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seu conteúdo retalhado e destruído.

O
fogo assola o armazém, especialmente
Dia 02 – Sangue na na parte de trás, onde as munições
foram armazenadas. Na varanda do
prédio, Anacia Myetrova está morta em
neve uma poça de sangue congelado, seu
corpo dilacerado separados e seus
olhos cegos arregalados com o choque.
Resumo da sessão Parece que todos estão olhando para
Esta sessão atinge diretamente o coração do vocês, e mais de um dos espectadores
mistério: o lobo da guerra começou a atacar
reunidos estão olhando para vocês não
o forte e os PJs rapidamente se envolver na
com choque, mas com uma raiva
investigação.
fervente. Até mesmo sua escolta,
A primeira cena é investigativa, após a qual o Amadaz Volovsky, está olhando para
cenário prossegue em um estilo de forma
vocês com raiva. ´´
livre que permite que os PCs sigam as pistas
de sua investigação de várias maneiras. Se o Neste ponto, Kuragin intervém para dar aos
os jogadores estão tendo dificuldade com a PCs seu oficial endossar e para assegurar à
abertura desta parte da aventura, um NPC- multidão reunida que os PJs são não é
chave se aproxima deles, e em seguida, responsável por esta tragédia. Ele não tem
execute um ou mais dos encontros que informações oficiais ainda, mas ele promete
começam na p.@.Se os PJs quiserem ajudar a que será realizada uma investigação. Ele
reforçar as defesas do Forte Bolovan, siga as ordena que a multidão se disperse e instrui
regras da pág. @@. Esta sessão é em grande as pessoas a ficarem em suas casas até que a
parte do RPG e com base em habilidades. segurança possa ser restaurada. Finalmente,

