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mente bem, e ultimamente temos sido de fato premiados

Introdução com muitas joias raras que o Oriente tem nos concedido
A paisagem queimada… Tinha uma cor rubra… Parecia em termos de terror cinematográfico, mas não é exata-
um deserto vermelho. Em meio à vastidão de vermelhidão mente neles que iremos nos basear aqui. Orientamo-nos
nauseante jazia todo tipo de cadáver imaginável. Vi mais pelo espírito da citação do mestre do cinema japonês
cadáveres torrados, cadáveres parcialmente queimados, Akira Kurosawa que abre este volume. O medo que o
cadáveres nas sarjetas, cadáveres boiando nos rios, terror provoca não se encontra necessariamente no sangue
cadáveres empilhados nas pontes, cadáveres bloqueando espirrado aos litros, vísceras voando ou pelo simples fato
toda uma rua numa esquina, e todo tipo de morte possível de estar cercados de zumbis. O ser humano teme aquilo
a seres humanos exibida por cadáveres. Quando que desconhece, logo, o medo está no desconhecido,
involuntariamente desviei os olhos, meu irmão me naquilo que simplesmente não vemos, não entendemos ou
repreendeu: “Akira, observe bem… Se fechar os olhos a captamos, e que ainda assim parece extremamente amea-
uma visão aterradora, você acaba com medo. Se olhar çador.
diretamente para ela, não há nada a se temer”. Mas Fantasmas do Passado também fará uso de al-
gumas figuras folclóricas do xintoísmo japonês. Fato,
- Akira Kurosawa, ao testemunhar as vítimas do muitas dessas criaturas já estão canonicamente represen-
terremoto em Tóquio de 1923, aos 13 anos de idade. tadas no cenário, mas o incrivelmente sutil e ao mesmo
tempo chocante imaginário mítico japonês de fato ainda
“Fantasmas do Passado”, tem muita coisa a oferecer. E um pouco disso acaba
transparecendo aqui. Conhecedores da tragédia Yotsuya

uma Aventura de Terror para Kaidan, que narra a história de Oiwa Iemon, notarão certa
semelhança entre ela e a personagem homônima desta
aventura.
L5A 4ª Edição Fantasmas do Passado também possui moderada fle-
Primeiramente, meus agradecimentos por estar lendo xibilidade geográfica e histórica. O texto original desta
agora esta aventura. E acho que nada é mais digno da aventura presume que Yume no Mura se localiza em
minha parte do que iniciar este texto dizendo do que exa- algum confim do Clã Fênix, mas pode facilmente estar em
tamente ela trata. Quais são os seus temas recorrentes e o qualquer outro ponto ermo do Império. Os personagens
que ela oferece, e o que se pode esperar desta aventura que integram a narrativa também pode facilmente ser
pronta. mudados para outras famílias, de acordo com aquilo que o
Acho que a primeira coisa a se dizer, portanto, seria grupo ou o Mestre acharem melhor. Outro ponto impor-
que o termo “aventura” não se adequaria muito bem a tante é sua neutralidade histórica. Praticamente qualquer
Fantasmas do Passado. Normalmente, aventuras prontas momento após a destruição do Clã Menor Serpente é
são toda uma sequência interessante de fatos, uma narra- adequado caso se siga a linha histórica oficial do RPG.
tiva que leva os personagens dos jogadores a um rumo Ou simplesmente posicionar a extinção do Clã Menor há
mais ou menos determinado de ação. Dificilmente este “algumas gerações” de onde esta aventura se inicia.
volume que você tem em mãos poderia ser considerado Praticamente toda criatura aqui apresentada é inédita
uma aventura propriamente dita neste aspecto. Fantasmas em L5A. Assim, dificilmente elas poderão ser identifica-
do Passado seria muito melhor descrita como apenas um das por perícias como Conhecimento: Terras Sombrias ou
episódio rápido do que uma sequência longa de eventos. Conhecimento: Teologia, etc. Isto é proposital. Conforme
Mas isto é deliberado. Exatamente por possuir uma trama já dissemos, o medo está naquilo que se desconhece.
facilmente apresentada e desenvolvida, ela pode servir a Enfim, cremos que isto seja tudo o que há a ser dito
praticamente qualquer campanha que já esteja em anda- inicialmente sobre Fantasmas do Passado. É uma aventu-
mento e por algum acaso venha a precisar de uma “reani- ra curta, com terror como tema, e algumas inspirações em
mada”. criaturas míticas japonesas ainda não oficialmente repre-
Em segundo lugar, o seu tema. Explorar o terror den- sentadas pela AEG. Então, respire fundo. E esteja prepa-
tro de Rokugan dificilmente seria algo original. Muitas rado para conhecer a sinistra história de Yume no Mura.
aventuras (oficiais ou não, destas que você pode encontrar
em sites e fóruns de fãs Internet a fora) o fazem genial-

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Prelúdio: O Triste Conto de
Yume no Mura
“Não é da natureza de fantasmas ficarem calados por toda a eternidade.”
