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HISTÓRIA RPG ORDEM PARANORMAL

MISSÃO: ESCOLA NOSTRADAMOS DE ENSINO SUPERIOR

O paranormal não vem para nossa realidade de maneira fácil. Ou, pelo menos, as coisas
deveriam ser assim.

O mundo em que vivemos não é o único. O universo que habitamos – A REALIDADE- é


protegido por uma barreira invisível denominada membrana. Além dela, existe um lugar de
insanidade e medo. Habitada por forças malignas, essa dimensão é conhecida como OUTRO
LADO.

As entidades do OUTRO LADO usam seus poderes para atravessar a membrana e aterrorizar as
pessoas inocentes que vivem na realidade em completa ignorância.

Pessoas como nós...

Mas não como VOCÊS.

A gente começa tendo uma visão de cima, é noite, a lua está cheia, mas o céu está pouco
iluminado e poucas estrelas brilham ali. Descendo a visão enxergamos uma pessoa, é uma
jovem, cabelos loiros segurando alguns livros nas mãos e andando. De repente ela escuta
alguns barulhos nas folhagens e para. se passa alguns segundos em silêncio e ela volta a andar
a visão sobe e olhando o céu nuvens cobrem a lua e de repente só se escuta um grito
abafado...

O CHAMADO:
Na madrugada, se escuta um som de notificação chegando nos e-mails, nos celulares e no
notebook de três pessoas, elas abrem esse e-mail e o conteúdo está escrito o seguinte:

Vá até a cafeteria Grão de Terra, no endereço tal e faça o pedido do café Mocha triplo, com
leite em nome de senhor veríssimo.

Corta a cena e na mesma manhã chegando por volta de 6:00 entra na cafeteria uma pessoa,
jojo, faz seu pedido e senta, logo em seguida Alaska entra e faz o mesmo pedido de café, e por
último chega (Rogerio) e assim que ele termina de fazer o pedido e se sentar o atendente do
balcão chama senhor veríssimo e deixa as 3 bebidas em cima do balcão.

Ao olhar o balcão não é o café que pediram, mas sim a bebida favorita dos três.

Tempo para interação...


Depois o jovem volta e chama os 3 para ajudarem com algum problema na máquina de café lá
atrás.

Entrando e indo adiante passando várias portas e becos saem em um estacionamento com
uma van preta e a porta aberta, ele estende a mão e faz um sinal para entrarem.

Entrando e talz se apresenta como veríssimo e logicamente não é ele, mas depois entra o
Francisco que todos conhecem e dá a missão para o grupo investigar:

Missão: investigar o desaparecimento de pessoas que está acontecendo na escola


Nostradamus de ensino superior.

Objetivo: verificar se o que está acontecendo tem relação com o paranormal. O C.R.I.S (Central
de Reconhecimento de Irregularidades Sobrenaturais) analisou e há possibilidades de
envolvimento ocultista na área.

Cisco entrega aos agentes carteiras de identificação falsa para usarem no caso:

Tipo o do F.B.I, mas escrito S.C.I(Setor de Crimes Inabituais) um setor falso da policia Federal.

Depois da missão entregue e a equipe receber as orientações do cisco, a porta se abre e saem
na entrada da escola.

ESCOLA NOSTRADAMOS DE ENSINO SUPERIOR

Ao chegar nas dependências da escola vocês veem um prédio meio antigo que provavelmente
tenha sido reformado para se tornar uma escola e na entrada na parte de cima da porta escrito
Escola Nostradamus de Ensino Superior.

Ela aparenta está vazia, não tem movimentação de alunos, provavelmente devido ao que
aconteceu as aulas foram suspensas para que pudesse ser feita as investigações.
Enfermaria:

Uma mesa com uma cadeira que provavelmente a enfermeira que usa, um armário mais ao
canto de vidro transparente, 2 macas e um vaso de planta.

Investigando os agentes podem encontrar:

1 – 1 kit de primeiros socorros (dá vantagem em um teste de medicina ganha 1d20); DT15

2 – 1 Cicatrizante em Spray: Você pode gastar uma ação padrão e este item para curar 2d8+2
PV em você ou em um ser adjacente; DT 10

Laboratório de Química:

Uma sala grande com balcões com cadeiras para os alunos com microscópio e alguns itens de
ciência, uma mesa de professor, uma lousa, e alguns armários em volta da sala, e vários posters
de anatomia, corpo humano etc

Investigando os Agentes podem encontrar:

1 – Olhando por cima nos armários eles podem perceber que está faltando alguns vidros de
alguns componentes químicos são: GHB (ácido gama-hidroxibutírico), a Ketamina (Special K) e
o Rohypnol (Flunitrazepam). (o famoso "boa noite cinderela" mas só saberão se forem
treinados em ciência ou se pesquisarem para que servem) DT 10

2 – Podem utilizar a sala para analisar o pano e descobrir os componentes que estão nele e
saber que são estes que estão faltando; (caso sejam treinados na perícia ciências) DT15

Laboratório de Informática:

Uma sala bem grande com mesas e sobre elas os monitores de computadores, um
retroprojetor no teto virado para uma lousa e tem alguns círculos feitos com pincel na lousa e
algumas coisas escritas como: “Clique com o Botão Direito do mouse e selecione a opção
Novo”

Os agentes podem utilizar os computadores da sala de informática para realizar qualquer


pesquisa na internet referente ao caso.

Navegando pela Internet, dependendo do que eles falarem que irão pesquisar, poderão
encontrar as seguintes informações:

1 – A escola passou por uma Reforma na estrutura interna e teve algumas modificações como a
ampliação da Área externa no Prédio A, construção da nova Biblioteca Interna, expansão para a
instalação dos Prédios B e C todas graças aos esforços do novo diretor Álvaro Dias. DT10

2 - Planta pública do prédio (sem a informação da passagem para o Subsolo que se encontra na
biblioteca) DT15

3 – Relatos de Desaparecimentos que ocorreram no ano de 1965 (é o Período da ditadura


militar que se iniciou em 1964) ocorreram nas redondezas, mas devido à época não houve
tanta mobilização devido a ditadura. DT15
Dentre os desaparecidos uma jovem, um senhor de 70anos e homem por volta dos 30
desaparecidos.

4 – Para que servem os químicos faltando no laboratório DT10

Sala de Arquivos:

Uma sala com um computador pré-histórico e cheio de armários com gavetas e pastas de
arquivo separadas por anos contendo informações dos alunos e funcionários. Provavelmente o
computador não funciona e eles mantem as informações de todos através dos arquivos

Investigando os agentes podem encontrar:

1 – Encontrarão registros de contrato dos funcionários: saberão que o professor de geografia e


o de matemática foram contratados recentemente e na mesma data à 3 meses DT15

2 – Poderão Encontrar o contrato do Diretor da escola recente e também outro como o mesmo
tipo de assinatura que a dele de muito tempo atrás DT20

Sala dos Professores:

Uma sala com uma mesa longa e várias cadeiras em volta, alguns papeis, ao lado armários dos
professores divididos por nomes e fechados, uma mesinha com bebedouro e uma cafeteira
elétrica do lado com um potinho de biscoitos pela metade.

Investigando os agentes podem encontrar:

1 – Olhando dentro do armário dos professores de geografia e matemática, eles acharão um


bilhete escrito: “hoje, mesma hora e local” e especificamente na do de matemática
encontrarão 2 pacotes de bala curta. DT15

Sala do Diretor:

Ao entrarem na sala vocês sentem aquele cheiro de produto de limpeza, mas não que esteja
sujo, na verdade parece que é a sala mais bem limpa de todo o prédio, uma mesa com uma
plaquinha escrita Álvaro Dias, e uma pintura dele atrás dessa mesa, ele em pé, com as mãos
para trás, com a postura rígida e de terno, parecendo aquelas fotos de militar, com a cara seria.

Ao investigarem as agentes podem encontrar:

1 – Pedido de reforma da escola, com as alterações descritas na sala de informática. DT15

2 – Na mesa em um compartimento escondido eles encontrarão uma chave pequena (ela abre
a passagem na biblioteca para o subsolo) DT20

Mexendo mais embaixo das chaves nesse compartimento secreto, vocês encontram uma
fotografia de uma família fazendo aqueles retratos e tem, uma mulher sentada com uma
criança no colo, aparentemente uma menina pelo vestido, um homem com bigode segurando
uma enxada em pé ao lado dessa mulher e dois meninos um mais velho aproximadamente 15
anos (detalhar mais se quiserem) e o menor que parece ter 8 e olhando bem, ele tem traços
semelhantes ao do diretor, comparando com o retrato grande atrás da mesa dele.

Refeitório:

Ao se aproximarem do refeitório vocês sentem um cheiro podre, como de carne estragada,


esse cheiro parece tá muito forte e à medida que vocês se aproximas ele vai ficando cada vez
pior como se algo morto estivesse se deteriorando cada vez mais.

