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Expansivo
De Criatura
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Introdução
• Este manual contem expansões do sistema de Ordem Paranormal. Meu intuito não é copiar ou
sequer falar mal do sistema de Ordem Paranormal e sim apenas acrescentar algo a mais nele.
• Este manual contém uma nova classe, novos poderes para essa classe, novas criaturas, habilidades
de criaturas, como fazer a sua criatura, ele explica como funciona a mecânica de criaturas. É um
manual que explora mais o conceito das criaturas no universo de Ordem Paranormal.
• Tudo que está nesse livro segue as regras do Sistema 1.1 de Ordem Paranormal.
• Eu tive ajuda na revisão e criação de algumas criaturas e habilidades presentes no manual, deem
uma olhada no final do manual e vejam quem me ajudou nessa jornada.
• A criação desse manual se deu pelo motivo da falta do auxílio de como criar monstros e pela falta
em si da Ordo Realitas utilizar os monstros a favor dela para combater o paranormal. Obviamente
um ser que esteja em domínio de uma criatura em seu corpo não conseguiria sequer se controlar ou
agir de forma pensante, porem esses são casos específicos de pessoas que foram alvos de ocultistas
e sobreviveram. São Ocultistas que tentaram transformar suas vítimas em monstros, mas não
tiveram sucesso por causa que suas vítimas resistiram ou simplesmente foram escolhidos pelo
outro lado para serem os portadores do Paranormal.
• Obviamente eu dou os créditos ao incrível Rafael Lange “Cellbit” criador e diretor de A Ordem
Paranormal.
• Caso alguém queira entrar em contato comigo, pode me chamar pelo Discord – Jixner191#4243
• Obs: Ao lado de cada habilidade ou poder estará escrito se ela custa uma ação padrão, de
movimento, reação ou se é passiva.
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CLASSES
E
PODERES
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Criatura
Uma vítima de um experimento que deu errado, um
ocultista tentou te transformar em uma criatura, porem
você resistiu ao teste ou foi escolhido pelo outro lado para
ser o portador de uma criatura. A Ordem viu potencial em
você e te acolheu, você luta usando seus sentidos e sua
besta interior.
Você escolhe entre soltar a sua criatura interior ou se tornar essa
criatura. Você é especialista em ambientes livres e combates contra
outros monstros, criatura não sabe usar armas de fogo, mas
compensa no seu ataque corpo a corpo usando armas brancas ou até
mesmo seus próprios dentes.
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Habilidades
de Criatura
Devorar. Você pode gastar 3 de PE para devorar/morder um alvo
que esteja morrendo ou um alvo que ainda esteja vivo. Quando faz
isso em um alvo que esteja vivo, role Luta com AGI contra a Defesa
do alvo, se acertar você o morde causando 1d6+2 de dano
perfurante e recuperando de PV o total de dano causado, caso esteja
com o PV cheio, você ganha em PV temporário o quanto de dano
que você causou (Não acumulável). Caso seja em um alvo
morrendo, você o devora completamente e finaliza ele recuperando
3d8+2 de PV, se estiver com o PV cheio você ganha PV temporário o
quanto de dano que você causou (Não acumulável). Em NEX 25% o
dado aumenta para 2d6+3 e se for em alguém morrendo o dado
aumenta para 4d8+3 (Não acumulável). Em NEX 55% o dado
aumenta para 3d6+4 e se for em alguém morrendo o dado aumenta
para 5d8+3 (Não acumulável). E em NEX 85% o dado aumenta para
4d6+5 e se for em alguém morrendo o dado aumenta para 6d8+5
(acumulável). (Ação padrão)
B Rastrear. Você pode ver se alguém já passou por onde você está.
Ao rastrear você pode identificar o ser que passou pelo local
(Humano ou Criatura), saber o seu NEX ou VD (Se for VD os rastros
ficam diferentes, criaturas até VD 80 deixam um rastro leve;
Criaturas de VD 81 – 280 deixam um rastro pesado e Criaturas de
VD acima de 280 deixam um rastro amedrontador), saber para
aonde ele foi e saber a quanto tempo ele passou por ali.
