista, as formações Vocês entram na água barrenta e chegam à estátua,
atraia sua atenção. Um enorme garm contorna os se reúnem e vocês atacam da maneira mais silenciosa mas finalmente entendem por que não havia rãs
caixotes que estão ali, encarando vocês com ódio possível. Nada de berros, nada de gritos de guerra. Pelo na lagoa. Alguma coisa agarra os seus pés! É um
no olhar. A fera usa uma coleira feita de crânios menos, não até vocês estarem diante dos inimigos. As tentáculo, grosso como o tronco de uma árvore
humanos. Um guardião sanguinário para os espólios. sentinelas, pegas completamente de surpresas, morrem jovem. Ele tenta puxá-los para baixo!
Se o Companheiro Harne, o Weregarm estiver no atropeladas pelos seus cavalos enquanto vocês tomam o 鿯 Coloquem 1 no espaço.
grupo. acampamento com espadas em punho. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse H.
鿯 Leiam o Episódio C20-040. "Sem piedade!" grita Bjodvil; é uma ordem que
Caso contrário, vocês devem lutar contra o garm
guardião.
seus homens obedecem à risca, matando os trolls
a torto e a direito. Mas vocês têm sua própria presa
C20-069 鿲
鿯 Coloquem 1 Garm 鿘 no espaço. e procuram por qualquer sinal da mestre de guerra Você reconhece a heráldica do estandarte. Não é
鿯 Revelem o Ponto de Interesse G. Chifre de Aço ou seus aposentos. um emblema troll. Pertence a um clã das Terras
鿯 Descartem o Ponto de Interesse A. Tempestuosas.

C20-062 鿲 Se o Notável Tirano de Graystone estiver em um sleeve.


鿯 Coloquem 2 Minotrolls 鿘 na região.
鿯 O Guerreiro 鿪 ganha 2 鿑.

A estátua está coberta por trepadeiras e algo os 鿯 Revelem o Ponto de Interesse D. >>> ESCOLHAM <<<
impele a libertá-la com suas armas, embora isso Caso contrário
Ir até a tenda.
demore um pouco. 鿯 Coloquem 2 Minotrolls na região.
鿯 Leiam o Episódio C20-052.
鿯 Adicionem 1 à carta de Alerta. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse K.
OU
No fim, seu esforço é recompensado. A estátua

C20-065 鿲
Seguir os trolls pelo beco.
representa um guerreiro elfo armado com uma longa
鿯 Leiam o Episódio C20-030.
lança, em pé sobre uma cabeça de dragão cortada. A
cabeça encara vocês com olhos frios e severos. Este Todo navio em serviço tem ratos, e as tripulações dos
é um assassino de dragões de eras antigas! trolls passam pouco tempo ocupadas com a limpeza
Se houver um Andarilho das Sombras 鿗 no grupo. das suas embarcações. Com suas habilidades de caça,
鿯 Leiam o Episódio C20-020. vocês capturam uma boa quantidade para saciar sua
Caso contrário, se houver um Bardo 鿔 no grupo,
se o Companheiro Torque estiver no grupo ou se
fome e a dos seus companheiros.
Não são a melhor refeição de todos os tempos,
C20-070 鿲
um Herói do grupo tiver o Item Pjontikka. especialmente porque vocês precisam comê-los Alguém começa a recitar palavras arcanas no canto.
鿯 Leiam o Episódio C20-001. crus. Mas vocês já sobreviveram a situações piores. É um anão corcunda, cujas mãos subitamente se
Caso contrário Pelo menos há vinho para acompanhar! cercam de chamas. Ele aponta para vocês e uma
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. 鿯 O Herói ganha 2 鿑. explosão flamejante os atinge no rosto!
鿯 Leiam o Episódio C20-014. Cada Herói do grupo deve realizar um teste de

C20-063 鿲 AGILIDADE 3 . Um Ladino 鿦 tem sucesso

Vocês procuram no navio. Os trolls cinzentos não


C20-066 鿲 automático.
鿯 Cada Herói que tiver sucesso: Perca 2 鿠.
são famosos pelo seu senso de limpeza, e o barco Há uma boa quantidade de minotrolls aqui, e seus 鿯 Cada Herói que falhar: Perca 4 鿠.
está imundo. narizes são suficientemente sensíveis para identificar O anão endiabrado solta uma gargalhada cruel,
Sufocando o nojo, vocês encontram um rolo de corda o cheiro de vocês em meio ao aroma da carne assada. mas morre gorgolejando quando vocês retribuem
que pode ser útil. Com um urro poderoso, eles avançam, enquanto um o ataque com um golpe rápido que lhe cortam a
Se um Herói decidir levar a corda. troll cinzento corre para dentro do prédio, gritando: garganta! Ao mesmo tempo, a mestre de guerra
鿯 O Herói ganha a Ficha de missão 4 para "Invasores! Invasores! Estamos sendo atacados!" renegada ataca, tentando alcançar a saída da tenda.
representar o rolo de corda. 鿯 Coloquem 2 Minotrolls 鿘 neste espaço. 鿯 Coloquem 1 na região.
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse B. 鿯 Revelem o Ponto de Interesse C.