Segundo o que consta nos autos históricos do Clã Fê- Assim, Oume enviou servos para presentearem sua prima
nix e do Imperador, o Clã Menor Serpente foi lamenta- com um remédio quando esta veio a ter a saúde combalida
velmente extinto no ano 402, sob a lastimável comprova- durante a gravidez, o que ela de bom grado aceitou. O que
ção de total corrupção herética em seu meio. Considera- Oiwa não sabia era que o suposto remédio era na verdade
dos hereges pela prática de maho e adoração a entidades um veneno destinado a, se não matar, desfigurar Oiwa a
diabólicas, todo o clã foi assassinado no episódio posteri- ponto de destruir todo seu outrora belo rosto numa erup-
ormente chamado de Cinco Noites de Vergonha. O que ção sanguinolenta de carne. Dada a natureza atípica do
passou despercebido ao Clã Fênix, porém, era que alguns veneno, e talvez sua combinação a algum traço ancestral
dentre os Chuda (a família do Clã Serpente) estavam de Oiwa para com os nefastos adoradores sinistros do Clã
intimamente relacionados (em alguns casos, matrimoni- Menor Serpente, a combinação teve uma reação imprevis-
almente) com a família Asako. Isso permitiu até mesmo o ta em Oiwa. Seu corpo sofreu mutações horrendas, e sua
desenvolvimento da profana seita Fênix Escolhidos, for- mente repentinamente conseguiu acesso a segredos mági-
mada por samurais da Fênix secretamente maho-tsukais cos desconhecidos tanto por maho-tsukais quanto Mestres
séculos depois. Elementais de sua era. Dotada destes poderes e do ódio
Mas não iremos tão longe em nossa história. Basta di- violento que sentia por seu marido e por sua prima, a
zer que as gerações do Clã Serpente continuaram presen- criatura que anteriormente era Asako Oiwa destroçou o
tes no Clã Fênix. E logo a trágica história da família Chu- pequeno vilarejo, e assim o apagou definitivamente da
da foi esquecida. Inclusive por seus próprios descendentes história do Clã Fênix.
que sobreviveram dentro do Clã Fênix. Mas não é da Mas não é da natureza de fantasmas ficarem calados
natureza de fantasmas ficarem calados por toda a eterni- por toda a eternidade…
dade…
Nossa história, no que de fato nos interessa, se inicia
com o enlace de Asako Oiwa e Ide Iemon, a muito tempo Descobrindo Yume no Mura
atrás. O casal se estabeleceu num lugar remoto, quase não Após vários anos passados da tragédia de Yume no
civilizado dentro do Clã Fênix, onde poderiam se dedicar Mura, praticamente nenhuma autoridade da Fênix exigiu
a um hobby de Iemon, o cultivo da seda. A escolha do posteriores investigações. O vilarejo havia sido totalmente
lugar quase totalmente imerso numa floresta era tido destruído sem nenhum sobrevivente, e após alguns anos,
como perfeito por Iemon. De fato, a rica seda logo atraiu as ruínas passaram a simplesmente ser ignoradas por
outras pessoas e o vilarejo de Yume no Mura (nome dado todos, já que o vilarejo de fato ficava fora de qualquer
pela própria Oiwa, que dizia estar vivendo um sonho ao rota para um destino mais importante.
lado de seu marido) logo começou a prosperar, embora Os personagens dos jogadores podem estar a caminho
sempre tenha se mantido pequeno e insignificante, sem de outro lugar ao encontrarem Yume no Mura, e precisar
perder o pacato ar de hospitalidade e tranquilidade. parar no local por razões de suprimentos, abrigo ou qual-
Se Asako Iemon (ele adotou o nome de família da es- quer outro motivo. Talvez uma raposa tenha levado a
posa após o casamento) padecia de um defeito grave, bolsa de suprimentos de um dos samurais, ou simples-
porém, seria a catastrófica combinação de uma queda por mente pode estar anoitecendo, e pernoitar no minúsculo
belas mulheres e sua ambição financeira. Por melhor que vilarejo pode parecer uma boa ideia ao invés de se arriscar
fosse a sua seda, ela era produzida em relativamente pou- na noite da mata. Dificilmente eles poderiam estar com
ca quantidade, ou era pouca demais para satisfazer a fome qualquer objetivo específico dentro do vilarejo, já que ele
de lucros de Iemon. E com o tempo, essa insatisfação se simplesmente não consta em documento oficial algum do
tornou amargura, e a amargura se tornou angústia. Ele Clã Fênix, nem em mapa algum da região. Isto provavel-
quase nunca mais olhava para sua outrora amada Oiwa, e mente se deve ao vilarejo ser pequeno, e desprezível de
se tornou obcecado pela ideia de encontrar um modo fato. Yume no Mura aparenta ter não mais do que vinte
milagroso de aumentar sua produção, mas nada que a casas, além da casa do casal fundador do vilarejo, que fica
Fênix pudesse oferecer lhe bastava. As bênçãos de seus numa colina não muito distante do resto da vila.
shugenjas de fato melhoravam a situação, mas não o sufi- O vilarejo é cercado ao fundo pela plantação de amo-
ciente para o sempre cobiçoso Iemon. reiras, essencial para a criação de bichos da seda. As
A única coisa que retirou a mente de Asako Iemon de larvas se acomodam num galpão no meio do caminho
sua obsessão, porém, foi o amor. Mas não por sua esposa, para a casa de Oiwa e Iemon, a alguns minutos de cami-
e sim por uma prima da própria Oiwa, Asako Oume, que nhada colina a cima. Lá elas ficam até formarem o casulo,
também havia se apaixonado perdidamente por ele. Oume quando são levadas à tecelagem propriamente dita, num
era um talento exponencial das cortes da Fênix, e possuía anexo ao galpão.
uma mente ardilosa para conseguir tudo o que queria.

2
A imensa parte da mão de obra do vilarejo está na vilarejo. Ela é toda feita de madeira marrom escura, o tom
confecção de seda, da criação dos bichos da seda até a reluzente do verniz indica que ela ainda é nova, tendo
tecelagem propriamente dita. Os recursos básicos (como sido terminada ainda há poucos anos, no máximo. Todo o
remédios e alimentos) têm que ser importados de vilarejos vilarejo está longe de ser luxuoso, mas é humildemente
próximos, explicarão os camponeses, caso sejam pergun- caprichado. Há um modesto jardim na entrada, onde Oiwa
tados. Aliás, camponeses esses que ficarão extremamente esporadicamente passa parte de seu tempo. O casal rece-
felizes com as ilustres visitas. Eles sempre serão sorriden- berá os visitantes na sala principal de sua casa, assim que
tes e agradáveis, convidativos e obedientes aos samurais. forem anunciados pelos servos.