Ao entrarem eles são atacados por um zumbi de sangue (zelador morto pelos professorem por
ter visto eles levando o corpo da jovem para a biblioteca)

INICIATIVA Pag. 202 Zumbi de Sangue

As salas de aula são normais (sala A, sala AZ, sala AB), o deposito, a cozinha, a recepção e a
Área Externa não encontrarão nada de relevante.

Na sala da biblioteca eles depois de investigarem encontrarão a passagem para o subsolo onde
são feitos os rituais.

Eles também podem encontrar fios de cabelos loiros perto da estante (por onde desce ao
subsolo) podem deduzir que ela estava pegando um livro ali

Ao chegarem vocês veem ao longe algumas fitas de cena de crime, um homem ao telefone e
uma moça tirando fotos do locar com equipamentos, luvas e tal.

Detetive Emanoel Gonzales: um homem alto, cabelo escuro, usando uma blusa social e um
sobretudo, está falando ao telefone e parece está irritado gritando com quem quer que esteja
do outro lado da linha.

Aline Forense: uma menina magra, cabelo longo e cacheados e pele morena, está com uma
câmera na mão coberta por luvas e tomando cuidado onde pisa.

O que o detetive sabe:


Houve o desaparecimento da jovem Alice, uma moça loira de 1,65 19 anos. Os pais prestaram
queixas logo após perceberem que ela demorava para chegar em casa e havia avisado que
ficaria até mais tarde na biblioteca para estudar para provas, mas não voltou.

A ultima vez que alguém viu ela foi seu namorado, Wesley Nardo. Que aviu na biblioteca da
escola

Há também uma vitima dentro da escola, o Zelador que foi morto e por isso a aulas foram
suspensas para que fosse realizada as investigações. O corpo está dentro do refeitório

O que a Forense sabe:

Há algumas pegadas que não dá muito para identificar devido ao terreno e muitas pessoas
passarem por aqui, mas foi encontrado um livro com o nome da vitima e familiares
confirmaram ser mesmo dela. (na capa do livro está escrito Matematica e no verso.Alice
Camargo, telefone XXXX-XXXX sala Ab, turma 2) agora com essa pista talvez seja um sequestro
e não um desaparecimento ou até mesmo um serial killer.

Wesley Nardo, Jovem de 21 anos namorado de Alice, cabelos curtos, pretos, aparência atlética,
joga no time de futebol da escola como capitão.

O que ele sabe:

Fiquei com a Alice na biblioteca até as 21:00 fazendo companhia e minha mãe ligou para ajudá-
la nas compras, me despedi e combinamos de se encontrar no dia seguinte na escola já que ela
ia ficar um pouco mais pra estudar.

O que eu achei muito estranho, a Alice sempre foi a melhor aluna da sala, como ela é bolsista
ela precisa de notas boas, mas ela disse que tinha reprovado em matemática e iria fazer uma
prova de recuperação que o professor Ricardo falou que iria aplicar especialmente pra ela.

Ele sabe o nome dos professores = Ricardo Vasconcelos (Matemática) e Jorge Gomes
(Geografia)

Os professore de geografia e matemática estão desaparecidos, mas ninguém sabe, caso os


agentes queiram ir na casa deles poderão encontrar as seguintes pistas:

1 – No de Jorge Gomes (geografia) eles encontrarão registros de apostas, contas vencidas,


débito com bancos e uma lista em cima da mesa de pessoas que ele está devendo. DT10

2 – Tudo muito bagunçado, louça pra lavar, parece que ele fica mais tempo fora do que dentro
de casa.

3 – Em cima da cômoda está um bilhete, para lembrete: “deixe a chave reserva na gaveta da
minha mesa... não esqueça” DT10

4 – um quadro dele e o professor de matemática pescando. Isso parece já fazer um tempo pq o


Jorge parece ser mais jovem na foto.
1 – No de Ricardo Vasconcelos (matemática) encontrarão um e-mail na lata de lixo. Vindo da
escola Nostradamus dizendo: eu consegui, finalmente encontrei, preciso de ajuda. A data é a
cerca de 3 meses DT15

2 – Eles também acharão outro e-mail que foi enviado para o professor de geografia dizendo:
Achei a solução para os seus problemas, topa? DT10

3 – o mesmo quadro de pesca com os dois professores mais jovens.

Em alguma cena de um lugar pro outro ou um local em que pararem, coloca-los para
enfrentarem bandidos ou assaltante em alguma situação. Pag. 284.

No momento se eles não contatarem a ordem, Francisco liga perguntando como está o
andamento da missão, se tiverem empacados, dar alguma dica para irem mais afundo.

Interlúdio para passarem de nível.

No dia seguinte usar o Francisco para dar a dica da casa do diretor. Convidar eles para o bar do

suvaco seco.