124 | AVENTURA 20 - MUNDO DE FOGO


C20-071 鿲 Vocês correm e se escondem com cuidado no interior
da cidadela, observando enquanto os trolls barram
C20-079 鿲
Este portão, guardado por duas torres pequenas, é o portão e posicionam sentinelas bem armadas para Seu barco chega ao lugar sobre o qual Chifre de Aço falou.
o principal acesso à cidadela. O pátio está coberto vigiar a entrada. Okla devia estar deserta e não há cidades por ali, pois os
por um emaranhado denso de trepadeiras, ervas Vocês estão presos na cidadela e não podem mais elfos consideram o lugar sagrado e matam qualquer um
daninhas e flores amarelas que espalham um sair pelos portões. que ouse invadi-lo. Porém... há alguma coisa na base do
miasma nauseabundo. As torres de guarda estão 鿯 Cada Herói no grupo perde 3 鿑. penhasco. Parece ser um atracadouro de pedra. Uma
desmoronando sob o abraço das trepadeiras. Apenas 鿯 Coloquem 1 no espaço e continue a navegar escadaria leva da doca até o alto do penhasco, onde
um espaço logo depois do portão está livre das no Mapa. uma fortificação inteligentemente escondida se ergue.
plantas, enquanto uma estátua antiga, já coberta Se vocês não soubessem onde procurar, com certeza
pelas trepadeiras, observa vocês com olhos frios.
Se esta for a primeira vez que vocês visitam este espaço.
C20-076 鿲 nem a notariam. Mesmo conhecendo sua localização, é
impossível invadir o lugar com um exército. Vocês vão
鿯 Leiam o Episódio C20-044. Trolls não são conhecidos por sua visão aguçada, e precisar de furtividade em vez de tropas.
Caso contrário, se houver 5 ou mais na carta eles enxergam pior durante o dia do que em meio Vocês esperam longe do atracadouro até o cair da
de Alerta. à escuridão. Você encontra pantalonas largas e um noite e fazem seus preparativos.
鿯 Leiam o Episódio C20-075. manto no compartimento de carga e se disfarça "Se não voltarmos até amanhã, voltem para Vodd
como um marinheiro troll para andar pelo navio. e digam a Bjodvil que falhamos," vocês dizem aos
>>> Caso contrário, ESCOLHAM <<< O convés-dormitório está cheio de redes que balançam pescadores. Eles assentem e lhes desejam boa sorte.
Examinar a estátua. de um lado para outro, cada uma delas com um troll que Vocês se aproximam em um pequeno barco, navegando
鿯 Coloquem o no espaço 062 e leiam o ronca. O cheiro é horroroso, mas você consegue chegar bem perto do penhasco. É complicado avançar com o barco
Episódio C20-062. até a cozinha onde o cozinheiro está completamente rente ao penhasco sem fazer muito barulho, mas a maré
OU bêbado, com a cabeça apoiada na mesa e uma caneca está baixa e vocês chegam facilmente até o atracadouro.
Sair deste lugar. de bebida ainda pela metade na mão. Usando as cordas com habilidade, vocês prendem o bote à
鿯 Continuem navegando pelo Mapa. Uma breve busca lhe rende uma forma de queijo duro, doca, impedindo que ele seja facilmente percebido.
uma peça de presunto e uma barrica de cerveja, mais Vocês ficaram surpresos por não haver sentinelas no

C20-072 鿲 do que o bastante para alimentá-los por alguns dias.