Eles inclusive oferecerão qualquer recurso que tenham à Assim que chegam na casa do casal fundador, os per-
mão que venha por ventura a ser pedido pelos ilustres sonagens dos jogadores perceberão que são extremamente
visitantes. Eles inclusive podem entregar aos “samas” um jovens para o que se esperaria de samurais donos de seu
modesto pacote contendo vários bolinhos de arroz. Ele próprio vilarejo. Iemon possui uma modesta barba reta,
pode vir a ser importante no futuro breve. típica dos costumes estranhos do Clã Unicórnio, embora
tenha adotado com conforto as cores da Fênix; enquanto
Oiwa é sem dúvidas uma mulher belíssima, embora tenha
Conhecendo o Vilarejo um aspecto frágil e delicado. Ambos ficarão extremamen-
Caso os personagens cheguem a Yume no Mura no te felizes em receber visitas, tão raras pelo vilarejo ser
horário de trabalho do vilarejo (das seis horas da manhã relativamente isolado. Iemon se mostrará um conversador
às oito da noite, ou entre a hora da Lebre/Sol à hora do inato, afoito em saber de notícias de outros clãs e saber
Cão/Shinjo, em terminologia rokugani, sendo nome in- das novidades dos confins do Império. Embora não atue
formal/nome formal), eles ainda conseguirão ver os cam- mais na corte, sua curiosidade pessoal a respeito continua
poneses trabalhando na colheita de folhas de amoreira, bem viva. Oiwa é o retrato da esposa subserviente e sub-
enquanto o galpão prepara os fios de seda a todo vapor. missa e se manterá em silêncio até que falem diretamente
Conforme mencionado anteriormente, os camponeses a ela.
serão agradáveis e ficarão muito felizes com a visita. O Asako Iemon se disporá também a apresentar o vilare-
pacote de bolinhos de arroz é oferecido a eles meramente jo aos visitantes, mostrando a criação de bichos da seda e
como cortesia. Os camponeses também incentivam os a confecção da seda propriamente dita. Ele se orgulha
visitantes a irem à residência dos senhores locais, Asako muito das instalações, e o processo de confecção pode ser
Oiwa e Asako Iemon, e apontarão o caminho. Não custa- de curiosidade de alguns personagens. Iemon também
ria nada de fato prestar uma cortesia aos senhores locais, oferecerá sua casa para passarem a noite (caso eles che-
nem que fosse apenas para agradecer-lhes pela recepção guem lá perto do anoitecer), e lugar para repousar suas
afável de seus camponeses. Também seria de bom tom montarias (caso as tenham). Caso os personagens dos
avisar aos senhores locais sobre sua passagem, só para jogadores tenham chegado a Yume no Mura durante o
constar. dia, o ruído súbito de uma tempestade se aproximando
No caminho para a casa de Iemon e Oiwa, os persona- surpreenderá a todos. Viajar sob tal intempérie seria ex-
gens dos jogadores podem observar o galpão de madeira tremamente desaconselhável, e o convite de Asako Iemon
onde as larvas de bicho da seda são alimentadas com as passa a se tornar extremamente aceitável.
folhas de amoreira. A construção é grande, mas notoria- Caso aceitem o convite para o passeio de Iemon pelo
mente simples em sua composição. Suas paredes são galpão, ele explicará passo a passo como a seda é feita:
altas, e pode-se ver aberturas perto do teto, protegidas por primeiramente, as larvas do bicho da seda são dispostas
telas, destinadas a impedir a entrada de pássaros, o que em compridas mesas forradas com folhas selecionadas de
seria um desastre para a criação. O teto é de ripas de ma- amoreira. É ali que as lagartas se alimentam constante-
deira, provavelmente toda ela retirada da floresta que mente por aproximadamente uma semana. Depois deste
cerca Yume no Mura. tempo, elas estão prontas para criarem seus casulos, e são
então levadas a outro compartimento do galpão, cheio de
armários imensos com gavetas divididas em várias pe-
Os Senhores de Yume quenas cavidades, onde cada lagarta pode fabricar seu
casulo tranquilamente. Terminado este processo, os casu-
no Mura los são imersos em água quente, o que amolece a seda
propriamente dita. As pupas então são retiradas do casulo
O casal Asako Iemon e Asako Oiwa são os fundadores
de Yume no Mura. O vilarejo foi criado assim que Iemon e reservadas. Os casulos vazios são levados à câmara de
declarou a localização como ideal para a criação de bi- tecelagem, onde dezenas de servas cuidadosamente tecem
chos da seda e confecção do rico tecido. Embora fique um o fio, e posteriormente confeccionam o tecido de seda
pouco isolado de outros locais, a colina é bem ensolarada propriamente dito. As pupas anteriormente separadas
e há uma cachoeira próxima de onde um suprimento pra- ficam em um lugar ao abrigo do sol onde podem crescer
ticamente ilimitado de água pode ser utilizado. Além da até o estágio adulto, e geram mais ovos para reiniciar o
floresta próxima ser fértil para as amoreiras e conceder processo. Algumas pupas também podem ser comerciali-
lenha e outros recursos que os aldeões podem usar. zadas em outros locais onde serão usadas como ingredien-
A casa do casal é uma construção modesta, mas ainda tes medicinais ou culinários finos.