Em algum momento durante a tarde, os Lobos Na mente daqueles que habitam o forte, os PJs são os
de Orboros lançar um ataque fora dos principais suspeitos do assassinato: eles chegaram à
portões, suavizando os PCs para os eventos da noite antes do ataque, eles podem ser de outras
noite (ver “Ataque no Portão Leste”, p.24) a
raças, e eles podem carregar cicatrizes da batalha
sessão termina durante a segunda noite, após
com os lobos (veja “Lobo e Ratos”, p. 19). O principal
o lobo de guerra novamente responde ao
motivo para a suspeita, no entanto, é que os PCs são
chamado das luas e mata outra vítima (ver “O
estranhos, o que os torna fáceis de culpar pelos
Lobo ataca à meia-noite. Pg; 26
problemas. Kuragin intervém para limpar seus nomes,
Cena Investigativa mas os PJs passam o resto do cenário lidando com a
suspeitas dos habitantes. O suporte inicial de Kuragin
O primeiro assassinato
aos PCs deve fazer com que sua traição final ainda
mais difícil de suportar.
´´A manhã é fria e escura. Cercado por
No fundo, o Kapitan é um bom homem forçado a uma
suspeitos, soldados gritantes, e vocês posição insustentável.
examinam os destroços para encontrar
o depósito de suprimentos devastado e
ele pede um punhado Guardas da neve para Kozloz é amplamente indiferente aos PJs,
combater o fogo da melhor maneira possível. mas ela obedece às ordens de Kuragin
pedidos. A Lorde cinzenta auxilia os PJs na
Kuragin pede ajuda investigação da cena, e sua assistência
Voltando-se para os PJs, Kapitan Kuragin concede um bônus de +1 a qualquer PC que
explica que ele não acredita que eles são fizer um teste de habilidade para uma
responsáveis, mas que ele tem que ser habilidade na qual ela foi treinada (pág. 61).
pragmático. A melhor maneira de desviarem Se os PCs ganharem a confiança dela e
as suspeitas é ajudar na investigação. Vendo apresentá-la com as evidências disponíveis
o Greylord Taza Kozloz vasculhando os na cena, ela identifica a criatura assassina
escombros, Kuragin a chama e a apresenta como um lobo de guerra.
aos PJs.
Podem parecer estranho que Kuragin peça
Vocês seguem o olhar de Kuragin para aos PJs, que são forasteiros, para obter ajuda
uma mulher abatida em com longo em vez de Kozloz, seu subordinado.
casaco vermelho e preto - cabelo negro
"Vocês me deram uma oportunidade
desgrenhado. Ela está vasculhando os
inesperada ontem na floresta, e por
escombros e murmurando para si
isso estou lhe dando agora”, diz ele.
mesma enquanto runas azuis brilhantes
rodopiam lentamente através do ar em "Por enquanto, vocês estão presos aqui
torno de sua mão esquerda. Se não com muitos que não confiam em vocês.
fosse pelos brincos que ela usa ainda Vendo vocês trabalharem para prender
com trajes surrados, vocês poderiam este assassino podem deixar os outros
tê-la confundido com uma mendiga. à vontade e mostre a eles que vocês
não são um grupo de infiltrados
A mulher estranha serpenteia em onda
traiçoeiros. Agora eu devo cuidar de
em direção de Kuragin. Ela cheira mal e
meus próprios deveres.” Ele acena com
murmura baixinho sobre o seu hálito,
a cabeça de forma inteligente e se
mas vocês vêm a luz aguda da
afasta.
inteligência em seus olhos.
Sem o conhecimento dos PCs, a segunda
"Esta é Taza Kozloz, minha conselheira razão das tarefas de Kuragin com a
Lorde cinzenta e Investigadora chefe do investigação é que ele confia neles mais do
Forte”, diz Kuragin. “Trabalhem com ela que Kozloz, que sempre foi um espinho
e veja o que vocês podem descobrir. constante, porém passivo em seu lado por
Sua perspectiva externa pode ser útil. anos. Ele deixa esse fato não dito, mas os PJs
Forte Bolovan é digamos...insula, para podem pegar a respeito da Lorde cinzenta
com frieza e, ocasionalmente, olhando
colocá-lo educadamente. Se vocês
carrancudo de lado para a mulher enquanto
puderem ajudar a encontrar o homem ela fala.
responsável por isso, vai afastar as
suspeitas e fazer talvez a estádia de Tendo sido designado como escolta pessoal
dos PJs por Kuragin, Volovsky os observa
vocês ficarem mais confortáveis´´
como um falcão enquanto trabalham. Ele não
os ajuda de forma alguma, nem interfere na Pegadas grandes, trilha
sangrentas
evidência nesta primeira cena, não importa o
semelhantes de lobos
quanto ele possa querer para. Em vez disso, 10 vão do cadáver da
ele fica por perto, oferecendo sugestões Anacia até a parede do
forte (veja "Rota de
inúteis enquanto bebe de uma caneca de Fuga?").
estanho cheia de chá. Cortes profundos,
provavelmente de uma
espada ou outra lâmina
Investigando o assassinato 12 grande, danificaram as
A cena do crime não é totalmente segura, já paredes e bancadas em
vários pontos.
que partes do a sala de munições ainda está
fumegando, mas os PCs podem esperar Quatros cortes
paralelos marcam uma
operam quase imperturbável por meia hora. das paredes em pé.
Se os PCs não encontraram a trilha sangrenta Eles são claramente
(veja “Rota de Fuga?”), Volovsky “tropeça” e 14 um conjunto
das marcas de garras
aponta para isso. deixadas por algo
muito grande e muito
Vários soldados mortos estão espalhados forte.
fora das ruínas do depósito. Membros da
vigília noturna do Forte Bolovan, esses
Ciência Forense
homens eram abatidos e desmembrados
quando correram para investigar o barulho Resultado da
do ataque. Eles ficam muito mais perto do
Descoberta
rolagem
edifício do que O cadáver de Myetrova sim, e O corpo da Myetrova
está quase congelado,
a explosão queimou até o ponto de ser colocando-a
tornar irreconhecível. hora da morte nas
primeiras horas da
Os PJs podem encontrar várias pistas manhã.
Os incêndios já estão
significativas na cena do crime. As tabelas 12 queimando há algum
abaixo descrevem as várias informações de tempo, o que foi o que
causou as explosões e
um personagem pode aprender fazendo um alertou a Cidade. Ao
teste de habilidade PER + Detecção ou um contrário dos guardas
sucesso no teste de perícia INT + Ciência mortos, seu corpo
não está queimado,
Forense, respectivamente. Ele aprende todas indicando que ela foi
as informações até o resultado da rolagem. morta antes da
explosão.
Quanto mais alto a rolagem mais eles A causa da morte da
aprendem. Myetrova foi
exsanguinação. Cortes
Detectar profundos e
sangrentos na garganta
14 e costas causaram
Resultado da severa perda de
Descoberta
Rolagem sangue. As bordas de
A maior parte do suas feridas são
armamento pesado do irregulares, indicando
forte e munição virou que sua carne foi
sucata, junto com o rasgada, não cortada.
08 seu complemento de Com base no padrão
gigantes de vapor 15 aparentemente
foram despedaçados e aleatório da
mal
danificado pelo fogo
devastação dentro do acontecer quando um PC está
depósito, o invasor
dolorosamente perto de encontrar uma peça
Estive furioso.
Os gigantes de vapor importante de evidência, apenas para ser
de guerra armazenados forçado a fugir pela explosão. O Game
ao lado das munições
foram rasgados em Master pode usá-lo para agraciar ainda mais
pedaços antes do fogo Kozloz ou Volovsky com os PCs por ter um
ser aceso. a cena pode
deles puxa um PC para a segurança, ou para
18 ter sido adulterada,
possivelmente insinuar ainda mais os PCs com Kozloz ou
pelas pessoas que Volovsky, fazendo com que os PJs
chegaram à cena antes
de você, mas resgatassem um deles da explosão no último
possivelmente pelo segundo.
próprio atacante - ou
por si mesmo.
Rota de fuga?
Uma trilha sangrenta de pegadas de
lobos pouco maiores que as de um
Consequência
Em um momento dramaticamente homem a pé leva ao depósito destruído
apropriado, como quando os PCs estão perto a um portão lateral situado entre um
de encontrar uma pista significativa. edifício e a parede externa do forte.

