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SANGUE
Quatro braços: Enpap-X possui quatro braços musculosos costurados em seu corpo com
grande massa muscular embutida, fazendo com que, quando em fúria, consiga atacar com
os quatro membros de maneira consecutiva, podendo causar um grande estrago em pouco
tempo a um alvo único ou atacar múltiplos alvos ao mesmo tempo.
Prender: Enpap-X tem a capacidade de segurar o alvo com um de seus braços para poder espanca-lo
a vontade.
Fúria Ascendente: Ao chegar em ¼ de sua vida máxima, Enpap-X ganha +3 de dano em seus socos
EXISTIDO DE MORTE
Desacelerar: desacelera o alvo por 1d4 rodadas, ele também perde metade de seu movimento
imobilizar 1d4+1 rodadas.
Velocidade mortal: A criatura começa a derramar muito lodo e seu corpo se fica extremamente
rápido por 1d8 turnos, nessa condição só é possível acertar tiros na criatura com um sucesso bom.
NIDERE
Escravos da morte: Essa criatura tem a capacidade de reviver corpos de pessoas mortas,
usando-as ao seu favor.
Ao "retornar a vida" o corpo da pessoa assume uma postura bestial, indo pra cima de todos.
DEUS DA MORTE
(Apenas missão difícil)
FOR: 30 DEX: 12 INT: 10 CON: 20 APA: 12 POD: 28 TAM: 20
Vida: 300/300
Dano de sanidade: 2/2d6
Corpo: 4
Soco: 1d3+3d6+1d4
MOV: 8 (10 para armas de fogo)
ARMADURA: 8
PERÍCIAS: Encontrar 14, Lutar 18,
2 AÇÕES POR RODADA
Ataques:
Regeneração: Quando se sente fraco, a criatura pode agachar-se e regenerar seu corpo,
recobrindo o lodo sobre o cadáver do Ferreiro, e curando os danos causados pelo fogo.
Timelock: A criatura se vira em direção ao alvo que é paralizado pelp medo e vai
caminhando lentamente em sua direção e o agarra com uma de suas mãos enormes e
acelera extremamente a pessoa, fazendo ela ter a impressão de que o mundo parou,
envelhecendo 3d10 anos.
O alvo faz um teste de resistido de constituição:
Desastre: Envelhece o dobro do tempo.
Fracasso e normal: Envelhece o tempo total dos dados.
Bom: Envelhece metade do tempo.
Extremo: envelhece ¼ o tempo
ZUMBI DE LODO
FOR: 12 DEX: 16 INT: 8 CON: 14 APA: 03 POD: 16 TAM: 14
Vida: 16/16 em missão fácil
Vida: 24/24 em media
Vida: 32/32 em dificil
Dano de sanidade: 0/1d6
CORPO 1
Soco: 1d3+1d4
Mordida 14: 1d6+1d4
ARMADURA: 2
MOV: 8
PERÍCIAS: encontrar 14, escutar 12, lutar (Briga): 14
Vômito de lodo: Ataque especial, o zumbi vomita lodo no inimigo o dando 1/1d4 de sanidade.
BESTIAL DE LODO
Vomito de lodo: Ataque especial, o zumbi vomita lodo no inimigo o dando 1/1d6 de sanidade
SUCC
Asfixia: A criatura morde e segura a cabeça do alvo dentro de sua boca e começa a sugar o seu ar, o
alvo perde 2 de constituição por rodada.
ARANHA DESOVADA
ARANHA PRETA
PERTURBADO DE ENERGIA
Matéria inconsistente: A criatura possuí uma forma etérea bizarra, ao dar um ataque, o alvo perde
1d8 pontos de sanidade e 1d3 de dano
SUKKAL
Intangibilidade: Ao ser provocada por objetos pequenos, como pedras, Sukkal não reage
enquanto o objeto atravessa sua forma física.
Após ganhar sua forma colossal, ela obtém um corpo de Energia completo, semelhante em
forma a um Existido de Energia.
Aura Desesperada: Após sua forma colossal, ela ganha uma aura ainda mais sinistra, fazendo
com que qualquer pessoa que esteja observando a Sukkal tenha sua mente danificada por
essa aura, como se fosse sua Mordida do Outro Lado, mas em uma escala bem menor. (1d8
de sanidade)
Explosão Paranormal: Quando Sukkalgir é derrotada, ela começa a brilhar com diversos
fachos de energia, até que libera essa energia fazendo com que a própria realidade seja
distorcida e avance em tudo que estiver próximo, até alvos que estão escondidos são
afetados e tem sua mente praticamente despedaçada. (2d10 de sanidade)
ABERRADO DE ENERGIA
Corpo Gelatinoso e Eletrificado: o Aberrado Elétrico tem um enorme corpo gelatinoso que o
garante resistência a golpes físicos, mas pouca mobilidade, além de demonstrar uma certa
fraqueza a armas de fogo, já que pode ser facilmente perfurado por um tiro.
Bocarra: A criatura tem uma enorme boca em seu estômago com uma fileira de dentes
longos e pontiagudos, sempre aberta pelos seus fortes braços, aparentando ser sua
principal forma de ataque, usada pra engolir corpos inteiros e disparar bolas de eletricidade
em alvos que se distanciam dele. Essa enorme boca que a criatura usa como arma é, além
disso, sua maior fraqueza, já que expõe a maioria de seus órgãos internos.
ESPREITADOR
Devorados: após um bom tempo observando alguma pessoa, a criatura consegue criar uma cópia de
como ela vê essa pessoa.
O Devorado possuí a ficha idêntica a do alvo. (Precisa de no mínimo 1 semana observando o alvo)
Fortalecer lágrimas: Quando sobra apenas um dos devorados, o espreitador vai até ele e o fortalece,
duplicando sua vida.
Olhar maldito: tira horas de sono do alvo para curar a si próprio 1d6 por hora de sono absorvida
CONHECIMENTO
VIAJANTE
Invisibilidade: Essa criatura é capaz de ficar invisível, porém se for fotografada, ela aparece
até o final da rodada.
Resistência e Força Sobrenatural: O Viajante possui um corpo magro e cinzento que acaba
servindo como uma espécie de armadura natural absorvendo parte dos danos recebidos
pela criatura, além de longos braços com garras alongadas demonstrando grande força
rasgando a boca de suas vítimas em um sorriso macabro antes de decapitá-las.
EXISTIDO
Comportamento: Permanece calmo até que é provocado partindo para cima do ser mais próximo
dele completamente furioso
sempre tentando pôr as mãos no rosto de alguem, tentando ser notado, repetindo seu próprio nome
em uma língua diferente