assim é a maior do vilarejo. É uma edificação de dois Dentro do galpão há apenas servas trabalhando. Seus
andares, com poucos quartos, mas que poderiam ser con- pais e irmãos tendem a cuidar de tarefas externas do vila-
siderados espaçosos, em comparação às outras casas do rejo, ou com o transporte e comercialização da seda e das
pupas, mas Asako Iemon diz que o trabalho da seda é

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delicado e requer uma precisão sutil, por isso apenas parece ter desabado sobre alguns pontos da casa. O lugar
mulheres lidam com os bichos da seda. Durante todo este inteiro parece ter sido acometido por uma catástrofe e ter
passeio, Asako Oiwa ficará em sua casa. Afinal, ela não permanecido assim por décadas. E Asako Oiwa não está
foi convidada e já conhece o processo de confecção muito em lugar algum, ela desapareceu completamente junto
bem. Toda a estrutura é um orgulho bem grande de Ie- com os trovões. É bem provável que todos os personagens
mon, e ele explicará tudo a respeito da seda com um largo tenham sido alojados no mesmo quarto. Neste momento,
sorriso no rosto. todos acordam e percebem onde estão. Eles também po-
As intenções secretas de Iemon e Oiwa, porém, podem dem perceber assustados olhos aparecendo nos buracos
ser tangidas nesta ocasião em que estarão separados um das telas de shoji rasgadas. São olhos notoriamente hu-
do outro. Caso haja personagens entre os visitantes de manos, mas não se vê pessoas que possam ser donas de
beleza relevante (Vantagens como Benção de Benten ou tais olhos. Um teste de Feitiçaria/Inteligência ou Conhe-
Beleza Perigosa), Oiwa ou Iemon tentarão se aproximar cimento: Terras Sombrias/Inteligência contra NA 20
deles notoriamente. Iemon tecerá vários elogios a qual- permite reconhecer esses olhos como Ichimokus. Um
quer mulher que o siga em seu passeio pelo galpão, en- ichimoku é uma criatura natural das Terras Sombrias, mas
quanto Oiwa arranjará uma desculpa para pedir ajuda de é relativamente inofensiva. Ele é exatamente aquilo que
qualquer homem belo em sua residência (apresentar o seu os personagens estão vendo. Olhos aparentemente huma-
jardim, por exemplo). Isto deve ser feito de maneira sutil. nos que se instalam em buracos de telas shojis. Além de
Nenhum dos dois tentará um contato romântico mais observarem e piscarem com um estalo característico, eles
direto, mas é notável a predileção de cada um em relação não são capazes de lá muita coisa. Mas a presença deles
aos demais visitantes. Isto pode incomodar certos jogado- em qualquer lugar significa que o local está dominado de
res mais sensíveis a este tipo de coisa, logo, deve-se pros- uma profunda presença maligna. Não exatamente oriunda
seguir neste aspecto com cautela redobrada. das Terras Sombrias, mas ainda assim algo muito nefasto.
Os personagens dos jogadores estão livres para fazer o Ichimokus preferem lugares abandonados, pois assim não
que quiserem depois do passeio de Iemon. Eles podem são incomodados. De qualquer forma, sua presença ali
conhecer o resto do vilarejo, conversar com Iemon ou não anuncia algo de bom, com certeza.
Oiwa, ou virtualmente qualquer outra coisa disponível em Na porta arruinada do quarto, por entre os lampejos
Yume no Mura. Porém, invariavelmente, seja em virtude dos trovões, pode-se distinguir um vulto feminino, muito
da noite ou da chuva que se aproxima, eles se recolherão parecido com Oiwa, mas que não se permite ser visto
mais cedo ou mais tarde aos seus aposentos para repousar nitidamente. Assim que percebe que foi visto, o vulto
da viagem. Quando adormecem (mesmo que alguém corre numa velocidade sobre-humana e desaparece nas
resolva passar a noite em claro, forças externas o fazem trevas do corredor. Enquanto os personagens ainda tentam
adormecer), algo estranho ocorre. Quem quer que tenha se recompor e entender o que aconteceu, eles ouvem
tentado uma aproximação romântica na ocasião anterior passos no andar de cima, seguidos de um choro de mulher
(seja Oiwa ou Iemon. Caso nenhum deles tenha tido a que logo se transforma em gritos de horror. Do lado de
oportunidade, use Oiwa) aparece na porta do quarto onde fora do quarto, embora seja de noite, ainda pode-se en-
estão hospedados em meio a vários trovões (de qualquer xergar um caminho que talvez leve ao andar de cima
maneira, a tempestade que se aproximava agora está sobre (onde estão os quartos do casal anfitrião) em segurança,
eles. Pode-se inclusive ouvir a chuva lá fora). Qualquer ou talvez os personagens dos jogadores podem querer sair
um dos cônjuges tentará uma abordagem romântica em dali o mais rápido possível. Para fugir ou para enxergar
relação aos seus alvos anteriores. Caso isto não seja pos- melhor o que está ocorrendo com aquela casa ou com o
sível (ou seja, caso seus “alvos” tenham se mostrado vilarejo.
adversos às aproximações na ocasião anterior), eles tenta-
rão se aproximar de outro modo. Oiwa dirá que está de-
sesperada e temerosa por seu marido; segundo ela, Iemon O Andar de Cima
está ficando mais agressivo e violento, e ela teme pelo O caminho até o segundo andar da casa de Asako Oi-
filho que ela gera dele. Ela pedirá aos personagens dos wa e Asako Iemon é escuro, mas possível de ser trilhado
jogadores que por favor a levem para onde possa entrar com alguma cautela. As tábuas rangem a cada passo, e
em contato com sua família, onde poderá ter seu filho a talvez se rompam se forçadas demais. Os ichimokus se-
salvo. Oiwa pode tentar seduzir um personagem de joga- guem os personagens dos jogadores com ávido interesse.