Os carvões não apagados na sala de • Volovsky deixou intencionalmente


munições acendem um estoque essa trilha enquanto ele se
altamente volátil em chamas, transformava para fazer parece que
o invasor fugiu do forte. Seguir a
resultando em uma explosão massiva.
trilha leva os PJs para uma cena
As paredes restantes do depósito secundária de assassinato.
explodiram para fora, despejando
estilhaços contra vocês Encontram um outro soldado jaz morto
e grudado no gelo nas pedras como um
Qualquer personagem dentro das ruínas do
monte de neve contra seu cadáver.
depósito quando detonar sofre uma jogada
Peito aberto para fora.
de dano de explosão POD 14. Um
personagem que faz um teste de habilidade
Por outro lado, o portão pende uma
PER + Detecção bem-sucedido contra um
dobradiça quase quebrada, e a neve
alvo número de 12 pontos o fogo assim que
ele pega, percebe que a explosão é
dando voltas de redemoinhos através
chegando, e pode fugir da área antes que ele dele para fora do Forte.
detone. Se os PCs falharem para detectar o
Os PC´s ao examinar o portão aberto vê a
fogo, aqueles na área afetada podem fazer
figura encapuzada de Liyr de longe,mas
um teste AGL contra um número alvo de 12
apenas por um segundo, após o qual a neve
para mergulhar na cobertura e minimizar o
soprada pelo vento obscurece a visão.
dano. Um PC coberto sofre uma jogada de
dano de explosão POW 8 em vez de uma Os pjs na cena secundária do crime pode
jogada de dano de explosão POD 14. fazer um PER + teste de habilidade de
rastreamento contra um número alvo de 14
A explosão deve servir como suporte para a
para encontrar um conjunto de grandes
cena e aumente o drama. Isso pode
pegadas e um conjunto de pegadas humanas vingativos. Mesmo depois que Kuragin atesta
levando a cena e um conjunto de pegadas os PCs, o forte os habitantes não confiam
humanas levando embora. Lá não há pegadas totalmente neles. Os PCs acham difícil para
nas rochas geladas do lado de fora do portão. falar com qualquer pessoa que não seja os
principais NPCs apontados como o ponto
Um sucesso INT + teste de perícia Ciência
foco de cada cenário. Os outros Khadoranos
Forense contra um número alvo de 17 revela são rápidos em fazer desculpas para evitar
que o dano foi causado por uma criatura com
contato prolongado com os PCs. Eles
cerca de três metros mais alto que um
respondem perguntas simples sobre quem
homem. Se os PJs descobrissem as os cortes
são e o que fazem em Forte Bolovan - nome
enormes no depósito destruído, eles
e posição para um soldado da Guarda de
imediatamente percebem que uma criatura
Inverno, nome e ocupação para um civil, e
de tal tamanho não seria capaz de criá-los e
assim por diante - mas fornecem poucas
que mais do que uma criatura parece ter sido
informações.
solta em Forte Bolovan.
Numerosas superstições abundam no forte.
Lobos e ratos Se os PCs demonstram talento mágico, eles
Perto do final do segundo dia, os lobos de
podem ser acusados de serem em aliança
Orboros atacam o forte, e os PJs são
com os males que assolam o forte -
pressionados a servir para ajudar a defender
possivelmente até mesmo em liga-se aos
contra isso. Este ataque é montado
Orboros do Círculo ou à própria Loba branca.
parcialmente para distrair o forte habitantes
Muitos dos habitantes do Forte Bolovan a
do segundo ataque do lobo de guerra ao
viram na primeira noite do cenário quando
anoitecer é em parte para enfraquecer os
ela pronunciou sua maldição sobre o forte,
defensores do forte e encorajá-los a
que coincidiu com a chegada dos PCs. Esta
descansar e se recupera.
pode ser a primeira vez que os PJs ouvem
O Lobo da guerra ataca tarde da noite (veja “O que Liyr é chamado de Lobo branca, mas os
Lobo ataca em Meia-noite”, p. @@). aldeões são relutantes em dar-lhes qualquer
Considere qual dos NPCs chave é o melhor informação real.
candidato ao ataque, e fazer Volovsky liderar
O lobo nos calcanhares
o lobo de guerra para os aposentos dessa
Perseguindo os PCs o tempo todo está
pessoa. Volovsky não seleciona ninguém que
Amadaz Volovsky, que é tecnicamente, sua
OsPCs estão protegendo ativamente ou escolta enquanto eles estão em Forte
qualquer pessoa que suspeitem ser o Lobo da
Bolovan. Ele não é abertamente hostil, mas
guerra. Ele fica de olho nos PCs enquanto eles
está claro que ele está apenas cumprindo seu
realizam suas investigações, então ele
dever enquanto mantém sua desconfiança
provavelmente tem uma boa ideia de seus
sob controle. O relacionamento dele com os
planos e teorias. Se nenhum dos NPCs se
PCs não deve ser antagônico, mas nem deve
destacar no cenário até agora, Volovsky ser amigável. Ele se recusa a deixá-los fora de
pretende que o lobo de guerra ataque Gulk.
