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NEX 10%

MISSÃO 1

Os OLHOS Na
Escuridão
Um grupo de agentes foram enviados para a cidade de Campo Florido
para investigar o misterioso suicidio de uma mulher, porém nunca
retornaram. Para resgatá-los então o Senhor Veríssimo enviou um novo
grupo com o objetivo de exterminar qualquer criatura ou culto envolvido
e resgatar a equipe enviada.

Dificuldade: Difícil Patente: Operador


Missão feita por fanta_ok_ (Alter)
Documentos feitos por fanta_ok_ (Alter)
Ocioso Token por Bestiário paranormal
Direito de uso de tudo neste documento

1
UM CONTO PARANORMAL
A aproximadamente 40 anos atrás Bárbara Huller Uma famosa
escritora de contos de terror de 25 anos de idade uma vez enquanto
estava na festa de casamento de sua prima conheceu Kennan Goularte
e se apaixonou por ele, aos 30 eles se casaram, e aos 32 tiveram uma filha
Fernanda Huller, infelizmente Kennan era um Escripta e a comando de
Kian que a apresentou de pouco a pouco o paranormal a ela o que fez
com que seus livros ficassem mais realistas e atraíssem mais atenção e
ficassem cada vez mais famosos, porém isso também veio com um custo.
Kennan utilizando de um dos livros que Bárbara havia feito como base
realizou um assasinato exatamente como descrito no livro e tirando sua
própria vida um pouco depois assim despertando medo nos cidadãos da
pequena cidade o que causou o surgimento de uma criatura paranormal
com base na história do livro, e então essa criatura veio atrás de sua
criadora atormentando Bárbara até que ela decidiu tirar sua própria vida,
porém falhando e se machucando gravemente porém ficando paralítica,
morrendo 32 anos depois, porém devido ao medo e angústia da morte de
Bárbara o livro que ela havia escrito se tornou a manifestação do Ocioso
na realidade uma maldição que passa de portador em portador.
Agora em 2022 após o sepultamento de sua mãe, Fernanda como
herança herdou a casa da mãe e como tinha problemas financeiros
mudou para a casa de sua mãe, algum tempo depois enquanto arrumava
as coisas de sua mudança acabou descobrindo um livro especial que sua
mãe havia começado porém nunca terminado devido a tortura causada
pelo Ocioso, por causa do livro ela havia se tornado a portadora da
maldição oque a enlouqueceu de pouco a pouco fazendo com que ela
tirasse sua propria vida em uma noite tragica, 2 dias depois 2 agentes da
ordem foram enviados: Helena e Ethan para descobrir caso existia
influencia paranormal ou não, após alguns dias de interrogações eles
acabaram achando o mesmo livro que havia causado a morte de fernanda
porém inicialmente não suspeitaram muito, após certo tempo a criatura
começou e atormentar um dos agente, e para tentar agradar a criatura
Helena sacrificou Ethan matando-o e fortalecendo a criatura, com isso
ela sentiu como se isso faria que a criatura a deixasse asssim ela pegou
mais pessoas as recrutando para o seu culto do ocioso e matando os que
não entram ao seu culto.

2
Esta é uma missão introdutória para os jogadores aprenderem a lidar com as novas
mecânicas e perceberem que ser um agente da ordem não é fácil, foi desenvolvida
para grupos que já resolveram ao menos uma missão, sendo ela deste suplemento
ou do CASOS PARANORMAIS, se lembre que essas mecânicas são novas para os
players então quando for utilizá-las se lembre de balancear direito para o grupo
caso veja que eles estiverem tendo muita dificuldade.

Esse tipo de caixa representa informações que você deve manter para si como fichas de
personagens, informações extras.

Isso representa coisas que você pode ler para seus jogadores,como narrações e falas
gerais.

Esse tipo de caixa representa informações extras que não se qualificam nas outras

Outra informação importante é que essa missão tem uma interação especial com os
personagens e seus medos, então quando for criar os personagens peça para que
eles deem uma ênfase em seus medos, se possível explicando o porquê deles
existirem em primeiro lugar.
Mas afinal por que tudo isso está acontecendo?

PRÓLOGO
Após os jogadores estiverem com suas fichas em mãos e prontos para sua próxima
aventura leia o texto a seguir:

Após algum descanso depois da sua última missão as coisas vão como planejado, vocês
parecem até se esquecer dos eventos das missões passadas, mas ser um agente da ordem,
não é fácil.
Algumas semanas depois da missão vocês recebem outro chamado para irem até a base da
Ordo Realitas para uma nova missão.

Caso queira você pode pedir que cada jogador descreva o que fez durante este tempo
de algumas semanas na qual ficaram relaxando sem nenhuma missão para realizar
porém se lembre que isso talvez tome um tempo.