dor, também, embora não seja sua especialidade. Caso No máximo, o que eles podem causar é um efeito de Me-
prefira, a rolagem de Oiwa para tentar fazê-lo seria de 4k3 do 1 pela estranheza da situação, mas fora isso, eles são
contra NA igual à Vontade x 5 do alvo, mais sua Honra. totalmente inofensivos. Os outros cômodos da casa tam-
Se Oiwa conseguiu convencer os personagens a levá-la ou bém estão abandonados e em ruínas. No máximo, será
se ela seduziu um dos personagens dos jogadores, o resul- possível encontrar a dispensa da casa, com alimentos
tado é o mesmo. Assim que estiverem prestes a realizar o podres e cheios de vermes.
ato proposto (se beijarem ou saírem dali com Oiwa), um Depois de subirem uma escada, assim que se aproxi-
relâmpago explode bem próximo à casa, e os olhos dos mam do segundo andar, os gritos param subitamente. Há
personagens agora conseguem enxergar Yume no Mura vários quartos dispostos ao redor do corredor principal,
tal qual ele é. mas é fácil reconhecer o quarto dos senhores. O quarto
A casa dos senhores está em ruínas. A madeira está está numa porção relativamente segura da casa, o outro
podre e cheira mal. As paredes estão esburacadas assim lado dela é que desmoronou sobre parte do térreo.
como alguns pontos do piso, e a água da chuva corre
livremente por alguns pontos do teto. O segundo andar

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Ele está iluminado por uma vela em seu interior, per- mento de pescoço também, se achar que um dos persona-
mitindo distinguir a forma de Asako Oiwa lá dentro. Ela gens está causando considerável dano a ele, ao invés de
está caída ao chão, tossindo fortemente. Sua tosse impede alongá-lo mais. O resto de seu corpo também pode se
que ela fale, e é impossível saber ao certo se ela notou os mover livremente, e atacar com as garras de seus braços.
PdJs ali. Caso decidam investigar o interior do quarto, os Se sofrer um total de mais de 40 Ferimentos, porém,
PdJs notarão assim que entrarem o corpo de Asako Oiwa Rokurokubi no Oiwa tentará fugir para fora da casa, ras-
envolto em mantos deitado no chão, mas apoiando-se gando o shoji enquanto pula para dentro da tempestade lá
pelas mãos. À sua frente, estão alguns grandes pedaços de fora. Nesse caso, o monstro simplesmente desaparece na
seu couro cabeludo que se descolaram recentemente de escuridão sem deixar rastro. Não se preocupe, ele poderá
seu crânio, deixando feridas abertas. Seu rosto está distor- reaparecer depois. É bem possível, porém, que os jogado-
cido, repleto de chagas que chegaram a inclusive rebaixar res consigam matá-lo. Neste caso, o corpo só ficará inerte
a posição de um dos seus olhos. Ela tosse copiosamente, ali mesmo.
como que se fosse vítima de alguma pneumonia. Se per- Os personagens dos jogadores podem explorar o quar-
guntada a respeito de sua condição, ela dirá que não está to do casal caso queiram. Qualquer personagem com certa
se sentindo muito bem. Também é possível é notar à sua vivência pode identificar o conteúdo do copo como um
frente um copo que aparentemente continha água, Oiwa veneno para ratos. Nenhum teste será necessário para isto.
ainda tenta dizer que se tratava de um remédio dado a ela O resto do andar inteiro está totalmente arruinado. Não há
por seu marido. Assim que qualquer personagem de joga- mais nada para ser encontrado em todos esses anos de
dor se aproximar o suficiente de Asako Oiwa, sua cabeça degradação que a casa suportou.
simplesmente cai ao chão com um som seco. O que es-
panta ainda mais é o fato de a cabeça não se separou do
pescoço. Ele simplesmente se esticou durante a queda, O Exterior
exibindo todo um comprimento repleto de escamas ala- Os jogadores podem preferir explorar o exterior da ca-
ranjadas. A cabeça de Oiwa, então, se levanta como uma sa depois de enfrentarem a Rokurokubi no Oiwa ou sim-
serpente, e se prepara para atacar quem estiver mais pró- plesmente não subirem ao segundo andar. De qualquer
ximo dela com dentes pontiagudos. forma, a visão que têm é a mesma. As casas dos aldeões e
o galpão de bichos da seda estão no mesmo estado deplo-
rável de degradação que a casa dos senhores. Depois de
Rokurokubi no Oiwa, o Flagelo de Yume no algum tempo, é possível enxergar fracas fontes luminosas
Mura dentro de algumas casas. Algumas dessas mesmas luzes
Água: 2 Ar: 2 Fogo: 3 Terra: 3 estão fora das casas, e são figuras humanoides. É possível
Força 4 Reflexos 3 reconhecer alguns dos camponeses anteriormente quando
Iniciativa: 3k3 Ataques: chegaram em Yume no Mura. Além de irradiarem essa
Mordida (Simples): 4k3 fraca luz e perambularem aparentemente a esmo entre
Garras (Simples): 4k3 uma construção e outra, pode-se perceber que essas figu-
Dano: 3k2 (Mordida) NP: 22 ras não possuem pés, e se movem pairando no ar. É óbvio
3k2 (Garras) Redução: 3 para qualquer rokugani que eles são na verdade fantasmas
Vulnerabilidade 2 (cristal Nível de Ferimentos: 20 dos camponeses de Yume no Mura.