Você retorna com o seu butim e come com seus
atracadouro. Por outro lado, se houvesse algum troll ali,
ele chamaria muito mais atenção do que a doca talhada
Vocês estão em um atracadouro na base do penhasco. amigos. Naquela noite vocês ainda ouvem uma em pedra que pode até passar por uma formação natural.
É uma doca pequena, com espaço para apenas um discussão sobre 'alguém que anda surrupiando as De qualquer maneira, vocês conseguiram. Vocês estão no
barco. minhas provisões'. Parece que o cozinheiro percebeu covil do dragão! Agora é preciso encontrar uma maneira
Se o grupo tiver um barco. o roubo, mas ninguém o leva muito a sério. Os outros de entrar e dar um fim nessa ameaça para sempre.
鿯 Leiam o Episódio C20-017. trolls o culpam por comer tudo que consegue enfiar 鿯 Descartem o Ponto de Interesse E .
Caso contrário goela abaixo quando está bêbado. Vocês passam o Mundo de Fogo é uma Aventura com um Mapa de
鿯 Leiam o Episódio C20-039. restante da viagem sem que ninguém os perturbe. Aventura. Vocês devem usar o Mapa 3 para navegar
鿯 O Herói que realizou o teste ganha 3 鿑. por ela, começando pelo espaço 072, o atracadouro
鿯 Leiam o Episódio C20-014. da Cidadela dos Assassinos de Dragões.
鿯 Cada Herói no grupo ganha 1 鿑.

C20-077 鿲 鿯 Coloquem no sleeve a carta de Mundo


CS052- Alerta.

C20-080 鿲
Com certeza, este lugar foi um templo no passado.
Mas algo horrível aconteceu aqui. O teto e as paredes

C20-073 鿲 estão despedaçados e o piso de tábuas cedeu, criando


um buraco enorme e escuro no meio da sala. Um
Erkki está enfraquecido e a batalha continua, mais
encarniçada agora.
A skjuld abre a boca repleta de presas e arrota uma fedor terrível de podridão emana dele. Vocês
鿯 Removam a carta de Inimigo Erkki do jogo.
nuvem de trevas que encobre vocês. Vocês ficam agradecem por não haver vento aqui.
鿯 Revelem a carta de Inimigo CS153 - Erkki.
cegos como ela e agora terão que lutar na escuridão! Uma velha escada de pedra, provavelmente feita para
鿯 Revelem o Ponto de Interesse L.
鿯 Cada Herói no grupo ganha e . chegar até o porão, permite que vocês desçam pelo buraco
Se um Herói tiver:
鿯 Coloquem 1 na região. escuro, se forem suficientemente loucos para olhar.
O Item Dragonia.
鿯 Revelem o Ponto de Interesse F.
>>> ESCOLHAM <<< 鿯 Erkki perde 5 鿠.

C20-074 鿲
O Item Dragonia Melhorada.
Descer pelo buraco.
鿯 Erkki perde 10 鿠.
鿯 Leiam o Episódio C20-036.
O Item Dragonia Épica.
Vocês bebem a água fresca que flui da fonte. Ela OU
鿯 Erkki perde 15 鿠.
tem um aroma e sabor agradáveis, com um toque Sair deste lugar.
O Item Dragonia Extraordinária.
marcante de flores e raízes. 鿯 Continuem navegando pelo Mapa.
鿯 Erkki perde 20 鿠.
Se esta for a primeira vez que vocês bebem a água.
鿯 Leiam o Episódio C20-045.
Caso contrário
C20-078 鿲 CARTAS DE ATAQUE INIMIGO DE ERKKI
 Peguem as cartas CS124, CS125 e CS126 e
鿯 Leiam o Episódio C20-024. Há coisas demais por aqui. Vocês encontram muitos as embaralhem, criando um novo baralho de
objetos e badulaques preciosos: chifres de beber Ataque Inimigo. Coloque esse baralho virado

C20-075 鿲 entalhados, belas peles de animais, valiosos óleos


de wulterfish e muito mais. Mas nada que seja
para baixo ao alcance de todos os jogadores.
 No começo de cada combate (em cada Fase de
Vocês estão perto dos portões, mas ouvem uma imediatamente útil. Engajamento), compre a carta do topo, revele-a e
grande quantidade de trolls se aproximando. Vocês A procura demorou um bom tempo, aumentando a aplique seus efeitos. Uma vez que o efeito seja aplicado,
não sabem exatamente o que eles estão dizendo, chance de que vocês sejam descobertos. descarte a carta, criando uma pilha de descarte.
mas fica claro que são parte de um grupo de busca 鿯 Adicionem 1 à carta de Alerta.  Quando o baralho se esgotar, embaralhe a pilha
à procura de intrusos. 鿯 Continuem navegando pelo Mapa. de descarte para formar um novo baralho.

