Você está na página 1de 21

Vermelho: Falas personagens Preto: Narração

Azul: Apenas para o mestre

Início segunda temporada Ordem paranormal

Roteiro

- O paranormal, não vem para a nossa realidade de maneira fácil, ou, pelo
menos, as coisas deveriam ser assim. O mundo em que vivemos não é o único.
O universo em que habitamos- A Realidade- é protegido por uma barreira
invisível, denominada membrana. Além dela, existe um lugar de insanidade e
medo. Habitada por forças malignas, essa dimensão é conhecida como outro
lado. As entidades do outro lado usam seus poderes para atravessar a
membrana e aterrorizar as pessoas inocentes que vivem na realidade em
completa ignorância. Para combater esses terrores, foi criada uma agencia
secreta denominada de “Ordem”, destinada a encontrar pessoas para
impedir a chega do outro lado em nossa realidade.

Hoje é 11 de abril, mais ou menos 10 horas da manhã, e vocês tem uma


reunião marcada na torre alfa, uma grande torre comercial na avenida Faria
Lima em são Paulo, “A primeira chega foi a kassandra, seguida de Lucio e
Xana pouco tempo depois” (Recapitular a missão)

Recapitulando Cena

- A alguns meses atrás, aconteceu um assassinato na cidade de carpazinha,


um pequeno município no interior do Rio grande do Sul, Rafael Montes foi um
residente de Carpazinha cujo assassinato é um mistério para polícia local.
Ele foi encontrado morto no dia 11 de novembro de 2019, dentro de seu
carro que não apresentava sinais de arrombamento e com um Símbolo
Espiral queimado em sua testa, na autoestrada da cidade próximo ao bar
Sovaco Seco. Nesse ocorrido, sua esposa e filha, Camila Montes 35 anos e
Alice Montes 18 anos, desapareceram sem deixar rastros aparentes.

Devido a similaridades com casos de ocultismo, o seu assassinato chamou


nossa atenção, enviamos uma de nossa melhor equipe para o local, equipe
denominada de equipe kelvin, tudo estava indo normal, não tínhamos
preocupação com essa equipe, ela nunca deixou de cumprir uma missão
sequer, mas algo saiu da rota, a exatamente 30 dias, não recebemos
nenhuma mensagem da equipe, nem uma atualização dela, a última mensagem
que recebemos foi essa
Bem, temos dois motivos para eu confiar essa missão a vocês, primeiro
motivo, esse símbolo, é o símbolo que nosso agente João Fritz estava
investigando desde o dia que entrou na ordem, e o segundo motivo foi...

Kassandra, desculpa não ter falado nada com você antes, mas você não
estava em um momento propicio para isso, esse papel foi encontrado pelos
nossos agentes no acidente dos seus pais, é o mesmo símbolo que João
investigava, e é o mesmo símbolo encontrado nessa missão

Depois de um pouco de conversa, O TELEFONE DO SR VERISSIMO


toca avisando que os dois chegaram,

- Bem, dada as circunstâncias da última missão, e como vocês ainda não são
tão experientes com algumas coisas, decidi chamar um veterano para
acompanhar vocês nessa missão, o nosso agente Carlos Drummond, mais
conhecido na ordem como “Balu”, e pedimos o auxílio de outras pessoas para
essa missão, uma nova agente que passou por maus bocados mas tem uma
experiência grande com o outro lado por conta disso, e vocês conhecem bem
ela; (a porta abre)

E vocês conseguem ver o Gabriel (que agora vocês sabem que é a Agatha),
ela está cheia de tatuagens e com um livro bem parecido com o de Lucio, e
um pouco mais atrás dela, um cara grande no qual vocês denominam ser o
Carlos (Luan, descreva seu personagem), seguido por uma silhueta de um
home esguio (Diogo, descreva seu personagem) (Diogo e Luan, vocês já tem
noção do que se trata a missão, o sr verismo já apresentou a proposta para
vocês, vocês estão ai só para conhecer a equipe que vão trabalhar)

A cena corta
Todos vocês estão no aeroporto de São Paulo, com as passagens em mãos
para o interior do Rio Grande Do Sul, e todos vocês estão cientes da
orientação do Sr. Veríssimo, no aeroporto tem um agente especifico que já
conhece o rosto de vocês, esse mesmo agente vai se encarregar de livrar as
bagagens de vocês direto para o avião, então não precisam se preocupar com
as armas, ele também falou para sempre contatar a ordem para avisar o de
corrimento da missão, da mesma forma como ele auxiliou Victor a ligar
sempre que precisar de uma informação para missão, o Sr verrisimo também
indicou vocês procurarem a Biblioteca da cidade (Tentar fazer eles irem pra
delegacia primeiro e depois pro sovaco seco) e a polícia da cidade ao
contatarem a policial, procurar o Oficial Victor Roti, para assim
conseguirem fazer os mesmos passos da Equipe Kelvin, sempre informando
que vocês são do Setor De Crimes Inabituais, e foram mandados para
investigar o caso do Rafael Montes, e ao pegarem o avião, a viagem demora
algumas hora até vocês desembarcam no aeroporto de carpazinha, e após
todos vocês pegarem as malas, se encontram na saída do aeroporto, onde
conseguem ver apenas ao longe uma loja de alugar veículos, e agora eu quero
que todos vocês me digam como são as malas de vocês e como vocês estão,
primeiro a Xana – Kassandra – Lucio – Carlos – Victor

Chegando na lojinha de alugar carro;

É uma loja bem simples que possui apenas uma recepção com uma moça
morena dos cabelos lisos e loiros, com o olho castanho escuro, ela aparenta
ter uns 35 anos, mas, existe um estacionamento enorme atrás da loja, onde
vocês conseguem ver vários carros numerados; (Precisa preencher um
formulário)

(Cada carro vale 150 reais a diária)

A chave que vocês pegam tem o numero 22

Ao chegarem no carro 22, vocês percebem que é uma HB20 azul claro com
detalhes em preto e branco;

Achar uma forma de encontrarem a delegacia

Delegacia

Ao chegarem no endereço vocês estranhamente olham para o local, é apenas


uma casa bem simples na cor azul, no lado direito da porta tem uma
plaquinha pequena e suja que diz, “Delegacia de Carpazinha”, bem discreta;
- Entrando;

Ao entrarem vocês vêm um lugar bem simples e dentro tem uma


escrivaninha com uma moça conversando no celular, ela é uma moça meio
gordinha com cabelo amarrado e óculos bem fundos, e ela claramente não
prestou atenção em vocês chegando, ela parece não está preocupada com
nada

- Ela chama o Victor

Vocês escutam algo caindo lá dentro gritando “Oiiiii”, e vocês veem um cara
de mais ou menos 30 anos com a barba ralinha e escura, ele é baixinho e tem
a pele parda, e tem cabelo curtinho, mas tem os olhos enormes e castanho
escuro bem preto, ele está vestindo uma camisa social branca e uma calça
cinza

- Oi, por não, desculpa?

Possíveis falas do Victor

- O caso do Rafael? Mas não foi mandado uma equipe mês passado para
investigar esse caso?

- Por isso não ouvi falar mais deles?

- O que vocês precisam saber? Eles não passaram os documentos para


vocês?

- Acho que eu tenho os arquivos aqui ainda, só um minuto? (Ele vai até um
computador em uma escrivaninha ao canto da sala, e vocês conseguem ver
uma tela do Windows xp)

Após alguns minutos abrindo alguns documentos

- Mas esse computador fica travando AI QUE DROGAA!

- Aqui ta, é do Rafael montes ne? É o da testa que tem um símbolo ne? Esse
caso é bem complicado?

- O que vocês precisam saber então?

- Eles eram bem direto ao ponto ne? Eu já tinha falado com o pessoal, eu
passei 4 meses nesse caso, mas não tinha muita coisa pra fazer, a única
evidencia é esse símbolo, eu pesquisei na Internet mas não achei nada, o
pessoal aqui ninguém sabe o que é, ele estava com sinais de 4 facadas no
corpo, mas não levaram nada ne, o que é estranho, matou e não levou nada
além da família, deixaram tudo aberto, não levaram nada?

- A Ivete do sovaco seco foi a primeira pessoa a chegar e encontrar o corpo


no local e ligar pra polícia, assim, o sovaco seco deve ser o último lugar que
eles entraram, foi encontrado uma nota fiscal, eles tinham comprado uma
agua mais ou menos 10 minutos antes de sumirem, mas eu não tenho coragem
de entrar lá ne, tem a gangue ne (Assombrados e galderios abutres)

- Mas por que não mandarem a mesma equipe? Já que eles já tinham vindo
antes?

- Nem sei por que queimaram isso na testa deles, parece aquele negócio de
satanismo ne?

-Endereço da casa das mulheres Rua General Gonsalves 323, mas pra que
vocês querem o endereços de onde elas moram?

- Corpo enterrado pela prefeitura

Casa dos montes


Localizada na Rua General Gonçalves, número 323, vocês conseguem ver uma
residência tem apenas um andar e é de cor amarela, possui uma entrada
simples, um pouco de grama e está fechada por tábuas e grades, além de
diversas placas de "vende-se" e "aluga-se" espalhadas pela fachada
abandonada. O lugar também tem um portão para entrada de carros com
uma tranca giratória na sua parte de baixo, além de outra tranca de chave
no meio do portão. (Local vazio sem nada)

Sovaco Seco
- Localidade
Chegando na RS 230- Km 303, vocês chegam a um bar com a logo “Sovaco
Seco” escrita em letras que parecem aquelas de bandas de rock de metal
sabe? Do outro lado da rua tem um pequeno posto de gasolina e ao lado do
posto uma pequena garagem, mais ao canto do sovaco seco vocês conseguem
ver duas entradas;

- Dentro

Ao se aproximarem do bar vocês começam a escutar uma música bem alta de


metal e dentro do sovaco seco lembra muito aqueles bares estilo americano
tradicional, tendo uma porta de salão feita de madeira. No seu interior,
possuí 4 mesas com 4 cadeiras cada uma e vários bancos de bar perto da
bancada com um mini palco no canto;

- Ao entrarem

E ao passarem pela porta, vocês conseguem ver um grupo de três homens


rindo e bebendo, sendo bem escandalosos, os 3 homes bem grandes que
estão bebendo estão usando jaqueta de couro, e estão usando uma camiseta
igual, eles parecem ser bem uma gangue de motoqueiro mesmo, sentado um
pouco distante deles vocês conseguem ver uma figura mais velha deitada no
balcão(Descrição quando chegarem perto, ele ta todo sujo todo jogado, e o
rosto dele ta todo cheio e hematomas), e atrás do balcão vocês conseguem
ver uma mulher um pouco magra de cabelo bem grisalho, que está enxugando
um copo, quando termina ela pega o copo e bota um pouco de uísque e
começa a beber ela mesma. (Pausa para ver o que eles fazem)

Ao andarem pelo local vocês conseguem perceber que o cheiro é bem mais
agradável do que vocês imaginavam de um bar que tem essa ambientação
agressiva, mas ele é bem cuidado e tem um cheiro bem forte de cigarro, e
ao entrarem mais um pouco, os três motoqueiros olham pra vocês e voltam a
beber e sorrir, um deles faz um gesto com a cabeça para vocês (Tipo aquele
gesto de homem falando “Eae”), e a mulher atrás do balcão fica encarando
vocês com uma cara de quem não conhece vocês sabe

Ivete

- Pois não posso ajudar? Vocês querem alguma coisa?

Possíveis falas da Ivete


Ela pega o copo e enquanto pega o copo ela já pega a bebida bota no ar e te
entrega de forma muito maestrosa (- É 30 viu?)

- Aaa, mas aqui não tem nenhum canto para vocês ficarem não, acho melhor
procurarem um hotel ali por perto de carpazinha, mais fácil encontrarem
por lá;

- O que é que vocês tão fazendo aqui? Vocês não são daqui não em

- Vocês estão de viagem?

- Vocês estão indo pra onde? Vocês vinheram meio longe ne? Aqui não tem
muita coisa pra ver não

- Vocês realmente não são daqui ne?

- podem ficar à vontade pra beber alguma coisa ai

- Vocês quiserem beber alguma coisa (Ela olha pra todos vocês)

- Quem sabe contar melhor sobre isso é o Brulho, ele estava comigo na hora,
e prestou mais atenção

- Quem gosta de contar história é o Brulho

Brulho chega(Fazer voz grossa quando for interpretar ele) (Ao chegar vocês
conseguem ver um cara grande e moreno cheio de tatuagens e sua camisa
tem a estampa de um cara vestido de gaúcho mostrando o dedo do meio)

- Quie? Me ver mais uma bebida ai Ivete

- O cara que morreu esses dias ai na estrada?

- Eu não sei, eu ainda acho que seja coisa dos assombrados ne? Ou quem
sabe, do Doutor lunático;

- Vocês não conhecem a lenda do Doutor Lunático?

- Mas o que eu tenho a ganhar contando essa história a vocês?

- Eu tenho uma proposta, é o seguinte, vocês querem história então, vocês


vinheram no bar pra saber história, eu gosto, mas é o seguinte, eu so falo do
doutor lunático se vocês vencerem a gente em 3 desafios (Ai ele aposta
para os outros dois e estavam bebendo, - aeeee caralhoooo vamo boraaa)

Vocês veem que eles ficam bem animados com isso

- Finalmente carne nova


- O primeiro desafio é escolhe ai (Ele olha direto para o Carlos e fala(Quem
tiver mais força) acho que nem precisa escolhe,.... escolhe ai um cara pra vim
em uma disputa de braço de ferro comigo, o outro desafio (Ele aponta pra
um cara que está com tapa olho) o outro vai jogar dardo com o gregório
(Quem tiver mais pontaria) e o outro a gente ver quando terminar os outros
dois, ai a gente vai ver se vocês são gente boa de verdade, por que aqui não
tem frochinho, por que aqui é o sovaco seco

Ele vai até a mesa mais próxima, ele tira as cadeiras do meio e poww ele
bate o braço com tudo na mesa e fica na posição esperando

- Vamo boraa

Os outros dois caras ficam bebendo e gritando, - vamo boraaa brulhoo

(A Ivete parece ta bem animada olhando pra tudo isso, é tipo o


entretenimento deles ai)

Quando os dois estão prontos o Brulho fala

- Alguém vai fazer a contagem ai ?

(Os dois fazem um teste de força, ganha aquele que se sair melhor numa
melhor de 5)

Segundo desafio

Gregório fala

- Então vamo laaa, é o seguinte a gente vai aqui de trás da caixa, é questão
de ponto, cada um de nois vamos jogar 5 dardos, e quem tiver mais ponto
ganha

Vocês conseguem perceber que todo mundo ai está muito animado com essas
brincadeiras e sorrindo muito, e toda aquela visão de motoqueiros perigosos
que vocês tinham parece sumir um pouco, e vocês perceber que o pessoal ai
é muito gente boa

Gregório fala

- Vamos decidir quem começa

Ele te da 5 dardos vermelhos; então ele estende a mão e fala

- Par

Teste de pontaria
Cd 15=3pontos Cd 18= 5 pontos Cd 20 = 10 pontos

Gregorio – Puta que pariu, esse foi o pior jogo de dardo que já joguei na vida

Brulho – Você já foi melhor em gregório pelo amor de Deus

- Gostei desses dois jogos (Falar o placar), Chegou a hora do ultimo jogo,

Ele bota a mão no casaco, vocês escutam um som metálico, e ele tira uma
Magnum, ele abre o tambor, ele tira as balas e deixa apenas uma, ele gira o
tambor e fecha, ele olha para cada um de vocês e fala

- Quem que vai?

- A gente ta aqui para os de verdade, vocês não querem saber da história?

Quando você puxa o gatilho, eu quero que você role um d20 e me diga se deu
impar ou par (Só pra da suspense) você aperta e...., nada acontece, nesse
momento o Brulho começa a rir

- Eu estava brincando com vocês, ta louco que eu ia matar alguém no bar da


Ivete, ela não deixa usar armas aqui

A Ivete dá uma risada e fala esse Brulho

- Brulho – Eu gostei de vocês eu gostei de vocês, Ivete, dá uma rodada ai


pra todo mundo por minha conta

- Vem aí, vamo sentar e bora beber uma e conversar, chega aí

- O que é que vocês querem saber? Eu vivo por aqui desde guri eu sei de
tudo que acontece por aqui

- O Doutor lunático é uma das lendas mais conhecidas aqui dessa região

- A lenda do doutor lunático aconteceu sei la, la pra 1920, tem mais de 100
anos já, tinha um médico aqui na região que se chamava Virgulino, morava em
uma casa aqui perto da região, as pessoas passavam perto da casa dele, na
época nem carpazinha era formada direito ainda, e o pessoal falava que
ouvia gritos, ouvia gente pedindo socorro, ninguém sabia direito o que era, ai
o pessoal que morava perto decidiu olhar pra ver o que que era ne, invadiu a
casa do Doutor, e descobriram que o desgraçado torturava a própria mulher
e a filha, deixava elas presa no porão e ficava ejetando as coisa, não sei
direito o que era ne, é coisa de medico, maluco maluco, doido da cabeça, o
pessoal na época ficou tão revoltado que enterraram ele vivo na própria casa
dele, e desde então nunca mais se ouviu falar das meninas, eu não sei
direito, mais ai isso aconteceu faz muitos e muitos anos, e ai o pessoal
ficava dizendo ai, que se você tiver perdido aqui pela região, você vai
escutar a risada maluca do doutor, e se você tiver muito azar, ele vai levar
você pra casa e vai fazer experimento com você , igual fazia com as filhas
dele, e adivinha só, teve um rapaz ai que recentemente morreu e sumiu
justamente a filha e a mulher do homi, igual na lenda, ai o pessoal começou a
falar ne, ficar falando rumor, mas não acharam nada. – Ooo Ivete, esses dai
chegaram a vim no bar ne?

- Ivete – É foi sim, eles vinheram aqui jantar, mas viram que não era um bar
pra eles ne, não era um bar meio família, ai pegaram so uma agua e foram
embora, mas eles vinheram aqui na noite que desapareceram mesmo

- Brulho – É, mas eu não acho que é doutor lunático nada, isso dai é trabalho
dos assombrados esses arrombados, devem ter arrombado o carro pra
roubar as coisas deles, mas levar a família ne, não da pra entender

- Assombrados são uma gangue que divide esse bar com a gente, mas eles
são o a gangue mais arrombada que existe, são totalmente diferentes da
gente, e só querem roubar, matar e tacar a varzia, a gente nunca vem no
mesmo horário aqui para o bar, temos horários, infelizmente a Ivete precisa
deles aqui no bar, so assim ela consegue manter o bar, o pior é que o
Rodolfo, líder dos assombrados era da nossa gangue, Eu e ele criamos os
gaudérios juntos, eai ele começou a virar meio louco das ideias, agressivo, ai
não deu mais certo, nossa gangue não mata e não rouba

- Ninguém sabe onde fica a casa do doutor

Nisso vocês escutam a porta do bar bater e vocês conseguem ver dois caras
carecas entrando, os dois tem uma caveira meio fantasmagórica estampada
na camisa, e eles entram meio bêbados, eles olham pra vocês, mas ignoram
quando eles conseguem ver o velhinho que está dormindo no balcão, eles
chegam até o velhinho e

- Olha quem ta aquiiii hahahah

E eles empurram o velhinho do balcão o velhinho acorda meio assustado


- (Imitar voz de mudo)

E ai os dois olham para a Ivete com uma cara de raiva

- Ooo, manda logo a garrafa ai pra nois caraio

E ai a Ivete vai ate as bebidas e entrega uma pra eles, os caras passam
olhando vocês, e vai ate a mesa próxima

O Brulho fala

- Esses dai são dois dos assombrados, mas tem mais gente da gangue

E quando ele termina de escutar isso, vocês escutam

- E quem que são esses dai novo em? Carne nova aqui no pedaço? Gostei
dessas duas gostosas ai (Apontando pra kassandra e pra Xana)

- Venha ca sentar no colo do papai vem

(Esperar reação deles; o Brulho e os galderios não deixam ninguém usar


armas)

O que fazer quando alguém pegar uma arma

Na hora que você puxa a arma, a Ivete puxa uma espingarda de baixo do
balcão e o Brulho fala – Aqui não, aqui a gente resolve de outro jeito

Nisso o Brulho fala

- A não, esses filhos da puta não, eu gosto de vocês; Oww seus filho da puta
vocês é depois de meia noite

Nisso os dois cara olhando falam

- Aaaa, mas é isso que eu queria mesmo

- É isso que eu tava querendo hahahaha

Um puxa uma faca e o outro puxa uma soqueira e ficam muito felizes

(Rolem iniciativa)

Quando terminar a luta


Uma cara fala

- Vai matar poha, e começa a ir ajudar o amigo dele pra levar ele embora

Brulho – Esses filha da puta, toda vez a mesma coisa, esses arrombado,
deixa esses bosta irem embora, não queremos esquentar ainda mais a
cabeça da Ivete

- Ivete desculpa ai, eu até aguento esses filho da puta vim beber aqui no
bar, por que eu sei que você não tem escolha, mas ficar atormentando o
pessoal novo ai eu não deixo não, principalmente no nosso horário

Os caras começam a ir embora e desaparecem após passar pela porta; e


alguns segundos depois vocês escutam o barulho das motos deles ligando e
indo embora. A Ivete começa a pegar uma vassoura pra limpar a bagunça do
local, nisso o veio loco se levanta assustado depois de tudo isso, e vai
andando pra sair do bar

Após terem uma cena depois da briga

Brulho – Vocês têm algum canto pra dormir, lá em carpazinha na tem um


hotel, mas na cidade também tem a casa do meu filho Arthur, ele é
guitarrista de uma banda Os Abutres, ele só usa ela pra ensaiar e ficar lá as
vezes, a maior parte do tempo quando está na cidade ele mora comigo, ele
não está na cidade hoje, vai vim só amanhã pra fazer um show, vocês podem
dormir na casa dele, acho que ajuda a economizar pelo menos um dia de
despesa do hotel, aqui está a chave

- Tem outra coisa, agora vocês podem falar exatamente o porquê que vocês
vinheram aqui para carpazinha, vocês não são só cidadãos normais eu sinto
que tem algo que vocês não estão falando, o tal do cara que morreu aqui
perto... a lenda do doutor maluco, não faz sentido isso

Brulho fica muito desconfiado com o real proposito deles

Descrever como eles vão pra casa do Arthur dormir, e como vai ser o
descanso 1d6 de sanidade e de vida quando dormirem
Vocês acordam, e o dia está lindo, o sol está maravilhoso, e é um ótimo dia, o
clima está bem agradável

Biblioteca
-Ao chegarem

Vocês chegam no endereço da biblioteca, e se deparam com um dos prédios


mais antigos e mais bonitos da cidade, é uma construção bem grande de
madeira, com um jardim razoavelmente bonito ao redor da construção, nem
parece que é de carpazinha, é bem arquitetado, bem bonito mesmo, e ele
tem uma escada dupla que entra para uma porta bem grande de madeira;

-Ao entrarem

Quando vocês entram na sala principal da biblioteca, vocês se deparam com


uma sala bem feita, mas um pouco mal organizada, vocês não veem ninguém,
mas tem vários livros empilhados na mesinha a frente, e apesar dela ser
bem bonita, ela está um pouco bagunçada, e quando vocês vão olhando
melhor, vocês conseguem ver uma menina tentando organizar uma pilha
enormes de livros no canto da sala, ela está totalmente distraída e
estabanada, parece que ela tem bem mais serviço do que devia, ela aparenta
ter 20 a 25 anos, ela é bem nova

Jessica

Possíveis falas

- Aí, desculpa, desculpa, eu não pensava que ia vir gente aqui essa hora,
posso ajudar?

- Tem o arquivo de jornal ali, é bem antigo, eu nem mecho muito nessa área
lá, é só passar por essa porta e virar a esquerda, tem uma sala de história, e
uma parte é só de arquivos de jornais de carpazinha, podem ficar à vontade

- Eu entrei de concurso ne, e a biblioteca estava abandonada, eu estou


dando o máximo pra organizar a biblioteca aqui, faz um mês que organizei a
sessão de história e jornal lá, é muita coisa
- Acho que sim, veio um pessoal aqui, não lembro o tempo ao certo, mas faz
um tempo já, era um pessoal mais velho, pegaram um monte de livro e de
jornais, acho que era umas 5 pessoas, todos pareciam professores, tinham
jaleco

Procurando na sessão de história acham o jornal cd 15 teste de


investigação, (Após encontrarem o jornal, deixar eles lerem)

Todo mundo dá um teste de inteligência CD 15, para lembrarem de pesquisar


e ir para o sanatório (Vocês lembram que podem pesquisa a localização do
sanatório)

Sanatório
- Caminho para o sanatório/Primeira vista do sanatório;

Vocês seguem pela estrada principal da cidade, no sentido contrário do que


seria o sovaco seco, e seguindo esse caminho vocês viram em uma
estradazinha de asfalto bem destruído, e surgindo entre as arvores, vocês
conseguem ver uma casa bem destruída, claramente abandonada, e parece
está fechada a bastante tempo, nas paredes vocês conseguem ver várias
pichações escrito “Não entre” em um vermelho bem forte, as janelas estão
todas tabuadas por fora, e tem vários símbolos de pentagrama e símbolos
que todos vocês conseguem perceber que são de rituais, mas o que mais
chama a atenção de vocês, é a neblina fina e ao mesmo tempo bem visível
que esse lugar emana, e vocês sabem, que seja lá o que for que tem ai
dentro, não é algo bom

Vocês todos descem do carro, e estão de frente a uma porta dupla de


madeira, cheia de mofo, e tudo aí está ciando aos pedaços, o ambiente ai é
bem pesado

- Ao entrarem

- Sala de entrada

Vocês e deparam com uma entrada que está abandonada e destruída com
manchas de sangue seco e velho por toda parte, tem três grandes janelas
que junto com lâmpadas nas paredes iluminam todo o ambiente, em seus pés
há um enorme tapete vermelho e um piso de madeira. E mesmo estando de
dia, dentro do Sanatório é bem escuro e a neblina dificulta um pouco a visão.
No fim do salão há uma mesa com poltronas e papéis jogados sobre a mesa.
Além disso, no lado direito dessa entrada há um portão com grades fechado.

Ao chegarem perto dessa mesinha, vocês conseguem perceber alguns traços


de luta, tem sangue seco em cima da mesinha e tem arranhões em cima da
mesa, a maioria dessas folhas jogadas na mesa então ilegíveis, mas uma se
destaca, uma folha que está em cima de todas as outras folhas; (Entregar
folha para eles)

Todos vocês escutam um barulho de batida, vindo de umas dessas duas salas
a frente;

- Sala de funcionário

Você vai abrindo aos poucos e se depara com uma sala que parece ser uma
sala de funcionários, você vê um sofá mais ao fundo, cheio de sangue, e
vários registros de pais jogados por todo o canto, você vai abrindo mais e
você uma mesa, em cima dela uma coisa monstruosa, você vê uma criatura, e
em fração de segundos todos vocês menos o Victor conseguem conhecer
essa criatura, todos vocês já enfrentaram uma dessa, mas a atenção de
vocês muda, quando ela pula com tudo em cima de você e tenta te morder;

Ao matarem a criatura

Examinando melhor a sala agora, vocês conseguem ver vários traços de


sangue por toda a sala, arranhões para todo lado, como se alguém tivesse
tido uma luta nesse local, e mais pra frente tem uma painel de avisos, onde
provavelmente alguém botava avisos para os funcionários, uma quadro de
avisos na frente do sofá, olhando esse quadro de avisos melhor, dá pra ver
algumas coisas que não fazem muito sentido, algumas listras de
medicamento e de horários, mais um aviso em especifico chama sua atenção;

- Diretoria (Tem o nome escrito na porta- chave está na terapia de choque)

Ao abrirem a porta
Vocês conseguem ver um lugar que está até que bem conservado, tirando a
poeira ele é um lugar bem organizado, na mesa ao fundo da sala tem vários
papeis jogados, na mesa tem vários papeis com vários termos de medico e
papeis de exame, encomendas de remédios

Investigação Cd 15 – você encontra vários papeis de anatomia humana,


técnicas de lobotomia e terapia de choque, vários estudos sobre o celebro, e
você percebe que os parâmetros de testes são bem parecidos, como se ele
tivesse procurando uma cura de uma doença especifica, e estava usando o
tratamento em várias pessoas diferentes para ver os resultados, e após
olhar um tempo com cuidado todos esses papeis, você consegue achar um
histórico com fichas de uma suposta Ebe Verruckt e um nome escrito “Mãe”,
e parece que ela era esquizofrênica, juntando tudo isso você entende que a
mãe da pessoa que estava na diretoria( que agora você sabe que é o Dr
Verruckt) era esquizofrênica e ele estava tentando achar a cura para a
esquizofrenia, e para isso ele induzia as pessoas a ficarem esquizofrênicas
para que assim conseguisse achar uma cura para sua mãe, você ver vários
registros de cobaias que morreram e não deram frutos a sua pesquisa,
vários papeis de coisas absurdas feitas com pacientes desse sanatório, além
disso você encontra uma chave com o número 4 e você também encontra um
histórico de cela que estava junto com a chave

Todas as luzes piscam ao chegarem no corredor

- Deposito

Ao entrarem vocês se deparam com um lugar totalmente desorganizado,


várias caixas e ferramentas jogadas para todo lado, e num canto especifico
tem um pouco de agua vencida, várias caixas de remédios abertos, pílulas
para todos os lados, parece que aí é o deposito desse local, esse lugar fede
muito, o cheiro de remédio apodrecido fede pra caralho, e atrás de uma
estante de enlatados, vocês conseguem ver uma brecha que leva mais ao
fundo da sala

O teste de investigação da kassandra nesse local

Kassandra você consegue ver uma coisa que te chama atenção, uma caixa de
remédios escrita pentilenotetrazol, que você sabe que é um remédio que foi
banido em quase todos os países, apenas alguns países usam ele, exemplo a
china, era utilizado por psiquiatras antigamente e o uso frequente desse
fármaco causava epilepsia nas pessoas, por que eles acreditavam que
pessoas que tinham epilepsia não podiam ter doenças mentais como
esquizofrenia, então eles forçavam as pessoas a tomarem esses remédios
para terem crises epilépticas, e ao lado desse fármaco, você consegue ver
uma caixa de Dietilamida de ácido lisérgico (O famoso LSD), tem uma caixa
cheia de LSD ai

Fundo da sala

Em cima da mesa você consegue ver vários livros de biologia e cartolinas


jogadas pelo canto, mas o que te chama atenção, é um molho de chaves que
está em cima da mesa, nesse molho de chaves, tem uma chave diferente das
outras que não tem número, e tem outras chaves que estão todas
enumeradas, você tem as chaves número 1,2,3,5 e 6 e outra chove que não
tem numero

- Refeitório

Ao lado direito do corredor, vocês se deparam com uma sala comprida com
várias mesas redondas, e em cima da entrada tem uma plaquinha que está
escrita “Refeitório”, o lugar tem um chão listrado e tem vários arranhões e
desenhos feitos nesse salão, provavelmente pelos pacientes que estavam
nesse sanatório tempos atrás, na parede esquerda tem uma passagem que
leva até outro corredor, e mais ao fundo vocês conseguem ver algumas
silhuetas humanoides, e essa cena deixam vocês um pouco tristes, pensando
que esses seres provavelmente eram pacientes que foram esquecidos no
sanatório depois do que aconteceu com ele, eles ficaram andando sozinhos e
tristes até o dia de sua mortes, e nem depois da morte eles conseguiram ter
paz (Eu quero que todos façam um teste de vontade Cd 20 reduz metade
desse dano que eu vou da agora 1d6 de sanidade)

- Sala de arquivos (Destrava com a chave sem número)

Ao entrarem você ver várias caixas e estantes de papel jogadas para todo
lado (CD 15 vocês conseguem ver vários papeis de terapia de choque e
explicando como acontece, mas vocês conseguem também encontrar alguns
papeis que chamam a atenção de vocês, um deles está escrito CUIDADO, um
deles tem escrito carta de demissão Dr Virgulino)
Possíveis pistas encontradas

Se pesquisarem sobre a Luciene

Vocês conseguem encontrar um currículo dela, e nele diz que ela não era
nem um pouco apta a cuidar desses pacientes, e que antes ela trabalhava
com faxineira na biblioteca, ou seja, ela foi contratada sem nenhum
conhecimento medico;

Ao saírem da sala de documentos, a porta da frente é jogada pra fora com


tudo e vocês vem uma criatura bizarra, a parte de cima é só uma massa com
dois braços cheio de bolhas, ela tem duas pernas humanas completamente
apodrecidas, na região das cochas tem várias bolhas que começam a subir e
virar o quadril, esses dois braços estão segurando o peito e começando a
abrir um grande buraco que forma uma boca nessa aberração que uma dia já
foi um humano, e uma coisa chama a atenção de vocês, ao redor do seu corpo
estão surgindo vários raios

Cena de luta

Após a luta

Sala de terapia de choque

- Ao entrarem nessa sala, vocês se deparam com uma sala completamente


ensanguentada tem uma mesa com muito sangue e ferramentas que a
kassandra conhece imediatamente, são ferramentas de cirurgia de crânio no
qual você deduz que eram usadas para fazer lobotomia e também tem
equipamentos para terapia de choque, tem uma roupa de enfermeira que
parece esta junta com restos de carne e tem um esqueleto jogado no canto
vestindo um jaleco, todo o sangue está bem seco

Cd 15 investigações – Chave em cima da mesa e nela tem escrito Diretoria e


outra chave sem nome

O esqueleto – Ele está com a mandíbula totalmente quebrada, você percebe


que é um esqueleto bem apodrecido e no seu jaleco tem escrito Dr.
Verruckt

Ao saírem da sala
Teste de percepção Cd 15 para perceberem o lodo se movendo pouco a
pouco para dentro da sala (Ele vai tentar transformar o esqueleto)

- Celas (Portas abrem para fora)

Ao chegarem nesse corredor no final desse corredor tem um portão


trancado no qual vocês deduzem já ter a chave, e vocês conseguem ver
várias celas enumeradas do 1 ao 6, mas a cela número 4 já está aberta

Cela 1

Na porta da cela um tem escrito, paciente 32, e embaixo tem um papel com
uma anotação de uma enfermeira, nele tem escrito “Balburdia sobre alguém
chamada Ellen

Dentro

Vocês conseguem ver um zumbi de sangue bem magrinho e fraco no canto da


sala, em baixo dele tem um pentagrama desenhado, e tem escrito uma
mensagem (Só vão ver depois que matarem o zumbi – a mensagem tem
escrito – Deuses da morte comem maças)

Cela 2

Paciente 91, na anotação tem escrito “Sinais de alto canibalismo”

Dentro

Dentro dessa cela tem zumbi de sangue mas esse não tem um braço

Cela 3

Na cela 3 tem escrito apenas duas interrogações

(Caso tentem escutar o que tem dentro, vão começar a escutar uma música
suave na cabeça, uma sintonia que você não entende, mas te lembra espiral)

Dentro
Ao entrarem vocês conseguem ver uma cela totalmente bagunçada, com os
pouco moveis dentro dela, jogados para todo o lado, e na parede vocês
conseguem ver uma silhueta de uma pessoa queimada na parede, como se ela
tivesse sido queimada e tivesse sobrado apenas as cinzas dela na parede

Cela 4

Paciente 71 “Paciente alega esta infectado e coça muito o estomago” (Teste


de Inteligência cd 15 – vocês deduzem que o paciente 71 é o monstro de
choque e vocês lembram do documento encontrado)

Dentro- A sala está completamente vazia e está um pouco suja de sangue


seco

Cela 5

Diferente das outras celas, nessa cela vocês encontram uma ficha (teste de
inteligência cd 10 – agora vocês sabem que os gritos escutados a noite na
floresta antigamente, eram elas duas possivelmente separadas)

Dentro

Ao abrirem a porta, vocês conseguem ver vários símbolos em espiral, o


mesmo símbolo que foi encontrado na testa do rapaz que morreu, e é o
mesmo símbolo encontrado no acidente dos pais da Laila além disso vocês
conseguem ver uma criatura que se assemelha muito a uma larva preta e
cheia de um lodo preto, mas olhando bem essa criatura se mexer vocês
conseguem perceber que não é uma larva, mas são duas pessoas mescladas e
que agora viraram uma criatura esquisita, ela está lentamente se movendo

(Quem entrar em contato (Teste de vontade cd20 para o primeiro teste,


depois irá precisar de cd15 se quiser tirar a mão) com o lodo ira sentir –
você sente uma coisa estranha, esse lodo tem um cheiro estranho que você
nunca sentiu antes, e te atrai de um jeito você se abaixa e toca no lodo e
começa a fazer um movimento circular com os dedos, e fica tentando
desenhar esse símbolo várias vezes no chão, e você cura (1d4 de vida – e
depois perde isso em sanidade) você se sente bem fazendo esse movimento,
e todos vocês que estão atrás conseguem ver essa cena (Quando você tira a
mão do lodo, todos os pontos de vida que você ganhou você perde, e tira
todos eles em sanidade)

Cela 6

Não tem nenhuma ficha

Dentro

Tem um colchão ensanguentado e uma sala vazia

Todos vocês estão bem feridos, vão parecer estranhos

Sovaco Seco (próxima noite – show dos abutres)

Você também pode gostar