ou obsidiana) (+5), 35 (+10), 45 (+20), Também fica óbvio a esta altura que algo de anormal
60 (Morta) está ocorrendo em Yume no Mura. Este será um dos pou-
Habilidades Especiais: cos momentos de paz que os personagens ainda podem ter
• Medo 3 antes do desfecho desta aventura, portanto, é aconselhável
• Pescoço Elástico: Como Ação Simples, uma roku- permitir que os jogadores possam tentar adivinhar o que
rokubi pode esticar seu pescoço por até 3 m e atacar de fato está acontecendo. E mesmo todo o conhecimento
qualquer oponente nesta distância com um ataque de fornecido no Prelúdio desta aventura também não respon-
mordida. Esta habilidade pode ser usada repetidas de todas as perguntas. A transformação sofrida por Asako
vezes, com o pescoço se alongando mais 3 m a partir Oiwa a encheu de ira e poder o suficiente para arrasar o
do ponto de sua última localização. O trajeto já per- vilarejo, e assim ele ficou esquecido por vários anos.
corrido pelo pescoço não se altera. Um personagem Talvez tenha sido o modo hediondo com que todo o vila-
que tente atravessar um espaço ocupado pelo pesco- rejo foi assassinado ou algum outro poder desconhecido
ço deve obter sucesso num teste de Agilidade NA 15 de Asako Oiwa que faz com que Yume no Mura se re-
ou cair no chão. construa eternamente esperando novos visitantes que
encontrem o vilarejo fantasma. Deixe os jogadores se
• Vulnerável no Pescoço: Qualquer rokurokubi morre
perguntando a respeito. Nós também não temos uma res-
imediatamente se seu pescoço for completamente in-
posta pronta para isso. Asako Oiwa (ou Rokurokubi no
terrompido do resto do corpo. Fazê-lo requer um
Oiwa) se tornou uma criatura totalmente única em Roku-
ataque com 1 Incremento e causar pelo menos 25 de
gan, logo ninguém (nem mesmo ela própria) pode mensu-
dano no longo pescoço.
rar a total extensão de seu poder.
Assim que qualquer discussão venha a terminar (ou
O monstro que Oiwa se tornou tentará atacar os perso-
interrompendo-a, a critério do Mestre), o grupo nota uma
nagens dos jogadores vorazmente, sempre tentando en-
forma imensa do que parece ser uma mariposa com pelo
contrar o alvo mais afastado possível, aumentando assim
menos 5 metros de envergadura, atrapalhada pela chuva,
a área de difícil locomoção. Ela pode ajustar o posiciona-

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vir voando sofrivelmente até quase colidir com o galpão Jiujutsu 2, Furtividade 4
de bichos da seda. O animal então entra por um dos bura- Habilidades Especiais:
cos no teto na edificação. • Medo 2
Basicamente, os jogadores têm duas escolhas. Eles • Bote: Uma Kemushi no Onna pode atacar um alvo
podem ou tentar fugir do vilarejo o mais rápido possível que esteja a até 2 m de sua posição atual com um
(o que seria aceitável. A situação é estranha e temerosa, e ataque de mordida. Caso tenha sucesso, ela pode ini-
exceto que os PdJ’s tenham algum compromisso para com ciar imediatamente uma rolagem de Imobilização
o Clã Fênix, ou queiram heroicamente libertar o vilarejo sobre o seu alvo. Caso ela domine esta Imobilização,
desta horrível maldição, não seria desonroso eles sim- ela se prende ao alvo. No caso de ela iniciar o seu
plesmente avisarem as autoridades competentes sobre a Turno ainda presa ao alvo, ela pode escolher, ao in-
questão a ser solucionada); ou tentarem explorar o vilare- vés de atacar outro alvo, simplesmente rolar um da-
jo em busca de uma cura para esta maldição. De qualquer no de 2k1 no alvo em que está agarrada. O alvo pode
forma, a tempestade persiste, e o caminho dos persona- se soltar da Imobilização normalmente, ou quando a
gens se divide em basicamente duas opções: ir investigar Kemushi no Onna for morta.
o monstro gigante no galpão, ou simplesmente abandonar
Yume no Mura. A princípio, os fantasmas dos campone- Uma Kemushi no Onna é o resultado da transforma-
ses nem sequer notarão que estão ali. ção vil que Rokurokubi no Oiwa submeteu as operárias
do galpão. Elas são basicamente lagartas de bichos da
seda com cerca de 50 cm de comprimento, e com cabeças
O Galpão de mulheres monstruosamente modificadas. Seus olhos
Caso decidam descer e ver o que está no interior do foram substituídos por olhos insectóides, basicamente
galpão, assim que adentram pela porta, a salvo dos baru- diversos globos totalmente pretos e reflexivos. Suas bocas
lhos da tempestade, é possível ouvir o característico ruído também adquiriram características larvais, se tornando
dos bichos da seda se alimentando de suas folhas de amo- fendas verticais repletas de dentes serrilhados. O grupo
reira, embora agora, num nível mais alto do que antes. O pode enfrentar de 3 a 8 delas, dependendo de sua capaci-
interior está completamente escuro, e exceto que os joga- dade combativa. Elas não possuem nenhuma tática espe-
dores consigam alguma fonte de iluminação, eles terão cial de combate, e tentarão se espalhar pelo máximo de
que prosseguir com as penalidades de estarem cegos (em alvos possível, ao invés de se concentrarem em poucos.
virtude da total escuridão) e extremamente propensos a As Kemushi no Onna são uma sátira à inveja que Oiwa
serem surpreendidos. sentia das mulheres do galpão, que passavam mais tempo
O primeiro espaço do galpão não apresenta nada de com ele do que a própria esposa. Se Iemon amava tanto
especial. Ele está totalmente vazio e destruído. Se havia assim as lagartas e essas mulheres, então ele certamente
alguma coisa útil ali, ela já não é mais útil graças aos anos deveria amar algo que fosse a junção das duas coisas.
