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O
fogo assola o armazém, especialmente
Dia 02 – Sangue na na parte de trás, onde as munições
foram armazenadas. Na varanda do
prédio, Anacia Myetrova está morta em
neve uma poça de sangue congelado, seu
corpo dilacerado separados e seus
olhos cegos arregalados com o choque.
Resumo da sessão Parece que todos estão olhando para
Esta sessão atinge diretamente o coração do vocês, e mais de um dos espectadores
mistério: o lobo da guerra começou a atacar
reunidos estão olhando para vocês não
o forte e os PJs rapidamente se envolver na
com choque, mas com uma raiva
investigação.
fervente. Até mesmo sua escolta,
A primeira cena é investigativa, após a qual o Amadaz Volovsky, está olhando para
cenário prossegue em um estilo de forma
vocês com raiva. ´´
livre que permite que os PCs sigam as pistas
de sua investigação de várias maneiras. Se o Neste ponto, Kuragin intervém para dar aos
os jogadores estão tendo dificuldade com a PCs seu oficial endossar e para assegurar à
abertura desta parte da aventura, um NPC- multidão reunida que os PJs são não é
chave se aproxima deles, e em seguida, responsável por esta tragédia. Ele não tem
execute um ou mais dos encontros que informações oficiais ainda, mas ele promete
começam na p.@.Se os PJs quiserem ajudar a que será realizada uma investigação. Ele
reforçar as defesas do Forte Bolovan, siga as ordena que a multidão se disperse e instrui
regras da pág. @@. Esta sessão é em grande as pessoas a ficarem em suas casas até que a
parte do RPG e com base em habilidades. segurança possa ser restaurada. Finalmente,
Em algum momento durante a tarde, os Lobos Na mente daqueles que habitam o forte, os PJs são os
de Orboros lançar um ataque fora dos principais suspeitos do assassinato: eles chegaram à
portões, suavizando os PCs para os eventos da noite antes do ataque, eles podem ser de outras
noite (ver “Ataque no Portão Leste”, p.24) a
raças, e eles podem carregar cicatrizes da batalha
sessão termina durante a segunda noite, após
com os lobos (veja “Lobo e Ratos”, p. 19). O principal
o lobo de guerra novamente responde ao
motivo para a suspeita, no entanto, é que os PCs são
chamado das luas e mata outra vítima (ver “O
estranhos, o que os torna fáceis de culpar pelos
Lobo ataca à meia-noite. Pg; 26
problemas. Kuragin intervém para limpar seus nomes,
Cena Investigativa mas os PJs passam o resto do cenário lidando com a
suspeitas dos habitantes. O suporte inicial de Kuragin
O primeiro assassinato
aos PCs deve fazer com que sua traição final ainda
mais difícil de suportar.
´´A manhã é fria e escura. Cercado por
No fundo, o Kapitan é um bom homem forçado a uma
suspeitos, soldados gritantes, e vocês posição insustentável.
examinam os destroços para encontrar
o depósito de suprimentos devastado e
ele pede um punhado Guardas da neve para Kozloz é amplamente indiferente aos PJs,
combater o fogo da melhor maneira possível. mas ela obedece às ordens de Kuragin
pedidos. A Lorde cinzenta auxilia os PJs na
Kuragin pede ajuda investigação da cena, e sua assistência
Voltando-se para os PJs, Kapitan Kuragin concede um bônus de +1 a qualquer PC que
explica que ele não acredita que eles são fizer um teste de habilidade para uma
responsáveis, mas que ele tem que ser habilidade na qual ela foi treinada (pág. 61).
pragmático. A melhor maneira de desviarem Se os PCs ganharem a confiança dela e
as suspeitas é ajudar na investigação. Vendo apresentá-la com as evidências disponíveis
o Greylord Taza Kozloz vasculhando os na cena, ela identifica a criatura assassina
escombros, Kuragin a chama e a apresenta como um lobo de guerra.
aos PJs.