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B Visão no escuro. Você enxerga no escuro (exceto escuridão
paranormal) em alcance médio. Você ignora camuflagem (incluindo
camuflagem total) por escuridão. Pré-requisito: NEX 30%
B Pacto com Energia. Você tem uma forma translucida, sempre que
sofrer um ataque role 1d4. Nos resultados 2 e 3 você não sofre o
dano; em resultado 4 você não sofre o dano, porém não vai poder
usar essa habilidade durante a sessão; em resultado 1 você sofre o
dano em dobro. (Reação)
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B Devorar Ampliado. Você soma seu Vigor na cura recebida pelo
Devorar. Pré-requisito: Vig 3
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Trilhas
de Criatura
Sangue
NEX 40% - Envolto por Sangue. Você pode cobrir sua arma com o
sangue da Criatura. Sua arma entra no seu corpo e os seus dois
braços se tornam uma réplica exata da sua arma. Você causa o dano
normal da arma e pode atacar duas vezes no turno, porem recebe
-1d20 nos testes de ataque. Você gasta 3 de PE e dura um total de
1d6 rodadas, depois de acabar a habilidade, sua arma sai do seu
corpo. (Não funciona com arma de duas mãos e de disparo/fogo e a
habilidade Combater com Duas Armas) (Ação padrão)
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Conhecimento
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Energia
NEX 40% - Caos. O Caos quer ver o caos. Você pode gastar 3 de PE
por alvo escolhido em um alcance Curto para sofrer do Caos. O alvo
escolhido poderá fazer um teste para resistir (DT presença) se falhar
terá que rolar 1d4 e sofrer o resultado que cair: (Ação padrão)
NEX 99% - Proteção sob o Caos. Você tem RD 10 contra Energia e tem
2 dados de vantagem contra Morte. Você pode gastar 7 de PE para
gerar um campo de força em volta de você que fornece 10 de defesa
e recebe RD 5 de dano (Menos Conhecimento e Medo). O campo de
força dura uma cena inteira e gasta uma ação completa para gerar o
campo. Se você sofrer dano massivo o campo de força desaparece.
(Ação Completa)
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MORTE
NEX 99% - Sem Medo de Morrer. Você tem RD 10 contra Morte tem 2
dados de vantagem contra Sangue e invés de 1 de PE para cada 5%
NEX, você ganha 2 de PE para cada 5% NEX. E agora, você pode
gastar 5 de PE para usar Toque Temporal em um ser para causar
3d8 de dano de Morte e envelhecer 1d6 anos. Além disso, sempre
que sofrer dano, você pode usar uma reação e trocar o dano causado
no seu PV por PE, se o PE for zerado você fica exausto. (Reação)
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CONTROLADO
NEX 10% - Afinidade. Você não quer virar uma criatura por completo, e
assim, você pediu ajuda para a Ordem. Você não recebe a desvantagem
sedento por sangue, e além disso, você pode escolher uma nova perícia
para ser treinado(a).
NEX 65% - Mais de Mim. Em NEX 65%, você pode escolher o primeiro
poder de uma trilha de Criatura que não seja a sua. Além disso, você
aprende o ritual Forma Monstruosa (O Forma Monstruosa não conta como
um ritual), porém você não pode ampliar ela para Discente e Verdadeiro e
não precisa de componente Ritualístico. Você aprende bCombater com
Duas Armas da trilha de combatente.
NEX 99% - Com Humanidade. Existe mais criatura em você do que a sua
própria humanidade, porém você aprendeu a controlar isso, você não
recebe mais as desvantagens da classe Criatura. Além disso, você pode
escolher entre aprender uma nova perícia ou aprimorar outra pericia de
treinada para Veterano ou Veterano para Expert. Acrescentando, você pode
escolher um poder de NEX 65% da trilha de Criatura que não seja a sua.
Além do mais, você tem direito a transcender 1 vez e não perder a sanidade
de transcender.
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Caracteristicas
da Criatura
PONTOS DE VIDA INICIAIS 18+VIGOR
A CADA NOVO NIVEL DE EXPOSIÇÃO 3+VIGOR
SANIDADE INICIAL 10
A CADA NOVO NIVEL DE EXPOSIÇÃO 2 SAN
PERICIAS TREINADAS
Sobrevivência ou Intuição (Uma das duas) e Luta ou Reflexos (Uma das
duas), mais uma quantidade de pericias à sua escolha igual a 2 + Intelecto
PROFICIENCIAS
Armas Simples, Armas Táticas e proteções leves. Você não pode usar
armas de fogo/disparo.