de isolamento do local. Uma vez vencidas (muito provavelmente elas lutarão
A partir dali, entra-se mais diretamente no galpão pro- até a morte), o ruído do roer de folhas cessa. E então outro
priamente dito. As folhas que serviam de alimentação barulho talvez ainda mais aterrador surge. O choro de
para as larvas de bicho da seda se transformaram em mulheres. Vindo da sala a diante.
pouco mais do que galhos secos e retorcidos. O cheiro Esta é a câmara onde as pupas eram separadas de seus
acre de podridão emana de todo o lugar. O ruído da mas- casulos e armazenadas. Caso resolvam investigar os armá-
tigação das folhas se origina definitivamente dali, mas rios que as abrigam, os PdJs só encontrarão pupas mortas.
não é possível precisar da onde exatamente. Uma rolagem Algumas ainda estão espalhadas pelo chão, em virtude de
de Percepção NA 20 permite a um personagem distinguir armários derrubados e paredes desabadas. Um teste de
vultos se movendo sutilmente. Parecem ser animais de Caça / Inteligência NA 10 concluirá que deve haver um
pequeno a médio porte, que se esforçam em se manter o bom motivo para os pássaros terem evitado o lugar, já que
mais ocultos possível na escuridão. Permita aos jogadores esta seria uma fonte abundante de comida fácil. Um teste
um momento enquanto ainda pensam se prosseguem pela de Percepção NA 15 revelará ruídos bem sutis de corpos
sala ou retornam dali. Caso alguém decida sequer sacar a se arrastando sob o choro das mulheres. Novamente, o
arma ou ficar de prontidão, eles já não serão surpreendi- sucesso neste teste ou qualquer atitude mais orientada à
dos na situação a seguir. Caso escolham ficar por ali prontidão para o combate já impede que os personagens
mesmo por mais alguns momentos, uma cabeça de mu- dos jogadores sejam considerados surpreendidos na luta a
lher, com olhos transformados e múltiplas bolas negras seguir.
atacará um deles com uma mordida de uma boca vertica-
lizada. O combate a seguir tem início. Sasori no Onna, Mulheres Escorpiões
Água 3 Ar: 3 Fogo: 2 Terra: 2
Kemushi no Onna, Mulheres Lagartas Força 4
Água: 1 Ar: 3 Fogo: 3 Terra: 2 Iniciativa: 3k2 Ataques:
Iniciativa: 4k3 Ataques: Mordida (Complexa) 3k3
Mordida (Complexa) 4k3 Dano: 4k2 (Mordida) NP: 10
Dano: 3k1 (Mordida) NP: 13 Vulnerabilidade 2 (cristal Nível de Ferimentos: 10
Redução: 1 ou obsidiana) (+5), 15 (+10), 20 (+20),
Vulnerabilidade 2 (cristal Nível de Ferimentos: 5 25 (Morta)
ou obsidiana) (+5), 15(Morta) Furtividade 3

6
Habilidades Especiais: Bater de Asas (Complexa,
• Medo 3 especial) 6k3
• Passo do Escorpião: Uma Sasori no Onna pode Dano: 2k3 (Bater de Asas) NP: 20
andar livremente pelas paredes ou teto sem sofrer Redução: 3
penalidades e mantendo sua capacidade de desloca- Vulnerabilidade 5 (cristal Nível de Ferimentos: 20
mento normal. ou obsidiana) (+5), 30 (+15), 40 (+20), 50
• Ataque Surpresa: Caso uma Sasori no Onna ataque (Abat.), 60 (Morto)
um alvo inconsciente de sua presença, ou caia sobre Caligrafia 1
ele a partir do teto, ela ganha +2k0 numa tentativa Habilidades Especiais:
de iniciar uma Imobilização e +1k1 no dano que po- • Medo 3
de causar ao alvo durante uma Imobilização. • Bater de Asas: Kaibutsu Iemon pode provocar ventos
avassaladores com um bater de suas asas mais forte
As Sasori no Onna são outras criações da mente de- que o normal. Este ataque usa as informações acima,
turpada de Rokurokubi no Oiwa. Elas estão sempre cho- mas afeta todo alvo numa área de 9 m à frente do
rando em lamento de sua condição monstruosa, mas fora animal.
isso, nenhuma outra característica psicológica humana • Pó de Escamas: Qualquer criatura que ataque Kaibu-
lhes resta. Elas conservam o corpo de uma mulher huma- tsu Iemon pode sofrer dano das escamas cortantes que
na, mas rastejam com mãos e pés, e possuem o pescoço cobrem o corpo do animal. Sempre que Iemon for ata-
alongado, curvado no sentido das próprias costas, e suas cado corporalmente, o atacante precisa fazer um teste
cabeças foram invertidas, imitando caudas de escorpiões. de Reflexos NA 15 para evitar sofrer 2k1 de dano e fi-
A bizarra metáfora de Oiwa foi transformar as traidoras car Aturdido até o fim de seu próximo turno.
que a privavam de seu amado no animal mais traidor que • Voo: Kaibutsu Iemon se desloca até 10 m por rodada
ela conhecia. As Sasori no Onna lutarão tentando surpre- voando.