Casa do Diretor

BANHEIRO

ESCRITÓRIO QUARTO
SALA DE ESTAR ENTRADA COZINHA

Ao entrar na casa do diretor vcs se deparam com a entrada ampla já dando vista para sala de
estra com um sofá vermelho e uma TV de tela plana de 70 polegadas, um tapete grande
redondo uma porta fechada direita e é possível ver dois corredores na direita e outro na
esquerda que seguem para o interior da casa.

Investigando a casa:

BANHEIRO:

Nada demais, um banheiro simples com uma privada, banheira, um box com chuveiro, uma pia
com um espelho na frente. Tudo bem limpo e branco.

SALA DE ESTAR:

Nada demais para encontrar, somente algumas prateleiras com filmes bem organizados, uma
estante com portas de correr que possui alguns livros.

COZINHA:

Investigando a cozinha é possível encontrar:

1 – Um pacote de salgadinhos, serve como uma refeição rápida

2 – Uma lata de energético (Monster)

QUARTO:

Vocês veem um quarto organizado, bem luxuoso de certa forma, com uma cama de casal e
uma cômoda ao lado e um abajur em cima da cômoda. Uma janela (que dá visão do muro de
fora) com uma cortina fechada blackout.

Investigando o quarto é possível encontrar:

1 – Dentro do guarda roupa, uma parte bem escondida, uma caixa e quando abre dentro dela
você encontra alguns documentos datados de 1907 e uma certidão com o nome de Lucas
Fontenele 13 de agosto de 1907. DT20

2 – Dentro da cômoda ao lado da cama um diário datado em 1965(época da ditadura) nele está
descrito algumas anotações diárias de um tal Lucas Fontenele e ele descreve que na época da
ditadura militar um posto em um prédio antigo servia como local para prisioneiros da época,
militantes etc... e abaixo dele existia um Bankers onde eram levadas pessoas para serem
cobaias de algum tipo de experimento para Longevidade e que pessoas eram sequestradas e
colocadas ali e nunca mais voltavam. DT15

Dentro do diário nas folhas, mas a frente, vocês veem escrito, já fazem alguns anos que estou à
procura disso, hoje finalmente encontrei... finalmente poderei não me preocupar com o
tempo.

ESCRITORIO:

Um escritório grande com uma mesa de centro, várias estantes com livros e algumas coleções
de medalhas e honrarias do exército.

1 – Olhando o mural de medalhas, verificando bem de perto é possível ver datado nas
medalhas 1965. Alguém treinado em história, atualidade, o até mesmo histórico militar sabe
que são honrarias de prestação de serviços ao exército, alguém que tire DT20 sabe
especificamente fazendo ligação com as pistas que são da época da ditadura, através de algum
documento que viu, pesquisa na internet ou reportagem.

2 – Verificando a mesa vocês encontram algumas pesquisas e documentos, alguns deles


datados em 1965 e falam de um prédio que estava sendo leiloado pelo governo e que iria ser
transformado em uma escola pela estrutura conservada, nele mostra a frente e é muito
parecido com a escola Nostradamus. DT10

3 – Encontram uma reportagem na data 15 de março de 1985 com a seguinte manchete “Após
fim da ditadura locais que serviam de prisão ou tortura são atacados e ateiam fogo em
protestos contra a ditadura, os culpados foram presos e responderão aos crimes de vandalismo
e dano ao patrimônio público... a matéria continua com outros tópicos. DT10

4 – Documento com o pedido de reforma(mostrando a escadaria na biblioteca) e a planta da


escola com a do subsolo. DT15

Depois de um certo período de tempo pedir um teste de percepção DT15 quem passar escuta
o som de um carro parando na frente da casa.

Duas pessoas saem do carro, um está vestindo uma capa com um capuz, baixinho e magro e
está armado com um revólver, o outro é maior, tem o corpo mais forte e está com um revólver
na mão e um bastão na outra. os dois estão vindo em direção a casa.
2 pessoas entram na casa, ao verem os agentes eles atacam:

1 cultista e 1 capanga pag. 284 e 286:

Rituais do cultista pag. 286:

Cultista vai saber os seguintes rituais:

Ódio incontrolável: cena O alvo entra em um frenesi, aumentando sua agressividade e


capacidade de luta. Ele recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo e
resistência a balístico, corte, impacto e perfuração 5. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode
fazer nenhuma ação que exige calma e concentração (como usar a perícia Furtividade ou
conjurar rituais), e deve sempre atacar um alvo em sua rodada, mesmo que seja um aliado se
ele for o único a seu alcance. Discente (+2 PE): além do normal, sempre que o alvo usar a ação
agredir, pode fazer um ataque corpo a corpo adicional contra o mesmo alvo.