sua vista, em de acordo com as ordens de
Kuragin, mas ele não se intromete na
Superstições e acusações
investigação, a menos que solicitem
Os Khadorans no Forte Bolovan são especificamente sua ajuda. A análise de
supersticiosos, ansiosos e Volovsky serve a um propósito secundário:
ele está na investigação dos PCs a fim de tirá-
los do cheiro do real culpado. Ele sabe onde desconhecida. Ele tenta impedir que os PCs
quer levar o lobo da guerra para atacar e é compartilhem também muitos detalhes
rápido para confirmar qualquer suspeita que sobre a investigação, alegando que não há
leve os PCs para longe de Kuragin. Ele nunca necessidade conhecê-los até que o culpado
trabalha abertamente contra os PCs; ao seja apreendido
invés, ele os alimenta com apenas
informações suficientes para direcioná-los de Reação - Kuragin é prático sobre a morte de
Myetrova, concentrando-se em vez disso,
forma errada.
nos danos às operações do forte.
Começo do Dia 2, Volovsky tenta convencer
os PCs de que o ataque veio de fora das Este é um dia sombrio para o Forte
muralhas do Forte Bolovan e sugere que os Bolovan. Nós não apenas perdemos um
Lobos de Orboros devem ter descoberto um bom oficial, mas também sofremos
caminho para o forte. Se sua tentativa falhar, danos significativos às nossas munições
ele tenta convencer os PJs de que o o lobo da e lojas. Ainda estamos fazendo um
guerra não tem interesse no alvo pretendido
inventário do que nos resta, mas a
naquela noite.
perda parece quase total
Por exemplo, suponha que Volovsky deseja
atingir Borbor Gulk Quem fez isso - Kuragin não acredita que o
atacante já estava dentro do forte, em vez
e destruir o suprimento de comida do forte disso, ele acha que deve ter sido as mesmas
pessoas que o emboscou, os Lobos de
(o seu plano padrão para o Dia 2).
Orboros. Se os PCs sugerem que o atacante
pode ser um possivelmente um de seus
Ele é rápido em descartar a possibilidade de
próprios oficiais, Kuragin acha a ideia
que Gulk seja o lobo de guerra e oferece perturbadora e implora
rumores projetados para levar os PCs a eles para lhe trazerem provas. Enquanto isso,
focalizar seus investigação sobre Stazi ele planeja se concentrar na defesa do Forte.
Vietzen, cuja taverna está praticamente
Habildades úteis –
aberta o lado oposto do forte. Por outro
lado, se os PCs estão convencidos de que • Detecção (alvo número 12): Kuragin
Gulk é o lobo de guerra e planejam atacar está visivelmente abalado por a
ele, Volovsky muda sua postura e participa morte de sua intendente, mas ele
da captura ou o homicio de Gulk, apenas está fazendo o seu melhor para
para ficar com raiva dos PJs depois, por projetar um ar de confiança.
• Lore (Khador) (alvo número 10) ou
tendo “atrapalhado” a investigação.
Conexões (Militar Khadoran) (sem
rolagem): Embora escorando
Interrogando Figuras Locais defesas durante a investigação de
um ataque é razoável
procedimento após um incidente
Interrogando Ruus Kuragin como este, o uso de Kuragin do
PCs como agentes da investigação
Comportamento - Kuragin reage de maneira
são incomuns, particularmente
esperada à morte de Petra: ele é reservado e com o Greylord Kozloz presente na
pragmático. Ele adia o luto em a fim de base.
cuidar de questões práticas, como Se os PJs tentarem pegar informações sobre
determinar a extensão do dano e armando os por que Kuragin selecionou eles para a
defensores do forte contra uma ameaça
investigação em vez de um seu próprio, ele muitos deles. Quem sabe se ela não
cita a necessidade de seus soldados
está um pouco maltratada?
cumprirem seu dever militar agora mais
do que nunca. Ele ainda aponta que
Habilidades úteis -
Volovsky, seu mais confiável
oficial, está com eles para garantir que não
• Detecção (alvo número 12): Volovsky
estão tramando algo.
trata o assassinato de Petrova da
mesma forma que a maioria das
Interrogando Amadaz Volovsky
Comportamento - Volovsky está com os PCs pessoas reage a uma bebida
imediatamente depois da investigação da derramada: irritado, mas não
cena do crime. Sua reação a morte da terrivelmente preocupado.
Myetrova é insensível e quase arrogante. Ele • Lore (Khador) (alvo número 14) ou
claramente não gostava dela, e ele admite Conexões (Militares de Khadorano)
isso para os PCs se eles perguntarem, (sem rolagem): Os militares de
dizendo: "Não é nada pessoal, mas ela era Khadoranos não desencoraja
simplesmente um oficial terrível Ele fala isso atitudes brutais como a de Volovsky,
antes de parecer muito suspeito, mas PCs mas insultar um soldado que morreu
perceptivos pode notar sua falta de no cumprimento do dever é fora de
preocupação com seu companheiro morto. questão do comum.