AVENTURA 20 - MUNDO DE FOGO | 125


C20-FIM-1鿲 Vocês decidem registrar tudo que podem sobre
a Rainha da Neve, o Governante Eterno e como
"Não vamos nos esquecer de você", eles dizem. "Os
bardos vão cantar canções sobre a sua coragem por
Um vento frio faz o ar gelar e flocos de neve se eles foram derrotados. Tudo isso para armar seus vários séculos."
formam em meio à chuva e à névoa. Uma presença descendentes contra o ressurgimento deles. Pode Sua respiração fica presa na garganta, mas seus olhos
se manifesta em meio à névoa súbita. É uma figura levar anos até que a Rainha da Neve retorne ou se desanuviam quando você vira de costas. Você
que vocês já viram antes. outro Governante Eterno emerja. segue o seu mestre rumo ao Portão Soturno que
A Rainha da Neve emerge, radiante e terrível em Aproveitem sua vitória, heróis! Afinal, seu trabalho se fecha. Ele se rende à luz súbita do sol além do
sua beleza sobrenatural, mas com o poder que tinha nunca termina! horizonte, onde uma frota de velas pode ser avistada,
anteriormente bastante reduzido. Sua expressão é cortando as ondas.
uma combinação estranha de zombaria e avaliação.
"Então, tudo terminou. O ciclo se renova. Até o
C20-FIM-2鿲 Quando Bjodvil e Scaru, o Ardiloso, chegam até onde
vocês estão, a celebração é entristecida, mas grandiosa.
momento em que, invariavelmente, eu triunfarei e Vitória. Mas a que custo? Nos anos que seguem, a grande história é contada
farei com que o mundo mergulhe num inverno eterno." Uma infinidade de vidas foi perdida no decorrer várias e várias vezes, em tavernas e ao redor de
"Então você vai tentar de novo?" vocês perguntam. das suas muitas aventuras. E apesar do seu triunfo, fogueiras, da Cordilheira Branca até as margens
"Quantas vezes isso já aconteceu? Uma? Duas? Uma a Saga das Neves está perdida. de Soj, sobre o bando de heróis, sua batalha contra
dúzia? Uma centena de vezes?" Talvez seja melhor assim. O artefato, a prisão da Rainha o fogo e o gelo e o grande sacrifício final feito por
"Faz parte da minha natureza. Vou deixá-los agora, da Neve, era poderoso demais para permanecer nas todos os povos livres.
'heróis do reino'. Vocês têm meu respeito, mesmo que mãos dos mortais. Agora depende dos deuses, e talvez Que ninguém esqueça os nomes desses heróis, e
a contragosto. Se tiverem sorte, não voltarão a me ver eles a mantenham escondida para sempre. que todos levantem suas canecas em sua honra!
pelo resto das suas vidas." E, se ela retornar, então outros heróis vão surgir, assim Por Trudvang!
"Então... estamos quites?" vocês perguntam. como aconteceu com vocês. Uma coleção improvável de
O sorriso dela está longe de ser benevolente. A névoa
vai ficando mais densa ao redor dela até que a Rainha
companheiros unidos em sua batalha para se libertar
da tirania dos wurms e deuses antigos.
C20-FIM-4鿲
da Neve desaparece. O ar se aquece perceptivelmente, Vocês montam acampamento e caem no sono mais "Mestre," vocês começam. "Você mesmo disse que
expulsando a névoa, e a chuva de primavera começa a profundo de suas vidas. Vocês acordam ao amanhecer. a Saga das Neves é uma arma poderosa. Vimos seu
cair, causando uma sensação morna em sua pele. A chuva parou durante a noite e a brisa do mar é morna. poder e, se ela não tivesse sido roubada e se a Rainha
Vocês consideram as palavras delas e aquilo que sabem Vocês avistam velas no horizonte e, no fim da manhã, da Neve não tivesse sido libertada, nada disso teria
sobre o Soberano Inverno. Pode ser que ela só faça outra uma frota de navios liderada por Bjodvil e Scaru, o acontecido. Ela deve continuar aqui em Trudvang
tentativa depois de várias gerações. Mesmo assim, esta Ardiloso, chegam a Okla. Vocês os encontram na praia. para que gerações futuras possam usar seu poder e se
não foi a última vez que Trudvang viu a Rainha da Neve. A notícia da morte do dragão se espalhou por toda a defender da ascensão de outro Governante Eterno."
Vocês montam acampamento e caem no sono mais Trudvang com a rapidez de uma tempestade de verão. Kirjonti sorri. "Que seja. Meu coração se alegra em saber