Podem parecer estranho que Kuragin peça
Vocês seguem o olhar de Kuragin para aos PJs, que são forasteiros, para obter ajuda
uma mulher abatida em com longo em vez de Kozloz, seu subordinado.
casaco vermelho e preto - cabelo negro
"Vocês me deram uma oportunidade
desgrenhado. Ela está vasculhando os
inesperada ontem na floresta, e por
escombros e murmurando para si
isso estou lhe dando agora”, diz ele.
mesma enquanto runas azuis brilhantes
rodopiam lentamente através do ar em "Por enquanto, vocês estão presos aqui
torno de sua mão esquerda. Se não com muitos que não confiam em vocês.
fosse pelos brincos que ela usa ainda Vendo vocês trabalharem para prender
com trajes surrados, vocês poderiam este assassino podem deixar os outros
tê-la confundido com uma mendiga. à vontade e mostre a eles que vocês
não são um grupo de infiltrados
A mulher estranha serpenteia em onda
traiçoeiros. Agora eu devo cuidar de
em direção de Kuragin. Ela cheira mal e
meus próprios deveres.” Ele acena com
murmura baixinho sobre o seu hálito,
a cabeça de forma inteligente e se
mas vocês vêm a luz aguda da
afasta.
inteligência em seus olhos.
Sem o conhecimento dos PCs, a segunda
"Esta é Taza Kozloz, minha conselheira razão das tarefas de Kuragin com a
Lorde cinzenta e Investigadora chefe do investigação é que ele confia neles mais do
Forte”, diz Kuragin. “Trabalhem com ela que Kozloz, que sempre foi um espinho
e veja o que vocês podem descobrir. constante, porém passivo em seu lado por
Sua perspectiva externa pode ser útil. anos. Ele deixa esse fato não dito, mas os PJs
Forte Bolovan é digamos...insula, para podem pegar a respeito da Lorde cinzenta
com frieza e, ocasionalmente, olhando
colocá-lo educadamente. Se vocês
carrancudo de lado para a mulher enquanto
puderem ajudar a encontrar o homem ela fala.
responsável por isso, vai afastar as
suspeitas e fazer talvez a estádia de Tendo sido designado como escolta pessoal
dos PJs por Kuragin, Volovsky os observa
vocês ficarem mais confortáveis´´
como um falcão enquanto trabalham. Ele não
os ajuda de forma alguma, nem interfere na Pegadas grandes, trilha
sangrentas
evidência nesta primeira cena, não importa o
semelhantes de lobos
quanto ele possa querer para. Em vez disso, 10 vão do cadáver da
ele fica por perto, oferecendo sugestões Anacia até a parede do
forte (veja "Rota de
inúteis enquanto bebe de uma caneca de Fuga?").
estanho cheia de chá. Cortes profundos,
provavelmente de uma
espada ou outra lâmina
Investigando o assassinato 12 grande, danificaram as
A cena do crime não é totalmente segura, já paredes e bancadas em
vários pontos.
que partes do a sala de munições ainda está
fumegando, mas os PCs podem esperar Quatros cortes
paralelos marcam uma
operam quase imperturbável por meia hora. das paredes em pé.
Se os PCs não encontraram a trilha sangrenta Eles são claramente
(veja “Rota de Fuga?”), Volovsky “tropeça” e 14 um conjunto
das marcas de garras
aponta para isso. deixadas por algo
muito grande e muito
Vários soldados mortos estão espalhados forte.
fora das ruínas do depósito. Membros da
vigília noturna do Forte Bolovan, esses
Ciência Forense
homens eram abatidos e desmembrados
quando correram para investigar o barulho Resultado da
do ataque. Eles ficam muito mais perto do
Descoberta
rolagem
edifício do que O cadáver de Myetrova sim, e O corpo da Myetrova
está quase congelado,
a explosão queimou até o ponto de ser colocando-a
tornar irreconhecível. hora da morte nas
primeiras horas da
Os PJs podem encontrar várias pistas manhã.