ender e devorar suas vítimas, tudo isso ao som de seus
choros, um reflexo que elas não podem controlar. 2 a 5 Iemon não se mostrará ofensivo aos personagens dos
Sasori no Onna podem estar nesta cena. jogadores. O que de maneira alguma os impede de atacá-
A seguir, está a câmara de tecelagem propriamente di- lo simplesmente por acharem-no monstruoso (e usando os
ta. E é o local onde os personagens dos jogadores viram a encontros anteriores até aqui, seria uma precaução cabível
mariposa gigante pousar quando saíram da casa dos se- atacar primeiro). Caso não o ataquem, o monstro Iemon
nhores do vilarejo. Mesmo de onde estão, é possível ouvir tentará escrever algo com os dedos na poeira do piso. Ele
nitidamente a voz de Asako Iemon gritar o nome de Oiwa tentará explicar aos personagens o que ocorreu na noite
e intensas batidas na madeira. Batidas estas que não pare- em que Oiwa foi envenenada, e que de tempos em tempos
cem se destinar à parede que separa o cômodo atual dos o vilarejo inteiro revive o triste episódio. Ele também
personagens dos jogadores, porém. poderá mencionar Asako Oume, sua comparsa e maior
culpada de toda a catástrofe que abateu Yume no Mura.
Ela provavelmente já está morta, mas pode ser que apenas
Câmara de Tecelagem um descendente dela consiga quebrar a maldição. Prati-
A mariposa gigante que os personagens viram anteri- camente qualquer pergunta que os personagens tenham
ormente está neste cômodo. Ela está bem no centro do sobre tudo o que ocorreu pode ser respondida por Iemon,
cômodo, facilmente discernível. Ela bate as asas numa dentro de sua capacidade. Ele não tem mais nada a escon-
tentativa de secá-las, e isso é o que tem provocado as der, só está completamente apavorado e desesperado em
batidas na madeira da edificação. A voz de Iemon se busca de uma solução para tudo aquilo. Se convencido,
mistura às batidas das asas da criatura, e só quando ela se ele até mesmo permitirá que um personagem corte-lhe a
vira, os personagens dos jogadores podem distinguir que cabeça, encerrando assim sua parte em tudo aquilo.
no lugar da cabeça do inseto, o que se liga ao corpo do De outro modo, e se tiver escapado com vida, Roku-
animal é tronco superior de Asako Iemon. Sua face tam- rokubi no Oiwa interromperá a discussão e atacará qual-
bém foi distorcida para apresentar olhos insectóides e sua quer um presente ali (Iemon ou os personagens dos joga-
boca escancarada emana tentáculos que se debatem sem- dores). Este deve ser o combate final da aventura, portan-
pre que sua voz pronuncia o nome de Oiwa. De sua cabe- to, é hora de deixá-lo o mais emocionante possível. A
ça ainda brotam duas antenas, um capricho bizarro de chuva ainda persiste lá fora, e o espaço é apertado demais
Rokurokubi no Oiwa. Iemon estaria completamente irre- para Iemon lutar em sua plena capacidade. Caso tenha
conhecível na verdade, não lhe fossem mantidos seus escapado muito ferida, considere Rokurokubi no Oiwa
característicos bigode e cavanhaque finos. Além do bal- com um total de 30 Ferimentos (ela pode ter se recupera-
bucio do nome de sua amada, o monstro em que Iemon se do magicamente neste meio tempo), e as penalidades
tornou não consegue pronunciar mais nada, embora ainda correspondentes. A atitude mais sábia seria deixar que os
mantenha sua inteligência humana, em grande parte cheia ex-amantes monstruosos se matassem, ou simplesmente
de desespero. combater quem emergir vivo. De qualquer forma, a ma-
neira mais provável de encerrar a maldição seria derrotar
Kaibutsu Iemon os dois senhores de Yume no Mura. Kaibutsu no Iemon
Água: 3 Ar: 4 Fogo: 3 Terra: 4 Vazio 3 ainda tentará proteger os personagens dos jogadores, mas
Força 5 Rokurokubi no Oiwa os atacará preferivelmente se puder.
Iniciativa: 5k4 Ataques: Como último recurso, Iemon agarrará Oiwa, e voará com

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ela o mais alto que puder. Se isto ocorrer, os personagens
dos jogadores poderão ver os corpos das duas criaturas
caindo no meio da floresta, provocando uma revoada de
pássaros.

Fim?
Com ambos mortos, o vilarejo aparenta retornar ao
normal. Apenas ruínas estão ali. Sem fantasmas e sem
monstros sobrenaturais sedentos por sangue humano. A
tempestade também parece ter dado uma folga, e aos
poucos os personagens podem ouvir sons naturais recupe-
rando o vilarejo. Sapos, grilos, talvez pequenos insetos. O
lugar está tranquilo, finalmente.
Deixar o vilarejo parece ser a atitude natural. O que
fazer em seguida é que é discutível. Procurar o descen-
dente de Asako Oume para buscar maiores informações?
Comunicar as autoridades da Fênix sobre esta desconhe-
cida ruína assombrada? Esquecer tudo aquilo? As respos-
tas a essas perguntas podem inclusive gerar novas aventu-
ras para esses personagens. Pode até ser que assim que
retornem para Yume no Mura, o vilarejo tenha desapare-
cido completamente, tendo sido levado para alguma outra
localização onde poderá atrair mais viajantes inocentes
para suas armadilhas. Ou o vilarejo pode ser encontrado
totalmente reconstruído, e a história de Oiwa e Iemon se
repetir. Porque não é da natureza de fantasmas ficarem
calados por toda a eternidade.

Recomenda-se como recompensas por esta aventura, 1


ponto de Experiência por terem chegado ao seu final,
qualquer que seja ele. Mais 1 ponto de Experiência se
tiverem descoberto a história do vilarejo e a causa de todo
o distúrbio. E outro ponto de Experiência se Rokurokubi
no Oiwa e Kaibutsu Iemon foram mortos (ou acabaram se
matando, como previsto acima).

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