profundo de suas vidas. Vocês acordam ao amanhecer. As plantações vão começar a crescer com o retorno das que vocês dedicam sua vida a essa tarefa. Pois ela precisa
A chuva parou durante a noite e a brisa do mar é morna. chuvas, e logo tudo voltará a ser como antes. de carcereiros e guardiões aptos. Vocês descobriram o
Vocês avistam velas no horizonte e, no fim da manhã, Vocês decidem registrar tudo que podem sobre quanto a Rainha da Neve pode ser sutil. Com a minha
uma frota de navios liderada por Bjodvil e Scaru, o a Rainha da Neve, o Governante Eterno e como morte, um novo Filho da Luz será escolhido pelos deuses.
Ardiloso, chegam a Okla. Vocês os encontram na praia. eles foram derrotados. Informação é poder, como Sua tarefa é encontrar essa pessoa e treiná-la para
A notícia da morte do dragão se espalhou por toda a dizem. Se esse ciclo de fogo e gelo recomeçar, seus guardar a pedra da maneira adequada."
Trudvang com a rapidez de uma tempestade de verão. descendentes podem começar em um ponto de "Por nossos corações e nossas lâminas, nós aceitamos
As plantações vão começar a crescer com o retorno das partida melhor do que vocês começaram. essa missão, mestre!" vocês juram.
chuvas, e logo tudo voltará a ser como antes. Aproveitem sua vitória, heróis, e repousem sobre Kirjonti assente, encarando vocês com um último
No ano seguinte o verão é gentil, mas quando o seus louros. Quem sabe quando a próxima aventura olhar gentil. Ele se encaminha para a névoa e o
inverno chega, a neve e o frio prendem a terra num virá bater à sua porta? Portão Soturno se fecha.
abraço inclemente. Nada tão duro quanto no inverno Vocês montam acampamento e caem no sono mais
passado, mas ainda assim é um dos invernos mais
frios dos quais os elfos se lembram.
C20-FIM-3 鿲 profundo de suas vidas. Vocês acordam ao amanhecer.
A chuva parou durante a noite e a brisa do mar é morna.
Com o tempo, vocês recebem notícias de que grandes "Eu vou segui-lo, mestre," você diz. "Não há outra Vocês avistam velas no horizonte e, no fim da manhã,
picos de gelo negro estão se erguendo em direção ao alternativa." uma frota de navios liderada por Bjodvil e Scaru, o
céu nos confins da Cordilheira Branca. O velho elfo concorda com um aceno de cabeça. Ardiloso, chegam a Okla. Vocês os encontram na praia.
"Eu sabia que seria você. Você pode aproveitar esta A notícia da morte do dragão se espalhou por toda a
noite para fazer suas despedidas. Ao amanhecer, Trudvang com a rapidez de uma tempestade de verão.
teremos que partir." As plantações vão começar a crescer com o retorno das
A chuva de verão termina pouco depois, quando chuvas, e logo tudo voltará a ser como antes.
vocês montam o acampamento com seus amigos Vocês decidem registrar tudo que podem sobre
uma última vez. Vocês compartilham lembranças a Rainha da Neve, o Governante Eterno e como
de várias aventuras, riem das trapalhadas e dos eles foram derrotados. Informação é poder, como
quase-desastres que acontecem, e momentos de dizem. Se esse ciclo de fogo e gelo recomeçar, seus
silêncio em homenagem aos amigos que tombaram. descendentes podem começar em um ponto de
Conforme a alvorada se aproxima e seus companheiros partida melhor do que vocês começaram.
começam a olhá-lo com expressões ligeiramente Posteriormente, em qualquer lugar que chegam,
amarguradas, você se levanta e diz: "Este não é o fim, vocês são celebrados como heróis. E nunca mais
meus amigos. Não enquanto um Filho da Luz caminhar precisam pagar por suas bebidas. A aventura sempre
pelo mundo além deste. Ela não vai incomodá-los de os aguarda em algum ponto da estrada. Vocês viajam
novo," você diz, guardando a Saga das Neves na bolsa. por toda a parte da sua amada Trudvang e nunca se
Você sente a névoa se formar atrás de onde está, esquecem da sua promessa, nem da sua missão de
com a presença do seu mestre. Você abraça cada encontrar o novo Filho da Luz.
um dos seus amigos. Alguns deles estão enxugando Mas... vocês encontraram a criança?
lágrimas, enquanto outros choram abertamente. Isso é algo que os contos dos bardos nunca revelam.
V 1.0

126 | AVENTURA 20 - MUNDO DE FOGO

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