Os incêndios já estão
significativas na cena do crime. As tabelas 12 queimando há algum
abaixo descrevem as várias informações de tempo, o que foi o que
causou as explosões e
um personagem pode aprender fazendo um alertou a Cidade. Ao
teste de habilidade PER + Detecção ou um contrário dos guardas
sucesso no teste de perícia INT + Ciência mortos, seu corpo
não está queimado,
Forense, respectivamente. Ele aprende todas indicando que ela foi
as informações até o resultado da rolagem. morta antes da
explosão.
Quanto mais alto a rolagem mais eles A causa da morte da
aprendem. Myetrova foi
exsanguinação. Cortes
Detectar profundos e
sangrentos na garganta
14 e costas causaram
Resultado da severa perda de
Descoberta
Rolagem sangue. As bordas de
A maior parte do suas feridas são
armamento pesado do irregulares, indicando
forte e munição virou que sua carne foi
sucata, junto com o rasgada, não cortada.
08 seu complemento de Com base no padrão
gigantes de vapor 15 aparentemente
foram despedaçados e aleatório da
mal
danificado pelo fogo
devastação dentro do acontecer quando um PC está
depósito, o invasor
dolorosamente perto de encontrar uma peça
Estive furioso.
Os gigantes de vapor importante de evidência, apenas para ser
de guerra armazenados forçado a fugir pela explosão. O Game
ao lado das munições
foram rasgados em Master pode usá-lo para agraciar ainda mais
pedaços antes do fogo Kozloz ou Volovsky com os PCs por ter um
ser aceso. a cena pode
deles puxa um PC para a segurança, ou para
18 ter sido adulterada,
possivelmente insinuar ainda mais os PCs com Kozloz ou
pelas pessoas que Volovsky, fazendo com que os PJs
chegaram à cena antes
de você, mas resgatassem um deles da explosão no último
possivelmente pelo segundo.
próprio atacante - ou
por si mesmo.
Rota de fuga?
Uma trilha sangrenta de pegadas de
lobos pouco maiores que as de um
Consequência
Em um momento dramaticamente homem a pé leva ao depósito destruído
apropriado, como quando os PCs estão perto a um portão lateral situado entre um
de encontrar uma pista significativa. edifício e a parede externa do forte.
Eu gostava dela. É uma pena que ela Além disso, enquanto os PCs o tratarem
esteja morta.” bem e trabalharem para encontrar O
assassino de Myetrova, Gulk está ansioso
quem fez isso: Gulk fica surpreso com a
para ajudá-los. O ex-Presa de Ferro é um
sugestão de que o assassino pode ser alguém
homem poderoso e lutador capaz que
dentro do forte, e suas suspeitas
tentará ajudar os PCs da maneira que ele
imediatamente vá em direção a Stazi Vietzen.
puder. Por causa da relação hostil entre
´´Ele é uma besta que olha para garotas Gulk e Volovsky, o açougueiro não vai
acompanhar os PCs enquanto eles estão
bonitas. Anacia uma vez me disse que
sob a supervisão direta de Volovsky.
ele tentou cortejá-la, mas ela o recusou
e ele ficou com bravo. eu diga que ele é Interrogando Stazi Vietzen
o único que poderia ter feito isso. Ele é
um Ruscar, e essas pessoas adoram o Comportamento: Em algum ponto durante
Wurm quando eles acham que as atividades dos PCs no Forte Bolovan, um
ninguém está olhando.” jovem bem vestido chega e os convida para
encontre-se com Stazi Vietzen na Bigorna
Habilidades úteis – Rachada. Quando eles chegarem, Vietzen
está na companhia de um bom número de
• Detecção (alvo número 12): Gulk
seus capangas contratados. Sua falta total de
tenta esconder seus sentimentos,
empatia é suspeita. Na verdade, ele está
mas ele claramente se importava
chateado pelo assassinato, apenas porque
com Myetrova. Ele está aflito por sua
ele gostava da presença de Myetrova.