reação - Volovsky é indiferente ao evento e Se os PJs relatarem o comportamento de


nem um pouco simpático para com Anacia, Volovsky a Kuragin, o kapitan garante a
embora ele expresse preocupação com a eles que Volovsky, embora abrasivo, é
segurança do forte. um de seus soldados mais leais e
confiáveis. Kuragin reconta inúmeras
Myetrova era uma mulher tranquila. vezes Volovsky colocou sua própria vida
Ela mal conseguiu fazer o seu trabalho em perigo para ajudar seus
para proteger os suprimentos do forte. companheiros e cita o longo histórico de
serviço militar do homem e suas
Agora veja a bagunça que ela nos
conquistas.
deixou.” Ele sacode o seu cabeça em
desaprovação. “Devíamos continuar Interrogando Taza Kozloz
com a investigação antes que algo Comportamento - Kozloz estará no local
assim aconteça de novo quando os PCs investigarem, mas ela parece
distraído e indiferente. A menos que seja
Quem fez isso- Volovsky sugere que o abordada, ela retorna para sua oficina na
ataque veio dos lobos fora do forte. Se os PJs Bigorna Rachada para estudar suas
sugerirem que o ataque veio de dentro do anotações e examinar qualquer evidência
Forte Bolovan, Volovsky diz que pode ter sido que ela tenha tirado da cena do crime. Esse
Nerys. encontro pode acontecer na cena do crime
ou em sua casa.
Se vocês me perguntarem, é aquele
Nyss. Sempre à espreita. Vocês têm que A conversa pode revelar que Myetrova era
prima de Kozloz, e esta é provavelmente a
ouvi sobre os que ainda estão nas
primeira vez que os PCs ouvem falar dessa
torres de fragmentos. Destruída, a
conexão.
O detalhe parece ser irrelevante no que diz a muitos reagentes alquímicos, e
respeito a Kozloz, e essa frieza pode fazer os seus dedos estão manchados por
Pcs desconfiarem dela. incontáveis horas de trabalho nela
laboratório. Seu lar é um laboratório
Reação - Kozloz dificilmente parece dar a
alquímico em pleno funcionamento,
mínima de que o ataque reivindicou a vida de
bem abastecido com ingredientes.
sua prima, e ela não se importa muito, Alguns dos reagentes nela em posse
mesmo que ela seja lembrada. Ela se
é totalmente perigosa ou pode ser
concentra inteiramente em seu fascínio pelo
combinada em algo perigoso.
assassino.

O assassino era provavelmente uma


criatura que pode se transformar em • Etiqueta (alvo número 10): Se Os
um homem em uma monstruosidade PJs convencerem Kozloz para
revelar os destinatários de suas
gigante e lupina - um lobo da guerra, se
preparações alquímicas. Ela
estou certo. Pode dizer com base nas fornece uma forma suave de
marcas de garras e na ferocidade elixir soporífico para Kuragin
absoluta do ataque. Fascinante." Ela para ajudar o sono, numerosos
estremece, parecendo intrigada. "Eles compostos alquímicos para
dizem que são tocados pelo poder das Vietzen, e uma série de
luas. Quando mais cheio cada uma se pomadas médicas para Gulk.

torna, mais poderosos e mortais a Se os PJs tratarem Kozloz com respeito ou


besta. ´´ demonstrarem sua lealdade, seu
conhecimento do terreno, ou uma
Quem fez isso - Curiosamente, Kozloz não compreensão do inimigo que eles enfrentam,
tem uma teoria sobre que pode ter atacado Kozloz os convida para uma missão de
Myetrova. Ela considera o ataque estar além investigação programada para a manhã
das capacidades de qualquer pessoa no forte, seguinte. Se os PJs concordarem em
confiante de que ela teria visto tal criatura se acompanhá-la, isso leva ao encontro
ela tivesse encontrado um. “acampamento do círculo´´ (p. 38

“É adorável você pensar que qualquer Interrogando Borbor Gulk


um de nós poderia ter sido o
responsável por essa maravilha. Fiquem
Comportamento: Gulk caminha até os PJs
tranquilos, o invasor está além de você
enquanto eles estão conversando com
- além de qualquer um de nós.” Seus Volovsky. Carregado com muitos pacotes de
olhos escuros brilham quando ela fala carne de molho
do assassino, como se fosse com
através do papel manteiga em que estão
admiração´´
embrulhados, ele está a caminho para
Habilidades úteis – entregar suas mercadorias. Gulk e Volovsky
são claramente não gostam um do outro, e
• Detecção (alvo número 12) ou cada um ignora propositalmente o outro.
Alquimia (em sem teste): Taza cheira Quando Volovsky tira um momento para
conversar com os soldados próximos, Gulk se interdente e revela o quanto que ele
apresenta aos PJs e pergunta se eles são quer encontrar seu assassino.
procurando o assassino de Myetrova.

Reação - Gulk fica sombrio e reservado com a


Uso bem-sucedido da habilidade
menção da morte do intendente,
Etiqueta ou simples bondade com Gulk,
expressando sua tristeza e seu jeito grosso de
desbloqueia o encontro “Armazém
khadorano.
Barricado” (p.@@). Gulk pede ajuda aos
“Anacia sempre foi legal comigo, PCs quando eles têm algumas horas
embora não houvesse razão para ser. livres.