Amaldiçoar Arma: Quando aprender este ritual, escolha um elemento entre Conhecimento,
Energia, Morte e Sangue. Este ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui a arma ou
munições com o elemento, fazendo com que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.

Ele tem um punhal: causa 1d4 de dano critico: 3x tipo: Perf.

Capanga pag. 284

Derrotando eles têm que sair rápido pois a polícia irá aparecer por causa dos sons de tiro.

Agora sabendo disso irão até a escola e procurarão a entrada na biblioteca e irão para o
subsolo.

DENTRO DA MASMORRA
Ao descerem as escadas, olhando a frente está tudo escuro, vocês acendem as lanternas e
olhando a frente tem um corredor que segue reto, a parede desse local é como se fosse uma
espécie de masmorra, vocês sentem um calafrio na espinha, sentem a umidade do ar, vocês
sabem que seguindo este corredor tem algo a espera de vocês, quando olham para o chão
vocês percebem uma nevoa espessa a membrana está bastante danificada, vocês podem
encontrar qualquer coisa aqui dentro e quanto mais vocês entram, mais um cheiro podre e
ferroso de sangue impregna o ar, é difícil de respirar sem sentir o estomago revirar.

Seguindo o corredor reto vocês uma curva para a direita e segue reto o caminho seguindo reto
vocês ficam de frente com uma parede, uma mesa simples mais ao canto com quatro pernas e
uma cadeira, em cima dessa cadeira um esqueleto sentado, vestindo um uniforme militar
totalmente rasgado no peito.

Seguindo a direita o corredor segue mais adiante e tem um caminho que segue para direita,
um para esquerda e outro vai reto.

Seguindo pela esquerda:

Vocês seguem pela esquerda desse corredor escuro iluminado somente pela lanterna de vcs e
chegam em uma parte quase no fim do corredor que dá para ver a parede mais a frente e tem
duas portas, uma a direita e outra a esquerda fechadas de metal.

Entrando na porta da esquerda tem um zumbi de sangue, da jovem Alice:


A cela em si não tem nada demais, é somente uma cela de prisioneiros, dá pra ver algumas
correntes, o chão tem muito sangue, tanto fresco como sangue seco que parece está ali a
muitos anos, até mesmo décadas.

Na porta da direita abre para uma sala muito grande e nela você ver como se fosse uma
câmara de tortura, vocês baldem, pias com torneiras, uma haste de ferro elevada a 30 cm do
chão, cadeiras de zinco ao lado de maquinas que tem alguns fios saindo dela, uma geladeira
velha suja e enferrujada alguns vários armários com vidros de remédios e produtos químicos
velhos e quebrados. Teste de percepção e de história.

Voltando e indo na direção oposta do corredor vocês veem novamente uma porta a esquerda e
outra a direita.

Porta da direita outra cela com zumbi de sangue:

Porta da esquerda:

Quando vocês abrem a porta vocês levam um susto, aqui tem iluminação, sentado mais a
frente vocês veem um homem que não está de mexendo, e quando vocês se aproximam é o
diretor, com um buraco de tiro na cabeça, entrou por baixo e saiu na parte de cima muito
sangue. E uma arma na mão dele.

Na sala tem provas de que ali era um centro operacional que funcionava na época da ditadura
militar onde pessoas eram torturadas e realizavam experimentos nelas com o intuito e
prolongar a vida do ser humano a custo de sacrifícios. Parece que na época eles tentaram
bastante e não tinha registros de que eles haviam conseguido.

Seguindo pelo corredor principal mais a frente vocês veem uma porta muito grande de metal.

Quando vocês entram vocês entram é uma sala que distoa do restante das demais salas que
vocês passaram, antes as paredes que eram de ovenaria agora uma formação rochosa toma
conta do lugar como se fosse uma carverna e é possível enxergar algumas colunas como se
fossem ruinas nesse lugar, e algo quebra a atenção de vocês, vocês começam a sentir um
cheiro, algo que está impregnando o ar quando vocês respiram um gosto armago e ferroso
toma conta de vocês, o cheiro de sangue nesse lugar é muito mais forte, vocês ouvem um som
meio deformado como um gruinido que vocês não entendem, quando vocês olham para frente
para ver o que é vocês paralisam.

Uma visão assustadora toma o lugar dessas ruinas, vocês nunca viram algo assim
Depois se derrotarem o monstro. Reportam para ordem ela envia a equipe de varredura para o
local e termina a sessão.

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