perda e está procurando uma
maneira de trazer seu assassino a Reação - Vietzen é visivelmente demonstra
justiça. irrelevância em relação a morte, chamando-a
de uma das piadas do destino. Ele é na
verdade está satisfeito com a destruição do
• Etiqueta (Alvo número 10) Depois de depósito de suprimentos.
passar alguns momentos ouvindo o
grande homem, os PCs ganham sua “Linda garota, de fato. Ela me rejeitou,
confiança. Ele abre sobre seus vocês sabem. Perda dela”. Ele se
sentimentos ternos e fraternos pelo alonga, claramente à vontade. “Não é
tão ruim para mim, no entanto. Agora
que o depósito está destruído, todos Ele está tentando obter o máximo de
estão vindo até mim para armas e lucro possível antes que Kuragin
ouve a notícia e ordena que seus
munições. Kuragin me disse para criar
produtos sejam entregues.
uma fatura de tudo que ele e seus
homens estão levando. Você tem • Etiqueta (alvo número 12) ou
alguma ideia de quantas koltinas eu Sedução (alvo número 9) Um PC
vou fazer? Quando você encontrarem o intrigante pode soltar a língua
assassino, você agradece a ele por de Vietzen e, nesse caso, ele diz
mim´´ ao PC que não foi responsável
pelo assassinato e que ele
Quem fez isso - Se perguntado sobre sua gostaria que a justiça fosse feita.
opinião sobre quem cometeu o assassinato, Um teste de sucesso com
Vietzen faz uma piada. qualquer uma das habilidades
também desbloqueia o encontro
"Eu, obviamente." Ele ri com vontade. de “Guerra de Gangues” (p. 36),
“Eu estou brincando, é claro. Se eu fiz em que Vietzen pede a ajuda
isso Eu teria feito isso com mais dos PCs para resolver outro
elegância. Não, o homem que você está assunto no Dia 3 ou em um dia
procurando pois é Borbor Gulk. Olhe posterior.
para aquele homem. Ele estava Apontar uma arma ou tentar intimidar
obcecado por Anacia. Na minha Vietzen leva a um impasse com seus guardas.
experiência, um homem apaixonado é Bigorna rachada está cheia de inúmeros
perigoso.” durões e soldados dispostos a lutar para
defender seu chefe. Os homens de Vietzen
Habilidades úteis – atacam apenas se os PJs forem abertamente
hostis; caso contrário, eles ficar com suas
Detecção (alvo número 14): Ligeiros tiques
armas em punho como uma demonstração
em Vietzen caso contrário, o comportamento
de força. Se uma luta irrompe, Mestre pode
calmo sugere sua ansiedade subjacente
usar uma mistura dos humanos antagonistas
• Detecção (alvo número 14): Ligeiros nas pp. 344-345
tiques em Vietzen de outra forma, o
comportamento calmo sugere sua
Interrogando Nerys
ansiedade subjacente acerca do
ataque. Comportamento - O Nyss espreita à beira da
• Lore (Khador) (alvo número 14): investigação dos PCs, ficando fora do
Como um kayazy rico vendendo caminho, mas mantendo um olhar atento
produtos na comunidade, Vietzen sobre seu progresso. Ela tenta escapar dos
provavelmente ganhar muito com a PJs se for abordada, a menos que eles
morte de Myetrova. Ele tem cobrado obviamente queiram pegá-la. Nerys aborda
um preço exorbitante por bens e diretamente o PCs no Dia 3 ou Dia 4, quando
suprimentos para qualquer Soldados as circunstâncias dentro do forte se tornar
da Guarda do Inverno relutantes em terrível. Ela é protegida e não fala a menos
lidar com o racionamento no forte. que seja necessário, mas ela amolece um
pouco os PJs se ela souber que eles estão de morar no Forte Bolovan - ou em qualquer
Boas graças de Kuragin. lugar próximo, para falar a verdade,
o que significa que Nerys pode ser o único
Reação - Nerys não parece se importar com sobrevivente de sua tribo.