Eu gostava dela. É uma pena que ela Além disso, enquanto os PCs o tratarem
esteja morta.” bem e trabalharem para encontrar O
assassino de Myetrova, Gulk está ansioso
quem fez isso: Gulk fica surpreso com a
para ajudá-los. O ex-Presa de Ferro é um
sugestão de que o assassino pode ser alguém
homem poderoso e lutador capaz que
dentro do forte, e suas suspeitas
tentará ajudar os PCs da maneira que ele
imediatamente vá em direção a Stazi Vietzen.
puder. Por causa da relação hostil entre
´´Ele é uma besta que olha para garotas Gulk e Volovsky, o açougueiro não vai
acompanhar os PCs enquanto eles estão
bonitas. Anacia uma vez me disse que
sob a supervisão direta de Volovsky.
ele tentou cortejá-la, mas ela o recusou
e ele ficou com bravo. eu diga que ele é Interrogando Stazi Vietzen
o único que poderia ter feito isso. Ele é
um Ruscar, e essas pessoas adoram o Comportamento: Em algum ponto durante
Wurm quando eles acham que as atividades dos PCs no Forte Bolovan, um
ninguém está olhando.” jovem bem vestido chega e os convida para
encontre-se com Stazi Vietzen na Bigorna
Habilidades úteis – Rachada. Quando eles chegarem, Vietzen
está na companhia de um bom número de
• Detecção (alvo número 12): Gulk
seus capangas contratados. Sua falta total de
tenta esconder seus sentimentos,
empatia é suspeita. Na verdade, ele está
mas ele claramente se importava
chateado pelo assassinato, apenas porque
com Myetrova. Ele está aflito por sua
ele gostava da presença de Myetrova.
perda e está procurando uma
maneira de trazer seu assassino a Reação - Vietzen é visivelmente demonstra
justiça. irrelevância em relação a morte, chamando-a
de uma das piadas do destino. Ele é na
verdade está satisfeito com a destruição do
• Etiqueta (Alvo número 10) Depois de depósito de suprimentos.
passar alguns momentos ouvindo o
grande homem, os PCs ganham sua “Linda garota, de fato. Ela me rejeitou,
confiança. Ele abre sobre seus vocês sabem. Perda dela”. Ele se
sentimentos ternos e fraternos pelo alonga, claramente à vontade. “Não é
tão ruim para mim, no entanto. Agora
que o depósito está destruído, todos Ele está tentando obter o máximo de
estão vindo até mim para armas e lucro possível antes que Kuragin
ouve a notícia e ordena que seus
munições. Kuragin me disse para criar
produtos sejam entregues.
uma fatura de tudo que ele e seus
homens estão levando. Você tem • Etiqueta (alvo número 12) ou
alguma ideia de quantas koltinas eu Sedução (alvo número 9) Um PC
vou fazer? Quando você encontrarem o intrigante pode soltar a língua
assassino, você agradece a ele por de Vietzen e, nesse caso, ele diz
mim´´ ao PC que não foi responsável
pelo assassinato e que ele
Quem fez isso - Se perguntado sobre sua gostaria que a justiça fosse feita.
opinião sobre quem cometeu o assassinato, Um teste de sucesso com
Vietzen faz uma piada. qualquer uma das habilidades
também desbloqueia o encontro
"Eu, obviamente." Ele ri com vontade. de “Guerra de Gangues” (p. 36),
“Eu estou brincando, é claro. Se eu fiz em que Vietzen pede a ajuda
isso Eu teria feito isso com mais dos PCs para resolver outro
elegância. Não, o homem que você está assunto no Dia 3 ou em um dia
procurando pois é Borbor Gulk. Olhe posterior.
para aquele homem. Ele estava Apontar uma arma ou tentar intimidar
obcecado por Anacia. Na minha Vietzen leva a um impasse com seus guardas.
experiência, um homem apaixonado é Bigorna rachada está cheia de inúmeros
perigoso.” durões e soldados dispostos a lutar para
defender seu chefe. Os homens de Vietzen
Habilidades úteis – atacam apenas se os PJs forem abertamente
hostis; caso contrário, eles ficar com suas
Detecção (alvo número 14): Ligeiros tiques
armas em punho como uma demonstração
em Vietzen caso contrário, o comportamento
de força. Se uma luta irrompe, Mestre pode
calmo sugere sua ansiedade subjacente
usar uma mistura dos humanos antagonistas
• Detecção (alvo número 14): Ligeiros nas pp. 344-345
tiques em Vietzen de outra forma, o
comportamento calmo sugere sua
Interrogando Nerys
ansiedade subjacente acerca do
ataque. Comportamento - O Nyss espreita à beira da
• Lore (Khador) (alvo número 14): investigação dos PCs, ficando fora do
Como um kayazy rico vendendo caminho, mas mantendo um olhar atento