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Regras
da Criatura
Você é um humano, você tem a aparencia de um humano, você se parece
com um humano. Você não é uma Criatura, no começo você não se parece
com uma criatura, mas você pensa como uma. Você foi vitima de algum
teste de um Oculstista que tentou te transformar em uma Criatura, porém
você resistiu ao teste e continuou sendo um humano, mas com uma
criatrura na sua consciencia. O teste do Oculstita não falhou para sempre,
ele apenas adiou a sua transformação e você sabe que em algum futuro
você irá virar uma criatura. Com o tempo você irá receber desvantagens e
vantagens a cada NEX que você ganha, pelo motivo dessa sua Criatura
estar tomando conta do seu corpo, a seguir tem a lista da Criatura:
NEX 15% - Audiçao Animal. Sua audição fica boa. Você recebe +2 em
testes que necessita da audição.
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NEX 20% - Sedento por Sangue. Sempre que ver uma ferida aberta, que
esteja sangrando ou não, role um teste de Intuição (DT Presença), se falhar
você devora a parte do machucado, causando 1d6 de dano e não recebendo
PV temporário. Alguém em alcance curto pode fazer um teste de
Diplomacia (DT Presença) para te obrigar a não morder a pessoa. Se for em
uma pessoa que esteja morrendo, você finaliza ela e a devora, recebendo os
mesmos buffs do Devorar do NEX 5%. (Isso só funciona em humanos).
NEX 30% - Olfato Animal. Seu olfato fica melhor ainda. Você recebe +2
em testes que necessitam do Olfato.
NEX 60% - Calvo. Você começa a perder o cabelo muito rápido, em 3 dias
você perderá o seu cabelo totalmente. Você ficará careca.
NEX 65% - Surto. Uma vez por cena de Combate (Escolhido pelo mestre)
role 1 dado igual ao número de seres na cena. Você terá um surto e usará
devorar no alvo, mesmo se não tiver PE. Se você não tiver como atacar o
alvo, seja por distancia ou outro motivo, você só tenta correr ou alcançar o
alvo. Após isso, você já sairá do surto.
NEX 70% - Garras. Seus ataques desarmados agora contam com as suas
próprias unhas. Você agora causa 1d6+força de dano cortante acrescentado
ao seu dano desarmado.
NEX 75% - Transformação. Mais uma vez o seu corpo sofre outra
transformação. Se você for da trilha de sangue, seu Membro ganha um
revestimento de Sangue. Se você for da trilha de Conhecimento, seu
Membro ganha uma coloração amarela e brilhará. Se você for da trilha de
Morte, seu Membro ganha um revestimento de Lodo. Se você for da trilha
de Energia, seu Membro fica energizado e brilhará em roxo. Se for da trilha
de Controlado, você pode escolher qualquer elemento (exceto medo) para
virar ou se você quiser você não precisa ganhar essa parte revestida do
Monstro. Mas lembre-se, existem pessoas que não sabem do Paranormal e
poderá ser perigoso demonstrar sua meia parte monstro para a sociedade.
Você não pode transformar um membro do seu corpo que já esteja
transformado.
NEX 80% - Visão Animal. Sua visão ficou melhor ainda. Você recebe +2
em testes que necessitam da Visão.
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NEX 95% - Aura Paranormal. Você agora emite áurea paranormal. Sua
áurea pode ser vista pelo terceiro olho, Scanner de Manifestação
Paranormal do seu Elemento e até mesmo ocultistas. Animais sentem medo
de você.
NEX 99% - Loucura. Sua mente não faz mais sentido, você está pronto
para ser morto, você não aguenta mais viver nesse corpo. Sua mente está
sendo destruída aos poucos, você não dorme mais e não recebe as
desvantagens por não dormir, você zera o seu Intelecto e agora não pode
mais realizar testes de Intelecto, você terá um efeito de insanidade a
escolha do Mestre, você não sabe/consegue ler e agora a desvantagem
Surto do NEX 65% pode acontecer quantas vezes o mestre quiser em
qualquer momento da missão.
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Regras Adicionais
da Criatura
Se por algum motivo a Criatura conjurar um Ritual, além do gasto de PE do
Ritual ela tambem irá perder 1d4 de sanidade adicional.
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