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FICHA DE NPC

SÍNDICO SIDNEY
Líder de Culto
VD 110
Pessoa • Médio

PONTOS DE VIDA 80/80 40 machucado


Imunidades: Nenhuma
Resistências: Nenhuma
Vulnerabilidades: Nenhuma
DESLOCAMENTO 9m (6q).
ATRIBUTOS .

AGI +2. FOR +1. INT +3. PRE +3. VIG +2.
DEFESA 17.
Fortitude 1d20+5
Reflexos 2d20+5
Vontade 1d20+5
SENTIDOS .
Percepção3d20+10
Iniciativa 2d20+10
PERÍCIAS .
Enganação 3d20+15, Ocultismo 3d20+15
CONJURADOR .
Escolha dois rituais de 1º círculo, dois rituais de 2º círculo e dois
rituais de 3º círculo de até dois elementos. O cultista pode conjurar
esses rituais sem pagar seu custo de PE, até um limite de 10 PE por
conjuração, usando a ação apropriada para cada ritual. A DT para
resistir aos seus rituais é 25.

AÇÕES .
PADRÃO • AGREDIR
FACA - Corpo a Corpo
Teste: 2d20, crítico 19 - Dano: 1d4+1 sangue

REVÓLVER - À Distância (Curto)


Teste: 2d20, crítico 19/x3 - Dano: 2d6 balístico

FICHA DE CRIATURA
ZUMBI DE SANGUE
Sangue
VD 10
Criatura • Médio

PONTOS DE VIDA 45/45 22 machucado


Imunidades: Nenhuma
Resistências: Balístico 5, Impacto 5, Perfuração 5, Sangue 10
Vulnerabilidades: Morte
DESLOCAMENTO 9m (6q).
ATRIBUTOS .

AGI +2. FOR +2. INT +0. PRE +1. VIG +1.
DEFESA 17.
Fortitude 1d20+5
Reflexos 2d20+5
Vontade 1d20+5
SENTIDOS .
Percepção1d20+10 (Percepção às Cegas)
Iniciativa 2d20+5
PRESENÇA PERTURBADORA .
NEX 15% • DT 15 • 2d6 mental

AÇÕES .
PADRÃO • AGREDIR
GARRAS - Corpo a Corpo x2
Teste: 2d20+5 - Dano: 1d6+5 sangue

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