produtos na comunidade, Vietzen sobre seu progresso. Ela tenta escapar dos
provavelmente ganhar muito com a PJs se for abordada, a menos que eles
morte de Myetrova. Ele tem cobrado obviamente queiram pegá-la. Nerys aborda
um preço exorbitante por bens e diretamente o PCs no Dia 3 ou Dia 4, quando
suprimentos para qualquer Soldados as circunstâncias dentro do forte se tornar
da Guarda do Inverno relutantes em terrível. Ela é protegida e não fala a menos
lidar com o racionamento no forte. que seja necessário, mas ela amolece um
pouco os PJs se ela souber que eles estão de morar no Forte Bolovan - ou em qualquer
Boas graças de Kuragin. lugar próximo, para falar a verdade,
o que significa que Nerys pode ser o único
Reação - Nerys não parece se importar com sobrevivente de sua tribo.
Myetrova ou a destruição do depósito; seu
foco está em encontrar o atacante. Ela tem Se os PJs convencerem Nerys, eles são
conduzido sua própria investigação do guerreiros capazes ou possuem algumas
assassinato, mas ainda não chegou a habilidades da floresta, ela pede que a
nenhuma conclusão. Ela apresenta o encontrem mais tarde para realizar uma
termo "lobo da guerra" na conversa se os PCs tarefa que poderia salvar o Forte Bolovan
ainda não dedurem o envolvimento da (veja “Lobos no Whiteout”, p. @@
criatura. Ela não sabe quem é o lobo da
guerra é, mas ela vai explicar o que é (veja o Ataque no Portão Leste -
lobo da guerra habilidades, p. 75).
Encontro de combate #3
“Um lobo de guerra é um caçador. Eu
suspeito que ele vai atacar novamente. No final do Dia 2, os Lobos de Orboros
Kuragin deve ser avisado.” montam uma ofensiva contra O portão leste
do Forte Bolovan, que é menor do que o
quem fez isso - Nerys não tem provas, mas portão principal e não bem guardado. Além
ela suspeita que Kozloz tem algo a ver com o dos soldados na torre de vigia do portão, os
evento.
PJs são os primeiros na cena, seja porque o
ataque acontece enquanto eles estão
"Kozloz estava lá imediatamente -
adulterando as evidências, eu patrulhando o terreno e investigando a
aposto. Ela mantém um laboratório na doença de Myetrova assassinato ou porque
Bigorna. Eu não confio nela. " são os primeiros a ouvir os guardas da torre
de vigia soar o alarme e o mais rápido para
Se questionada sobre por que Kozloz mataria responder.
sua própria prima, Nerys encolhe os ombros.
Se os PJs evitarem se juntar à defesa do
“Havia pouco amor entre aqueles forte, o Os lobos quase não invadem o Forte
primos. Destruir os gigantes vapor de Bolovan, mas eles matam os soldados
guerra era a prioridade de Kozloz. Khadorano presentes (reduzindo o forte
Matar Anacia teria sido necessário para Soldados em 10), eles desativam o portão e
mantê-la calada.” destroem torre de vigia. Isso leva à mesma
Habilidade úteis – perda de moral que acompanhar uma falha
no encontro (veja “Consequências”).
Detecção (alvo número 12): Nerys é
reservada e difícil de ler, mas ela parece Este encontro ocorre principalmente fora do
abordar a investigação portão leste do forte. Nesta seção do forte
como se fosse uma caça e está animado para estão dez Guardas de Inverno que ajudam a
encontrar o assassino. repelir o ataque dos Lobos de Orboros. O
terreno é mais íngreme fora do portão leste,
Lore (Nyss) (alvo número 14), ou o PC é um
Nyss (sem teste): É incomum para um Nyss mas os relaxados Khadoranos deixaram a
desenvolver um apego tão forte vegetação crescer na área, permitindo que os
a uma comunidade humana, mas Nerys lobos se aproximem sem ser detectadas.
parece ter um respeito por Kapitan Kuragin. Quando o combate começa, o portão está
Nenhum outro membro de sua espécie
parcialmente aberto, então os lobos entram tente danificar o aparato do portão, e ataque
com seu argus, prontos para a batalha. qualquer um que tente para evitar que seus
companheiros concluam essas tarefas. Uma
Os primeiros a chegar vez que trabalho estiver feito, eles voltam
com a maior segurança possível.
´´Tudo está muito quieto. Então, um
uivo sobe de fora da parede: homens Os Lobos de Orboros têm os seguintes
gritando como lobos. Um ataque objetivos nesta batalha e eles recuam assim
surpresa! Um alarme soa quando os que alcançam todos eles:

guardas na torre de vigia tocam o • Matar pelo menos seis soldados


gongo que indica um ataque. Os Lobos Khadoranos: Veja “Combate em
de Orboros já estão perigosamente massa em Forte Bolovan(p.@@).
perto do portão, graças às condições da • Ponhar fogo na torre de vigia: Lobos
nevasca quase total fora do forte´´ dentro do alcance da torre de vigia
logo ao sul do portão leste atiram
Demoram para chegar bombas no concreto, ferindo todos
os soldados que estiverem lá dentro
O toque do alarme soa no portão leste. e incendiando a torre. Cada Lobo
Homens vêm fluindo através do carrega uma única bomba, que
pequeno portão - homens esfarrapados Volovsky roubou da oficina de Kozloz
em mantos, conduzindo um bando de e deu a eles para a missão. Um
personagem pode extinguir as
bestas de duas cabeças. Entre eles
chamas de uma única bomba ao
avança um homem musculoso
passar uma ação completa.
segurando um machado pesado em Se os Lobos incendiarem a torre de
cada mão. Seu rosto é estampado com vigia, ela sofre o efeito contínuo de
tinta vermelho-sangue na forma das Fogo. Role no início de cada turno
mandíbulas de um lobo, e ele sorri para determinar se o efeito contínuo
loucamente quando vê que a batalha se expira. Se a torre queimar por
pelo menos quatro rodadas, as
está prestes a se juntar.
munições armazenadas atiram e
Se os PJs estiverem perto o suficiente para explode, matando todos os soldados
ouvir o uivo antes do ataque, role a iniciativa Khadoranos que estiverem lá dentro.
normalmente. Caso contrário, os Lobos Qualquer personagem dentro da
ganham uma rodada surpresa antes que a torre ou dentro de seis pés (1˝) de
iniciativa seja rolada, usando-a para atacar os sua base quando isso acontece sofre
guardas reunidos. uma jogada de dano de fogo POD 12

Táticas Inimigas • Danificar o aparelho do portão:


Muito parecidos com quando os PJs os Qualquer Lobo dentro do alcance
encontraram na estrada para o Forte pode jogar um frasco de ácido
Bolovan, os Lobos de Orboros estão alquímico nas engrenagens. Cinco
determinados a cumprir seus objetivos. Lobos de Orboros cada carrega um
Lobos soltos tentam queimar a torre de vigia, frasco, que Volovsky roubou da
oficina de Kozloz. Se os PJs
interagiram com o Greylord antes quanto dano os lobos infligiram ao forte
desse encontro, eles reconhecerão durante esta batalha, quantos soldados
os frascos como semelhantes aos do Khadoranos foram mortos, e se eles
laboratório dela. O portão fica conseguiram destruir a torre de vigia ou o
inoperante depois que dois frascos aparelho do portão leste. Essas perdas são
de ácido são atingidos - um nas relevantes para a batalha final contra Liyr.
engrenagens de cada lado.
Se pelo menos seis soldados foram mortos,
Os Reeves de Orboros estão aqui para tirar reduza a estatística de moral do forte em 3.
os guardas no topo das paredes e fornecer Você precisará calcular o número de
cobertura de fogo para os Lobos que lutam soldados perdidos ao longo do cenário, pois é
abaixo. Se os reeves virem seus relevante para a batalha final. Por enquanto,
companheiros perdendo ou recuando, eles observe o número de soldados mortos.
desaparecem de volta para a floresta e
Idealmente, os PCs estão um pouco abatidos
fornecem cobertura de fogo para um recuo
pelo combate. Volovsky agradece por seus
geral.
esforços em defender o Forte Bolovan,
O devorador cultista tem uma agenda garante que o perigo passou e sugere que
diferente: assim que ele entra na batalha, ele descansem essa noite - com o forte em alerta
fica furioso e luta até a morte. Ele luta ao máximo, quaisquer tentativas adicionais dos
lado do argus e foi levado para semear o lobos para atacar certamente falharão. Claro,
medo e confusão entre os defensores do Volovsky está simplesmente usando esta
forte enquanto os Lobos de Orboros oportunidade para ganhar a confiança dos
completam suas tarefas. O cultista tenta PCs e desencorajá-los de ficarem vigilantes,
desafiar os guerreiros de aparência mais caso em que eles podem representar uma
impressionante que defendem o portão para ameaça para o lobo de guerra.
um combate individual.
Loba branca retorna
Como no encontro na estrada durante o Dia Depois que a batalha termina, Liye aparece
1, um argus dentro pelo menos um alcance novamente, parado na linha das árvores um
de comando do Lobo pode ser direcionado pouco além do alcance dos rifles Khadoranos
para o ataque um alvo específico ou recuo;
caso contrário, cada argus ataca o ´´ Vocês vêm a mulher pálida da floresta
personagem inimigo mais próximo. Os lobos novamente, desta vez na luz fria do dia.
abandonam Argus ferido para seu destino Ela permanece intocada no meio da
sem hesitação. tempestade, olhando para os soldados
enfileirados nas paredes do Forte
Amadaz Volovsky aparece após uma rodada
de combate, espada em uma das mãos e Bolovan como se tivesse lidando com
canhão na outra. Como uma de conquistar a vermes e decidindo como esmagá-los.
confiança dos PJs, ele ataca os lobos do Ela não diz nada, mas encara cada um
Círculo ferozmente e mata eles sem de vocês com atenção. Então ela se vira
hesitação. e desaparece na nevasca branca. ´´
Consequência
Quando os lobos são derrotados ou recuam,
a batalha está completa. Faça um balanço de

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