3
Após chegar na base da Ordo vocês são bem vindos por uma senhora de cabelo branco
jaqueta jeans e um cigarro na boca.
➢ Prazer agentes. O Senhor Veríssimo estará esperando vocês no escritório.

Caso os jogadores queiram deixe eles conversar com qualquer NPC na base da
ordem, o roteiro não precisa ser 100% seguido para uma aventura divertida para
todos sinta-se livres para adaptar essa missão ao seu desejo afinal você é o mestre
nesta aventura.
Enquanto vocês se dirigem ao escritório de Senho Verissimo vocês se deparam com
vários outros agentes se preparando para suas missões e partindo em direção a
escadaria, ao chegar na sala do Senhor Veríssimo, vocês veem ele falando com uma
outra pessoa com uma aparência semelhante a um ocultista.
Quando eles veem vocês entrando, o Senhor Veríssimo indica para ela sair da sala, que
prontamente obedece o comando.

Caso um dos jogadores seja um ocultista reconhecerá que esta é Agatha


Volkermenn, um teste de Percepção (DT 10) fará que o jogador note uma cicatriz
estranha no flanco.

➢ Recentemente enviamos um grupo de agentes a uma cidade de Campo Florido


para investigar um caso de suicidio de causas extremamente inconsistentes e uma
possível maldição de família.

➢ Recentemente recebemos uma carta daquele grupo de agentes pedindo socorro e


auxílio na missão.
( Mostrar documento#2 )
➢ Por isso precisamos que vocês vão para o local e encontrem os agentes
desaparecidos.

Agora os
● Agatha Volkermenn (Acólito) ● Proteção leve
jogadores
● Irmãos Antenor (Guerrilheiro) devem ser ● Mina antipessoal
permitidos
● Samuel Norte (Faz-tudo) ● Bloqueador de sinal
se armarem,
porém ● Cicatrizante
existe uma informação extra, por ser uma missão ● Óculos de visão térmica
de dificuldade difícil os jogadores têm direito a ter
um desses itens de graça (sem contar no limite de
categoria) ou caso nenhum deles pegue um item eles podem receber 1 Aliado.

4
‎FIM DE CENA‎ ‎‎

‎CENA‎1‎‎‎‎‎‎‎
Casa da Vítima - Investigação
Essa é uma cena de investigação clássica de Ordem Paranormal RPG. Os
personagens vão averiguar a casa abandonada em busca de pistas e vão se
deparar com pistas que vão dar mais informações sobre o caso. Assim que os
personagens decidirem ir para a casa, leia para eles o trecho abaixo.

Vocês veem uma casa estranha que


parece estar abandonada a pelo 1° Andar
menos 1 a 2 meses, quando vocês
Grau de urgência: Nenhum
entram pode se ver uma casa
extremamente bagunçada com
Pista básica. A casa abandonada está um
móveis jogados por todo o lugar e caos, com tudo espalhado por todos os lados.
algo semelhante a sangue seco no Porém uma névoa fina pode ser percebida…
chão, para a direita pode-se ver 2
portas uma mais ao lado e outra Pontos de Interesse.
mais adiante, na esquerda dá para
ver uma sala que parece ser uma ❖Mesa da Sala
cozinha, e mais adiante para a
“Uma mesa com alguns papéis jogados com
esquerda tem uma escada
algumas frases de desespero escritas como:
“ELE TÁ OBSERVANDO”, “POR QUE VOCÊ
NÃO VÊ?", "OLHE " e está bastante empoeirada”.

Percepção ou investigação (DT 15)


“Você encontra uma foto do lado de fora da casa meio molhada com
sangue”.{Documento #2}

❖Janelas (do 1° e 2° andares)


“Uma janela quebrada tampada por cortinas”.

Percepção (DT 10)


“Ao examinar melhor você consegue perceber que atrás da cortina a janela está
bloqueada por tábuas de madeira por trás das tábuas e a janela parece estar
fraturada”.

5
❖Estante do Escritório
“Uma estante de livros grande desarrumada e com alguns livros jogados perto do
chão com várias fotos de lugares aleatórios coladas por ai”.

Investigação (DT 15)


“Existem vários livros meio rasgados que parecem meio antigos, mas entre eles um
parece chamar sua atenção, um livro com algumas decorações que parece ser mais
antigo”.{Documento #4}

Ocultismo [No livro] (DT 20)


“Ao examinar melhor você consegue perceber uma aura paranormal de
conhecimento conectada a este livro”.

❖Mesa do Escritório
“Uma mesa comum com algumas cartas e várias fotos do lado de fora da casa
rasgadas jogadas por ai”.

Investigação (DT 15)


“Ao examinar as cartas você pode perceber que todas se referem a vítima como
Fernanda Huller e um jornal local”.{Documento #3}

Percepção (DT 15)


“Embaixo de algumas das cartas você consegue ver um celular, ao abri-lo você
uma foto de uma mansão que parece estar cercada por mata”.

IMPORTANTE #1
A localização do google maps é da casa de Kennan (ver Cena 3), os jogadores não
precisam necessariamente investigar toda a casa para saírem caso queiram parar
quando encontrarem o celular eles podem.

No celular existem várias fotos de lugares diferentes sem nenhuma conexão em


específico, porém caso um alvo do Ocioso veja estas imagens verá o Ocioso nelas.

6
2° Andar
Grau de urgência: Médio (4 rodadas).
Pista básica. este local possui uma membrana muito mais fragilizada só é questão de
tempo até algo aparecer aqui…

Pontos de Interesse.

❖Quarto dos pais


“um quarto meio sujo com uma cama desarrumada”.

Percepção (DT 10)


“Ao olhar ao redor você vê um porta retrato quebrado com uma foto de uma mulher
e duas crianças”.

❖Sala de Armas
“Uma sala com uma névoa extremamente densa e muito sangue seco no chão mais
ao lado pode se ver um símbolo de Ritual e um banquinho com papéis emcima”.

Percepção (DT 20)


“ao examinar parede pode-se ver uma marca de bala”.

Ocultismo (DT 15)


“No Símbolo de Ritual pode-se ver alguns sigilos do outro lado e o que parece ser
um símbolo do elemento de conhecimento”.

❖ Computador
“Um computador mais velho parece ser um windows 8 ao utilizar o computador
está desbloqueado”.

Tecnologia (DT 25 ou senha [6574])


“o computador está bloqueado e precisa de uma senha”.

‎FIM DE CENA‎ ‎‎

7
‎CENA‎2‎‎‎‎‎‎
Manifestação do Medo - Combate
- Vulto (criatura ▪ conhecimento) -
Quando as 4 rodadas do segundo andar se passarem, caso eles ainda estejam no local
um Vulto será sumonado na porta da escada, porém ele moverá 1 quadrado até os
jogadores.
Esse é o primeiro combate contra uma criatura paranormal desta missão.
As estatísticas da criatura podem ser encontradas no Livro de Regras, página 251.
Vulto (criatura de conhecimento)

vocês veem o que parece ser um pouco da


névoa se solidificando em uma certa área
tomando uma forma humanoide que
começa a se aproximar de vocês.

Quando a criatura utilizar o ataque


“Implantar Paranoia” se lembre do medo do
jogador e utilize dele para descrições desta
habilidade.

Para uma aventura mais brutal faça com


que a habilidade aura tangível dê dano de
sanidade ao invés de dano de conhecimento.

Após esse combate e todas as informações


necessárias forem adquiridas o próximo
lugar que os jogadores deveriam ir seria
para a casa de Kennan disponível no
Importante #1.

‎FIM DE CENA‎ ‎‎

8
‎CENA‎3‎‎‎‎‎‎
A Ilusão do Amor - Investigação
Os jogadores vão para a antiga casa do casal, daqui a história pode seguir dois
caminhos dependendo das suas ações durante a investigação deste local.

Você vê a casa de madeira que está em ruínas. As tábuas estão podres e soltas, as janelas
quebradas e sujas, a porta pendurada por um fio. O telhado está furado e coberto de
musgo, deixando entrar a luz e a chuva. O interior é escuro e úmido, cheio de teias de
aranha e ratos. O chão range a cada passo, e o ar é pesado de mofo e poeira. Nenhum sinal
de vida humana pode ser visto, apenas vestígios de móveis velhos e objetos esquecidos. É
uma casa de madeira abandonada, um lugar triste e assustador..

Mansão Abandonada
Grau de urgência: Nenhum.

Pontos de Interesse.

❖Sofá com Corpo Sentado


“Um sofá com sangue nele com um corpo em cima, em baixo um símbolo ritualístico
estranho”.

Medicina (DT 15)


“O corpo é desfigurado mas se assemelha bastante a um dos agentes na qual vocês
foram enviados para encontrar Ethan, ele parece que morreu por causa de
esfaqueamento consecutivos, (DT 20 Hematomas na cabeça no braço sugerem uma
tentativa de luta por parte dele)”.

Ocultismo (No Ritual) (DT 15)


“Parece ter algo relacionado ao elemento de com traços repetidos e geométricos
geralmente presentes em rituais relacionados à Energia”.

Percepção (DT 15)


“Rasgado”.

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