Myetrova ou a destruição do depósito; seu
foco está em encontrar o atacante. Ela tem Se os PJs convencerem Nerys, eles são
conduzido sua própria investigação do guerreiros capazes ou possuem algumas
assassinato, mas ainda não chegou a habilidades da floresta, ela pede que a
nenhuma conclusão. Ela apresenta o encontrem mais tarde para realizar uma
termo "lobo da guerra" na conversa se os PCs tarefa que poderia salvar o Forte Bolovan
ainda não dedurem o envolvimento da (veja “Lobos no Whiteout”, p. @@
criatura. Ela não sabe quem é o lobo da
guerra é, mas ela vai explicar o que é (veja o Ataque no Portão Leste -
lobo da guerra habilidades, p. 75).
Encontro de combate #3
“Um lobo de guerra é um caçador. Eu
suspeito que ele vai atacar novamente. No final do Dia 2, os Lobos de Orboros
Kuragin deve ser avisado.” montam uma ofensiva contra O portão leste
do Forte Bolovan, que é menor do que o
quem fez isso - Nerys não tem provas, mas portão principal e não bem guardado. Além
ela suspeita que Kozloz tem algo a ver com o dos soldados na torre de vigia do portão, os
evento.
PJs são os primeiros na cena, seja porque o
ataque acontece enquanto eles estão
"Kozloz estava lá imediatamente -
adulterando as evidências, eu patrulhando o terreno e investigando a
aposto. Ela mantém um laboratório na doença de Myetrova assassinato ou porque
Bigorna. Eu não confio nela. " são os primeiros a ouvir os guardas da torre
de vigia soar o alarme e o mais rápido para
Se questionada sobre por que Kozloz mataria responder.
sua própria prima, Nerys encolhe os ombros.
Se os PJs evitarem se juntar à defesa do
“Havia pouco amor entre aqueles forte, o Os lobos quase não invadem o Forte
primos. Destruir os gigantes vapor de Bolovan, mas eles matam os soldados
guerra era a prioridade de Kozloz. Khadorano presentes (reduzindo o forte
Matar Anacia teria sido necessário para Soldados em 10), eles desativam o portão e
mantê-la calada.” destroem torre de vigia. Isso leva à mesma
Habilidade úteis – perda de moral que acompanhar uma falha
no encontro (veja “Consequências”).
Detecção (alvo número 12): Nerys é
reservada e difícil de ler, mas ela parece Este encontro ocorre principalmente fora do
abordar a investigação portão leste do forte. Nesta seção do forte
como se fosse uma caça e está animado para estão dez Guardas de Inverno que ajudam a
encontrar o assassino. repelir o ataque dos Lobos de Orboros. O
terreno é mais íngreme fora do portão leste,
Lore (Nyss) (alvo número 14), ou o PC é um
Nyss (sem teste): É incomum para um Nyss mas os relaxados Khadoranos deixaram a
desenvolver um apego tão forte vegetação crescer na área, permitindo que os
a uma comunidade humana, mas Nerys lobos se aproximem sem ser detectadas.
parece ter um respeito por Kapitan Kuragin. Quando o combate começa, o portão está
Nenhum outro membro de sua espécie
parcialmente aberto, então os lobos entram tente danificar o aparato do portão, e ataque
com seu argus, prontos para a batalha. qualquer um que tente para evitar que seus
companheiros concluam essas tarefas. Uma
Os primeiros a chegar vez que trabalho estiver feito, eles voltam
com a maior segurança possível.
´´Tudo está muito quieto. Então, um
uivo sobe de fora da parede: homens Os Lobos de Orboros têm os seguintes
gritando como lobos. Um ataque objetivos nesta batalha e eles recuam assim
surpresa! Um alarme soa quando os que alcançam todos eles: