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Dragão Brasil 187

Enviado por Digimaster Lady em Feb 07, 2023

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Revista Dragão Brasil versão digital
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Feb 07, 2023
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Direitos autorais
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DICAS DE MESTRE LIGA DOS DEFENSORES GABINETE DO DR. DEL TORO PEQUENAS AVENTURAS CONTO

~
Monte mesas divertidas sem enrolação Desvantagens, er...
Desvantagens er... Desvantajosas Uma coleção de caos para Ordem Paranormal Aventure-se em Fumódromo O Incidente em Plutão de Schleiden N. Pimenta

Formatos disponíveis

DRAGAO
L Traga um

R G O
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pedacinho de
PDF,
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R
B sua mesa de
Tormenta20!
Tormenta20
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ANO 19 • EDIÇÃO 187

TOOLBOX
USANDO (EE EVITANDO) O HUMOR EM SEUS JOGOS

CAVERNA DO SABER
DESBRAVE ARTON COM UM COMPANHEIRO INSEPARÁVEL

RESENHAS
Facebook Twitter
L MB • AS
LAMB S COISAS QUE PERDEMOS
COIS S QUE PERDEMOS NO FOGO • BLOODHUNT
NO FOGO BLOODHUNT

DE
VOLTA A THEDAS
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EAD de qualidade é na UAM

Anhembi Morumbi Abrir

DICAS DE MESTRE LIGA DOS DEFENSORES DE VOLTA A THEDAS PEQUENAS AVENTURAS CONTO

~
Monte mesas divertidas sem enrolação Desvantagens, er...
Desvantagens er... Desvantajosas Um pedacinho de Thedas em Tormenta2
Tormenta20 Aventure-se em Fumódromo O Incidente em Plutão de Schleiden N. Pimenta

DRAGAO
Uma pequena
L

R G O
I coleção de caos
S
A para Ordem
R Paranormal!
Paranormal
B

ANO 19 • EDIÇÃO 187

TOOLBOX
USANDO (EE EVITANDO) O HUMOR EM SEUS JOGOS

CAVERNA DO SABER
DESBRAVE ARTON COM UM COMPANHEIRO INSEPARÁVEL

RESENHAS
L MB • AS
LAMB S COISAS QUE PERDEMOS
COIS S QUE PERDEMOS NO FOGO • BLOODHUNT
NO FOGO BLOODHUNT

O GABINETE DO DR. DEL TORO


Anúnc o

EAD de qualidade é na UAM

Anhembi Morumbi Abrir

E D I T O R I A L S U M Á R I O

4 Notícias do Bardo 62 Gazeta do Reinado


DRAGÕES DR AG AO
IL

O
S
A
R
B
Lançamentos de virada de ano da Jambô editora Problemas gigantes e Inocente procura prisão

5 Calabouço Tranquilo 66 Caverna do Saber


O jeito certo de tratar um invasor Desbrave os ermos de Arton ao lado de um

P oucas criaturas mitológicas são tão marcantes


e icônicas quanto os dragões. Aparecem em
diversas culturas, apresentando uma série de Editora-Chefe
6 Resenhas
Lamb, As coisas que perdemos no fogo, Bloodhunt
companheiro inseparável

70 Conto
Karen Soarele O Incidente em Plutão, por Schleiden N. Pimenta
diferenças regionais e populando o imaginário
humano desde tempos imemoriais. No mundo de Editor-Executivo
J.M. Trevisan
9 Sir Holand 82 Breves Jornadas
Arton, dragões são seres peculiares capazes de gerar Eu odeio o turno da noite! Aventure-se em Guardiã de Meu Irmão
energia elemental. Além disso, ficam maiores e mais Colunistas
poderosos conforme envelhecem. Um dragão não Leonel Caldela
Rafael Dei Svaldi
10 Supremo Tribunal Regreiro 88 Monster Chefe
Todos de pé! Confira a súmula de janeiro de 2023 A receita de hoje traz um monstro que você já
decai com a idade: se aprimora. Thiago Rosa conhece de Legado do Ódio !
A revista que você lê hoje carrega os dragões no nome, na história, no
legado. Somos a Dragão Brasil, representando tanto essa criatura mítica e
Colaboradores
Textos: Ana Carolina Gonçalves,
14 Dicas de Mestre 92 De volta a Thedas
Curta mesas divertidas sem horas de preparação
misteriosa quanto nosso país. O nome remete ao RPG nacional e, com o Bruno Schlatter, Clarice França, Um pedacinho de Thedas em sua mesa de T20!
Daniel Duran, Dan Ramos, Davide
passar de tantos anos, não poderia se mostrar mais apropriado. Afinal, além
de registrar a história desse hobby nas terras brasileiras, nossa DB também
Di Benedetto, Elisa Guimarães, João
Paulo “Moreau do Bode”Pereira,
20 Arquivos Secretos 106 Pequenas Aventuras
Locais tão assustadores quanto reais para missões
determinou seus rumos em vários momentos. Marlon Teske, Matheus Tietbohl, Nesta edição, uma mini-aventura de terror
Apesar de ser um hobby relativamente jovem, com origens oficiais datando
Schleiden N. Pimenta, Vinicius Mendes
Arte: Edh Muller, Eduardo Medeiros,
30 O Gabinete do Dr. Del Toro 108 Chefe de Fase
1974, o RPG teve altos e baixos. Todo tipo de situação inusitada já se aba- Enrico Tomasetti, Leonel Domingos, Pequena coleção de caos para Ordem Paranormal Enfrente o Vampiro Lestat em sua mesa de RPG!
teu sobre esse hobby, com novas tendências causando grandes mudanças, Matheus Borba, Priscilla Souza,
abalando ou reforçando estruturas. Houve até um período sombrio no qual a Samuel Marcelino, Sandro Zambi 56 Toolbox 112 Liga dos Defensores
DB não estava sendo publicada. Porém, já que essa é a casa de Arton, nada Diagramação: Priscilla Souza Usando (e evitando) o humor em seus jogos Desonra pra tua vaca!
mais correto que gerarmos nossa própria energia e seguirmos em frente. Revisão: Elisa Guimarães, Guilherme
Hoje, a maior revista de RPG e cultura nerd do Brasil se apresenta através e Rafael Dei Svaldi, Vinicius Mendes
de um formato mais atual, um formato digital. A DB continua firme e forte. Extras
Tal qual um dragão, enquanto nossas edições digitais se aproximam em Edição do podcast: Adonias Marques
quantidade das edições fisicas, adquirimos novas forças e nos aprimoramos.
Aprendemos com os anos. Repetimos história com Ordem Paranormal , dando
suporte a um RPG brasileiro recebido de forma tão calorosa pelo público, tal
Fundo de tela: Samuel Marcelino
HQ: Ricardo Mango
FITOQUIMERA
qual ocorreu com o 3D&T no passado. Somos mais numerosos, mais diversos. Mapa de batalha: Filipe Borin As fitoquimeras finalmente chegaram às
Temos um editor negro cobrindo as férias de outro editor negro, temos mulheres páginas da Dragão Brasil! Depois de apa-
como parte da equipe fixa e como colaboradoras, temos diversas pessoas recerem no Monster Chefe ao vivo, essas
LGBTQIA+ como parte desse dragão metafórico. Apoie a Dragão Brasil criaturinhas adoráveis e perigosas inferni-
zaram os aventureiros de Legado do Ódio
Nesse mês de janeiro, me orgulho ainda mais por fazer parte, junto de no começo da segunda temporada. Agora,
você, desse dragão ancião. Ainda alçaremos voos ainda mais altos. com a arte de Enrico Tomasetti, eles estão
Siga a Jambô Editora prontos para fazer a mesma coisa na sua
THIAGO ROSA mesa de Tormenta20!

Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.

NOTÍCIAS DO BARDO N O T Í C I A S D O B A R D O

Chamando todos os
escritores de fantasia!
Se você é um autor independente, com certeza já se perguntou qual
o caminho para ser publicado por uma editora. Karen Soarele tem a
solução: seu novo livro, Papo de Autor: Guia de carreira para escritores
de fantasia, ensina o que os editores procuram em um novo autor e como
você pode conquistar seu primeiro contrato de publicação tradicional.
O livro foi desenvolvido com base em pesquisa acadêmica, em
entrevistas com autores e editores e nas experiências da própria autora.
É uma leitura leve e direta, cheia de dicas para escritores buscando
seu lugar no mercado. Ele já está disponível no site da Jambô.

Venha se aventurar pelos Sete Reinos


Ansioso para jogar A Lenda de Ghanor, mas não sabe por onde
começar? Nada tema: a Jambô lançou gratuitamente o Kit Introdutório !
São seis personagens prontos (incluindo histórico, fichas e tokens) e
uma aventura completa para jogadores iniciantes chamada Feitiço
Sangrento, de Davide Di Benedetto e Guilherme Dei Svaldi. É
só baixar no nosso site e começar a jogar!

O INOMINÁVEL
RONDA O CEMITÉRIO
Após adaptarem o Nerdcast RPG: Cthulhu para quadrinhos em Os Sussurros do Caos Rastejante , Fábio Yabu e Fred
Rubim estão de volta com mais uma história sombria inspirada no universo de H. P. Lovecraft.
Na HQ As Três Sepulturas, acompanhamos as aventuras de dois investigadores chamados para apurar o roubo de uma tumba
no cemitério de Kingsport. Porém, rastros deixados na cena do crime indicam que o gatuno só pode ser uma criatura que não é humana.
Em meio a tumbas saqueadas, mortes sanguinolentas e objetos profanos, cabe a eles desvendar um mistério que atravessa gerações.
O quadrinho está em pré-venda no site da Jambô. Imperdível para todos os amantes do terror sobrenatural!

4 5

R E S E N H A R E S E N H A

LAMB AS COISAS QUE PERDEMOS NO FOGO


Um flme de horror e estranheza Terror à maneira sul-americana
Um dos motivos de filmes final. Sim, sei que é sempre com- Um amigo meu que en- Inclusive, meu favorito. A autora
do gênero folk horror plicado aumentar a expectativa e tende muito de literatura consegue brincar com a tensão, fa-
me agradarem é ver o dizer que o filme tem um ótimo e escrita costuma dizer: zendo-a crescer aos poucos a partir
quanto uma ambientação encerramento, mas é na medida “literatura de terror é de elementos simples da narrativa.
certa. Surpreendente? Sim, mas Tudo em um conto sobre isolamento
bem desenvolvida pode não pautado em plot twist ou algo complexa porque você da vida moderna e curiosidade
propiciar uma história exagerado. Em vez disso, traz precisa conseguir o efeito humana, ruínas da vida.
aterrorizante. uma conclusão catártica. de impacto sem o recurso Esse é um acerto da autora, ao
Lamb, de Valdimar Jóhanns- O segundo motivo pelo qual você visual que o cinema uti- investir em um livro de contos com
son, é um filme islandês. Conta a deveria assistir essa obra é aquilo liza”. Um filme de terror abordagens e estilos diferentes entre
história de um casal residente de que foi citado lá no início dessa re- ruim no máximo tem uns si, é possível agradar um público
uma fazenda remota na Islândia. senha: a ambientação. Mesmo sem sustos meia-boca, um livro mais amplo. E angariar leitores inte-
María (Noomi Rapace) e Ingvar muito diálogo ou profusão de acon- de terror ruim só é chato. ressados em sua produção de modo
(Hilmir Snær Guðnason ) não tecimentos na primeira parte, o clima Nós dois discordamos em mais constante. Outra grande vanta-
conseguem ter filhos, mas logo des- da história é muito bem consolidado. gem é que os contos não variam em
cobrem um misterioso recém-nascido muitas opiniões, mas nes-
No início, há tanto uma sensação sa, meus amigos, eu tenho qualidade. Todos são excelentes!
entre suas ovelhas. A primeira parte de solidão ao ver a pequena família
do filme apresenta e desenvolve que concordar com ele. Embora eu tenha sentido falta de
e a casa isolada em meio a uma elementos mais fantásticos, quem sabe
essa premissa de uma maneira tão vastidão gélida, quanto um aparente Outro problema do gênero é a
cautelosa e natural que talvez você síndrome de Stephen King. Os es- flertando com o surrealismo. Dentro
luto, percebendo-se o peso sentido do contexto do cenário escolhido
ache o filme muito parado. Ok, pelo casal com a frustração em não critores (principalmente os iniciantes)
compreensível. Há poucas falas, de querem imitá-lo, e os leitores querem para os contos, pelo menos um deles
conseguir ter um filho. Quando surge abraçando o surreal seria uma grande
modo que o espectador precisa no- Ada, a alegria dos pais carrega que tudo seja mais ou menos como
tar fatos nas sutilezas apresentadas os livros dele. Bem, amigos, sinto adição ao impacto da obra como
junto uma certa melancolia, o que um todo. Mas que fique claro, essa
(como a frustração em não ter filhos, ajuda muito a criar o mistério em informar (mentira, nem sinto), mas
nunca verbalizada, mas presente). nem só de Stephen King vive esse é apenas uma preferência pessoal.
torno da criança. Do início ao fim, o
Conforme o filme avança, algu- filme possui uma atmosfera instigante gênero. Prova disso é As Coisas Então, afinal, o livro é bom?
mas viradas na história não apenas renovam grando-se a cenas cotidianas de uma vida em sintonia com a história que vai se desen- que Perdemos no Fogo (editora Bem, caro leitor, é mais do que
o interesse de quem assiste, mas realmente rural. Alguns toques de surrealismo também rolando. Essa ótima ambientação, inclusive, Intrínseca), livro de contos de Mariana Mariana segue sua veia jornalística bom, é excepcional. Mariana consegue
captam a atenção pela maneira como são surgem, assim como elementos de folclore é essencial para o final ser tão impactante. Enriquez, escritora e jornalista argentina. muito às claras, alguns contos têm ares usar a sensibilidade do leitor ao seu favor
apresentadas. Comigo foi assim! A chegada e natureza mística, pintando a obra como Geralmente, nesse gênero as obras são de crônicas jornalísticas publicadas em construindo uma narrativa delicada e
da bebê Ada é a primeira virada, claro, O filme venceu o Festival Internacional jornal, dentre eles destaca-se Menino Sujo, absolutamente aterrorizante com sutileza.
uma amálgama de gêneros e influências de Cinema Fantástico da Catalunha (Sit- de natureza mais… digamos… fixa, ou você
porém logo passamos a alimentar uma certa com um resultado garantido de certo ges), principal ama ou detesta. Ou é um livro excelente, ou quase uma crônica urbana. Outros têm o Não espere sustos baratos ou descrições
curiosidade sobre a mesma. Paira um mistério estranhamento. Mas é um estranhamento do mundo nesse gênero, e elemento maléfico presente na natureza estranhas soltas, aqui a sensação de
foi indicado a Melhor Filme Internacional péssimo.No caso de Coisas, talvez por se
sobre a criança, um quê de possível bizarrice proposital, reverberando não apenas após tratar de um livro de contos, esse absolutismo humana mais pungente como Os Anos horror é sutil e depende do leitor, como
alimentado também pelo fato dela não apare- o filme, mas enquanto você o assiste! no Oscar 2022, representando a Islândia. Intoxicados, um retrato de uma juventude toda boa obra literária. Garanto que as
não existe. Os contos não têm uma única
cer em evidência. Quando é mostrada, voilá, Mesmo aqueles que não apreciam Já na minha lista pessoal, vai para o temática ou um fio condutor explícito, mas muito próxima a da minha geração. histórias ficarão presas em sua mente
outra virada, impactante na medida certa. tanto o gênero folk horror podem ter uma TOP 3 de folk horror. dão a ideia de unidade ao retratar uma Dentre todos os excelentes exemplares sendo repassadas por um bom tempo.
Lamb é um filme estranho. O horror agradável experiência ao assistir Lamb, Argentina moderna e cheia dos dilemas de contos, o mais tradicional em estilo e
está presente de maneiras pontuais, inte- e isso por dois motivos. O primeiro é o MATHEUS TIETBOHL comuns à nossa sociedade ocidental. força macabra é O Quintal do Vizinho. ELISA GUIMARÃES
6 7

R E S E N H A

BLOODHUNT
Rinha de vampiros
O Vampiro: A Máscara possuem papéis de suporte, com
era um jogo de interpre- musa curando aliados e sirena
tação sobre mortos-vivos atrapalhando oponentes.
vivendo em sociedade, Antes da briga, uma sequência
tendo que equilibrar sua introdutória explica, em termos
vagos, o que levou a esse caos nas
moralidade mortal e a ruas de Praga, a capital da Repú-
fome monstruosa por blica Checa. A desenvolvedora,
sangue, tendo como tema Sharkmob , estudou o cenário do
“horror pessoal”. Porém, Mundo das Trevas (universo ficcional
qualquer um que tenha em que também se passam os RPGs
jogado esse RPG pode Lobisomen: O Apocalipse e Mago:
A Ascensão, entre outros) para
confirmar que isso rapi- evitar contradizer a obra original,
damente se transformava então fãs vão se surpreender com
em vampiros superpode- a fidelidade aos conceitos gerais.
rosos lutando para acu- Bloodhunt é gratuito para
mular ainda mais poder. Playstation 5 e computador, porém,
Considerando isso, Vampire: como outros de seu gênero, possui
the Masquerade – Bloodhunt re- um passe de batalha: uma mecâni-
presenta perfeitamente este clima. ca de recompensa que presenteia
com itens, normalmente estéticos,
Bloodhunt (algo como caçada quanto mais se jogar. Entretanto,
de sangue) é um battle royale, para receber os itens mais inte-
um jogo digital similar a Fortnite ressantes, é necessário pagar um
e Playerunknown’s Battlegrounds, valor. Os itens não oferecem qual-
cujo objetivo principal é derrotar outros Os ventrue, mestres da manipulação quer benefício direto, apenas permitindo
jogadores e sobreviver até o final. política e social, se dividem entre execu- customizar o personagem controlado.
Não há uma história profunda, a justifi- tor e guarda, o primeiro especializado O jogo é bastante divertido, atraindo
cativa do conflito fica por conta da caçada em resistir dano e o segundo, apesar alguma atenção de fãs de seu estilo, mas
de também defensivo, em atrapalhar os também pode ser apreciado por fãs do
de sangue (bloodhunt) que dá nome à movimentos dos inimigos. Os brujah,
obra, uma antiga tradição no mundo de rebeldes e truculentos, se dividem entre RPG de mesa que o originou. Às vezes
Vampiro. O combate é divertido e frené- bruto, focado em avançar e regenerar, e não é necessário mais do que isso para
tico e, além das armas, os personagens vândalo, especialista em combate corpo criar uma experiência divertida. Então
usam poderes inspirados nas disciplinas a corpo. Representando os vampiros coloque uma jaqueta de couro, deixe
apresentadas no RPG de mesa. Atualmente monstruosos estão os nosferatu com as presas à mostra, desligue a mente e
existem apenas quatro clãs, cada um com sabotador, criador de armadilhas, e aprecie a porradaria entre vampiros.
dois arquétipos, e a promessa de mais espreitador, mestre da furtividade e da
serem adicionados no futuro. caça. Finalmente, os sedutores toreador DANIEL DURAN
8

penalidade em Destreza seja da magia o Carisma torna-se 5. Isso significa que armas redu-
aplicada na Defesa? Porém, o texto da magia também zidas ocupam um espaço a menos
diz que isso conta como um bônus. mesmo para criaturas minúsculas
— Cons. Daniel Weiss (como sílfides) e o texto ficou am-
Ou seja, se conta como um bônus,
Não. Com seu texto anterior, Auto- eu entendo que é como se a magia bíguo por causa de restrição de
confiança substituía apenas o bônus. fornecesse um bônus igual à diferen- espaço no livro (colocando mais
Ou seja, uma penalidade de Destreza ça entre Carisma 5 e o Carisma do informações num mesmo texto)?
ainda seria aplicada à Defesa. Com mago. Mago de Carisma 1, bônus Ou armas reduzidas ocupam
o texto atualizado da versão Jogo do de +4, mago de Carisma 0, bônus espaço normal para criaturas minús-
Ano, Autoconfiança substitui Destreza de +5, e assim sucessivamente. culas (armas aumentadas ocupam
por Carisma e portanto não aplica mais Caso essa interpretação de espaço normal para criaturas Gran-
penalidades de Destreza na Defesa. bônus seja a correta, então Theo des e Enormes) e as armas normais
••• iria pra Carisma 7? Caso esteja ocupam um espaço a mais?
Saudações, digníssimos mem- errada, eu poderia acumular Apa- O Sílfide Bárbaro Hekili Halulu
SÚMULA DE JANEIRO / 2023 rência Perfeita e Mente Divina pra agradece o esclarecimento!
bros juízes,
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão Um aeronauta goblin com os Carisma,5jáe aque uma torna meu
— Cons. Marcus Lins
poderes “Cabeça nas Nuvens” Carisma outra me dá bônus
Enfurecidíssimo conselheiro Marcus,
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres.
e “Combate Aéreo” que ative no atributo? trazemos uma pequena resposta para sua
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo uma engenhoca de “Tentáculos — Cons. Lukas Wyllis grande pergunta. Armas reduzidas e ar-
de Trevas” ou “Mão Poderosa de mas aumentadas ocupam espaço normal
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato Talude” está fazendo um teste de agradecemos Majestosíssimo conselheiro Lukas,
pela bela pergunta! A in- para criaturas do tamanho adequado.
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi , fundador e presidente do Magistério Monstrográco. ataque com Ofício (engenhoquei-
ro). Nesse caso ele iria somar os teração entre Aparência Perfeita e Coroa
Majestosa é como descrito, sim: ambos
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post xo no grupo fechado dos conselheiros no bônus de ambos os poderes no acumulam. MINISTROS DO STR
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para teste? Ou eles são considerados substituir o Apesar de Aparência Perfeita
de mesma fonte e portanto fica o como um bônus.de valor Carisma, isso conta
O que isso significa?
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. maior bônus? Que a alteração de Aparência Perfeita é
— Cons. Antonio Pedro Espindula regida pelas mesmas regras dos bônus.
Boa noite, queridíssimos juízes, 1) Um acerto crítico multiplica os dados cumulativo de +2 em testes de Ou seja, ela não acumula com bônus da
Venho aqu i com d uas d úvida s rá- de dano da arma, não multiplicando dados ataque contra o mesmo alvo até Elevadíssimo conselheiro Antonio, sua mesma fonte. Você pode acumular Apa-
pidas sobre Ordem Paranormal. de dano adicionais. Empuxo e Golpe Pesado, o fim da cena. Pré-requisito: Int 1.” resposta chegou voando! Excetuando que rência Perfeita e Coroa Majestosa, mas
porém, aumentam o dano da arma. Portanto, as engenhocas citadas podem realizar não pode acumular Aparência Perfeita e
1) Dados extras na arma, como Estes bônus persistem mesmo testes de ataque apenas como parte de Mente Divina, já que ambas são magias.
o de golpe pesado e de empuxo, são multiplicados em caso de crítico. após o ataque acertar? Ou é mais manobras, sim, os bônus se acumulam.
são multiplicados ao obter um 2) Pela regra estrita, não. Não existem parecido com o poder “Até Acer- •••
acerto crítico com a arma? espaços de prestígio, e sim um limite para tar” (T20, pág. 76) de Lutador? •••
Eminências meritíssimas, na
2)É possível utilizar espaços cada categoria. Porém, nada impede que Como funciona a interação da página 106 de Tormenta 20, há o
— Cons. Everton Vieira Martins
o mestre permita essa situação específica. magia Aparência Perfeita com itens seguinte texto:
de prestígio mais alto como 3 ou como Coroa Majestosa. Explico:
4 para pegar itens mais baixos? ••• Marcialíssimo conselheiro Everton, sua
resposta é bem simples. Os bônus de fato “Uma criatura pode usar uma
Por exemplo pra pegar um item Boa tarde, justos conselheiros Suponha que o mago Theo tenha arma feita para até uma categoria
de prestígio 2. persistem após o ataque acertar, durando Carisma 1. Ele está usando a Coroa de tamanho maior ou menor que
da corte! Minha dúvida é sobre A até o final da cena.
Lenda de Ghanor RPG. O poder Majestosa, que fornece Carisma +2, a dela, mas sofre –5 nos testes de
— Cons. João Portilho Estudar o Adversário, na página ••• ficando então com Carisma 3. ataque e a arma ocupa um espaço
Paranormalíssimo conselheiro Portilho, 88, descreve: “Sempre que erra O poder Autoconfiança do Ele então lança em si mesmo a mais ou a menos, respectivamente
seguem suas respostas! um ataque, você recebe um bônus nobre ainda faz com que uma Aparência Perfeita. Pelo texto (mínimo meio espaço)”.

10 11

D I C A S D E M E S T R E

Como tornar suas mesas divertidas P reciso confessar uma coisa: sou um
péssimo mestre. Antes que você feche
a revista, me deixe explicar. Existe um
literalmente qualquer coisa pra encaixar na sua campanha,
nem que seja um encontro ou ameaça. “Ah, mas aí pra que
usar algo pronto?”, você pergunta, por trás do seu lindíssimo
mito da figura do Bom Mestre™; se ainda escudo de Tormenta20. Ora, partir de uma base é sempre

preparação
sem muitas horas de preparação! não foi derrubado, deveria. Com astros
como Cellbit e Leonel Caldela por aí,
mesmo com tantas pessoas dizendo que
melhor que de lugar nenhum, especialmente quando não se
tem tempo de criar tramas.
Além de tudo, esses materiais mostram como os jogos
costumam ser jogados, e servem como excelente material de
a gente não precisa ser igual a eles (o pesquisa. Além, é claro, de estimular sua criatividade. Se você
próprio Leonel já escreveu sobre isso aqui nunca jogou aquele jogo, provavelmente vai entender melhor
na DB), quem entrou no hobby agora como criar histórias nele ao ler aventuras prontas.
muitas vezes se sente na obrigação de Ah, então você já jogou todas as missões e aventuras
prover grandes espetáculos em forma prontas, e seu grupo de jogo parece um bando de lobos
de jogo. Sabemos que esse pessoal tem famintos querendo mais? A boa notícia é que a maioria dos
uma produção por trás, e vai por mim, jogos oferecem ótimas saídas para criação rápida de histórias,
aquilo tudo é pirotecnia, tipo futebol na até mesmo para uma sessão surpresa, ou sei lá, para algum
TV. Quando você e sua galera estiverem se momento em que você precisa dar uma enrolada.
divertindo rolando uns dados e criando sua Por exemplo, Ordem Paranormal tem um excelente gerador
própria história, não serão os adereços a de missões no capítulo do Mestre. A Lenda de Ghanor é todo
permanecer na memória, mas as bobeiras construído em cima de referências de fantasia clássica… então,
se você assistiu, jogou e leu obras de fantasia, já tem um
ditas em mesa e/ou a história em si. monte de ideias pra puxar e juntar em um belo caldeirão.
Mas meu problema é outro: eu sou completamente de- Tormenta, nem se fala: temos anos e anos de material, ganchos
sorganizado. No passado, escrevia minhas aventuras como e aventuras prontas pra nos inspirar. Se você está sem ideias
se fosse publicar, criando verdadeiros módulos nos meus mesmo, o lance é pegar essas coisas prontas e mudar uma
caderninhos pautados. Hoje, se eu conseguir anotar os nomes coisa aqui e ali. Dar uma nova roupagem, misturar, e temos
dos NPCs em papel de pão, é lucro. aí uma nova história.
Boa parte disso se deve ao fato de eu nunca ter tempo pra
preparar meus jogos (sou sempre aquele cara do “Nenhum
Tempo” na página 158 do Ordem Paranormal RPG ), algo Mantenha simples
que, no passado, também acabou afetando minha criativi- “O Orc e a Torta” é a Aventura Mais Curta do Mundo, uma
dade. Nunca fui lá um grande gênio da improvisação (outra paródia criada por Monte Cook (D&D 3e, Numenera). Tem
uma sala de dungeon de 3×3. Tem um orc. Ele tem uma torta.

O MANUAL DO
qualidade que parece ser muito exigida dos mestres a médio
e longo prazo nesse mundo do RPG), então sempre preciso A torta parece saborosa. Os PJs querem muito a torta. É isso.
ter alguma coisa preparada. Você deve estar careca de saber que se desconstruirmos
Isso me levou a procurar métodos práticos de levar a coisa a maioria das tramas, veremos que tudo já foi contado, de
(minhas pequenas trapaças). Talvez eu chova um pouquinho modo que quando algo inusitado aparece, geralmente é uma
no molhado aqui, mas a redundância é uma coisa boa, nova forma de contar algo já batido (The Last of Us tem seus
especialmente se você não teve tempo de ler todo o capítulo zumbis infectados por um fungo e foco total no drama dos
do Mestre no seu livro de regras, não tem muita experiência personagens, Ordem Paranormal tem sua própria mitologia
ou mesmo está começando agora. sobrenatural que é ao mesmo tempo inédita e inspirada em

MESTRE SEM TEMP0


coisas que existem, etc).
No capítulo do mestre de A Lenda de Ghanor tem uma
Roube como um mestre afirmação muito acertada: sua história não precisa ser revolucio-
Eu adoro aventuras prontas, assim como todo material de nária, precisa ser legal, divertida, empolgante. Toda história tem
campanha que puder ter à mão. Você não precisa usar do um foco, e as mais simples costumam enfatizar outros aspectos do
jeito que está lá, pode adaptar o que quiser. Pode aproveitar gênero. Mesmo as mais complexas (drama, horror, conspiração,
15

D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

intriga) costumam ser mais redondinhas quando se apoiam em


um cerne simples. Por experiência própria eu digo: se suas
… Use tópicos • PLOT TWIST: a menina é filha do governante da cidade
e tinha sido sequestrada pela NPC Babá e pelo NPC Improvise
tramas forem rocambolescas demais, além de tudo os jogadores
vão ficar esquecendo dos detalhes o tempo todo!
Uma das coisas que aprendi é que não adianta escrever
uma história detalhada, prevendo todas as possibilidades,
Namorado Ladrão. (e divida as responsabilidades)
• DESDOBRAMENTO: NPC Namorado morreu, menina está É isso aí, pequeno padawan. Pra começar: não entre
organizando uma trilha de eventos para os PJs seguirem, escondida na dungeon do mago com os mutantes.
Uma coisa muito importante não só pra quem não tem clímax, desfecho, etc. Primeiro porque fico me perdendo ao em pânico! Sei que muitos de nós não somos bons nisso,
muito tempo de preparar jogos, mas para qualquer mestre: consultar as coisas na hora do jogo. Segundo, porque leva Deixe pistas no caminho. Lutas com mutantes nas ruas.
então o negócio é aprender a manter a calma e se adaptar
use os backgrounds dos personagens! Essa não é uma das tempo e dá trabalho. Terceiro, se você não sabia, agora sabe: • CLÍMAX: dungeon do mago. Subterrâneo, ladrão que aos imprevistos que ocorrem na mesa. Se trata de reagir,
dicas mais dadas por acaso. Todo personagem tem uma os jogadores nunca seguem roteiros. O grupo sempre vai dar escapou da transformação pode ajudar o grupo se criar algo (no caso uma narrativa) a partir de um estímulo
origem (na maioria dos jogos de hoje isso é regra) e isso um jeito de seguir uma via que você não tinha contemplado. perdidos. Confronto final num fosso onde os ladrões externo (sentimentos, emoções, atitudes) vindo de um ou mais
traz uma boa carga de tramas e NPCs utilizáveis. Em Ordem Então, a principal diretiva que tomei foi cortar a gordura faziam rinha. Mago quebra o item mágico e vira
monstrão mutante. jogadores ou do mestre. Se a essência do RPG é os jogado-
Paranormal RPG , o mais queridinho é o Cultista Arrependido: das minhas histórias e anotar só o necessário, de forma ex- res reagindo, trabalhando em cima e criando a partir dos
você já ganha de lambuja um monte de antagonistas possíveis tremamente sucinta, e afiar na improvisação (veja mais sobre • DESDOBRAMENTO: grupo devolve a menina. São pagos, estímulos dados pelo mestre, o contrário é mais que válido.
para infernizar o grupo. Quando não tiver cartas na manga, isso adiante). Não funciona com todos, mas dá pra inventar NPC Babá presa. Em termos narrativos, chama-se “aceitar” a “oferta”.
jogue cultistas vingativos neles! O resto das origens não fica legal os detalhes na hora agá se você tem uma boa base Eu realmente mestrei essa aventura. Aconteceram várias
para se guiar. Na hora da preparação, organize as ideias O ideal é que tanto a o ferta quanto as improvisações te-
muito pra trás: imagine que tipo de coisa o Chef fez pra sua coisas improvisadas, como o ladino do grupo salvando a nham coerência, criadas dentro de certos parâmetros. Quando
comida se envolver com o Paranormal... em tópicos, listando lugares, cenas, personagens-chave e babá da forca (eu decidi, no meio da ação, que ela estaria
objetivos. Um exemplo simples: sendo chantageada pelo ladrão namorado) e deixando o alguém está notavelmente querendo ferrar a campanha, é
Um personagem está sempre correndo atrás de algo, ou um problema. Mas dá pra reagir positivamente e criar bons
• LOCALIDADE: cidade grande portuária grupo meio desgostoso com o nobre governante da cidade.
fugindo de algo. Pensando nisso, suas histórias não precisam Também aproveitei que a dungeon tinha uma cadeia para desdobramentos e plots a partir da maioria das ações. RPG
seguir o monomito ou quaisquer manuais de roteiros: pense em • PROBLEMA: mago da guilda de ladrões local arranjou é um jogo de contar histórias coletivamente, e nem mesmo é
um artefato do mal, enlouqueceu e fez experimentos introduzir uma nova personagem jogadora no grupo (o
um problema (ou tire de algum lugar, incluindo um gerador de truque mais velho do livro do mestre, anota aí). Por fim, justo que a responsabilidade disso seja toda sua (mas isso é
missões) e em como ele se relaciona com os personagens do com os ladrões, passando a criar mutantes. outra conversa). Certas reviravoltas de algumas séries, aliás,
inspirado pelos palpites dos jogadores, decidi que dois
pessoal. Pense no que aconteceria se eles não fizessem nada e • GANCHO: na taverna, NPC Babá pede ajuda para salvar capangas do mago eram um casal, e além de aumentar a parecem até improvisação dos jogadores, quando de repente
jogue camadas em cima, tantas quanto tiver tempo de pensar. a filha que se perdeu num bairro pobre em quarentena. profundidade dos vilões, adicionamos um quê a mais de seguem caminhos que explodem nossas cabeças e geram
O resto, a gente desenvolve nos próximos tópicos. Aliás… • DESCOBERTA: o lugar está fechado por conta dos mutantes. drama no jogo. Tudo sem muito atropelo. toda uma miríade de novos conflitos.

Guia do Mochileiro das Galáxias


Galáxias:
não entre em pânico!

16 17

D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Por exemplo: uma vez mestrei uma one-shot (aventura rá- na terra engolem inimigos extras, ou um teto cai na cabeça No caso especial do Ordem Paranormal e outros RPGs de
pida, geralmente em uma só sessão) só pra testar um sistema, do chefão e reduz seus pontos de vida. Os inimigos passam investigação, se você não conseguir ou tiver tempo de pensar
mas a personagem de uma jogadora morreu no combate final, a poder usar elementos mortais do cenário contra o grupo em cada pista básica e complementar de cada foco das cenas
e o vilão fugiu. O grupo, que previamente tinha decidido os (um encontrão na beira do penhasco, ou o gigante ganhando de investigação, pode tentar duas abordagens: a primeira é
laços de seus personagens, ficou todo enfurecido e decidiu pedras maiores para arremessar). Só tome cuidado pra não ir in media res, enquanto o grupo investiga, inserindo pistas
caçar o NPC até o fim do mundo. Essa ação inesperada do exagerar e virar um “Mestre Ex Machina”. na cena que detalham o que aconteceu. Tendo em mente o
grupo gerou uma campanha inteira, duradoura e pra sempre cerne da trama, imagine um “flashback” na sua mente para
nos nossos corações. E é claro, no espírito da divisão de responsabilidades, quando criar as pistas. A outra abordagem é pensar que o grupo vai
todo o grupo estiver confortável e se sentindo entrosado, deixe sempre encontrar ao menos uma entre três pistas, necessária
Se plots são problemas a serem resolvidos, mesmo que algumas decisões narrativas nas mãos dos jogadores. Peça
façam uma grande besteira, os PJs estão sempre os gerando. para avançar na história. Nesse caso, aproveite os bons
para descreverem algumas coisas no seu lugar, aproveite as resultados nos testes pra passar o que é importante. E não
Se for rolar um TPK, que tal a polícia chegar e prender todo improvisações deles também. Quanto mais você encorajar, mais
mundo? Temos um plot de escapada (ou de “façam isso para esqueça de anotar tudo que criou pra uso posterior!
limpar seus nomes!”). Eles fugiram da cidade sitiada? A vila a galera vai se sentir empolgada em ajudar a criar cenas legais. Ok, mas… e se na hora… deu branco? Simples!
da irmã de um PJ é o próximo alvo. Eles mataram o emissário Inclusive, não se furte em dizer que não preparou algumas
da trama? Agora serão caçados, afinal aquele era o primo coisas, pedindo ajuda ou deixando pra detalhar depois! Como
do Rei, que o mandou por confiar na sua rapidez! já muito martelado aqui, você é só mais um jogador ou jogado- Anote tudo & tenha “colinhas”
Um parêntese especial para combates: quando as coisas ra e pode muito bem errar, nem precisa saber tudo! O tempo Não sei com vocês, mas comigo os insights de ganchos de
estiverem ficando chatas, faça o cenário se mexer. Traga mais todo eu deixo tesouros e itens “a ser detalhados”, ou termino histórias ou desenrolares possíveis de tramas surgem nas horas
hordas de inimigos! Crie eventos interessantes no cenário, uma sessão perguntando aos meus jogadores o curso geral mais esquisitas, como lendo um livro, no ônibus, no banho… O
como o chão se abrindo e todo mundo caindo no andar de de ação deles pra poder me preparar pro futuro. Ou chego ideal é anotar tudo, de boas cenas a coisas legais que podem
baixo, ou relâmpagos ameaçando a arena, ou todo mundo com uma imagem ou descrição mais elaborada que faltou na acontecer lá na frente da campanha. Não esqueça inclusive
indo parar em cima de um trem, ou um incêndio. Isso serve, sessão anterior, entre uma partida e outra. É tudo válido, e de anotar coisas que inventa na hora, da forma mais prática
muitas vezes, pra balancear a dificuldade da cena: fendas todo mundo precisa contribuir para a diversão geral. que conseguir. Depois você puxa pela memória e detalha.
Além disso, vale muito a pena ter o que você puder à mão
para fácil acesso. Ainda que a maioria dos RPGs tenha divisória/ ficha pronta e adaptar. Nesse espírito, um orc pode virar um
escudo do mestre trazendo tabelas importantes, eu procuro ter capitão da guarda, ou um ogro sem graça ganhar habilidades
Velma: ela sempre mais interessantes (tiradas de outro monstro!) pra representar
tem tudo anotado! tudo que vou precisar fácil (incluindo regras pouco usadas), ou
ao menos as páginas específicas nos livros pra perder o mínimo um vilão final. Se faltar um gárgula superpoderoso, use um
possível de tempo consultando. Muitas vezes preparo resuminhos dragão sem magias e sopro. Quer um fantasma do espelho
de regras, também. Mas eu não me limito a isso: tenho listas de alemão, cate um poltergeist e invente alguns novos poderes na
nomes de NPCs, localidades e outras coisas que possa precisar hora. Tá muito a fim de usar um sempiternal ou escutado e o
(tavernas, organizações, etc.) sempre por perto. grupo ainda é fraco? Usa uma ameaça mais fraca no lugar e
usa os poderes originais com os números da ameaça inferior!
Inspirado em The Witcher 3, pego tabelas de encontro e Na prática ninguém vai notar, porque são só estatísticas que
preparo previamente alguns deles como se fossem pequenas ganham vida com um propósito dentro do jogo, certo?
side quests (e isso me dá uma ajuda danada! Certa vez estava
sem nada preparado e usei um encontro com um espectro que Uma última dica: no fim de cada sessão, se puder, reserve
tinha arrumado pra ser uma visita a um cemitério profanado… cinco minutinhos para anotar TUDO de importante que acon-
isso gerou toda uma mini-aventura com o grupo procurando o teceu. Coisas inventadas na hora vão prevalecer, ou segredos
ladrão que roubou o mausoléu!). Eu, aliás, tenho um monte de que você ainda não desenvolveu direito já ficam registrados
pequenas tramas-curinga — ou seja, mini-aventuras genéricas para voltar no futuro.
o suficiente pra encaixar em qualquer lugar. É aí que conhecer Com esses macetes, você pode até não dar conta de
muito material pronto e deixar tudo bem fácil de acessar te planejar em detalhes todas as sessões de jogo (e nem precisa),
ajuda muito. Já me salvou de poucas e boas! mas vai sempre estar pronto para qualquer coisa. E, se tudo
Um outro truque é ter fichas de todo tipo de ameaça mais falhar, você sempre pode jogar um monte de ninjas para
preparadas. Digamos que você vai rolar um combate e quer atacar o grupo!
adicionar mais inimigos, ou mesmo não está com tempo de
preparar a ficha do chefão — o pulo do gato é pegar uma DAN RAMOS
18 19

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o
LOCAIS TÃO E xistem vários elementos essenciais para o
funcionamento de uma história, e também
para tráfico de drogas, prostituição e todo tipo de
atividade fora-da-lei. Os últimos quatro de seus trinta
d
n
para uma mesa de RPG. Um deles, como o andares estão fechados e inutilizados.
ASSUSTADORES QUANTO
e
título do texto indica, é o palco da aventura. Mas tudo bem, além de ser um edif ício impor-
Onde vai se passar a mesa? Vai ser em uma tante e com muita história, por que ele é considerado
REAIS PARA SUAS MISSÕES
l
grande metrópole internacional ou em uma assombrado?
Edifício Martinelli
Martinelli cidadezinha do interior? Muitos crimes horríveis aconteceram no Martinelli,
principalmente depois de algumas invasões ocorridas

a
As histórias de ORDEM PARANORMAL não se passam
em um universo fictício, nem em um reino distante. no prédio. Um dos mais conhecidos é o assassinato de
Davi, um menino judeu que foi estrangulado e jogado

t
Mas aqui, no nosso mundo. Suas missões serão
uma fantasia contemporânea, em que os monstros no fosso do elevador pelo assassino conhecido como
podem estar logo ali, no supermercado que seus pais “Meia-Noite”. O caso aconteceu em 1947.

m
costumam frequentar. Ou na casa branca, com o presi- Outro dos crimes mais conhecidos dentre os ocor-
dente dos Estados Unidos, vai saber? ridos no edifício foi quase 20 anos depois, em 1965,

e
Neste texto, vamos apresentar alguns palcos inte- quando uma moça chamada Neide foi assassinada por
ressantes para suas missões aqui no nosso Brasil. cinco homens e atirada do prédio, depois de, muito

u
Lugares considerados mal assombrados e todos nós provavelmente, ter sido vítima de tortura.
sabemos que são só histórias… Ou não. Você nunca
sabe quando vai encontrar um minotauro ou um QUE TIPO DE MONSTROS
q
ciborgue por aí. ESTARIAM NO EDIFÍCIO MARTINELLI?
Existem alguns aspectos que se destacam em histó-
rias de assombrações que vieram de crimes reais. O
EDIFÍCIO MARTINELLI a
primeiro, e mais óbvio a se pensar, seria o elemento
Morte. Os monstros da morte encontraram casa
SÃO PAULO
r
nos restos mortais largados no fosso do Martinelli,
e muitas pessoas encontraram um fim horrível dentro
Um dos prédios com mais história de ser “assom- das paredes do edifício.

a
brado” na cidade de São Paulo. O edifício é um dos
Outro tipo de criatura que poderia ser atraída são

ARQUIVOS
primeiros arranha-céus do Brasil e da América Latina

p
e fica bem no centro da metrópole. Foi inaugurado as de sangue. Esses tipos de monstros são entidades
em 1929, após 5 anos de construção, idealizado pelo de sentimentos, que costumam estar relacionados a
empresário Giuseppe Martinelli. Tem 105 metros de crimes hediondos. Além disso, muito sangue escorreu

o
SECRETOS
altura e foi o maior da cidade até os anos 40. pelos pisos dos andares do Martinelli, enquanto
algumas pessoas fingiam não ver esses horrores. Cria-

j
A ideia original era que o edifício fosse habi-
turas cegas e sanguinolentas se aproveitariam de um
tado pela alta elite da cidade, mas, com a crise de
lugar assim…

i
29, muitas pessoas perderam dinheiro, incluindo o
próprio Martinelli. Hoje, o prédio é propriedade da
EDIFÍCIO JOELMA
e
Prefeitura de São Paulo, casa das Secretarias Muni-
cipais de Habitação e Planejamento, além de outras SÃO PAULO
b
instituições. Além disso, é também um dos pontos
turísticos da cidade. Não é o edifício do Calypso. Completando a dupla
Entre a década de 60 e 70, o hotel que existia no de prédios mais assombrados de São Paulo, está o
prédio faliu, e os andares foram vendidos irregular- edifício Joelma. Começou a ser construído no

PALCOS PARANORMAIS mente. O prédio passou por algumas invasões e ficou final da década de 60, sendo inaugurado apenas
conhecido como um grande cortiço vertical, palco em 1972. De acordo com a empresa respon-

21

Edifício Joelma
sável pela construção, o edifício estava
equipado com a melhor tecnologia (da
Ainda assim, treze pessoas conseguiram chegar
ao elevador, na esperança de fugir do prédio. Infe- MINA DA PASSAGEM
época) para cuidar de sua segurança,
inclusive contra incêndios.
lizmente, o elevador acabou travando e ficou pendu-
rado. No final, seus corpos foram encontrados pelos
MINAS GERAIS
O prédio tinha o total de 25 andares bombeiros, fundidos com o metal do elevador. Dizem Entre tantas minas de ouro que existem no Brasil,
e todos os registros oficiais d ele ficavam que as almas dessas pessoas continuam no Joelma. essa é a maior aberta para visitação. A descoberta
no térreo e no subsolo do edif ício. Os No total, foram 187 mortos e 300 feridos. de ouro nessa região aconteceu no século XVIII. A
primeiros 10 andares eram usados mina fica na cidade de Mariana, em Minas Gerais, e
como estacionamento, já entre o 11º e QUE TIPO DE MONSTROS produziu mais de 32 toneladas de ouro.
o 25º eram escritórios para executivos ESTARIAM NO EDIFÍCIO JOELMA?
e funcionários. A visita à mina é feita através de um trolley, uma
Não tem como um prédio em que aconteceram
E o que aconteceu para esse outro maneira um tanto quanto incomum para esse tipo
quase 200 mortes não atrair entidades da morte. A
prédio em São Paulo ser conhecido maioria dos lugares conhecidos como mal assom- de passeio. O percurso tem 315 metros de extensão e
como um lugar assombrado? brados no Brasil envolve mortes misteriosas e trágicas, chega a até 120 metros de profundidade. No final do
No dia primeiro de fevereiro de então essas entidades podem ter presença garantida percurso há um lago, que também pode ser visitado
1974, o prédio pegou fogo em um dos no edifício Joelma. com uma empresa especializada.
incêndios mais memoráveis e catas- O Joelma parece ser uma boa casa para entidades Além de ser um lugar muito bonito e impressio-
tróficos já registrados no Brasil. Inclu- da energia, que são comandadas pelo caos. O fogo, e nante de ver, a Mina da Passagem tem uma história
sive, este é considerado o segundo chamas em geral, é um elemento frequente em entidades muito bizarra em seu passado, com relatos de assom-
maior incidente em um arranha-céu, de energia também, como elas têm relação com tecno-
ficando atrás apenas do atentado contra bração até hoje, tornando-a um excelente local para
logi — poderiam ser relacionadas com os problemas de uma missão de ORDEM PARANORMAL.
o World Trade Center, usando como curto circuito que o edifício Joelma já sofreu.
base número de mortos. Em 1936, aconteceu uma tragédia que mudaria a
Também vale dizer que entidades do sangue pode-
O que causou o incêndio foi um riam aparecer aqui. Elas costumam ser manifestadas em mina para sempre. Ocorreu uma inundação subter-
curto-circuito em um ar condicionado ambientes de violência e sofrimento e, mesmo que, ao que rânea, resultando na morte de 17 trabalhadores. A mina
que ficava no recém-construído 12º tudo indica, as mortes não tenham sido propositais ou ainda funcionou quase 20 anos antes de ser fechada
andar. Em tese, um lugar como esses, por crimes passionais, ainda é um lugar com um número para mineração, em 1954. Muita gente que faz turismo
no centro de São Paulo, deveria estar de mortes maior do que em muitos casos conhecidos. lá e ouve algumas coisas bizarras…
pronto para lidar com incêndios, mas
não foi o caso do Joelma. Uma das
falhas, por exemplo, era que o prédio
não tinha portas de emergência para
as pessoas conseguirem sair rapida-
mente; do tipo que costumamos ver
em salas de cinema.
Depois da identificação do incêndio,
o corpo de bombeiros ainda levou vinte
minutos para chegar ao local. Esse
tempo foi o suficiente para o fogo se
espalhar pelos andares superiores. Por
isso, mesmo que as pessoas dos andares
mais baixos tenham conseguido escapar,
as que estavam no andar de cima não
encontravam uma saída que não esti- Mina da Passagem
vesse cob erta pel as chamas .

22 23

Não é possível visitar a mina inteira por questões Também caberia aqui entidades do conhecimento. A gente já sabe que se o lugar tá nessa lista, algo bros foram demolidos, tendo que mudar de locali-
de segurança, mas por onde podem passar, os turistas Além da ligação com a cor branca, a mesma da roupa do bizarro aconteceu lá. No caso do mercado, não foi zação. O mercado foi reinaugurado em 1971.
afirmam ouvir barulhos de sinos e correntes, mesmo Capitão Jack, elas também são associadas a memórias só uma coisa bizarra, mas várias. Alguns incêndios O quinto incêndio não foi tão destruidor quanto os
que não tenha mais ninguém além deles lá dentro. e alucinações, sussurros escondidos e atormentados… aconteceram no Mercado Modelo. Pelo menos cinco que vieram antes. Aconteceu em 1984 e destruiu parte
Se isso não é assombração o suficiente, ainda Algo que pode se encaixar muito com a experiência de vezes o lugar foi tomado pelas chamas e muitas das da construção, que fez com que o mercado precisasse
tem quem diga que há o espírito do Capitão Jack quem encontra algo sobrenatural na Mina da Passagem. vezes não se sabe como isso aconteceu. O primeiro
de uma reforma, mas continuou na nova localização.
nas minas. Não, não é o pirata do Caribe. Jack era, incêndio, em 1917, é o que menos temos informações,
mas acredita-se que não foi tão catastrófico quanto Se isso tudo já não trouxesse a fama de lugar amal-
de acordo com as histórias, um dos chefes da mina
há muitos anos, e dizem que ele morreu durante uma
MERCADO MODELO os outros que vieram nos anos seguintes. diçoado, também há outros elementos que pioram a
explosão lá dentro, para tentar abrir mais passagens. BAHIA Já em 1922, aconteceu o segundo incêndio que
fama. Muitas histórias dizem que pessoas escravizadas
vindas da Áfr ica iam para r nos corred ores subter râ-
Tem quem diga que seu espírito ainda está lá, caval- deixou o mercado em estado deplorável, fazendo com
O Mercado Modelo é um dos maiores pontos que a única parte que sobrasse fossem a área subter- neos antes de serem leiloados. Por conta das chuvas,
gando vestido de branco, soltando faíscas e procu-
rando mais formas de alimentar sua ganância. turísticos de Salvador, na Bahia. O lugar é ocupado rânea; tanto que o mercado precisou passar por uma muitos acabavam se afogando.
por cerca de 260 lojas de produtos diversos, princi- reforma depois disso. Nesse incêndio em específico, Os vigias que trabalham à noite no mercado já rela-
QUE TIPO DE MONSTROS palmente típicos da Bahia e em artesanato, um bom existiram boatos de que foi proposital. taram que ouviram barulho de correntes, sussurros,
ESTARIAM NA MINA DA PASSAGEM? lugar para gastar seu dinheirinho em uma viagem O terceiro incêndio, de 1943, também possui vozes e até gritos vindo do subterrâneo, principal-
de férias. O mercado fica em uma das regiões mais poucas informações registradas, tanto que não se mente depois das oito da noite.
Tendo morte e espíritos, é bem fácil assumir que
frequentadas da cidade e foi inaugurado em 1912, ou sabe o que resultou no incêndio, mas o conhecido é
entidades da morte achariam a Mina da Passagem um
ótimo lugar para atormentar. Não só os trabalhadores seja, tem mais de 100 anos de história. A construção que a construção só foi danificada parcialmente, ao QUE TIPO DE MONSTROS
da mina, mas o próprio Capitão Jack, encontraram do mercado começou a ser feita em 1860 e foi refor- contrário do incêndio antes desse. ESTARIAM NO MERCADO MODELO?
seu fim nas águas da mina. E como as entidades da mado duas vezes, uma em 1922 e outra em 1984. Em 1969 aconteceu o quarto incêndio, que foi um O mercado modelo é um lugar que dá vazão
morte gostam de escuridão, nada melhor do que um O espaço foi tombado pelo Instituto do Patrimônio dos mais destruidores pelo qual o mercado passou, para vários tipos de entidades nas suas aventuras
lugar escuro e cheio de pedregulhos mortais. Histórico e Artístico Nacional (IPHAN). tanto que a reconstrução nem foi possível e os escom- de ORDEM PARANORMAL .

Mercado Modelo

24 25

Começando pelas entidades do sangue, já que é Além disso, essas entidades não parecem seguir um
com a dor, sofrimento e violência que elas se mani- padrão lógico, e quer algo com menos lógica do que
festam, elas podem encontrar nas pessoas mortas um mesmo lugar sofrendo tantos incêndios, mesmo
pelos incêndios e naquelas escravizadas uma forma
de assombrar o mercado.
depois de fisicamente trocar de lugar? Aparentemente
m m
PARA CRIANÇA
E como dissemos para as outras localizações, a
todas as entidades teriam motivo para aparecer no
Mercado Modelo.
ENXERIDA E EU
quantidade de morte com certeza atrairia entidades
da morte. Além disso, existe uma temática de espiral, Talvez agora você se pergunte onde
m m m m CACHORRO
ciclos que se repetem, e o fato de ter acontecido pelo estão as entidades do medo. Bem, chegou
menos cinco incêndios no local pode ser usado na o momento de falar dessas atrações espe- m
mesa como uma entidade que repete sua forma de ciais… m m m m m
matar inocentes.
Também existe espaço para entidades do conhe-
cimento, já que se manifestam através de sussurros
E AS ENTIDADES m

e cordas, que nesse caso poderiam ser representadas DO MEDO?


por correntes. Além disso, existem as alucinações das
pessoas que acreditam ouvir assombrações e inúmeros Quem está familiarizado com a
mistérios por trás dos incêndios misteriosos. história de ORDEM PARANORMAL sabe bem
Por fim, as entidades da energia têm um espaço que o Medo é um elemento, digamos,
caótico nessa história. Como já estabelecemos antes, diferente das demais. São criaturas difí- …
a energia caótica de incêndios e chamas tomando ceis de entender, de
conta do mercado pelo menos cinco vezes é caótica
o suficiente para agradar uma entidade de energia. m m

Uma pequena co eção de caos


para Ordem
Ordem Paranorma

O GABINETE DO
DR. DEL TORO
Po Dav de D Benede o
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

A tenção, você que está lendo!


Coloque o seu corpo em
uma posição confortável, respire
Horror e mistério, é claro — os gêneros que lidam com o
lado sombrio da humanidade — continuavam sendo tão po-
pulares como sempre haviam sido no mundo ocidental. Seja
CAMPANHAS ANTOLÓGICAS
Se você assiste a streams, deve estar acostumado ao
na forma de romances góticos, peças de teatro gráficas, modelo de campanha. Arcos de história de várias sessões
fundo. Lembre-se: você é parte da e aventuras, que podem acabar após uma “temporada”,
gibis e revistas de contos impressas em papel barato. Nos
comunidade RPGista brasileira. Estados Unidos, estas últimas duas mídias, com o tempo, ou até mesmo continuar por vários anos. Mas existe outra
Uma tradição de contar histórias também passaram a emprestar o nome de suas publicações forma de jogar RPG, popular desde que ele surgiu. As
que começou em livrarias com para programas de rádio em troca de propaganda. famosas one shots, ou em bom português, sessões únicas.
adolescentes pirateando manuais O rei do terror Stephen King chega a falar um pou-
A grosso modo, são aventuras começando e terminando
gringos em ancestrais máquinas da em uma única partida. Você não precisa necessariamente
co dos últimos respiros do rádio em seu famoso ensaio organizar todos seus jogos em cima do modelo de campa-
Xerox™, passou pela explosão em Dança Macabra. No fim dos anos quarenta, quando ele
bancas de revista, e hoje em dia nha mais conhecido. Sessões únicas são excelentes para
ainda era criança, sentava-se no escuro, junto ao seu começar a mestrar.
vive a verdadeira era de ouro na avô, em frente ao aparelho para escutar programas dessa
internet, impulsionada pelo trabalho alçada como Dimension X, Mystery Theater, Suspense e Podem — inclusive — ser encadeadas em diversas
Inner Sanctum (este, lembrado pelo seu barulho de porta aventuras avulsas, se inspirando no formato de antologia.
de mestres sádicos como Rafael Ou seja, histórias diversas com grupos de jogadores ou
“Cellbit” Lange e irmãos Svaldi e rangendo, ajudou a popularizar a figura de um narrador
fazendo a introdução de cada episódio). Deve ter sido personagens que não precisam ser os mesmos, e com
mentes criativas do calibre de Sílvia uma experiência em tanto. Aqui no Brasil, mais ou menos rotatividade de mestres.
Sala, Pedro Coímbra, Felipe Della na mesma época, tivemos algumas antologias semelhantes Dos benefícios deste formato específico, destacamos três:
Corte e Dan Ramos. como Incrível! Fantástico! Extraordinário! apresentado por 1 JOGO CASUAL. No formato antologia você não tem
A Ordo Realitas está entre nós. Venha conosco nesta Henrique “Almirante” Foreis Domingues , que ia ao a pressão de reunir seu grupo periodicamente.
marcha inglória contra esoterroristas e as criaturas do ar às 21:30 toda noite na Rádio Tupi, e Teatro de Mistério Nem precisa pedir para que todas as pessoas
outro lado… Fortaleça o jogo e a comunidade. E acom- Philco, na Rádio Nacional, com episódios roteirizados por assumam um compromisso semanal (ou quinzenal,
panhe aqui na revista, de tempos em tempos, matérias Hélio do Soveral Rodrigues. ou mensal!) de jogar. Estas sessões soltas, mais
que ajudam você a criar seus próprios casos: novos No início dos anos cinquenta, veio a ascensão da casuais, também podem ser usadas para testar
monstros grotescos, objetos amaldiçoados e vilões… televisão, que cresceria como principal fonte de trans-
É o que você vai encontrar, por exemplo, neste artigo Em um salto de milhares de anos, chegamos à primeira missão de dramas, notícias e variedades, atraindo
inspirado pela série antológica da Netflix, O Gabinete metade do século XX e ao advento do rádio! Imagine uma investimentos que antes pertenciam ao rádio e ao cine-
das Curiosidades de Guillermo Del Toro , produzida época em que este meio de comunicação tinha uma diver- ma. O formato de antologia migrou junto com
pelo lendário diretor mexicano de filmes de terror. sidade de conteúdo comparável a de streams e podcasts eles. Lá na gringa acabou dando origem a
Mas o que diabos é uma série antológica, e princi- atuais, mas com um alcance popular gigante, equivalente algumas antologias clássicas de crime, terror
palmente, como isso pode ser usado em su a campanha? ao de uma telenovela da Rede Globo. Todo lar de classe e fantasia como Além da Imaginação, Alfred
média tinha um rádio, ou havia alguém ouvindo em algum Hitchcock apresenta…, A Quinta Dimensão,
lugar. Emissoras que eram patrocinadas por marcas d e Contos da Cripta, Histórias Fantásticas e infini-
FLORES DO MAL produtos passaram a ver grande potencial em dramas tas outras, que ganharam novas versões ao longo
Antes, um pouco de história. Antologias surgiram como radiofonizados. E, entre eles, o formato de inspiração das décadas. O formato acabou entrando em de-
coletâneas de escritos de vários poetas, ainda no tempo “antológica” acabou sendo bastante comum. clínio a partir dos anos oitenta até praticamente
dos gregos antigos. A palavra queria dizer literalmente Se pensarmos bem, era perfeito. Histórias breves ren- sumir, mas, em anos mais recentes, foi ressuscitado
uma coleção de flores, pois os poemas eram equiparados diam episódios que podiam ser lidos e adaptados, sem graças ao sucesso de seriados como
à beleza delas. Em latim, um termo com o mesmo sentido precisar lidar com toda a dor de cabeça de manter um Black Mirror e Love, Death & Robots e,
é florilégio… legal, né? Com o tempo, antologias literárias elenco fixo de atores e atrizes. Nem a coerência e fôlego por fim, a série que ilustra esse artigo.
passaram a coletar não só poesia. Tornaram-se seleções de de uma narrativa super longa. Novos roteiros podiam ser Não subestime as antologias.
histórias em prosa. Ou seja: contos curtos e sem conexão comprados ou encomendados sem precisar esperar que Elas têm história para contar, e ofere-
direta entre si, cada um com início, meio e fim. outros episódios acabassem de ser escritos. cem valiosos truques para quem joga RPG!

32 33

ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

ideias que não se encaixem na sua campanha


principal. Um fone de ouvido, uma chamada de
da sem pensar muito: quantos filmes de terror você
assistiu nos quais o grupo de protagonistas chega
OLHAR DE MESTRE O Labirinto do Fauno
Discord e um rolador de dados são o necessário ao final sem sofrer uma única baixa? Morte faz par- Gabinetes das curiosidades
para fazer uma rápida noite do jogo em casa. te deste de narrativas de terror, como infelizmente, (como é explicado no texto do
Melhor ainda se puder ser feita presencial com também faz parte do ciclo da vida no mundo real. episódio Lote 36, mais adiante)
direito a dadinhos, pizza, guaraná e outras coi- eram coleções excêntricas de todo
sas não recomendadas por nutricionistas. Como Mas, é claro, em campanhas mais longas temos a tipo de objeto, que foram moda
alguém já disse antes: um clássico imortal. tendência de nos apegar a personagens que controlamos no século XIX. Foi este nome que o
por muito tempo. Acabamos fazendo tudo o possível diretor mexicano Guillermo Del
2 VARIEDADE DE VOZES. Histórias avulsas são um
para salvar suas vidas, mesmo que isso não faça muito Toro escolheu para ser o título de
formato democrático porque são ideais para quem
quer fazer um rodízio de mestres. O estilo de narrar sentido, às vezes. Um personagem honrado, por exemplo, seu próprio programa de antologia.
de cada pessoa é sempre único. Envolve gostos, in- provavelmente se sacrificaria lutando contra monstros para Vale lembrar que Del Toro começou
teresses e vivências diversas, maneira de interpretar deixar seus amigos escaparem, em vez de tentar fugir junto sua carreira justamente com uma
as regras, pedir rolagens, fazer descrições, etc… Se com eles. No entanto, é perfeitamente compreensível um antologia de terror — La Hora Mar-
em um filme, série ou livro, a marca de artistas como jogador não querer jogar fora meses de subida de NEX cada — na televisão mexicana.
diretores e roteiristas faz a diferença naquilo que e investimento emocional, e pensar em outra explicação
para salvar a sua vida! Em aventuras avulsas não há Del Toro é hoje conhecido na in-
é contado, em RPGs com narradores isso também dústria de cinema por seu uso de efeitos especiais práticos Algumas histórias vêm direto da da literatura pulp,
tem suas dose de verdade. Experimente. Se você esse dilema. Você sabe logo de cara que há uma grande incluindo contos de autores infames como HP Lovecraft
só jogou até hoje, esta pode ser sua chance de (animatrônicos, animação em stop-motion, maquiagem
chance do seu personagem acabar rodando e, de todo protética, maquetes, gente vestida de monstro…), por sua e menos conhecidos como Henry Kutner. Mas a série
mestrar. E se você anda apenas fazendo o papel jeito, sabe que vai se despedir dele em breve, quando não se limita a eles, indo desde a adaptação de uma web-
de mestre, pode ser uma experiência bem enrique- direção de arte requintada, e gosto peculiar por narrativas
a sessão terminar. Há bem mais espaço para a ousadia com elementos fantásticos. Ele estreou com Cronos (1992), comic a roteiros completamente originais. Como quase todo
cedora conhecer o jogo por uma outra perspectiva. e, acredite, isso é libertador. Pode render algumas cenas um filme de vampiro — bom, mais ou menos… — e ficou programa de antologia, O Gabinete conta com episódios
3 DESAPEGO. Histórias como as de Ordem Paranormal das quais seu grupo vai se lembrar por muito tempo. O famoso ao dirigir excelentes fábulas sombrias ambienta- melhores e piores, mas absolutamente todos têm elementos
são inspiradas por diversas obras de terror. Respon- segredo desse tipo de aventura é ser curta… mas intensa! das durante a Guerra Civil espanhola, e a luta contra o fascinantes. Como o próprio Del Toro fez, aqui selecionamos
fascismo, como A Espinha do Diabo (2001) e o Labirinto os mais interessantes para serem usados em Ordem.
do Fauno (2006), sendo que este último levou para casa Você encontrará dicas de como construir aventuras
três premiações no Oscar. curtas inspiradas em cada um deles, com direito a novas
Pinóquio ameaças e itens amaldiçoados especiais.
Embora seja um artista versátil, e também já tenha
trabalhado em todo tipo de mídia, e nerdices como suas I. Em séculos passados, quando o mundo era cheio
adaptações de quadrinhosHellboy (2004) e Hellboy II - de mistérios — e viajar era algo para poucas pessoas
O Exército Dourado (2008), ou filme de robôs gigantes — uma nova maneira de colecionar coisas surgiu: o
Pacific Rim (2013), vale notar que a maioria dos seus gabinete das curiosidades. Veja só, este tipo de coleção
longas tem um ambiente e plasticidade que podem ser podia ser colocada dentro de um prédio, de um quarto,
uma fonte de inspiração inesgotável para sua aventuras ou em parte da mobília.
de terror. Além dos já mencionados — se você ainda não Nestas coleções privadas um indivíduo seria capaz
assistiu — vale conferir joias como o também oscarizado de encontrar livros, pinturas, ou espécimes pertencentes à
A forma da Água (2017), O Beco do Pesadelo (2021) e história natural ou sobrenatural. O dente de um dragão,
até mesmo sua recentíssima versão de Pinóquio (2022)! uma sereia de Fiji, um chifre de unicórnio. E por trás
Não surpreende que Del Toro tenha sido considerado de cada um destes itens, histórias. Alguém poderia se
digno de emprestar seu nome a uma antologia. Em O deparar com algo tão volumoso quanto uma armadura
Gabinete , além de apresentar cada episódio, também faz inteira ou tão diminuto como um molhozinho de chaves.
o papel equivalente ao curador de um museu, selecionando As chaves que abrem um armazém. Aquele lugar onde
as melhores histórias, escolhendo artistas de sua confiança costumeiramente se mantém o passado… vivo. Coisas que
e admiração para lhe dar vida. nos lembram de nossos feitos, sombras e pecados.

34 35

ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

A história de hoje é LOTE 36 . E o seu diretor é


Guilhermo Navarro. DEMÔNIO VD 40
• Em O RDEM P ARANORMAL: Neste episódio conhecemos DA COBIÇA
um veterano de guerra racista e xenofóbico, que SANGUE
trabalha adquirindo tralhas baratas e vendendo-as
 CRIATURA  GRANDE
a antiquários e outras pessoas interessadas. Ele se
recusa a devolver objetos de mero valor pessoal PRESENÇA PERTURBADORA
pertencentes a uma imigrante,mas sua cobiça sem es- DT 20  3d6 mental  NEX 30%+ é imune
crúpulos acaba por condená-l o quando ele começa SENTIDOS Percepção 3O+10 | Iniciativa O
a investigar estranhos livros que havia comprado… Percepção às cegas
Você pode criar uma situação semelhante na qual DEFESA 20
algum membro do grupo consiga a chave de um Fortitude 3O+5 | Reflexos O+5 | Vontade 3O+5
armazém por mero acaso, como uma herança, ou
talvez tenha sido enviada à Ordem por um anônimo. PONTOS DE VIDA 100 | Machucado 50
Investigar o número na chave leva a uma empresa RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto e Perfuração 10
que trabalha guardando coisas para outras firmas, e VULNERABILIDADES Conhecimento
pessoas físicas, sem fazer muitas perguntas. Acessar AGI 0 FOR 3 INT 0 PRE 1 VIG 3
o local pode envolver algum desafio, por exemplo,
se esgueirar ou subornar um guarda extremamente DESLOCAMENTO 6m | 4
preconceituoso, que terá uma atitude hostil em rela- AÇÕES
ção a integrantes do grupo, a menos que ostentem
alguma posição de vantagem social. O armazém PADRÃO  AGREDIR
pode conter alguns objetos de valor, além dos Quatro TENTÁCULO Corpo a corpo X2
Grimórios (veja abaixo) escondidos em uma mesa. Teste 3O+10 | Dano 2d6+5 Impacto
Se os personagens, os encontrarem de alguma ma- PADRÃO  TENTÁCULO VOADOR
neira, descobrem que existe uma passagem secreta A criatura enreda e escolhe um personagem em alcance
(ou outro armazém) contendo o valioso quarto livro. curto. Este personagem fica agarrado até que o tentáculo
No entanto, como descobrem ao chegar lá, ele é seja destruído (o tentáculo é acertado automaticamente e
protegido por um ente demoníaco. tem 30 PV. Depois que ele é destruído a criatura perde esta
habilidade por 1d4 rodadas — mas pode continuar usando
DEMÔNIO DA COBIÇA sua ação de agredir normalmente). Se o personagem perma-
necer agarrado desta forma por mais de três rodadas, sofre
Pouca coisa é conhecida sobre esta criatura do outro morte automática.
lado, descrita em antigos grimórios ocultistas como um
“demônio”. Diversos mortais a convocaram através das
eras, para tentar pedir a realização de seus desejos, ENIGMA DE MEDO
conseguindo resultados bastante variados e quase sempre Um Demônio da Cobiça pode ser aprisionado no mundo
tendo suas almas levadas em troca, ao fim do processo. material, mas para isso é preciso realizar um ritual contido
Alguns mais astutos, conseguem aprisionar este ser dentro no quarto grimório (veja abaixo). O ritual envolve sempre
do corpo de uma vítima, onde passa a se alimentar e se sacrificar uma pessoa — o corpo dela fica preso dentro de
desenvolve em uma asquerosa forma tentacular, enquanto um pentagrama, e com o tempo revela a forma física do de-
aguarda alguém libertá-lo. mônio encarcerado.

36 37

ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

II. Sepulcrários, cemitérios. A coleção definitiva. Cama-


das de terra separam covas antigas, tanto as pagãs quanto
OS QUATRO GRIMÓRIOS as consagradas. Uma bruxa, um feiticeiro, um santo…
o solo é repleto de segredos e tesouros. Para as pragas
CONHECIMENTO de indiferentes que roem madeira ou osso, eles significam
livros com capas
Esta quadra de pesados s sustento. Para a humanidade são espólios.
as contém instruçõe
couro e páginas amarelad tomo O nosso conto de hoje é RATOS DE CEMITÉRIO e o diretor
es paranormais. Cada
para invocar entidad lido, é Vincenzo Natali.
uma semana para ser
leva aproximadamente
o conheça latim. O • Em O RDEM P : Acompanhamos no epi-
ARANORMAL
e exige que seu estudios
livro significa Demônio,
e sódio um ladrão de tumbas, que vive indigna-
título do primeiro mente do seu trabalho. Ele espreita o enterro de
es a respeito de diversas
ele contém informaçõ perícia um cadáver sepultado com um objeto precioso,
treinamento na
entidades — oferece bônus mas se vê forçado a descer até as entranhas do
isso, um
quem já tem
Ocultismo, ou para escolha subsolo quando uma praga de ratos, que vem
teste da perícia, a
de +2d20 em um único quer infernizando sua vida, sequestra o butim. É suge-
do segundo livro
do jogador. O título rido pela história que os animais possam não ser
um bônus permanente
dizer Símbolo — concede car um fenômeno natural 100%. Há a possibilidade
testes para identifi
de +d20 em todos os
é Sumário
dos ratos agirem assim por se sentirem atraídos a
livro
rituais. O título do
terceiro
testes
um templo profano no subterrâneo, onde acabam
be +d20 em todos os transportando e acumulando vários bens preciosos
— quem o estuda rece quarto
ados. O
para identificar itens
amaldiço junto às ossadas dos mortos.
to, é extremamente
e último livro, Sacramen Em uma aventura de Ordem, o grupo pode ter sido
sempre pega fogo após
poderoso e raro, pois um chamado para investigar o comportamento desen-
Ele permite realizar freado dos animais. O que a princípio parecia só
acabar de ser lido!
Demônio da Cobiça, e
ritual para convocar
um
,
um trabalho para exterminadores de pragas, pode
Após a tarefa ser cumprida levar à exploração de túneis e catacumbas. Neste
exigir dele um favor.
a alma da pessoa
porém, a criatura leva
embora tipo de aventura o mestre pode preparar de antemão
o. Dizem que a única um mapa dos túneis com direito a ameaças da rea-
que conduziu a conjuraçã
isso (e
maneira de impedir
a entidade de fazer lidade e armadilhas naturais. Caso os personagens
para
do livro queimar),
é realizar um ritual encontrem o tal templo, podem descobrir que ele
.O
aprisioná-la no corpo
de uma vítima qualquer pertencia a um culto que venerava uma das criaturas
quarto grimório contém
todas as instruções
para do outro lado. Talvez, a criatura ainda esteja lá,
ento maca bro, que consome e se sinta incomodada por saqueadores que não
realizar o procedim
imediat amente os PE de quem reconhecem a sua “divindade”.
uma hora e esgota
mês, você tiver lido
o conduziu. Se no último
qualquer um dos livros,
não ganha sanidade
na
RATO GIGANTE
de NEX.
sua próxima subida Um roedor de pelagem espessa, olhos leitosos e pre-
sas amareladas atinge até um metro de comprimento.
Ratos gigantes vivem em bandos e podem ser encontrados
em complexos subterrâneos e principalmente nos esgotos
de grandes cidades.

38 39

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ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

AÇÕES
RATO GIGANTE VD 10 PADRÃO  AGREDIR
ANIMAL  PEQUENO MORDIDA Corpo a corpo
SENTIDOS Percepção O+10 | Iniciativa O+5 Teste O+5 | Dano 1d6+2 Corte
Faro, visão no escuro LIVRE  CHAMAR NINHADA
DEFESA 10 Roedores famintos das redondezas são convocados pela
Fortitude O+5 | Reflexos O+5 | Vontade O rainha. Em 1d4 rodadas surge um Enxame de ratos (Ordem,
pág. 288), que luta ao seu lado (ou vingará a sua morte!).
PONTOS DE VIDA 4 | Machucado 2
AGI 3 FOR 0 INT 0 PRE 1 VIG 0
DOENÇA
DESLOCAMENTO 6m | 4, escalar/nadar 6m | 4 
Um ser que sofra dano da rata rainha contrai a doença febre
AÇÕES hemorrágica (Fortitude DT 20 evita).
PADRÃO  AGREDIR
MORDIDA Corpo a corpo
Teste O+5 | Dano 1d6 Corte III. Uma estrela cadente, cruzando o vasto e desinteres-
sado céu noturno. Talvez trazendo consigo a resposta para
uma pergunta ancestral: estamos sozinhos no universo? A
DOENÇA conclusão decididamente aterrorizante, registrada em um
Um ser que sofra dano da rata rainha contrai a doença febre aparelho modesto, manchado com sangue e morte, é… não!
hemorrágica (Fortitude DT 15 evita).
A nossa história de hoje é A AUTÓPSIA. Dirigida por
David Prior.
RATA RAINHA • Em O RDEM P ARANORMAL : Um médico legista pade-
A mãe de todos os ratos! Ratas rainhas podem ser cendo de um câncer, resolve ajudar um amigo
desde raros espécimes naturais, a mutações causadas por policial a investigar as reais causas da morte de
produtos químicos ou magia. Elas são muito maiores que mineradores envolvidos em um acidente.
roedores comuns, e geralmente são capazes de controlar
suas crias, ou mesmo outros pequenos mamíferos. Comple- A Autópsia é um excelente exemplo de aventura que
tamente cegas, elas se guiam pelo faro e são extremamente pode se passar quase toda dentro de um único espaço
territoriais, atacando prontamente quem ameaça seu ninho fechado. Talvez, a investigação caiba a um médico
em meio a escuridão. que trabalha para a Ordo Realitas, e ele queira a
companhia do grupo durante a operação, porque
RATA RAINHA VD 20 está com um pressentimento ruim (ou com medo de
fazer isso durante uma noite particularmente escura e
ANIMAL  GRANDE tempestuosa!) . O grupo também pode seguir a trilha
SENTIDOS Percepção O+10 | Iniciativa O+5 Faro de destruição deixada por um Invasor de Corpos (veja
Faro, visão no escuro abaixo) e ao conversar com o delegado local, ficar
DEFESA 15
sabendo da autópsia que pediu para ser realizada.
Ao chegar ao lugar onde acontecerá, precisarão
Fortitude 2O+5 | Reflexos O+5 | Vontade O+5 investigar para encontrar a gravação deixada pelo
PONTOS DE VIDA 30 | Machucado 15 médico. Ela contém um relato horripilante que pode
AGI 2 FOR 2 INT 0 PRE 1 VIG 2
custar alguns pontos de sanidade, mas também pode
adverti-los a tempo sobre a criatura alienígena ocu-
DESLOCAMENTO 6m | 4 escalar/nadar 6m | 4 pando o interior de um dos cadáveres.

40 41

ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

INVASOR DE CORPOS seu tamanho muda para Pequeno e ele perde seus ataques
de faca e revólver. O Invasor também pode se desacoplar por
Este espécime insetoide vem de outro mundos, seja vontade própria com uma ação de movimento, ou possuir
aqueles perdidos no abismo entre as estrelas ou locais o corpo de uma criatura indefesa que esteja adjacente a ele
além da membrana. Quase nada se sabe sobre os pa- com uma ação completa.
rasitas, mas eles estariam infiltrados na humanidade há ESTRELA CADENTE
um bom tempo manipulando-a como gado, enquanto se Uma estranha carapaça quitinosa caída do céu, que na verdade
alimentam do sofrimento das consciências presas dentro é a “nave” do invasor de corpos. Se a criatura estiver de posse
dos corpos que possuem. deste item, ele pode ativar sua autodestruição. Um outro ser
também pode realizar este feito passando em um teste de In-
INVASOR VD 40
tuição ou Tecnologia (DT 20). A nave explode em 1d4 rodadas
DE CORPOS atingindo todas as criaturas em alcance médio e causando 3d6
pontos de dano de impacto (Reflexos DT 15 reduz a metade).
CONHECIMENTO  ENERGIA
CRIATURA  MÉDIA IV. Programação de tevê na madrugada. Imagens e
PRESENÇA PERTURBADORA vozes no escuro — dentro de nossa cabeça. Um eletro-
DT 20  2d6 mental  NEX 30%+ é imune gabinete das curiosidades, borrando o limite entre o que
SENTIDOS Percepção 3O+10 | Iniciativa O+5 está dentro e o que está fora. Aquilo que somos e o que
DEFESA 15 nos disseram para ser. A perfeição está ao alcance de um
número sem custo algum, pois o gabinete é controlado por
Fortitude 2O+5 | Reflexos O+5 | Vontade 2O+5
uma varinha de condão feita de plástico barato e cifras.
PONTOS DE VIDA 70 | Machucado 35 Ela cabe direitinho na tua mão. E é difícil de largar.
VULNERABILIDADES Sangue
A nossa história de hoje é POR FORA. E sua diretora,
AGI 1 FOR 1 INT 4 PRE 3 VIG 2 Ana Lily Amirpour.
DESLOCAMENTO 9m | 6 • Em ORDEM PARANORMAL: Uma mulher desajustada
AÇÕES
que gosta de empalhar bichos mortos como hobby,
acaba sendo seduzida pela promessa de finalmente
PADRÃO  AGREDIR ficar popular entre suas amigas ao comprar um cos-
PANCADA Corpo a corpo mético anunciado na tevê. Mas ela se torna cada
Teste O+5 | Dano 1d4+1 Impacto vez mais obcecada por ele e continua o usando
PADRÃO  AGREDIR apesar de sofrer uma horrível reação alérgica… Esta
FACA Corpo a corpo é uma história que fala sobre nossa necessidade de
Teste O+5, crítico 19 | Dano 1d4+1 Corte aceitação e como projetamos nossas expectativas
PADRÃO  AGREDIR em vidas de mentiras oferecidas por telas.
REVÓLVER À distância Uma alucinação audiovisual durante altas horas da
Teste O+5, crítico 19/x3 | Dano 2d6+5 Balístico madrugada, que persegue integrantes da Ordo Rea-
litas após terem realizado suas primeiras missões
pode ser uma boa inspiração para uma aventura.
HÓSPEDE PARASITA Afinal de contas, é uma criatura do outro lado,
O Invasor de corpos conhece todas as perícias e sabe usar todo ou consequência da perda de saúde mental? É
o equipamento de seu hospedeiro. O corpo do hospedeiro possível vencê-la por meios convencionais? Quais
é apenas um veículo. Quando chega a 0 pontos de vida, esta medos e inseguranças levaram a sua aproximação?
casca vazia é abandonada e o Invasor se desacopla. Um Invasor A resposta para estas perguntas não necessaria-
sem hospedeiro usa as mesmas estatísticas dessa ficha, mas mente precisa ser respondida.

42 43

ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

Teletela TELETELA VD 20
AÇÕES
COSMÉTICO REVITALIZADOR
PADRÃO  SEMEAR DÚVIDA
Este espectro energético é uma miragem da madru-
ENERGIA Toda criatura em alcance curto da teletela sofre 1d6 de dano
ENERGIA
gada, ou um ser vindo do outro lado? Uma teletela não
mental, e precisa passar em um teste de Vontade (DT 15) ou Um creme que irá trazer
possui um corpo físico e se manifesta através de qualquer  CRIATURA  MINÚSCULA (CELULAR) sua beleza, juventud
e
tipo de tela eletrônica, alimentando-se das inseguranças PEQUENA (TELEVISÃO) fica fascinada até seu próximo turno. e paixão pela vida
de volta, por um
preço
de pessoas solitárias ou marcadas por traumas. Uma de GRANDE (TELÃO) ALUCINAÇÃO AUDIOVISUAL acessível! Ou, pelo
menos, assim é afirmado
na
suas formas favoritas para interagir com as vítimas é a de PRESENÇA PERTURBADORA
A teletela não tem um corpo físico. Em vez disso, se manifesta propaganda de um canal
aleatório na tevê…
um famigerado apresentador da televisão aberta. através de aparelhos eletrônicos como celulares, computado- Uma aplicação do
creme causa uma irritaç
DT 15  2d6 mental  NEX 25%+ é imune res, televisores e telões. Sempre que o objeto é destruído, ela medonha, causando 1 ão
ponto de dano e as condiçõe
SENTIDOS Percepção 3O+5 | Iniciativa O ressurge 1d6 minutos depois, em outro aparelho semelhante. alquebrado e enjoado. s
Porém, se a pessoa estiver
Percepção às cegas Ela tem acesso às memórias e pensamentos de qualquer pes- em alcance curto deste
item amaldiçoado,
DEFESA 0 soa em alcance curto a partir do objeto onde surge. Ela pode também tiver tido e
contato com uma Teletel
Fortitude - | Reflexos - | Vontade - se deslocar livremente para qualquer tela em alcance longo, nas últimas 24 horas, a
será tentada a usá-lo
e possuí-la, utilizando uma ação de movimento. novamente (Vontade
PONTOS DE VIDA 45 | Machucado 22 DT 15 anula). Um segundo
uso causa 1 ponto de
RESISTÊNCIAS Imunidade a qualquer forma de dano, dano adicional e a
pessoa
ENIGMA DE MEDO fica também esmoreci
da. Cada uso subseque
exceto elétrico, mental e paranormal nte
Dizem que teletelas são predadoras oportunistas, e só esco- passa a causar também
1 ponto de dano mental.
AGI 0 FOR 0 INT 4 PRE 4 VIG 0 lhem como presa indivíduos que fiquem perturbados devi- Só há duas maneiras
de se livrar das condiçõe
do a pontos de sanidade baixos. É possível fazer com que a ficar pelo menos s:
DESLOCAMENTO Especial três dias sem utilizar
o
aparição desista do alvo caso ele procure ajuda (após pelo creme, ou mergulha
r completamente o
menos um mês fazendo algum tratamento psicoterapêutico corpo na
substância por alguns
minutos. No segundo
ou psiquiátrico adequado). Após este tempo, a criatura defi- todas as condições caso,
são removidas e a Presença
nha e morre de subnutrição. de quem usou o creme
sobre permanentemente
3 pontos. Mas a em
pessoa também perde
seus pontos de sanidade todos
… Pessoas que tenham
todos seus pontos
de sanidade ou NEX
maior que 25% não são
sofrem os
efeitos do creme,
para elas
é um hidratante comum.

44 45

ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

V. Pintar o que se vê é a máxima do retratista, revela-


dora das muitas camadas do nosso mundo. Porque atrás GALLU VD 60
do belo existem trevas. A beleza está nos olhos de quem MORTE
vê, mas e quanto ao horror? Atribuímos estas visões a
uma imaginação febril. A caprichos, tolice. Entretanto, CRIATURA  MÉDIA
e se não for assim? E se estas coisas forem um registro PRESENÇA PERTURBADORA
cuidadoso, um aviso ou… um álbum de família? DT 20  3d6 mental  NEX 40%+ é imune
A nossa história de hoje é MODELO DE PICKMAN e SENTIDOS Percepção 2O+10 | Iniciativa 2O+5
seu diretor é Keith Thomas. Faro
• Em O RDEM P ARANORMAL : Inspirada em um famoso DEFESA 20
conto lovecraftiano, esta história imagina o que Fortitude 2O+5 | Reflexos O+5 | Vontade 2O+5
aconteceria se as criações bizarras de um artista PONTOS DE VIDA 70 | Machucado 35
não fossem frutos de sua imaginação, e sim um
VULNERABILIDADES Energia
retrato fidedigno da realidade.
Aventuras envolvendo obras de arte amaldiçoa- AGI 3 FOR 3 INT 0 PRE 1 VIG 3
das são um clássico. Talvez, algum dos membros DESLOCAMENTO 12m | 9 
do grupo seja também alguma espécie de artista,
e seja abordado por alguém que deseje apenas AÇÕES
“apresentar seu trabalho”. Outra possibilidade PADRÃO  AGREDIR
é uma exposição em uma galeria levando a GARRAS Corpo a corpo X3
histeria em massa, assassinatos e mortes. Ao Teste 3O+10 | Dano 2d6+20 Corte
investigar a origem das obras, o grupo pode
acabar chegando ao modelo que as inspirou…

GALLU ACERVO MALDITO


Por este nome eram conhecidos antigos demônios Pinturas que pertenci
am ao atêlie de um artista
da mitologia mesopotâmica, responsáveis por roubar louco; supostamente
foram todas destruíd
as, mas
as almas dos mortos. Há também antigas lendas árabes algumas ainda existem
e podem ser encontra
das
que mencionam a existência de criaturas semelhantes no mercado ilegal.
Costumava-se acredita
r que
chamadas “ghuls”. Todas estas narrativas parecem se elas eram fruto de
uma imaginação prodigio
originar destes monstros presentes no mundo físico, em- mas na verdade são
retratos em estilo
sa,
bora quase certamente tenham vindo do outro lado da realista de criatura
s do outro lado, de
hiper
membrana. Há muito tempo deixaram de ser criaturas maneira criadas pela alguma
família a qual o pintor
completamente ligadas ao paranormal, e podem ser pertencia. Se qualquer
um destes quadros entrar
feridas por armas mundanas, contudo, poucos costumam no campo de visão
de uma pessoa, ela
sobreviver a seus ataques letais. Gallus se assemelham fazer um teste de Vontade precisa
a humanos de feições caninas e garras afiadas. Alguns contemplá-lo, ficando
(DT 15) para evitar
deles costumam sequestrar crianças humanas e deixar novo teste (DT 20)
fascinada e indefesa.
Um
para trás seus filhos, para que sejam criados por huma- seu transe e aja
permite que ela interrom
pa
nos. Muito raramente, alguma família se apieda e decide Para cada turno que
normalmente em seu
turno.
adotar a criança grotesca em vez de matá-la no berço. ela passa contemplando
o
quadro, ela recebe
2d6 de dano mental.
com NEX maior que 40% Pessoas
são imunes a este ef
eito.

46 47

ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

VI. H.P Lovecraft, o autor do conto de hoje, temia o Jenkins pode usar os rituais Salto Fantasma e Teletransporte
universo. Ele acreditava que era uma mansão mal-assombrada sem gastar PE. Se ele conjurar qualquer um deles, não poderá
de proporções cósmicas, na qual o perigo e spreitava a cada utilizar esta habilidade novamente por 1d4 rodadas.
porta... revelando novas realidades, sonhos e pesadelos.
Especialmente para aqueles entre nós que detém a chave. KEZIAH
A história desta noite é SONHOS NA CASA DA BRUXA, e Keziah Mason era uma feiticeira presente nos infames
sua diretora é Catherine Hardwick. julgamentos das bruxas de Salem, mas que escapou inscreven-
do estranhos símbolos geométricos na parede de sua prisão.
• Em O RDEM P ARANORMAL: Outro conto lovecraftiano! Existiram várias aparições da bruxa ao longo das décadas,
Um dos favoritos do autor desta matéria é, em sua nos lugares mais improváveis. Especialmente nos pesadelos
humilde opinião, muito superior a adaptação da série, daqueles que dormem em lugares onde a membrana é mais
que, no entanto, é impecável do ponto de vista visual. fina ou foi rompida. Keziah costuma vagar entre as dimen-
Não há muita segredo aqui: a bruxa viajante das sões, dominando a mente de indivíduos para que a ajudem a
dimensões Keziah Mason e seu rato de feições sequestrar bebês, e outros inocentes, com os quais ela possa
humanoides, Jenkins, são excelentes vilões para alimentar os rituais que realiza sob as ordens de uma entidade
qualquer campanha, estejam eles servindo a deu- misteriosa, conhecida apenas como “O Deus Mensageiro”.
ses-monstro anciões saídos de horror cósmico, ou
qualquer uma das muitas ameaças sobrenaturais
que você encontra no livro básico do Ordem. KEZIAH VD 140
SANGUE
JENKINS CRIATURA  MÉDIA
Um ser misturando as feições de um homem e uma PRESENÇA PERTURBADORA
ratazana que age como leal e cruel servo da bruxa. DT 25  4d8 mental  NEX 25%+ é imune
SENTIDOS Percepção 3O+10 | Iniciativa 2O+10

JENKINS VD 20 DEFESA 25
Fortitude 2O+5 | Reflexos O+5 | Vontade 3O+15
CONHECIMENTO
PONTOS DE VIDA 150 | Machucado 75
 ANIMAL  MÉDIO VULNERABILIDADES Conhecimento
PRESENÇA PERTURBADORA
AGI 2 FOR 1 INT 4 PRE 4 VIG 2
DT 15  2d6 mental  NEX 20%+ é imune
SENTIDOS Percepção O+10 | Iniciativa O+5 PERÍCIAS Enganação 3O+15 | Ocultismo 3O+15
Faro, visão no escuro DESLOCAMENTO 6m | 4
DEFESA 15 AÇÕES
Fortitude O+5 | Reflexos O+5 | Vontade O PADRÃO  AGREDIR
PONTOS DE VIDA 10 | Machucado 5 GARRAS Corpo a corpo
Teste 2O+10 | Dano 1d8+1 Corte
AGI 3 FOR 0 INT 1 PRE 1 VIG 0
DESLOCAMENTO 6m | 4, escalar/nadar 6m | 4 
AÇÕES CONJURADORA
Keziah conhece os rituais Invadir Mente, Localização, Mergulho
PADRÃO  AGREDIR
Mental, Perturbação, Salto Fantasma, Teletransporte, Terceiro
MORDIDA Corpo a corpo Olho e Vidência. Ela pode conjurar esses rituais sem pagar seu
Teste O+5 | Dano 1d4+3 Perfuração custo de PE, até um limite de 10 PE por conjuração, usando a ação
PADRÃO  VIAJANTE INTERDIMENSIONAL apropriada para cada ritual. A DT para resistir aos seus rituais é 30.

48 49

ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

VII. O que acontece quando o colecionador se torna


a coleção? Quando um impiedoso caçador de maravilhas COISA DO ESPAÇO VD 20
encontra alguém ou algo com vontade própria, uma fome CONHECIMENTO  ENERGIA
muito maior do que a sua? Impresso na cartolina, em
relevo, não é exatamente portátil… aqui há um convite CRIATURA  MÉDIA
para uma mostra. Uma noite prazerosa para pessoas que PRESENÇA PERTURBADORA
pensam parecido. Uma noitada que também pode acabar DT 15  2d6 mental  NEX 25%+ é imune
sendo a última delas… SENTIDOS Percepção 2O+20 | Iniciativa O
A história desta noite é A INSPEÇÃO, dirigida por DEFESA 40
Panos Cosmatos. Fortitude 4O+14 | Reflexos 4O+15 | Vontade 4O+15
• Em ORDEM P ARANORMAL : Este episódio é o mais PONTOS DE VIDA 40 | Machucado 20
psicodélico de toda série! Uma grande homenagem RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto e Perfuração 10
a filmes dos anos setenta e oitenta. Nele, um grupo
de celebridades é convidada até a mansão de um VULNERABILIDADES Sangue
bilionário, com a única e exclusiva finalidade de AGI 2 FOR 2 INT 0 PRE 0 VIG 2
compartilharem uma experiência única…
DESLOCAMENTO 12m | 9, escalar/nadar 12m | 9
A Inspeção também é um dos episódios que contém
uma das ideias mais facilmente adaptáveis para uma AÇÕES
aventura: o grupo é convocado até a festa particular, PADRÃO  AGREDIR
convidado a usar substâncias desaconselháveis ou CORROER Corpo a corpo
ilícitas, e por fim, levado até a descoberta que o Teste 2O+5 | Dano 1d6+5 Químico
bilionário deseja exibir. Talvez, os personagens não PADRÃO  ELA ESTÁ ME SONDANDOOO!!!
sejam os únicos convidados. Foram chamados na Todas as criaturas adjacentes à Coisa do Espaço sofrem um
condição de especialistas, mas também há celebri- efeito diferente, dependendo da sua personalidade. Pessoas
dades e subcelebridades do mundo real presente mais crédulas ou sensíveis, precisam passar em um teste de
na cena (Mestre: divirta-se escolhendo quais!). O Vontade (DT 20) ou sofrem 2d6 de dano químico e seu corpo
inevitável é que, em algum momento, a criatura derrete (qualquer um sofre o mesmo efeito se tocar na coisa,
despertará… E quem sobreviver a esta noite infernal sem possibilidade de teste). Já pessoas céticas, ou de caráter
já tem uma porcentagem de NEX grande o bastante mais resoluto, precisam passar em um teste do mesmo atributo
para atrair recrutadores da Ordo Realitas… (DT 15) ou começam a sentir pressão dentro do crânio, sofren-
do 3d6 de dano por impacto. No entanto, se um dos alvos for
A COISA DO ESPAÇO reconhecido pela criatura como alguém de ambição infinita e
completamente amoral (apenas vilões e NPCs!), em vez disso,
Uma pedra reluzente feita de um elemento químico ela se funde a ele. E se transforma em um Coletor (veja adiante).
desconhecido na Terra, e que apesar do seu exterior mor-
tiço está bem viva e com uma fome enorme por energia
elétrica — igual àquela dentro de cérebros humanos. OBELISCO
Em sua forma de “obelisco” (uma rocha de material desconhe-
cido), a Coisa do Espaço não pode agir, mas se torna imune
a todas as formas de dano, exceto mental e paranormal. Ela
pode abandonar esta forma a qualquer momento como uma
ação livre, perdendo esta habilidade permanentemente.

50 51

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